Golden Trails 3: The Guardians Creed - Tutorial completo con Pistas y Acertijos
Historias doradas 3: Guardianes. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.
Índice
- Pistas Generales
- Episodio 1 - Francia
- Episodio 2 - Vaticano
- Episodio 3 - Invierno Francia
- Episodio 4 - Inglaterra
- Episodio 5 - La ciudad perdida
- Episodio 6 - Francia medieval
Historias Doradas 3: Pistas Generales
Menú principal. Cuando inicie el juego por primera vez, ingrese su nombre de perfil. Puede usar hasta ocho caracteres en el nombre (solo números y letras). Para editar su perfil, haga clic en el botón "Bienvenido" (A). Para seleccionar, agregar o eliminar un perfil, haga clic en el enlace "Haga clic si no es usted". Para iniciar el juego, haga clic en "Jugar" (B). Continuarás desde donde dejaste el juego.
Puede crear hasta cinco perfiles.
En el modo sin fin (C), puede reproducir cualquier ubicación que esté abierta en el modo principal. Desbloquearás el modo sin fin una vez que alcances los 25 000 puntos en el modo principal. En Ajustes (D) puedes cambiar las siguientes opciones: volumen de música y sonidos, encender el cursor y cambiar a modo ventana o pantalla completa. Haz clic en "Extras" (E) para ir al contenido adicional (lo abrirás cuando termines el juego principal). Aquí puedes encontrar el episodio adicional, el tutorial, el diario del desarrollador, bandas sonoras, fondos de escritorio, minijuegos, campo de tiro. .
El tutorial también está disponible en el juego. El botón se encuentra en la esquina superior izquierda de la pantalla. Todos tus logros están en la Sala de Trofeos. Se abrirá tan pronto como ganes el primer trofeo.
Interfaz. Cuando llegue a la primera ubicación, puede tomar el tutorial o saltearlo. Antes de omitir el tutorial, debe realizar el primer paso.
- A través del icono "Trofeos" (A) puedes acceder a la sala de trofeos. Estará disponible después de que ganes tu primer trofeo.
- "Guía" (B) abre una guía con consejos y una guía paso a paso del juego. Aquí puede ver el nombre de la ubicación en la que se encuentra actualmente (C).
- Los "puntos" (D) reflejan tu progreso en el juego. Obtiene puntos por los elementos encontrados, los trofeos ganados y los minijuegos completados al final de cada episodio.
- Pase el cursor sobre el lirio heráldico (E) para ver cuántos lirios se esconden en este lugar. A partir de la Entrada Principal, y en ubicaciones posteriores, puedes encontrar de 2 a 4 lirios.
- El icono Bandidos (F) muestra el número de bandidos que has derribado.
- A través del "Menú Principal" (G) puedes ir al menú principal del juego.
- El panel "Objetos" (H) muestra qué elementos necesita encontrar en una ubicación determinada. Algunos de ellos están ocultos detrás o dentro de otros elementos.
- El "Inventario" (I) muestra las herramientas disponibles que puede usar con los elementos interactivos en las ubicaciones.
- "Sugerencias" (J) refleja el número de sugerencias disponibles.
- "Mapa" (K) abre un mapa desde el que puede ir a otra ubicación disponible en el episodio actual.
Buscar artículos. Los elementos ocultos en las ubicaciones pueden variar según el jugador con el que juegues. Los elementos sobre un fondo gris son elementos comunes para encontrar (1). Para encontrar objetos sobre un fondo azul, debe usar la herramienta (2). Pueden estar dentro o detrás de otros objetos. Haga clic en ellos para mover el elemento o use la herramienta deseada del Inventario.
Los elementos sobre un fondo azul pueden ser herramientas, pistas o elementos de minijuegos al final de cada episodio.
- Los elementos resaltados en amarillo son interactivos (A). Haz clic en ellos.
- Los elementos resaltados en azul requieren el uso de una herramienta (B).
- Objetos brillantes (C) - rompecabezas. Si están resaltados en azul, aplique la herramienta. Si es amarillo, simplemente haga clic.
Si hace clic varias veces seguidas en los elementos incorrectos, el cursor se bloqueará durante 3 segundos. ¡Esto evitará que obtengas un trofeo por terminar el juego sin penalización por clics incorrectos!
Mas consejos:
- Pista (A). Comienzas el juego con tres pistas. Si ha utilizado todas las sugerencias, la barra de sugerencias se llenará en breve. Puedes obtener más pistas disparando a los bandidos que aparecen en las ubicaciones (B).
- Lirio heráldico (C). A partir de la entrada principal y en las ubicaciones posteriores, puede encontrar de 2 a 4 lirios por ubicación. Recoge 50 100 y 150 lirios para desbloquear las salas de bronce, plata y oro en el modo sin fin.
- Reliquias perdidas (D). Las reliquias perdidas están escondidas en algunos lugares. Cuando pasa el cursor sobre ellos, los elementos comienzan a parpadear. Colecciónalos para conseguir más puntos y trofeos.
- Cuando tenga más de tres herramientas en su inventario, desplácese hacia la izquierda y hacia la derecha (E).
Busque tantos lirios como sea posible. Si no tiene suficientes, no podrá abrir ubicaciones de bonificación. No puede regresar a la ubicación de los lirios después de haberla completado. No te pierdas el juego de tablero al final del episodio. Esta es la forma más rápida de ganar más lirios y puntos.
Rompecabezas.
- Signo de interrogación (A). Haga clic en el signo de interrogación para obtener una pista.
- Signo X (B). Haga clic en él para salir del rompecabezas.
- "Saltar" (C). Haz clic en este botón para saltarte el rompecabezas y continuar el juego. ¡Atención! Si pierde incluso un rompecabezas, no recibirá el trofeo por completar todos los rompecabezas.
- "Repetición" (D). Si te confundes, usa este botón para reiniciar el minijuego. Esto no afectará al trofeo por resolver todos los acertijos.
En los rompecabezas con una lista de elementos para buscar, en lugar del botón "Repetir", hay un botón "Pista". Cada pista vale 500 puntos.
Cuarto de trofeos. Todos tus logros están en la Sala de Trofeos. Necesitas ganar al menos un trofeo para desbloquearlo.
- Trofeo (A). Coloca el cursor sobre el trofeo para saber cómo obtenerlo o cómo lo obtuviste.
- Lirios heráldicos (B). Pase el cursor sobre los lirios para ver cuántos lirios ha recolectado hasta ahora.
Tiro Dispara a los bandidos para obtener más lirios y puntos (A).
Trate de no disparar a civiles (B) y animales (C). ¡Se deducen puntos por esto! Cada civil vale 500 puntos y cada animal vale 50 puntos. Cuando dos personas aparecen en la pantalla al mismo tiempo, una de ellas será un bandido y la otra será un civil. El bandido con armadura de metal debe recibir dos disparos.
Modo sin fin. El modo sin fin se desbloqueará una vez que alcances los 25 000 puntos en el modo de juego principal. Compite contra el tiempo y recoge todos los objetos ocultos lo más rápido posible. Para desbloquear ubicaciones en el modo sin fin, juegue en el modo de juego principal. Algunos lugares están cerrados con bares. Complétalos en el modo principal para desbloquear estas ubicaciones.
¡Consigue un águila dorada, plateada o bronce para encontrar objetos ocultos lo más rápido posible! Puedes ganar un trofeo por conseguir todas las águilas doradas en el modo Sin fin.
Hay tres ubicaciones de bonificación en el modo sin fin: salas de bronce, plata y oro. Para llegar a estos lugares, haga clic en el lirio (A) y seleccione una habitación. Recoge 50 100 y 150 lirios para desbloquear las salas de bronce, plata y oro en el modo sin fin.
Golden Stories 3: Episodio 1 - Francia
En la taberna: haz clic en el dado (A) y el imán (B) para completar el primer paso del tutorial. Encuentra el resto de los elementos encerrados en un círculo blanco. Estos artículos aparecen primero en el panel Buscar artículos (C) y luego están disponibles en la ubicación.
Los elementos resaltados en azul son herramientas que van a su inventario.
Recoge el martillo, la linterna y la llave del inventario.
Si ve un signo de exclamación sobre un carácter, significa que está listo para compartir información importante con usted si completa su tarea.
Habla con el dueño de la taberna. Ahora mismo no puedes recoger la Moneda y el Pañuelo porque no tienes las herramientas adecuadas. Una vez que haya recogido todos los artículos, excepto la moneda y la bufanda, estará afuera.
Al aire libre: encuentra los elementos marcados con un círculo blanco. Recoge el signo zodiacal, la pluma y la daga resaltados en azul. No podrá recoger la bota y la hebilla, ya que necesita una herramienta de otra ubicación. Una vez que haya encontrado todos los elementos, excepto la bota y la hebilla, volverá al mapa.
En el mapa, haga clic en el Taller para llegar allí.
Puede llegar a esta y otras ubicaciones haciendo clic en el mapa en la esquina inferior derecha de la pantalla.
En el Taller: Encuentra los elementos marcados con un círculo blanco. Recoge la cruz verde, las monedas, el clavo, el pico y la manopla resaltados en azul.
Los elementos resaltados en amarillo contienen pistas o herramientas importantes.
Utilice el imán para quitar el reloj de la rejilla (D). Utilice la llave para abrir la caja y tomar la nota (E). Ve a la Mansión Leroy.
En el Gazebo: En este lugar se esconde una reliquia perdida. Está resaltado en rojo y parpadea cuando se pasa el cursor por encima. Tómalo para conseguir puntos y un trofeo. Encuentra los elementos encerrados en un círculo blanco.
Recoge la cabeza de león, la cerilla y el adorno resaltados en azul. Usa el Martillo del Inventario para levantar las tablas del piso. Resolver el rompecabezas.
- Recoge todas las cuentas haciendo clic en ellas.
- Toma la pulsera.
Vuelve a la Taberna.
Afuera: Use el Clavo en la Hebilla (F). Utilice la linterna para obtener la bota (G). Entra en la Taberna.
En la Taberna: Usa la Manopla para conseguir el Pañuelo (I). Dale las Monedas al dueño de la taberna (I). Hablale.
Utilice la manija para abrir el cajón (J). Resolver el rompecabezas:
- Encuentra todos los elementos de la lista para obtener la moneda.
- Haz clic y arrastra un elemento para ver qué hay debajo.
- Toma la moneda.
Ve a la Mansión.
Cerca de la entrada principal: recoge los lirios resaltados en verde. La ubicación de los lirios en el lugar puede variar. Encuentra los elementos encerrados en un círculo blanco.
Recoge la escoba, la alabarda y la palanca resaltadas en azul. Coloque la cabeza de león en su lugar y recoja la capa negra y el pin (K). Utilice el pasador para abrir la puerta y entrar en la casa (L).
En el Gabinete: Recoge la reliquia perdida resaltada en rojo. Recoge los elementos encerrados en un círculo blanco y los lirios resaltados en verde.
Encuentra el mosaico resaltado en azul. Utilice la Cruz Verde del Inventario para obtener el sello (M). Corta el lienzo con la daga. Luego agregue el Signo del Zodíaco al castillo (N). Resolver el rompecabezas:
- Organiza los signos del zodiaco de tal manera que coincidan con las imágenes correspondientes.
- Haga clic en el signo zodiacal y haga clic en la ranura adyacente vacía donde desea mover el signo.
- Cuando haces clic en una ficha, el signo zodiacal correspondiente se ilumina en el panel.
- Solo puede mover fichas a una ranura adyacente vacía.
Después de resolver el rompecabezas, serás llevado al Gabinete. Toma la Carta.
Utilice el fósforo para encender la vela y llevar la letra a la llama (O). Utilice la Decoración para abrir el cajón (P). Vuelva a la entrada principal.
Cerca de la entrada principal: agregue un mosaico al escudo de armas para comenzar el rompecabezas:
- Mueva el mosaico al centro de la imagen.
- Usa las flechas para navegar por los mosaicos.
- Puedes usar la captura de pantalla como una pista.
- Toma el escudo de armas.
Ve a la Mansión Leroy.
En el Gazebo: usa la escoba del inventario para encontrar el Golden Cufflink. Ve a la Abadía.
En los Archivos de la Abadía: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge el equipo y el orbe de piedra resaltados en azul. Mueva el plano sobre la mesa (Q). Volverás más tarde para completar la ubicación. Ve a la universidad.
En la Oficina del Profesor: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge la pieza del rompecabezas, la llave y los fragmentos de espejo resaltados en azul. Coloque las piezas de espejo (R). Usa el pico para llegar al mecanismo en la pared e inserta el engranaje (S).
Usa la palanca para abrir la puerta. Entra en la habitación secreta.
En la Habitación Secreta: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Coloque el Orbe de Piedra en las manos de la gárgola y recoja la Lista de los Muertos (T). Usa la alabarda para sacar el bastón de detrás de la estatua (U). Haga clic en la cómoda (V) para iniciar el rompecabezas:
- Tienes que cerrar todos los cajones.
- Haga clic en el cajón para abrirlo o cerrarlo. En este caso, las casillas adyacentes cambiarán de posición. Si están abiertos, se cerrarán y viceversa.
- Cuando pasas el cursor sobre un cuadro, verás qué cuadros adyacentes cambian de posición.
- Toma apócrifos y estatuillas.
Regreso a la Abadía.
Dentro de los Archivos de la Abadía: Agrega la Pieza del Rompecabezas del Inventario a la pintura (W) y resuelve el rompecabezas:
- Monta el cuadro reorganizando las piezas del mosaico.
- Tomar el libro.
Pon el libro en el soporte. Usa la llave para abrir el libro. Tome la lista de nacimiento.
Minijuego final:
- Coloque las figuritas de acuerdo con los símbolos en ellas.
- Juega el minijuego.
- Coloca las fichas según los símbolos moviéndolas alrededor del círculo.
- Toma la llave.
Golden Stories 3: Episodio 2 - Vaticano
En la Plaza Central: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge el rastrillo, la lata de aceite, la llave y el estante de madera resaltados en azul. Habla con el chico. Resolver el rompecabezas:
- Encuentra todos los elementos de la lista.
- Haz clic y arrastra un elemento para ver qué hay debajo.
- Tome el soldadito de plomo.
Dale el soldadito de plomo al niño y habla con él. Toma el sobre de él. Regresarás más tarde para recoger el periódico y las colillas de cigarrillos. Ve a la Mansión De Moro.
En la sala de estar: encuentre los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Tome la Imagen de la Cruz, la Red, la Llave y el Cincel resaltados en azul.
Abra la bolsa con la llave (A). Engrase el jarrón y saque la barra de símbolos (B). Usando el mapa, ve a la Galería.
En Gallery Yard: toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge la Honda, el pedernal y el fuego, el candelabro y el símbolo del sol resaltados en azul. Utilice el exprimidor para obtener las cuentas (C). Utilice el rastrillo para obtener las colillas de cigarrillos (D). Seleccione Plaza central en el mapa.
En la Plaza Central: Usa el Tirachinas para asustar a la rata. Tome el periódico y las colillas de cigarrillos. Regreso a la Mansión De Moro.
En la sala de estar: Gire el candelabro (E). Coloque el segundo candelabro en su lugar y recoger el Diario (F). Agregue el Símbolo del Sol al castillo (G). Resolver el rompecabezas:
- Recoge todas las fichas con la imagen de la luna o el sol, y luego viceversa. No importa con qué personaje empieces.
- El botón "Luna" gira la manecilla tres posiciones en el sentido de las agujas del reloj y el botón "Sol" gira la manecilla dos posiciones en el sentido contrario a las agujas del reloj.
- Primero, cambie todas las fichas al símbolo de la luna. Presiona: Sol, Luna, Sol, Luna, Sol (5 veces).
- Luego cámbielos al símbolo del sol. Presiona el botón "Luna" (8 veces).
Te encontrarás en la Bodega.
En la Bodega: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge la antorcha, el martillo, el cortador de vidrio, la llave y la piedra resaltados en azul. Ve a la Galería.
En el patio de la galería: usa el martillo para obtener la nota (H). Rompe la ventana con la Piedra para entrar en la Galería (I).
En la galería: encuentre los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Recoge la figurilla, la maza, las pinzas y la sierra resaltadas en azul.
Utilice el cortador de vidrio para obtener el libro (J). Retire la tabla con el cincel y agregue la película Symbol (K). Resolver el rompecabezas:
- Usa la barra para colocar los personajes correctamente.
- Haga clic en los botones en la parte inferior y los lados del rompecabezas para mover columnas (1-9) y filas (AD).
- Presione 1,2, C (tres veces), 1,2,6, B (tres veces), 6, A, 6,1,2, D (cuatro veces), 1, D (cuatro veces), 2.
- Toma la foto.
Estarás en la Galería.
Usa la llave para abrir el cofre. Resolver el rompecabezas:
- Revisa los libros y recoge 20 piezas de mapas.
- Haga clic en el libro para rotarlo.
- Tome las partes del mapa.
Ve a la Mansión De Moro y baja a la Bodega.
En la Bodega: Sierra a través de la rejilla de la ventana con la SIERRA y toma la Nota (L). Utilice las pinzas para obtener el Libro de oraciones (M). Coloque la figura en su lugar para comenzar el rompecabezas (N):
- Organice las figuritas de acuerdo con el color del soporte: azul, a la izquierda, verde, a la derecha.
- Utilice también el caballete central.
- Toma los dados y las cartas.
Ve a la Catedral de San Pedro.
En la Basílica de San Pedro: Tome la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge las tijeras, la cruz de madera y el solvente resaltados en azul. Coloque las piezas del mapa en el marco de la pared y resuelva el rompecabezas:
- Recoge el mapa.
- Haz clic en una pieza y arrástrala a su lugar.
- Toma el Mapa.
Regreso a la Mansión De Moro.
En la Sala de Estar: Corta el forro con las tijeras para revelar el RECIBO y la Llave (O). Utilice el diluyente para quitar la pintura y tomar las letras (P). Ir al hospital.
En el Hospital: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Tome el pincel y la rueda de madera resaltados en azul. Rompe el suelo con la Maza y recoge la Cruz Templaria.
Gire la Imagen de la Cruz sobre la cama (Q). Agregue el mismo Símbolo al lado izquierdo de la cama (R).
Coloque el estante de madera en la barandilla (S). Gire la cruz de madera (T). Levante el mantel y coloque la CRUZ DE MADERA en la ranura (U). Entrarás en la Armería.
En la Armería: Coloque la antorcha en el soporte (V). Enciende la segunda antorcha con Flint and Steel (W).
Tome la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde. Recoge la rosa de piedra resaltada en azul.
Repara el cañón con la rueda de madera, rompe la pared y toma la Pintura (X). Mueve la cortina con la borla y resuelve el rompecabezas (Y).
- Retire los alfileres en el orden correcto para revelar la pintura.
- Busque el pin que está en la parte superior.
- Haz clic y arrástralo hasta que desaparezca en la pared.
- Toma la pintura.
Ve a la basílica de San Pedro.
En la Basílica de San Pedro: coloca la rosa de piedra en el hueco de la pared y recoge la bolsa.
Minijuego final:
- Conecta los números en el orden correcto con una línea continua.
- Comienza con el número I y continúa hasta completar la línea. Para hacer esto, presione el número I nuevamente.
- No necesitarás todos los números.
- Coloque las llaves en los pocillos según su color.
- Organizar los retratos de acuerdo con la jerarquía.
- Haz clic en los retratos para intercambiarlos.
Golden Stories 3: Episodio 3 - Invierno Francia
En el ático: toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Tome el cuchillo, la regla y el balde resaltados en azul. Volverás más tarde para terminar la ubicación. Ir al Taller.
En el Taller: Encuentra los elementos marcados con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Recoge el Pin resaltado en azul.
Caliente el agua en el cucharón (A). Haga clic en el ladrillo para activar un rompecabezas (B).
- Haz clic en los ladrillos en el orden correcto para empujarlos hacia la pared.
- Si pasa el cursor sobre un ladrillo, se resaltarán los ladrillos que cambien de posición al hacer clic.
- Usa la captura de pantalla como una pista.
- Toma ÁMBAR.
Ve a la Mansión.
En la entrada principal: encuentre los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Recoge el hacha y las bayas resaltadas en azul.
Utilice la regla para abrir el pestillo y tomar la llave (C). Utilice la llave para abrir la puerta (D). Entra en la casa.
En el Estudio: Encuentra los elementos encerrados en un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Recoge la llave, la mariposa, la palanca y la pala resaltadas en azul.
Mueva los libros para recoger las plumas (E). Haga clic en la copa (F). No puedes recoger el artículo en este momento. Utilice el cuchillo en el libro (G). Ir al Taller.
En el Taller: Abra la bolsa con la Llave Mariposa y tome las Llaves (H). Utilice la cuchara para obtener la nota (I). Sube al ático.
En el ático: Pin la tela con el PIN y tomar el ARCHIVO (J). Utilice el hacha para abrir el cofre y tomar el guante (K). Ve a la Mansión Leroy.
En el Gazebo: encuentra los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Recoge la pala, la paloma, la hoja de papel y las tenazas resaltadas en azul.
Mueva la almohada para tomar la tarjeta (L). Dale al camachuelo las bayas y toma el guantelete (M). Utilice la palanca para abrir la ventana de la habitación de Giselle (N).
En la Habitación de Giselle: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Tome el cuchillo y la tuerca resaltados en azul. Coloque la paloma en la tapa de la caja y tome el anillo (O). Haga clic en el estante para activar un rompecabezas (P).
- Mueva los artículos en los estantes para obtener el libro. Preste atención a cuántas celdas ocupa cada elemento.
- Solo puede mover objetos que no tengan otros objetos encima de ellos.
- Puede colocar un elemento donde no haya espacios vacíos debajo del elemento que está a punto de mover.
- Mueva los artículos para mover el marco grande del segundo estante al inferior. Usa la captura de pantalla como una pista.
- Toma la nota.
Entrarás en el Arbor.
En el Gazebo: usa el cuchillo para recoger el monedero. Ir al Taller.
En el Taller: Usa las tenazas para conseguir el pedazo de Periódico. Ve a la Mansión.
En la entrada principal: Dale a la ardilla la tuerca y toma el brazalete (Q). Utilice la hoja de papel para fijar los símbolos secretos (R).
Usa la pala para desenterrar el ataúd. Agregue ámbar a la tapa de la caja. Resolver el rompecabezas:
- Encuentra pares de símbolos para abrir la caja.
- Preste atención al color y la imagen de las fichas.
- Toma Retrato y Sal.
Entra en la casa.
En el Gabinete: Combina las dos piezas del Periódico y tómalo. Ve al Taller y sube al Ático.
En el ático: usa la hoja de papel con símbolos para llegar al castillo. Luego usa la llave para abrir la cerradura. Resolver el rompecabezas:
- Para abrir el caché, coloque los chips de modo que las imágenes en ellos coincidan con los símbolos en el disco.
- Puede colocar fichas en las ranuras libres adyacentes o en las ranuras del disco.
- Haga clic en la tecla para girar el disco.
- Coloca las fichas en el orden correcto y gíralas hasta que coincidan con los símbolos del disco.
- Coge el lingote de oro y la receta.
Ve al Cementerio.
En el Cementerio: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Toma el cáliz y la pluma resaltados en azul. Usa el agua caliente para sacar el monóculo. Ve a la Abadía.
En los Archivos de la Abadía: encuentre los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Utilice la pluma para obtener el anillo (S).
Gire los papeles sobre la mesa (T). Coloque la Copa sobre la mesa (U). Resolver el rompecabezas:
- Mueve las fichas de manera que la ficha 5 avance hacia la salida.
- Usa la captura de pantalla como una pista.
- Toma la ESTATUILLA.
Ve al Cementerio.
En el Cementerio: Coloca la Figurilla en la ranura (V). Resolver rompecabezas (W):
- Gire los círculos para que todas las imágenes vecinas coincidan.
- Gire el círculo superior derecho para que la ranura vacía quede arriba.
- Luego, construye el resto de los círculos.
- Toma la bolsa.
Minijuego final:
- Pon los elementos en su lugar. Entrarás en el laboratorio.
- Poner los elementos necesarios en cada bol.
- Haga clic en el ingrediente y luego haga clic en el recipiente.
- Usa la fórmula del libro como una pista.
- Toma la Tarjeta Dorada.
Golden Stories 3: Episodio 4 - Inglaterra
En Market Square: toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge la linterna, las tijeras y la llave octogonal resaltadas en azul. Ir a la Iglesia del Templo.
En el cementerio: toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde. Recoge el raspador, la llave y la decoración resaltados en azul.
Brilla la Linterna detrás de la estatua y encuentra la Cruz Templaria (A). Corta las ramas con las TIJERAS para llegar al ojo de la cerradura (B). Regreso a la Plaza del Mercado.
En la plaza del mercado: Usa el raspador para llegar al cartel inferior (C). Utilice el Ornamento para abrir la jaula y tomar el programa (D). Ir al teatro.
En el Vestíbulo del Teatro: Encuentra los elementos encerrados en un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Tome la palanca, el engranaje y el gancho resaltados en azul. Abre la puerta con la llave y entra en el vestidor.
En el vestidor: toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge las tijeras, la llave cuadrada, la válvula y las tuberías resaltadas en azul. Regresarás al Foyer del Teatro.
En el Vestíbulo del Teatro: Usa las Tijeras para cortar el paquete y sacar la Tarjeta. Ir a la Plaza del Mercado.
En Market Square: Repara el organillo y recoge el último artículo en este lugar. Ir a la Iglesia del Templo.
En el Patio de la Iglesia: Usa el Gancho y saca el Ventilador (E). Coloque el ENGRANAJE en la ranura (F). Haz clic en las estatuas para comenzar el rompecabezas:
- Saca la pelota del laberinto.
- Usa las flechas para navegar. Puedes usar la captura de pantalla como una pista.
Te encontrarás en la cripta.
En la cripta: encuentra los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Recoge el palo, el martillo y la máscara resaltados en azul. Abra la tumba con la palanca y tomar la BRÚJULA (G).
Coloque el ventilador en su lugar para vaciar el agua de la piscina (H). Ve al Teatro y ve al Camerino.
En el Vestidor: Coloca la Máscara en la tapa del cofre y resuelve el rompecabezas:
- Abre el cofre y toma el Medallón y la LLAVE EN FORMA DE CRUZ.
- Mueva las tres máscaras de izquierda a derecha para que queden frente a la imagen correspondiente.
- Mueva el número 2 a la derecha y hacia arriba.
- Mueva el número 6 hacia la izquierda, el número 5 hacia abajo.
- Mueva los números 2 y 1 a la derecha (hacia los números 8 y 9).
- Mueva el número 6 hacia arriba, el número 5 hacia el borde izquierdo.
- Mueva el número 10 a la izquierda (hacia el número 5), los números 8 y 9 hacia abajo.
- Mueva los números 2,1 y 6 al borde derecho.
- Mueva el número 5 hacia arriba y el número 10 hacia la izquierda.
- Mueva el número 7 hacia arriba, los números 4 y 3 a la derecha (al número 11).
- Mueva el número 10 hacia abajo, el número 7 hacia el borde izquierdo.
- Mueva los números 8 y 9 a la izquierda (hacia el número 7), el número 11 hacia arriba.
- Mueva los números 4 y 3 al borde derecho y los números 8 y 9 al final.
- Mueva el número 11 a la izquierda (hacia el número 7), el número 4 hacia arriba.
- Mueva el número 3 a la derecha, el número 4 a la izquierda y hacia abajo.
- Mueva el número 2 hacia abajo, el número 1 a la derecha.
- Coge el MEDALLÓN y la LLAVE EN CRUZ.
Regresarás al Foyer del Teatro.
En el Vestíbulo del Teatro: Usa el Martillo para romper el jarrón y toma la Horquilla. Ve a la Iglesia del Templo y baja a la Cripta.
En la Cripta: Coloque la LLAVE OCTOGONAL en la ranura derecha (I). Coloque la llave cuádruple en la ranura izquierda (J).
Usa la llave cruzada en el pedestal que aparece. Haga clic en la llave para activar el rompecabezas:
- Fija cada pergamino en el gancho derecho para que coincidan los contornos del mapa. Usa la captura de pantalla como una pista.
- Toma el Mapa.
Regresarás al cementerio.
En el cementerio: usa el palo para sacar el frasco del agua.
Minijuego final:
- Repara el globo colocando sus partes en sus lugares.
- Usa la captura de pantalla como una pista.
- Encuentra las piezas que faltan (resaltadas en amarillo).
- Ponga los detalles en su lugar.
- Enciende el fuego con fósforos. Usa la captura de pantalla como una pista.
Golden Stories 3: Episodio 5 - La ciudad perdida
Cerca de la casa abandonada: encuentre los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Recoge la horca y el cepillo resaltados en azul.
Hasta que puedas recoger la espada y el puntero. Volverás más tarde. Entra en la casa.
En la habitación: toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde. Recoge el Pin resaltado en azul.
Tome el medallón (A) debajo de la ropa del esqueleto. Mover la leña aparte para encontrar el escondite (B). Te encontrarás en el patio de la casa.
Cerca de la Casa Abandonada: Retire las ramas con la Horca. Agregue un Pin a la cerradura. Resolver el rompecabezas:
- Gira los círculos y haz un patrón en cada disco para abrir la puerta.
- Haga clic en la parte del círculo y gírelo hasta que esté en la posición correcta.
Una vez que completes el rompecabezas, te encontrarás en un túnel. Él te guiará en una misión secreta. Ve a la Capilla.
En la Capilla: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge el Bolígrafo y el Ornamento resaltados en azul. Ve al Barco.
Cerca del barco: toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge el Vidrio y los Azulejos resaltados en azul. Usa el Pincel para averiguar el nombre del barco. Ve al Castillo.
En el Salón del Trono: Toma la reliquia perdida resaltada en rojo. Encuentre elementos con un círculo en blanco y lirios resaltados en verde.
Recoge la daga, la sierra y la escalera de cuerda resaltadas en azul. Coloque el Ornamento en el hueco del trono y tome el Anillo (C). Agregue el mosaico al pedestal (D). Resolver el rompecabezas:
- Encuentra todos los pares de símbolos para abrir un nicho. Puedes usar la captura de pantalla como una pista.
- Si hace clic en mosaicos que no coinciden, los símbolos en ellos cambiarán de lugar.
- Toma el medallón.
Ve al Barco.
Cerca del barco: usa la escalera de cuerda para entrar en la bodega.
En la bodega: encuentre los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Tome el ángel, el hacha, la rueda y el punzón resaltados en azul.
Usa la sierra para conseguir el escudo. Estarás cerca del Barco.
Cerca del Barco: Usa el Shil para obtener el Guantelete con la moneda. Ve a la Casa Abandonada.
Cerca de la casa abandonada: usa la rueda para arreglar el pozo y obtener el poste indicador (E). Corta el trapo con la daga y toma la espada (F). Entra en la casa.
En la habitación: abre el caché con el mango. Coge la bolsa y los pergaminos. Regreso a la Capilla.
Dentro de la Capilla: Coloque el Ángel en su lugar y tome la Tabla (G). Inserte el VIDRIO en la ventana (H). Donde apunta la luz, rompe las tablas con el Hacha (I). Toma el medallón.
Minijuego final:
- Coloque la rosa de piedra en la hendidura de la parte superior.
- Organice los medallones de acuerdo con su color en las ranuras a continuación.
- Gira las partes de la columna de piedra para que los líquidos de colores puedan caer de los recipientes correspondientes. Puedes usar la captura de pantalla como una pista.
Golden Stories 3: Episodio 6 - Francia medieval
En la Casa De Moro: Encuentra los elementos encerrados en un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Tome la palanca, la maleza y la llave resaltadas en azul.
Hasta que puedas recoger el medallón, el folleto y la lanza del destino. Volverás más tarde para terminar la ubicación. Sube a la Terraza.
En la Terraza: Encuentra los elementos encerrados en un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Tome el volante resaltado en azul.
Haz clic en la cesta para quitar la tapa y recoger la pieza de terciopelo azul. Ir a la Autoridad Portuaria.
En la Autoridad Portuaria: Encuentre elementos con un círculo blanco y lirios resaltados en verde. Recoge la pastilla para dormir, la flauta, los alicates y el martillo resaltados en azul. Ponga el timón en su lugar y tome la orden del rey.
En el patio de la posada: encuentre los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Recoge el cuchillo, la piedra y las tenazas resaltados en azul. Vierta la pastilla para dormir en el recipiente y recójala (A).
Utilice la palanca para iniciar el mendigo mecánico y tomar la marca (B). Tan pronto como lo tomes, la entrada a la taberna estará disponible. Golpea la cerradura con el Martillo y entra en la Taberna (C).
En la taberna: usa la maleza para encender el fuego.
Encuentre elementos en un círculo blanco y lirios resaltados en verde. Recoge el dominó, el frasco, el broche y el tenedor resaltados en azul. Te encontrarás en el patio de la taberna.
En Tavern Yard: agrega un broche al letrero. Resolver el rompecabezas:
- Coloca los broches según su color.
- Solo puede mover el broche a una ranura adyacente vacía. Usa la captura de pantalla como una pista.
Mueve los broches así:
- Blanco, verde, rojo, blanco;
- Verde, rojo, azul, blanco;
- Verde, rojo, azul, verde, blanco.
Tome el mensaje del informante. Ve a la casa de De Moro.
Dentro de la Casa De Moro: Usa el TENEDOR para obtener el Libro (D). Dar al perro la pastilla para dormir y tomar el medallón (E).
Coloque Domino en el campo. Resolver el rompecabezas:
- Coloque las fichas de dominó de modo que coincida el número de puntos en las fichas adyacentes.
- Usa todos los huesos.
- Puedes usar la captura de pantalla como una pista.
- Toma la Lanza del Destino.
Sube a la Terraza.
En la Terraza: Gire el pasador con los ALICATES y tome el Ajedrez (G). Abre la boca del jabalí con las TENAZAS (I). Utilice la flauta para abrir el cryptex (H). Resolver el rompecabezas:
- Repite la secuencia de notas.
- Juega 3 pasajes: Primer pasaje: 1,3,2; Segundo pasaje: 1,6,3,5,2; Tercer pasaje: 7,1,4,2,6,5,3.
- Puede utilizar el botón "Reproducir" para volver a escuchar el pasaje.
Coge las llaves y ve a la abadía.
En los Archivos de la Abadía: encuentre los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Coge la Aceitera y el Asa resaltados en azul. Haga clic en el pergamino para recoger el arco (J).
Coloque el frasco en el reloj y tomar el Pergamino (K). Haz clic en los símbolos de la puerta. Abra la habitación con la llave (L). Entra en el Laboratorio.
En el laboratorio: encuentre los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Recoge el destornillador, la pluma y el azulejo resaltados en azul.
Haz clic en la bolsa para encontrar el ataúd. Abra la caja de llaves. Resolver el rompecabezas:
- Elige la llave adecuada para cada cerradura. Preste atención a la forma de las llaves y pozos.
- Si hace clic en una tecla, verá su forma. Usa la captura de pantalla como una pista.
- Toma el Guantelete.
Ir a la Autoridad Portuaria.
Autoridad Portuaria: Corta las correas con el Cuchillo y recoge la Recompensa (M). Rompe el caparazón con la Piedra y toma la Nota (N). Vuelva a colocar la manija en su lugar, abra el armario y mueva la ropa (O).
Coloque la pluma en la cerradura para abrirla. Resolver el rompecabezas:
- Haz coincidir las plumas con los pájaros para abrir la cerradura.
- Haz clic en las plumas para intercambiarlas. Puedes usar la captura de pantalla como una pista.
En la Sala de reuniones: busque los elementos con un círculo blanco y los lirios resaltados en verde. Tome la Lupa y el Broche resaltados en azul.
Coloque el Azulejo en uno de los bordes de la mesa. Resolver el rompecabezas:
- Completa el rompecabezas haciendo clic en las fichas para intercambiarlas.
- Puedes intercambiar fichas de las cuatro pinturas. Usa la captura de pantalla como una pista.
- Coge el mapa y los soldados.
Ve a la Abadía y entra en el Laboratorio.
En el laboratorio: reemplaza el broche. Toma el Sello. Regreso a la Posada.
En la Taberna: Desde el Engrasador, engrase la tapa y tome la BRÚJULA (P). Retire el panel con el destornillador (Q). Usa la lupa para leer el nombre del barco. Toma el barco.
Mantenga el mini-juego:
- Coloca tres reliquias en la bodega del barco.
- Haga clic y arrastre un elemento, haga clic nuevamente para liberarlo. Necesitará el control deslizante más tarde.
- Coloca el resto de las reliquias en la bodega para que sus partes no se superpongan. Utilice la captura de pantalla anterior como guía.
Castillo de minijuegos:
- Coloque el control deslizante en su lugar y juegue un minijuego para abrir la cerradura.
- Mueva los controles deslizantes hacia arriba y hacia abajo y abra los pernos. El perno superior está a la derecha y el perno inferior está a la izquierda. Usa la captura de pantalla como una pista.
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Autor del artículo:
Nadezhda D. - editor del sitio web y autor del artículo, en el proyecto desde julio de 2019. A Nadezhda le interesan el manga y el anime. Le encantan los MMORPG, los juegos de rol y de aventuras. Actualmente jugando activamente Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Nadezhda ha preparado muchos artículos sobre cómo completar juegos casuales, misiones y acertijos. Sus obras son muy populares entre los lectores. Más información sobre Nadezhda está disponible en este enlace.