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Fierce Tales 3: Feline Sight - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Historias crueles 3. Mirada de gato. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Granero
  3. Bosque
  4. Villa de nieve
  5. Ruinas antiguas del Panteón
  6. Reserva Forestal


Consejos generales

¡Esta es la guía oficial de Fierce Tales: Feline Sight!

Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Granero

Habla con la dama; tomar el CAT (A).
Tome la FIGURA DE BAILE 1/2 y MEDICINA PARA GATOS (B).
Abre la puerta; tomar la BOTELLA DE LECHE (C) y quitar su tapa (inventario).
Coloque BOTELLA DE LECHE y MEDICINA GATO (D). Baja el CAT (E).
Tome el fragmento de vidrio (F); úsalo en la caja. Mueva los elementos y tomar el ratón (G).
Coloque el RATÓN en el gato. Tome la llave de la puerta (H).
Utilice la llave en la puerta (I); Salida.

Hable con el guardabosques (J).
quitar la nieve; quitar la tapa, tocar la nieve y tomar el hervidor de nieve (K).
Bajar.

Coloque el HERVIDOR DE NIEVE (L); gire la manija (M). Toma AGUA CALIENTE.
Sal por la puerta.
Vierta el AGUA CALIENTE (N); gire la perilla. Entra en el granero.

Abre la tapa; tomar el martillo y tirachinas (O).
Mueva la cesta y la caja. Seleccione el gabinete para una escena de objetos ocultos (P); juega para conseguir el KIT VETERINARIO.
Bajar.

Deja el KIT VETERINARIO. Utilice la botella (Q) y luego el vendaje (R). Tome el PROYECTO (S).
Hable con el guardabosques; tomar WALKIE-TALKIE (T).
Coloque el PROYECTO en el SLINGSHOT para obtener el SLINGSHOT SUMERGIDO (inventario).
Utilice SLINGSHOT CARGADO (U); tomar ESTATUILLA DE BAILARINA 2/2 (V).
Tome el TABLERO (W).
Entra en el granero.

Retire la tabla rota; colocar TABLÓN; utilizar martillo (X). Tome el ESQUÍ (Y).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque las 2 FIGURAS DE BAILARÍN y busque en la caja un rompecabezas (Z).

Solución: EDCBAFEDCBGFABFG. Toma un mapa.
Sal por la puerta.
Coloque ESQUÍS (H).

Coge la RESINA (I) y 3 PIÑONES (naranja).
Mira la nota (J). mochila abierta; tomar la PISTOLA DE LLAMAS (K).
Camine a la derecha (L).

Tome la TAZA DE METAL (M); abra la tapa (M1) para activar un HOP; jugar para obtener FLARE.
Coloque el FLAKE en la PISTOLA DE LLAMA para crear la PISTOLA DE LLAMA SUMERGIDA (inventario).
Introduzca la cabina (N).

Usa el PLATO CARGADO en el leopardo.
Abra la escotilla; hablar con el inspector (@). Tome la pala (O).
Tome el CEPILLO (P). Mover elementos; tomar ZANAHORIA (Q).
Bajar.

Dar zanahoria; tomar MEDALLÓN 1/2 (R).
Utilice la PALA; jugar el rompecabezas (S).
Solución (1-3). Toma la CUBIERTA.
Bajar.

Utilice CEPILLO; tomar MEDALLÓN 2/2 (T).
Seleccione 2 medallones 3 veces (inventario) (U).
Ve al prado.

Coloque el MEDALLÓN y tire de la cremallera. Lleva fósforos y una pastilla para escalar. Abre y mira el libro (V).
Bajar.
Colocar la PASTILLA ESCALADORA y luego el TAPÓN (V1).
Tome la LATA DE GASOLINA VACÍA (V2).
Regreso a la cabaña.

Coloque 3 PIÑONES y una TAZA DE METAL; poner la resina en una taza. Utilice los partidos y tomar la resina fundida (W).
Coloque el GAS VACÍO para obtener el GAS LLENO (W1).
Regreso a la Encrucijada.

Abre la tapa; coloque la LATA DE GASOLINA LLENO (X). Coloque la resina fundida (Y) y tire de la manija (Z) para comenzar un rompecabezas.
Solución: BHDFIACGE. Tire del mango.

Tome el CINTURÓN (J).
Desplácese a la derecha.
Enganche la correa (K) y tire de ella.
Haga clic en el ascensor para activar un SALTO; juega para conseguir el CABLE.
Usa el CABLE (L), baja y luego avanza (M).

Coge ESTATUILLA DE GATO 1/2 (N).
Caminar en línea recta.
Mover plantas; tomar PATÍN 1/2 (O).
Tome la LINTERNA QUÍMICA (P) y toque cada uno (inventario).
Tome la PIEDRA (P1).
Bajar.

Usa PIEDRA; tomar el hueso (Q).
Bajar.
Usa la LINTERNA QUÍMICA en el escenario oscuro 3 veces (R).

Tomar 5 PIÑONES (S).
Regreso al Bosque.
Dar 5 PIÑONES (T); tomar la llave del barco (U).
Caminar en línea recta.

Usa la LLAVE DEL BARCO y gírala; toma el IMÁN, EL ROLLO DE LEOPARDO y LA FIGURA DE GATO 2/2 (V).
Bajar.
Coloque el collar de leopardo (W) para un mini-juego.
Solución: E-Fx2-AFH-Cx2-DC.

Usa la PALA dos veces; servilleta abierta; tomar la PATA DE LEOPARDO (I).
Bajar.
Coloque las 2 FIGURINES CAT para un HOP (J); jugar para conseguir la vara.
Coloque el IMÁN en la VARILLA para obtener la VARILLA CON IMÁN (inventario).
Coloque la pata de leopardo (K) para un mini-juego.

Solución: HEFCBADEFCBADG.
Coge el CUCHILLO RITUAL (I).
Regreso a la orilla del lago.

Utilice el CUCHILLO RITUAL (J) para obtener la REPARACIÓN.
Utilice la BARRA CON IMÁN para obtener un TALADRO (K). Coloque el TALADRO en el TALADRO DE MANO (L) y tómelo.
Use el TALADRO DE MANO en el hueso; coloque la REPARACIÓN para obtener SKATE 2/2 (inventario).
Utilice 2 PATINES (M).

Capítulo 2: Bosque

Hable con el guardabosques; tomar té caliente. Habla con él de nuevo; tome la DIRECCIÓN DE LA LIBRERÍA (no se muestra).
Toma 5 ROPA SECA (blanca).
Llévate AMMO COVER 1/2 y MINI BOOK 1/4 (rojo).
Libro abierto; tomar PINZAS (A).
Abre la puerta y sal (B).

Utilice el CUCHILLO RITUAL en la tela; gire la llave (C). Usa las pinzas para conseguir la LLAVE ROTA.
Eliminar elementos; tomar el mango THOR (D).
Tome TOWER AMMO 2/2 y BURNER (E).
Coloque el mango del hacha (F); toma el tronco y córtalo. Toma PLANES.
Bajar.

Baje el QUEMADOR (G) y gire la válvula (H); tome el QUEMADOR LLENADO.
Coloque 2 TORRES AMMOS; toma el rifle (I).
Regresa a la cabaña del guardabosques afuera.

Usa el rifle en la cerradura. Mover todos los elementos; tomar ENCENDEDOR (J).
Encienda el QUEMADOR LLENADO. Use el ENCENDEDOR en el QUEMADOR LLENADO para obtener el QUEMADOR ARDIENTE (inventario).
Use QUEMADOR ARDIENTE; tomar el METAL (K).
Bajar.

Coloque la LLAVE ROTA y el METAL para un rompecabezas.
Solución: 1-3-5-5-6. Tome la llave de motos de nieve (L).
Sal de la escena.
Coloque la llave del muñeco de nieve y gírela (M).
Coloque TABLONES (N).

Capítulo 3: Villa de nieve

Quitar las piedras; tomar el cepillo (O).
Use el CEPILLO y luego coloque la DIRECCIÓN DE LA LIBRERÍA para un rompecabezas. Solución (P).
Caminar en línea recta.
Tocar la puerta; tire de la manija y entre (no se muestra).

Seleccione las piezas 3 veces para tomar el CORTADOR DE VIDRIO y la BOLSA (Q). Mire y abra el bloc de notas.
Abra la BOLSA DE SEMILLAS; tomar SEMILLAS DE GIRASOL (inventario).
Mover libros; toma la FOTO y el MINI LIBRO 2/4 (R).
Salir (S).

Retire la bufanda; tomar el COLLAR (T).
Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tomar MINI BOOK 3/4 y CAR 1/4 (U).
Bajar.
Dar SEMILLAS DE GIRASOL; tomar MINI LIBRO 4/4 (V).
Vuelve a la librería.

Coloca los 4 MINI LIBROS para un rompecabezas.
Solución: 1-2-3-4-5-6. Tome el FRESCO PIECE y COMPASS ROSS.
Regresa a la entrada a la Ciudad.

Mueve todas las piedras. Coloque la rosa de los vientos (V) y selecciónelo para un salto; juega para conseguir el GUANTE DE GOMA.
Caminar en línea recta.
Utilice GUANTE DE GOMA (W). Pasa por la puerta.

Tome el RELOJ RELOJ (X).
Utilice las PINZAS para obtener el PERNO 1/2 (Y).
Tome SÍMBOLO DE HERRAMIENTA y COCHE 2/4 (Z).
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE LA HERRAMIENTA. Abre la puerta, mueve los artículos; tomar el destornillador (A).
Ve a la librería.
Coloque RELOJ RELOJ (B); tomar CAR 3/4 (C).
Vuelta a la cuesta.

Utilice DESTORNILLADOR (D); Retire la placa y toque 3 cables.
Introduzca la mina (E).

Hable con el guardabosques; tomar la billetera de Joel (F). Abrelo; lea la nota y tome la LICENCIA DE CONDUCIR y el BOLETO DE AVIÓN (inventario).
Utilice el GUANTE DE GOMA para obtener la BOMBILLA (G).
Tome 5 PARTES DEL COLLAR (H).
Utilice DESTORNILLADOR (I); tome el PERNO 2/2.
Utilice CEPILLO; tomar latas de pintura (J).
Vuelve a la librería.

Coloque 2 PERNOS; utilice el destornillador en ellos (K). Lea la nota; tomar CAR 4/4 y CAJA PEQUEÑA (L).
Coloque la LICENCIA DE CONDUCIR (púrpura) y 4 AUTOS (M). Tome la llave TIENDA (N).
Utilice la tecla TIENDA (O); gíralo dos veces y pasa por la puerta.

Abre la caja y luego el álbum; colocar un conjunto de fotos; tomar MUELLE COLGANTE (P).
Utilice las pinzas para obtener el BOTÓN GUANTE (Q).
Tome el COLLAR DE CRISTAL (R).
Coloque las 5 PARTES DEL COLLAR en el COLLAR y toque cada una. Coloca el COLLAR DE CRISTAL para obtener el COLLAR ANTIGUO (inventario).
Regreso a la mina.

Coloque COLLAR ANTIGUO (T); tomar ANTIGUO SÍMBOLO (U).
Lea la nota (V); coloque el SÍMBOLO ANTIGUO (W) para un rompecabezas.
Solución: ACEBDAED. Recibes el COLGANTE DE OTOÑO.
Bajar.

Coloque el COLGANTE DE OTOÑO y el COLGANTE DE PRIMAVERA (F).
Entra en la casa.

Libro abierto; tomar el DIBUJO ROSA (G).
Coloque la PLANTILLA ROSA en la CAJA PEQUEÑA. Haz clic en el candado y lee la nota. Coge la LLAVE DEL MALETERO (inventario).
Lea la nota; tomar CÓDIGO (H).
Tome la MÁSCARA ROTA (I).
Coloca las LATAS DE PINTURA para un minijuego. Sumerja la brocha (J) en las latas de pintura y pinte como se muestra. Coge el TIRADOR DEL ARMARIO.
Regreso a la mina.

Coloque el CÓDIGO (K). Cambie los interruptores de palanca a 8237 (L). Leer el libro (M). Mover guantes; tomar el BOTÓN DE SEGURIDAD (N).
Vuelve al almacén.
Coloque la MANILLA DEL ARMARIO y abra el armario; llevar bujia y carenar 1/2(O).
Vuelta a la cuesta.

Coloque el BOTÓN DE LA MOTOSIERRA (P) y el ENCENDEDOR DE LA MOTOSIERRA (Q). Cierra la tapa y toma la MOTOSIERRA.
Utilice MOTOSIERRA (R). Muévete hacia adelante.

Utilice la LLAVE DEL TRONCO (S); gírelo dos veces y tome la PALANCA (T).
Utilice la PALANCA en la puerta; coloque el BOTÓN DEL GUANTE. Abrelo; leer el libro (U) y tomar las CLIPPERS (V).
Bajar.
Utilice abrazaderas (W). Pasa por la valla.

Habla con el piloto; darle el billete de avión (X).
Tome PEGAMENTO SECO (Y).
Abre la tapa; coloque la BOMBILLA y presione el interruptor (Z).
Tome el PIN (Z1).
Vuelta a la cuesta.

Usar PIN; abrir el bolsillo y tomar el ÁCIDO (A).
Regreso al aeropuerto.
Utilice ÁCIDO (B).
Vuelve al almacén.

Abra el grifo (C); coloque el PEGAMENTO SECO en el agua para obtener PEGAMENTO (D).
Ponga la máscara rota y el pegamento. Coloque la máscara como se muestra (E) y aplique PEGAMENTO (F). Tomar MASCARILLA 2/2.
Regreso a la casa.

Coloque las 2 MÁSCARAS para un rompecabezas (G).
Solución (H). Tome la placa de servicio.
Coloque el AZULEJO DE MANTENIMIENTO (I) para un HOS; juega para conseguir la HÉLICE MODELO.
Coloque MODELO PEINE (J); tomar el MANÓMETRO (K).
Regreso al aeropuerto.
Coloque el MANÓMETRO (L); Empuje el arranque (M).

Capítulo 4: Ruinas antiguas del Panteón

Abre la puerta; tomar la tecla AVIÓN (N).
Utilice la tecla PLANO (O). Enciéndelo para una escena de objetos ocultos; juegue para obtener la CUERDA DE ENROLLAMIENTO.
Coloque la CUERDA DE ENROLLAMIENTO en la hélice (P) y tóquela.
Haga clic en los tres interruptores (Q) y luego en la palanca (R).
Caminar en línea recta.

Hable con el guardabosques (S).
Tome la piedra GRIN (T).
Utilice DESTORNILLADOR; tomar 5 frambuesas (U).
Bajar.

Dar 5 FRAMBUESA (V); tomar la LLAVE MED-KIT y CLIPS HOST (W).
Utilice la piedra de afilar en los clips oxidados (inventario).
Mover elementos; use la LLAVE MED-KIT en la cerradura; tomar el VENDAJE (X).
Caminar en línea recta.

Utilice las CLIPPERS para obtener una HOJA (A) y un ALAMBRE (B).
Bajar.
Coloque HOJA (C); tocar el mortero y luego la botella (D). Toma la tintura.
Caminar en línea recta.
Coloque la TINTURA y luego el VENDAJE (E). Tome la varilla (F).
Usar VARILLA; tomar la ESFERA (G).
Bajar.

Lugar ESFERA; intercambiar como se muestra (H).
Pasa por la puerta.

Tome el CORAZÓN DE ORO, el CILINDRO DE PIEDRA y el MANGO DE GANCHO (I).
Tome la PIEDRA (J). Examine el mango y tome el GAF TOP (K).
Coloque el MANGO DEL GAFF y luego el ALAMBRE encima del GAFF. Apriete el cable dos veces y tome el GAFF (inventario).
Tirar la PIEDRA (L).
Utilice el GAFF para tomar el CRYPTEX 1/2 (M).
Regreso al Bosque de Pinos.

Coloque CORAZÓN DE ORO; tomar CRYPTEX 2/2 (N).
Regresa a las ruinas del Panteón Antiguo.
Coloque 2 CRYPTEX en las ranuras para un rompecabezas.

Solución: 1 x 6-2 x 5-3 x 4-4 x 1-x5-5 x 4-1 x 2-3 x 4-6 x 3-4 x 3-2 x 3-5 x 3-1 x 3-3 x 3.
Coge la ANTORCHA.
Regreso al Bosque de Pinos.

Coloque la ANTORCHA (P) para recibir una ANTORCHA CON RESINA.
Regresa a las ruinas del Panteón Antiguo.
Utilice la ANTORCHA CON RESINA (Q).
Sube los escalones.

Toma SKULL 1/3 (R) y STONE (S).
Coloque la PIEZA FRESCO (T); tomar el CORAZÓN DE HIERRO (U).
Bajar.
Coloque PIEDRA (V); tome LENTE 1/2 (W).
Regreso al Bosque de Pinos.

Lugar CORAZÓN DE HIERRO; tomar LENTE 2/2 (X).
Regresa a la cima de la Pirámide.
Coloque 2 LENTES; tomar el PILAR SUPERIOR (Y).
Vuelve a la zona de aterrizaje.

Coloque la PARTE SUPERIOR DEL POSTE; gírelo 4 veces (A). Tome el CÍRCULO SOLAR (B).
Regresa a la cima de la Pirámide.
Coloque CÍRCULO SOLAR; tomar CORAZÓN DE PIEDRA (C).
Regreso al Bosque de Pinos.

Coloque CORAZÓN DE PIEDRA; tomar el reloj de arena (D).
Regresa a la cima de la Pirámide.
Coloque el RELOJ DE ARENA; tomar el JOYSTICK (E).
Coloque el JOYSTICK (F) y tóquelo 3 veces.
Caminar en línea recta.

Coloque el CILINDRO DE PIEDRA (G) para un HOS; jugar para obtener SCOOP.
Camine a la derecha (H).

Utilice CUCHARADA; tomar SKULL 2/3 y OLD BOX (I).
Tome la PLATAFORMA DE PEDREDO Y PIEDRA (J).
Habla con Otoño; tomar DISCO DE PIEDRA (K).
Mira el libro y ábrelo para un rompecabezas (L).

Solución (1-4).
Toma LUNA 1/2 y AGUJA.
Bajar.

Coloque el DISCO DE PIEDRA en la puerta; pasar por la puerta (M).
Voltee la canasta; tomar SKULL 3/3 y WED BAG (N).
Use la aguja enhebrada en la bolsa rota; tomar la BOLSA SECA (inventario).
Coloque el CUADRADO DE PIEDRA para un HOP (O); Juega para que te carguen el receptor.
Regreso al Cenador.

Coloque la BOLSA DE BOLSA; tocarlo y tomar la BOLSA CON TIERRA (P).
Regreso a la Meseta.
Coloque los 3 CRÁNEOS para un rompecabezas (Q).
La solución es aleatoria. Haz combinaciones de 3 o más (R). Coge el cuchillo de obsidiana.
Regreso al Cenador.

Utilice el cuchillo de obsidiana para obtener el nenúfar (S).
Vuelve a los Campos de Piedra.

Coloque el pedernal (T), la trampa cargada (U), la bolsa de tierra (V) y el nenúfar (W).
Juega rompecabezas (X).

Utilice las flechas (Y) para moverse en el patrón que se muestra (Z).
Caminar en línea recta.

Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tomar la CINTA AISLANTE (A).
Abre la puerta; coloque la CINTA AISLANTE (B).
Introduzca el ascensor (C).

Capítulo 5: Reserva Forestal

Tome el RESPIRADOR (D) y el CORAZÓN DEL CORAZÓN (E).
Coloque el CORAZÓN CORAZÓN en la CAJA VIEJA; lee la nota y toma la PIEZA TÓTEM 1/4 (inventario).
Bajar.
Utilice FUMADOR; corta la flor con el cuchillo de obsidiana. Tome la FLOR EDELWEISS (F).
Regreso a la Reserva Forestal.

Coloque FLOR EDELWEISS (G); toma el AMULETO DE LA VERDAD y la RUNA DE PODER (H).
Coloca la RUNA DE LA FUERZA y haz clic en las piedras: 1-3-2.
Entra en la cueva del leopardo.

Seleccione los carámbanos (I) para una escena de objetos ocultos. Juega para conseguir la LLAVE DEL ALIMENTADOR.
Bajar.
Coloque la TECLA FEED y gírela dos veces (blanca); tomar PATRÓN DE ALFOMBRA y CARNE (J).
Regresa a la cueva del leopardo.
Dar la CARNE (K).
Ir a la puerta (L).

Coloque el AMULETO DE LA VERDAD para un rompecabezas.
Solución (M).
Pasa por la puerta (M1).

Tome la ESCULTURA CEREMONIAL (N).
Introduzca el Salón del Espíritu (O).

Tome ESFERA DE CRISTAL (P), LUNA 2/2 (Q) y PIEZA TÓTEM 2/4 (R).
Lugar ESCULTURA CEREMONIAL; tomar la IMAGEN ANTIGUA (S).
Colocar ALFOMBRA CON ESTAMPADO; tomar el SÍMBOLO DE LA ESPERANZA (T).
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE LA ESPERANZA (U) para un HOP. Juega para recibir el CORTADOR DE MÁRMOL.
Utilice el CORTADOR DE MÁRMOL para obtener la PIEZA DE AMULETO (V).
Coloque la IMAGEN ANTIGUA para un rompecabezas (W).

Solución (1-3).
Toma las HOJAS MÁGICAS.
Ve al Salón del Espíritu.

Coloque las HOJAS MÁGICAS y utilice el pedernal (X).
Hable con el espíritu; tomar la BURBUJA DE FUEGO (Y).
Dirígete al centro de la ciudad antigua.
Coloque la PIEZA AMULETO y FUEGO ANIMAL para un rompecabezas (Z).

Solución (A). Toma el AMULETO DE FUEGO.

Coloque el AMULETO DE FUEGO (B) y luego la ESFERA DE CRISTAL (C).
Caminar en línea recta.

Habla con 2 damas (DE).
Habla con Joel; tomar TOTEM PARTE 3/4 (F).
Regreso a Utes.
Coloque 2 LUNAS; tomar PIEZA 4/4 (G).
Regresa al Salón de los Espíritus.

Coloque 4 PIEZAS DE TÓTEM; tomar el TÓTEM LEOPARDO (H).
Regreso al claro ceremonial.
Coloque el TÓTEM LEOPARDO para un rompecabezas (I).
Solución (J).
Felicitaciones, ha completado Fierce Tales: Feline Sight.

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