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Forest Legends 1: The Call of Love - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas del bosque. La llamada del amor. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Ciudad Humana
  3. Bosque Prohibido
  4. Bosque Mágico
  5. Islas Goblin
  6. Ciudad Feliz
  7. Laberinto

Consejos generales

Para iniciar el juego, seleccione JUGAR (1).
Para ajustar el volumen de la música, el sonido y la voz, seleccione OPCIONES (2).
Selecciona CAMBIAR JUGADOR para cambiar el jugador actual (3).
Seleccione el botón GUÍA DE ESTRATEGIA aquí (4) si desea comprar la guía.
Para salir del juego, selecciona SALIR (5).

Capítulo 1: Ciudad Humana

Haga clic en el huevo (A). Toma DRAGÓN.

Tome la manija de la ventana (B).
Para abrir el MAPA (C), seleccione el globo.
Para abrir la LISTA DE OBJETOS (D), seleccione el pergamino.
Para abrir el DIARIO (E), seleccione el libro.
Haga clic en el DRAGÓN (F). Utiliza su energía para dar pistas. Su energía se repone con el tiempo. Para restaurarlo más rápido, encuentra y recolecta pequeñas bolas de luz.

Este es tu diario. Contiene información importante sobre tu aventura. El registro contiene varias pestañas:

Seleccione la pestaña 1 para leer entradas y sugerencias. Todos los discos han sonado. Seleccione la pestaña 7 para iniciar y detener las voces en off. Seleccione la pestaña 2
para ver notas que contienen información sobre el mundo del juego. Seleccione la pestaña 3
para ver una lista de las tareas actuales. Seleccione la pestaña 4
para ver el mapa mundial.
Para pasar la página, seleccione la pestaña 5
Para cerrar el registro, seleccione la pestaña 6 .

Tienes un mapa. Su progreso se muestra en el área resaltada 1.
Para alternar la visualización de ubicaciones en el mapa, seleccione el área resaltada 2. El área
resaltada 3 contiene descripciones de los íconos que aparecen en el mapa.
Puede viajar entre las ubicaciones disponibles utilizando el mapa. Para ello, seleccione la imagen del lugar al que desea ir. Los íconos de ubicación también muestran las acciones disponibles, si las hay, y su ubicación actual.
Para ver notas que contienen información sobre el mundo del juego, seleccione el área resaltada 5.
Seleccione el área resaltada 6 para cerrar el mapa.

Examina la ventana. Coloque la MANIJA DE LA VENTANA en el marco de la ventana (H).
Tome la TAZA DE AGUA situada fuera de la ventana (I).
Tome el ORBE DE LUZ para el DRAGÓN (J).

Utilice la taza de agua en la mesita de noche para limpiar la herida de Aurelio (K).
Tome el CORAZÓN que estaba debajo de la toalla de mano (L).

Inserte el CORAZÓN en la base de la pintura (M). Comienza el minijuego.

Completa el minijuego recreando los eventos del poema sobre la batalla de Selene con la Serpiente Marina:

Abre la puerta para encontrar el ojo de la cerradura detrás de ella.
Abre la parte decorativa. Toma la llave.
Inserte la llave en el ojo de la cerradura. Voltealo
Cuando giras la llave, el animal en el agua cambia. Elige una cometa de agua.
Haga clic en la palanca de la derecha para cambiar el cuerpo celeste. Elige una media luna.
Haz clic en la palanca de la izquierda para cambiar la posición de la figura femenina. Elige una posición intermedia.
Selecciona piedras para despejar el camino hacia la serpiente. Seleccione las celdas que aparecen para llegar a la serpiente.
Después de jugar el minijuego, se abrirá un compartimento secreto detrás de la pintura.

Tome ACEITE (N).
Abre la caja. Tome el CUERO DORADO (O).
Lea el MEMO (P).

Use el ACEITE para lubricar la rueda giratoria (Q).
Coloque el CUERO DORADO en la rueca (R).
Tome el VENDAJE DORADO (S).

Ponga el VENDAJE DE ORO en la herida de Aurelio (T).

Habla con FRANCISCO (U).
Paso en el Porche (V).

Zoom en la cesta. Tome las TIJERAS (W).
Lea el MEMO (X).

Utilice las TIJERAS para cortar la cuerda en la mochila (Y).
Tome las LLAVES DE LA CIUDAD (Z).
Tome el CUBO (A) del pozo.
Tomar RON (B).
Leer MEMORIA (C).

Pasa por la plaza del pueblo hasta la puerta del Bosque Prohibido (D).

Leer los MEMOS (E).
Dar el ron a los guardias (F).
Utilice las LLAVES DE LA CIUDAD (G) para abrir la puerta. Comienza el minijuego.

Inserte cada llave en la cerradura correcta. La captura de pantalla muestra la ranura correcta para cada uno.

Siga los pasos que se muestran en la captura de pantalla.

Capítulo 2: Bosque Prohibido

Paso a través de la puerta abierta.
Utilice el palo (H) para hacer rebotar la trampa.
Ve al Mushroom Glade (I).

Tome la ANTORCHA (J) que se encuentra al lado de Aurelio.
Baja por el camino de la derecha para adentrarte más en el Bosque Prohibido (K).

Encienda la antorcha en el montículo de fuego (L). Tome la ANTORCHA ARDIENTE.
Tome la TUERCA ESTRELLA ubicada en el casquillo (M).
Asusta a los murciélagos (N), luego ve a la cabaña del sanador.

Tome el hongo (O).
Tome la ESTRELLA ubicada en el arbusto (P).
Trate de entrar en la cabaña (Q). Esto activará el sistema de seguridad que retraerá las escaleras.
Ir al jardín (R).

Tome el CORTE DE PELO DE MADERA (S). Vuelve a la cabaña del sanador.

Coloque las FLECHAS DE MADERA en la esquina debajo de las escaleras (T).
Tome PERMISOS (U).
Reemplace las tuercas estrella rotas con las tuercas STAR que recolectó (V). Comienza el minijuego.

Restaura la imagen de la cabaña del curandero. Seleccione las tuercas de estrella para mover los elementos en el círculo. Usa el siguiente orden para completar el minijuego: 1, 1, 4, 3, 4, 3, 3.
Después de jugar el minijuego, volverán a aparecer los pasos.

Examine la puerta y tomar la CUERDA (W).
Tome la bellota que estaba debajo de la cuerda (X).

Regreso al Bosque Prohibido. Inserte la bellota en la puerta (Y). La puerta se abrirá (Z).
Tome el ESCARABAJO DE METAL ubicado dentro del gabinete (A).
Lea el MEMO (B).

Dale el champiñón al erizo en Mushroom Glade (C).
Tome las BAYAS (D).

Inserte el ESCARABAJO DE METAL en la cerradura de la puerta de la cabaña del sanador (E). La puerta se abrirá.

Hable con el sanador (F).
Mira la receta de poción curativa (G). El curandero te dará una olla de poción (H).

Tome el gancho (J).
Tome la PARTE ROMPECABEZAS por encima de la chimenea (K).
Coloque las BAYAS en el comedero para pájaros (L). Espera al cuervo.
Tome la FICHA DE LA MUERTE mientras el cuervo está comiendo (M).
Lea el MEMO ubicado en el estante (N).
Tome el BOWL ubicado en el estante (O).

Inserte la PIEZA DEL ROMPECABEZAS y la MUERTE FICHA en la cerradura en el cofre (P). Comienza el minijuego.

Intercambia los pétalos para que cada uno apunte a la imagen que corresponde. La posición correcta se muestra en la captura de pantalla.
Una vez que completes el minijuego, se abrirá el cofre.

Lea el MEMO (Q).
Tome el CEPILLO (R) y GUANTE DE JARDÍN (S).

Regresa al área "Más allá de las puertas".
Utilice la cuerda (T) para reparar la red de mariposas.
Tome la RED MARIPOSA (U).

Vuelve al Mushroom Glade. Baja por el camino de la izquierda (V).
Resorte TRAMPA (W).
Baja por el camino de la derecha para ir al Pantano (X).

Utilice la antorcha ardiente (Y) para encender el humo verde.
Utilice la RED MARIPOSA para atrapar la MARIPOSA (Z).
Utilice el CEPILLO (A) para limpiar el Belcherog. ¡Mira cómo brillan sus escamas!

Tome ESCALAS BELCHEROG. Son un ingrediente para una poción (B).

Lanza el gancho en el tronco (C).
Vierta el TARRO DE PERMISOS en el registro (D). Las termitas ensancharán el agujero.
Tome la CAMPANA COLGANTE (E).

Ve a la cabaña del sanador.
Coloque la MARIPOSA en la flor mágica (F).
Aparecerá una baya goteando jugo en la flor. Recoger el jugo en el recipiente (G).
Ahora tienes JUGO DE GOLDBERRY, otro ingrediente de la poción (H).

Ve al jardín.
Cuelgue el COLECTOR SUSPENDIDO en el gancho (I). Comienza el minijuego.

Gira las campanas para mostrar lo que le gusta comer a cada animal. Gira las campanas marcadas con los números 1, 2 y 3. Después de completar el minijuego, el espantapájaros te permitirá ingresar al jardín.

Utilice el GUANTE para quitar los picos (J).
Agarra hojas vivas. Son un ingrediente para una poción (K).
Ya has reunido todos los ingredientes para la poción curativa.

Este es tu libro de recetas de pociones. Contiene las recetas que encontrarás. Cada receta incluye los ingredientes para la poción y los pasos que debes seguir para hacerla.
Estos son los ingredientes que encontraste.
Cuando la barra de progreso está llena, puede omitir el paso actual.

Hacer una POCIÓN DE CURACIÓN.

Coloque las HOJAS DE LA VICTORIA en la tabla de cortar. Córtalos. Para hacer esto, mantenga presionado el botón izquierdo del mouse y mueva el cursor a lo largo de la flecha. Si el cursor se mueve fuera de la flecha, deberá volver a intentarlo.
Vierta el JUGO DORADO en el destilador.
Coloque las ESCALAS DE BELCHORHORN en el mortero. Mueve el cursor a lo largo de las flechas para aplastarlas.
Mueva el cursor a lo largo de las flechas para mezclar los ingredientes.

Hiciste SALUD (L).

Ve al Mushroom Glade y vierte el ORO DE LA SALUD en la herida de Aurelio (M).
Habla con AURELIO después de que se despierte.

Habla con el Sanador.
Tome el escudo de armas (N).

Ir a la plaza del pueblo.
Inserte la cresta en la puerta y pasar por (O).
Seleccione una ventana abierta.

Lea el MEMO (P).
Juega el minijuego del armario (Q).

Mueva las fichas como se muestra en las capturas de pantalla.

Mueva las fichas como se muestra en las capturas de pantalla.

Mueva las fichas como se muestra en las capturas de pantalla.

Mueva las fichas como se muestra en las capturas de pantalla.

Abre el armario después de completar el minijuego.

Lee la receta de la poción de luz de luna.
Tome el IMÁN MÁGICO (R).
Tome el PARAGUAS MÁGICO (S).
Tome el MARTILLO DEL HOMBRE (T).
Lea la revista Francis. Esto es MEMO. La primera página muestra cómo abrir el caché sobre la entrada a la Casa del Cazador (U).
Abra el caché usando la secuencia del registro (V).
Tome la DIADEMA DRAGÓN (W).

Usa el IMÁN MÁGICO para obtener la MONEDA ANTIGUA del río (X).

Ir a la Plaza del Pueblo y utilizar el MARTILLO DEL HOMBRE para abrir la caja (Y).
Haga clic en la MANZANA (Z). Tome el GUSANO (A).
Leer los MEMOS (B).

Dar el gusano a la chica (C).
Toma la cáscara de huevo. Este es el ingrediente de la poción (D).

Ve al Mushroom Glade.
Coloque el PARAGUAS MÁGICO en el claro (E).
Toma las FLORES DE FUEGO. Son un ingrediente para una poción (F).

Ve al Pantano y usa la DIADEMA DE DRAGÓN en el casco (G).
Ir al templo en ruinas (H).

Tome la DAGA (I).
Tome raíz de fresno brillante. Es un ingrediente para una poción (J).
Tome el ELEMENTO VERDE DEL ROMPECABEZAS (K).
Tome el ELEMENTO ROMPECABEZAS AZUL (L).

Ve al Mushroom Glade. Coloque el ELEMENTO ROMPECABEZAS AZUL en el tocón (M).
Coloque el ELEMENTO DE ROMPECABEZAS VERDE en el tocón (N).
Comienza el minijuego.

Seleccione y arrastre los círculos hasta que el centro del laberinto se conecte con cada cristal.

La posición correcta de los círculos se muestra en la captura de pantalla. Después de completar el minijuego, toma la FICHA DE TIGRE.

Ve a la encrucijada y usa la DAGA para cortar las enredaderas que cubren el camino de la izquierda (O).
Ir al Arco (P).

Tome la pala de hierro (Q).
Coloque la FICHA DE TIGRE en el agujero sobre el cuenco de agua (R).
Coloque la CUCHARA DE HIERRO en el agujero sobre el cuenco de agua (S).
Tome SANGRE DE DRAGÓN VIEJO. Este es el ingrediente de la poción (T).

Haz una poción de luz de luna:

Coloque la FLOR DE FUEGO en la tabla de cortar. Córtalos.
Rallar la raíz de fresno brillante.
Destila la sangre de un viejo dragón.
Machacar la cáscara de huevo en un mortero.
Pon la moneda vieja en la olla.
Revuelva los ingredientes juntos.

Has hecho la Poción de la Luna (U).

Ve al templo en ruinas.
Vierta la poción de luz de luna en el cristal (V). Comienza el minijuego.

Gira los cristales para iluminar cada parte de la estrella. La secuencia correcta se muestra en la captura de pantalla.

Tome el MEDALLÓN CARGADO (W).

Ir al Arco. Coloque el MEDALLÓN CARGADO en las manos de la estatua de la izquierda (X). Esto abre un portal a otro mundo.

Capítulo 3: Bosque Mágico

Ir a la Torre (A).
Baja por el camino de la izquierda (B).

Tome el CUBO (C).
Tome el EMBLEMA del zócalo (D).
Tome el MEMO de la estatua (D1).

Regresa a la Torre y usa el EMBLEMA para abrir el carro (E).
Recoge los asientos del carro (F).
Tome el DIAMANTE (G) y SEMILLAS INOLVIDABLES (H).

Utilice el DIAMANTE (I) para cortar la FLOR DE CRISTAL.
Tome la GOTA DE LIBERTAD después de hablar con los duendes (J).
Sube por la trenza hasta la parte superior de la Torre (K).

Tome el EMBLEMA DE FLORES (L).
Mira por el telescopio. Tenga en cuenta la constelación (M).

Utilice el EMBLEMA DE FLOR para abrir el compartimento secreto en el espejo (N).
Lea la receta de la POCIÓN DEL CAMINO (O).
Tome el SIGNO DE FUEGO (P).
Leer los MEMOS (Q).

Vuelve al Bosque Encantado. Utilice la señal de fuego para abrir el caché en la base del árbol (R).
Tome la cabeza de la estatua (S).
Toma la RAÍZ DE MANDRAGO. Este es el ingrediente de la poción (T).
Leer los MEMOS (U).

Junto a la Cascada, coloque la CABEZA DE LA ESTATUA donde está (V).
Entra en la cueva del tesoro (W).

Toma el ala de murciélago. Este es el ingrediente de la poción (X).
Mira el cofre para un mini-juego (Y).

Crea una constelación para abrir el cofre. Viste la constelación en la Torre de Rapunzel.

Tome la ESTRELLA (Z).
Lea el MEMO (A).

Regresa a la Torre de Rapunzel. Planta las semillas de "Olvídame" en la maceta (B).
Inserte la ESTRELLA en la lámpara. Los nomeolvides comenzarán a crecer (C).
Seleccione FLORES DE ME OLVIDÓ. Son un ingrediente para una poción (D).

Haz una POCIÓN DEL CAMINO:

1. Coloque las FLORES OLVIDADAS en la tabla de cortar. Córtalos.
2. Romper el ala de un murciélago en un mortero.
3. Rallar la raíz de MANDRAGO.
4. Mezcle los ingredientes juntos.

Has hecho la POCIÓN DEL CAMINO (E).

Vierta la POCIÓN DEL CAMINO en la piedra mágica (F).
La piedra mágica emitirá un rayo que iluminará el camino en el bosque. Ve a la cascada y ve a la izquierda hasta la bifurcación en el camino (G).

Llene el CUBO con agua del estanque (H).
Camine a la izquierda (I).

Habla con Champiñón. Esto te dará la receta de la Poción de crecimiento (J).
Tome la ESCALERA (K).

Vierta el CUBO DE AGUA en el suelo seco (L).
Toma AMANITA. Este es el ingrediente de la poción (M).

Tome la LLAVE PEQUEÑA ubicada en el agujero en el árbol (N).
Toma el FRIJOL MÁGICO. Son un ingrediente para una poción (O).
Tenga en cuenta el código (P).
Tome el CUCHILLO ubicado en el lecho de hongos (Q).
Lea el MEMO (R).

Ve a Más allá de la torre. Utilice la llave pequeña para abrir la maleta en el vagón (S).
Tome la GOTA DE RESISTENCIA (T).
Desdoble la tela (U).
Tomar POCIÓN DE CRECIMIENTO DEL CABELLO (W).
Lea los MEMOS (V).

Ve a la Bifurcación en el Camino. Tome el camino del centro (X).
Coloque la ESCALERA contra el árbol. Súbelo (Y).
Seleccione AZUL. Son un ingrediente para una poción (Z).
Baja por el camino de la derecha (A).

Usa el CUCHILLO para cortar el bambú. Tome BROTES DE BAMBÚ. Son un ingrediente para una poción (B).
Tome la ESFERA (C).
Tome el remo (D).
Lea el MEMO (E).

Hacer una poción de crecimiento:

Triture los arándanos en un mortero.
Coloque los BROTES DE BAMBÚ en la tabla de cortar. Córtalos.
Frotar AMANITA.
Machacar las judías mágicas en un mortero.
Revuelva los ingredientes juntos.

Has hecho la poción de crecimiento (F).

Ve al hongo gigante. Vierta la poción de crecimiento en los pequeños hongos en la cama (G). Los hongos crecerán altos.

Abra la tapa de la seta (H).
Tome la GOTA DE BIENESTAR (I).

Regreso al Bosque de la Montaña. Camina sobre las tapas de hongos para entrar en Pixie Glade (J).

Hable con el anciano (K).
Leer los MEMOS (L).
Coloque la ESFERA en el Altar (M). Comienza el minijuego.

Haz clic en las runas en el orden correcto para lanzar el hechizo. Usa el código que encontraste en el agujero en el árbol al lado del hongo gigante. El orden de presionar las runas se muestra en la captura de pantalla.

Lee la receta de la Poción de Restauración (N).
Tome PEQUEÑO OCULTO (O).
Tome la AGUJA DE TEJER (P).

Dale el PEQUEÑO OCULTO al joven duendecillo (Q).
Tome la GOTA DE LIBRA (R) y la PALOMA DE ORO (S) de la flor recién abierta.

Utilice la PALOMA DE ORO para abrir la jaula (T).
Toma sal de fuego. Este es el ingrediente de la poción (U).
Leer el MEMO (V).

Ve al lago.
Dar la AGUJA DE TEJER (W) al animal. Esto eliminará el hilo de la cama de flores. Comienza el minijuego.

Reúne diez lirios de roca. Su ubicación se muestra en la captura de pantalla.
Después de completar el minijuego, recibirás un RAMO DE ROLL LILYS.

Ve a la cueva del tesoro. Coloque el ramo de lirios de montaña en el recipiente para fuego. La bestia se dormirá (X).
Tomar FLOR DE LIS y GOTA GENEROSA (Y).
Toma la VELA. Este es el ingrediente de la poción (Z).

Ve a la Torre de Rapunzel. Utilice la FLEUR DE LYS para abrir el compartimento secreto debajo de la cama (A).
Tome la GOTA DE BELLEZA (B).
Tomar vino de 100 años. Este es el ingrediente de la poción (C).
Lea el MEMO (D).

Ve a la Bifurcación en el Camino. Ir por el camino a la derecha (E).
Haga clic en las ramas para eliminarlos (F).

Coloque Liberty Drop, Kindness Drop, Beauty Drop, Generosity Drop, Fortitude Drop y Fun Drop en el árbol (G).

Toma las cenizas de Phoenix. Son un ingrediente para una poción (H).
Coge las CINCO FLOR DE ORO del arbusto. Es un ingrediente para una poción (I).

Haz SALUD.
Vierta el vino de 100 años en una cacerola.
Destila la sal del fuego.
Destila las cenizas del fénix.
Coloque la FLOR DE CINCO TIERRAS en la tabla de cortar. Córtalo.
Frote la VELA.
Revuelva los ingredientes juntos.

Hiciste SALUD (J).

Ve al lago.
Vierta la SALUD en el barco (K). El barco se hará nuevo.
Coloque el remo en el barco (L). Usa el bote para cruzar el lago.

Capítulo 4: Islas Goblin

Camine a la derecha hasta Stone Serpent Island (M).

Tome la GRAN LLAVE DE ORO (N).
Sube las escaleras hasta la cima de la isla (O).

Habla con la sirena (P).
Tome la REMOLACHA ESPIRAL ubicada en la boca de la serpiente (Q).

Regresa a la base de la isla. Utilice el spray de insectos en el árbol (R).
Tome las HOJAS DE MADERA (S).
Lea el MEMO (T).

Coloque las HOJAS DE MADERA en la botella (U). Esto hace una poción de piernas largas (V).
Vierta la poción larga en la cola de la sirena. Habla con la sirena. Ella te dará una llave vieja.

Usa la LLAVE VIEJA para abrir el cofre en la boca de la serpiente (W).
Lee la receta de la poción para respirar bajo el agua (X).
Tome la PERLA (Y). Es un ingrediente para una poción.
Tome las RAYO BAYAS (Z).
Lea el MEMO (A).

Camine a la izquierda hasta Goblin Island (B).

Haga clic en la tapa de la cerradura del edificio central (C).
Lea el MEMO (D).
Utilice la GRAN LLAVE DE ORO para abrir la prisión (E).
Introduzca la prisión (F).

Lea el MEMO (G).
Levante la tapa (H).
Coloque el LIGHTNING LIGHTNER en el tanque de la anguila (I). Las anguilas iluminarán la habitación.

Lea la pista en el escaparate de la tienda de dulces (J). Tome la oruga (K).
Leer los MEMOS (L).
Abra la puerta pequeña al lado de la palanca en el exterior del compartimiento del esturión (M). Comienza el minijuego.

Mueva cada engranaje a donde debe estar usando los botones en el centro de la pantalla. Presiona los botones en el siguiente orden: 5, 2, 2, 1, 3, 5, 4.
El archivo adjunto se desbloquea después de completar el minijuego.

Llévate el JARABE DE BELCHORH DE LA SUERTE. Es un ingrediente para una poción (I).

Sal afuera. Coloque la oruga en la rueda de lagarto (O). Comienza el minijuego.

Dale a cada lagarto su cebo favorito. Utilice las sugerencias en las ruedas. Las posiciones correctas se muestran en la captura de pantalla.
Después de completar el minijuego, el transportador comenzará a funcionar.

Regreso a prisión.
Haga clic en la letra (P). Tome la CABEZA GOBLIN (Q).
Lea el MEMO (R).

Sal afuera.
Coloque la CABEZA GOBLIN en la cerradura en el edificio de la izquierda (S). Gire la manija para abrir la puerta.
Entrar en contabilidad (T).

Leer los MEMOS (U).
Tome las TIJERAS (V).
Mira el trozo de papel triturado para un mini-juego (W).

Recoge los fragmentos rotos para ver la nota.

Después de jugar el minijuego, haga clic en la puntuación para iniciar otro minijuego (X).

Juega al minijuego de contar. Coloca las cuentas como se muestra en la pista. Después de completar el minijuego, se abrirá el efectivo sobre las cuentas.

Tome la LLAVE BALLESTA (Y).
Leer los MEMOS (Z).
Mira la foto (A).

Utilice la llave para abrir la caja fuerte (B).
Leer los MEMOS (C).
Tome la LLAVE RED (D) y las TENAZAS (E) escondido detrás de la nota.

Utilice las pinzas para pescar el AGUA AGUA del acuario (F).

Utilice las TIJERAS para quitar el LOTUS del tallo. Este es el ingrediente de la poción (G).

Regreso a prisión.
Lea el MEMO (H).
Inserte la LLAVE DE LA JAULA en el orificio al lado de la puerta de la jaula (I).
Haga clic en la palanca para bajar la rejilla de la jaula (J).
Rocíe la poción de crecimiento del cabello en la melena del unicornio (K).
Utilice las TIJERAS para cortar la melena del unicornio (L).
Tome la esfera mágica (M).
Toma el unicornio. Este es el ingrediente de la poción (N).

Regreso al Bosque de la Montaña. Sumergir el AGUA LIQUIDA en la miel (O) para obtener la BELLOTA DE MIEL.
Ve a Pixie Clearing y camina hacia adelante (P).

Coloque la MIEL DE BELLOTA sobre la mesa (Q). El geco arcoíris lo lamerá.
Toma la bellota del arcoíris. Este es el ingrediente de la poción (R).

Hacer una poción para respirar bajo el agua:

Destilar el LUCKY BELCHORH.
Pon la piel de unicornio en la olla.
Coloque el LOTUS en la tabla de cortar. Córtalo.
Rallar una bellota arcoiris.
Machacar la PERLA en el mortero.
Revuelva los ingredientes juntos.

Llévate el ORO PARA LA RESPIRACIÓN BAJO EL AGUA (S).

Toma la segunda ESFERA MÁGICA (U) y sumérgete (V).

Haz clic en el barco.
Coge la LLAVE DEL CAPITÁN.
Utilice la llave del capitán (W) para abrir el cofre del tesoro (X).
Tome el ESPEJO (Y).

Tome el ESPEJO cerca del coral (Z).
Nadar en el túnel submarino (A).

Leer los MEMOS (B).
Nada hasta el Naga Hall (C).

Coloque los espejos (D y E) en los marcos de serpiente.
Haga clic en el tercer espejo un par de veces para quitar las conchas (F).

Después de que se abra el portal de la perla, tome el TRIDENT (G).

Vuelve a la primera zona submarina.
Dar el TRIDENT a la estatua (H). La estatua lo usará para romper el coral.
Haga clic en las conchas para un mini-juego (I).

Abre las conchas para que coincidan con las perlas. Este minijuego es aleatorio. Vea la captura de pantalla para ver una solución de ejemplo.
Toma la ESFERA MÁGICA después de completar el minijuego.

Ve al Salón Naga. Coloque las ESFERAS MÁGICAS en los cilindros (J) para activar el portal.

Capítulo 5: Ciudad Feliz

Habla con Aurelio (A).
Leer los MEMOS (B).
Camine hacia la calle (C).

Abra las persianas (D).
Tome el fragmento de medallón (E) y el fragmento de vidrio (F).
Lea el MEMO (G).

Regreso a la plaza de la ciudad. Utilice el fragmento de vidrio para cortar la cuerda en el vagón de circo (H).
Tome el segundo MEDALLÓN FRAGMENTO (I).

Ir a la entrada del archivo (J).
Coloque ambos FRAGMENTOS MEDALLÓN en el mecanismo de la estatua (K).
Introduzca Archivo (L).

Tome el mango del hacha (M).

Ve afuera y mira más de cerca el jardín. Coloque el mango del hacha en el hacha (N).
Tome el AX (O).

Vuelve a la calle.
Utilice el hacha para cortar el barril (P).
Tome el PESO (Q) y la PATA IZQUIERDA (R).

Inserte la pata izquierda en la puerta de la taberna (S).
Introduzca la taberna (T).

Tome la escoba (U).
Tome el DESIFER GOLD (V) y el DART (W) ubicados en el travesaño.
Tome el segundo DART ubicado en la mesa (X).
Lea los MEMOS en el panel y en la mesa (Y y Z).

Sal y usa la ESCOBA para barrer los cristales rotos de la vitrina (A).
Tome el tercer DARDO (B).

Regreso a la plaza de la ciudad. Lanza tres TALADROS al payaso en el carro del circo (C).
Tome el RATÓN DE ORO (D).

Volver al archivo. Coloque el RATÓN DE ORO en el pico del búho izquierdo (E). Se abrirá un pergamino con la receta de la poción, luego la protección mágica encriptará las letras.
Vierta la pieza DEFIFER en el pergamino (F). Recibirás la receta de la poción de libertad.
Tome el BOTÓN DEL ASCENSOR (G) y la ESTATUILLA DE PÁJARO (H).

Vuelve a la taberna. Inserte la estatuilla de aves en la puerta detrás del mostrador (I).
Tome el segundo PESO (J).
Lea el MEMO (K).
Introduzca la Bodega Taberna (L).

Tome el FÉNIX (M).

Regresa a la Plaza de la Ciudad y coloca el PHOENIX en el estuche del carro del circo (N).
Tome la LLAVE (O) y el ACEITE (P).
Utilice la LLAVE para quitar el ENGRANAJE de la bicicleta (Q).

Vuelve al sótano de la Taberna. Vierta el aceite en el recipiente para iluminar la habitación (R).
Tome la sierra (S).

Volver al archivo. Utilice el ENGRANAJE para abrir el mecanismo por encima del ascensor (T).
Cuelgue los PESOS en los ganchos (U).
Tira la palanca. Derriba el ascensor (V).
Introduzca el ascensor (W).

Inserte el BOTÓN DEL ASCENSOR en el panel. Seleccione un botón. El ascensor bajará (X).
Utilice la sierra para cortar la tabla (Y).
Introduzca el almacén (Z).

Tome la jarra (A).
Tome la HOJA DE MYOLA ROJA. Este es el ingrediente de la poción (B).
Coge la SETA AZUL. Este es el ingrediente de la poción (C).
Tome el LIMÓN (D).
Lea el MEMO (E).

Llene la jarra con agua (F). Toma una jarra de agua caliente.
Vierta la jarra de agua caliente en el recipiente (G).
Tenga en cuenta las imágenes en el espejo (H).
Eche un vistazo más de cerca a la fuente en la entrada del archivo (I).
Comienza el minijuego.

Introduce el código del espejo de la despensa.

Tome la llave especial (K).
Lea el MEMO (L).

Vuelve a la taberna.
Usa la LLAVE ESPECIAL para abrir la cerradura del PRECIOSO (M).
Tome la gema (N).
Exprima el jugo del LIMÓN (O).
Tome el JUGO DE LIMÓN. Este es el ingrediente de la poción (P).

Ve al sótano de la Taberna. Coloque la gema en la base (Q). El rayo brillará hacia arriba.
Tome la ficha (R).
Lea el MEMO (S).

Subir. Encuentra el nicho con la máquina tragamonedas (T).
Inserte la ficha en la máquina tragamonedas (U). Comienza el minijuego.

Juega el minijuego. La ubicación correcta de cada parte se muestra en la captura de pantalla.

Tome ENCENDEDOR (V).

Vuelve afuera y usa el ENCENDEDOR para encender la mecha del cañón en la vitrina (W).
Tome el BOTÓN DEL ASCENSOR (X).

Vuelve al ascensor. Inserte el BOTÓN DEL ASCENSOR en el panel. Seleccione un botón. El ascensor subirá (Y).
Entra en el Salón de los Espejos.

Tome la llave de aves (Z).
Vuelva al ascensor y utilice la llave de pájaro para abrir el armario (A).
Tome el BALDOSA DE PIEDRA (B).
Tome las BURBUJAS MUGER. Son un ingrediente para una poción (C).

Ir al archivo Inserte el mosaico de piedra en la pintura (D). Comienza el minijuego.

Juega un minijuego. Da la vuelta a las fichas para completar la imagen que se muestra en la captura de pantalla. Después de completar el minijuego, se abrirá el cajón inferior.

Tome la FIGURA CAT (E).
Ve al almacén. Coloque la figurita de gato en la tapa del pecho (F).
Tome la PINTURA ROJA (G).
Leer los MEMOS (H).

Ve a la entrada del archivo y cubre las rosas blancas del jardín con PINTURA ROJA (I).
Toma pétalos de rosas rojas. Son un ingrediente para una poción (J).

hacer una poción de libertad.

Coloque la HOJA DE MYOLA ROJA en la tabla de cortar. Córtalo.
Agregue burbujas de KAHKAR a la olla.
Agregue pétalos de rosas rojas a la olla.
Rallar la SETA AZUL.
Destilar el jugo de limón.
Revuelva los ingredientes juntos.

Tome POCIÓN DE LIBERTAD (K).

Ve a la plaza de la ciudad. Vierta la POCIÓN DE LIBERTAD en los grilletes de Aurelio (L).
Hable con el sanador (M). Ella te dará la llave del laberinto.

Ve al Salón de los Espejos. Haga clic en el espejo para ver el ojo de la cerradura (N).
Inserte la llave LABERINTO en el ojo de la cerradura (O). Esto abre un portal en el laberinto.

Capítulo 6: Laberinto

Mira el espejo para un mini-juego (A).

Recoge el espejo. La solución se muestra en la captura de pantalla.

Esto abre portales. Introduzca el portal correcto (B).

Tome el OJO ROJO (C).
Tome el MOSQUETE (D).

Regresa al Salón de los Espejos. Ir a través del portal de la izquierda (E).

Inserte el OJO ROJO en la cuenca del ojo de la gárgola izquierda (F). La gárgola abrirá su boca.
Lee la Receta de creación del mundo (G).
Tome el ESPEJO (H).

Coloca el ESPEJO en las manos de Selena (I) para iniciar un minijuego en la puerta.

Mueva los mosaicos de espejo hacia donde los rayos de luz los golpean. La configuración correcta se muestra en las capturas de pantalla.

La configuración correcta se muestra en la captura de pantalla.

Toma el aura verde llamada RECUERDO (J).
Pasa por la puerta (K).

Haga clic en el arco iris para obtener un FRAGMENTO DE ARCO IRIS (L).
Baja por el camino de la izquierda hasta Rainbow Tree Alley (M).

Tome la AGUJA de la boca de Belcherogh (N).
Lea el MEMO (O).

Tome el PAÑUELO DE SEDA (P).
Lea el MEMO (Q).

Vuelve al reloj de arena.
Utilice el PAÑUELO DE SEDA para tomar el OJO AZUL ubicado en las enredaderas venenosas (R).
Regresa a Dragon Gate e inserta el OJO AZUL en la cuenca del ojo de la gárgola derecha (S).
Tome las MONEDAS DE ORO (T).

Ve al banco. Usa la AGUJA para coser y obtener los DISTRIBUIDORES (U).
Rallar el FRAGMENTO DE ARCO IRIS (V). Toma el CORAZÓN ARCO IRIS.

Ve al reloj de arena. Coloque las MONEDAS DE ORO en la escala (W).
Utilice las FUERZAS para volar la arena del mecanismo (X).
Tome el BUSH (Y).

Toca el SIGNO de la serpiente en Rainbow Tree Alley (Z). Esto abre la tapa del bote de basura.
Lea la receta de la poción de reflexión (A).
Tome la estatuilla PIXIE (B).

Coloque el ARCO IRIS MASH en la paleta (C). Este es el color del callejón.
Toma el aura roja llamada EXPERIENCIA (D).

Vuelva al reloj de arena y coloque la figurita de duendecillo con los demás (E). El reloj de arena girará.
Tome la llave pequeña (F).
Toma el aura azul llamada FUERZA (G1).

Utilice la llave pequeña para abrir la cerradura en Rainbow Tree Alley (G). Toma el casco alado.
Coloque el CASCO CON ALAS en la estatua al lado del reloj de arena (H).
Sube las escaleras (I).

Toma MANZANA. Es un ingrediente para una poción (J).
Sube las escaleras al lado de las musas de piedra (K).

Trate de tomar la lira. Las arañas te detendrán.
Utilice el mosquete para disparar a cada araña (L).

Tome la LIRA (M).
Regreso a las Musas de Piedra. Dar el LYRA a la musa media (N). Las musas girarán.
Tome el DRAGÓN (O).

Ve a la Puerta del Dragón. Coloque el DRAGÓN en la empuñadura de la espada (P).
Tome la ESPADA DE FUEGO (Q).

Regresa al Griffin Owl y usa la ESPADA DE FUEGO para cortar la red (R).
Tome la máscara de piedra (S).

Regreso a las Musas de Piedra. Dale la MÁSCARA DE PIEDRA a la musa del medio (T). Las musas girarán.
Tome el LASSO (U).
Tome la figura de la NIÑA (V).

Examina la parte de la escalera que está rota.
Usa el LASSO para agarrar la parte de la escalera que se ha roto y está flotando cerca (W).
Tome la PROPUESTA (X).
Tome el ZORRO PEQUEÑO (Y).

Ve al Callejón del Árbol del Arcoíris. Utilice el PROP para abrir la boca de la ardilla (Z).
Tome la FIGURA NIÑO (A).
Dar el ZORRO PEQUEÑO a la madre zorro (B).
Tome SUELO (C).
Tome la RAÍZ ESCALERA (D) y FLOR CIELO (E). Estos son los ingredientes de la poción.

Ve a Búho Griffin. Coloque la figura de niña y la figura de niño en las ranuras (F).
Tome el reloj de arena (G), FICHA DE PLATA (H) y CABEZA DE BÚHO (I).
Leer los MEMOS (J).

Coloque la cabeza de búho en el amuleto grifo (K). Comienza el minijuego.

Juega el minijuego. La secuencia correcta se muestra en la captura de pantalla.

Tome el silbato (L).
Toma el aura rosa llamada SABIDURÍA (M).
Usa el silbato para atraer al búho. Tome el búho (N).

Utilice el reloj de arena para abrir la puerta del reloj de arena (O).
Tome el LIBRO DE PIEDRA (P).
Leer los MEMOS (Q).

Ve a las Musas de Piedra. Dale el LIBRO DE PIEDRA a la musa del medio (R). Las musas girarán.
Tome el ANILLO DE SELLO (S).
Utilice el ANILLO DE SELLO para abrir el cofre en las escaleras (T).
Tome el CEPILLO (U), el CINCEL (V) y la CUCHARA (W).
Lea el MEMO (X).

Ve a Búho Griffin. Utilice la pala para tomar las brasas (Y).
Tome el GUANTE DE PIEDRA (Z).

Ir a las musas de piedra. Dale el CARRO DE PIEDRA a la musa del medio (A). Las musas girarán.
Utilice el cincel para quitar la piedra extra de la musa medio (B).
Tome el aura amarilla llamada INSPIRACIÓN (C).

Ve al banco. Limpie la sartén con el CEPILLO (D).
Coloque el búho en el pilar (E).
Ponga las CARBONES y TIERRA en la olla (F).

Coloque en la centrífuga (G) las auras denominadas "MEMORIA, INSPIRACIÓN, SABIDURÍA, EXPERIENCIA y PODER".
Tome el ESPÍRITU DEL MUNDO (H).

Llene el PIE DE PLATA con agua de la solución (I). Ahora tienes agua.
Toma pedrería. Son un ingrediente para una poción (J).

Agregue el AGUA y el ESPÍRITU DEL MUNDO a la olla (K).
Toma el polvo del nuevo mundo. Este es el ingrediente de la poción (L).

Hacer una poción de reflexión:

Coloque la FLOR DEL CIELO en la tabla de cortar. Córtalo.
Rallar la raíz de flutheria.
Coloque la MANZANA en la tabla de cortar. Córtalo.
Destila el POLVO DEL NUEVO MUNDO.
Machacar las pedrería en un mortero.
Revuelva los ingredientes juntos.

Ahora tienes un ORO DE REFLEJO (M).

Regresa al Salón de los Espejos. Vierta la POCIÓN DE REFLEJO en el espejo (N).
Mira el video final.
¡Felicidades, has completado Forest Legends: Call of the Wild!

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