Wise GeekTutoriales de juegos → Grim Tales 24: All Shades of Black - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Grim Tales 24: All Shades of Black - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Penny Dreadful 24: Todos los tonos de negro. Un retrato encantado y dotado de un enorme poder místico desaparece de la casa de Anna Gray. Después de esto, ante los ojos de Anna, su familia desaparece inmediatamente: su esposo Dorian y su hija Alice. Ahora la heroína tiene que viajar al pasado lejano para encontrar a los responsables del incidente, restaurar el retrato perdido y devolver a sus seres queridos. En el capítulo extra, Anna y Dorian rescatarán a Hal Buzward, el creador del retrato mágico. Para hacer esto, necesitas retroceder en el tiempo, pero hay un problema: Dorian no debe encontrarse con él mismo en el pasado.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Comedor
  3. Capítulo 2 El viejo granero
  4. Capítulo 3 Recinto ferial
  5. Capítulo 4 Comedor
  6. Capítulo extra
  7. Coleccionables
  8. logros del juego

Penny Dreadful 24: Consejos generales

¿Cómo jugar? Juegas como Anne Gray, una viajera en el tiempo. La heroína del juego necesita regresar al pasado lejano y devolver el retrato encantado del que depende la felicidad de su familia. Para completar el juego debes navegar por ubicaciones, buscar equipos útiles y usarlos correctamente. De esta manera podrás afrontar las tareas del juego y podrás desarrollar la trama.

También pasarás por varios minijuegos y escenas de objetos ocultos. Si lo desea, puede omitir los minijuegos (el botón "Omitir"). Si tienes alguna dificultad en el juego, utiliza el botón "Consejos" para obtener una pista. No olvides mirar el mapa para navegar rápidamente por las ubicaciones. Esta guía no mencionará la necesidad de ampliar la escena cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada.

Complejidad. El juego tiene varios modos de dificultad:

Busca objetos. Los rompecabezas de objetos ocultos se indican mediante destellos en las ubicaciones (en modo fácil). Encuentra todos los artículos para obtener un inventario útil. En la guía, todos los acertijos de objetos ocultos se identifican con el acrónimo BÚSQUEDA. Los elementos marcados en un color diferente están ocultos o requieren pasos adicionales para encontrarlos.

Mini juegos. En el camino encontrarás minijuegos. Resolverlos abrirá nuevas áreas o te recompensará con elementos útiles. La guía describirá soluciones paso a paso para aquellos minijuegos que tienen una solución única y no se generan aleatoriamente. Para otros minijuegos, lee atentamente las explicaciones y reglas.

Penny Dreadful 24: Capítulo 1 Comedor

  1. Lea la nota; tomar la ROSA ENCANTADA (A).
  2. Usa la ROSA ENCANTADA en las manos fantasmales; tome el CAMEO y CRYPTEX (B).
  3. Activar Cameo (C); Habla con Anastasia para recibir el ESPEJO QUE TODO LO VE.
  4. Tome el MEDALLÓN DE ANNA; Utilice el ESPEJO QUE TODO LO VE en las sillas para encontrar EL DIARIO DE DORIAN y LA BARRERA DE ALICIA (D).

  1. Coloque la BARRERA de ALICIA y el MEDALLÓN de ANNA en la foto de la repisa de la chimenea (E).
  2. Juega el HOP para recibir la FOTO CON FECHA (F).
  3. Combine EL DIARIO DE DORIAN y LA FOTO CON FECHA en el Inventario.
  4. Establece el código: 1-7-5-4 (G) y toma la RUEDA CRYPTEX y la LLAVE DE TALLER.
  5. Tome la ANTORCHA DE CRISTAL; Utilice la LLAVE DE TALLER en la cerradura de la puerta de la izquierda (H).
  6. Ve a la izquierda.

  1. Activar cameo; habla con Anastasia para recibir una MONEDA ANTIGUA.
  2. Tome la MANIJA DEL CAJÓN (@).
  3. Coloque la MANIJA DEL CAJÓN en el cajón del gabinete; tomar la PARTE ESCUDO DE ARMAS y ÁRBOL GENEALOGICO PARTE 1/4 (I)
  4. Coloque la PIEZA DEL ESCUDO DE ARMAS y LA ANTORCHA DE CRISTAL en el panel de pared de la derecha; tome la PIEZA DEL ÁRBOL genealógico 2/4 y la PULSERA GRABADA (J).

  1. Combine CRYPTEX, RUEDA CRYPTEX y PULSERA GRABADA en el Inventario.
  2. Establece el código correcto en el criptex (K) y toma el CUCHILLO y el LOBO NEGRO.
  3. Tome la PIEZA DEL ÁRBOL genealógico 3/4 (L).
  4. Regresa.

  1. Utilice el CUCHILLO en la costura del tapizado de la silla; toma la FIGURA DE AJEDREZ ROTO y el LOBO GRIS (M).
  2. Coloque el LOBO NEGRO y el LOBO GRIS en la caja; toma la BASE DE MÁRMOL y el GRAN PIEZA DEL ÁRBOL 4/4 (N).
  3. Ve a la izquierda.
  4. Examine el panel en la pared de enfrente (O).

  1. Coloque las PIEZAS DEL ÁRBOL GENEALÓGICO 4/4 en el panel; vea la captura de pantalla para ver la solución (P).
  2. Tome el RELOJ DE BOLSILLO DE DORIAN y la CAMPANA ENCANTADA (Q).

  1. Usa la CAMPANA ENCANTADA en el fantasma (R).
  2. Coloque la MONEDA ANTIGUA y el RELOJ DE BOLSILLO DE DORIAN en el caballete (S).
  3. Activar cameo; habla con Anastasia para recibir al VISITANTE DEL CABALLERO.

  1. Mira el pergamino; tomar el PEGAMENTO (A).
  2. Tome el bastón (B).
  3. Utilice el BASTÓN sobre la mesa; lee la nota y toma la LLAVE DEL GABINETE y el BUSTO DE MÁRMOL 1/3 (C).

  1. Lea la nota; tome el PISAPAPELES (D).
  2. Utilice la LLAVE DEL GABINETE en la cerradura del gabinete; activa el HOP para recibir la CORONA DE LA REINA.
  3. Combina la FIGURA DE AJEDREZ ROTO, la BASE DE MÁRMOL, la CORONA DE LA REINA y el PEGAMENTO en el Inventario; toma la FIGURA DE AJEDREZ.
  4. Coloca la FIGURA DE AJEDREZ en el tablero de ajedrez; tomar ACEITE y BUSTO DE MÁRMOL 2/3 (E).
  5. Utilice ACEITE en el mecanismo de rejilla (F).
  6. Ve a la derecha.

  1. Tome la JARRA DE PORCELANA (G).
  2. Coloque la JARRA DE PORCELANA sobre el soporte frente a la chimenea; tomar el ALCOHOL, PALETA SULDER DEL CABALLERO y BRIDA ROJA (H).
  3. Coloque el VISITANTE DEL CABALLERO y el PAULDER DEL CABALLERO en la armadura; tomar BUSTO DE MÁRMOL 3/3 y EQUIPO POLICIAL INCOMPLETO (I).
  4. Regresa.

  1. Coloque los BUSTOS DE MÁRMOL 3/3 sobre los soportes de la cómoda; seleccione bustos en secuencia: 1-4 (J).
  2. Juega el HOP para recibir la DIRECCIÓN SPOILED (K).
  3. Coloque la DIRECCIÓN MIMADA, EL ALCOHOL y el PESO DE PAPEL sobre la mesa; tome la DIRECCIÓN DEL ARTISTA (L).
  4. Ve a la derecha.
  5. Utilice la DIRECCIÓN DEL ARTISTA en las puertas de vidrio (M).

  1. Tome la LETRA AMULETO (N).
  2. Tome las TIJERAS DE JARDÍN (O).
  3. Utilice las TIJERAS DE JARDÍN en los brotes espinosos; tome la BANDERA AZUL, el BASTÓN DE POLICÍA y el PESCADO DE PLATA (P).
  4. Coloque la BANDERA ROJA y la BANDERA AZUL en el buzón (Q).
  5. Une los objetos por sus siluetas para obtener BOTELLA DE LICOR 1/2; tome el SILBATO DE POLICÍA.
  6. Combine el EQUIPO POLICIAL INCOMPLETO, el BASTÓN DE POLICÍA y el SILBATO DE POLICÍA en el Inventario; llevar el EQUIPO POLICIAL.
  7. Utilice el EQUIPO POLICIAL en la puerta de la casa (R).
  8. Ve a la izquierda.

  1. Tome la JOYERÍA ROSA (A).
  2. Tome el PIN DE LA BISAGRA (B).
  3. Utilice el PIN DE BISAGRA en la bisagra del gabinete de la izquierda; tome la CARTA MISTERIOSA y OLOR A SAL (C).
  4. Utilice la SAL OLIENTE en el artista (D).

  1. Vea capturas de pantalla para ver la solución (EFG).
  2. Habla con el artista para recibir una VENDA CRIMINAL y una ESPÁTULA.
  3. Regresa.

  1. Utilice la ESPÁTULA y el AMULETO DE LETRA en el buzón; toma el PESCADO DORADO y el LIBRO DE HECHIZOS DE DORIAN (H).
  2. Coloca el PESCADO DORADO y el PESCADO DE PLATA en la fuente; tome la BOTELLA DE LICOR 2/2 y el PASADOR CON BISAGRA (I).
  3. Ve a la izquierda.
  4. Coloque las BOTELLAS DE LICOR 2/2 en el compartimiento del gabinete de la izquierda; tomar el GUANTE PENAL (J).

  1. Utilice el GUANTE PENAL en el caso de la mesa (K).
  2. Vea la captura de pantalla para ver la solución (L).
  3. Tome la JOYERÍA HIBISCUS y el CAMEO de SANDRO (M).
  4. Regresa.

  1. Coloque la JOYERÍA DE ROSAS y la JOYERÍA DE HIBISCUS en la maceta; toma la VELA NEGRA y la PLUMA DE GANSO (N).
  2. Combina la CARTA MISTERIOSA, EL LIBRO DE HECHIZOS DE DORIAN, LA PLUMA DE GANSO y EL BANDARD DEL CRIMINAL en el Inventario; toma el HECHIZO GUÍA.
  3. Usa el HECHIZO GUÍA en el camino recto (O).

Penny Dreadful 24: Capítulo 2 El viejo granero

  1. Tome el POLVO ROJO (P).
  2. Tome el DIAL SEGURO (Q).
  3. Coloque el SAFE DIAL en la caja fuerte; toma el CAMEO DEL EXTRAÑO (R).
  4. Coloque el CAMEO de SANDRO y el CAMEO del EXTRAÑO en el soporte de la izquierda (S).
  5. Juega el HOP para recibir el ANILLO FAMILIAR NEGRO (T).
  6. Regreso a la Casa del Artista.

  1. Coloque el DEDO CON BISAGRA y el ANILLO FAMILIAR NEGRO en la mano del maniquí; toma el SOPORTE DEL LIBRO y el COLMILLO DEL DRAGÓN (A).
  2. Coloque el SOPORTE PARA LIBROS en el estante del gabinete; tome la TARJETA RUNE 1/5 y el MARCADOR DE MADERA (B).
  3. Regreso al Antiguo Granero.

  1. Utilice el MARCADOR DE MADERA en el panel de la caja fuerte; toma la TARJETA RUNE 2/5 y el CRÁNEO DE SANDRO (C).
  2. Coloque el POLVO ROJO, el CRÁNEO de SANDRO y la VELA NEGRA sobre la mesa (D).
  3. Vea capturas de pantalla para ver la solución (EFG); tome VARILLA DE GRAFITO y MANIVELA.
  4. Regreso a la Casa del Artista.

  1. Coloque la MANIVELA sobre la caja sobre la mesa; tome la TARJETA RUNE 3/5 y el MONOGRAMA HB (H).
  2. Coloque el MONOGRAMA HB en la caja en el compartimiento del gabinete; tomar TARJETA RUNA 4/5 y ESPÍRITUS MOLESTOS (I).
  3. Regreso al Antiguo Granero.

  1. Usa el PERFUME MALOLENTE en la araña; toma la TARJETA RUNA 5/5 y el AMULETO DEL LOBO (J).
  2. Combina DRAGON FUSH, 5/5 RUNE CARDS y GRAPHITE WAND en el Inventario; toma el COLMILLO ENCANTADO.
  3. Utilice el COLMILLO ENCANTADO en la puerta de la escotilla del piso (K).
  4. Solución: (UW)-(WO)-(OU)-(XQ)-(TN)-(MO)-(LS)-(PV).
  5. Toma el PRIMER RETRATO ESPECTACULAR y PINTURAS MÁGICAS.

  1. Tome la PISTOLA DE ARPON (A).
  2. Tome la ESTATUETA DEL DEMONIO (B).
  3. Coloque la ESTATUILLA DEL DEMONIO en el estante de la izquierda; tomar el ESCUDO MÁGICO y la CUERDA (C).
  4. Utilice el ESCUDO MÁGICO en Torvald (D).

Elige las manos cuando cambien de color: 1-3 (E).

  1. Activar cameo; habla con Anastasia para recibir un HECHIZO DE LIMPIEZA.
  2. Utilice el HECHIZO DE LIMPIEZA en el carrito; tome AMULETO DE HUESO 1/3 y SEGUNDO RETRATO ESPECTACULAR (F).
  3. Coloque los DOS RETRATOS ESPECTACULARES en los marcos del nicho (G); Encuentra los pares de objetos coincidentes para recibir el GANCHO.
  4. Combine el ARPON, la CUERDA y el GANCHO en el Inventario; toma la PISTOLA DE ARPON CARGADA.
  5. Utilice la PISTOLA DE ARPON CARGADA en la caja en el estante de la derecha (H).

  1. Tome el MEDALLÓN DE TORVALD (I).
  2. Tome el AMULETO DEL CRÁNEO (J).
  3. Coloque el AMULETO DEL LOBO y el MEDALLÓN DE TORVALD en la bolsa de viaje (K).
  4. Juega el HOP para recibir el POLVO DE LEVITACIÓN (L).
  5. Utilice el POLVO DE LEVITACIÓN en la pila de almacenamiento (M).

  1. Habla con el artista (N) para recibir una LINTERNA DAÑADA.
  2. Tome el CANDADO DE HIERRO (O).
  3. Tome la NAVAJA (P).
  4. Utilice la RAZOR en la cuerda de la tripulación; lee la nota y toma la BARRA DE JABÓN.
  5. Tome AMULETO DE HUESO 2/3 y CUÑA DE COBRE (Q).
  6. Avanzar.

  1. Utilice la CUÑA DE COBRE y el CANDADO DE HIERRO en la caja; tome AMULETO HUESO 3/3 y LENTE (A).
  2. Coloque los AMULETOS DE HUESO 3/3 y el AMULETO DE CRÁNEO en la caja en el nicho; toma el AZULEJO DE MOSAICO y el JUGUETE SUCIO (B).
  3. Utilice la BARRA DE JABÓN y el JUGUETE SUCIO en la tina; tomar el JUGUETE PARA PERRO (C).
  4. Avanzar.

  1. Utilice el JUGUETE PARA PERROS en el perro.
  2. Vea la captura de pantalla para ver la solución (E); toma la LLAVE DEL SÓTANO y el PESO MISTERIOSO 1/2.
  3. Utilice la LLAVE DEL SÓTANO en la cerradura de la escotilla del sótano (F).
  4. Ve a la derecha.

  1. Tome el bicarbonato de sodio (G).
  2. Tome el SELLO DEL ARTISTA (H).
  3. Lea la nota; coloque el SELLO DEL ARTISTA en la caja; tome el PEDERÓN Y AZULEJO y el BOCETO DE ESTATUA (I).

  1. Combine la LINTERNA DEFECTUOSA, LENTE y PEDERÓN Y PEDERÓN en el Inventario; toma la LINTERNA ENCANTADA.
  2. Utilice la LINTERNA ENCANTADA en la ubicación.
  3. Vea la captura de pantalla para ver la solución (J); Recibirás un CEPILLO MÁGICO.
  4. Regresa.

  1. Dale el PINCEL MÁGICO al artista (K); habla con el artista para recibir una PISTA DE TRÍPTICO.
  2. Coloque el AZULEJO DE MOSAICO y la PISTA DEL TRÍPTICO en la maleta.
  3. Seleccione fichas en secuencia: 1-3 (L); toma la FICHA DEL JUEGO y el MANGO (M).
  4. Avanzar.
  5. Utilice la MANIVELA para impulsar los rodillos de la tina; tomar PESO MISTERIOSO 2/2 (N).
  6. Coloque los PESOS MISTERIOSOS 2/2 en la balanza de la caja; tome el LIMÓN y el ALAMBRE DE ESCULTURA (O).
  7. Regreso al sótano.

  1. Utilice el LIMÓN y el BICARBONATO en la cerradura de la mesa de la izquierda; Tome la HERRAMIENTA DEL ESCULTOR y la BASE DE LA MÁSCARA (P).
  2. Utilice el BOCETO DE ESTATUA, el ALAMBRE DE ESCULTURA y la HERRAMIENTA DE ESCULTOR en el Inventario; llévate el KIT DEL ESCULTOR.
  3. Coloque el KIT DEL ESCULTOR en el gabinete; realice las acciones en la siguiente secuencia: (QR)-(SR)-(QR)-(SR)-(QR)-(SR).
  4. Juega el HOP para recibir la IMAGEN DEL COMERCIANTE (T).

Penny Dreadful 24: Capítulo 3 Recinto ferial

  1. Utilice la IMAGEN DEL COMERCIANTE en la ubicación; Habla con Robert para recibir los CUERNOS DE DEMONIO.
  2. Tome el DECORATIVO (A).
  3. Coloca la JOYERÍA DECORATIVA en la caja de la tienda de la derecha; tome los PENDIENTES DE ORO y la PALANCA (B).
  4. Toma el RAMO DE CERÁMICA y usa la FICHA DE JUEGO y la PALANCA en la máquina tragamonedas.
  5. Selecciona la palanca y toma la MONEDA DE PLATA de 1/4 y LANZA LA BOLA (C).

  1. Coloque el THROWBALL en el estante de viaje (E).
  2. Selecciona los frascos en orden: FGH y toma el SET DE MAQUILLAJE y la MONEDA DE PLATA 2/4 (I).
  3. Combina la BASE DE MÁSCARA, LOS CUERNOS DE DEMONIO, LOS PENDIENTES DE ORO y el SET DE MAQUILLAJE en el Inventario; toma la MÁSCARA DE DEMONIO.
  4. Tome MONEDA DE PLATA 3/4 (J); coloque la MÁSCARA DE DEMONIO en el colgante (K) y tome la MONEDA DE PLATA 4/4 y el SELLO (L).
  5. Dale MONEDAS DE PLATA 4/4 a Robert; Seleccione el conjunto de pintura mágica (M).

  1. Vea la captura de pantalla para ver la solución (N).
  2. Tome el catalejo encantado.

  1. Tome el AMULETO DEL ESCRITOR (O).
  2. Coloque el AMULETO DEL ESCRITOR en el pestillo del maletín en el quiosco de la izquierda; Tome la TAZA DE TÉ y el RODILLO (P).
  3. Coloque la TAZA DE TÉ y el RAMO DE CERÁMICA en el cofre del carrito; tome la TINTA, EL CARDENAL DE CRISTAL y la AGUJA VUDÚ (Q).
  4. Regresa.

  1. Usa las AGUJAS VUDÚ en el muñeco vudú; tome el DIAPOSITIVA FENACISISCOPIO y la CORREA DE ANUNCIOS 1/5 (A).
  2. Coloque el DESLIZADOR DE FENACISTISCOPIO en el dispositivo en el cubículo; tome CHATARRA DE ANUNCIO 2/5 y PERGAMINO (B).
  3. Combina el SELLO, PERGAMINO, TINTA y RODILLO en el Inventario; tome el PASE DE INVITADO.
  4. Avanzar.

  1. Entregue el PASE DE INVITADO al guardia (C).
  2. Examina la torre de observación; Coloque el catalejo encantado en el trípode (D).
  3. Encuentra los objetos indicados (E).

  1. Lea la nota; tome la PIEZA PUBLICITARIA 3/5 (F).
  2. Toma la LLAVE DE LA JAULA; lea la nota (G).
  3. Utilice la LLAVE DE LA JAULA en la cerradura de la jaula; tome el COLIBRÍ DE VIDRIO, LA CHATARRA DE PUBLICIDAD 4/5 y el MAPA DE LA CIUDAD (H).
  4. Tome el AMULETO DEL CEPILLO (I).
  5. Regresa.

  1. Coloque el GLASS CARDINAL y el GLASS HUMMINGBIRD en las perchas; tome CHATARRA DE PUBLICIDAD 5/5 y LÁPIZ (J).
  2. Coloque el ADS 5/5 en el mueble publicitario (K).
  3. Toque HOP para recibir KEYWRITING KEY 1/4 y LOCKPICK.
  4. Ve a la derecha.
  5. Utilice LOCKPICK en el cierre de la bolsa; tome el PERIÓDICO DOBLADO y la lupa (L).
  6. Combine el MAPA DE LA CIUDAD, el LÁPIZ y la LUPA en el Inventario; tomar el MAPA DE CATACUMBAS.

  1. Utilice el MAPA DE CATACUMBA en el pozo (M).
  2. Solución para la primera etapa (N).
  3. Solución para la segunda etapa (O).

  1. Activar cameo; habla con Anastasia para recibir la ESTATUILLA DE LA CONDESA.
  2. Tome la MANIJA (A).
  3. Coloque la MANIJA en la puerta del compartimiento del gabinete; tome la LLAVE DE MÁQUINA DE ESCRIBIR 2/4 y el AMULETO DE PALETA (B).
  4. Coloque el AMULETO DE PALETA y el AMULETO DE PINCEL en el compartimento del caballete.
  5. Lea la nota y tome la MÁSCARA INCOMPLETA y la CLAVE DE ESCRITURA 3/4 (C).
  6. Tome la LLAVE DE MÁQUINA DE ESCRIBIR 4/4 (D).

  1. Coloque las TECLAS DE MÁQUINA DE ESCRIBIR 4/4 en la máquina de escribir (E); Encuentra los objetos indicados para recibir la ESTATUETA DEL CONDE.
  2. Coloque la FIGURA DEL CONDE y la FIGURA DE LA CONDESA en los soportes del casillero; tome el TENEDOR y la zapatilla GRYSTAL (F).
  3. Utilice el PERIÓDICO DOBLADO y el TENEDOR en la puerta; tecla de selección (G).
  4. Ve a la derecha.

  1. Tome el ARPA ROTO (H).
  2. Tome los OJOS DE RUBÍ (I).
  3. Tome el FREGADERO AFILADO (J).
  4. Utilice el FREGADERO AFILADO en la costura de la bolsa; tomar la POCIÓN DE ENVEJECIMIENTO y CUERDOS DE ORO (K).
  5. Regresa.

  1. Usa la POCIÓN DE ENVEJECIMIENTO en la celda mágica; tome el ANILLO DE TORVALD (L).
  2. Utilice el ANILLO DE TORVALD en la cerradura de la caja en el compartimento del gabinete; tome la PARTE SUPERIOR DEL ARPA y las OREJAS DE PIEDRA (M).
  3. Combina la MÁSCARA INCOMPLETA, LOS OJOS DE RUBÍ y las OREJAS DE PIEDRA en el Inventario; toma la MÁSCARA DE LOBO.
  4. Ve a la derecha.

  1. Coloque la MÁSCARA DE LOBO en la secretaria (N).
  2. Toca el HOP para recibir la DECORACIÓN DE MADERA (O).
  3. Coloque la DECORACIÓN DE MADERA en el panel de la puerta del segundo piso; vea la captura de pantalla para ver la solución (P).
  4. Ve a la derecha.

Penny Dreadful 24: Capítulo 4 Comedor

  1. Tome la INCRUSTACIÓN DE MADERA DE TORVALD (A).
  2. Tome el AMULETO DEL ARMA (B).
  3. Coloque el AMULETO DEL ARMA en la cerradura del soporte del arma; tome FLOR DE MÁRMOL 1/3 y CISNE DE CRISTAL (C).
  4. Coloque el CISNE DE CRISTAL y LA ZAPATILLA DE CRISTAL sobre los soportes de la cómoda; tome FLOR DE MÁRMOL 2/3 y SOPORTE DE ARPA (D).
  5. Combine el ARPA ROTO, LAS CUERDAS DE ORO, la TAPA DEL ARPA y el SOPORTE DEL ARPA en el Inventario; toma el ARPA DE VIRGO.
  6. Regresa.

  1. Coloque el ARFA DE VIRGO sobre la estatua de la Virgen; Tome la LLAVE DEL GABINETE y el RATÓN DE CLOCKUP ROTO (E).
  2. Utilice la LLAVE DEL GABINETE en la cerradura del gabinete de la derecha (F).
  3. Toque el HOP para recibir la INcrustación DIVINA DE MADERA (G).
  4. Coloque la INCRUSTACIÓN DE MADERA DE LA DEIDAD y la INCRUSTACIÓN DE MADERA TORVALD en el soporte del segundo piso; toma el HECHIZO DE TELEKINESIS y el CORTADOR DE VIDRIO (H).
  5. Ve a la derecha.

  1. Utilice el CORTADOR DE VIDRIO en el cristal del elevador de cocina; tome FLOR DE MÁRMOL 3/3 y RUEDA DEL RATÓN (I).
  2. Coloque las FLORES DE MÁRMOL 3/3 en el busto; tome el CINTURÓN DE CUERO y el COLLAR VIRGEN (J).
  3. Regresa.

  1. Coloca el COLLAR VIRGEN sobre la estatua de Virgo; toma la TINTA DE BORRADO MÁGICO y el ALA DE DRAGÓN (K).
  2. Combine el RATÓN DE RELOJ ROTO, EL HECHIZO DE TELEKINESIS, LA RUEDA DEL RATÓN y la TINTA DE BORRADO MÁGICO en el Inventario; toma el ratón mecánico ENCANTADO.
  3. Utilice el ratón mecánico ENCANTADO en el camino recto (L).

  1. Vea la captura de pantalla para ver la solución (M).
  2. Recibirás MUÑECA PARTE 1/5 y SCOOP.
  3. Ve a la derecha.

  1. Utilice la pala en el suelo del alféizar de la ventana; tomar DAGA ANTIGUA y ENGRANAJE (N).
  2. Coloque el CINTURÓN DE CUERO y el ENGRANAJE en el mecanismo de elevación de la cocina (O).
  3. Avanzar.

  1. Tome la LÁMPARA DE JUGUETE (A).
  2. Coloque el JUGUETE CHANDELIER en la casa de muñecas; toma el TIMBRE ROTO y la TOKEN DE DRAGÓN (B).
  3. Tome MUÑECA PARTE 2/5 (C)
  4. Coloque el DRAGON WING y el DRAGON TOKEN directamente en el panel del gabinete.
  5. Realice los pasos en la secuencia: DE-Fx2-G-Hx2; toma MUÑECA PARTE 3/5 y PISTOLA ANTIGUA.
  6. Regresa.

  1. Coloque la PISTOLA ANTIGUA y la DAGA ANTIGUA en el soporte del arma; toma el ACEITE PARA PISTOLA y la MUÑECA PARTE 4/5 (I).
  2. Utilice ACEITE PARA PISTOLA en la bisagra de la puerta del tocador; toma el PENDULO DE ORO y la MUÑECA PARTE 5/5 (J).
  3. Avanzar.

  1. Utilice DOLL PARTS 5/5 en la muñeca de la casa de muñecas (K).
  2. Toca el HOP para recibir la CAMPANA DE ORO y la RUNE DEL APRENDIZ (L).
  3. Combina el TIMBRE ROTO, el PÉNDULO DORADO y la CAMPANA DORADA en el Inventario; toma el TIMBRE DORADO.
  4. Coloque el CHIME DORADO en el reloj de pared; toma la CORONA DE LA VIRGEN (M).
  5. Regrese al vestíbulo.

  1. Coloca la CORONA DE LA VIRGEN sobre la estatua de Virgo; toma el PAÑUELO de TORVALD y la LLAVE MÁGICA (N).
  2. Utilice la LLAVE MÁGICA en la cerradura mágica de la puerta de la izquierda (O).
  3. Ve a la izquierda.

  1. Activar cameo; Habla con Anastasia para recibir una ESTATUETA DESMONTADA.
  2. Tome CRISTAL ESPEJO 1/2 (P).
  3. Mueve el tapete; tome la DECORACIÓN DEL ESPEJO (Q).
  4. Coloque la DECORACIÓN DEL ESPEJO en el marco del espejo; tomar la RUNA PATRÓN y MANO IZQUIERDA DEL DIVINO (R).
  5. Coloque la RUNA PATRÓN y la RUNA DISCÍPULO en el panel del altar; tome la CABEZA DE DIVINO y el MONOGRAMA (S) de TV.
  6. Regreso al ático.

  1. Coloque el TV MONOGRAM en la caja del gabinete; tome las MANECILLAS DEL RELOJ (T).
  2. Coloque las MANECILLAS del RELOJ en el reloj de pared; tomar ESPEJO CRISTAL 2/2 (U).
  3. Regreso a los aposentos de Torvald.
  4. Utilice ESPEJO CRISTALES 2/2 y PAÑUELO DE TORVALD en el espejo (V).

Solución: (AB)-(CD)-(EF)-(GH).

Solución: (lJ)-(KL)-(MN)-(OP).

Solución: (QR)-(ST)-(UV)-(WX). Tome la PLUMA DE JADE y la BASE DE ARTEFACTO.

  1. Coloque la PLUMA DE JADE en la caja de jade sobre la mesa; tomar la MANO DERECHA DE LA DEIDAD y AMULETOS ARTEFACTO (A).
  2. Combine la ESTATUILLA DESMONTADA, MANO IZQUIERDA DE LA DEIDAD, CABEZA DE LA DEIDAD y MANO DERECHA DE LA DEIDAD en el Inventario; tome ESTATUETA DE LIKNAS.
  3. Coloque la ESTATUILLA DE LIKNAS en el altar; recoge los símbolos indicados en el centro; tomar la FICHA DE SÍMBOLO (B)
  4. Utilice la FICHA DE SÍMBOLO en la trampilla del piso; tomar el CRISTAL ARTEFACTO (C).

  1. Combine la BASE DE ARTEFACTO, los AMULETOS DE ARTEFACTO y el CRISTAL DE ARTEFACTO en el Inventario; tome el ARTEFACTO DE TORVALD.
  2. Utilice el ARTEFACTO DE TORVALD en Torvald (D).
  3. Gire los anillos para crear columnas de cuatro símbolos idénticos (E) para llenar los indicadores (F). La solución del minijuego es aleatoria.

  1. Habla con Anastasia para recibir PINTURAS MÁGICAS.
  2. Dale las PINTURAS MÁGICAS al artista (G).
  3. Vea la captura de pantalla para ver la solución (H).
  4. Vea la captura de pantalla para ver la solución (I).

Penny Dreadful 24: Capítulo extra

  1. Habla con Dorian (A) para recibir el LIBRO DE HECHIZOS.
  2. Tome las TIJERAS ANTIGUAS (B).
  3. Utilice las TIJERAS VINTAGE en la cinta de la caja; tomar la ESTATUETA DORIAN y PAÑO PÚRPURA (C).
  4. Toma la COPA MÁGICA; coloque la ESTATUILLA DORIÁN sobre el soporte; Tome el TARRO LEYDEN y la PLANTILLA MÁGICA (D).
  5. Combina el LIBRO DE HECHIZOS, la PLANTILLA MÁGICA y el PAÑO PÚRPURA en el Inventario; toma la CORTINA ILUSORIA.
  6. Utilice la CORTINA ILUSORIA en el nicho de la pared de la derecha (E).

Solución: (FG)-(HI)-(JK)-(LM)-(NO)-(PQ)-(RS)-(TU)-(VW)-(XY).

  1. Acérquese al nicho; habla con Dorian para recibir la LLAVE DE PLATA.
  2. Utilice la LLAVE DE PLATA en la cerradura del caballete; tome el MARCO DE GAFAS y el RETRATO DE DORIAN (A).
  3. Coloque el RETRATO DE DORIAN en el nicho de la pared; habla con Dorian para recibir el ANILLO DEL ARTISTA (B).
  4. Lea la nota; tomar el FRASCO CON ALCOHOL (C).

  1. Utilice el FRASCO CON ALCOHOL en la caja de herramientas de resina; tome LIGHTNING RADITOR y GRAPPER; lea la nota (D).
  2. Usa la COPA MÁGICA y el GRAPPLE en la fuente; tomar el AGUA ENCANTADA y LENTES (E).
  3. Combina el TARRO DE LEYDEN, el CAMINO DE RAYOS y el AGUA ENCANTADA en el Inventario; toma el ABSORBEDOR MÁGICO.
  4. Utilice el ABSORBEDOR MÁGICO en la barrera mágica de la ventana para recibir una BATERÍA MÁGICA (F).
  5. Ve a la izquierda.

  1. Tome el CUCHILLO DE PAPEL (G).
  2. Toma la CAJA DE PINTURAS; utilice el CUCHILLO DE PAPEL en el paquete; tome RUNA DE VISIBILIDAD y AMULETO DE ENGRANAJE 1/2; lea la nota (H).
  3. Combine las MARCOS DE GAFAS, LENTES y RUNA DE VISIBILIDAD en el Inventario; toma las VASOS ENCANTADOS.
  4. Utilice las GAFAS ENCANTADAS en las pinturas de la derecha (I).
  5. Juega el HOP para recibir el ANILLO DEL ESCULTOR (J).

  1. Coloque el ANILLO DEL ARTISTA y el ANILLO DEL ESCULTOR en los dedos de la mano sobre la caja; tome el TOKEN DE COMERCIANTE y el CÓDIGO STECCH (K).
  2. Coloque el CÓDIGO STACCH en el compartimento con las botellas; disponer las botellas en el orden correcto; tome SOLUCIÓN DE LIMPIEZA y AMULETO DE ENGRANAJE 2/2 (L).
  3. Regresa.

  1. Coloque los GEAR AMULETS 2/2 en el compartimento de la caja de herramientas; Tome la TARJETA RASGADA y el PALO DE ESPONJA (M).
  2. Combine la CAJA DE PINTURA, la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA y la ESPONJA EN PALO en el Inventario.
  3. Selecciona pares de objetos iguales para obtener una BRÚJULA.
  4. Coloque la BATERÍA MÁGICA y la BRÚJULA en el vehículo (N).

  1. Tome el CIERRE TRIANGULAR (O).
  2. Lea la nota; tomar el VENTILADOR DE BRONCE (P).
  3. Tome el OJO DE CRISTAL 1/3 y use el VENTILADOR DE BRONCE en la cuerda del toldo del carro; tome el ENGRANAJE GIRATORIO y el PÉNDULO DE BÚSQUEDA (Q).

  1. Coloque el ENGRANAJE ROTATIVO en el auto de paseo; tome la AGUJA E EL HILO y la CONSEJO DEL COMERCIANTE (R).
  2. Coloque la FICHA DEL COMERCIANTE y la CONSEJO DEL COMERCIANTE en las contraventanas del puesto del comerciante.
  3. Vea la captura de pantalla para ver la solución (S).

  1. Vea la captura de pantalla para ver la solución (T).
  2. Tome la MITAD DEL MAPA y la FIGURA DEL ACTOR.

  1. Combine la TARJETA ROTA, EL PÉNDULO DE BÚSQUEDA, AGUJA E HILO y MEDIA TARJETA en el Inventario; tome UBICACIÓN COMERCIAL.
  2. Utilice la UBICACIÓN DEL COMERCIANTE en el vehículo (A).
  3. Habla con el comerciante (B) para recibir la CAJA MISTERIOSA.
  4. Tome la LLAVE DEL COMERCIANTE (C).

  1. Utilice la LLAVE DEL COMERCIANTE en la cerradura de la caja de la tienda; tome el CIERRE CUADRADO, OJO DE CRISTAL 2/3 y LISTA DE COMPRAS (D).
  2. Coloque el CIERRE TRIÁNGULO y el CIERRE CUADRADO en la alforja; Tome el MALLET y el OJO DE CRISTAL 3/3 (E).
  3. Coloca los CRYSTAL EYES 3/3 en el cráneo de la mochila; tomar el AMULETO DEL COMERCIANTE (F).
  4. Combina la CAJA MISTERIOSA, la LISTA DE COMPRAS y el AMULETO DEL COMERCIANTE en el Inventario.
  5. Activa el HOP para recibir el BASTÓN DE COMERCIANTE.
  6. Regresa.

  1. Utilice el BASTÓN DE COMERCIANTE en el tablón de anuncios para recibir una MONEDA JUSTA (G).
  2. Utilice la MONEDA FAIR en el cofre del coche de paseo; toma la ESTATUILLA del bufón y el ALA DEL GUARDIÁN (H).
  3. Coloque la ESTATUETA de bufón y la ESTATUETA DE ACTOR en la caja del carro (I).
  4. Juega el HOP para recibir la BARRA DE ORO y el MANGO DEL CEPILLO (J).

  1. Utilice la BARRA DE ORO en la caja de herramientas; tome el BUSH DORADO y la PUNTA DE LANZA DORADA (K).
  2. Usa el MAZO y la PUNTA DE LANZA DORADA en el pez fuente para obtener una FIGURA DE PESCADO ROTO.
  3. Tome la PIEZA DE CÁSCARA DE HUEVO (L).
  4. Ve a la izquierda.

  1. Coloque el PIEZA DE CÁSCARA DE HUEVO sobre el huevo sobre la mesa; tome las PLUMAS DE FÉNIX y la COLA DE PESCADO (M).
  2. Combine el MANGO DEL CEPILLO, LA MANGA DORADA y las PLUMAS DE FÉNIX en el Inventario; toma el CEPILLO MÁGICO.
  3. Utilice el PINCEL MÁGICO en el retrato del caballete (N).
  4. Seleccione fragmentos de retratos en la secuencia: 1-16 (O).

  1. Vea la captura de pantalla para ver la solución (PQ).
  2. Habla con el bufón para recibir el ESCUDO GUARDIÁN.

  1. Tome la CUERDA (A).
  2. Utilice la CUERDA en el barco; tome la CABEZA DE GUARDIÁN y el OBJETO DE VALOR 1/5 (B).
  3. Tome ARTÍCULOS VALIOSOS 2/5; Coloque el ALA DE GUARDIÁN, LA CABEZA DE GUARDIÁN y EL ESCUDO DE GUARDIÁN en los guardias (C).
  4. Avanzar.

  1. Vea capturas de pantalla para ver la solución (DEF).
  2. Tome el ARTÍCULO VALIOSO 3/5 y el HECHIZO DE BÚSQUEDA (G).

  1. Tome el fragmento de vitral (H).
  2. Coloque el fragmento de vitral en el ala de la estatua del dragón; tome el ARTÍCULO DE VALOR 4/5 y el MANGO (I).
  3. Utilice la MANIVELA en la puerta del pozo; Tome el GUANTE ROJO y la ALETA DE PESCADO (J).
  4. Combina la FIGURA DE PESCADO ROTO, EL HECHIZO DE BÚSQUEDA, LA COLA DE PESCADO y LA Aleta DE PESCADO en el Inventario; toma el PESCADO ENCANTADO.
  5. Tome la PAC del bufón (K).
  6. Regresa.

  1. Utilice el PESCADO ENCANTADO en el estanque (L).
  2. Vea la captura de pantalla para ver la solución (M); selecciona el pez para recibir un AMULETO RISA y un COLGANTE FELIZ.
  3. Coloque el AMULETO DE LA RISA en la puerta de la casa del árbol (N).
  4. Ve a la izquierda.

  1. Tome el bisturí (O).
  2. Utilice el BISTURÍ en la cuerda del espejo; tomar la varilla del bufón (P).
  3. Toma MANOS DE PIEDRA; coloque la vara del bufón, la gorra del bufón y el GUANTE ROJO en la figura del bufón; toma el CORAZÓN DE CRISTAL y el ARTÍCULO DE VALOR 5/5 (Q).
  4. Coloque los ARTÍCULOS DE VALOR 5/5 en las almohadillas del armario (R).
  5. Toca el HOP para recibir la PALANCA (S).
  6. Regreso al Valle de las Estatuas.

  1. Coloque la PALANCA en el mecanismo de la escotilla; lee la nota y toma la MÁSCARA SONRIENTE y el OJO DE BASILISCO (A).
  2. Coloque el COLGANTE DE ALEGRÍA, LA MÁSCARA SONRIENTE y LAS MANOS DE PIEDRA en la estatua; toma la tabaquera y el FRAGMENTO DE PIEDRA 1/3 (B).
  3. Regresa a la casa del bufón.

  1. Coloca la tabaquera sobre el mono; Tome la ESPONJA DE CORAL y el VIDRIO LÍQUIDO (C).
  2. Utilice el VIDRIO LÍQUIDO en el espejo roto (D).
  3. Tome la LLAVE DE LA JAULA (E).
  4. Avanzar.

  1. Utilice la LLAVE DE JAULA en la cerradura de la jaula (F); habla con el artista para recibir la CORONA DE CRISTAL.
  2. Coloque el CORAZÓN DE CRISTAL y la CORONA DE CRISTAL en la estatua del dragón; Tome las INSTRUCCIONES DE ESPÁTULA y RUNAS (G).
  3. Regresa.

  1. Utilice la ESPÁTULA en el suelo cerca del árbol (H); Encuentra objetos por sus siluetas para conseguir el HECHIZO DE AGUA.
  2. Usa el HECHIZO DE AGUA en la cascada (I).
  3. Ve a la derecha.

  1. Habla con el artista (J) para recibir FRAGMENTO DE PIEDRA 2/3.
  2. Tome el SETA AMARILLA (K).
  3. Tome el PLATILLO DE COBRE; Usa la ESPONJA DE CORAL sobre el musgo (L).
  4. Coloque el PLATO DE COBRE en el soporte del pedestal (M).
  5. Utilice el OJO DE BASILISCO en el Bufón (N).

Vea capturas de pantalla para ver la solución (O-R).

  1. Tome FRAGMENTO DE PIEDRA 3/3 (A).
  2. Coloque FRAGMENTOS DE PIEDRA 3/3 en la columna; toma el ATRAPADOR DE ALMAS y los AZULEJOS DE RUNAS (B).
  3. Regreso al Valle de las Estatuas.

  1. Utilice el SOUL CATCHER en el alma cerca de las estatuas para recibir el ALMA SELLADA (C).
  2. Coloca el ALMA SELLADA en el pozo; toma la HOJA DE GUADAÑA y la GARRA PETSILIZADA (D).
  3. Vuelve atrás y ve a la derecha.

  1. Usa la HOJA DE GUADAÑA en el musgo brillante; tomar el MUSGO AZUL (E).
  2. Combine las INSTRUCCIONES DE RUNAS, SETA AMARILLA, AZULEJOS DE RUNAS, GARRA PETSILIZADA y MUSGO AZUL en el Inventario; toma las RUNAS DEL PORTAL.
  3. Utilice las RUNAS DEL PORTAL y el CEPILLO MÁGICO en el arco del portal (F).
  4. Activa el salto (G). ¡Felicidades! Has completado con éxito el juego Penny Dreadful 24: All Shades of Black Collector’s Edition.

Penny Dreadful 24: Coleccionables

  1. La ubicación de las exhibiciones de la Colección está marcada con un marcador rosa.
  2. La ubicación de las piezas del rompecabezas está marcada con un marcador amarillo. Coleccionables (A-D).

Coleccionables (EG).

Penny Dreadful 24: logros del juego

Tipos de logros. Completa el juego y obtén los siguientes tipos de logros en el proceso:

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