Wise GeekTutoriales de juegos → Grim Tales 22: Horizon Of Wishes - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Grim Tales 22: Horizon Of Wishes - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos de miedo 22: Sueños definitivos. Esta es una continuación de la historia de Anna Gray, una viajera en el tiempo que es capaz de viajar a diferentes épocas y establecer contactos con personas que vivieron en un pasado lejano. Esta vez, Anna tiene la intención de encontrar el alma de su padre Richard, cumplir su último deseo y reunir a la familia. En el camino, la niña intenta luchar contra el antiguo Mal, que quiere penetrar en nuestro mundo y dañarlo. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Agencia de detectives
  3. Capítulo 2 El Salón del Trono
  4. Capítulo 3 Mercado
  5. Capítulo extra
  6. Coleccionables


Penny Dreadful 22: Consejos generales

Anna Gray tiene un nuevo objetivo: encontrar a su padre Richard y cumplir su último deseo. Para encontrar las pistas correctas, la heroína vuelve a emprender un viaje en el tiempo, esta vez siguiendo las pistas de su madre. Si todo sale bien, Anna podrá enfrentarse a los enemigos que encontrará en su camino y finalmente reunir a toda su familia para una última salida familiar.

Cada ubicación del juego es una tarea de ingenio, donde debes encontrar los elementos correctos y aplicarlos correctamente. Esta es la única forma en que puede avanzar más en la historia y completar tareas de búsqueda. Asegúrese de leer las notas encontradas para obtener nueva información. En caso de dificultad, utilice la pista y mire a menudo el Mapa de la zona para no perderse. El juego tiene varios modos de dificultad: elige cualquiera para un pasaje cómodo.

Este tutorial no mencionará la necesidad de hacer zoom cada vez. Las capturas de pantalla mostrarán una imagen ya ampliada. Para las escenas de Objetos Ocultos, se utilizará el acrónimo "BUSCAR". Los artículos marcados con un color diferente están ocultos o requieren pasos adicionales para obtenerlos. El tutorial no muestra soluciones para las escenas de búsqueda. Solo se muestra su ubicación y el elemento resultante.

Aquí se describirán soluciones paso a paso para aquellos minijuegos que tienen una única solución y no se generan aleatoriamente. Para otros minijuegos, lee atentamente las explicaciones y reglas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Use el Mapa para moverse rápidamente a la ubicación deseada.

Penny Dreadful 22: Capítulo 1 Agencia de detectives

  1. Mueva la capa de tela; tomar el camafeo (A).
  2. Habla con mamá para obtener el GRIM FAMILY CREST.
  3. Seleccione Calavera (B).

  1. Mira las tres fotografías (C).
  2. Tome RUNE BOLSA, HUESO 1/3, LLAVE DE CRÁNEO, y PLUMA ESTILOGRAFICA (D).
  3. Lea las dos notas (D1).

  1. Usa la LLAVE CRÁNEO en los pernos del cubo de vidrio; tomar la CRESTA DE LA FAMILIA GRIS y las PRIMERAS COORDENADAS (E).
  2. Coloque el GRIM FAMILY CEST y GRIM FAMILY CEST en el altar (F); tomar HUESO 2/3, CORCHO y DAGA DE OBSIDIANA (G).
  3. Combine la BOLSA DE RUNE y la DAGA DE OBSIDIANA en el Inventario; tomar RUNAS y HUESOS 3/3.
  4. Coloque HUESOS 3/3 en la mesa de piedra flotante (H); tomar MONEDA y SOMBRERO AMULETO (I).

  1. Coloque el AMULETO SOMBRERO en la cerradura del pecho (J); juega al HOP para recibir la TINTA MÁGICA.
  2. Utilice las RUNAS, PLUMA, TINTA MÁGICA y PRIMERA COORDENADAS en el portal (K).

  1. Seleccione Camafeo (L); Habla con mamá para conseguir el Mapa.
  2. Tome el MANGO DEL PARAGUAS, el CARTEL SE BUSCA y el AMULETO DE TIJERA (M).
  3. Coloque el AMULETO DE TIJERA en el letrero de la tienda (N) para obtener la FICHA DE POKER 1/4 y la MANIJA DE LA PUERTA.
  4. Coloque la manija de la puerta en la puerta del coche (O).

  1. Solución: (6-RT)-(7-9-ST)-(7-8-9-RU)-(5-6-QT)-(lPU).
  2. (3-QT)-(2-3-PU)-(1-2-QT)-(4-5-6-RU).
  3. Tome CAMBIAR y PASAR (V).
  4. Dar el PASE al guardia (W).
  5. Camina hacia adelante (W1).

  1. Seleccione la columna, periódico y vaso (XYZ) para recibir el BILLETE DE BANCO.
  2. Camina de vuelta.
  3. Utilice la MONEDA y el BILLETE en el cajero automático del taller (A); juega al HOP para recibir el CEPILLO COSMÉTICO.
  4. Volver a la barra (B).

  1. Tome BAR KEY, POKER TOKEN 2/4, WOODEN BAR y TRUE CLEF (C).
  2. Utilice la llave BAR en la cerradura de la barra; tomar CAJA CON LUCES y FICHA DE POKER 3/4 (D).
  3. Usa el INTERRUPTOR y la CAJA CON LUCES en la escena; tomar el JACK y el AVIÓN (E).
  4. Utilice el JACK en el bloqueo en el centro de la barra (F); tomar la TARJETA DE NEGOCIO DE AGENCIA y PESO (F1).
  5. Camina de vuelta.

  1. Utilice la TARJETA DE NEGOCIOS DE LA AGENCIA en la puerta de la agencia (G).
  2. Tome FICHA DE PÓKER 4/4 (H).
  3. Regreso al Bar (I).

  1. Coloque las FICHAS DE POKER 4/4 sobre la mesa de juego; tomar el mango del grifo y la cuerda (J).
  2. Camina de vuelta.
  3. Combine el MANGO DEL PARAGUAS, el PESO y la CUERDA en el Inventario; tomar GANCHO DE ESCALADA.
  4. Utilice el GANCHO DE ESCALADA en el balcón (K).

  1. Ver capturas de pantalla para la solución (LMN).
  2. Tome los CORTADORES y CERA (O).

  1. Utilice los CORTADORES en el paraguas (P) para obtener el SPOKE PARAGUAS.
  2. Utilice el CARTEL SE BUSCA (Q) y SOMBRILLA Spokes (R) en la puerta de la agencia; tecla de selección (Q).
  3. Camina hacia adelante (R1).

  1. Tome las PINZAS, EL POLVO NATURAL y el FRAGMENTO DE LA CARTA DE RICHARD (S).
  2. Lea las tres notas (S1).
  3. Regreso a la Barra.

  1. Use las PINZAS en la parte superior de la mesa en el centro (T) para obtener la LLAVE DEL BAJO y la CAJA DEL CARTUCHO.
  2. Coloque TRUE CLEF y BASS CLEF en la caja del instrumento; tomar RADIO MANGO y CÓDIGO (U).
  3. Vuelve a la Agencia de Detectives.

  1. Coloque la PERILLA DE RADIO en la radio (V); tomar FICHA DE ALMUERZO (W).
  2. Coloque la FICHA DE ALMUERZO en la lonchera (X); juega el HOP para recibir el CUCHILLO DE MANTEQUILLA.
  3. Utilice el CUCHILLO DE MANTEQUILLA en el teléfono (Y) para obtener el DIAL.
  4. Coloque el DIAL y el CÓDIGO en la caja fuerte y tome el HUEVO CRUDO (Z).
  5. Lea el acuerdo y tome el SÍMBOLO DE PANDILLA ELUSIVO (Z1).

  1. Seleccione Camafeo (A); habla con mamá para conseguir el ALA MECÁNICA.
  2. Coloque el ALA MECÁNICA en el mecanismo de pantalla (B).
  3. Tome el CRAYON (C); leer la nota (C1).
  4. Regreso a la Barra.
  5. Combina la BARRA DE MADERA, EL AVIÓN, LA CERA y EL CRAYÓN en el Inventario; tomar CUY.
  6. Utilice el CUBO en la mesa de billar (D).

  1. Solución: (EF)-(Gx6-H)-(Ix15-J).
  2. Tomar FRAGMENTO DE CARTA 1/4 y CAFÉ JEZE (K).

  1. Utilice el MANGO KPAN (L) y la CELDA DE CAFÉ (M) en la barra; coloque el HUEVO CRUDO en la olla (N), seleccione el huevo y tome el HUEVO COCIDO (N1).
  2. Utilice el POLVO PARA DEDOS, el CEPILLO DE BELLEZA y el HUEVO COCIDO en el cristal de la mesa (O) para obtener una HUELLA DIGITAL.
  3. Vuelve a la Agencia de Detectives.

  1. Coloque el CASO DEL CARTUCHO y la HUELLA DIGITAL en el tablero de pruebas (P); utilice la BÚSQUEDA para obtener la DIRECCIÓN DE BARRY CARSON.
  2. Camina de vuelta.
  3. Utilice la DIRECCIÓN DE BARRY CARSON en el coche (Q).

  1. Tome MONOGRAMA C, FRAGMENTO DE CARTA 2/4 y JUGUETE ROTO (R).
  2. Coloque el MONOGRAMA C en el cajón del gabinete; tomar PIEZA DE MOSAICO y PLANO MARRÓN (S).
  3. Coloque la PIEZA DE MOSAICO en la puerta del entrepiso del gabinete; tomar AVIÓN VERDE y RUEDA (T).

  1. Coloque el AVIÓN MARRÓN y el AVIÓN VERDE en el carrusel colgante (U) para obtener una PIEZA DE CARTÓN y un MANGO DE BRONCE.
  2. Coloque el MANGO DE BRONCE en la cerradura de la puerta (V); juega al HOP para conseguir el PAÑUELO.
  3. Utilice el PAÑUELO en el cristal roto de la puerta del armario; tomar DARDOS y ESTATUILLA MINERO (W).

  1. Combina el JUGUETE ROTO, LA FIGURA DEL TRABAJADOR y LA RUEDA; tomar coche de juguete.
  2. Coloque el COCHE DE JUGUETE en los rieles (X); tomar MOTOR DE JUGUETE y LLAVE DE LIBRO (Y).
  3. Utilice la CLAVE DEL LIBRO y ELUSIVE GANG SÍMBOLO en la estantería (Z); abre el libro correcto y toma el FRAGMENTO DE CARTA 3/4 (Z1).

  1. Tome el IMÁN (A).
  2. Utilice el IMÁN en el gancho (B).
  3. Utilice los dardos en el botón (C).
  4. Apunta y rueda (D).

  1. Tome PEGAMENTO y POKER (E).
  2. Utilice el POKER en la caja; tomar la PRECIOSA ZOISITA y CARRILES (F).
  3. Coloque los rieles y el motor de vapor en el maletero (G).

  1. Solución: (HIKJK).
  2. Toma el MEDALLÓN DE CARSON.

  1. Coloque el MEDALLÓN CARSON en la guardasilla (L) y tome el SOMBRERO AMULETO y CARTA FRAGMENTO 4/4 (M1); leer la nota (M).
  2. Combina FRAGMENTO DE CARTA DE RICHARD, FRAGMENTOS DE CARTA 4/4, PEGAMENTO y PIEZA DE CARTÓN en Inventario; tome la CARTA DE RICHARD.
  3. Entrega la CARTA DE RICHARD a Barry (N) para recibir el RETRATO DE FAMILIA.

  1. Seleccione bandidos (O).
  2. Coloque el RETRATO DE FAMILIA en la base de los espejos y tome el ANILLO DE LA ESCOTILLA y PALO BIFEDERA (P); leer la nota (Q).
  3. Coloque el ANILLO DE LA ESCOTILLA en la escotilla del piso (R); juega el HOP para recibir las TRAMPAS.
  4. Coloque las TRAMPAS frente a los bandidos (S).

  1. Coloque el SOMBRERO AMULETO (T); juega el HOP para recibir el STAFF OF POWER.
  2. Coloque el BASTÓN DE PODER en la mano de Richard (U); tomar el BOLSILLO VORTEX y SEGUNDA COORDENADAS (V).
  3. Use el POCKET VORTEX para el mal tiempo; tomar el VESTIDO MEDIEVAL (W).
  4. Utilice el SEGUNDO COORDENADAS y VESTIDO MEDIEVAL en el portal (X).

Penny Dreadful 22: Capítulo 2 El Salón del Trono

  1. Seleccione Camafeo (A); Habla con mamá para conseguir la CORONA DE LAUREL.
  2. Tome el FUELLE, SACACORCHOS y CUÑA (B).
  3. Lea la nota (C).

  1. Utilice el SACACORCHOS en el corcho en la puerta (D) para obtener el llamador de la puerta.
  2. Utilice el llamador de la puerta en el suelo cerca del molino de viento; tomar las pinzas y TORNILLO DE MADERA (E).
  3. Coloque el TORNILLO DE MADERA en la guillotina (F); tomar el ESPACIO DE METAL y la CUERDA (G).

  1. Utilice los FUELLES en el carbón (H), coloque el METAL EN BLANCO en el yunque (I) y seleccione la forma (J).
  2. Utilice las pinzas en el yunque (I) para obtener el ROYAL CEST.
  3. Coloque el CRESTO REAL y la corona de laurel en la puerta (K).

  1. Seleccione las áreas marcadas (L), luego seleccione la pintura verde (M).
  2. Seleccione las áreas marcadas (N), luego seleccione la pintura roja (O).
  3. Seleccione las áreas marcadas (P), luego seleccione la pintura azul (Q).
  4. Seleccione las áreas marcadas (R), luego seleccione la pintura amarilla (S).

  1. Seleccione las áreas marcadas (T), luego seleccione la pintura azul (U).
  2. Camina hacia adelante (V).

  1. Examine el pergamino (W).
  2. Tome FRAGMENTO DE IMAGEN 1/4, CASCO, ESPADA y GRANATE PRECIOSO (X).
  3. Coloca la PRECIOSA ZOISITA y el PRECIOSO GRANATE en el riel del trono; tomar el CUERNO y el CETRO (Y).
  4. Coloque el CUERNO en el escudo de armas cerca de las pinturas (Z); juega el HOP para recibir el VIMPEL.

  1. Coloque el CETRO y el COLGANTE en las almohadas cerca del busto de la princesa (A); tome FRAGMENTO DE FOTO 2/4 y SELLO REAL (B).
  2. Coloque el SELLO REAL en el riel del trono (C); tomar el martillo (D).
  3. Utilice la cuña y el martillo en el candado de la puerta (E).
  4. Camine a la derecha (F).

  1. Seleccione Camafeo (G); habla con mamá para conseguir un SHIELD.
  2. Combina la ESPADA, el ESCUDO y el CASCO en el Inventario; llevar EQUIPO MILITAR.
  3. Utilice el EQUIPO MILITAR en la guardia (H).

  1. La solución al minijuego es aleatoria. Seleccione los símbolos en la ubicación que coincidan con los que se muestran en el panel (I).
  2. Recoge los conjuntos tres veces antes de que se acabe el tiempo (J) para completar el minijuego.

  1. Tome FRAGMENTO DE IMAGEN 3/4 y LLAVES DE MAZMORRA (K).
  2. Utilice las LLAVES DE LA MAZMORRA en el candado en la rejilla (L) para obtener el CEPILLO.
  3. Usa la ESCOBA en la mesa de la derecha; tome la PIEZA DEL MARCO y el EXTENSOR (M).
  4. Camina de regreso dos veces.

  1. Usa el EXTENSOR en la guillotina (O) para obtener el OJO AMULETO y la CUCHILLA.
  2. Combine el PALO BIFEDADO, LA CUCHILLA y LA CUERDA en el Inventario; tomar AX.
  3. Utilice el hacha en el árbol (P) para obtener la RAMA.
  4. Usa la RAMA en la forja (Q) para obtener una RAMA ARDIENTE.
  5. Regresa a la Mazmorra.

  1. Utilice la RAMA ARDIENTE en la brecha en la pared (R); juega el HOP para obtener FRAGMENTO DE IMAGEN 4/4.
  2. Camina de vuelta.

  1. Coloque FRAGMENTOS DE IMAGEN 4/4 y PIEZA DE MARCO en la pintura correspondiente; tomar PRINCESA COLLAR (S).
  2. Coloque el COLLAR PRINCESA en el busto de la princesa (T); tomar PALM AMULET y HAIR NET (U).
  3. Regresa a la Mazmorra.

  1. Coloque el AMULETO DE LA PALMA y el AMULETO DEL OJO en la bolsa y tome la LIMA y el GUANTE (V); leer la nota (V1).
  2. Use el ARCHIVO en la rejilla del pozo; tomar TARJETA DE BRUJA y empuñadura (W).
  3. Camina de regreso dos veces.
  4. Usa el MAPA DE BRUJA en el waypoint (W1).

Solución: (XYZ).

  1. Tome el MOLINO MOLINO, CESTA y HERRADURA (A).
  2. Use la HERRADURA en la bisagra de la puerta del sótano; tomar la CORONA FALSA y el CEPILLO (B).
  3. Usa el CEPILLO en el árbol de la izquierda (C) para obtener la RESINA.
  4. Combine GRIP, HAIR NET, FAKE CROWN y RESIN; tomar PICADOR DE FRUTAS.
  5. Utilice el recogedor de frutas y CESTA en el árbol de la derecha (D).

  1. Recoge pares de frutas iguales (1-6).
  2. Recibes un REGALO y una PIEDRA AFILADA.

  1. Utilice la PIEDRA AFILADA y el GUANTE en el hongo (E) para obtener el hongo envenenado.
  2. Camina de vuelta.
  3. Coloque el SETA ENVENENADA y el MOLINO DE MOLINO en el molino de piedra; seleccione el molino (F) y tomar el POLVO PARA DORMIR (G).
  4. Camine a la derecha (H).

  1. Combine el REGALO y el POLVO PARA DORMIR en su Inventario; tomar FRUTA ENVENENADA.
  2. Dar la FRUTA ENVENENADA al guardia (I).
  3. Tome el CEPILLO DE METAL (J).
  4. Utilice el CEPILLO METÁLICO en la cerradura del cajón; cajón abierto y tomar INGREDIENTES CURACIÓN 1/3 y LLAVE MÁGICA (K).
  5. Utilice la llave mágica en la cerradura de la puerta de la guarida (L).
  6. Camina hacia adelante (M).

  1. Habla con Valtrude para recibir INGREDIENTES SANADORES 2/3.
  2. Tome el CRÁNEO, la PIEDRA MÁGICA y la BOTELLA VACÍA (N).
  3. Coloque el CRÁNEO en la puerta del gabinete (O) y tome la ESTATUILLA REY y la CAMILLA (P); leer la nota (Q).
  4. Regresa a la Mazmorra.
  5. Utilice la CAMILLA en Octavia (R).

  1. Habla con Octavena y Valtrude para obtener un CRAYÓN BRILLANTE y una FIGURA DE BRUJA.
  2. Coloca la ESTATUILLA DEL REY y la ESTATUILLA DE LA BRUJA en la caja; tomar ARTEFACTO SIN TERMINAR y DIAGRAMA CORRECTO (S).
  3. Utilice el DIAGRAMA DERECHO y el CRAYÓN BRILLANTE en la pared (T); dibuja los símbolos que faltan para obtener INGREDIENTES SANADORES 3/3.
  4. Usa los INGREDIENTES SANADORES 3/3 y la BOTELLA VACÍA en el caldero en el hogar (U) para obtener la POCIÓN SANADORA.
  5. Utilice la POCIÓN DE CURACIÓN en Octavia (V).
  6. Habla con el Rey y Octavia para recibir el ABANICO y el PAÑUELO DE LA PRINCESA.

  1. Tome el peine (W).
  2. Use el PEINE en las uñas del cajón; tomar el AMULETO SOMBRERO y AMULETO TAZA (X).
  3. Usa el PAÑUELO DE LA PRINCESA y el AMULETO DE LA TAZA en el letrero de la derecha (Y); juega el HOP para recibir la CAJA.
  4. Combine la CAJA y la PIEDRA MÁGICA en el Inventario; tomar POLVO PARA CANCELAR BRUJERÍA.
  5. Utilice el polvo de cancelación de la estatua de la princesa (Z).

  1. Coloque el AMULETO SOMBRERO en la cerradura del cofre (Z1).
  2. Activa el BUSCADOR para obtener las TERCERA COORDENADAS.
  3. Usa las TERCERAS COORDENADAS en el portal (Z2).

Penny Dreadful 22: Capítulo 3 Mercado

  1. Seleccione Camafeo (A); habla con mamá para conseguir FLORES MULTICOLOR 1/3.
  2. Lea la nota (A1).
  3. Tome el BORDE DEL TAMIZ, CUCHILLO, MAJA y MORTERO ROTO (B).
  4. Utilice el CUCHILLO en la bolsa (C); tomar BÁLSAMO REFRESCANTE y FLORES MULTICOLOR 2/3 (D).

  1. Utilice los VENTILADORES y el BÁLSAMO REFRIGERANTE en la pantalla de la derecha (E); toca el HOP para recibir el CORDÓN.
  2. Usa el CORDÓN en la cortina de la tienda; tomar la SEÑAL DE MARGEN y PARAGUAS DE CAÑA (F).
  3. Utilice el PARAGUAS DE CAÑA en las lámparas colgantes (G) para obtener la estera de bambú y la flecha.
  4. Combine el BORDE DEL TAMIZ, LA ALFOMBRA DE BAMBÚ y EL CUCHILLO en el Inventario para obtener el TAMIZ DE BAMBÚ.

  1. Utilice el TAMIZ DE BAMBÚ en la cesta de arena (H) para obtener el SIGNO DE GINSENG y fragmentos de cerámica.
  2. Coloque el SIGNO DE MARGEN y el SIGNO DE GINSENG en el panel del botiquín de primeros auxilios (I).

  1. Solución: (JK)-(LM-Nx2)-(O-PQ)-(R).
  2. Ver captura de pantalla para la ubicación final (S).
  3. Tome el BOTIQUIN DE MEDICAMENTOS y la FIG.

  1. Utilice el KIT DE MEDICINA en el niño (T) para obtener la llave de maíz y la cebolla.
  2. Utilice la llave de maíz en la cerradura de la cesta; tomar JARRA DE CRISTAL y BOTAS EN MINIATURA (U).
  3. Usa la JARRA DE CRISTAL en el estanque (V) para obtener AGUA y 3/3 FLORES MULTICOLOR.

  1. Utilice el AGUA y el ARROZ en el caldero (W) para obtener el PEGAMENTO DE ARROZ.
  2. Combine el MORTERO ROTO, los FRASCO DE CERÁMICA, el MARTILLO, la PISTA DE ARROZ y las FLORES MULTICOLOR 3/3 en el Inventario; tomar PIGMENTOS DE PINTURA.
  3. Utilice los pigmentos de pintura en las máscaras de la tienda (X).

  1. Utilice un pincel y los pigmentos colorantes deseados.
  2. Solución: (AD).
  3. Toma la RESINA.

Utilice la resina en el barco (E).

  1. Tome la MANIVELA y el DISCO DE ORO (F).
  2. Coloque el MANGO en la puerta (G) para obtener una CADENA; tomar el CASCO EN MINIATURA (H).
  3. Combina el ARCO, la FLECHA y la CADENA en tu Inventario; tomar ARCO DE EMBARQUE.
  4. Utilice el ARCO DE EMBARQUE en la torre (I) y tomar el MANGO DE LA CIGÜEÑA (J); leer la nota (K).

  1. Coloque el MANGO DE LA CIGÜEÑA en el compartimento derecho del vagón; tomar la PANTALLA y BERGAMOTA (L).
  2. Utilice la PLANTILLA en el panel bien y seleccione las cuatro piedras (M); tomar FIGURINE MÚSICO y LANZA EN MINIATURA (N).
  3. Coloque la lanza en miniatura, el casco en miniatura y las botas en miniatura en el panel de la torre (O).

  1. Solución: (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10)-(11-12).
  2. (13-14)-(15-16)-(17-18)-(19-20)-(21-22)-(23-24)-(25-26).
  3. (27-28)-(29-30)-(31-32)-(33-34)-(35-36)-(37-38)-(39-40).

  1. (41-42)-(43-44)-(45-46)-(47-48).
  2. Tome el HIBISCO.

  1. Coloque el DISCO DE ORO y el HIBISCO en el panel de la puerta (P).
  2. Camina hacia adelante (Q).

  1. Tome 1/3 DE TABLÓN, BLOQUE DE PIEDRA y LETRERO DORADO (R).
  2. Coloque el SIGNO DE ORO en la vaina; toma las CUERDAS y HWANDO ESPADA (S).
  3. Utilice la ESPADA HWANDO en la tela del palanquín y tomar los CORTADORES y CINCEL (T); leer el pergamino (T1).

  1. Use los CORTADORES en la cadena del martillo gong; tomar el martillo (U).
  2. Combine el BLOQUE DE PIEDRA, el MARTILLO y el CINCEL en el Inventario; tomar CABEZA DE LEONA DE PIEDRA.
  3. Coloque la CABEZA DE LEONA DE PIEDRA en la estatua de la izquierda (V); juega el HOP para recibir el BRUSH.
  4. Usa la BERGAMOTA y el CEPILLO en el bastidor de armas; tomar NOTAS MUSICALES y LANZA TRIPLE (W).

  1. Utilice las CUERDAS y las NOTAS MUSICALES en el instrumento musical; tomar la estatuilla MÚSICO (X).
  2. Coloque las 2 FIGURAS DE LOS MÚSICOS en el panel del palanquín; tomar ELEMENTO DE PIEDRA 1/4 y LLAVE DE JAULA (Y).
  3. Utilice la llave de la jaula (Z); habla con Su Yong para conseguir la LUNA.

  1. Habla con el chico (A) para recibir el MANGO DE CABALLO.
  2. Use la MANIJA DEL CABALLO en el pestillo del compartimiento izquierdo del vagón; tomar MAPA DEL TERRENO y TABLERO 2/3 (B).
  3. Utilice el MAPA DEL TERRENO en el waystone (C).
  4. Camine a la izquierda (D).

  1. Tome los MITTLES y SUN (E).
  2. Coloque la LUNA y el SOL en el panel de la glorieta (F).

  1. Solución (@1): (LEJFL)-(AKA)-(BHCIB).
  2. Tome CLAY DRAGON y STONE ELEMENT 2/4.

  1. Coloque el DRAGÓN DE ARCILLA en el zócalo (M); tomar GALLETAS DE FLOR y ESPONJA (N).
  2. Dale las GALLETAS DE FLORES a la criatura; tome la RAMA CON HOJAS y TABLÓN 3/3 (O).
  3. Coloque TABLONES 3/3 en el puente (P).
  4. Usa la RAMA CON HOJAS y la ESPONJA en el panel de la montaña (Q) para obtener la RED.
  5. Usa la TRIPLE LANZA y la RED en el suelo cerca del árbol de la derecha (R).

  1. Solución: (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10)-(11-12)-(13-14)-(15-16)- (17-18)-(19-20).
  2. Tome ORNAMENTO y ELEMENTO DE PIEDRA 3/4.

  1. Coloque el ORNAMENTO en la losa de pedestal (S); tome la PIEDRA DE TIERRA y ELEMENTO DE PIEDRA 4/4 (T).
  2. Coloque los ELEMENTOS DE PIEDRA 4/4 en el panel de la montaña (U).
  3. Camina hacia adelante (V).

  1. Habla con el Guardián para obtener un CINTURÓN FUERTE y una ESPORA MÁGICA.
  2. Tome el CEPILLO (W).
  3. Usa el VENTILADOR en la nube de vapor; toma los PALOS PARA CONTAR y el CRISTAL MÁGICO (W1).
  4. Utilice el CRISTAL MÁGICO y las esporas MÁGICAS en el altar (X); tomar la HETA FLUORESCENTE (X1).
  5. Utilice los GUANTES y SETA FLUORESCENTE en las raíces (Y); juega el HOP para recibir el PICO.
  6. Utilice el PICO en las estalactitas (Z); tomar la ESTALACTITA (Z1).
  7. Combine la ESTALACTITA, la PIEDRA DE TIERRA y el CINTURÓN FUERTE en el Inventario; tomar CAÑA.

  1. Dale el BASTÓN al Guardián (A) para conseguir el PEDERNAL y los PALOS INCORPORADOS.
  2. Tome el DECRETO DEL EMPERADOR (B).
  3. Consulta el edicto en Inventario.

  1. Seleccione desplazamiento (C).
  2. Tome TINTA y ALCOHOL (D).
  3. Coloque el PALO DE CONTEO en el panel del puesto comercial; tomar PLACA DE METAL y OJOS DE PIEDRA (E).

  1. Utilice los PALOS AROMÁTICOS, PLACA DE METAL y FINT en el macizo de flores (F); juega el HOP para recibir el RELOJ DE ALGODÓN.
  2. Combine el DECRETO DEL EMPERADOR, EL ALCOHOL, EL RELOJ DE ALGODÓN, LA TINTA Y EL CEPILLO en el Inventario; tomar el DECRETO CORREGIDO.
  3. Dar el DECRETO CORREGIDO al heraldo (G).

  1. Seleccione Camafeo (H); habla con Richard para conseguir el FRASCO.
  2. Usa los OJOS DE PIEDRA (I) y el FRASCO (J) en la estatua del león para obtener el ELIXIR DE RESTAURACIÓN.
  3. Utilice el ELIXIR DE RESTAURACIÓN en la flor de piedra; tomar PÉTALOS DE PIEDRA (K).
  4. Combine el ARTEFACTO SIN TERMINAR y los PÉTALOS DE PIEDRA en el Inventario; toma el ARTEFACTO DE LOS DESEOS.
  5. Dale el ARTEFACTO DE LOS DESEOS a Richard (L).

Penny Dreadful 22: Capítulo extra

  1. Habla con el conductor para conseguir la MANILLA DEL COCHE.
  2. Tome la INSIGNIA DE DETECTIVE (A).
  3. Coloque la MANILLA DEL COCHE en el compartimento del coche; tomar el SELLO 1/3 y la LATA DE ACEITE (B).

  1. Use la LATA DE ACEITE y la INSIGNIA DE DETECTIVE en el pestillo de la bolsa.
  2. Abra la bolsa y tome la CARTERA y CUCHILLO DE PAPEL (C); echa un vistazo al periódico (C1).
  3. Utilice el CUCHILLO DE PAPEL (D); activa el BUSCADOR para obtener la DIRECCIÓN DE LA ESCENA DEL CRIMEN.
  4. Dé la DIRECCIÓN DE LA ESCENA DEL CRIMEN al conductor (E).

  1. Habla con el policía para obtener el SÍMBOLO DEL CORREO.
  2. Tome SELLO 2/3, CAJA DE YESO y CUCHARA (F).
  3. Utilice el SCOOP en el suelo de la cama de flores; tome el MOLDE DEL DISCO y el SÍMBOLO DEL POSTE (G).

  1. Coloque los dos SÍMBOLOS DE CORREO en el soporte de correo y tome los CORTADORES DE ALAMBRE y la BANDERA DE CREMALLERA (H); leer la letra (I).
  2. Combina la CARTERA y la BANDERA CON CREMALLERA en el Inventario; llevar LENTE y DNI DE DETECTIVE.
  3. Dar la ID DE DETECTIVE al policía (J).

  1. Colorea la imagen según la pista (K-L); ver captura de pantalla para la solución final (M).
  2. Cree la imagen completa a partir de los fragmentos (N).
  3. Solución: Ox2-Px2-Qx3-Rx2-S.
  4. Tome el AMULETO CASCO (T).
  5. Camina hacia adelante (U).

  1. Tome la HORQUILLA, el AMULETO DE LA PIPETA y la BOTELLA VACÍA (V).
  2. Lea la nota (W).
  3. Coloque el AMULETO CASCO y PIPETA AMULETO en los pestillos caso (X); tomar el IMÁN y PICK LOCK (X1).
  4. Utilice la PICK DE BLOQUEO en la cerradura del cajón; tomar BOBINA y MARCAR 3/3 (Y).
  5. Camina de vuelta.

  1. Coloque los SELLOS 3/3 en el buzón; tomar la PIPETA y la PERILLA (Z1).
  2. Camine a la izquierda (Z2).
  3. Use la PIPETA en la alfombra (Z3) para obtener una MUESTRA DE LA SUSTANCIA.
  4. Utilice la LENTE, el MANDO GIRATORIO y la SUSTANCIA DE MUESTRA en el microscopio (Z4).

  1. Solución: (Ax4-BCD-Ex2-F).
  2. Tome la LLAVE DE GAS y el CÓDIGO DESCIFRADO (G).
  3. Camina de vuelta.

  1. Use la LLAVE DE GAS (H) y BOTELLA VACÍA (H1) en el hidrante; tomar la BOTELLA DE AGUA (H1).
  2. Camine a la izquierda (I).

  1. Combine el MOLDE DE DISCO, la CAJA DE YESO, la BOTELLA DE AGUA y la HORQUILLA; toma el DISCO DEL DIAL.
  2. Usa el DIAL y el CÓDIGO DESCIFRADO en la cerradura del armario.
  3. Solución (J): (I-VIII-III)-(IV-II-V)-(IX-VIII-V).
  4. Juega al HOP para recibir la MASCARILLA CON INICIALES.
  5. Utilice la MÁSCARA CON INICIALES en el diario (K); juega al HOP para obtener los DETALLES DE SASTRE y la MÁSCARA CON INICIALES.
  6. Camina de vuelta.
  7. Utilice los DATOS DEL SASTRE en el coche (L).

  1. Habla con Richard (M) para recibir la LLAVE DE ENCENDIDO.
  2. Tome el extintor de incendios, adoquín y afilador (N).
  3. Utilice el EXTINTOR DE INCENDIOS en el coche; tomar el JACK y DULL BLADE (O).

  1. Utilice las CORTADORAS (1) y el GATO (2) en la puerta del garaje; tomar el AMULETO RUEDA y LLAVE (P).
  2. Coloque el AMULETO DE LA RUEDA en la bolsa de equipaje de la motocicleta; tomar la VÁLVULA y MANGO (Q).
  3. Combine la CUCHILLA DULL, MANGO y AFILADOR en el Inventario; tomar CUCHILLO AFILADO.
  4. Usa la LLAVE (R) y el CUCHILLO AFILADO (R1) en la mina.

  1. Deslice suavemente el clip (S) a lo largo del cable verde hasta llegar al extremo opuesto.
  2. Deslice suavemente la abrazadera (T) a lo largo del cable rojo hasta llegar al extremo opuesto.
  3. Deslice suavemente la abrazadera (U) a lo largo del cable azul hasta llegar al extremo opuesto.

  1. Solución para la primera etapa: (AB)-(CD)-(EF)-(G-H).
  2. Solución para la segunda etapa: (PN)-(NKLMONJLKIJLMKL).
  3. Solución para la tercera etapa: Qx5-Rx3-Sx6-Tx4-Ux2.
  4. Tome CABLE DE TELÉFONO y CUÑA.

  1. Use WEDGE y ROCKSTONE en la cajuela del automóvil; abra la puerta y tome el FIJADOR y el RECIPIENTE (V).
  2. Use la VÁLVULA (W) y la CAN (W1) en la bomba de combustible para obtener el COMBUSTIBLE.
  3. Use el COMBUSTIBLE (X) y la LLAVE DE ENCENDIDO (Y) en la bicicleta.

  1. Tomar DIBUJO 1/4 (A).
  2. Utilice el imán en la cerradura de la vía del vagón, tomar la ventosa y la sierra para metales (B).
  3. Utilice la sierra para metales en el árbol caído (C); juega el HOP para recibir el TOCADOR DE PUERTA.
  4. Utilice la aldaba y pestillo en la puerta de la tienda (D); seleccionar martillo.
  5. Camine a la derecha (E).

  1. Entrega la MÁSCARA CON INICIALES al sastre (F) para obtener el BOTÓN CORTE.
  2. Tome el MARCO DEL BRAZO DEL MANIQUÍ (G).
  3. Usa el BOTÓN CORTE y el CUCHILLO AFILADO en el rollo de tela (H) para obtener la TELA y la LLAVE DEL SASTRE.
  4. Usa la LLAVE DEL SASTRE en el compartimiento de la máquina de coser; tomar el AMULETO PARAGUAS y DIBUJO 2/4 (I).
  5. Camina de vuelta.

  1. Coloque el AMULETO PARAGUAS en el paraguas del vagón (J) para obtener el CORTADOR DE CHOCOLATE y VIDRIO.
  2. Utilice el CORTADOR DE VIDRIO y la ventosa en el cristal de la puerta de la barra (K).
  3. Camina hacia adelante (L).

  1. Tome la PIEZA DE LA PUERTA DE LA BARRA (M) y la IMAGEN 3/4.
  2. Coloque la pieza de la puerta BAR en la puerta de la barra (N); juega el HOP para recibir la ESTATUILLA DE BARTENDER y el RELLENO DE ALGODÓN.
  3. Coloque la FIGURA DE BARTENDER en el cajón de la barra; tomar la CABEZA DEL MANIQUÍ y la AGUJA (O).
  4. Regreso al Taller.

  1. Utilice la AGUJA y la tela en la máquina de coser (P); coloque la BOBINA en la máquina de coser (P1).
  2. Solución (@1): (S)-(Rx6-Dx9)-(S)-(Lx4-D)-(S).
  3. (Rx4)-(S)-(Lx3)-(S)-(Ux4-R)-(S).
  4. Tome la tela punteada (A).
  5. Combine el MARCO DEL BRAZO DEL MANIQUÍ, LA TELA COSIDA y EL RELLENO DE ALGODÓN en Inventario; toma la MANO DEL MANIQUÍ.

  1. Coloque la MANO DEL MANIQUÍ y la CABEZA DEL MANIQUÍ sobre el maniquí; tomar la ASA DEL TELÉFONO y SLIVEL (B).
  2. Regreso a la Barra.

  1. Utilice el SLIVEL en la vela (C) para obtener el FUEGO.
  2. Use el FUEGO y el CHOCOLATE en la estufa de gas en la barra; seleccione mosaico y tomar CHOCOLATE CALIENTE (D).
  3. Usa el CHOCOLATE CALIENTE en la bola de chocolate; tomar la oblea (E) y COPA DE MARTINI (F).
  4. Regreso al Taller.

  1. Dale el WAFFLE al loro; tomar el TALADRO TALADRO y copa de champán (G).
  2. Regreso a la Barra.
  3. Coloque la COPA DE CHAMPÁN y la COPA DE MARTINI en la caja en la barra; tomar la IMAGEN 4/4 (H).
  4. Coloque los DIBUJOS 4/4 en la pared de frente (I).

  1. Solución para la primera etapa: (Jx2-L-Jx2-LN).
  2. Solución para la segunda etapa: (OPOPOQS).
  3. Habla con Richard para recibir LOCK PART 1/3 y un SOMBRERO.

  1. Tome LOCK PIECE 2/3, TALADRO y MÁSCARA (T).
  2. Coloque el SOMBRERO y la MÁSCARA en el gabinete a juego (U); juega el HOP para recibir el AMULETO DE UVA.
  3. Coloque el AMULETO DE UVA en el barril; tomar el MANGO DEL TALADRO (V).
  4. Combine el TALADRO, el MANGO DEL TALADRO y el TALADRO del TALADRO en el Inventario; tomar TALADRO DE MANO.

  1. Use TALADRO DE MANO; tomar LOCK PIECE 3/3 y TRAMPA DE CUERDA (W).
  2. Coloque las PIEZAS DE BLOQUEO 3/3 en el casillero correspondiente y tome el SÍMBOLO DE PANDILLA (X); leer el diario (X1).

  1. Coloque el SÍMBOLO DE GANG en la cerradura (Y), seleccione la manija de la puerta.
  2. Utilice la trampa de cuerda en los delincuentes (Z).

  1. La solución al minijuego es aleatoria (A).
  2. Recibe el EXTRACTOR DE CLAVOS.

  1. Use el EXTRACTOR DE CLAVOS en el piso cerca del barril; tomar el botón de la policía (B).
  2. Utilice el BOTÓN DE POLICÍA, AURICULAR y CABLE DE TELÉFONO en el teléfono (C).
  3. Seleccione el botón del teléfono. ¡Felicidades! Has completado con éxito el tutorial de Penny Dreadful 22: Ultimate Dream Collector’s Edition.

Penny Dreadful 22: Coleccionables

  1. La ubicación de los fragmentos de la pantalla de inicio está marcada con un marcador verde.
  2. La ubicación de los elementos de la colección está marcada con un marcador rojo. Objetos de colección (AD).

Objetos de colección (EF).

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