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Halloween Stories 4: Defying Death - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos de Halloween 4: Desafiando a la muerte. Tres de los amigos de Dylan tenían prisa por celebrar Halloween, pero cayeron en la trampa de Dark Reaper. Cada uno de ellos tenía una situación en su vida en la que no podía elegir, y las fuerzas oscuras se aprovecharon de esto. Ahora Dylan tiene que pasar por una serie de pruebas y recolectar los elementos necesarios para detener a Reaper y devolver a sus amigos al mundo real. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 La tienda de Ted
  3. Capítulo 2 La residencia de la Parca
  4. Capítulo 3 Universidad
  5. Capítulo extra
  6. Coleccionables


Cuentos de Halloween 4: Consejos generales

Durante Halloween, las fuerzas oscuras andaban sueltas y comenzaron a buscar a sus víctimas. Eran Ted, Roy y Grace, quienes no pudieron resolver los dilemas que les sucedieron y fueron capturados por el Dark Reaper. Solo Dylan puede salvar las almas de los amigos de la esclavitud de las entidades oscuras, pero tendrá que actuar con mucho cuidado. Si el héroe duda de sus decisiones, él mismo estará en la trampa de la muerte, de la que ya no será posible salir.

Recopile inventario útil en cada ubicación y busque la forma correcta de usarlo. A veces, para obtener el artículo correcto, tendrás que jugar minijuegos y acertijos. Se han preparado varios modos de dificultad para usted: puede elegir cualquiera para un pasaje cómodo. Usa la pista si tienes problemas. Además, mira a menudo el Mapa de la zona para no perderte.

Este tutorial no le indicará que haga zoom en ningún área de la ubicación. Las capturas de pantalla mostrarán todas las áreas aproximadas. Las escenas de objetos ocultos se abrevian HOP. El pasaje no prescribe la decisión de la HBS. Solo muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Historias de Halloween 4: Capítulo 1 La tienda de Ted

Tome las MANDÍBULAS, el BOTÓN, el EMBLEMA DE MURCIÉLAGO, el OJO y la MOTOSIERRA ROTA (A). Tome la MANGUERA (B). Coloque el BOTÓN (C). Completa el SALTO; recibir CRÁNEO CADERA. Coloque el CUBO DE CRÁNEO y use la MANGUERA; tomar GASOLINA (D). Utilice MANDÍBULAS (E); llevar ARRANQUE Y LLAVE.

Utilice la llave inglesa (F). Completa el SALTO; recibe el NEUMÁTICO DE SIERRA. Use el NEUMÁTICO DE SIERRA y el ARRANQUE en la MOTOSIERRA ROTA. Retire la tapa y agregue GASOLINA. Toma MOTOSIERRA. Utilice MOTOSIERRA (G). Ir (H).

Recibe TRAJE y FRAGMENTOS DE PORTADA DE CASSETTE 1/3. Coloque TRAJE (I). Tome el CUERNO, HUESO, ESTATUILLA SEGADOR y COLLAR (J). Coloque HUESO y COLLAR (K); tomar el COLMILLO (L). Coloque CUERNO, OJO y COLMILLO (M).

Solución (N). Llévate FRAGMENTOS DE CUBIERTA DE CASSETTE 2/3 y LIBRO NEGRO.

Coloque LIBRO NEGRO (O); tomar FRAGMENTOS DE CUBIERTA DE CASSETTE 3/3 y EMBLEMA DE MURCIÉLAGO (P). Coloque los FRAGMENTOS DE LA CUBIERTA DEL CASSETTE 3/3; tomar BATERIA y EMBLEMA DE MURCIÉLAGO (Q). Coloque 3 EMBLEMAS DE MURCIÉLAGO (R). Solución (STU). Ir (V).

Recibe PRIMAVERA. Mira 2 notas, una foto y un periódico (marcado en naranja). Tome la VELA LED SIN FUNCIONAMIENTO (W). Coloque PRIMAVERA y ESTATUILLA REAPER (X); seleccione la figura de Reaper; tomar TED’S STONE y MONSTER BRAZO (Y). Camina de vuelta.

Coloque el BRAZO MONSTRUO (marcado en azul); tomar la LLAVE de la TARJETA y la DAGA (A). Ve a la casa de Ted. Utilice la TARJETA CLAVE (B). Completa el SALTO; recibir una BOMBILLA. Seleccione VELA LED SIN FUNCIONAMIENTO; coloque la PILA y la BOMBILLA; toma la VELA LED. Utilice la daga y coloque la vela LED (C). Completa el SALTO; recibe TAD FIGURINE. Coloque TAD ESTATUILLA (D); tomar la llave del coche (E). Camina de regreso dos veces.

Utilice la llave del coche (F).

Tome HOJAS 1/3, HOJAS 2/3, CUERDA, MANIJA DE PUERTA y CUÑA (G). Utilice CUÑA (H); recibir CUCHILLAS 3/3. Coloque CUCHILLAS 3/3 (I); tomar el CRÁNEO DE PÁJARO y adoquines (J).

Utilice COBBLE y CUÑA (K); recibir AX HOJA. Utilice la MANIJA DE LA PUERTA en la CUERDA; tomar CUERDA CON GANCHO. Utilice CUERDA CON GANCHO (L). Introduzca (M).

Tome el TANQUE DE OXÍGENO, MÁSCARA, FOTO y FICHA DE SIERRA (N). Coloque el CRÁNEO DE PÁJARO; llevar ACEITE DE MOTOR y LLAVE DEL BOTIQUIN MÉDICO (O). Utilice la CLAVE DEL BOTIQUIN MÉDICO; tomar JERINGA y CINTA (P).

Utilice ACEITE DE MOTOR; tomar el IMÁN y el TUBO DE CÓCTEL (Q). Utilice el IMÁN (R). Completa el SALTO; recibe la FICHA DE UÑA. Coloque FICHA DE UÑO y FICHA DE SIERRA (S).

Solución (V): (1-2-3-7-2)-(4-7-5-6)-(4-5-3-1). Tome los CORTADORES.

Utilice CORTADORES (U); recibir MANGO PARAGUAS. Camina de vuelta. Use el MANGO DEL PARAGUAS en la HOJA DEL HACHA; tomar AX. Utilice el hacha (V).

Solución (M): (1-6). Introduzca (X).

Elige una escena. Tome la CORREA (Y). Use la MÁSCARA y la CORREA en el TANQUE DE OXÍGENO; llevar MASCARILLA DE OXIGENO. Usa la MÁSCARA DE OXÍGENO en la escena. Retire la nota (Y1). Tome DECORACIÓN DE RELOJ DE ARENA, PIEZA DE VIDRIO DE COLORES, PIEZA DE VIDRIO DE COLORES y PISTA DE MÚSICA 1/2 (Z).

Utilice la JERINGA (A). Completa el SALTO; recibe el RELOJ DE ARENA. Coloque 2 fragmentos de vidrieras y cinta adhesiva (B); tomar la RUNA (C). Lugar RUNA; toma la PISTA DE MÚSICA 2/2 (D). Coloque MUSIC CLUE 2/2 (E) y use COCKTAIL PIPE (F).

Solución (G). Tome el SÍMBOLO DE LA MUERTE y la DECORACIÓN DE RELOJ DE ARENA.

Coloque las 2 DECORACIONES DE RELOJ DE ARENA en el RELOJ DE ARENA; tomar ARENA. Utilice ARENA (H). Tome la PIEDRA SWAR (I).

Conecta todas las piedras evitando las almas voladoras: (AB)-(B-C)-(CD)-(DE)-(EF)-(FG)-(GA). Recibe la PIEDRA DE TED.

Historias de Halloween 4: Capítulo 2 La residencia de la Parca

Tome VIAL, SKULLS 1/3 y WHIP (H). Leer 2 notas (I). Utilice látigo (J); recibir LLAMA NEGRA. Tome las CONCHAS (K). Coloque el SÍMBOLO DE LA MUERTE; tomar el arma (L).

Coloque LLAMA NEGRA (M). Completa el SALTO; recibe un DOLOR INSOPORTABLE. Usa los PROYECTOS y el DOLOR INSOPORTABLE en el ARMA; toma el ARMA DE LA MUERTE. Utilice ARMA LETAL (N); recibir el ARMA. Ir (N).

Recibe CALAVERAS 2/3. Tome el INSERTO DE MANO, HÚMERO, FLECHA y CADENA (O). Utilice VIAL (P); recibe un VIAL DE SLICE. Camina de vuelta.

Coloque el VIAL SLICE y FLECHA (Q); toma la FLECHA ENVENENADA. Ir (R). Utilice la FLECHA ENVENENADA en el ARMA; tomar ARMA CARGADA. Utilice ARMA CARGADA (S).

La solución es aleatoria (T). Tome el TENTÁCULO y la CLAVE EN PUNTA (U). Utilice la tecla con punta (V). Introduzca (W).

Dar FOTO (X). Recibe la BOLSA DE GRACE. Tome el ESQUÍ (Y). Camina de vuelta. Toma el PAÑUELO de la BOLSA DE GRACE. Utilice PAÑUELO y SHUMMER (Z). Recibe CHICLE DE MASCAR. Camina de vuelta.

Utilice el ESQUÍ (A); recibir ALAS. Utilice TENTAL; tome la POCIÓN CALMANTE y el RECUBRIMIENTO PROTECTOR (B). Utilice el RECUBRIMIENTO PROTECTOR y la CADENA en las ALAS; toma ESCUDO. Utilice ESCUDO (C). Completa el SALTO; recibe el CORAZÓN SEGADOR. Vuelve a la sala de rituales.

Dar la poción calmante (D). Recibir CORTADORES. Utilice CORTADORES (E); recibe ALAMBRE y toma CRÁNEOS 3/3. Coloque el CORAZÓN SEGADOR (F); reciba GRACE STONE e INSTRUCCIONES DE LIBERACIÓN. Juega el SALTO (G); recibir una ANTORCHA. Coloque la ANTORCHA (H); recibir ANTORCHA ARDIENTE. Camina de vuelta.

Usa CHICLE y coloca CALAVERAS 3/3 (I). Solución (J). Recibe ESPEJO DE MANO y PARTES DE ESPEJO 1/4. Ir (K).

Usa el ALAMBRE en la BOLSA DE GRACE; mira el boleto de estudiante; tome CINTA DE MEDIR y TIZA. Use el ESPEJO DE MANO, la ANTORCHA ENCENDIDA y la TIZA en la INSTRUCCIÓN DE LIBERACIÓN; tomar RELEASE SET. Coloque KIT DE LIBERACIÓN y seleccione Zx (L). Recibe MIRROR SARDS 2/4 y COLLEGE CREST.

Toma MYSTICAL INK y MIRROR SARDS 3/4 (M). Coloque INSERTAR "MANO"; tomar FOLLETO y ESPEJO SARDS 4/4 (N). Coloque el LEAFLEET (O) y juegue un mini-juego.

Solución (1-7). Imagen terminada (P). Tome el DESPLAZAMIENTO y la Lupa.

Coloque SCROLL y MYSTICAL INK; tomar el MEDIO TELEPORTADOR (Q). Coloque MIRROR SARDS 4/4 y TELEPORTER HALF; tomar el TELEPORTADOR (R). Usa SWARING STONE, TAD STONE y GRACE STONE en el TELEPORTADOR; tomar ALMA TELEPORTADOR. Lugar ALMA TELEPORTADOR (S); recibir DIRECCIÓN DEL COLEGIO.

Tome TERMO, HARINA, BATERÍA DE COCHE, DINAMITA y BOMBA DE PIE (T). Coloque DINAMITA y use BATERÍA DE COCHE (U). Completa el SALTO; recibe LEAN LADDER. Coloque LEAN LADDER (V); tomar el TAMIZ (W). Use la CINTA DE MEDIR en el SITO. Seleccione la válvula (X). Utilice el TAMIZ (Y). Completa el SALTO; recibir una VÁLVULA.

Coloque la VÁLVULA (A); tomar la llave del sótano (B). Utilice la tecla SÓTANO (C). Dios).

Tome INSERTO DE PALETA, MONEDA y ÁCIDO (E). Coloque TERMO (F); recibir AGUA. Utilice AGUA (G); tomar AGUA HIRVIENDO. Usa ÁCIDO; tomar el agujero del neumático (H). Camina de vuelta.

Utilice INSERTAR "PALETA"; tomar PARCHE y CEPILLO (I). Vaya (J).

Coloque la HARINA, el AGUA hirviendo y el CEPILLO; tomar LIMPIA Y CEPILLO (K). Use el LIMPIADOR Y CEPILLO, el PARCHE y la BOMBA DE PIE en el NEUMÁTICO CON CORREA; toma el NEUMÁTICO. Coloque el neumático (L). Coloque la DIRECCIÓN DEL COLEGIO (M).

Historias de Halloween 4: Capítulo 3 Universidad

Tome la RAQUETA DE AGUJEROS, LAS PLACAS DE ARCHIVO 1/4, LOS CLIPS y LAS PLACAS DE NOMBRE 1/3 (A). Utilice MONEDA; tomar el PANEL NUMÉRICO (B). Coloque COLLEGE CREST; tomar el CUCHILLO DE OFICINA y INSERCIÓN DE LIBROS (C).

Utilice CUCHILLO DE CORTE (D); recibir PLACAS DE IDENTIFICACIÓN 2/3. Tome la bandera (E). Usa la BANDERA y los CLIPS en la RAQUETA DE MIEL; toma la RED. Utilice la RED (F); recibir PLACAS DE IDENTIFICACIÓN 3/3. Colocar PANEL NUMÉRICO y PLACAS 3/3 (G). Seleccione (H).

Solución (I). Recibe un PASE DE LECTURA. Vaya (J).

Tome PLACAS DE ARCHIVO 2/4, PARTES DE VIDRIO 1/3, LIBRO DE LA MUERTE y TABLETA DE DIBUJO (K). Utilice el PASE DE LECTOR (L). Completa el SALTO; recibir un CARTUCHO DE TINTA. Coloque el CARTUCHO DE TINTA y la MONEDA (M). Seleccionar papel (N); Toma ORIGAMI. Lugar ORIGAMI (O); tomar el SOMBRERO DE INSERCIÓN (P). Camina de vuelta.

Coloque el INSERTO DE LIBRO y el INSERTO DE TAPA (Q). Solución: (ED)-(CE)-(BC)-(DB)-(FD)-(GF)-(EG)-(CE)-(AC)-(BA)-(DB)-(FD)- (EF)-(CE)-(DC). Tome PLACAS DE ARCHIVO 3/4 y STYLUS.

Coloque la lupa (H). Coloque la TABLETA DE PINTURA y use el STYLUS; tomar CÓDIGO (I). Vaya (J).

Coloque CÓDIGO; solución (K). Tome PLACAS DE ARCHIVO 4/4 y SÍMBOLO DE FUERZA DE VIDA (L). Coloque PLACAS DE ARCHIVO 4/4 (M). Completa el SALTO; recibe el SÍMBOLO DE LAS TINIEBLAS ETERNAS. Coloque los SÍMBOLOS DE FUERZA DE VIDA y TINIEBLAS ETERNAS en el LIBRO DE LA MUERTE; tome DECORACIÓN DE PLATA y TÉRMINOS DE OFERTA.

Dar TÉRMINOS DEL TRATO (N); recibir CONTINENTE. Lugar CONTINENTE (O); tomar el REPELENTE (P). Utilice el REPELENTE (Q). Entra (R).

Tome VIDRIO VIDRIO 2/3, HUSILLO, ESCALONES, CUCHARA ROTA y AGUJA DE TEJER (S). Lea la nota (T). Coloque DECORACIÓN EN PLATA; tomar la CLIPPER y SUJETADOR (U). Utilice CLIPPER (V); recibir LANA. Coloque LANA y HUSILLO; tomar el HILO (W). Camina de vuelta.

Use los PASOS y SOPORTES en la CUCHARA ROTA; tomar ESCALERA DE TIJERA. Coloque ESCALERA DE TIJERA (X). Juega mini-juego (Y).

Solución (Z): (Dx2-Rx3-Ux2-Rx2-U-Lx2-U-Lx4)-(U-Lx2-Dx3-LDRD-Lx2). Coge la LÁMPARA VACÍA y la Pepita de ORO. Ve al laboratorio místico.

Coloque la pepita de ORO; tomar el ORO LIQUIDO (A). Utilice el ORO LÍQUIDO y la AGUJA DE TEJER en el HILO; toma el ALA DE ORO. Coloque ALA DE ORO (B); toma CRISTAL SARDS 3/3 y ESTRELLA AMULETO (B1). Coloque ASTILLAS DE VIDRIO 3/3 (C).

Recibir INVITACIÓN A LA FIESTA. Usa la INVITACIÓN A LA FIESTA y entra (@).

Tome la MECHA, PARCHE DE OJOS, y CARAMELO DE REGALIZ (D). Lea la nota (E). Coloque AMULETO ESTRELLA; tomar la PALANCA y TRES ESQUINAS (F). Utilice LÁMPARA VACÍO (G); recibir LÁMPARA DE ACEITE.

Coloque el PARCHE PARA EL OJO y las TRI-ESQUINAS (H). Completa el SALTO; recibir el CONTROL REMOTO. Utilice el CONTROL REMOTO (I). Introduzca (J).

Tome la ESCOBA VOLADORA, el INSERTO WEB 1/3 y el AUTOBÚS EN MINIATURA (K). Utilice la PALANCA (L). Completa el SALTO; recibir un JAR. Camina de vuelta.

Lugar JAR (M); recibir insectos. Tome la CORBATA DE CORTINA (N). Utilice la CORBATA DE CORTINA; tomar la llave de la jaula y GUMMY GUMMY (O). Ir (P).

Usa LLAVE DE JAULA e INSECTOS; tomar WEB INSERTOS 2/3 y LOLLIPOP (Q). Coloque CARAMELO DE REGALIZ, GUMMY GUMMY y LOLLIPOP (R).

Solución (S). Coge la PLUMA y el SOMBRERO DE BRUJA.

Coloque SOMBRERO DE BRUJA y ESCOBA VOLADORA; tome el HYPNOCIRCLE y los INSERTOS WEB 3/3 (T). Usa la MECHA y el pedernal en la LÁMPARA DE ACEITE; tomar LÁMPARA DE ENCENDIDO. Coloque INSERTOS WEB 3/3 (U) y luego LÁMPARA ARDIENTE. Ir (V).

Retire la cortina; tomar FOTOS 1/3 (W). Utilice el HYPNOCIRCLE en la muñeca; tomar ANILLOS DE BODA y FOTOS 2/3 (X). Coloque los ANILLOS DE BODA y AUTOBÚS EN MINIATURA (Y). Completa el SALTO; recibe la PIEDRA DE DYLAN.

Coloque la PIEDRA DE DYLAN; tomar FOTOS 3/3 y ALMA LINTERNA (A). Coloque FOTOS 3/3; tomar la manija de la ventana (B). Coloque la MANILLA DE LA VENTANA (C). Coloque ALMA LINTERNA (D).

La solución es aleatoria. El orden en que aparecen las cartas (E) es siempre el mismo, pero el orden en que se solicitan (F) es aleatorio.

Historias de Halloween 4: Capítulo extra

Recibir INSTRUCCIONES PARA ADQUISICIÓN DE CUERPO. Tome PARTES DE CADENA 1/3, PINZAS, HIELO SECO y ESTATUILLA DE SEGADOR (A). Utilice TENAZAS (B); toma el AMULETO DE LA VIDA y el MANOJO DE LLAVES (B1). Utilice el MANOJO DE LLAVES (C). Completa el SALTO; recibe AMULETO DE LUZ.

Coloque AMULETOS DE VIDA y LUZ (D); tomar BOLIGRAFO y HOMBRE ESTATUILLA (E). Coloque el MANGO; tomar la BALDOSA DE TIERRA y la vela ardiente (F). Use las FIGURAS HUMANAS y SEGADORAS, HIELO SECO y VELAS ENCENDIDAS en las INSTRUCCIONES PARA DEVOLVER EL TABLERO; llévate el KIT DE PARTICULARIDAD. Dar el KIT PARTICULAR (G).

Tome PARTES DE CADENA 2/3, HORQUILLA, CORAZÓN NEGRO, MANGO y PLACA DE FUEGO (H). Utilice el TENEDOR; tome PARTES DE CADENA 3/3 y CIZALLA (I). Utilice TIJERAS (J); toma la PLACA DE AGUA. Coloque el AZULEJO DE FUEGO, AZULEJO DE AGUA y BALDOSA DE TIERRA (K).

Solución (@1): A-B-1-A-B-1-Dx3-6-Cx3-4-AB-1-6. Cx3-4-Dx2-6-Cx3-B-3-5-CD-5-Cx2-D-5. Tome la CESTA CERRADA y CUBO (L).

Utilice PIEZAS DE CADENA 3/3, CUBO y MANIVELA (M); tomar el CUBO DE AGUA (M1). Utilice el CUBO DE AGUA (N). Anda (Ay).

Tome el CLAPPER (P). Utilice el CLAPPER (Q). Completa el SALTO; recibir INSERTAR "BOLA DE HILO". Coloque el INSERTO "BOLA DE HILO"; tomar el HUSILLO y QUEROSENO (R). Camina de vuelta.

Utilice HUSILLO; tomar el BOTÓN DE CIERRE (S). Obtuvo).

Utilice el BOTÓN CLAPPER en la CESTA CERRADA; tomar UNGÜENTO y PLUMA. Coloque MANGO (U). Completa el SALTO; recibir ÁCIDO SULFÚRICO. Utilice ÁCIDO SULFÚRICO; tomar el TALADRO DE MANO DESMONTADO y CORAZÓN BLANCO (V). Coloca CORAZÓN NEGRO y CORAZÓN BLANCO; tomar AMONIACO y TALADRO (W). Use UNgüento y AMONIACO (X); recibe una FLOR DE LA MISERICORDIA. Coloque FLOR DE LA MISERICORDIA (Y).

Tome PARTES DE LA ESTATUA 1/5, DIENTE DE CRÁNEO, EXTRACTOR DE CLAVOS, SOPORTE DE TALADRO y ARCILLA (A). Lea las notas (B). Utilice el extractor de clavos (C). Completa el SALTO; recibir la CARNE.

Dar la CARNE (D); tomar ESTATUAS 2/5 y MANGO DE TALADRO (E). Utilice el TALADRO, el MANGO DEL TALADRO y el MANGO DEL TALADRO en el TALADRO DE MANO DESMONTADO; tomar TALADRO DE MANO. Utilice el TALADRO DE MANO (F). Ir (G).

Tome las PIEZAS DE LA ESTATUA 3/5, LA MITAD DEL INSERTO, LA MALETA CERRADA, LA LÁMPARA EN FUNCIONAMIENTO y EL ANILLO DE SELLO (H). Lea la nota (I). Coloque el ANILLO DE SELLO; tomar el ESQUELETO ALADO (J). Coloque DIENTE DE CRÁNEO y ESQUELETO ALADO; tomar la rueda de alfarero (K). Coloque TORNO DE ALFARERO y ARCILLA (L).

Solución (M). Tome la JARRA (N). Camina de vuelta.

Usar JARRA; tomar el ACEITE (O). Ir (P).

Utilice ACEITE; tomar INSERTAR MITAD Y GEMA 1/3 (Q). Coloque dos INSERTAR MITADES (R). Juega el minijuego.

Solución: (12-3-13-10-4-1-2-8-9-5-11-6). Ir (S).

Tome las PIEZAS DE LA ESTATUA 4/5, EL REGULADOR DE LA LÁMPARA, EL CEPILLO, EL ESPEJO NEGRO y EL PERGAMINO (T). Use el REGULADOR DE LÁMPARA y QUEROSENO en la LÁMPARA ENTRADA; tomar LÁMPARA DE QUEROSENO. Coloque LÁMPARA DE QUEROSENO; tomar GEMAS 2/4 y PASTEL (U).

Utilice PASTEL, PERGAMINO (V). Completa el SALTO; recibir el CÓDIGO DE LA MALETA. Utilice el CÓDIGO DE LA MALETA en la MALETA CERRADA; solución: Wx2-Xx2-YZ. Tome GEM 3/3 y CASCO (A). Coloque GEMAS 3/3; tomar ESTATUA PARTES 5/5 y MÁSCARA DE IRA (B). Camina de regreso dos veces.

Coloque las PIEZAS DE LA ESTATUA 5/5 (C); recibir HOMBRE DE MADERA. Dios). Lugar HOMBRE DE MADERA (E); tomar ARCO y destornillador (F). Ir (G).

Utilice DESTORNILLADOR; tomar la PINTURA CLAVE y ORO (H). Utilice la CLAVE; toma la varita y el violín roto (I). Coloque CASCO, ARCO y varita (J). Juega el minijuego.

Solución (K). Lleva BOTONES 1/5 y MASCARILLA DE PERDÓN (@).

Coloque MÁSCARA DE PENSAR y MÁSCARA DE IRA (L); tomar la PINTURA DE PLATA (M). Camina de regreso dos veces.

Utilice la PINTURA DORADA, la PINTURA PLATA y el CEPILLO en el ESPEJO NEGRO; toma ESPEJO. Utilice ESPEJO (N); recibir la FLOR DE LA PERSPECTIVA. Coloque INSIGHT FLOR (O). Recibir PISTA.

Tome FOLLETO, REGISTRO, CUERDAS y ENGRANAJE (P). Utilice el engranaje (Q). Completa el SALTO; recibir una VÁLVULA.

Coloque la VÁLVULA (R); tomar BOTONES 2/5 y ALAMBRE (S). Coloque FOLLETO (T) y ALAMBRE (U). Ir (V).

Tome BOTONES 3/5, CLAVE VERDADERA y AGUJA (W). Coloque la CLAVE VERDADERA; tomar INSERTAR "HERRAMIENTAS" y ARCO (X). Coloque INSERTAR "HERRAMIENTAS"; tomar el RODILLO DE HILO y RAYO (Y). Coloque el RODILLO PARA RAYOS; toma los BOTONES 4/5 y GRITA (Z).

Lugar GRABAR y GRITAR (A); tomar el DIAPASÓN y los BOTONES 5/5 (B). Usar DIAPASÓN; tomar el VIOLIN CUELLO y DISCO (C). Usa el DISCO (D) y juega el mini-juego.

Solución (@2): (5-L-2-L-4-L-1-L-5-3). Tome DECORACIONES y DECORACIONES.

Coloca BOTONES 5/5, AGUJA, HILO y JOYERÍA; tomar TRAJE ESCÉNICO (E). Camina de vuelta. Usa el CUELLO, ARCO y CUERDAS de VIOLIN en el VIOLIN ROTO; toma el VIOLÍN. Usa el SET, el TRAJE DE ESCENARIO y el VIOLÍN en la CLUE; tome el CONJUNTO DE RENDIMIENTO. Coloque el JUEGO DE RENDIMIENTO (F); recibir FLOR INCOLORO. Coloque FLOR INCOLORO (G); recibir FLOR DEL AUTOSACRIFICIO.

Coloque FLOR AUTO SACRIFICIO (H). ¡Felicidades! Has completado con éxito Halloween Stories 4: Death Defying Collector’s Edition.

Historias de Halloween 4: Coleccionables

Los coleccionables están marcados en rojo, los objetos de transformación en amarillo y los fragmentos de carteles en verde. Coleccionables (AD).

Coleccionables (EG).

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