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Forbidden Secrets 1: Alien Town - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Secretos prohibidos. Ciudad alienígena. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Granjero
  2. Ruiseñor
  3. Sacerdote
  4. Parque de atracciones
  5. Archivos
  6. Hotel
  7. Espacio

Capítulo 1: Granjero

Tome la llave (A) en el cobertizo.
Utilice la llave (A) para abrir la puerta.
Entra en el granero.
Tome el TUBO (B).
Sal afuera.
Utilice el TUBO (B) para romper el cristal.
Tome el ACEITE (C).
Ve al granero.

Utilice el aceite (C) en el barril de aceite para obtener el aceite (D).
Cubra los engranajes del cabrestante con ACEITE (D).
Baje el carro de mano. Mándalo a la calle.
Sal afuera.
Hable con un ingeniero. Tome la llave hexagonal (E).
Acérquese al tren y use la llave hexagonal (E) para abrir la caja de almacenamiento.
Tome los ALICATES (F).
Ve al granero.

Utilice las PINZAS (F) para quitar los clavos del cajón.
Tome la PALANCA (G).
Sal afuera.
Coloque la PALANCA (G) en la palanca de control. Gira los rieles.
Ir a la plataforma del tren.
Tome el primer objeto más allá.
Arrancar el cartel (H).
Coloque el cartel (H) debajo de la puerta.
Ve a la torre de agua.

Toma el segundo Objeto Más Allá.
Tome la AWL (I).
Ir a la plataforma del tren.
Use la AWL (I) para sacar la llave del ojo de la cerradura.
Saque el CARTEL (H) de debajo de la puerta. Tome la llave (J).
Utilice la llave (J) para abrir la puerta de la estación de tren.
Entra en el edificio.

Tome el tercer objeto más allá.
Haga clic en la maleta. Tome la vela (K).
Tome el destornillador (L).
Abre la taquilla.
Haga clic en la puerta abierta de la taquilla para acceder a una escena de objetos ocultos. Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la MONEDA (M).
Utilice la moneda (M) para abrir las puertas giratorias.
Ve a la bifurcación en el camino.

Toma el cuarto Objeto Supremo.
Tome la lata de gasolina (N) cerca de la bicicleta.
Ve al área fuera del granero.
Tome el quinto Objeto Más Allá.
Tome la batería (O).
Dirígete al área más allá del granero.
Tome el sexto objeto de otro mundo.
Haga clic en la cometa varias veces para mirarla.
Ve a la roca.

Toma el séptimo Objeto Más Allá.
Tome la pieza del rompecabezas (P).
Ve a la estación de tren.
Coloca la PIEZA DEL ROMPECABEZAS en el suelo.
Recoge la imagen en el piso de decoración.

Tome el cuchillo (Q).
Ve al área fuera del granero.
Utilice el CUCHILLO (Q) para cortar las costuras en el camión.
Tome los CORTADORES (R).
Dirígete al área más allá del granero.
Utilice los CORTADORES (R) para cortar el alambre de púas.
Ve al maizal.

Toma el octavo Objeto Más Allá.
Tome el maíz (S).
Haga clic en la caja de madera para acceder a una escena de objetos ocultos. Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la CUERDA (T).

Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la CUERDA (T).

Regreso a Utes.
Ate la CUERDA (T) al árbol. Bajate.
Tome el noveno objeto más allá.
Tome el embudo (U).
Regreso al maizal.

Retire la cubierta de la motosierra. Coloque el embudo (U) en la motosierra. Utilice la lata de gasolina (N) en la motosierra.
Tome la motosierra (V).
Ve al área fuera del granero.
Utilice la motosierra (V) para cortar el tablón de la puerta del granero.
Entra en el granero.
Toma el décimo objeto definitivo.
Tome SPRAY DE INSECTOS (W).
Tome la llave de la bicicleta (X).
Tome la ESCALERA (Y).
Ve al área fuera del granero.

Coloque la ESCALERA (Y) contra el cobertizo.
Tome el gato (Z).
Utilice el CAT (Z) en el perro.
Tome las fichas (A1).
Ve al maizal.

Coloque las PRUEBAS (A1) en la cerradura del establo.
Coloque las fichas en el orden correcto.

Haga clic en la puerta del granero para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el BAT (B1).
Ve a la bifurcación en el camino.

Utilice la BICICLETA BICICLETA (X) para obtener el ENGRANAJE (C1).
Ve a la estación de tren.
Usa el BAT (B1) para romper el cristal de la máquina de bebidas. Toma Coca-Cola (D1).
Regreso al maizal.
Entrega el COLA (D1) al granjero.

Ve a la bifurcación en el camino.
Utilice la llave (E1) para abrir la puerta.

Capítulo 2: Ruiseñor

Estás en la calle principal.
Tome el 11 fuera del objeto.
Ve a la entrada del hotel.
Tome el 12º Objeto Más Allá.
Coloque el gancho del cabrestante en la puerta del hotel.
Haga clic en el peatón. Tome PIEZAS DEL ROMPECABEZAS (F1).
Ir al final de la calle principal.
Tome el 13 fuera de las instalaciones.
Tome el IMÁN (G1).
Sube al autobús.

Toma el 14º Objeto Más Allá.
Haga clic en el asiento delantero izquierdo para acceder a una escena de objetos ocultos. Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el ENCENDEDOR (H1).
Ve a la entrada de la escuela.

Lleva el objeto del 15 más allá.
Coloque las PIEZAS DEL ROMPECABEZAS (F1) en el buzón.
Recoge la imagen para abrir el buzón.
Tome la LLAVE (I1) a la escuela.
Usa el ENCENDEDOR (H1) para derretir el chicle en el ojo de la cerradura de la puerta de la escuela.
Usa la LLAVE (I1) de la escuela para abrir la puerta.
Entra en el pasillo de la escuela.
Enciende las luces.
Apaga la llamada.

Tome el objeto más allá 16.
Al final del corredor de la escuela, tome el CEPILLO DE FREGADO (J1) y la REGLA (K1).
Utilice la REGLA (K1) en la puerta para levantar el gancho y abrir la puerta.
Iniciar sesión en clase.
Tome el 17 fuera del objeto.
Haga clic en el suelo para encontrar el platillo volador (L1). Utilice el imán (G1) para obtener el platillo volador (L1).
Mira al pizarrón.
Vuelve al pasillo de la escuela.

Coloque el platillo volador (L1) en el casillero.
Coloca cada figurita donde debe estar para abrir el casillero.

Tome la PALANCA (M1).
Iniciar sesión en clase.
Utilice la PALANCA (M1) en los tablones de la ventana para quitarlos.

Haga clic en el escritorio del profesor para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el ESTETOSCOPIO (N1).
Ve a la entrada de la escuela.

Use el DESTORNILLADOR (L) para quitar el tornillo. Deja la llamada. Tome el DARDO (O1).
Ve al granero.
Coloque el ENGRANAJE (C1) en el cabrestante.
Utilice la PALANCA (M1) para quitar la tapa de la caja.
Toma DINAMITA (P1).
Utilice el ESTETOSCOPIO (N1) en la caja fuerte para abrirlo.

Tome el detonador (Q1).
Dirígete al área más allá del granero.

Utilice el cepillo (J1) para quitar el musgo de la piedra. Presta atención a los símbolos en la piedra.
Ve al área fuera de la cueva.
Coloque la DINAMITA (P1) en la piedra que bloquea la entrada a la cueva.
Levantarse.
Coloque el detonador (Q1) junto a los cables.

Haga clic en el detonador. Bajar.
Entra en la cueva.
Toma el 18º Objeto Supremo.
Tome el GANCHO (R1).
Vuelve a la calle.
¡Alguien cortó la cuerda!

Ponga la piedra en la cuerda para obtener la PIEDRA EN LA CUERDA (S1).
Lanza la PIEDRA EN LA CUERDA (S1) al árbol.
Dirígete al área más allá del granero.
Habla con el granjero.
Ve al granero.

Coloque el GANCHO (R1) en el anillo y sostenga el mango.
Gire el cabrestante para levantar la tapa.
Tome JACK (S1).
Ir a la calle principal.
Utilice el gato (S1) para levantar el camión.
Utilice la PALANCA (M1) para quitar la rejilla.
Tome la munición de escopeta (T1).
Regreso al maizal.

Ponga la munición de escopeta (T1) en la escopeta. Toma el arma (U1).
Haga clic en la puerta del granero para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el PLANETA (V1).
Ve a la cueva.

Coloque el PLANETA (V1) en el rompecabezas.
Pon las lunas en el orden correcto.

Tome el MEDALLÓN (W1).
Ir a la plataforma del tren.
Usa la escopeta (U1) para disparar al reloj. Tome el MEDALLÓN (X1).
Ir a la calle principal.

Inserte ambos MEDALLONES (W1 y X1) en el caché en las alcantarillas.
Tome la RUNA (Y1).
Haga clic en el sitio de obras viales para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los artículos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la CRUZ (Z1) para la Catedral.
Ir al final de la calle principal.

Coloque la CRUZ (Z1) en la puerta de la Catedral.
Arma el rompecabezas.
Ve a la entrada de la catedral.

Capítulo 3: Sacerdote

Tome el 19 fuera del objeto.
Dar el MAÍZ (S) al cuervo. Lleva la LLAVE (B2) al botiquín de primeros auxilios.
Tome la PIEZA DE CERCA (A2).
Ir a clase.
Utilice la llave (B2) para abrir el botiquín de primeros auxilios.
Tome el bisturí (C2).
Ir al pasillo de la escuela.
Utilice el bisturí (C2) para cortar la pintura fuera del marco.
Tome el LIBRO (D2).
Ir a clase.

Dale el LIBRO (D2) al niño.

Haga clic en el escritorio del profesor para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener el MANGO (E2) a la escotilla del autobús.
Sube al autobús.

Coloque la MANIJA (E2) en la escotilla para abrirla.
Tome la PALOMA DE ORO (F2).
Ve a la entrada de la catedral.
Coloque la PALOMA DE ORO (F2) en las manos de la estatua del ángel dorado.
Entra al Santuario.

Tome el 20 fuera del objeto.
Utilice la PIEZA DE CERCA (A2) para romper los ladrillos. Tome la PLUMA DE BRONCE (G2).
Coloque la vela (K) en la pared en el nicho con las velas.
Haga clic en el candelabro caído a la izquierda para acceder a una escena de objetos ocultos. Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la ANTORCHA (H2).
Encienda la ANTORCHA (H2) en la vela para obtener la ANTORCHA ARDIENTE (I2).
Ve a la entrada de la catedral. Haga clic en la puerta de la cripta.

Coloque la antorcha encendida (I2) en la pared.
Tome el 21 fuera de las instalaciones.
Mueve la tapa del sarcófago.
Retire los escombros en el sarcófago.

Tome el ÁNGEL (J2).
Ve al altar.
Tome el objeto más allá 22.
Coloque el ÁNGEL (J2) en el altar.

Colecciona vidrieras.
Tome la vela (K2).
Ve al Santuario.

Coloque el segundo PORTAVELAS (K2) en la pared en el nicho con las velas.
Enciende las velas en el orden correcto para abrir el compartimento secreto.
Tome la LÁMPARA DE ACEITE (L2).
Ve al altar.

Baja a la entrada de la mazmorra.
Tome el objeto de otro mundo número 23.
Use la lámpara de aceite (L2) en la barra de metal en la puerta.
Entra en la mazmorra.
Tome el 24 fuera de las instalaciones.
Haga clic en la alfombra. Tome la MONEDA (M2).
Tome la escoba (N2).
Ve a la entrada de la catedral.
Inserte la MONEDA (M2) en la caja de vidrio. Tome la TOALLA (O2).
Ve a la Cripta.

Utilice la POSICIÓN (O2) para quitar el polvo de la baldosa. Luego haga clic en un mosaico para ampliarlo.
Utilice la ESCOBA (N2) para quitar las telarañas del techo.
Tome GUANTES DE GOMA (P2).
Vuelve a la mazmorra.

Haga clic en las estatuas en el lado izquierdo de la pared del fondo.
Para abrir el compartimento secreto, gire los anillos y coloque las monedas en el orden correcto.
Tome la PLUMA DE BRONCE (Q2).
Ve a la entrada del parque de atracciones.

Tome el 25 fuera de las instalaciones.
Utilice los GUANTES DE GOMA (P2) para conectar los cables.
Entra en el parque de atracciones.

Capítulo 4: Parque de atracciones

Tome el 26 fuera de las instalaciones.
Coloque el dardo (O1) en el panel a la derecha del zombi falso.
Haga clic en la tienda de palomitas de maíz para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el NET (R2).
Usa la RED (R2) en la piedra.
Utilice la PIEDRA (S2) en la puerta.
Entra en el platillo volador.

Tome el 27 fuera de las instalaciones.
Tome el TABLERO (T2).
Ir a un parque de diversiones.
Coloca las tablas (T2) en el puente que pasa sobre el arroyo.
Ir a remolques.
Tome el 28 fuera de las instalaciones.
Tome la almohada del horno (U2). Retire la parrilla. Tome el CARBÓN (V2).
Abre la tapa del juego Whack-An-Alien. Coloque la BATERÍA (O) en el juego Strike Aliens.

Completa el minijuego Hit-and-Trouble.
Tome la estatuilla alienígena (W2).

Haz clic en el juego Ball Drop.
Gira el disco para guiar la bola hacia el agujero.
Haga clic en los niveles en este orden: LLRLLLLLRLRRRRLRRRLLRR.
Tome la PALANCA (X2) para la máquina recreativa en el Frisbee.

Haga clic en la prueba de fuerza del juego a la izquierda.
Usa el mazo tres veces para golpear la campana roja y luego toma la ESTATUILLA EXTRANJERA (Y2).
Ir a la plataforma de música.
Tome el 29 fuera de las instalaciones.
Tome la llave (Z2) en la caja registradora.
Tome el DART (A3) en el tablón de anuncios.
Tome el SACACORCHOS (B3) de la mesa en la escena.
Regrese a la entrada del parque de atracciones.

Usa la LLAVE (Z2) para abrir la caja registradora.
Tome la ficha (C3).
Inserta la FICHA (C3) en el juego con los juguetes y la garra mecánica.
Utilice el controlador para tomar la estatuilla alienígena (D3).
Ir a un parque de diversiones.
Coloque el DARDO (A3) en el panel.
Ir al platillo volador.

Coloque la PALANCA (X2) en la máquina recreativa. Tire de la palanca tres veces.
Tome el platillo volador (E3).
Coloca las FIGURAS EXTRANJERAS (W2, Y2 y D3) y la ESCALERA (E3) donde están en el modelo.
Sube al autobús.

Utilice el COLGANTE (U2) para quitar la BOMBILLA (F3) de la farola.
Haga clic en el asiento delantero izquierdo para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la PALANCA DE MEZCLA (G3).
Ve a la bifurcación en el camino.

Enrosque la BOMBILLA (F3) en la farola.
Usa el repelente de insectos (W) para deshacerte de ellos.
Tome REPRODUCCIÓN DE AUDIO (H3).
Ir a la plataforma de música.
Coloque la PALANCA DEL MEZCLADOR DE AUDIO (G3) y el REPRODUCTOR DE AUDIO (H3) en el mezclador.

Tire de la palanca para encender la batidora. Enchufe los conectores de audio en los enchufes correctos.
Ve al área fuera del granero.
Tome la ESCALERA (I3).
Vuelve a la plataforma de música.
Inclínese sobre la ESCALERA (I3) hacia la escena. Tome el DARDO (J3).
Ir a un parque de diversiones.

Coloque el DARDO (J3) en el panel.
Ve a la mazmorra.
Después de que el sacerdote hable contigo, te dará dos DIBUJOS (K3).
Utilice el SACACORCHOS (B3) para abrir la botella de vino. Tome el CORCHO (M3).
Ir a un parque de diversiones.
Coloque las FLECHAS (K3) en el panel.

Golpea al objetivo cinco veces sin golpear al zombi falso.
Toma la ESTATUILLA EXTRANJERA (N3) del compartimento secreto de la izquierda.

Haga clic en la tienda de palomitas de maíz para acceder a una escena de objetos ocultos. Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la ANTORCHA (O3).
Sube al autobús.

Utilice la antorcha (O3) para abrir la puerta en la parte trasera del autobús. Haz clic en la puerta para quitarla.
Entra en callejón sin salida.
Tome el 30 fuera del objeto.
Tome el MANGO (P3).
Coge las PLUMAS DE BRONCE (R3 y S3).
Toma el BAÑO DE POLICÍA (Q3) del policía.
Coloque las PLUMAS DE BRONCE (G2, Q2, R3 y S3) en la cerradura de la puerta del orfanato.
Ve al maizal.
Coloque el MANGO (P3) en el pozo. Tome el CUBO (T3).
Ve a la torre de agua.

Llene el CUBO (T3) con agua. Tome el CUBO DE AGUA (U3).
Ve a la estación de tren.

Haga clic en la puerta abierta de la taquilla para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el SLINGSHOT (V3).
Ir a remolques.

Usa el SLINGSHOT (V3) para inflar el globo.
Tome el FUSIBLE (W3).
Coloque el FUSIBLE (W3) en la bomba.
Tome el ESCUDO (X3).
Ir a un callejón sin salida.
Vierta el CUBO DE AGUA (U3) por el tubo de desagüe. Tome el OJO (Y3).
Lanza el petardo (X3) al mapache.
El mapache deja caer la LLAVE (Z3) en el Archivo.
Lleva la LLAVE (Z3) al Archivo. Úselo para abrir archivos.
Entra en el archivo.

Capítulo 5: Archivos

Tome el objeto más allá 31.
Tome la PLUMA DE BRONCE (A4).
Tome el TENEDOR (B4).
Ir a un callejón sin salida.
Coloque la PLUMA DE BRONCE (A4) en la cerradura de la puerta del orfanato.
Ir al platillo volador.
Coloque el TAPÓN (B4) en el cable de la máquina tragamonedas.

Juega el minijuego. Supera todos los obstáculos en un minuto para ganar.
Tome la estatuilla alienígena (C4).
Coloca las FIGURAS EXTRANJERAS (N3 y C4) donde pertenecen.

Tome el VIENTO DE BRONCE (D4).
Ir a un callejón sin salida.
Coloque la ramita de BRONCE (D4) en la cerradura de la puerta del orfanato.
Ve a la entrada del orfanato.
Tome el objeto de otro mundo número 32.
Coloque el OJO (Y3) en la muñeca para abrir la boca. Tome el BOTÓN DEL ASCENSOR (E4).
Cava la tierra en la maceta. Tome la tecla JARABE (F4).
Desbloquea el refugio. Entra en el refugio.

Tome los RAYOS ROSAS (G4) de la monja.
Tome la 33 fuera de las instalaciones.
Tome el extintor de incendios (H4).
Tome la LLAVE (I4) que abrirá el cajón 63 en los Archivos.
Haga clic en el piano para acceder a una escena de objetos ocultos. Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir las MANECILLAS DEL RELOJ (J4).
Coloque las MANECILLAS DEL RELOJ (J4) en el reloj.
Ve a la mazmorra.

Entregue las PARTES DEL ROSARIO (G4) al sacerdote.
Tome la CRUZ (K4) del sacerdote.
Ve al Santuario.

Utilice la CRUZ (K4) para abrir la caja de donación.
Tomar donaciones (L4).
Haz clic en el candelabro caído para acceder a una escena de objetos ocultos. Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir las TIJERAS (M4).
Ve a la entrada del orfanato.

Utilice las tijeras (M4) para cortar la hiedra en el alféizar de la ventana.
Tome la pluma de impresión (N4).
Entra en el refugio.
Dar las FELICITACIONES (L4) a la monja.
Tome la RUNA (O4).
Coloque la PLUMA DE IMPRESIÓN (N4) en la máquina de escribir.
Tome la hoja de papel (P4).
Lea el diario junto a la máquina de escribir para ver un boceto de dos ángeles.
Ve a la entrada del orfanato.
Coloque la HOJA DE PAPEL (P4) en el banco. Use el CARBÓN (V2) en el papel para revelar la imagen en el banco.
Ir al archivo.

Usa el extintor de incendios (H4) para atravesar la puerta en la parte trasera de la habitación.
Usa la LLAVE (I4) para abrir el cajón. Recuerda la imagen.
Ir a un orfanato.

Ajuste las manecillas del reloj al reloj como se muestra en la revista.
Tome el DISCO DE PLÁSTICO (Q4).
Haga clic en el piano para acceder a una escena de objetos ocultos. Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la SABIDURÍA (R4).
Ir al archivo.

Utilice el WHISKE (R4) para barrer las telarañas en el armario.
Tome la LLAVE DE ENCENDIDO (S4) del bolsillo de la chaqueta.
Coloque el DISCO DE PLÁSTICO (Q4) en la caja.
Montar la imagen en el cuerpo.

Tome nota del código garabateado en la parte inferior de la caja.
Sube al autobús.
Introduce el código en el maletín del agente.
Tome la copa (U4) y la llave de la habitación (T4).
Ve a la entrada del hotel.
Use la LLAVE DE ENCENDIDO (S4) para arrancar el camión.
Entra en el vestíbulo del hotel.

Capítulo 6: Hotel

Tome la 34 fuera de las instalaciones.
Utilice el CORCHO (M3) para detener el flujo de agua de la trompa del elefante.
Tome el HERVIDOR VACÍO (V4) en la mesa.
Tome el COPA (W4) detrás del mostrador de recepción.
Retire los escombros de la fuente. Tome la copa (X4).
Coloque el BOTÓN DEL ASCENSOR (E4) donde corresponde.
Entra en el ascensor.

Tome la 34 fuera de las instalaciones.
Utilice el bastón de policía (Q3) para romper el espejo.
Tome el FRAGMENTO ESPEJO (Y4).
Levantarse. (Haga clic en el botón verde al lado del número 5).
Entra en el vestíbulo del hotel.

Tome la 36 fuera de las instalaciones.
Haga clic en la cesta de limpieza para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la PINTURA (Z4).
Haga clic en el final del pasillo del hotel. Utilice el FRAGMENTO DE ESPEJO (Y4) para cortar la pintura.
Utilice la llave de la habitación (T4) para abrir la puerta.
Entra en la habitación secreta.

Tome la 37 fuera de las instalaciones.
Tome el COPA (A5) en la cama.
Tome la copa (B5) sobre la mesa.
Coloque las MUÑECAS (U4, W4, X4, A5 y B5) en el gabinete.
Coloque el HERVIDOR (V4) en el fregadero.
Ir a la calle principal.

Haga clic en el sitio de obras viales para acceder a una escena de objetos ocultos. Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener las pinzas (C5).
Ir a un orfanato.

Coloque la PINTURA (Z4) en la pared.
Encuentra elementos coincidentes en las imágenes.
Tome el ÁNGEL (D5).
Ve a la entrada del orfanato.

Coloque el ÁNGEL (D5) en el pilar.
Coloque los ángeles en el orden correcto.
Tome la copa (E5).
Ve al vestíbulo del hotel.

Utilice las pinzas (C5) para quitar la HOJA DE PAPEL (F5) de debajo del piso.
Haga clic en la cesta de limpieza para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la MANIJA DE LA VÁLVULA (G5).
Ve a la habitación secreta.

Coloque la MANIJA DE LA VÁLVULA (G5) en el grifo. Haga clic en el grifo para abrir el agua. Llene el HERVIDOR (H5) con agua.
Coloque el COPA (E5) y la HOJA DE PAPEL (F5) en el gabinete.
Pon cada taza donde corresponda.
Ve al vestíbulo del hotel.

Coloque el hervidor de agua (H5) sobre la mesa. Conéctelo. Coge la HERVIDORA CON AGUA CALIENTE (I5).
Ve a la habitación secreta.
Haga clic en el cristal cerca del espejo. Llénelo con agua caliente del hervidor de agua caliente (I5).
Introduce el código que aparece en el espejo de la maleta.
Arranca la parte inferior de la maleta.
Haz clic en el papel con el dibujo de una bomba nuclear.
Tome la HERRAMIENTA DE MANICURA (J5).
Utilice la HERRAMIENTA DE MANICURA (J5) para abrir el cajón de la mesa.
Tome el FICHA DE VENTA (K5).
Ve a la estación de tren.
Utilice la cuchara (K5) para conectar los cables en la máquina de telégrafo.

Tome la RUNA (L5) del ingeniero.
Ve a la cueva.
Alinee los símbolos en los anillos.

Coloca cada runa (Y1, O4 y L5) donde corresponda.

Capítulo 7: Espacio

Saca el objeto 38 afuera.
Tome el gancho con la cuerda atada a él.
Haga clic en la rejilla para colgar el gancho en la rejilla.
Haga clic en el gancho para romper la rejilla.
Tome el SÍMBOLO (M5) junto a la ventana.
Tome el SÍMBOLO (N5) por la pantalla izquierda.
Coloque cada SÍMBOLO (M5 y N5) donde corresponda.
Arreglar alambre roto.
Tome el SÍMBOLO (O5) a la derecha de la pantalla.
Haga clic en el campo de fuerza rojo.
Haga clic en los símbolos en el orden que se muestra en la pantalla.
Ve al sector principal.
Tome la 39 fuera de las instalaciones.
Coge el SÍMBOLO (P5) del suelo y el OBJETO METÁLICO (Q5).
Tome la máquina voladora, tome el CONECTOR (R5) y el SÍMBOLO (S5).
Ir al sector de control.

Toma el 40º objeto definitivo.
Utilice el OBJETO DE METAL (Q5) para romper el cristal. Tome el SÍMBOLO (T5).
Tome el SÍMBOLO (U5) por la pantalla.
Tome el SÍMBOLO (V5) cerca de la bomba.
Inserte el CONECTOR (R5).
Haga clic en los símbolos en el orden correcto.
Tome el SÍMBOLO (W5).
Ve al portal.

Coloque cada CHAR (P5, S5, T5, U5, V5 y W5) donde corresponda.
Tome la llave bomba (X5).
Ir al sector de control.
Usa la LLAVE (X5) para abrir la caja de la bomba.
Introduzca el código en el panel.

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