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Grim Legends 1: The Forsaken Bride - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas oscuras. Maldita novia. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Boda
  3. Caminos torcidos
  4. La maldición de la casa de Haugwitz
  5. Ecos del pasado
  6. Oculto
  7. El plan
  8. Ángel Caído
  9. Bordes

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Grim Legends: The Forsaken Bride.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores y algunos estarán numerados; Siga los números en secuencia.
Tienes la opción de jugar dominó en lugar de saltar. Los listados de HOP pueden ser aleatorios; nuestros listados pueden diferir de los suyos.
Use el mapa (1) para verificar las ubicaciones de los objetivos y llegar rápidamente a las ubicaciones previamente desbloqueadas.
Seleccione un diario (2) para actualizar el historial.
Recibirás a Kitty (3) como asistente. Kitty saltará cuando pueda ser utilizada en la escena.

Prólogo: Boda

Tome la MONEDA DE ORO (A).
Utilice la MONEDA DE ORO en el tornillo; tomar HOJA IMPROVISADA (B).
Tome la GARRA DE HIERRO (C).
Utilice la GARRA DE HIERRO en la articulación (D); tomar CROZIER (D).
Utilice el CROZIER y HOJA MEJORADA en la cuerda (E).

Tome la BUFANDA DE LANA (F).
Utilice la BUFANDA DE LANA para conseguir Kitty (G). Se agregará a su caja de herramientas (H) y se puede usar para sacar elementos de su alcance.
Utilice Kitty en la muñeca de trapo (I).
Quitar material; tomar el ALAMBRE (J).
Utilice el ALAMBRE en la cerradura; abrir el maletero. Mira el collar y coloca las gemas esparcidas dentro para activar un rompecabezas (K).

Intercambia los pétalos para completar el look.
Ver captura de pantalla para la solución (L).

Completa las flores.
Para resolver el rompecabezas, seleccione lo siguiente: C, D, E, F, A, B, C, D y F.

Conecte los pétalos a juego.
Ver captura de pantalla para la solución (M).
Toma el COLLAR.
Entra en el carruaje.

Habla con Lilly; darle el COLLAR (N).
Haga clic en el hotel (O).

Capítulo 1: Caminos torcidos

Tome la vela (P).
Coloque la VELA en la linterna; mueve los objetos y coloca las piezas de vidrio (1-5) en los agujeros correspondientes.
Cierre la puerta; tomar la linterna (Q).
Camina hacia adelante a través del arco.

Utilice la LINTERNA en cualquier lugar.
Mover hojas; coloque el ojo en la cavidad (R), el cuerno en la cabeza (S), la muesca en la ranura (T) y el diente en la boca (U).
Tome la FIGURA WEDGE (V).
Seleccione el carrito dos veces; coloque la figura debajo de ella (W).
Sube (X).

Tome el mapa (Y) que se agrega a su caja de herramientas (Z).
Retire la bolsa y el nudo; tomar el TEMPORIZADOR (A) y CALDERA VACÍA (B).
Utilice la CALDERA VACÍA en el agua (C); recibir BOTELLA COMPLETA.
Coloque el CALDERO LLENO y dos piedras en el registro (D); tomar PICK (E).
Usa la Lumber en la roca y la PISCHINA en la cuña; quitar las piedras (F).
Cruzar el barranco.

Tome la PIEZA DE ALIVIO SUCIA (G).
Lave la AYUDA SUCIA en el agua (H); conseguir PIEZA DE ALIVIO.

Retire las hojas; coloque la PIEZA DE ALIVIO en el pedestal (I).

Haga clic en el ladrillo (J).
Examine la cascada para acceder a un HOP (K).

Juega SALTO.
Recibes el BEAM MOON (L).

Coloque la media luna en la esfera (M); tomar la HOZ BLUNT (N).
Utilice la HOZ en la roca (O); recibir HOZ.

Use la HOZ 3x en el arbusto; entrar en la cueva (P).

Usa el pico en la estalactita; usa la HOZ 3 veces en las enredaderas (Q).
Tome VILLAS (R).
Atrás.
Retire la trenza; coloque las vides cortadas en el anillo. Seleccione vides; tomar la CUERDA DEL VINO (S).
Regreso a la cueva.

Envía al gatito al hoyo; tomar la rueda (T).
Coloque la RUEDA y VINOLET en el mecanismo para activar un rompecabezas (U).

Conecte las ruedas de colores correspondientes.
Ver captura de pantalla para la solución (1-3).
Sube las escaleras.

Tome la MITAD DEL CORAZÓN (V).
Tire de la cadena; tomar la taza (W).
Utilice la escoba en la trampa (X); entrar en la cabaña.

Abre el libro y pasa las páginas; tomar OJO REBVEN 1/2 (Y).
Tome RAVEN EYES 2/2 (Z); pasar páginas.
Tome la pala de acero (A).
Coloque los 2 OJOS PRINCIPALES en el pecho; abre la tapa. Tome PARTIDOS (B) y POTENCIAS (C).
Atrás; sigue el camino de la derecha.

Utilice el PICK FOOT en el muñón; tomar el TABLERO (D).
Tome el OSO MASHA (E).
Ve a la cabaña.

Utilice los fósforos y la pala de acero en el árbol; recibir PALA DE ACERO CON BRASCAS (F).
Reemplaza a Bella; coloque los HOMBRES y la PALA DE ACERO con NÚMEROS en el FUMIGADOR (G). Tómalo.
Coloque la MITAD DEL CORAZÓN en la caja; tomar la GARRA (I).
Examine la alcoba para acceder a un HOP (J).

Juega SALTO.
Recibes el MOLINO (K).
Sigue los caminos torcidos.

Utilice el FUMIGATOR en las abejas; tomar el MONOCOMB (L).
Atrás.
Retire la tela y coloque HONEYCOMB en la prensa; cierralo. Tome la CERA (M) y la TAZA DE MIEL (N).
Entra en la cabaña.

Coloque la cera y la taza en la sartén; recibir una TAZA DE CERA (O).
Sigue los caminos torcidos.
Usa la TAZA DE CERA en el camino; tomar el CAMINO DE LA CERA (P).
Regreso a la cabaña; examinar la mesa.
Coloque el molino de viento, el osito de amapola, la garra, el cuenco de miel y la pista de cera sobre la mesa. Utilice los fósforos en la vela para activar un rompecabezas (Q).

Prepara una receta.
Seleccione o mueva lo siguiente: 1-2, 3-2, 2-4, 4, 5, 6-5, 5, 7-8, 9-10, 12, 11-12-10 x 2, 11-5- 10 x 3, 11-8-10 x 2, 10 x 2.
Toma POLVO DE CAZA.

Sigue los caminos torcidos.

Coloque el POLVO DE CAZADOR en los caminos y espolvoréelos (R). Siga las huellas rosas después de cada salpicadura (S); izquierda 2x, derecha 2x e izquierda.

Tire del CRELE; quitar el contenido y tomarlo (T).
Abra el abrigo y el sobre; tomar la PIEZA DE ALIVIO TRIANGULAR (U).
Utilice el KRELE en el agua; coloque las flechas en la ballesta. Tome la ballesta (V).
Utilice la ballesta en el puente para activar un rompecabezas (W).

Dispara a los sacos de arena.
Dispara en el orden que se muestra (1-4).

Seleccione las runas en el orden correcto (1-3).
Caminar en línea recta.

Usa el pico en la pared; tomar el cofre y tomar el PLATO FRESCO (X).
Seleccione el colgante dos veces (Y).
Tire de la estera; tomar la tecla VENTANA (Z).
Retire las telarañas y utilice la tecla VENTANA en la cerradura (A).
Seleccione el nodo 4x (B); tomar CUERDA Y GANCHO (C).
Ate la CUERDA Y EL GANCHO en el mango (D).
Haga clic en la cuerda y átela (E); girar la rueda (F).
Sube las escaleras.

Lee la carta; tomar la 2ª PIEZA TRIANGULAR DE RELIEVE (G).
Tome la HOJA DE LUZ (H).
Atrás.
Coloque la HOJA DE LUZ en la cerradura (I).

Coloque la PLACA TORCIDA sobre el yunque; utilice el martillo (J) en él. Tome la PLACA ENDEREZADA (K).
Utilice la PLACA RECTA en el hueco (L); tome la 3ra PIEZA TRIANGULAR DE RELIEVE (M).
Sube las escaleras.
Coloque las 3 PIEZAS TRIANGULARES RELIEVE en la imagen para activar un rompecabezas (N).

Completa la imagen.
Elija entre: T, R, U, N, R, L, K, I, L, M, N, O, S, W, N, M, H, B, A, P, O, N, M, H y B.
P, O, N, M, H, N, O, S, L, M, N, O, P, J, F, L, M, N, O, P, J, P, O, N , M, L, M, N y P.
Entra en la habitación secreta.

Examinar Lilly (O).
Examine la tabla para acceder a un HOP (P).

Juega SALTO.
Recibes el KORKSK (Q).
Ir al pie de la montaña.

Abra el cajón; selecciona el jarrón 3x y usa SACACORCHOS en él. Tome sal aromática (R).
Camina hacia adelante dos veces hasta el salón principal.

Capítulo 2: La maldición de la casa de Haugwitz

Retire las flores; tomar el FLORERO VACÍO (S).
Ir al pie de la montaña.
Utilice el FLORERO VACÍO en el agua; recibe un JARRON COMPLETO (T).
Vuelve al salón principal.
Utilice el florero completo en el fuego (U).
Retire el perno (V); tomar la CADENA DE CANAL (W).
Introduzca la biblioteca (X).

Tomar MARIPOSA 1/4 (Y).
Usa Kitty en el pájaro; recibir VARILLA DE JOYERÍA (Z).
Abre la mesa; lea la carta y utilice el abrecartas (A) del paquete.
Expanda y abra la caja; tomar la AGUJA (B).
Coloque la BARRA DE JOYERÍA en el contenedor; tomar MARIPOSAS 2/4 (C).
Tomar MARIPOSAS 3/4 (D).
Coloque la AGUJA en el carrete; tomar la AGUJA E HILO (E).
Ve a la cámara secreta.
Examine la tabla para acceder a un HOP.

Juega SALTO.
Recibes MARIPOSAS 4/4 (F).

Usa la AGUJA E HILO en el guante; tomar el GUANTE DE COSER (G).
Ir a la oficina.
Coloque las 4 MARIPOSAS en el panel para activar un rompecabezas (H).

Organizar los objetos de acuerdo con el patrón.
El diseño inicial es aleatorio.
Ver captura de pantalla para la solución (H1).
Tome la RED DE MARIPOSA.

Utilice la RED MARIPOSA para obtener la PLANTA JACK (I).
Coloque el INTERRUPTOR DE GATO en el cabrestante; gíralo (J).
Fije la CADENA DE CANAL al anillo (K).
Fije los anillos (L); girar la manivela y tomar el GATO (M).
Atrás.

Coloque a JACK debajo de la viga grande; manivela (N).
Utilice los GUANTES CAMBIADOS en los fragmentos (O); seleccionar tableros dos veces.
Recibe MEDIO CORAZON.
Ve a la cabaña; la mujer se llevara tu PEDAZO DE MEDIO CORAZON.
Lea la receta; pasar la página y tomar el disco de madera (P).
Examine la alcoba para acceder a un HOP (Q).

Juega SALTO.
Recibes las ESCALAS (R).
Atrás.

Coloque el DISCO DE MADERA en el agujero (S).
Avanza en el barco.
Tome la azada (T).
Usa la azada en la planta; tome la RAÍZ DE MANDRAGO (U) y el EMBLEMA DEL VINO (V).
Tome la UÑA CERRADA (W); coloque el EMBLEMA VINE en la ranura (X).
Entrar árbol.

Tome HOJA OXIDADA (Y).
Ve a la cabaña. Coloque el CLAVO CERRADO en la cuerda (Z); tomar la varilla (A).
Ve a Pantano. Utilice la varilla en los cuernos; tomar las ANTERAS (B).
Ve al Templo. Examine la cascada para acceder a un HOP.

Juega SALTO.
Recibe un ESPEJO PEQUEÑO (C).

Usa la hoja oxidada en la piedra; recibir la HOJA AVIÓN (D).
Ve a Pantano.
Ponga la HOJA AVIÓN en el avión; utilizar el avión en el registro y tomar el canalón de madera (E).
Caminar en línea recta.

Coloque la clavija en el agujero (F).
Coloque la CANALETA DE MADERA en las clavijas inferiores (G), seleccione las canaletas (HI) y coloque el ESPEJO PEQUEÑO en la piedra (J).
Tome el CUERVO DE MADERA (K) y la ESTRUCTURA DE FRIJOL (L).
Ve a la cabaña.

Coloque el CUERVO DE MADERA en la cubierta del libro; léelo y toma el MISTLE (M) después de la escena.
Coloque la balanza, la raíz de mandrágora, el cuerno de ciervo, la rodilla Luna BINA y el martillo en la mesa para activar un rompecabezas (N).

Prepara una receta.
Seleccione y mueva lo siguiente: 1-3, 2-3, 5-4, 4-6, 1-7, 9-10, 9-4, 4-6, 11-12, 2-4, 1-3, 12 -4, 4-6, 2-8, 13-4 y 4-6.
Tomar SOLUCIÓN CURATIVA.
Ve al salón principal.

Dar la SOLUCIÓN DE CURACIÓN a la mujer (O).
Abre la puerta; pasar (P).
Examine la madera para acceder a un HOP (Q).

Juega SALTO.
Recibes el AX (R).

Tome la LATA DE ACEITE LLENO (S).
Tome el COCHE VACÍO (T).
Usa el AX en el barril 4 veces; tomar vasos (U).
Utilice el COCHE VACÍO para obtener el POLVO (V).
Atrás.
Use la LATA DE ACEITE LLENO en la mano; abrir la mano y tomar el ALBERD (W).
Ve a la cámara secreta.

Tire de la antorcha; poner el GABINETE en él y tirar de nuevo (X).
Ir a la Torre (Y).

Tome la vela (Z).
Tome el SÍMBOLO DEL OSO (A); seleccione la lente 3 veces.
Tome la CADENA (B).
Zoom en la tabla (C).

Ensamble el mango por código de colores; inclina la botella y despliega la tela para revelarlos.
Coloque el OSO EN EL DIARIO (D). Léalo, cierre y mueva las páginas para revelar la última pieza en verde.
Tome el mango de la espada (E).
Húmedo STRON en líquido; tomar cuerda pegajosa (F).

Coloque el mango de espada en la espada; quitar ambas espadas (G).
Abre el centro; selecciónelo para activar un rompecabezas (H).

Completa la tabla.
Ver captura de pantalla para la solución (I).
Lee los periódicos y mira las fotos; toma la LLAVE DE COBRE.
Atrás.

Usa la llave de cobre en la cerradura; tomar la BOLA DE ACERO (J).
Ve al patio.
Sumerge el hilo pegajoso en pólvora; tomar el FUSIBLE (K).
Seleccione cañón; coloque el polvo y la bola de acero en el barril (L).
Examine los pilares para acceder a un HOP (M).

Juega SALTO.
Recibes una RAMROD (N).

Utilice la RAMROD en el cañón; seleccionarlo Coloque el FUSIBLE en él y enciéndalo con el LED (O).
Utilice la ALBERDA en la cadena (P).
Caminar en línea recta.

Capítulo 3: Ecos del pasado

Mover follaje; limpiar las cubiertas (Q).
Mueve la runa y lee la nota. Da la vuelta a la nota; tomar el BROCHE (R).
Tome el TORNILLO (S).
Mueve la tela y usa el BROCHE en la llave; tomar la llave pequeña (T).
Examine la puerta dos veces; tomar el SET (U).
Use el TORNILLO y el JUEGO en el eje (V). Gírelo varias veces y retírelo; tomar la RUEDA DE ENTRENADOR (W).

Usa la LLAVE PEQUEÑA en la cerradura y gírala; tomar la ESCALERA (X).
Coloque la ESCALERA en el pozo; tomar el MAPA (Y).
Coloque el GRIFO en el vástago; selecciónelo dos veces (Z).
Haga clic en el bloque (A) y la viga (B); coloque la RUEDA DE ENTRENADOR en el eje (C).
Mover carro; haga clic en la cuchilla (D).
Examine el carro para acceder a un HOP (E).

Juega SALTO.
Recibes un PARAGUAS (F).

Utilice el PARAGUAS en la hoja; tomar cola de cometa (G).
Ate la cometa en el castillo; tire de él (H).
Entra en el molino.

Tome la pistola (J).
Suelte la cadena (K); tomar el CUBO (L).
Tome el MEDIO TUBO (M).
Adjuntar SHEKLA; seleccionarlo (N).
Coloque los sacos de arena en la plataforma (O).
Tome el CINTURÓN (P).
Atrás.

Adjuntar CUBO; seleccione el cabrestante dos veces y tomar el CUBO DE AGUA (Q).
Entra en el molino.
Coloque el MEDIO TUBO y la CORREA en la grieta (R).
Mueva el paño y vierta el CUBO DE AGUA en la tubería; tomar la tecla VIENTO (S).
Retire la tapa; coloque las piezas (T) y la llave de viento en la cerradura. Gira la llave; toma la NAVAJA (U) y lee la nota.
Utilice la RAZOR en la bolsa; abra la escotilla (V).
Levantarse.

Mueve el sombrero y usa la navaja en las costuras; tomar la tecla ESTRELLA (W).
Tome la escoba (X).
Mueva la ropa y los artículos. Seleccione 2 teclas; tomar el LLAVERO (Y).
Usa la ESCOBA y la LLAVE de las LLAVES en el cofre; girar las llaves (Z). Abre la tapa.
Mueve la ropa y usa la LLAVE ESTRELLA en el tornillo; seleccione dos veces (A).
Retire el panel; coloque el BROCHE en el tablero para activar un rompecabezas (B).

Encuentra la secuencia correcta.
Vea la captura de pantalla para las soluciones de la parte 1 (C) y 2 (D).
Lea las tres páginas hasta que comience la escena; toma el semental plateado.

Ve al molino.

Coloque el FUEGO DE PLATA en la escotilla; abrirlo y bajar (E).
Elija cualquier lugar y retroceda.
Examine el carro para acceder a un HOP (F).

Juega SALTO.
Recibe un TARRO DE CRISTAL (G).

Lea la nota (H).
Ir por el túnel (I).
Usa el frasco de vidrio en las luciérnagas; tomar la LINTERNA DE FUEGO (J).
Utilice la LUZ DE FUEGO en cualquier lugar.

Siga las runas (K).
Ve a la izquierda, a la derecha, recto y a la derecha.
Haga clic en la puerta dos veces; caminar hacia adelante (L).

Tire del IMÁN; tómalo (M).
Abra la rejilla; enviar Kitty (N).
Coloque el IMÁN en el hilo (O); úsalo en la tecla (P). Toma la LLAVE DE PLATA.
Utilice la llave de plata en la cerradura (Q); Voltealo.
Levantarse.

Capítulo 4: Oculto

Tome la olla (R).
Olla abierta; use un cucharón y vierta el husillo (S).
Tome la rueda (T).
Coloque la RUEDA en el mecanismo; gíralo (U).

Selecciona y recibe una FLOR DE METAL (V).
Retire el pistón (W); tomar el TANQUE VACÍO (X).
Retire las tablas y la cubierta; sacar clavos (Y).
Examine los estantes para acceder a un HOP (Z).

Juega SALTO.
Recibes las MONEDAS RECOGIDAS (A).

Use las UÑAS en las piernas; retire el tapón. Coloque las MONEDAS DE PEGAMENTO en la botella; recibir MONEDAS DE COBRE (B).
Use el TANQUE VACÍO en la bomba; recibir un TANQUE LLENO (C).
Tome el PORTADOR DE CARBÓN (D).
Coloque el TANQUE LLENO en la cabeza del atomizador y las MONEDAS DE COBRE en la barra. Seleccione la barra dos veces; tomar el rociador de agua (E).
Utilice el rociador de agua en la linterna (F).
Caminar en línea recta.

Tome el GANCHO (G) y ELEGANTE VENTILADOR (H).
Tome la PIEZA DE RELIEVE DE ORO (I).
Retire la cubierta; utilice el PORTADOR DE CARBÓN para obtener el CARBÓN (J). Mueve el resto del carbón.
Coloque la PIEZA DE RELIEVE DE ORO en el cajón; tomar el HYPSUM (K).
Atrás.

Usa el GANCHO en el dibujo; tomar el PLOMO HUSSAR (L).
Utilice el ventilador de carbón y elegante en las brasas (M).
Coloque el HYPSUM, LEADING HUSSAR y METAL FLOWER sobre la mesa para activar un rompecabezas.

Haz un casting.
Seleccione o use lo siguiente: 1-2, 3-1, 4-1, 5-6, 6-7-1, 8-1-9 y 10-11.
Tomar 2 COLORES METÁLICOS (N).
Ve a la plaza.

Coloque las 2 FLORES METÁLICAS en las ranuras (O).
Pasa por la puerta; subir las escaleras.
Mueva el trapo y la madera; seleccionar piezas (PQ).
Coloque el disco en la rueda (R); tire de la palanca (S).
Tomar PIEZAS DE MEDALLÓN DE HIELO 1/3 (T).
Bajar las escaleras.

Tomar MEDALLÓN DE HIELO 2/3 (U).
Abre la cortina y selecciona el esqueleto; tomar el HUESO (V).
Dale el HUESO al perro; tomar el COLLAR (W).
Tome ICE MEDALLION 3/3 (X) y SUN Nuts (Y).
Retire el cinturón; coloque el collar en la viga (Z).
Retire la cadena y el contenedor (A).
Haga clic en la cadena (B) dos veces; haga clic en la cadena (C).
Coloque los 3 MEDALLONES DE HIELO en la puerta y haga zoom para acceder a un SALTO (D).

Juega SALTO.
Recibes los DULCES (E).

Coloque los DULCES en el suelo; tomar el mango (F).
Sube las escaleras.
Coloque la TUERCA SUNNY y la MANIVELA en el disco; seleccione el mango (G).
Tome la pieza caliente (H).
Usa la OLLA en la tierra; tomar el rastrillo (I).
Haga clic en la cuerda 3 veces; coloque el rastrillo (J).
Utilice el rastrillo en la barandilla; seleccionarlo (K).
Salida al balcón; Haz clic en la puerta dos veces y entra.

Habla con Lilly.
Tome el DIARIO CUERVO (L).
Tome ABRAZADERA 1/3 (M) y TIJERAS DE PLATA (N).
Coloque la FICHA DE LA CORONA en el pecho para activar un rompecabezas (P).

Completa la imagen.
Ver captura de pantalla para la solución (Q).
Utilice las TIJERAS DE PLATA en la puntada; tomar la PIEDRA LUNA (R) y la HORQUILLA 1/2 (S).

Cortina abierta (T); acercar.
Tomar ABRAZADERAS 2/3 (U); mira el diagrama.
Tome el REFRIGERADOR (V).
Tome PEGAMENTO (W); abrir la caja y quitar el vestido (X).

Abra la lata (Y) y la caja (Z).
Coloque el GUY TAIL y MOONSTONE en el cascanueces; haga clic en la cola (A).
Utilice el PEGAMENTO y el polvo (B) en el anillo (C).
Tome los ANILLOS PREPARADOS (Z).
Abre el libro y pasa la página; tomar NANA MENTA (D).
Atrás; ir a la plaza.

Capítulo 5: El plan

Coloque la menta de cuna en la taza; seleccione la olla y tomar la POCIÓN PARA DORMIR (E).
Utilice las TIJERAS DE PLATA en la cortina; recibir TULE (F).
Coloque la pieza para dormir en la copa (G).
Caminar hacia adelante (H).
Examine la entrada de la cueva para acceder a un HOP.

Juega SALTO.
Recibes una FICHA FRIA (I).

Tome el MANGO DE COBRE (J).
Eliminar ramas y malla (K); tomar la CESTA VACÍA (L).
Examinar las plantas (M).

Tomar ABRAZADERAS 3/3 (N).
Utilice Kitty en la rana (O).
Coloque la CESTA VACÍA en la roca; mover las hojas de las plantas que cubren las bayas y voltear el balde (P).
Recoge las bayas circuladas en rojo; tomar la CESTA BERRY (Q).

Coloque la TAZA y 3 CLIPS en el marco; tomar el TAMIZ (R).
Abra el cajón y mueva el cofre; tomar GUANTES BLANCOS (S).
Atrás.
Utilice el SITIO en las cenizas (T); tomar el PIGMENTO NEGRO (U).
Atrás.

Use la MANIJA DE COBRE en la puerta y ábrala; tomar HORQUILLAS 2/2 (V).
Destape las piezas y colóquelas en las ranuras a medida que las encuentre; tome la BASE DE LA PALANCA DE ESTATUILLA (W).

Ponga la FICHA FRÍA en el fuego; recibir HIERRO CALIENTE (X).
Ve al dormitorio.

Coloque el PIGMENTO NEGRO y CESTA DE BAYAS en el contenedor (Y). Seleccione el contenedor dos veces; utilice el peine en la peluca (Z).
Coloque la PELÍCULA y 2 HORQUILLAS en la guirnalda (A).
Coloque la guirnalda en la peluca. Tome GUIRNALDA Y PELUCA (B).

Utilice la PLANCHA CALIENTE en el vestido; tomar el VESTIDO DE NOVIA (C).
Seleccione caballero; coloque el PIE FIGURINE en él (D). Seleccione un caballero para activar un rompecabezas.

Mueve el caballo a todos los campos.
Ver captura de pantalla para la solución (1-19).
Toma el COLLAR.

Coloque el VESTIDO DE NOVIA, COLLAR, GUANTES BLANCOS, GUIRNALDA Y PELUCA en el molde (E).
Habla con Lilly (F).
Examine la cama para acceder a un HOP (G).

Juega SALTO.
Recibes un RAMO (H).

Coloque el RAMO en el vestido; seleccionarlo (I).
Haga clic en Lilly para activar un rompecabezas (J).

Maquillaje a juego.
Elige lo siguiente: 1, 2, 3, 4 x 4, 5, 6, 7 y 8.
Adelante.

Dale los ANILLOS PREPARADOS a Edward (K).
Coloque el anillo en el dedo (L).
Caminar en línea recta.

Capítulo 6: Ángel Caído

Tome la CLAVE ESTATUILLA DEL ÁNGEL (M).
Ve al dormitorio.
Examina la cama para acceder a un HOP.

Juega SALTO.
Recibes una PALOMA DE MADERA (N).

Utilice la PALOMA DE MADERA en la cerradura; derribar al ángel (P).
panel abierto; coloque las fichas correctas (Q).
Leer un libro; tomar el PENDIENTE DE DIAMANTES (R).
Atrás.
Utilice el PENDIENTE DE DIAMANTE en la ventana; haga clic en él y abra el cajón (T).
Use o elija entre los siguientes: 1-2, 3-4, 1-4, 5-6, 7-6, 1-6.
Toma el LUCAS.
Ir a la encrucijada.

Usa la escotilla en el árbol 3x (U).
Examine la entrada de la cueva para acceder a un HOP (V).

Juega SALTO.
Recibes el VENTILADOR DE ACERO (W).
Ve al Callejón.

Coloque el VENTILADOR DE ACERO en la caja (X).
Haga clic en el cuadro para activar un rompecabezas.

Completa la imagen.
Mueve objetos que bloquean a otros; coloque los elementos restantes en el código de color (Y).
Leer cartas; tomar LLAVE DE DRENAJE.
Caminar en línea recta.

Utilice la tecla DRENAJE en el desagüe; gírelo (Y1).
Encuentra coincidencias y cambia símbolos.
Ver captura de pantalla para la solución (Z).
Haga clic en el ángel (A).
Utilice la CLAVE DE ESTATUILLA DE ÁNGEL a continuación; leer la nota y tomar el MEDALLÓN (B).
Ir a la encrucijada.

Utilice el MEDALLÓN en las vides (C).
Caminar en línea recta.

Capítulo 7: Bordes

Tome GOLDEN PHOENIX 1/4 (D).
Tome GOLDEN PHOENIX 2/4 (E).
Mover la suciedad; tomar GOLDEN PHOENIX 3/4 (F).
Sube las escaleras.

Tome el CUENCO DE PIEDRA (G).
Mover ramas; tome CRISTAL BRILLANTE 1/3 (H).
Examine las velas para acceder a un HOP (I).

Juega SALTO.
Recibes el FÉNIX DE ORO 4/4 (J).
Atrás.

Coloque el 4 FÉNIX DE ORO en la puerta (K).
Tome el BARRIL VACÍO (L).
Tratando de seguir adelante; espalda.
Coloque el barril vacío junto a la tumba; use la pala (M) en la pila de tierra (N) y colóquela en el barril (O). Tome un barril lleno.
Haga rodar la CORTEZA COMPLETA por las escaleras (P).
Caminar en línea recta.

Abre la puerta y selecciona la web; coloque el cristal en el soporte (Q).
Tome el RAG (R).
Atrás.
Usa el RAG en el escudo; convertir los rayos del sol y tomar el ESCUDO (S).
Entra en la Cripta.
Coloque el ESCUDO en el marco; seleccionarlo (T).

Haga clic en la antorcha (U); desplegarlo y colocar el palo con púas en él (V). Haga clic en él y sumérjalo en aceite (W); recibir ANTORCHA.
Tome el fragmento (X).
Abre la cortina; utilice el fragmento en la cuerda (Y).
Conecte la cuerda a la palanca y tire de ella (Z); usa a Kitty en la cuerda.
Abre tu mano; tomar CRISTALES BRILLANTES 2/3 (A).
Lee el libro y pasa la página; tomar el monóculo (B).

Tome la MANO DE LATÓN (C).
Utilice la ANTORCHA en el rayo de sol y el MONOCLO en la ANTORCHA; tomar la ANTORCHA ARDIENTE (D).
Utilice la ANTORCHA ARDIENTE en la serpiente; coloque la MANO DE COBRE en la esfera del reloj (E).
Gire el dial en el orden correcto (1-3).
Examine la caja para acceder a un HOP (F).

Juega SALTO.
Recibes un CRISTAL BRILLANTE 3/3 (G).

Coloque los 3 CRISTALES BRILLANTES en el lugar vacío de la mesa (H).
Desencadenarás un acertijo.

Establezca los colores correctos.
Ver captura de pantalla para la solución (I).
Tome el SÍMBOLO DEL SOL (J).

Coloque el SUN SÍMBOLO en la puerta (K).
Caminar en línea recta.
Coloque el CUENCO DE PIEDRA en la ranura (1); sigue los movimientos numerados (2-4).
Tomar PIEZA DE RELÉ DE MADERA 1/4 (L).

Tome el polluelo de Phoenix (M).
Recoge el dibujo (N); colóquelo en el libro y haga clic en los 3 agujeros (O).
Libro abierto; tomar PIEZA DE MADERA RELIEVE 2/4 (P).
Coloque el Phoenix Chick en el agujero; colóquelos en orden y tome la PIEZA DE RELIEVE DE MADERA 3/4 (Q).
Coloque el SÍMBOLO DEL SOL en la ranura; equilibrar la balanza (R) y tomar la PIEZA DE MADERA RELIEVE 4/4 (S).
Ve al borde.

Coloque las 4 piezas de madera en relieve en el pecho para activar un rompecabezas (T).
Recoge el relieve (U).
Completa la imagen (V).
Haga clic en las runas en orden (1-5).
Caminar en línea recta.

Utilice el MEDALLÓN en la vid (W).
Coloque la runa en el agujero (X).
Seleccione los símbolos que componen la runa de arriba (Y).
Tome el anillo (Z).
Felicidades, has completado Grim Legends: The Forsaken Bride.

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