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Grim Facade 5: The Artist and the Pretender - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Más allá de la crueldad 5. Un artista y un impostor. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El Decreto del Mago
  3. El secreto de Lisa
  4. Jardines
  5. El hogar de la joven
  6. Resistencia
  7. La Casa del Mago

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Grim Facade: Artist and Imposter.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, pero mencionará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: El Decreto del Mago

Toma nota (A); tomar ANILLO DE LEONARDO (B).
Coge el abanico (C), el Libro de los cuentos (D) y el Pergamino del diario (E).
Tome el bolso con dos monedas (F).
Elige cualquier opción.

Tome la PALOMA MECÁNICA (G).
Abra la puerta (H).

Intenta seguir adelante.
Tome el PEN y la moneda (I).
Envía la PALOMA MECÁNICA para conseguir el segundo MANGO (J).

Coloque dos MANGOS (K).
Dar ANILLO DE LEONARDO a Leonardo (L).
Caminar en línea recta.

Habla con Leonardo (M).
Tome el ABRECARTAS (N).
Tome la tubería, use el ABRECARTAS (O), abra la tubería y tome el PIE (P).
Coloque el PAVA, mueva las piezas de acuerdo a la pista y tome la LENTE TELESCÓPICA (Q).

Coloque la LENTE DEL TELESCOPIO para un mini-juego.
Solución aleatoria (R): izquierda x3, C derecha x6, B derecha x7, A derecha x12.
Solución difícil (S): A izquierda x3, B izquierda x3, C derecha x7, C izquierda x12.
Tome el VIDRIO MAGNÉTICO (T).

Habla con Leonardo.
Accede a la bomba para un minijuego (U).
Toma nota (V).

Utilice el VIDRIO MAGNÉTICO, seleccione los cierres en orden numérico (W) y tome la BOLA DE MADERA (X).
Levantarse.

Habla con Lisa.
Habla con Leonardo.
Encuentra 8 piezas de mapa (Y).

Juega el mini-juego para obtener la tarjeta (Z).

Utilice la CARTA POSTAL y tomar la FLAUTA (A).
Coloque la BOLA DE MADERA y tomar la ESPADA DE PIEDRA (B).
Tome la MADERA DE METAL (C).
Baja y vuelve a bajar.

Utilice la flauta y tomar el UNICORNIO (D).
Caminar en línea recta.
Mueve los libros y coloca la ESPADA sobre la PIEDRA, luego el UNICORNIO, luego el METAL DE MADERA (E).
Caminar en línea recta.

Tirar el gato (F).
Abre las puertas y juega HOP (G) para conseguir una mascota que puedas nombrar.
Envía la PALOMA MECÁNICA para recibir la LLAVE ROSA (H).

Usa la oveja y toma el arpa (I).
Coloque el arpa para obtener la LENTE JOYERÍA y tomar la moneda (J).
Bajar.

Coloque LENTE DE JOYERÍA; tomar la pieza de solución (K).
Levantarse.
Coloque PINK KEY y tome PINTURA MARRÓN y METAL RING 1/3 (L).
Camina hacia abajo y adelante.

Mire a través del telescopio, coloque la PIEZA DE SOLUCIÓN, empuje a través de las hojas en orden numérico y avance (M).

Capítulo 2: El secreto de Lisa

Habla con Gobbo (N).
Presione los botones hasta que se abra el compartimento (O); tomar vasos (P).
Izquierda.

Hable con el vendedor.
Haga clic en el anillo (Q) y entregue algunas monedas al Vendedor (R) para comprar un ANILLO DE METAL 2/3.

Tome la PINTURA MORADA (S), mueva las pinturas y coloque los VIDRIOS (T); tomar MADUNNA BENOIS DA VINCI (U).
Seleccione "Hacer una copia de la pintura".

Coloca la MADONNA BENOIS DA DA VINCI y la PINTURA MORADA y MARRÓN para un minijuego.
Solución: 1V, 2W, 2X, 5Y, 3Z, 4A, 2B.
Tome PINTURA y MADONNA BENOIS DA VINCI.
Bajar.

Dale la copia de la pintura a Gobbo (C).
Tome la PALOMA DE ORO (D).
Bajar.

Juega el HOP para recibir el METAL RING 3/3 (E).
Coloque la PALOMA DE ORO (F) y tomar el extintor de incendios (G).
Izquierda.

Coloque los ANILLOS DE METAL para un mini-juego (H).
Toma nota y ESPEJO LINTERNA; toma nota y VITRUVSKY DA VINCI KEY (I).
Utilice el extintor de incendios (J).
Ve a la derecha.

Retire los trapos y juegue el HOP para obtener las TIJERAS (K).
Utilice ESPEJO LINTERNA (L).
Izquierda.

Juega el mini-juego (M).
Solución: 13, 12, 15, 16, 13, 12, 8, 7, 15, 12, 8, 4, 1, 7, 8, 4, 9, 5, 2, 1, 4, 9, 6, 10, 11, 3, 6, 10, 9, 12, 13, 14, 17, 11, 10, 9, 14, 17, 11, 10, 9, 14, 17, 11, 10, 9, 6, 5, 9, 12, 13, 14, 9, 12, 13, 9.

Habla con Lisa (N).
Tome la cuerda (O).
Utilice las TIJERAS y tomar el SÍMBOLO DE FUEGO (P).
Bajar.

Coloque los peldaños y use la CUERDA; tomar la ESCALERA (Q).
Coloque SÍMBOLO DE FUEGO; tomar la GEMA VERDE (R).
Izquierda.

Coloque la GEMA VERDE para recibir el FANG (S).
Bajar.
Coloque el FANG y tomar la corona (T).
Bajar.

Coloque la ESCALERA (U).
Coloque la PROFUNDIDAD y tome la nota; tomar el VENENO (V).
Ve al taller de Leonardo.
Coloque la LLAVE VITRUVSKY DA VINCI (W).
Ve a la derecha.

Toma nota (X).
Utilice VENENO (Y); llevar la NOTA DEL FARMACÉUTICO y el ANTÍDOTO UNIVERSAL (Z).
Ve a la taberna.

Habla con Lisa (A).
Elige cualquier opción.
Intenta seguir adelante.
Tome la nota y el pedernal y el acero (B).
Bajar.

Juega el HOP para recibir el ÁGUILA (C).
Utilice el pedernal y el acero y tomar la TARJETA DE ACCESO SIGNORIA (D).
Bajar.

Coloque la MEDALLA ÁGUILA, abra la tapa y coloque la TARJETA DE ACCESO SIGNORIA; caminar hacia adelante (E).

Habla con el alcalde y entrégale el REGISTRO FARMACÉUTICO; Recibe la MANIJA DE LA BOMBA (F).
Juega el HOP para recibir la CLAVE SIGNORIA (G).

Coloque su LOVE ARIES y tome el símbolo ARIES (H).
Utilice el ANTÍDOTO UNIVERSAL (I), abra el libro y tome el CRÁNEO (J).
Ve a la taberna.

Coloque el CRÁNEO (K) y tomar la CINTA ALART (L).
Bajar.
Tome TIBER BRIDGE 1/3 (M).
Pase adelante.

Capítulo 3: Jardines

Recoge las piezas del mapa (N).
Juega el minijuego para obtener una nueva tarjeta (O).

Tome el SÍMBOLO DE AGUA (P).
Tome el GUERRERO TRIUNFANTE (Q).
Tome la moneda y coloque el MANGO DE LA BOMBA (R).
Ir a Signoria.

Coloca GUERRERO TRIUNFANTE y CINTA ALLON; tomar MONEDA, CUENCO y ESQUEMA DE PUENTE (S).
Ve al jardín.
Recoge un poco de arcilla en el recipiente (T).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Usa la ARCILLA y toma el SOL (U).
Bajar.
Lugar SOL (V); tomar la PLUMA DE BRONCE (W).
Caminar en línea recta.

Coloque PLUMA DE BRONCE (X).
Ve a la derecha.
Tome PUENTE 2/3 (Y).
Tome CAMPANA 1/2 y dos monedas (Z).
Ve a la tienda.

Compra el símbolo VIRGO (A).
Ve a la glorieta.
Coloque el SÍMBOLO ARIES, VIRGO y ACUARIO (B); tome la LLAVE DE SIGNORIA y la INSIGNIA DEL ALCALDE (C).
Ir a Signoria.

Coloque las 2 LLAVES SIGNORIA, abra el cajón y tome la nota y la PIEZA DE CUERVO (D).
Coloca el CARTEL DEL ALCALDE (E), pasa la página y coge la CAMPANA 2/2 (F).
Ve al jardín.

Coloque la PIEZA DE VIENA para un mini-juego (G).
Tome la X.
Coloque las campanas para obtener el TAMBOR DE CABALLO (H).
Ve a la derecha.

Utilice el TAMBOR DE PAPEL y tomar la MANGUERA (I).
Bajar.
Coloque la MANGUERA y tire de la manija (J).
Caminar en línea recta.

Habla con un hombre.
Tome TIBER BRIDGE 3/3 (K).
Tome la moneda y PASTELERÍA SERVIDOR (L).
Tome la selección de frutas (M).
Bajar.

Tome V FILTRO (N).
Coloque el ESQUEMA DE PUENTE y el TEMPORIZADOR DE PUENTE y monte el puente (O).
Izquierda.

Juega el HOP para recibir el POT (P).
Tome la moneda y el GUANTE (Q).
Bajar.

Coloque la BOTE y tome la BOTE CON TARA (R).
Llévate la FIGURA TOREADOR CON GUANTE (S).
Caminar en línea recta.

Coloque el bote de alquitrán en el fuego y tomar el bote de polvo (T).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Abra la cesta y el molde del caballo, use ALQUITRÁN JOVEN, tome el CABALLO PEQUEÑO y anote (U).
Coloque X y V (V); tomar GORGON y PESCADO AMARILLO NEGRO 1/3 (W).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Colocar ESTATUILLA DE TOREADOR y tomar PESO 1/2 (X).
Coloque PEQUEÑO CABALLO (Y); toma PERSEO (Z).
Ve al canal.

Coloque GORGON y PERSEO y tire de las dos palancas (A).
Ve a la derecha.

Juega el HOP para recibir el CARRIER (B).
Tomar JABÓN y PESO 2/2 (C).
Bajar.

Coloque la CRESTA y tome el PEZ AMARILLO AZUL 2/3 (D).
Ve a la plaza.
Coloque ESCALAS; toma PURPLE CHIP 3/3 y MOON (E).
Camina hacia abajo dos veces.

Lugar LUNA (F); mover la pancarta y tomar la tela (G).
Camine hacia adelante dos veces ya la derecha.
Coloque las medusas (H).
Izquierda.

Capítulo 4: El hogar de la joven

Habla con Gobbo (I).
Tome la pieza de rejilla (J).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la PIEZA NET y tome NET (K).
Ve a la derecha y a la izquierda.

Lanza la RED (L).
Tome el DA VINCI GEAR y la moneda (M).
Abre el cofre; tomar la MANO DE PIEDRA y las LLAVES CIFRADAS (O).
Izquierda.

Juega el HOP para recibir la RODILLA (P).
Utilice SERVIDOR DE PASTELERÍA, tomar PLANTILLA LIBRO ABIERTO y monedas (Q).

Tome el TENEDOR VISION y coloque el jabón y el paño en el agua para obtener el paño de jabón (R).
Tome el CONEJO (S).
Elija los platos en el orden correcto; tomar el RASPADOR (T).
Bajar.

Utilizar PAÑO JABONADO y llevar ANCLA 1/2 (U).
Bajar.
Coloque la MANO DE PIEDRA (V); tomar la CUCHARA MEDIDORA y monedas (W).
Camina hacia abajo dos veces.

Recoge las hormigas en el matraz (X).
Ve a la derecha.
Utilice TENEDOR y tomar SEMILLAS (Y).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Coloque el CONEJO (Z), retire la rueda y tome la CONCHA PERLA (A).
Ve al Balcón de la Casa del Canal.

Juega el HOP para recibir la BANDEJA PARA HORNEAR (B).
Coloque las HORMIGAS y tome el ANCLA 2/2 (C).
Izquierda.

Coloque la CONCHA CON PERLAS (D) para un mini-juego (E).

Tome STONE ROSE (F); coloque los anclajes (G).
Ve a la derecha.

Tome LISA CUCHILLO y monedas (H).
Ve al canal.

Lugar PIEDRA ROSA (I); tomar el TRIDENT DE ORO (J).
Utilice el CUCHILLO DE LISA; toma la DECORACIÓN y la CLAVE DEL MAPA (1/2).
Ve a la glorieta.

Coloque el TRIDENT DE ORO (L) para un mini-juego (M).
Abra el compartimento y tome la nota y la LLAVE DE CUARTO ANTIGUA (N).
Ve a la plaza.

Utilice la CLAVE DE TRIMESTRE VIEJO (O).
Caminar en línea recta.
Tome la ESCULTURA VALIOSA (P).
Tome la CLAVE DEL MAPA 2/2 (Q).
Ir a Signoria.

Coloque el DA VINCI GEAR y tomar los PÉTALOS DE PIEDRA (R).
Ve a la tienda.
Compra el REVELADOR DE TINTA (S).
Ve a la glorieta.

Coloque las PLANTAS DE PIEDRA; tomar el AZUL (T).
Ve a la sala de estar de la joven.
Abra el libro, use el REVELADOR DE TINTA y tome la RECETA (U1) y las monedas (U2).
Izquierda.

Coloque la CUCHARA DE MEDIR, SEMILLAS, AZUL y RECETA (V); Poner la harina (1) en el bol (2) con la cuchara (3), luego añadir el huevo (4), los arándanos (5) y las semillas (6), mezclar y dar la vuelta a la masa y sacar las GALLETAS AL HORNO ( W).
Coloque la bandeja para hornear y los pasteles en el horno; tomar GALLETAS (X).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Dar el CUCO al loro y tomar el DIBUJO LOCK (Y).
Bajar.
Colocar el DIBUJO DEL CASTILLO, modelar la plastilina según el dibujo y tomar la Maqueta DEL CASTILLO (Z).
Ve a la derecha.

Coloque el MODELO DE BLOQUEO para un mini-juego (A).
Tome el documento encriptado.
Usa el cubo para ir a la Cámara de los Secretos de Leonardo (B).

Gira el cubo infinito hacia la invención.
Coloque las claves de cifrado para un mini-juego (C).
Coloque DOCUMENTO ESCRITO y tome DOCUMENTO VATICANO (D).
Ir a Signoria.

Entregar el DOCUMENTO VATICANO al alcalde; Recibes el SÍMBOLO DE RESISTENCIA (E).
Juega el HOP para recibir la ALFOMBRA (F).
Ve al canal.

Coloque la ALFOMBRA en el barco y tomar la ALFOMBRA HÚMEDA (G).
Coloque la ALFOMBRA HÚMEDA en el fuego (H).
Coloque SÍMBOLO DE RESISTENCIA (I).

Capítulo 5: Resistencia

Habla con el hombre y dale la ESCULTURA VALIOSA; Recibes LA BRÚJULA DE LEONARDO (J).
Tome CARBÓN y monedas (K).
Ve al patio de la Casa de los Magos.

Coloque PARQUEO y use CARBÓN; tomar la HOJA CON NOTAS MUSICALES (L).
Ve a la Cueva en la Roca.
Tome la moneda y coloque las LLAVES Y LA HOJA en las NOTAS MUSICALES; tome la LLAVE DE ORO, la moneda y la TARJETA DEL CLUB 1/2 (M).
Ve al dormitorio de las chicas jóvenes.

Utilice la LLAVE DE ORO, tomar el LIBRO DE METAL CERRADO y la moneda (N).
Ve a la tienda.
Comprar una estrella de mar (O).
Ve a la sala de estar de las chicas jóvenes.

Coloque ESTRELLAS DE MAR; tomar la ROPA (P).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloca la ROPA DE LA MUÑECA y toma el MODELO MÁGICO (Q).
Ve a la Cueva en la Roca.

Coloque el modelo mágico para un mini-juego (R).
Tome ÁCIDO (S).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Usa ÁCIDO; toma la HOJA DE COBRE (T1) y las monedas (T2).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.
Coloque PLANTILLA DE LIBRO ABIERTO y HOJA DE COBRE (U); use un martillo y tome el LIBRO ABIERTO DE METAL (V).
Ve a la plaza.

Juega el HOP para recibir el CAMEO DE LORENZO DE MEDICIA (W).
Colocar LIBRO METÁLICO ABIERTO y LIBRO METÁLICO CERRADO; seleccione los libros en orden (X).
Ve a la derecha.

Tome las monedas (Y), abra el libro y tome el MAPA DE PICAS 2/2 (Z).

Coloque la CÁMARA LORENZO DE MEDICIA y abra el libro para un mini-juego (A).
Tome LABERINTO MAPA 1/2 (B).
Ve al dormitorio de las chicas jóvenes.

Coloque las TARJETAS; tomar PEN y moneda (C).
Ve al patio de la Casa de los Magos.
Coloque el MANGO (D) y tomar el mosaico MONAK y ECLIPSE MEDALLÓN (E).
Ve al dormitorio de las chicas jóvenes.

Coloque AZULEJO DE MONJE; tomar UVAS DE MADERA (F).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.
Coloque UVAS DE MADERA (G) y tome CALLE DE PIEDRA, LEER y acuñar (H).
Ve al patio de la Casa de los Magos.

Lugar CALLE PIEDRA; tomar el METAL FLY (I).
Ir a la biblioteca.
Coloque la MOSCA DE METAL y tomar el PUNTO DE PESCA (J); tomar PEZ DORADO y moneda, colocar MEDALLÓN ECLIPSE y tomar DIARIO DE NAVIDAD (K).
Ve a la cámara secreta de Leonardo.

Gira el cubo hacia la formación.
Usa la BRÚJULA DE LEONARDO (L), coloca el DIARIO DEL DUQUE IZQUIERDO, mueve la lupa y toma la GARANTÍA DE MÉDICA (M).
Ir a Signoria.

DAR GARANTIA DE MEDICI al alcalde; Recibes el HECHIZO GRIEGO (N).
Ve a la tienda.
Compra la FIGURA NIÑA (O).
Ve a la Cueva en la Roca.

Coloque la FIGURA NIÑA para un mini-juego (P).
Tome el gancho (Q).
Ve a la cocina de las chicas jóvenes.

Juega el HOP para recibir la ZANAHORIA (R).
Coloque el PEZ DORADO y tome la COMIDA PARA PESCADO (S).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Coloque la línea de pesca y el anzuelo y tomar la CAÑA (T).
Ve a la Cueva en la Roca.
Utilice la varilla y tomar el ANILLO DE DIAMANTES (U).
Ir a la biblioteca.

Mover la escalera (V).
Use ANILLO DE DIAMANTES; tomar ESTATUILLA DE LEONARDO (W).
Ve a la Cueva en la Roca.

Coloca la ESTATUILLA DE LEONARDO para un minijuego (X1, X2).
Tome las TIJERAS (X3).
Ve al patio de la Casa de los Magos.

Habla con el alcalde; Recibes la BOMBA DE HUMO (Y1).
Coge las piezas del mapa para un minijuego (Y2).
Utilice TIJERAS y vaya (Z).

Capítulo 6: La Casa del Mago

Juega el HOP para recibir la CABEZA DE LOBO (A).
Usa el PEZ y toma el ANILLO y las monedas (B).
Utilice el RASPADOR y tomar la llave de giro (C).
Ve a la Cueva en la Roca.

Coloque la llave de giro y tomar el cable (D).
Ve al patio.
Coloque la PANTALLA, fíjela con el ALAMBRE y tome la CABEZA DE LA LIBERTAD (E).
Ve a la Cueva en la Roca.

Coloque CABEZA DE LOBO y CABEZA BUENA; tomar la PALOMA PALOMA y la moneda (F).
Ve al patio de la Casa de los Magos.
Coloque PALOMA PALOMA (G); tomar INSCRIPCIÓN GRIEGA (H).
Ir a la biblioteca.

Coloque dos inscripciones griegas; tomar MAPA LABERINTO 2/2 (I).
Ve al patio.
Coloque MAPA LABERINTO (J).
Ve a la derecha.

Dar la ZANAHORIA al conejo (K); voltee el mosaico y tome las monedas, HORA CORRECTA y SÍMBOLO DE TIERRA (L).
Coloque el ANILLO y tome la LLAVE DE CUERDA y la ESTRELLA 1/3 (M).
Ir a la biblioteca.

Mueva la escalera, coloque el TIEMPO CORRECTO y establezca el tiempo (N); tomar las manecillas del reloj y las monedas (O).
Ve al patio.
Juega el HOP para recibir la ESCALERA DE CUERDA (P).
Coloque MANECILLAS DE RELOJ y BLOQUEO. tomar el CUCO (Q).
Ve a la derecha.

Coloque el CUCO para un mini-juego (R).
Ve a la derecha.

Lanza la BOMBA DE HUMO.
Juega el HOP para recibir el GANCHO (S).
Coge GARGOYLE WING 1/2 y acuña (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el GANCHO y tome el GANCHO LARGO (U).
Siga recto dos veces.
Usa el GANCHO y toma el FÉNIX y el SÍMBOLO DE FUEGO (V).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el SÍMBOLO DE TIERRA y el SÍMBOLO DE FUEGO y selecciónelos en el orden correcto (W); tomar ESTRELLA 2/3, monedas y PEGAMENTO (X).
Siga recto dos veces.
Abra la bolsa, use el PEGAMENTO y tome el BÚHO (Y).
Bajar.

Coloque el BÚHO para un mini-juego (Z).

Coloque el FÉNIX (A) y tome el DIAGRAMA DE LA CONSTELACIÓN, las monedas y el billete (B).
Ve a la tienda.

Comprar el arma (C).
Ve a la plataforma de observación.
Juega el HOP para recibir el ÁGUILA (D).
Usa la PISTOLA para obtener la ESTRELLA 3/3 (E).
Bajar.

Coloque el ÁGUILA para un mini-juego (F).
Coloque ESCALERA DE CUERDA (G).
Izquierda.

Tome nota y LLAVES DE BALLESTA DEL VATICANO (H).
Tome la rampa (I).
Tomar PIELES DE DRAGÓN 1/2 (J).

Coloque las ESTRELLAS y el DIAGRAMA DE CONSTELACIONES y coloque las estrellas de acuerdo con el diagrama (K).
Izquierda.

Tome la garra afilada (L).
Coloque CHUTTER (M).
Tome PIELES DE DRAGÓN 2/2 (N).
Coloque PIELES DE DRAGÓN y tome DIBUJO DE BUCEO 1/2 (O).
Ve a la derecha.

Juega el HOP para recibir TILE NUMERO 2 (P).
Tome la cola de escorpión (Q).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la cola de escorpión y tomar el MARTILLO (R).
Izquierda.
Utilice el martillo y tomar las llaves de la celda (S).
Ve a la derecha.

Utilice las LLAVES LLAVE para recibir el TRANSPORTE DE BUCEO 2/2 (T).
Usa las TECLAS DE LA CELDA para obtener el DISPARO y YGGDRASIL (U).
Camina hacia abajo dos veces.

Lugar DIBUJO DE BUCEO; doblar el traje y tomar el traje de neopreno (V).
Lanza el DARDO (W) y toma el NÚMERO 8 (X).
Izquierda.

Utilice TRAJE DE BUCEO (Y).
Coloque los dos mosaicos de MOSAICO para un mini-juego (Z).
Solución: D, Fx2, Ex3, Dx2, E, A, Ex3, Ax3, Ex2, Dx2, B, Cx2, B, Dx2, Bx2, Cx2, B.
Tome el CAR DIAGRAMA (G).
Ve a la derecha.

Coloque el DIAGRAMA DE LA MÁQUINA y toque el HOS para obtener las FUERZAS (H).
Usa FUERZAS (I).
Caminar en línea recta.

Abra el paquete con una garra afilada; tomar GARGOYLE ALA 2/2 (J).
Tome la PLUMA CASCO (K).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la PLUMA CASCO y tomar el SÍMBOLO DE ALQUIMIA (L).
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE LA ALQUIMIA (M) y tome la MÁSCARA DE ARLEQUÍN (N).
Coloque las ALAS DE GÁRGOLA y tome la sal aromática (O).
Ve a la habitación secreta.

Use la sal aromática en los gobos; Recibes los SIGNOS ALQUIMICOS (P).
Abra la caja, coloque la MÁSCARA DE HARKUIN (Q), abra el libro y tome el VENENO (R); Recibirás el diario del mago.

Juega mini-juego (S).
Caminar en línea recta.

Recibes el SÍMBOLO DE LA ILUMINACIÓN.
Entrega el DIARIO MÁGICO y el VENENO al alcalde (T).
Juega el mini-juego (U).
Ve a la cámara secreta de Leonardo.

Coloca el YGGDRASIL en el lado anatómico (V), las LLAVES DE LA CRUZ DEL VATICANO en el lado inventivo (W) y el SÍMBOLO DE LA ILUMINACIÓN en el lado educativo (X).
Gira el cubo hacia Alchemy.
Coloque los SIGNOS ALQUÍMICOS y jugar un mini-juego (Y).
Coge la PIEDRA FILOSÓFICA y el CORAZÓN MECÁNICO (Z).
Ve a la plaza.

Abra la estatua, coloque el CORAZÓN MECÁNICO y toque la PIEDRA FILOSÓFICA (A).
Felicitaciones, ha completado Grim Facade: Artista e impostor.

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