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Grim Facade 1: Mystery of Venice - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Más allá de la crueldad. Orden secreta. Secretos de Venecia. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Sociedad de redención
  3. La mansión de Bartolomeo
  4. La residencia de Gasper
  5. Nave
  6. Teatro


Consejos generales

Presiona "Jugar" (A) para acceder a los capítulos principales del juego.
El botón Opciones (B) le permite personalizar la pantalla, la música, el cursor y el sonido.
El botón "Haga clic aquí para cambiar de jugador" (C) se puede usar para agregar o eliminar un nuevo jugador.
Los "Extras" (D) solo se incluyen en la Edición Coleccionista.
Recoge DUCADOS DE ORO en el juego para comprar artículos en la tienda de Giovanni.
Haz clic en el ícono de los binoculares cuando aparezca para ver más de cerca una sección o leer información sobre el juego.
Puede omitir el rompecabezas después de completar el botón "Omitir". El botón "Saltar" solo aparece en las secciones del rompecabezas; se encuentra en la esquina inferior derecha.

Haga clic en el VENTILADOR (H) en la esquina inferior derecha para obtener una pista.
El grupo de chispas apunta a una escena de objetos ocultos que otorgará un elemento de inventario al finalizar (HOS).
Recoge los FANS en las escenas de objetos ocultos para obtener una propina extra por cada fan.
Tiene pistas ilimitadas en escenas de objetos ocultos y escenas de búsqueda, pero debe esperar a que se recarguen entre usos.
Los elementos escritos en naranja en los objetos ocultos están ocultos; Tienes que abrir o hacer clic en algo para que aparezcan los elementos ocultos.
Mueva el cursor sobre la parte inferior de la escena para acceder a la bandeja de inventario (I).
Para usar un elemento del inventario, selecciónelo y arrástrelo a la ubicación deseada; haz clic donde quieras usarlo.
Usa las flechas en tu inventario para desplazarte por todos los artículos que has recolectado.
El diario (D) está en la parte inferior izquierda; Lee esto para encontrar pistas y leer parte de la historia.

Capítulo 1: Sociedad de redención

Toma los 2 ducados de oro de la mano del hombre.
Tome el VENTILADOR (A) en el suelo para obtener una pista adicional.
Tome las CLIPPERS (B) debajo del ventilador.
Haga clic en la PÁGINA DEL DIARIO (C) en la pared derecha.
Zoom en el cartel en la pared de la izquierda; tomar la POSTAL (D) y luego tomar el pin (E) detrás de él.
Zoom en la linterna en la parte superior izquierda; abrirlo con el PIN y tomar la vela (F).
Haga clic en la rejilla en el suelo; quite los cables con los CLIPS (1) y tome la LLAVE (G).
Examina el castillo; poner la llave en la cerradura y girar una vez (H).
Pasa por la puerta.

Habla con el hombre enmascarado (1).
Ir al centro del edificio (2).
Acércate a la antorcha de la derecha; enciéndalo con la vela para activar una escena de objetos ocultos (3).

Juega un juego de Objetos Ocultos.
Haga clic en la cadena (I) en la parte superior izquierda; tomar la copa (J).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
La BANDERA se agregará al inventario.

Haz clic abajo y ve al edificio de la derecha para ver de nuevo al hombre enmascarado.
Haga zoom en el control del puente a la izquierda; coloque la bandera en él (K).
Haga clic en la base del puente de control izquierdo; tomar la PALANCA (L).
Haga clic en el MANUAL en el suelo y tomarlo (M).
Retire la roca suelta en el suelo con la PALANCA; tomar el GUSANO (N).

Cruzar el puente.
Acércate al baúl de la izquierda; abrirlo con la PALANCA y tomar el mar (O).
Ir a la góndola (@).
Haga clic en el PARAGUAS para cerrarlo; tomar el PARAGUAS (P) para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.

Arrastre el CUCHILLO (Q) a la almohada y tomar el CRISTAL (R).
Abra la billetera de la izquierda y tome el ANILLO (S).
La RUEDA se agregará al inventario.

Haga clic hacia abajo dos veces.
Entra en el edificio del centro.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mira el sombrero en la parte superior derecha y toma el AMERICA (T).
Haga zoom en la cuerda en la parte superior izquierda y tome el NUDO (U).
AMÉRICA se agregará al inventario.

Examine la puerta; coloque el RASPADOR para activar un rompecabezas.
Debes deletrear la palabra EXLIBRIS agarrando las letras y colocándolas en los lugares correctos.
Solo puedes obtener dos letras a la vez. Usa la flecha superior para recoger las letras y usa las flechas laterales para moverte de lado a lado.
Las flechas de doble cara en el centro pueden cambiar las posiciones de las dos letras en su agarre.
Coloque dos letras encima de las otras 2 letras en el tablero para reemplazarlas. Puedes poner 2 letras en el bolígrafo en otro lugar con 2 letras o en 2 ranuras vacías.
Intente colocar las letras que van juntas una al lado de la otra para que se puedan mover fácilmente al lugar correcto.
La solución a este rompecabezas es aleatoria, ya que la configuración inicial cambia cada vez que se reinicia el rompecabezas.
Tome el DIEZ ROMANO (X) después de que se haya resuelto el rompecabezas.

Entra en la biblioteca.
Explora el mundo; gire y coloque AMÉRICA (1).
Tome el IMÁN (@) desde el interior del globo.
Haga clic hacia abajo dos veces.
Examina el pozo; presione la PALANCA en la tapa 4 veces y tome el DUCADO DE ORO (2) y la MANIJA (3).

Dirígete a la derecha.
Examine las plantas debajo de la ventana.
Coloque el MANGO en los picos 3 veces y tome la PIEZA DEL ROMPECABEZAS (4).
Ir a la góndola (5).

Haga clic en la campana de la izquierda y tómela (6).
Coloque el SEA en el costado de la góndola.
Coloque el IMÁN en la cadena (7); tirar de la cadena y tomar el AMULETO (8).

Juega una góndola de objetos ocultos.
Abra el cajón y tome la CUERNO (9).
El POSTHORN se agregará al inventario.

Sal de la góndola.
Examine el buzón de la derecha; coloque el CORREO en el exterior del buzón (1) y tome la CARTA (2).
Vuelve a la biblioteca.
Examine la parte inferior de las escaleras; coloque la rueda en él (A).
Haz clic en la escalera para moverla; examinar la librería y tomar el LIBRO (B).
Coloque el LIBRO en el pedestal junto a la ventana (C).

Examine el pedestal y coloque el AMULETO en el tablero para activar un rompecabezas.
Mueve la gema grande a la ranura donde la gema grande coincide con el color de las 2 gemas pequeñas que la rodean.
Mire la captura de pantalla para la solución (D).
Mira dos páginas y toma el péndulo (E); Puedes seguir leyendo el resto de las páginas.

Sal del libro y haz clic en la escalera para moverla.
Mira el reloj y coloca el péndulo (F) en la parte inferior del reloj.
Coloque la X ROMANA en la esfera del reloj (G).
Tome el diente TRIDENT que cae en la base del reloj (H).

Haga clic hacia abajo dos veces.
Zoom en la estatua de Poseidón a la izquierda; coloque el DIENTE TRIDENT en el tridente roto (I).
Camine hacia el lado izquierdo de la escena (J).
Zoom en la puerta de la izquierda; coloque la campana en la cadena (@).
Toca el timbre una vez y atraviesa la puerta para entrar a la tienda de Giovanni.

Habla con Giovanni.
En esta tienda, puedes comprar varios artículos necesarios para el juego.
Haga clic en el QUESO (K) y luego haga clic en el DUCAT (L) en la parte inferior izquierda; dáselo a Giovanni para que automáticamente compre el queso.
Compra el CABALLO por 2 DUCATs como hiciste con el queso (M).

Haga clic abajo dos veces y vaya a la derecha.
Zoom en los cajones en la parte inferior derecha; coloca el QUESO en el suelo para que aparezca un ratón.
Tome 2 DUCADOS (N) y 2 RATONES (O).
Haga clic abajo y luego a la izquierda.
Examine la góndola; coloque el RATÓN en la cuerda para que pueda arrancarlo (P).
Coloque el CABALLO que compró en la tienda en los remos; la góndola entonces se moverá a un lado (Q).

Zoom en la puerta al lado de la puerta; haga clic en el OJO para abrir el panel (@).
Coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS en la ranura vacía para activar un rompecabezas.
Haga clic en los cuadrados en un orden específico para formar la imagen correcta.
Para resolver el rompecabezas: haz clic en A x 3, B x 3, C x y D x 3.
Entra en la mansión.

Capítulo 2: La mansión de Bartolomeo

Haga clic en las cortinas para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.
Haga clic en el cojín de la silla y tomar la CEREZA (A).
Derriba la botella de tinta en la parte superior derecha (B); tomar el DOT que aterriza en el libro (C).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
El RAPIER se añadirá al inventario.

Abra la caja de cristal a la derecha y haga clic en ella.
Tome las 3 MEDALLAS en la chaqueta (D). Quítate la chaqueta.
Examine la puerta trasera; coloque el RAPIER en la cerradura para abrirlo (E).

Pasa por la puerta y te encontrarás con un hombre enmascarado; Hablale.
Haga clic en la entrada por la que pasó el hombre enmascarado y la puerta se cerrará (F).
Tome el JUPITER (G) y 2 DUCATS (H) en el suelo.
Regresa a la tienda de Giovanni; compra el ANZUELO con 2 ducados (I).

Salir de la tienda; examinar el hilo de pescar por encima de la puerta.
Coloque el ANZUELO DE PESCA en la línea (J).
Pon el gusano en el anzuelo. Salga de la ventana emergente.
Regresa a la mansión y pasa por la puerta trasera.
Zoom en la ventana de la derecha; tomar 1 DUCAT (K).
Haga clic en el carrete de pesca; seleccione el cangrejo y tomar la llave (L).

Examine la puerta trasera; poner la llave en la cerradura y girar la llave una vez (M).
Pasa por la puerta.
Zoom en el sistema solar a la derecha; tomar 1 DUCAT (N).

Coloca a JUPITER en el sistema solar para activar un rompecabezas.
Debes colocar los planetas en los lugares correctos.

Los planetas solo pueden moverse entre ranuras.
Siga las instrucciones en las 2 capturas de pantalla para resolver el rompecabezas. Si tiene problemas con el paso 7, simplemente mueva un poco hacia abajo el planeta que está en su camino y luego vuelva a colocarlo en su lugar.

El sol aparecerá después de que se haya resuelto el rompecabezas (O).
Haga clic en el punto de la columna donde brilla la luz; necesitas algo para romper la columna (P).
Zoom en la chimenea; quitar los escombros y tomar el BUSTO (Q) más 1 DUCAT (R).
Zoom en el retrato sobre la chimenea; tomar el RETRATO (S).

Sube los escalones.
Zoom en el estante de la derecha; llevar 1 DUCAT (T) y POLISIA PASSWORD (U).
Examine la mesa; coloque la CARTA sobre la mesa.
Abra la carta abriendo la CARTA ya presente en la mesa (@).
Lea la LETRA (W) y tome el 1 DUCAT (X).
Examine el telescopio de la izquierda; tomar 1 DUCAT (Y).

Salga del telescopio y haga clic hacia abajo 3 veces.
Haga clic en el marco vacío; tomar los 2 DUCATS (A) en las esquinas inferiores del marco.
Coloque el RETRATO en el marco.
Coloque 3 medallas en el retrato (B).
Tome el CEPILLO que aparece en el lado de la estructura (C).

Vuelve a la tienda de Giovanni.
Compra la PALETA por 5 DUCADOS (D).
Regresa a la mansión.
Zoom en el pequeño teatro de marionetas bajo el retrato al lado de la puerta trasera (E).
Tenga en cuenta la ubicación de los símbolos en la cortina (F).
Desata el nudo y abre las cortinas (G).

Coloca la PALETA y el CEPILLO en el tablero para activar un rompecabezas.
Usando el pincel y los colores de la paleta, pinta 3 muñecos diferentes de acuerdo con la imagen pequeña en la esquina superior izquierda.
Mire la captura de pantalla para las 3 soluciones (H).

Usando el código que se encuentra en las cortinas, coloca las muñecas en el orden correcto arrastrándolas desde el centro a los espacios numerados a la derecha.
Organice los títeres como se muestra en la captura de pantalla (@).
Tire de la borla en la esquina superior derecha para abrir las cortinas (*).
Tire del cepillo nuevamente para comenzar el espectáculo.
Tome el INSERTO DE MÁSCARA (I).

Haga clic en la vitrina de cristal a la derecha.
Examine la chaqueta; presione los botones y tome 1 DUCAT (J).
Coloque la MÁSCARA DE INSERCIÓN en la ranura (K); tomar la LENTE (L) y 1 DUCAT (M).

Juega un juego de Objetos Ocultos junto a las cortinas.
Abra el gabinete izquierdo; tomar el SOL (N).
Abra el gabinete derecho; tomar el TENEDOR (O).
Abra el cajón inferior derecho; tomar la CUCHARA (P).
La ESCALERA se añadirá al inventario.

Haga clic abajo una vez para volver a la calle.
Zoom en la entrada del túnel en la parte inferior derecha (Q).
Usa el PARAGUAS para sacar el ataúd.
Tome la TAPA DE CAFÉ (R).

Juega una escena de objetos ocultos en el túnel.
Retire el ladrillo en la parte superior derecha y tome el RELOJ (S) y PEPPER (T).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
El BOTÓN SOL se agregará al inventario.

Haga clic abajo; ve a la derecha y ve a la góndola.
Examine el frente de la góndola; coloque el BOTÓN SOL en el mango (U).
Haga clic en los 3 botones de sol para abrir el gabinete (V).
Toma 1 DUCAT (W) y LEVER (X).

Regresa al túnel cerca de la tienda de Giovanni.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Mueva la mano y tome el COLGANTE (Y).
El MANGO se agregará al inventario.

Entra en la tienda de Giovanni a la izquierda.
Comprar el CUCHILLO por 6 DUCATOS (Z).
Regresa a la mansión; pasar por la puerta trasera.
Zoom en el mecanismo al lado de la puerta (1); coloque la PALANCA en el orificio (2).
Corta el cable por encima de la palanca con el CUCHILLO que compraste en la tienda; después de cortar el cable, la araña caerá, golpeando la palanca y abriendo la puerta (3).

Pasa por la puerta.
Haz clic en la madre de la niña (4) y habla con ella. Haga clic abajo después de hablar con ella.
Coloque la ESCALERA en el lado de la estatua grande en el centro (5).
Tome la ESPADA (6) de la VÁLVULA (7) y el PERGAMINO (8) de la estatua.
Coloque el BUSTO en el pedestal de la derecha (9).
Haga clic en el busto y coloque los LABIOS en su cabeza (10).
Zoom en el cajón debajo del busto derecho; toma los 3 DUCATS circulados en rojo.
Haga clic en el espejo grande (11); aparecerá un mensaje indicando que el código ahora es visible a través del telescopio.
Dale la ESPADA al busto de la izquierda (12).
Haga clic en el cajón del busto izquierdo; tomar 1 DUCAT (13) y PIEZA DE BOLA DE PIEDRA (14).

Haga clic abajo.
Zoom en el busto de la izquierda; coloque el SCROLL en la mano (A).
Zoom en el cajón debajo del busto; toma 1 DUCAT (B) y CHEST KEY (C).
Zoom en el cofre a la derecha; limpie cada una de las 3 ventanas dos veces con la MANIVELA (D).
Haga clic en la esfera grande del reloj dos veces para que los símbolos aparezcan en el mismo fondo que las imágenes debajo (E).
Coloque la llave del pecho en la cerradura y gírela una vez (F).
Tome la LIRA (G) y 2 DUCATOS (H) del cofre.

Haga clic abajo.
Examina el querubín de la izquierda; pon la LYRA en su mano y haz clic en la cuerda 4 veces para romper el cristal (I).
Coge la MÁSCARA DE AYUDA (J) que cae al suelo.
Pasa por las 2 puertas traseras.
Zoom en la ventana de la izquierda; ábralo para dejar pasar la luz (K).
Coloque la MANIJA en la puerta del gabinete; haga clic en el mango para activar una escena de objetos ocultos; jugarlo (L).

Rompe el jarrón con el MARTILLO (M) y toma la LUNA (N).
La PLUMA se agregará al inventario.

Sube las escaleras.
Examine el telescopio; coloque la LENTE en el telescopio (O).
Coloque la PLUMA en el papel (P).
Haz clic en la rueda (Q) y verás a la mujer encarcelada, Carla.
Haga clic en la rueda nuevamente para que los símbolos aparezcan en la lente. El bolígrafo se hundirá en la tinta y comenzará a transferir las imágenes al papel. Nota: este paso solo sucederá después de hacer clic en el espejo grande en la habitación del prisionero.
Tome CÓDIGO (R).

Haga clic abajo.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Cortar el bolsillo con las TIJERAS (S) y tomar la TUSA (T).
El PICO se agregará al inventario.

Zoom en la columna de la izquierda; aplastarlo con un pico 3 veces.
Toma la máscara de la envidia (U).
Haz clic abajo y pasa por la entrada de la izquierda.
Haga clic en el prisionero (V).

Examine la columna de la izquierda; rómpelo con el PICO 3 veces para abrir un rompecabezas (W).
Coloque el CÓDIGO en el rompecabezas para activarlo.
Presione los interruptores de palanca en el orden correcto hasta que los caracteres del código aparezcan en el mismo orden.
La solución a este rompecabezas es siempre la misma, porque la configuración inicial es aleatoria, pero se puede resolver de forma similar cada vez.
Presione "B" hasta que aparezca la imagen de una corona en el segundo interruptor de palanca.
Presiona "A" hasta que aparezca la primera imagen del código.
Presiona "D" hasta que la imagen del edificio aparezca en el último interruptor.
Presiona "C" hasta que aparezca la tercera imagen en el código.
En algunos casos, simplemente presionando "B" y "D" resolverá el rompecabezas,si las piezas a su lado caen en los lugares correctos.
Resolver el rompecabezas libera al prisionero.
Tome la VÁLVULA en el suelo (@).

Haga clic abajo; ve a la derecha y sube las escaleras.
Zoom en el mecanismo en el lado izquierdo de la pared; coloque la VÁLVULA en el mecanismo de la izquierda (1).
Gire la válvula una vez; esta acción abre la puerta al canal.
Haga clic hacia abajo 4 veces y pase por la puerta trasera (2).

Capítulo 3: La residencia de Gasper

Una niña y un hombre enmascarado afuera; haga clic en el cuadro de diálogo.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Cortar la valla en la parte superior izquierda con las TIJERAS (A); tomar el CUERNO (B) y la ARAÑA (C).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
La PIEZA se agregará al inventario.

Haga clic en la puerta de la policía a la derecha; coloque la CONTRASEÑA POLISIA en la ranura (D).
Entra en la comisaría.
Abre la puerta de la izquierda y reproduce una escena de objetos ocultos (E).

Utilice el martillo en el suelo (F); tomar la TUERCA (G) y CUCHILLOS DE LATÓN (H).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
El PEGAMENTO se agregará al inventario.

Regresa a la habitación en el segundo piso de la mansión.
Zoom en los estantes de la derecha; coloque el PEGAMENTO en la bola rota (I).
Coloque la PIEZA DE BOLA DE PIEDRA encima del pegamento y tome la BOLA (J).
Regresa al área fuera de la estación de policía.
Examina la puerta izquierda.
Abra la boca del león e inserte la BOLA (K).

Introduzca una ubicación secreta.
Zoom en el nicho a la izquierda de la puerta; tomar la CAJA DE ARCHIVO (L).
Zoom en el nicho central en el lado derecho; tomar 1 DUCAT (M).

Vuelve a la comisaría.
Haga clic en los archivos de la derecha; poner el archivo en la ranura vacía para activar un rompecabezas (N).
Haga clic en dos campos del archivo para intercambiar sus posiciones.
Asegúrese de que no haya caracteres duplicados en la misma fila o columna. Usa las piezas estáticas como pistas para resolver el rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para la solución (O).
Haga clic en el RETRATO (P) y la CARTA (Q) dentro del archivador.
Tome la CLAVE UVA (R) debajo de la letra.

Juega una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Libro abierto; tomar el CORAZÓN (S).
La LLAVE DEL CORAZÓN se agregará al inventario.

Haga clic abajo.
Examine los pasos (T).
Coloque la CUBIERTA GRÁFICA en los escalones y avance (U).

Juega una escena de objetos ocultos junto a las estatuas.
Haga clic en la única manzana verde (V) y caerá en la pintura; tomar la MANZANA ROJA (W).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
La CLAVE DE UVA se agregará al inventario.

Examina la puerta.
Coloque las 2 LLAVES DE UVA y la LLAVE DEL CORAZÓN en la puerta (Y).
Haga clic en cada una de las 3 llaves para abrir la puerta y atravesar la puerta.

Juega una escena de objetos ocultos junto a las escaleras.
Abrir un caso; tomar los vasos (Z).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
La bufanda se añadirá al inventario.

Sube los escalones.
Juega a la cama. Buscar artículos.
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
Haga clic en la lupa (1) y luego haga clic en el CONEJO (2).
La HOZ se agregará al inventario.

Examine la ventana derecha; ábrelo y ata la bufanda a la escalera rota (3).
Bajar las escaleras.
Zoom en la maceta en la parte inferior derecha; tomar 1 DUCAT (4).
Cortar la hiedra con la HOZ 2 veces y tomar la ESCOBA (5).

Haga clic hacia abajo 3 veces.
Examine los escombros junto a la puerta; limpiar la ESCOBA (6).
Abra el pestillo en la parte inferior de la puerta y pase por la puerta para entrar al comedor (7).

Acércate a la cabeza de cerdo sobre la mesa; tomar 1 DUCAT (8) y tomar la CARTA (9).
Tome el 1 DUCAT (A) que estaba debajo de la letra.
Examine las botellas de vino en la pared trasera; abrirlos con el SACACORCHOS (B).
Tome el TUBO que aparece en la jarra (C).

Entra por la puerta derecha para acceder a la cocina.
Examina el jabalí; tomar 1 DUCAT (D) y FLECHA (E).
Haga clic en la parrilla debajo del jabalí.
Zoom en la estufa a la izquierda; necesitas encontrar la manopla (@).

Haga clic hacia abajo dos veces.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Arrastre el PICO (F) a la barandilla de la derecha y tomar el CRISTAL (G).
La ALMOHADILLA DEL HORNO se agregará al inventario.

Vuelve a la cocina.
Zoom en la estufa; coloque el horno sobre él para activar un rompecabezas.
Haga clic en cualquiera de los 2 rieles izquierdos para intercambiar sus posiciones.
Alinee las tablas de la izquierda para que encajen perfectamente con las tablas directamente opuestas a la derecha.
Una vez que haya colocado las tablas correctamente, haga clic en la palanca en la parte inferior para comprobar su trabajo.
Mire la captura de pantalla para la solución (H).
Tome la máscara de la gula (I).
Haga clic en la bolsa de harina en la parte inferior izquierda para activar una escena de objetos ocultos afuera (@).

Sal afuera.
Juega una escena de objetos ocultos.
Abra la rejilla; tomar PARTIDOS (J).
SCOOP se agregará al inventario.

Regresa a la cocina; examinar la bolsa en el suelo.
Coloque la cuchara en la bolsa 3 veces y tome el GANCHO (K).

Vuelve al dormitorio de arriba.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abra la caja en el centro; tomar la ROPA (L), SOLDADO (M), y RANA (N).
El BOW se agregará al inventario.

Baja las escaleras junto a la ventana.
Examina al cupido; Dale a Cupido el ARCO y la FLECHA (O).
Haga clic en el mango en la base de la estatua para que Cupido pueda disparar una flecha (P).
Toma la mitad de la máscara que cae al suelo (Q).
Vuelve al dormitorio.
Examine la almohada en la cama.
Cortar la almohada con el GANCHO; tomar 1 DUCAT (R) y PLUMA (S).
Haga clic en el cuadro al lado de la cama; abra la caja y coloque las PLUMAS en la caja (T).
Coloque la MITAD DE LA MÁSCARA en la cara para un rompecabezas (U).

Tome una pluma a la vez de la caja y colóquela encima de la máscara.
Haga clic con el botón derecho en un bolígrafo para girarlo.
Las plumas colocadas en el lugar correcto se bloquearán en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (V).
Toma la máscara de la lujuria.

Vuelve a la tienda de Giovanni.
Compra el CAT por 15 DUCATS (A).
Haz clic abajo y avanza.

Juega un juego de Objetos Ocultos.
El ACEITE VACÍO se agregará al inventario.

Vuelve a la cocina.
Haga clic en el jabalí asado; coloque la LATA DE ACEITE VACÍA en el mostrador.
Tome el LADO DE ACEITE (X).
Haga clic hacia abajo 3 veces.
Haga clic en la parte inferior de la columna; coloque el CAT que compró en la tienda en la base del pilar para ahuyentar a los ratones (Y).
Camine a la izquierda y luego a la derecha hacia el barco.

Capítulo 4: Nave

Juega un juego de Objetos Ocultos en el barco.
Cortar la tela con el RAPIER (C); tomar el CORAZÓN (D).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
Las coincidencias se agregarán al inventario.

Abre la bahía de carga y baja.
Zoom en el ojo de buey a la izquierda; tomar 1 DUCAT (E).
Haga clic en las cadenas (@).
Examine el cañón; encender la mecha con los fósforos (F). Esta acción desencadena una escena de objetos ocultos en el exterior.

Haga clic hacia abajo dos veces; reproducir una escena de objetos ocultos a la izquierda.
Zoom en la losa de piedra en la parte superior derecha (G); tomar el florero roto a continuación (H).
Arrastre la poción creciente (I) a la flor muerta en la parte superior derecha; tomar la FLOR (J).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
El MANGO se agregará al inventario.

A bordo del barco.
Zoom en la rueda de anclaje (J); coloque el MANGO sobre él para activar una escena de objetos ocultos; jugarlo (K).

Encuentra los elementos en la lista.
Haga clic en la cuerda; tomar "8" (L).
La llave se añadirá al inventario.

Haga clic abajo.
Zoom en el lado inferior derecho de la escena; coloque el TUBO en la manguera del buzo (M).
Haz clic en la bomba para que aparezca un buzo.
Haga clic en el casco de buceo; coloque el ACEITE PARA DIOS en la tuerca oxidada (N).
Coloque la LLAVE en la tuerca y tome el BOTÓN dentro del casco (O).

Haz clic abajo y avanza.
Tome el CARTEL de la izquierda (P).
Haga clic en la cesta; coloque el BOTÓN en la máquina tragamonedas (1).
Coloque el DUCAT en la ranura de monedas para un rompecabezas (Q).
Haga clic en el botón rojo para liberar una de las piezas del rompecabezas.
Cuando una pieza del rompecabezas se mueva hacia la derecha, haga clic en uno de los tres botones de colores en la parte inferior para ingresar esa pieza en la ranura correcta (R).
Las piezas rojas pertenecen a la derecha, las piezas verdes pertenecen a la izquierda y la mitad y la mitad pertenecen al centro.
Haz clic en el botón rojo una vez que la pieza que pertenece al final del rompecabezas esté en la salida.

Tome el BOLETO después de que se haya resuelto el rompecabezas (R).
Examine la puerta; coloque el BOLETO (S) en la ranura y tome la tecla del piano (T).
Entra en el teatro.

Capítulo 5: Teatro

Juega una escena de objetos ocultos debajo de las escaleras.
Haga clic en la caja de regalo; tomar los GUANTES (A).
Tome los 2 VENTILADORES marcados en verde.
Las TIJERAS se añadirán al inventario.

Subir.
Haga clic en el mango de la derecha; tomar la MANIJA MECÁNICA (B).
Cortar la cuerda con las TIJERAS (C).
Zoom en la silla en la parte inferior izquierda; tomar el mango del martillo (D).
Haga clic abajo.
Zoom en la puerta de la derecha; coloque el MANGO DEL MARTILLO en la cabeza del martillo (E).
Tire del martillo para quitar el clavo y abrir la puerta; atraviésalo.

Zoom en el mecanismo en la parte inferior izquierda; coloque el MANGO MECÁNICO en él para activar un rompecabezas.
Haga clic en los engranajes hasta que estén en las ranuras correctas.
Haga clic en los engranajes en este orden: A, B, C x 2. Luego haga clic en el mango (H) una vez para resolver el rompecabezas. Esta decisión puede ser aleatoria; sin embargo, la captura de pantalla muestra la imagen final.

Ir detrás del escenario (1).
Tome la sierra (2) en el suelo.
Tome la CUERDA (3) en el centro superior.
Examine el soporte (4).

Haga clic hacia abajo dos veces.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Abre el cofre; tomar el ACORDEÓN (5).
La mecha se añadirá al inventario.

Subir.
Zoom en la silla en la parte inferior izquierda; cortar la silla con la sierra (6) y tomar la tecla del piano (7).
Haz clic abajo y ve a la derecha.
Examine el piano; coloque los 2 TECLADOS DE PIANO en el teclado (8).
Toma la MÁSCARA DE LA PEREZA (9).

Ve detrás del escenario.
Zoom en el stand de la izquierda; toma MONEDA DE LA CODICIA (10).
Coloca la mecha sobre la pieza dorada.
Arrastre la MECHA a la base de la linterna (11).
Arrastra el vaso a la base de la linterna (12).
Tome la LINTERNA (13).

Ve al muelle.
Juega un juego de Objetos Ocultos.
Arrastre el TAMBOR (A) en el tambor y tomar la NOTA MUSICAL (B).
El bichero se añadirá al inventario.

Entra en la bodega de carga del barco.
Zoom en el pecho a la derecha (C); coloque la MONEDA DE LA CODICIA sobre el agujero (D).
Haga clic en la moneda para activar un rompecabezas.
Coloque las cerraduras en los lugares correctos. Haga clic en cualquiera de los dos candados para intercambiar sus posiciones.
Observe los símbolos a la izquierda y los números romanos arriba; utilice estos elementos como pistas sobre dónde deben colocarse los candados.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.
Tome el primer BLOQUEO en la parte superior izquierda después de que se haya resuelto el rompecabezas (E).

Zoom en el ojo de buey a la izquierda; poner el LOCK en la cadena (1).
Haga clic abajo.
Gira el timón del barco para bajar el ancla (2).
Regreso a la bodega de carga.
Mira el pequeño cofre en el suelo; tomar la máscara de la codicia (3).

Haga clic hacia abajo dos veces.
Examina la cascada; colocar el GANCHO en el tubo (A).
Pasa por la puerta.
Zoom en el lado derecho de la pared; coloque la linterna a la derecha (B).
Examine los pesos a la izquierda; coloque el GANCHO en la cadena (C).
Examine el lado derecho de la pared y tire de la palanca (D).
Pasa por la puerta.

Haga clic en la jaula para activar un rompecabezas.
Deslice las tablas hacia un lado hasta que las cuatro cerraduras estén abiertas.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. Para resolver el rompecabezas, haz clic en las barras de colores en este orden: morado, verde y amarillo.

Tome el CRÁNEO ROJO después de que se haya resuelto el rompecabezas (E).
Retire la rejilla que cubre el pozo (F).
Examine la parte superior de la puerta trasera para ver a un hombre enmascarado detrás de la puerta.
Zoom en la parte inferior de la puerta; coloque la cuerda en la puerta (G). Cuando salga por la puerta, el hombre enmascarado tropezará con la cuerda y caerá al pozo.
Tome la máscara de la ira en el suelo (H).

Caminar en línea recta.
Zoom en la parte posterior de la mesa; tomar el MANGO DEL CUBO (I).
Retire el corcho del vidrio verde (J); tomar el CRÁNEO AZUL (K).
Haga clic en la mesa pequeña para activar un rompecabezas (L).

Arrastra los leones de los cuadrados pequeños a sus respectivos lugares en el tablero deslizando las piezas grandes hacia un lado.

Las posiciones de los grandes trozos no importan.
Mire los pasos en las 2 capturas de pantalla para encontrar la solución.

Acérquese a la mesa después de que se haya resuelto el rompecabezas y tome el CRÁNEO VERDE (1).
Regreso al teatro.
Examine el cubo; coloque el ASA DEL CUBO sobre él y tome el CUBO CON AGUA (2).

Haz clic abajo 4 veces y entra por la puerta de la izquierda.
Coloque la MÁSCARA DE VANITE en el nicho de la izquierda; tomar la LLAVE ROJA (1).
Coloca la máscara de la envidia en el nicho central a la izquierda; tomar la llave verde (2).
Coloque la MÁSCARA DE POTENCIAL en el nicho a la izquierda de la puerta; tomar la LLAVE NARANJA (3).
Coloque la MÁSCARA DE AMARILLO en el nicho a la derecha de la puerta; tomar la LLAVE ROSA (4).
Coloque la máscara de la codicia en el nicho central a la derecha; tomar la llave amarilla (5).
Coloque la MÁSCARA DE PEREZA en el nicho derecho; tomar la LLAVE MARRÓN (6).
Examina la puerta trasera.
Coloque las siguientes llaves en la puerta en sus respectivos lugares; ROSA (P), VERDE (G), MARRÓN (B), NARANJA (O), ROJA (R) y AMARILLA (Y).
Coloque la máscara de la ira en el centro de la puerta; pasar por la puerta.

Apagar el fuego con el CUBO DE AGUA (@).
Haga clic en la niña para activar un rompecabezas.
Coloque el CRÁNEO ROJO, el CRÁNEO VERDE y el CRÁNEO AZUL en el tablero para armar un rompecabezas.
Debes guiar cada calavera de color hasta el punto correspondiente de la derecha sin tocar ninguna de las aspas.
Haga clic en el cráneo y luego en la ubicación donde desea moverlo.
Siga las instrucciones en la captura de pantalla para ver los 3 cráneos. REINICIE el rompecabezas después de que cada cráneo haya alcanzado el lado correcto para que la solución funcione para usted.
¡Felicitaciones! Has completado la fachada sombría; ¡Secreto de Venecia!

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