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Fright Chasers 3: Director’s Cut - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Catchers of Fears 3: Pegando al Director. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Teatro Odeon
  3. Horror en un castillo al abrigo del viento
  4. Tierra de oro
  5. Una noche en la casa de té en la encrucijada
  6. Ananel, mi amor


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Fright Chasers: Director’s Cut.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Teatro Odeon

Hablar; examinar la foto (A).
Retire la cinta; tomar CEPILLO y mapa (B). Estudia los tableros.

Examinar (C).
Solución (D): Ax4-Bx2-C.
Tome MINI CÁMARA y CAJA DE ALMUERZO (E). Abierto (F); toma el CORTADOR DE VIDRIO. Examinar (G); abierto. Mover elementos; llevar linterna.
Examinar ALMUERZO; turno. Tome nota adhesiva.
Examina la nota adhesiva.

Nota adhesiva en lonchera; ingrese 245 (H). Llévate TERMOS DE CAFÉ y LIMONADA.
Regalar TERMOS DE CAFÉ; tomar LOCK ORBE (1/3) (I).
Utilice MINI CÁMARA (J).

Coloque la escalera (K) sobre (L).
Mover elementos; tomar SAL, GUANTE DE GOMA y BLOQUEO (2/3) (M).

Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tomar BLOQUEO (3/3) (N). Utilice MINI CÁMARA.
Examinar (O).
Desplácese hacia la izquierda (P).

Examine la cámara (Q); tomar PARTE DE BLOQUEO.
Retire la cinta (R); use LIMONADA, SAL, CEPILLO DE ALAMBRE, BOLA DE CIERRE (3/3) y PIEZA DE CIERRE.

Solución (S).
Pase adelante.

Explora la escena.
Tome ENCENDEDOR (T).
Tome el caramelo (U). Desplácese a la derecha; recoger caramelos (V). Desplácese a la derecha. Use GUANTE DE GOMA; recoger caramelos (W). Toma dulces.

Examinar (X); abierto. Tome el ENGRANAJE ESTABLECIDO.
Turno; tomar el GANCHO (Y).
Examinar (@). Coloque SET DE ENGRANAJES (Z); use MÁS LIGERO. Coloque el equipo; tire de la manija (A). abierto (B); toma la LLAVE HEXAGONAL.

Utilice la LLAVE HEXAGONAL (C); tomar LASSO.
GANCHO en LAZO; tomar GANCHO.
Bajar.
Usa el gancho. Solución (D): elija cuándo coinciden el círculo rojo y el punto.

jugar-saltar; recibir la BOLSA (E).
BOLSA abierta; tome la PIEZA DE CERRADO y la LLAVE DEL PROYECTOR.
Pase adelante.
Explora la escena.
Utilice la linterna (F).
La solución es aleatoria (G).
Pase adelante.

Examinar (H).
Examinar (I).
Tome la MANIJA (1/2), la MANIJA DEL REFRIGERADOR y la CUERDA (K).
Abre cada caramelo; usar CADENA. Tome JUGUETE DE GATO.
Examine el gato (L).
Dar JUGUETE DE GATO (M); tomar el MANGO (2/2).
Desplácese a la derecha.

Solución (N); toma el hierro.
Bajar.
Coloque la MANIJA DEL REFRIGERADOR; tomar el BLOQUE DE HIELO (O).

Examine el papel (P). Use HIERRO y BLOQUE DE HIELO; tomar PINZAS.
Pase adelante.
Utilice ALICATES (Q); recibir CADENA.
Bajar.
Turno; abierto (R). Coloque la CADENA.

Solución (S).
Tome el destornillador.
Bajar.

Examinar (T); use un DESTORNILLADOR (U). Tome la PARTE DE BLOQUEO.
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque 2 PIEZAS DE CERRADURA (V).

Solución (W): CA-Ex2-BD.
Pase adelante.

Abierto; tomar el JUGUETE DE JUGUETE (X).
Tome la CINTA AISLANTE y la CUBIERTA DEL PROYECTOR (Y).
bajar; desplácese a la derecha.
Mover tableros; leer nota Coloque la MANIJA (2/2) (Z). Utilice CINTA AISLANTE (A); tomar BLOQUEO.
Pase adelante.

Abierto; use JUGUETE DE JUGUETE y ABRIR LLAVE (B). Toma VIDEOTAPA.
Tire del cordón (C); usar vídeo.

Juega SALTO (D).
Introduzca 816 (E); tomar BASTÓN TELESCÓPICO.
bajar; desplácese hacia la izquierda.
Utilice BASTÓN TELESCÓPICO (F); Recibe BOMBILLA PROYECTOR.
Desplácese a la derecha; avanzar.

Examine la película (G); coloque la CUBIERTA DEL PROYECTOR. Utilice la CLAVE DE PROYECTOR (H); reemplace la bombilla del proyector (I).
Tome la llave de la habitación (J).

Capítulo 2: Horror en un castillo al abrigo del viento

Examine la pintura (K).
Organizar las tapas (L); tomar PAPEL y MAPA DE EXPOSICIÓN (M).
Mover elementos; tomar ANILLO DE DIAMANTES y SERVILLETA (N).

Utilice SERVILLETA; solución (O).
Toma PALANCA.
Coloque la PALANCA (P); extraer.

Tome la vela (Q).
VELAS Y ENCENDEDORES EN MAPA DE EXPOSICIÓN; estudiar el mapa. Utilice la CLAVE DE LA HABITACIÓN; tecla de coincidencia (R).
Investigar; utilice la TARJETA DE EXPOSICIÓN (S). Ve a la izquierda, a la derecha y luego al centro.

Utilice una linterna; solución (T).

Tome las TIJERAS (U).
Mueva la almohada; utilice TIJERAS (V). Toma la caja del rompecabezas.
Mueva la almohada; tomar VELA NEGRA (1/3) (W).

Tome GANCHO y AZULEJO DE CAJA (1/2) (X).
Encender velas (Y); examinar la vela (Z). Coge la VELA NEGRA (2/3).
Utilice GANCHO (A); recibir CAJA AZULEJO (2/2).
BALDOSA DE CAJÓN (2/2) sobre CAJÓN PUZZLE.

Solución (B).
Coge la VELA NEGRA (3/3).

Coloque la VELA NEGRA (3/3) (C); use MÁS LIGERO.
Juega SALTO (D).
Camine a la derecha, luego a la izquierda dos veces.
Examinar (E); Ve a la derecha.

Tome la TIZA AZUL (F).
Examinar (G); tomar PORCELANA.
Tome el MANGO (H); utilizar BOTE DE PORCELANA.

Solución (I).
Utilice PAPEL (@); tomar POLVO MÍSTICO.

Solución (J).
Examinar el libro (K); toma CUCHILLO. Mover elementos; tomar la tiza roja (L).

Utilice CUCHILLO; recibir CRÁNEO CRÁNEO. Utilice MANGO (M); abierto. Lleva combustible combustible.
Usa RED BANG, BLUE BANG, MYSTIC POWDER, SKULL SKULL y BURNER FUEL. Vierta combustible (N); examinar el cráneo (O).

Solución (P): (AIC) - (BD) - (AI) - (BE) - (AFGI) - (BHG).
Examine el polvo (Q).

Solución (SR).
jugar-saltar; toma pistola.

Capítulo 3: Tierra de oro

Explora la escena.
Seleccione Tierra de oro (T).
Tome las TIJERAS (U).
Utilice TIJERAS (V); tomar MANTA.

jugar-saltar; recibir la SIERRA DE MANO (W).
Tome LOG (1/2) (X). Coloque el MANGO DE LA SIERRA (Y); tomar SIERRA DE MANO.
Utilice la SIERRA DE MANO (Z).

Tome la llave APARTAMENTO DE PLATA (A).
Pase adelante.
Tome las pinzas y la llave dorada APARTAMENTO (B).

Mover sombrero; tomar las pinzas y AZULEJO IMAGEN (1/2) (C).
Bajar.
Utilice la LLAVE DEL APARTAMENTO DE PLATA y el APARTAMENTO DE ORO (D).
Utilice PINZAS (E); tomar CUADRO AZULEJO (2/2). Mover elementos; tome las MANIJAS (F). Tome el MANGO DEL CAJÓN (5/5).

Examinar (G); coloque AZULEJO DE IMAGEN (2/2).
Solución (H): BEFCBADEFC.
Leer un periódico; toma el MANGO DE IMPRESIÓN.
Pase adelante.

Coloque la MANILLA DEL CAJÓN (5/5); solución (I).
Toma el PAQUETE.
PAQUETE abierto; Leer carpeta. Tome CUÑA Ragged; toma PISTOLA VACÍA, BOLÍGRAFO y MONEDA DE LA SUERTE.
Utilice MONEDA SUERTE (J); tomar SPRAY DE LIMPIEZA.

Utilice el SPRAY DE LIMPIEZA y la MANIJA DE SELLADO (K); tomar BALDOSA MÉDICA.
Bajar.
Coloque AZULEJO SÍMBOLO MÉDICO (L); mover papel. Tomar medicamentos.
Use MEDICAMENTOS; tomar mapa (M).

Juega SALTO (N).
Mover maíz; tomar la BLOQUEO (O). Puertas abiertas.
Usa una linterna.

Solución (P): selecciona los círculos antes de que se acerquen demasiado.
Tome el frasco de whisky (Q).
Tome la COPA DE COBRE (R). Utilice TENAZAS (S); tomar BULLET (1/3) y CERILLAS.
Tome RAZOR DULL (T); verter whisky en un matraz.

jugar-saltar; recibir un IMÁN (U).
Utilice NAVAJA DULL (V); toma SHARP RAZOR.
Tome BULLET (2/3) - (3/3) y MAGAZINE (2/2) (W).
Examine el ARMA VACÍA; use BALA (3/3). Toma un arma cargada.
AFEITADO en el LOOK; recibir CUERDA. Tome PITCHFORK y TOOL pole.
IMÁN y CUERDA en POSTE DE HERRAMIENTAS toman IMÁN EN POSTE.
Utilice IMÁN EN POSTE (X); toma la LLAVE ABIERTA. sobre abierto; tomar FACTURA DE PROPIEDAD.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque la COPA DE COBRE y la llave GRANERO ABIERTO (Y). Abierto; usa REGISTRO (2/2) y PARTIDOS (Z). Toma la LLAVE DEL GRANERO.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice la llave de granero (A).
Izquierda.
Usa la HORQUILLA. jugar-saltar; recibir el CUBO (B).

Tome la PALANCA (C).
Utilice la PALANCA (D); tome la MANIJA DE LA BOMBA.
Bajar.
Coloque MANGO BOMBA y CUBO (E); usar la bomba. Tome el CUBO LLENO.
Ve a la izquierda.

Use CUBO LLENO; tomar el AZULEJO DECORADO (1/2) y la espátula (F).
HOJA DE PALA en POSTE DE HERRAMIENTA; tomar PALA.
Ve a la sala de espera.
Mover abrigo; utilizar la PALANCA (G). Lee la carta; tomar el MEDALLÓN DE ORO, PIEZA DE PAPEL y AZULEJO DECORADO (2/2).
PIEZA DE PAPEL sobre pegamento rasgado.
Ve al interior del granero.
Utilice BALDOSA DECORADA (2/2) (H).

Solución (I): Lx2-Fx2-ALH.

Utilice la PALA; leer el libro (J). Desplácese a la derecha; utilice FACTURA DE PROPIEDAD. Usa el MEDALLÓN DE ORO.
Bajar.
Usa el arma cargada y las esposas en el escenario.
Tome la película (K).

Capítulo 4: Una noche en la casa de té en la encrucijada

Mover arbustos x2.
Tome el martillo (L).
Tome MUÑECA KOKESHI (1/3) (M); golpear.
Utilice el MARTILLO (N); tomar ACEITE AROMÁTICO.

Tome la RED (O); use ACEITE PERFUME (P). Toma hoz.
Utilice la HOZ (Q); quite la rueda.
Solución (R); toma la LLAVE DE LA CAJA.
Utilice la tecla CAJA (S); tomar el pase de carretera.

Dar el pase de carretera (T).
Tome las INSTRUCCIONES TÉ (U).
Abierto. jugar-saltar; recibir WISK (V).

Tome PAPEL y HERVIDOR (W).
Examine el PAPEL PLEGABLE; explorar cada rincón. Toma CÓDIGO.
Mover elementos; tomar el TÉ EN POLVO y TÉ TÉ (X).
Bajar.
Utilice HERVIDOR (Y); recibe HERVIDOR COMPLETO. Examinar (Z); código de localización.

Solución (A).
Toma un colador de té.
BATIDOR, TÉ EN POLVO, TAZÓN DE TÉ, TETERA LLENA y CALENTADOR DE TÉ por INSTRUCCIONES DE TÉ; tomar JUEGO DE TÉ.
Pase adelante.
Examinar 3x (B); lugar de servicio de té.
Seleccione (C): BDAEA. Toma TÉ VERDE.

Dar TÉ VERDE (D).

Solución (FE).
Pase adelante.
Usa una linterna.

La solución es aleatoria (G).
Tome la MUÑECA (2/3) (H). hablar (yo); toma la BOLSA DEL GUERRERO.
Abra la BOLSA DEL GUERRERO; tome la HORQUILLA, la PIEZA DEL MAPA DEL BOSQUE y la foto.
Abierto; tomar PIEZA DE JUEGO (J).

Mueva la almohada; tomar la CAJA DE ROMPECABEZAS (K).
Coloque PIEZA DE JUEGO (L).

Solución (M): FKFK-Ix2-Hx2-Ax2-Px2.
Coge la llave del cofre pequeño.
Bajar.

jugar-saltar; recibir el pedernal (N).
Utilice la tecla PEQUEÑO PECHO (O); tomar la línea de pesca.
Pase adelante.
Utilice PESCA (P); tomar MAPA DEL BOSQUE.
PIEZA DE MAPA FORESTAL en MAPA FORESTAL; tomar PIEZA DE PEDLOCK y MADERA.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la PIEZA DE BLOQUEO; solución (Q): CFIHGDEBC.
FIHEBCFIHEFCBE.
Utilice MAPA FORESTAL; (D) explorar.

Solución (S).

Seleccione sucursales en orden (T). Piedra en una lanza; obtener GIRO OXIDADO.

Abierto (U); tomar CARTA CRÍPTICA y MUÑECA MARIONETA (3/3).

Tome bufanda (V).
Ve a la habitación de invitados.
Coloque la MUÑECA KOKESHI (3/3) (W); tomar HUELGA DE ACERO.
pedernal sobre acero STRIKER; tomar SILICIO y ACERO.
Dar LETRA CRÍPTICA (X); tome el SÍMBOLO DE LA PUERTA.
Ve al Templo del Bosque.

Utilice pedernal y acero (Y).
jugar-saltar; recibir el POSTE DE TINTA (Z).
Utilice el SÍMBOLO DE LA PUERTA y el TINTINERO. Solución (A): dibujar una línea.
Izquierda.

Utilice LANZA LIMPIA Y OXIDADA (B); tomar CONTENEDOR MISTERIOSO.
ANILLO DE DIAMANTES en CONTENEDOR MISTERIOSO; toma la CORONA DEL DRAGÓN (1/2).
Tome la llave del rompecabezas (C).
CLAVE EN ROMPECABEZAS.

Solución (D).
Toma la ficha.

Utilice bufanda y lanza oxidada (E).
Examinar (F); insignia de lugar.
La solución es aleatoria (G); toma la LLAVE DE LA BOLSA.
Eliminar sucursales; utilice la tecla (H). Coge la CORONA DEL DRAGÓN (2/2).
Ve a la recepción.

Coloque la CORONA DEL DRAGÓN (2/2) (I); tomar espada.
Ve al Templo en ruinas.
Utilice una linterna; la solución es aleatoria (J).
Utilice la espada (K).

Solución (L).
Tome el CAJÓN ANABEL y retírelo.

Capítulo 5: Ananel, mi amor

Entra en la estación de tren.
Habla (M).
Tome la espiga, el alambre, la gaita, la escoba y el gancho (N).
ALAMBRE y GANCHO en ESCOBA; tomar GANCHO LARGO.

Utilice GANCHO LARGO (O); recibir FLECHA.
Utilice la FLECHA (P); Toma BELLA.
Utilice GAITAS y FUELLES. Solución (Q): seleccione el fuelle cuando la bola se detenga en la parte roja.
Utilice GANCHO LARGO; recibir DINAMITA.
Usa DINAMITA (R).

Examinar (S).
jugar-saltar; recibir equipaje (T).
Coloque el equipaje (U).

Solución (V).

Examinar (W).
Tome el barril (X).
Examinar (Y).
Coloque BARRIL (Z).
Tome el martillo (A).

Utilice RUEDA y MARTILLO (B); investigar. Toma alicates.
Utilice ALICATES (C); toma cuerda vieja.
Examine la puerta (D); Usa cuerda vieja.

Coloque la cuerda (E).
Examine el carro (F).
jugar-saltar; recibir CADENA (G).
Utilice CADENA (H).

Coloque la CADENA (I).
Examine el carro (J).
Dar ANABEL CAJA (K).
Ve a la derecha.

Hablar; tomar PARTES DESTACADAS (L).
Tome BRAN (1/4) y LOCK TILE (1/3) (M); mueve la manta.

jugar-saltar; recibir VESTIDO DE LAZO (N).
Tomar SALVADO (2/4) (O).
Mover elementos; examinar (P).

Solución (Q).
Coge SANDALIAS y CIERRES DE MADERA (2/3).
Caminar en línea recta.

Tome REFRIGERADORES (3/4)-(4/4) (R).
Tome BLOQUEO DE AZULEJO (3/3) (S); Coloque palitos (4/4).

jugar-saltar; recibir la MÁSCARA (T).
Utilice ROPA (U); colocar MASCARILLA. Tome el PESO (1/2).
Tome KIT DE MAQUILLAJE (V); hablar (W).
Bajar.
Coloque BLOQUEO DE AZULEJO (3/3) (X).

Solución (Y): (AGFEFGI) - (BHGFEFGFEI).
(CEFEFI) - (DEHGFGHI).
Mover elementos; tomar HOZ.

Examine la cerradura y la nota (Z). Utilice la HOZ; tomar VENTILADOR y PESO (2/2).
Pase adelante.
Coloque PESO (2/2); solución (A).
Toma Taki.

Dar TAKI (B); tomar KIMONO (C).
HORQUILLA, VESTIDO, SANDALIAS DE MADERA, SET DE MAQUILLAJE, ABANICO y KIMONO en PIEZAS DEL DISPOSITIVO; llevar un juego completo de ropa.
Bajar.
Dar ROPA COMPLETA (D).
El palco de Anabel en el escenario.

Examinar (E).
Solución (F): seleccione el círculo cuando los fragmentos azules estén dentro.
Usa el CAJÓN ANABELLE en la escena.

Solución (G).
¡Felicidades! Has completado Fright Chasers: Director’s Cut.

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