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Grim Legends 3: The Dark City - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas sombrías 3. Ciudad oscura. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Teatro
  3. Jardín
  4. Torre de agua
  5. Academia
  6. Villa
  7. Puerta
  8. Necrópolis

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Grim Legends 3: The Dark City.
Esta guía no le dirá cuándo necesita acercar una ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Prólogo: Teatro

Seleccione elementos dos veces; tomar el BASTÓN MANGO y TICKET ARTÍCULO (A).
Retire el tablón (B); usar golpeador. Retire las tablas y abra la puerta. Mira la nota (C). Seleccione piedras; tomar la CABEZA DE CAÑA (D).
Coloque el mango de la caña en la cabeza de la caña; recibir CAÑA.
Utilice CAÑA (E); selecciona la sábana y sube al techo del teatro.

Mira el rollo (F); tomar LOCKPICK.
Tome TABLERO DE HIERRO PARTE 1/2 (G) y RED DE HIERRO PARTE 2/2 (H).
Coloque la FICHA DE SCOOP 2/2; tome LENTE 1/2, LENTE 2/2, ARTÍCULOS BINOCULARES, ESTUCHE DE LENTE y MANGO (I).
Coloque el estuche de la lente, la lente 2/2 y el ASA en los binoculares.
Utilice los binoculares en el escenario (J).

Elija (1-5).
Recibe un CÓDIGO DE TRAMPA.
Vuelve dos veces.

Utilice LOCKPICK; gire las piezas como se muestra (K); tomar la MÁSCARA MECÁNICA (L).
Ve al techo del teatro.
Coloque el CÓDIGO DE TRAMPA y la MÁSCARA MECÁNICA para un rompecabezas. Seleccione las máscaras en cada sección como se muestra y presione la máscara (M). Abre la tapa y ve detrás del escenario.

Habla con la chica (N); tomar el TRAPO TEATRO (O).
Utilice el trapo para obtener un fragmento de espejo (P).
Eliminar hoja; utilizar fragmento de espejo (Q).
Habla con la chica (R).
Mueva dos elementos; mira la nota (S). Seleccione una hoja.

Gire (1). Seleccione el botón de opción (2). Girar (3), seleccionar (4).
Tome el DISCO y la CLAVE DE DISCO (5).
Coloque la llave, tome la MANIVELA (6).
Coloque la MANIVELA (7); gírelo y tome la PIEZA DE GRAMÓFONO (8). Gire (9).
Coloque la PIEZA DE GRAMÓFONO (10); seleccione 5x (11). Gire (12).
Coloque el DISCO (13), seleccione (14) y tire (15).

Coge FICHA DE FERROCARRIL 1/2 (T).
Mira los dos signos (U).
Seleccione 4x (V); toma FICHA DE FERROCARRIL 2/2 (W).
Coloque TOKENS FOR LIFE 2/2 para un rompecabezas (X).

Solución (AF).
Caminar en línea recta.

Habla con un hombre. Seleccione Motivo, Misión y Ladrón (G) para un rompecabezas.
Las soluciones son aleatorias (HIJ).

Capítulo 1: Jardín

Toma la FICHA DE HIERRO y deja los FUEGOS ARTIFICIALES; mira la nota (K).
Hable con los hombres; tomar la FICHA MALETA (L).
Mueva dos bolsas y seleccione ambos pestillos. Coloque la ficha MALETA (M).
Juega el HOP (N) para recibir los CLAVOS.
Utilice el clavo para obtener la bala (O). Mira las tres notas (naranja).

Utilice CLAVO (P); seleccione un área. Abre la maleta y mueve la camisa; tomar DOCUMENTO SUPREMO y ARMA; mira la nota (Q).
Seleccione FUEGOS ARTIFICIALES; recibir POLVO DE ARMA.
Seleccione PISTOLA; usa BALA y PISTOLA; tomar PISTOLA CARGADA.
Dar DOCUMENTO DE SUPERIORIDAD (R).

Usa la pistola cargada y dispara tan pronto como dé en el blanco (S).
Camine hasta la parte superior de la grúa (T).

Tome la PIEDRA PESADA (U).
Coloque el LEÓN DE HIERRO (V); haga clic una vez.
Tome ALAMBRE DE COBRE y FLECHA DE ACERO (W).
Regresar.

Usa FLECHA DE ACERO y PIEDRA PESADA; quitar el heno; tomar el IMÁN (X).
Utilice el CABLE DE COBRE en el IMÁN; recibir IMÁN DE LARGO ALCANCE.
Regresa a la parte superior de la grúa.

Utilice IMÁN DE LARGO ALCANCE (Y); tomar la HIERRO DERECHA DERECHA (Y1).
Coloque la FICHA DERECHA y selecciónela (Z).
Caminar en línea recta.

Hable con el hombre (A).
Tome el TRÍPODE y la CÁMARA (B).
Mira la nota (C); tomar el MANUAL (C1).
Mira la foto (D) y gira (E).
Utilice MANGO; recibir CABEZA MOJADA (F).
Mira la nota (G).

Coloque ORNAMENTO CÁMARA (H); mira el panel y toma CAMERA TOKEN 1/3 (I). Gire (J).
Tome la LENTE DE LA CÁMARA (K). Toma la FICHA DE CÁMARA 2/3 (L) y la FICHA DE CÁMARA 3/3 (M).
Use MANGO MOJADO; colocar CÁMARA PRENSAESTOPAS 3/3. Organizar las fichas como se muestra (N).

Tome la LÁMPARA AUXILIAR, la CÁMARA PIN y la PLACA DE FOTOGRAFÍA (O). Gire (P).
Use el PIN DE LA CÁMARA y selecciónelo dos veces; tomar FLASH Y BOTÓN DE CÁMARA (Q). Gire (R).
Coloque el BOTÓN DE LA CÁMARA; Pinchalo; toma el AFILADOR DE FOTOS (S).

Utilice FLASH ON FLASH; recibir LÁMPARA FLASH CON POLVO.
Utilice RECARGA FOTOGRÁFICA y LENTE DE CÁMARA en PLACA FOTOGRÁFICA; recibir FOTO CRISTAL.
Coloque el VIDRIO FOTOGRÁFICO para un rompecabezas. Solución (T).
Abre la puerta; adelante para el rompecabezas. Las soluciones son aleatorias. Completa cuatro rondas para ganar.

Tome la vela (U).
Haga clic en la nuez TRÍPODE; recibe una PATA DE TRÍPODE.
Utilice la VELA en la PATA DEL TRÍPODE; recibe una VELA en un PALO.
Utilice la vela en un palo para obtener una vela encendida (V).
Coloque la LÁMPARA DE ENCENDIDO CON POLVO en la escena, luego use la VELA CALIENTE (W).
Seleccione (X) para un rompecabezas.

Solución uno (A).
Solución dos (B).
Solución tres (C).
Tome la MÁSCARA CALIENTE (D) y el MODELO TOWN 1/2 (E).
Regresar.

Toma el TOWN MODEL 2/2 y mira la nota (F).
Regresar.
Coloque modelos de ciudad 2/2; tomar la llave del carro (G).
Utilice la tecla CARRO (H); pasar por la puerta.

Tome el GANCHO (I).
Tome la MOSCA; mira la nota (J).
Tome la RAMA DOBLADA (K). Utilice CEPILLO; tomar CAJA MISTERIOSA (L).
Mira el libro; tomar ARCHIVO (M).
Utilice la lima en la rama doblada.
Coloque la RAMA DOBLADA; seleccionarlo (N).

Juega el HOP (O) para recibir las SETAS DEMONCAPS.
Utilice PARTIDOS (P). Vierta el líquido (Q). Coloque el filtro (R).
Coloque las SETAS DEMONCAP (S). Tire de la manija (T).
Vierta el recipiente (U). Usar cucharón (V).
Retire el filtro de malla; coloque la tapa (W) y tomar el ASESINO.
Vuelve al Patio de la Catedral.

Utilice el herbicida para un rompecabezas (X).
Solución (1-9).
Caminar en línea recta.

Tome VIDRIO PINTADO 1/4 (A1), VIDRIO PINTADO 2/4 (A2) y VIDRIO PINTADO 3/4 (A3).
Tome la RECETA DE PIGMENTO (B) y COLLAR DE GABRIEL (C).
Haga clic en los fragmentos (D); tomar CRISTAL BOCETO.
Seleccione CAJA MISTERIOSA dos veces; coloque COLLAR DE GABRIEL en él (E).

Tome Tiny Werewolf y Tiny Grass (F). Girar dos veces (G).
Tome ESPADA PEQUEÑA (H). girar (yo).
Coloque PEQUEÑO HOMBRE LOBO y PEQUEÑA ESPADA (J). Tome el PUENTE PEQUEÑO y la figura de Gabriel PEQUEÑO (K). Gire (L).
Coloque TINY GABRIEL FIGURINE (M) y TINY WEED (N). Tome la ENFERMERA PEQUEÑA (O). Girar (O1).
Coloque estatuilla pequeña enfermera y pequeño puente (P).
Retire la cinta; tomar el ANILLO DE GIRO (Q).
Regreso al Invernadero.

Juega el HOP (R) para recibir los PIGMENTOS.
Coloque BOSQUEJO DE CRISTAL; usar ANILLO DE TRABAJO; tomar VIDRIERA 4/4 (S).
Coloque la RECETA DE PIGMENTOS (T) y los PIGMENTOS (U).
Tire de la manija (V). Vierta el recipiente (W) y el líquido (X). Utilice el partido (Y). Tome el PIGMENTO (Y1).
Regreso a las ruinas de la catedral.
Coloque el PIGMENTO y VIDRIO 4/4 para un rompecabezas (Z).

Solución (A).

Elija (1-5).
Ir al Santuario Interior (B).

Elige una escena.
Coge la FICHA DE HIERRO 1 (C) y la FICHA DE HIERRO 2 (D).
Regresar.
Coloque TOKEN TOKEN 1 y TOKEN TOKEN 2 (E); abre la puerta y juega HOP para conseguir un CRESIER.
Utilice el CRESSIER para obtener PAQUETE de Salomón (F).
Abrir PAQUETE DE SALOMÓN; Toma CRIPTEX.
Regreso al Santuario Interior.

Elige una escena. Utilice CRESSIER (G). Seleccionar piso; tomar el fragmento (H).
Usa el fragmento (I) y selecciona el piso. Seleccione 6 cuchillas (1-6); recibir STRING.
Usa el SHARD en el paquete de Solomon; tomar LUZ CLAVE y FOTOCÓDIGO.
Utilice la tecla de luz para un rompecabezas (J).

Solución (K).

Juega el HOP (L) para recibir la CRUZ PESADA.
Tome la cuerda y mira la señal (M).
Usa la CUERDA, EL GANCHO BRIBLE y la CUERDA en la CRUZ PESADA; seleccionarlo
Regresar.

Coloque la ballesta PESADA y selecciónela (N).
Abre la puerta y avanza para encontrar un rompecabezas de runas (O). Las soluciones son aleatorias; Resuelve tres rondas para completar el rompecabezas.

Capítulo 2: Torre de agua

Tome el martillo (A). Retire la roca (B).
Utilice el MARTILLO (C); tomar el CINCEL (C1). Haga clic en el carrito (D).
Tome la lanza y el escudo (E).
Utilice la lanza (F) y selecciónelo (G).
Coloque ESCUDO (H). Utilice CINCEL y MARTILLO (I).
Ir a la entrada del mercado (J).

Tome el FOTOCÓDIGO (K).
Coloque el FOTOCÓDIGO sobre el FOTOCÓDIGO.
Coloque PHOTOCODE en CRYPTEX; arrastre los números a 1823 (L). Desplazamiento abierto; toma crayones mágicos 1, 2 y 3.

Usa una tiza mágica; sigue 1-6. Tome CRISTAL DE SABIDURÍA y VENDAJE (M).
Ve al Santuario Interior.

Use una TIZA MÁGICA, siga 1-6. Tome HEALING SPRAY y CRYSTAL CRYSTAL (N).
Vuelve dos veces.

Utilice TIZA MÁGICA; seguir 1-5. Tome la DAGA y CRISTAL CRISTAL (O).
Regreso al Santuario Interior.
Coloque CRISTAL DE LA SABIDURÍA, CRISTAL DE LA JUVENTUD y CRISTAL CRISTAL (P).
Vuelve a la entrada del mercado.

Utilice la daga para obtener la proteína (Q).
Juega rompecabezas (R). Las soluciones son aleatorias; jugar tres rondas para vencer el rompecabezas.
Ir a Market Alley (S).

Haga clic en el pestillo y abra la jaula; tomar MANGO DE RESTAURANTE (T) y FICHA DE PUERTA 1/2 (U).
Utilice DAGA (V); tomar OJO DE TIGRE 1/2. Tenga en cuenta la pista (W).
Regresar.

Seleccione los símbolos de llave correctos (X). Tome el BLOQUEO. Abra el compartimiento; tomar OJO DE TIGRE 2/2 (Y).
Ve al callejón del mercado.

Coloque la MANIJA del RESTAURANTE y la CERRADURA (A); seleccione manejar Juega el HOP para recibir una PERLA.
Coloque OJOS DE TIGRE 2/2 (B). Elija 1-8; toma la FICHA DE PUERTA 2/2 (C).
Colocar PERLAS y TIEMPOS DE HIERRO 2/2 (D).

Gire la válvula (E); tomar ascua (F).
Tome los TORNILLOS (G) y BOLA DE CAÑÓN (H). Haga clic en el fuelle (I). Sumergir el hilo (J); recibir STICKY TWINE.
Tome POLVO NEGRO (K). Gire (L).
Inserte POLVO NEGRO y PISTOLA (M); utilice la varita (N). Giro (O).
Sumerja el hilo adhesivo (P) para obtener el FUSIBLE. Coloque FUSE y use EMBER (Q).

Juega rompecabezas (R).
Solución (STU).

Tome la máscara de capitán (V).
Utilice CÁMARA DE CURACIÓN y VENDAJE (W). Habla con ambos hombres.
Regresa a Market Alley.

Juega el HOP (X) para recibir el ICE.
Ve a la plaza principal.

Utilice HIELO (A). Haga clic en la botella para obtener la PRECISIÓN (B); tomar la llave de fuego (C).
Utilice la PIEZA CLAVE DEL CUERPO DE FUEGO (D); abre la puerta y toma la MANGUERA.
Conecte la MANGUERA (E).
Caminar en línea recta.

Capítulo 3: Academia

Tome TUBO DE GOMA y PIEZA DE FRENOLOGÍA 1/5 (F).
Tomar PIEZA DE FRENOLOGÍA 2/5 (G) y MANGO DE SIERRA (H).
Toca el HOP (I) para recibir la ANATOMÍA.
Coloque el SÍMBOLO DE ANATOMÍA; Abre la caja; tomar BONE SIERRA y BISTURÍ (J).
Coloque el MANGO DE LA SIERRA y los TORNILLOS en la SIERRA PARA HUESOS; utilice el bisturí en los tornillos.
Utilice SIERRA DE HUESOS (K); pasar por la puerta.

Abra la puerta de vidrio; tomar OJO DE CRISTAL 1/7 (L).
Tome la LLAVE ESQUELÉTICA (M), las abrazaderas (N), el OJO DE VIDRIO 2/7 (O) y el VENTILADOR (P).
Usa la LLAVE ESQUELÉTICA y selecciónala (Q); entrar al quirófano.

Tome el embudo (R), PIEZA FENOLÓGICA 3/5 (S), OJO DE VIDRIO 3/7 (T), y VEASEY (U).
Elige 3 latas; tomar BOTE DE LARVE (V). Usa los GRIPS para obtener el GLASS EYE 4/7 (W).
Gabinete abierto; tomar OJO DE CRISTAL 5/7 (X).
Regresar.

Utilice VISIÓN; tomar OJO DE CRISTAL 6/7 (Y).
Regresar.
Dar JAR DE LARVOY (Z); tomar OJO DE CRISTAL 7/7 (Z1).
Regreso al salón académico.
Coloque los OJOS DE CRISTAL 7/7 para un rompecabezas (A).

Solución (B).
Entra en la biblioteca.

Utilice VENTILADOR; tome ESTETOSCOPIO y FRENOLOGÍA PARTE 4/5 (C).
Tome el bote (D).
Regreso al quirófano.

Coloque el estetoscopio para un rompecabezas. Gire 4 en sentido horario, 7 en sentido antihorario, 3 en sentido horario, 0 en sentido antihorario y 4 en sentido horario (E).
Mira la postal; tome PALANCA PERTODACTYLE y BARRA DE ORO.
Coloque el TUBO DE GOMA (F) y utilice el bote; tomar el aceite de ballena (G).
Regresa a la biblioteca para un rompecabezas automático. La solución es aleatoria.

Coloque el embudo y utilice el aceite de ballena (H). Coloque la PALANCA PERTODACTYLE y tire de ella (I).
Seleccione (J) para un rompecabezas.

Solución (KLM).
Habla con Gabriel (N); haga clic en la máscara (O).

Haga clic en el bastón (P) y la cesta (Q). Haga clic en la botella (R) y toque la cesta para obtener la RODILLA ÁCIDA.
Utilice FRASCO DE ÁCIDO (S); recibir MANGOS.
Regresar.
Tome el GIPSUM y HELLO SALES (T).
Use Olor a Sal y dé PRECISIÓN; tomar FRENOLOGÍA PIEZA 5/5 (U).
Ir a la sala académica.

Coloque las PARTES DE FRENOLOGÍA 5/5 (V). Elija pares coincidentes (1-6).
Coge la FICHA HIGEIA (V1).
Regresar.

Juega el HOP (W) para recibir el MINTA.
Regreso al quirófano.
Vierta el vaso de precipitados (W1). Coloque HYPSUM y TOKEN TOKEN; tome el FORMULARIO HIGEIA (W2).
Regreso a la plaza principal.

Coloque la BARRA DE ORO (X) y utilice las pinzas (X1). Colocar FORMA HIGEIA (X2). Seleccione y use pinzas (X-X2). Usar martillo (X3-X2); toma la FICHA DE HIGEIA.
Regreso al salón académico.
Coloca 2 FICHAS HIGEIA; tomar INGREDIENTES (Y).
Vuelve a la biblioteca.

Coloque la MENTA y los INGREDIENTES para un rompecabezas (Z).
Solución: (AF) - (FE) - (AF) - (FE) - (AF) - (FE) - (FD).
(BE) - (EF) - (FG) - (EF) - (FG) - (EF) - (BE) - (EF) - (ED).
(CF) - (IP) - (CF) - (IP) - (CF) - (IP) - (EG) - (IP) - (CF) - (IP) - (ED).
Toma la CURA.
Tome la FICHA DE FERROCARRIL (H).
Regreso a la plaza principal.

Dar CURA (I). Tome la llave MANGO (J).
Utilice la tecla MANGO en el MANGO; recibir ESPOSAS ABIERTAS.
Coloque FICHA DE FERROCARRIL y MANGOS ABIERTOS (K). Abre la escotilla y entra en las alcantarillas.

Capítulo 4: Villa

Tome el pedernal (L). Retire la piedra; tomar el SOL DE ORO (M).
Tome DIARIO DE LA LUNA y PAÑO SUCIO (N).
Coloque FICHA DE SOL y FICHA DE LUNA (O); entrar en la Bóveda.

Tome la RAMA (P).
Coloque la ROPA SUCIA en la rama; tomar ANTORCHA SECA.
Regresar.
Utilice SOPLETE SECO; recibir la ANTORCHA REQUERIDA (Q).
Utilice el pedernal en la ANTORCHA; recibir ANTORCHA ENCENDIDA.
Regresa a la Bóveda.

Usa la antorcha encendida en el escenario. Seleccione tres linternas (naranja); recibir ANTORCHA EXTINGUIDA.
Toma el hechizo del libro antiguo, las máscaras y la ficha oculta. Mira la nota; toma la FICHA CERRADA (R).
Coloque 2 FICHAS CERRADAS; toma la PIEDRA IKARKARI y la FICHA DEL LIBRO VIVIENTE (S).
Intenta volver.
Juega el HOP (T) para recibir el WINCH DE MANO.
Intenta volver; colocar CABRESTANTE MANUAL y ANTORCHA EXTINTA (U). Caminar en línea recta.

Coloque el DIARIO DEL LIBRO ANTIGUO en el hechizo del LIBRO ANTIGUO. Pasa las páginas dos veces.
Coloque el HECHIZO DEL LIBRO ANTIGUO (V).
Caminar en línea recta.

Tome la CADENA (W).
Introduzca la mansión (X).

Tome ACCESORIOS DE COSTURA y BOTELLA DE VINO (A).
Tome el ANIMAL CAMILLE (B) y SACACORCHOS (C).
Usa el SACACORCHOS en la BOTELLA DE VINO.
Regresar.

Utilice SACACORCHOS (D). Coloque el BARRIL (E).
Ir al Balcón (F).

Adjunte la CADENA (G) y selecciónela.
Haga clic en la estatua (H).
Use BOTELLA DE VINO; recibir BOTELLA DE VINO VACÍA (I).
Entra en la habitación de Camille (J).

Juega el HOP (K) para recibir la FICHA DE ARMARIO.
Tome TIJERAS y FRAGANCIA (L).
Tome la ficha CORAZÓN (M). Abra ambas puertas.
Usa el perfume en la botella de vino vacía; recibe una TRAMPA DE HORTEN.

Coloca FICHA DE FERROCARRIL; tomar el EMBALAJE (N). Mover vestido; tomar el VESTIDO ROJO (O).
Regresar.

Utilice PANTALONES CORTOS DE TRAMPA (P); tomar la FIGURA MADRE (Q).
Regresar.
Tome la ESTATUILLA GABRIEL (R).
Ve a la mansión.

Utilice las TIJERAS para obtener el PELO (S).
Coloque la FICHA DE CORAZÓN; abrir la jaula y tomar la figurilla CAMILLA (T).
Ve a la habitación de Camille.

Coloque la FIGURA DE LA MADRE, LA FIGURA DE GABRIELLE Y CAMILLA (U); toma TIARA.
Juega el HOP (V) para recibir la CHAQUETA.
Colocar EMBALAJE y PELO. Utilice ACCESORIOS DE COSTURA y coloque TIARA. Tome la peluca (W).
Colocar PINTURA CAMILLA (X). Coloca VESTIDO ROJO, peluca y chaqueta. Haga clic en el maniquí (X1).
Regresa a la mansión.
Seleccione la criatura para un rompecabezas (Y). La solución es aleatoria; Resuelve tres rondas para ganar el rompecabezas.

Presione (Z) para un rompecabezas.

Soluciones (ABC).
Toma la máscara de la baronesa Agatha Rocha (D).
Vuelve tres veces.

Tome la cantimplora vacía (E).
Ir a Muelle de Hielo (F).

Capítulo 5: Puerta

Tome el ICE (G) y ADORNO DE METAL (H).
Tome los fósforos (I).
Utilice ADORNO DE METAL; tomar los CORTADORES (J).
Utilice los CORTADORES y abra la puerta (K). Tome las BOTAS DEL EJÉRCITO (L) y la LATA DE ACEITE (M).
Haga clic en la lámpara de aceite dos veces.
Lugar HIELO (N); use LÁMPARA DE ACEITE y FÓSFOROS. Usa el GALOPE VACÍO para obtener AGUA HIRVIENDO.
Regresar.

Use AGUA HIRVIENDO; tomar la LLAVE GUARDIA DE LA CIUDAD y ESPADA CORTA (O).
Dirígete al paseo marítimo de hielo.

Utilice agua hirviendo y LLAVE GUARDIA DE LA CIUDAD (P); Abre la caja. Utilice CORTADORES; tomar el CABLE COMPLETO (Q). Usa ESPADA CORTA; tomar los DAILS METAL (R).
Usa las mordazas de metal y el alambre de púas en las botas militares; recibe CREMPON.
Utilice los KAMPONS (S).
Seleccione Order-It’s Me-Gabriel (T) para un rompecabezas. La solución es aleatoria; Resuelve tres rondas para resolver el rompecabezas.
Seleccione (U) para un rompecabezas.

Solución uno: ECBAEDCBED (@ 1).
Solución dos: DCBADCBFEDCBFE (@ 2).
Solución tres: GFEGCBAEFGCBAEDGCBAEF-G (@ 3).
Tome la máscara (H).

Habla con Gabriel y selecciona Conversación frente a Camille (I).
Tome el PICO, PAÑO NEGRO y PIEZA PIEZA 1/4 (J).
Tome el fragmento de 2/4 de inkarkari (K) y el fragmento de 3/4 de inkarkari (L).
Tome el fragmento de inkkarkari 4/4 (M) y el RASPADOR (N). Utilice PICO; tomar la PIEDRA MALOY IRREGULAR (O).
Dale los fragmentos 4/4 a Inccarceri; tomar la RECETA DE AMOR (P).

Coloque PAÑO NEGRO y use PIEDRA DE TIZA IRREGULAR (Q).
Elija 1-5.
Caminar en línea recta.

Capítulo 6: Necrópolis

Tomar VARILLA METÁLICA 1/3 (A), VARILLA METÁLICA 2/3 (B) y ESCALA (C).
Tomar VARILLA METÁLICA 3/3 y GANCHO GRANDE (D).
Coloque las BARRAS METÁLICAS 3/3 (E) y camine hacia adelante.

Juega el HOP (F) para recibir el ESCUDO DE BRONCE.
Tome el PALO DE TAMBOR (G). Coloque los vasos (H).
Coloque el ESCUDO DE BRONCE (I) y utilice el TAMBOR. Tome la pieza del grifo (J).
Regresar.

Coloque la pieza de la grúa y haga clic en él (K).
Ve a la cascada.
Conecte el GANCHO GRANDE y haga clic en él (L).
Regresar.
Haga clic en la parte del grifo (M).
Ir al techo de la cueva (N).

Tome el cuenco (O). Coloque REPETIR RECETA; Míralo (P).
Coloque las MÁSCARAS para un rompecabezas. Elija la máscara correcta cuando escuche las frases a continuación.
Seleccione (Q): "Traté con magia negra". O rompí un juramento sagrado para mi profesión.
Select (R): "Valoraba más el dinero que la felicidad". O "Estaba tratando de conseguir que alguien fuera como yo".
Seleccione (S): "Obligué a alguien a casarse conmigo". O "Dejé que mi ira me controlara".
Select (T): "Traicioné la confianza de un querido amigo". O "Estaba espiando a alguien en quien tenía que confiar".
Seleccione (U): "Valoraba más las reglas que la vida humana". O "Dejé morir a alguien querido para mí".

Tome la FICHA ALTAR (V).
Regresar.
Coloque FICHA DE ALTAR (W); tomar ACEITE (X).
Regresar.
Usa el ACEITE y abre el casco; tomar el OBOL (Y).
Ve a la cascada.

Tome la CUBIERTA (A).
Usa BASE DE ENCAJE; recibir HUESOS DE ANIMALES (B).
Ve al techo de la cueva.
Lugar OBOL (C). Utilice RASPADOR; recibir PEQUEÑO MUSGO (D).
Regreso a la Cascada.

Juega el HOP (E) para recibir la CENSURA.
Vuelve a las puertas de la necrópolis.
Usar CUENCO; recibir mirra (F).
Vuelve al techo de la cueva.

Aparte SOFT MON, ANIMAL BONES, CENSOR y WORLD. Retire la parte superior (G); coloque musgo apestoso, huesos de animales y mirra (H).
Tomar exilio exilio.
Ve al Balcón del Altar (I).

Lanza la LICENCIA EN EXORCISMO (J).
Haga clic en la cuerda 3 veces; caminar hacia adelante (K).
Haga clic en la Piedra Incarceri (L).
Felicidades, has completado Grim Legends 3: The Dark City.

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