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Grim Tales 6: The Vengeance - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Historias sombrías 6. Retribución. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El juicio de James
  3. La habitación de Elizabeth
  4. Anillo de lobo
  5. Fresco
  6. El diario de Catherine
  7. Salvando a Elizabeth

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Grim Tales: The Vengeance.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercar una escena; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los elementos del inventario marcados con un "+" azul se pueden acceder, modificar o combinar con otros elementos.
Usaremos el acrónimo HOP para Hidden Object Puzzles. Los elementos interactivos estarán codificados por colores y algunos estarán numerados; por favor siga los números en orden.
Los HOP pueden ser aleatorios: nuestras listas pueden diferir de la suya.
El mapa está en tu diario y se puede utilizar para viajar a diferentes lugares.

Capítulo 1: El juicio de James

Leer el periódico (A).
Hable con el policía (B).
Romper y quitar la llave (C).

Tome la ABRAZADERA (D).
Haga clic en el clip y dóblelo en la ganzúa (E).
Abra la caja con la ganzúa; tomar el SUMINISTRO (F).
Dar la citación al policía (G).

Hable con el juez (H).

Juega HOP (I).
Recibes un FOTO CASTILLO.

Coloque la FOTO DEL CASTILLO en el marco y entrar en la foto (J).

Tome el CISNE (K).
Pon el CISNE en la fuente; tomar CRISTAL y HACKSAW (L).
Cortar la viga con el MANGO (M); mover las hojas, tomar el AMULETO DE LEÓN, CUBO y CEPILLO y mover el trapo (N).
Pase adelante.

Tome la llave del libro (O).
Tome la VÁLVULA (P).
Tome el AMULETO LOCK (Q).

Abra el compartimento con el AMULETO LOCK (R); tomar la llave estrella (S).
Tome la pieza de forma (T); abre la caja con la LLAVE ESTRELLA (U) y toma la REGLA ROTA y el DOMINO WOLF (V).
Bajar.

Limpie la fuente con el CEPILLO, coloque la VÁLVULA, gire la válvula y tome la PIEDRA ROJA (W); llene el CUBO para un CUBO LLENO (X).
Lanza el CUBO LLENO al fuego (Y).
Tome el DESLIZADOR y coloque la PIEDRA ROJA en el agujero para un mini-juego (Z).

Arrastre las piezas en su lugar (A).
Pase adelante.

Coloque el control deslizante en la cremallera y ábrala; tomar LLAVE DE PLATA y TIJERAS MEDIA (B).
Abre la cerradura con la LLAVE DE PLATA; gire la manija (C).
Izquierda.

Tome la corona (D).
Tome la CINTA ADHESIVA (E).
Acceso a una regla rota; poner la CINTA ADHESIVA en él y tomar la REGLA (F).
Abra el pestillo con la regla (G).

Juega el HOP (H).
Recibirás una llave.

Abra el grifo con la llave (I); tomar TIJERAS MEDIO y Silbato (J).
Accede a la primera MITAD DE TIJERA y combínala con la otra MITAD DE TIJERA; tomar las TIJERAS (K).
Corta la alfombra con unas tijeras; tomar péndulo y DOMINO FOX (L).

Cuelga el péndulo en el reloj; tomar la COPA AMULETO y ANGEL AMULETO (M).
Abra el gabinete con la COPA AMULETO (N); tomar la LECHE JARRA (O).
Bajar.

Recoge un poco de mantequilla en la jarra de leche (P).
Corta rosas con tijeras; tomar el AMULETO LEÓN (Q).
Coloque los dos AMULETOS DE LEÓN en la caja (R); tomar el CORCHO (S).
Izquierda.

Coloque el TAPÓN en el radiador; tomar el DOMINO BEAR (T).
Bajar.
Vierta el aceite en la cerradura (U).

Coloca el DOMINO WOLF, el DOMINO FOX y el DOMINO BEAR para un minijuego.
Coloque los mosaicos de modo que cada imagen esté al lado de una imagen idéntica (V).
Pase adelante.

Tome el CUCHILLO DE ENGANCHE (W).
Tome los ALICATES (X).
Rasga el papel tapiz y toma el palo (Y).
Bajar.

Coloque el mango del cuchillo en el cuchillo y tomar el CUCHILLO DE CAZA (Z).
Pase adelante.
Cortar la bolsa con el CUCHILLO DE CAZA y abrirlo (A); tomar la PLUMA DE METAL y el COLGANTE, ABRIR el frasco con las PINZAS y tomar el frasco de POLVO (B).
Bajar.

Tome la HERVIDORA CALIENTE con la MANIJA DEL HORNO (C).
Vierta el agua de la HERVIDORA CALIENTE en la cubeta de hielo; tomar PINZAS DE HIELO (D).
Izquierda.

Tome el mango SHELL con PINZAS DE HIELO (E).
Bajar.
Abra la caja con el MANGO SHELL (F); tomar SACACORCHOS (G).
Abra el TARRO CON SACACORCHOS y tomar la LUNA (H).
Pase adelante.

Vierta el polvo del matraz en el polvo en la cáscara; tirar de la manija y tomar la BALA (I).
Coloca la BALA sobre el REVOLVER y tómalo; tomar la PLACA (J).
Dispara al castillo con el REVOLVER (K).

Juega el HOP (L).
Recibes el SOL.
Ve al Corredor.

Coloque el SOL y la LUNA en la cerradura y gire la manija (M).
Pase adelante.

Capítulo 2: La habitación de Elizabeth

Tome la CLAVE DE ENROLLAMIENTO (N).
Coloque la pluma de metal en la casa de muñecas (O).

Tira del cepillo para un mini-juego (P).
Mueva los accesorios correctos para cada muñeca; Cada muñeca solo puede contener un accesorio a la vez.
Siga los colores por número.
Tome el PRÍNCIPE (Q).
Bajar.

Gire el reloj con la LLAVE DE CUERDA; coloque el PRÍNCIPE en el caballo y tomar el BAILARÍN (R).
Pase adelante.
Coloque el BAILARÍN en la caja de música; toma el AMULETO DEL ÁNGEL (S).
Ve a la entrada del castillo.

Mueva la piedra con el CUCHILLO DE CAZA (T); toma la CABEZA DE PERRO 1/3, coloca los dos AMULETOS DE ÁNGEL en el cráneo y toma el CRISTAL y la SINTONIZACIÓN (U).
Ve a la habitación de Elizabeth.

Romper el cristal con el TENEDOR DE SINTONIZACIÓN (V); tomar CABEZA DE PERRO 2/3 y VELA (W).
Utilice la vela debajo de la cama (X).

Juega el HOP (Y).
Recibes la MUÑECA MARIONETA.

Ponga la MUÑECA MARIONETA en la muñeca; tomar el CORAZÓN DE PLATA (Z).
Accede a la CORONA y coloca sobre ella el CORAZÓN DE PLATA y dos CRISTALES; tomar CORAZÓN CORONADO (A).
Toma AMULETO DE PERRO; abre el diario con el Corazón Coronado para un mini-juego (B).

Restaurar la nota (D).
Toma la pista (E).
Tome el AMULETO TRÉBOL (F).
Ve a la entrada del castillo.

Abra el compartimento con el AMULETO TRÉBOL (G); tome la PALANCA DE MORDAZA y quite el resorte (H).
Ve a la sala de trofeos.

Coloque la PALANCA DE MORDAZA en el tornillo de banco y gírela; tomar CABEZA DE PERRO 3/3 (I).
Accede al AMULETO DE PERRO y coloca las CABEZAS DE PERRO en él; tomar el AMULETO PERRO DE TRES CABEZAS (J).
Coloque el AMULETO PERRO DE TRES CABEZAS en la puerta secreta (K).
Pase adelante.

Tome el destornillador (L).
Ve al Corredor.
Retire los tornillos con el DESTORNILLADOR; tomar el CUERNO (M).
Ve a la sala de trofeos.

Coloca el CUERNO sobre el venado y gíralo; tomar el AMULETO CLON (N).
Ve a la habitación de Elizabeth.
Abre la caja con el AMULETO PAYASO; tomar el PRIMAVERA (O).
Ve a la entrada del castillo.

Coloque el MUELLE en los CORTADORES DE PERNOS y llévelo (P).
Pase adelante.
Enciende el palo en llamas para obtener el PALO ARDIENTE (Q).
Ir a guarderías.

Corta las cadenas con los CORTADORES DE PERNOS para un minijuego (R).
Mueva columnas de mosaicos hacia arriba y hacia abajo para crear caminos continuos de izquierda a derecha; mueve la gema a lo largo de la pista hasta las ranuras del otro lado.
1: predeterminado; 2: mosaico derecho 1 abajo; 3: izquierda 3 abajo, medio 2 abajo, derecha 1 abajo.

Enciende la lámpara con el PALO ARDIENTE; tomar la HORQUILLA (S).
Ve a la habitación de Elizabeth.
Tome la cerradura con HORQUILLA; tomar la IMAGEN MITAD (T).
Ir a guarderías.

Coloque la mitad de la imagen con la otra mitad y tome la llave Crest (U).
Pulse el botón Mostrar todo (V).

Capítulo 3: Anillo de lobo

Cortar la rosa con los CORTADORES DE PERNOS (W); toma MACHETE y FLOR DE HIERRO 1/2 (X).
Tome la PIEZA DE VIDRIO (Y); cortar los picos con puré y tomar la escotilla y la rueda de código (Z).

Juega el HOP (A).
Recibe un BUR.

Rompe la cerradura con un taladro; gire la manija (B).
Pase adelante.

Tome la PIEZA ESTATUILLA (C).
Tome el AMULETO MARIPOSA (D).
Coloque el AMULETO MARIPOSA en la máquina de coser (E); tomar RUEDA DE CÓDIGO y LLAVE TORTUGA (F).

Abre la caja de la tortuga con la TORTUGA LLAVE; tomar la LLAVE TRIÁNGULO y PEGAMENTO (G).
Cortar la pintura con la PIEZA DE VIDRIO (H); tomar la ESTATUILLA DEL CABALLO (I).
Bajar.

Coloca las dos RUEDAS DE CÓDIGO en la maleta para un minijuego.
Encuentre los números que coincidan con los símbolos de la etiqueta e ingréselos en el candado (J).
Solución: 2950.
Tome HAIR TENT y Clue Letter (K).
Pase adelante.

Usa el PELO en las escaleras; tomar la PIEZA ESTATUILLA y AMULETO RAYO (L).
Accede a la PIEZA DE LA ESTATUILLA superior y coloca la PIEZA DE LA ESTATUILLA inferior y el PEGAMENTO sobre ella; tomar el CAZADOR (M).
Coloque el cazador en la caja y tomar la llave de la sala de trofeos (N).
Abra la puerta con la llave de la sala de trofeos (O).
Pase adelante.

Abra el compartimento con la LLAVE TRIÁNGULO (P), abra la caja con el AMULETO RAYO y tome la PALANCA DE LA MÁQUINA DE COSER y la LLAVE CRÁNEO (Q); abre la botella con el SACACORCHOS, vierte el vino y coge la MINIATURA DE JÚPITER (R).
Retire la pintura para un mini-juego (S).

Encuentra los triángulos en la intersección de las filas y columnas indicadas por los números a la izquierda (T).
Abra la caja con la LLAVE CRÁNEO y tome la DINAMITA (U).

Abre la pieza de ajedrez con el CABALLO para un minijuego.
Coloque los caballos en el tablero hasta que todos los cuadrados estén en llamas (V).
Tome TIJERAS y MOORE PIECE 2/4 (W).

Corta las tablas del suelo con la ESCOTILLA y el hilo de pescar con las TIJERAS; tomar AMULETO DE LADYBUCK, ARPÓN y GANCHO (X).
Bajar.
Rompe la máquina de coser, coloca la PALANCA DE LA MÁQUINA DE COSER en ella y toma el GUANTE BORDADO (Y).
Camina hacia adelante y hacia la derecha.

Juega el HOP (Z).
Recibes una CÁMARA ROTA.

Tome la ESCALERA DE TIJERA (A).
Ve a la entrada del castillo.
Coloque la GRAPADORA debajo de la lámpara (B).
Tome el AMULETO ZORRO con el GUANTE ALTO (C).
Ir a guarderías.

Abra el compartimento con el AMULETO CARA (D); tomar la pista de fotos (E).
Tome FLOR DE HIERRO 2/2 (F).
Ve a la entrada del castillo.
Abra la puerta con las FLORES DE HIERRO (G).
Pasa por la puerta.

Tome la red con el arpón para un mini-juego (H).
Mueve los nodos hasta que las líneas se crucen.
Coge la PIEZA DE GANCHO y la TIERRA EN MINIATURA (I).

Abra el libro con el AMULETO LADYBUCK (J); tomar la CARTA en el sobre (K).
Haga clic en la carta en el sobre, ábralo y tome el silbato (L).
Asusta a los hurones con un silbato; tomar la MINIATURA DE MARTE y abrir la puerta (M).
Izquierda.

Juega el HOP (N).
Recibes una FOTO DE NIÑO.

Coloque la MINIATURA DE JÚPITER, LA MINIATURA DE LA TIERRA y LA MINIATURA DE MARTE en el telescopio para un mini-juego (O).
Pon los planetas en la órbita correcta según el sistema solar; los planetas colocados correctamente se volverán verdes.
Seleccione un símbolo y use las flechas para navegar a través de las pistas; Al seleccionar el círculo en la base del símbolo, se volteará.
Estrategia: coloca los planetas de derecha a izquierda; mover otros planetas fuera del camino para despejar el camino.
Tome la llave maestra y el engranaje (P).

Tome la PIPETA (Q); coloca el ENGRANAJE y la LENTE en la cámara para un minijuego.
Restaurar la cámara.
Recibes la pista de la película.
Abra el cajón con la LLAVE MAESTRA; tomar CUERDA y FRASCO CON TAPA (R).
Bajar.

Ponga el matraz con la tapa sobre la mesa; transfiera el queroseno de la lámpara con la PIPETA y tome el vial de queroseno (S).
Cortar la vid con la MÁQUINA (T).
Pase adelante.

Capítulo 4: Fresco

Lee la pista (U).
Corta la rama en el COCHE y toma la PLUMA DE PIEDRA, la LLAVE MASIVA y la RAMA (V).
Bajar.

Abra la cerradura con la LLAVE MASIVA (W); coloque la RAMA en el rastrillo y tome el rastrillo y la nuez AMULETO (X).
Pase adelante.

Mueva las hojas con el rastrillo (Y) y abra la escotilla con el AMULETO DE LA TUERCA (Z): tome el FUSIBLE y el ENCENDEDOR (A).
Accede a la DINAMITA, coloca el FUSIBLE y enciéndelo con el ENCENDEDOR; Recibe algunos EXPLOSIVOS (B).
Lanza los EXPLOSIVOS al demonio (C).
Pase adelante.

Tome la antorcha apagada (D).
Acceda a la antorcha apagada, llénela con queroseno de la botella de queroseno y enciéndala con el encendedor; Usted recibe una ANTORCHA (E).
Coloque la antorcha encendida en el soporte.
Tome el clavo (F).
Tome el AMULETO MEDICINA (G).

Juega el minijuego.
Presione los botones de flecha para girar la tableta para que coincida con la clave que encontró en el camino (H).
Solución: yo, yo, j, yo, j, j.

Juega el HOP (K).
Recibes un PICO.
Ve a la casa del árbol.

Abra la caja con el AMULETO MEDICINA (L); coloque la PIPETA para un mini-juego (M).
Use la pipeta para agregar las soluciones al matraz vacío como se indica (N).
Solución: 1x morado, 3x amarillo, 2x azul.
Tomar ÁCIDO CLORHÍDRICO y PIPETA (M).
Bajar.

Derretir la mecha con el ÁCIDO CLORHÍDRICO (O); tomar la PALANCA (P).
Ve a la Bóveda.

Abra el sarcófago con la PALANCA (Q); quita el rubí con la uña y toma el RUBÍ (R).
Rompe el pedestal con el pico y coloca el RUBÍ sobre el león; tomar PIEZA DE GANCHO, FOTO HUMANA y PIEZA MURAL 3/4 (S).
Camina hacia abajo dos veces.

Acceda a la primera PIEZA DE GANCHO y sujete las otras dos piezas y la CUERDA; tomar el gancho (T).
Lanza el GANCHO en el balcón (U).
Ve a la derecha.

Tome la LENTE DE LA CÁMARA (V).
Tome la FOTO DE ELIZABETH y la Clave de exención de responsabilidad (W).

Cuelga la FOTO DE LA PERSONA, LA FOTO DEL NIÑO y ELIZABETH en la pared para un minijuego.
Intercambiar las imágenes para que coincida con los contornos de la pared (X).
Llévate LIBRO DECORATIVO y AMULETO.
Abra el fonógrafo con el AMULETO NOTA y tome el destornillador (Y).
Retire los tornillos con el destornillador y tome la PALANCA DE LA JAULA (Z).

Coloque el LIBRO DECORATIVO en la puerta para un mini-juego.
Coloca las pesas en la balanza (A) para cambiar el ángulo, mueve la bala de cañón para cambiar su velocidad (B) y dispara a las cuatro torres.
Pase adelante.

Tome los CLIPPERS (C).
Ir a guarderías.
Coloque la palanca de la jaula en el mecanismo, tire de ella y tome el GUANTE DE HIERRO (D).
Bajar.

Retire el cable con las abrazaderas y tome la manija (E).
Ve al Heraldo de la Armería.

Pon el GUANTE DE HIERRO en la armadura y TILT en la espada; toma la navaja de afeitar y utilízala para cortar el collar para obtener la ROSA DE PLATA y el CORDÓN (F).
Coloque el CEPILLO en el CABLE y tome la ESCOBA DE POLVO (G).
Ve a la Bóveda.

Coloque la ROSA DE PLATA y la PLUMA DE PIEDRA en el ángel; tome LIGHT BULB y FRAGOT PIECE 4/4 (H).
Ir a la oficina.
Abra la escotilla con la LUZ (I); tomar PELÍCULA (J).
Pase adelante.

Acceda a la CÁMARA ROTA, coloque la LENTE Y LA PELÍCULA en la cámara y tome la CÁMARA (K).
Limpie el fresco con la MARCA DE POLVO (L), coloque las PARTES DE FRACCIÓN en él y tome una foto de la CÁMARA para obtener una sugerencia de imagen (M).
Seleccione el botón Mostrar todo (N).

Capítulo 5: El diario de Catherine

Tome DIARIO DE CATALINA PÁGINA 1/7 (O).
Tome el PALO (P).
Intenta caminar hacia adelante (Q).
Izquierda.

Tome las tijeras desafiladas y la base de la flor mecánica; poner el palo en la honda y tomar la SLINGSHOT (R).
Bajar.

Afila las tijeras desafiladas en la muela; Recibes las TIJERAS DE JARDÍN (S).
Examinar el esqueleto y disparar al pájaro con la SLINGSHOT (T); tomar AMPHORA AMULETO y BOTÓN (U).
Izquierda.

Cortar el césped con las TIJERAS DE JARDÍN; tomar la manija de la puerta de bloqueo (V).
Abra la bolsa con el botón; tome la sugerencia de imagen, PÁGINA 2/7 DEL DIARIO DE CATHERINE (W), IMÁN y AURICULARES DE ESTETOSCOPIO (X).

Abra la rejilla con el AMULETO AMPHORA (Y); tomar la manija de la puerta de bloqueo y la llave de oro (Z).
Cortar la hiedra con las TIJERAS DE JARDÍN (A).

Juega el HOP (B).
Recibes el AGUA.
Bajar.

Utilice el IMÁN y tomar la VÁLVULA DE LA FUENTE (C).
Izquierda.
Coloque la VÁLVULA DE LA FUENTE entre las tuberías y tire de la palanca; tomar la PULSERA GRIFFIN y llenar la PIEZA DE AGUA para obtener una PIEZA COMPLETA DE AGUA (D).

Riegue la flor con AGUA COMPLETA (E); cortar la flor con las TIJERAS DE JARDÍN y tomar el CUCHILLO DE PALETA, HOJA DE LATÓN, y BUD (F).
Coloque las dos MANIJAS DE LA PUERTA DE BLOQUEO en la puerta (G).
Pase adelante.

Coloque la PULSERA GRIFF en el grifo; tomar el ANILLO DE ESCOTILLA (H).
Abre el huevo con la LLAVE DE ORO; toma MONEDA, ENGRANAJE y RUNA 1/4 (I).
Bajar.

Ponga la MONEDA en la rana y tome la RUNA 2/4 (J).
Bajar.
Retire la piedra con el CUCHILLO DE PALETA; tomar RUNE 3/4 y PIEZA DE ESTETOSCOPIO (K).
Ve al vestíbulo.

Acceda al AURICULAR DEL ESTETOSCOPIO y adjunte la PIEZA DEL ESTETOSCOPIO; tomar el ESTETOSCOPIO (L).
Coloque el ESTETOSCOPIO en el gabinete para un mini-juego.
Gire los diales para crear la máscara del ejemplo.
Solución 1: Mx8.
Solución 2: Nx3.
Solución 3: Mx1, Nx3.
Tome RUNA 4/4, PÁGINA DEL DIARIO DE CATHERINE 3/7 y CORTADOR DE VIDRIO (O).
Coloque las RUNAS en el pilar (P).
Pase adelante.

Tome la BARRA DE ACERO (Q), retire la alfombra y coloque el ANILLO DEL CASCO en la tapa de registro (R); tomar PINTURA AZUL y CABEZA (S).
Usa el METAL POLVO y la SUPERPOSICIÓN en la pintura (T) y toma la pista de la imagen (U); tomar PINTURA ROJA y OJO DE DRAGÓN (V).
Baja a la Torre Vieja.

Mover piedra con varilla de acero (W); tomar el MODELO FORJADO y la PIEZA DE CORTADOR DE VIDRIO (X).
Ve al vestíbulo.

Accede al capullo y ábrelo; tomar el DIAMANTE PESTLE (Y).
Acceda al CORTADOR DE VIDRIO y coloque la PIEZA DEL CORTADOR DE VIDRIO y la MAJA DE DIAMANTE; tomar el CORTADOR DE VIDRIO (Z).
Corta el vidrio con el CORTADOR DE VIDRIO, toma los TOPPERS y la LLAVE GRANDE (A).
Pase adelante.

Pon la HOJA DE LATÓN en la puerta y ábrela con TU LLAVE; gire la manija (B).
Pase adelante.

Tome el GOLDEN TIE, abra el dragón con el DRAGON EYE y tome la llave colgante (C).
Tome la cuchara de pintura (D).
Abra el compartimento con el destornillador (E); tomar PÉTALOS (F).
Bajar.

Coloque el lazo de cortina en la cortina (G).
Juega el HOP (H).
Recibes una FLAUTA.
Bajar.

Accede a la BASE MECÁNICA DE FLOR y coloca el ENGRANAJE y dos FLORES sobre ella; tomar la FLOR MECÁNICA (I).
Coloque la FLOR MECÁNICA en la base; tomar la PERLA (J).
Camina hacia adelante dos veces.

Devolver la figura a su FLAUTA y tomar la PINTURA VERDE (K).
Coloque la PERLA en la concha (L); tomar DIARIO DE CATALINA PÁGINA 4/7 y MANGO DE PEZ (M).
Bajar.

Retire los tornillos con el DESTORNILLADOR (N); coloque el mango de pescado en la puerta y tire de la manija (O).
Izquierda.

Coloque el PATRÓN FORJADO en la caja y ábralo (P); tomar FISH BRUSH y BRUSH (Q).
Cortar el vidrio con el CORTADOR DE VIDRIO (R).

Juega el HOP (S).
Recibes un SAW.

Tome DIARIO DE CATALINA PÁGINA 5/7 (T).
Retire los tornillos con el DESTORNILLADOR (U); tome PINTURA SOLVENTE (V).
Ve a la habitación de invitados.

Coloque el PESCADO PESCADO en el pescado y tirar de él, tomar la rueda de juguete (W).
Vierta el diluyente de pintura sobre la lata y tome la PINTURA AMARILLA (X).
Ir al taller.

Coloque la RUEDA DE JUGUETE en el juguete; toma la galleta (Y).
Ve a la habitación de invitados.
Dale la GALLETA al Hámster para un mini-juego (Z).

Inserte el enchufe rojo para iniciar el juego (A).
Conecte los cables con enchufes de símbolo para hacer un circuito lógico.
Tome la paleta (B).
Ir al taller.

Coloque la PINTURA ROJA, PINTURA AZUL, PINTURA VERDE, PINTURA AMARILLA, PALETA y CUCHARA DE PINTURA en la caja para un mini-juego (C).
Use una cuchara para mezclar la pintura de acuerdo con el ejemplo.
Tome la PALETA DE PINTURAS.
Ve a la torre vieja.
Cortar el pestillo con la sierra (D).
Pase adelante.

Capítulo 6: Salvando a Elizabeth

Tome el POLVO DE POLVO (E).
Tome DIARIO DE CATALINA PÁGINA 6/7 y corte con la PIEZA DE CULTURA con el CUCHILLO y tómelo; quitar los tornillos con el destornillador y tomar la INSIGNIA (F).
Ir a la galería.

Abra la caja con el SIGNO; tomar SONDA Y LLAVE LLAVE (G).
Entra en la torre y avanza.
Abra la celda con la tecla de la celda (H).

Retire el heno con la MARCA DE POLVO (I) y abra la escotilla con la SONDA (J); tomar fósforos y MUÑECA DE MADERA (K).
Toma la indirecta (L).
Camina hacia abajo dos veces.

Vierta el contenido del POLVO en el obstáculo y enciéndalos con los FÓSFOROS (M).
Pase adelante.
Tome DIARIO DE CATALINA PÁGINA 7/7 (N).
Ir al taller.

Coloca la PÁGINA DEL DIARIO DE KATERINA en el diario para un minijuego.
Orden de páginas según fecha y bordes rasgados (O).
Tome CLAVE DIARIO (P).
Ganarás la BASE DE AMULETO FAMILIAR.
Tome la LETRA M (Q).
Ve a la habitación de invitados.

Coloca la MUÑECA DE MADERA, la PALETA DE PINTURA y el CEPILLO para un minijuego.
Paso 1: Dibuja marionetas de madera según el ejemplo; haga coincidir el color con la forma de la muñeca (R).
Paso 2: Reorganiza las muñecas en el orden que se muestra (S).
Coge el COLLAR DE LOBO.
Ve al Abismo.

Coloque el collar de lobo en el lobo y tomar el ANILLO ESQUELETO (T); coloque la letra M en el zócalo y tomar la MANGO DEL HORNO y el LOBO DE ORO (U).
Ve a la Torre.
Coloque el ANILLO ESQUELETO en el esqueleto para un mini-juego (V).

Mueva las cartas hasta que los símbolos en los bordes se alineen; seleccione el anillo para voltear la tarjeta.
Solución: gire W, Y, A, intercambie Y / A, intercambie Z / A.
Tome ESCUDO Y ESPADAS (B).

Coloque la MANIJA DEL HORNO en el horno y asegúrela con el DESTORNILLADOR (C); tomar GANCHO DE POKER (D).
Ve a la habitación de invitados.
Coloque el gancho en el palo y tomar la pieza (E).
Ve a Dentro de la Torre.

Utilice el atizador en el fuego y tomar el AMULETO BAT (F).
Pase adelante.
Abra el cuadro BAT AMULETO (G); tomar el LOBO DE ORO (H).
Camina hacia abajo dos veces.

Usa PÓKER (I); tomar la llave de oro (J).
Ir a la galería.
Ponga el COCINERO DE ORO en el loro; tomar el CORAZÓN DE RUBÍ (K).
Ve al Abismo.

Accede a la BASE DEL AMULETO FAMILIAR y coloca en ella el ESCUDO Y ESPADAS y dos LOBOS DORADOS; tomar AMULETO FAMILIAR (L).
Lanza el AMULETO FAMILIAR al fantasma (M).
Pase adelante.

Tome el AMULETO DE MADERA (N).
Coloque el CORAZÓN DE RUBÍ en el medallón y tomar MEDALLÓN DE ELIZABETH (O).
Bajar.

Abra el cofre con el AMULETO DE MADERA (P); use el PAPEL DE LIJA en la madera y tome la PIEZA DE ALMACÉN y la PIEZA DE LA VETA DE ORO (Q).
Ir a la galería.

Abra la caja con el medallón de Elizabeth (R); tomar CUCHILLO Y CUCHILLO (H).
Bajar.
Abra la caja con el LAGARTO DE ORO (T); tomar el SOLDADO ROMANO y NET (U).
Salta al abismo.

Coloque el SOLDADO ROMANO en la tableta (V); coloque la pieza de vena de oro junto a la otra y tome la corona de oro y el gatillo (W).
Ir a la galería.
Coloque la VENA DE ORO en la estatua; tomar el ARCO (X).
Salta al abismo.

Accede a la CRUZ OCULTA y coloca el GATILLO, EL ARCO, LA CUERDA DEL ARCO y la BOLA en ella; tomar la ballesta (Y).
Dispara a los perros con la CRUZ (Z).
Haga clic en el botón Mostrar todo (A).
Felicidades, acabas de completar Grim Tales: The Vengeance.

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