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Harrowed Halls 1: Lakeview Lane - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Residencia del Sufrimiento: Lakeview Lane. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Calle Lakeview
  3. Laura y Diana
  4. Mike
  5. Brenda y Dexter
  6. Winnie y Elizabeth
  7. Carson y Caroline
  8. Gilmore y el asesino

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Harrowed Halls: Lakeview Lane.
Esta guía no se mostrará cuando necesite aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Calle Lakeview

Hable con la persona; tomar ACUERDO DE VENTA (A).
Examina la maleta en busca de un minijuego; solución (B).
Tome el DESLIZADOR y preste atención.

Tome las llaves del coche (C); examinar la guantera (D).
Coloque el DESLIZADOR para un minijuego; solución (E).
Usa las llaves del auto; llevar Mapa, cuaderno y BOLÍGRAFO (F).
Combine ACUERDO DE VENTA y BOLÍGRAFO; recibir CONTRATO FIRMADO.

Dar CONTRATO FIRMADO (G).
Tome el MANOJO DE LLAVES (H).
Utilice el MANOJO DE LLAVES; tecla de selección (I). Abre la puerta.
Pase adelante.

Hable con los niños (J).
Habla con Danny (K).
Tome la PIEZA DE CÓDIGO (L); presione el interruptor (M).

Tome la ESTATUILLA ROTA (N).
Ve a la derecha.
Tome la PINCUSIA (O).
Examinar PINKUSHIN; tomar PIN.
Bajar.
Tome la CINTA (P).
Coloque PIN (Q); mochila abierta. Lleva papeles y un bocadillo.

Tome el cuchillo (R).
Utilice el cuchillo (S).
Juega SALTO; recibir la PALANCA (T).

Utilice la PALANCA (U).
Habla con Danny (V).
Dar manojo de llaves (W).

Tome el teléfono inteligente (X).
Examina el teléfono inteligente. Seleccionar aplicación (Y); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (Z).

Tome el destornillador (A).
Combine la CINTA Y EL DESTORNILLADOR; tomar TV MANGO. Abra el REPRODUCTOR DE CINTAS; tomar PILAS (1/2).
Coloque la MANIJA DEL TELEVISOR; gire las perillas (B). Tome LLAVERO y MARTILLO (C).
Tome los TORNILLOS (1/2) y la PIEZA DE CÓDIGO (D). Examine la pared para un mini-juego.

Solución (E); llevar CAJA ANTIGUA y CIRCULO DE CORREO.
Combine 2 PIEZAS DE CÓDIGO; para obtener el código.
Bajar.

Zoom en el teléfono; tomar el ALAMBRE (F).
Bajar.
Coloque el CÍRCULO BUZÓN para un mini-juego (G).

Solución (H): (LG) - (HL) - (FG) - (GH) - (LG) - (IL).
(LF) - (EL) - (LI) - (JL) - (LE) - (BL) - (LJ) - (GL) - (LB).
(DE) - (KL) - (LD) - (CL) - (LK) - (AL) - (LC) - (EL) - (LA).
Coge el rodillo con el código, la letra y la cinta.
Pase adelante.
Usa el ALAMBRE y la CINTA para un mini-juego (I).

Solución (J).
Ve a la derecha.

Coloque el RODILLO y el código para un mini-juego (K).
Solución (L); lleva BATERIAS (2/2) y CARGADOR.
Combina el SMARTPHONE MUERTO y el CARGADOR; obtener teléfono inteligente.
Usa un teléfono inteligente. Seleccione la aplicación (M); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (N).

Utilice el martillo (O).
Abra el gabinete; tomar el TEMA CABEZA, FÓSFORO y LINTERNA SIN LÁMPARA (P).
Combina la ESTATUILLA TEMA ROTA y la CABEZA TEMA; recibe la ESTATUILLA TEMÁTICA.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Colocar ESTATUILLA TEMÁTICA; lugar ESTATUAS (Q).
Coge MANDO SIN PILAS y CALAVERA PLATA (1/2) (R).
Combinar MANDO SIN BATERÍAS y BATERÍAS (2/2); recibir REMOTO.

Tome la llave del libro (1/2) (S).
Utilice REMOTO; tomar TORNILLOS (2/2) (T).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Utilice TORNILLOS (2/2) (U); Abre la puerta.
Ve a la derecha.

Capítulo 2: Laura y Diana

Examinar el fantasma (V).
Tome HACHA ROTA y RAMAS (1/3) (W).
Tome el ANILLO (X).

Tome RAMAS (2/3) (Y).
Tome CÍRCULO (1/2) (Z).
Bajar.
Utilice el ANILLO (A); coge la MARIONETA Y LOS VIENTOS (3/3).
Ve a la derecha.

Coloque la MUÑECA; tomar la estatuilla Lavra (B).
Coloque las RAMAS (3/3) y LA ESTATUA DE LAURA (C).
Pase adelante.
Utilice el teléfono inteligente para un mini-juego (D).

Solución (E).

Examine el FANTASMA (F).
Tome el PEGAMENTO (G).
Tome la BOMBILLA (H).
Combine la LINTERNA SIN LÁMPARA y LAMPARA; recibir LINTERNA.
Bajar.

Mover tablero; usar linterna. Tome CINTURÓN y VELA (I).
Bajar.
Utilice PEGAMENTO (J); tomar el STENTILE (K).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.
Desplácese hacia abajo; Coloque el cinturón. Tome el mango del hacha (L).

Utilice STENTIL (M); mover tablas y telas.
Tome el molde de la llave y el viejo diario (N).
Combina la forma de la llave y la vela; obtener FORMA CON VELA.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la FORMA DE VELA; Cierra el microondas. Tome la tecla CRÁNEO (O).
Camine a la derecha, luego hacia adelante.

Coloque HACHA ROTA (P) y CLAVE CRÁNEO (Q).
Utilice un martillo (R); coloque el MANGO DEL HACHA (S). Utilice un martillo; tomar el hacha tirada.
Utilice HACHA AFILADA (T); recibir ESCALÓN DE MADERA (1/2). Toma la nota y la llave del libro.
Combina el DIARIO VIEJO y la CLAVE DEL LIBRO para un minijuego.

Solución (UW).
Coge la CALAVERA DE PLATA (2/2) y la JAULA.
Combina la CAJA VIEJA y la CALAVERA DE PLATA (2/2) para un minijuego.

Solución (X): (ABA) - (CDC) - (EFE).
Lee la carta; toma el MANGO (1/2) y LA ESTATUILLA DE LAURA.
Bajar.

Utilice HACHA AFILADA; tomar el ESPEJO (Y).
Utilice HACHA AFILADA; recibir ESCALÓN DE MADERA (2/2) (Z).
Pase adelante.
Coloque ESPEJO (A); tomar la llave y la cuerda Lavra (B).
Conecte el LLAVERO y LA LLAVE DE LAURA; recibir LLAVES.
Bajar.

Colocar ESCALÓN DE MADERA (2/2) y CUERDA (C).
Izquierda.
Tome la llave inglesa (D).
Tome CÍRCULO (2/2) (E).
Camina hacia abajo dos veces.

Leer el periódico (F); mueva la manija (G).
Examine la caja; coloque el CÍRCULO (2/2) para un mini-juego.
Solución (H): Ax4-Cx3-EB. Tome la PIEZA DE LA IMAGEN (1/2) y CUENTE.
Combina partidos y partidos; recibe un CERILLO ARDIENTE.
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Utilice CERILLA ARDIENTE (I); recibir ESTATUILLA DE NIÑA.
Coloque la ESTATUILLA DE LAURA y la ESTATUILLA DE NIÑA para un mini-juego (J).
Solución (K): quitar 3 piezas.
Ve a la izquierda.

Examinar Danny (L).
Utilice las LLAVES para un mini-juego (M).
Solución (N.Q.). Tome la PIEZA DE LA IMAGEN (2/2).
Tome el cuchillo (R).
Ve a la izquierda.

Coloque la PIEZA DE IMAGEN (2/2) para un mini-juego; solución (S).
Ve a la derecha.
Usa un teléfono inteligente. Seleccionar aplicación (T); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (UV).

Tomar ESPONJA W).
Tome la estatuilla del caballo (X).
Bajar.
Utilice CUCHILLO (Y); use ESPONJA (Z). Utilice la ESPONJA en el mango; recibir MANGO (2/2).
Ve a la derecha.

Coloque el MANGO (2/2) para un mini-juego: solución (A).
Tome la BOLA DE CRISTAL (1/2) y la AGUJA.
Coloque la AGUJA; tomar SOPA y PATATAS FRITAS (1/2) (B).

Coloque la SERVILLETA para un mini-juego; decisión(es).
Juega SALTO; recibir SACACORCHOS (D).
Baja tres veces.

Utilice SACACORCHOS; tomar la galleta (E).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.
Lea la nota; examinar la pelota (F).
Utilice GALLETA; tomar la BOLA DE CRISTAL (2/2) (G). Coloque la BOLA DE CRISTAL (2/2) para un mini-juego (H).

Solución (I): D-Ax2-Dx2-Ax5-DA.
Dx3-CD-Ax3-D-CX4-D-Cx3.
Toma la BOLA MÁGICA; Lee la carta.
Ve a la derecha.

Juega SALTO; recibir la CAJA (J).
Usa la BOLA MÁGICA para un minijuego; solución (K). Lleva COLGANTE.
Alinee la caja y el colgante; toma TIJERAS OXIDADAS.
Camine hacia abajo dos veces, luego hacia adelante.

Utilice TIJERAS OXIDADAS (L); recibir TIJERAS.
Camina hacia abajo, a la izquierda, luego a la derecha.
Utilice TIJERAS; tomar la llave de DIANA (M).
Combina las LLAVES y la LLAVE DE DIANA.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Utilice las LLAVES para un mini-juego (N).

Solución (OT).
Toma CÓDIGO.

Capítulo 3: Mike

Tome la manija de la puerta (U).
Tome el CASO (V).
Combina CAJA y JAULA; toma PANTALON.
Lea la nota; examinar la puerta (W). Coloque Trinket para un mini-juego (X).

Solución (Y).
Ve a la derecha.
Tomar MAPA, (Z); recoger el periódico (A).

Coloque la MANIJA DE LA PUERTA para un minijuego; decisión (BC).
Ve a la izquierda.

Zoom en la silla (D).
Tome la MUÑECA y el ENGRANAJE (E).
Camina hacia abajo dos veces.
Retire la cubierta; examinar los mecanismos. Coloque el ENGRANAJE (F) y el ENGRANAJE en la cortadora de césped (G) para un mini-juego.

Solución (H); tomar heno
Usa curry (I).

Juega SALTO; recibir TIJERAS (J).
Usa MUÑECA; tomar la CARNE (K).
Ve a la derecha.
Utilice un TENEDOR PARA CARNE; llevar MONEDA (1/2) y papeles (L).

Utilice TIJERAS; tomar MONEDA (2/2) (M).
Ve a la izquierda.
Coloque heno (N).

Juega SALTO; tomar el gancho (O).
Coloque la MONEDA (2/2) para un mini-juego (P).

Solución (Q); llevar PISTOLA GANCHO, FOTO DE MIKE, y papeles.
Combine el GUN Grappling Hook y el Grappling Hook; recibir GANCHO CON PISTOLA.
Camina hacia abajo dos veces.

Usa el GANCHO CON PISTOLA para un minijuego. Solución (R): detener las bolas dentro de las rayas marrones.
Ve a la izquierda.
Tome las PERSIANAS (S).

Usa la LLAVE para un mini-juego; solución (T).
Abra la bolsa; coge FICHAS (2/2), PIEZA DE LABORATORIO (1/2) y toma nota.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque el OBTURADOR (U).
Ve a la derecha.

Coloque la FOTO DE MIKE para un mini-juego; solución (V).
Abra la bolsa; toma las tenazas y presta atención.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Juega SALTO; tomar el CIEGO (W).
Utilice PINZAS; recibir CAJA DE ARMAS (X).
Examine el CAJA DE ARMAS; lugar balas (Y). Toma nota, FIGURA Y CONTENEDOR.
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Utilice CONTENEDOR; mover el escarabajo en él (Z). Cerrar la tapa; tomar CONTENEDOR con ESCARABAJO y CABALLO.
Utilice la división (A).
Usa un teléfono inteligente. Seleccione la aplicación (B); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (CD).

Tome el BOTÓN DE CABALLO (E).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Utilice CABALLO DE PASATIEMPO (F); recibir CEL.
Combina la jaula, la figura del caballo y la figura del jinete; coloque las figuras (G). Tome PÁJARO MECÁNICO.
Ve al balcón.

Coloque el BOTÓN DE HERRADURA (H); tome la PIEZA DE CERRADURA.
Give CONTENEDOR ESCARABAJO; tomar la FIGURA (I).
Bajar.
Coloque la FIGURA y FICHAS (2/2) para un mini-juego (J).

Solución (KQ).
Pase adelante.

Coloque la PIEZA DE BLOQUEO para un mini-juego; solución (L).
Juega SALTO; tomar el palillo de dientes (M).

Tomar sal aromática (N).
Ve al granero.
Usar sales de olor (O); recibe la LLAVE DE CUERDA.
Combinar PÁJARO MECÁNICO y LLAVE DE CUERDA; lleva BOTÓN ALA y BOTÓN LAVADORA.
Camine hacia abajo dos veces, luego hacia adelante.

Coloque el BOTÓN DE LA LAVADORA para un mini-juego; solución (P).
Pulse el botón (Q); tomar la CUERDA DE HACER.
Bajar.
Utilice HACER CUERDA (R).
Izquierda.

Coloque el BOTÓN ALA (S); toma UÑA.
Utilice un palillo de dientes (T); tome la PIEZA DE CERRADURA.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Retire el papel; use CLAVO (U). Tome el SOBRE (V).
Abra el SOBRE; llevar letra y CALAVERA OJO (1/2).
Ve a la derecha.

Tome PARTE DE BLOQUEO (1/2) (W).
Ve a la arboleda.
Coloque la PIEZA DE BLOQUEO para un mini-juego; solución (X).
Lleva GUANTES.
Ve a la derecha.

Mueva el heno; lugar GUANTES. Tome la nota y la LLAVE DE MICHAEL (Y).
Combina las LLAVES y la LLAVE DE MICHAEL.
Ve a la habitación de los niños.
Usa las LLAVES para un mini-juego (Z).

Solución (AH).
Coge la CUCHILLA PARA MASILLA.
Camine a la derecha, luego hacia abajo.

Capítulo 4: Brenda y Dexter

Usa el CUCHILLO CON PINCHOS para un minijuego.
Solución (I): HGDEFCBA.
DGHIFEBCFI.
Tome la PIEZA DE BLOQUEO (2/2).
Pase adelante.
Juega SALTO; tomar COLGADOR (J).
Examine la percha; recibir PERCHA PLEGABLE.

Usa la PIEZA DE BLOQUEO (2/2) para un minijuego; solución (K).
Lleva plumero y colgante.
Ve a la derecha.
Utilice COLGADOR PLEGABLE (L); recibe BOTÓN LILY.
Ve al balcón.

Coloque BOTÓN LIRIO (M); tomar crema
Ve al ático.
Utilice CREMA (N); Abre la puerta. Tome el DIARIO (O).

Coloque el CÓDIGO para un mini-juego; decisión (PQ).
Usa un teléfono inteligente. Seleccionar aplicación (R); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (ST).

Combina el diario y el colgante para un minijuego.
Solución (U). Leer el diario; toma el MANGO DEL TUBO.
Bajar.
Coloque el mango de la tubería para un mini-juego (V).

Solución (W).
Tome el BRAZO ESQUELÉTICO.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloque BRAZO ESQUELÉTICO (X). Lee el libro, toma el AROMÁTICO.
Ve al ático.
Usa AROMATIC para un minijuego. Solución (Y): ABCABCBACB.
Toma la LLAVE DE LA MESA.
Ve al balcón.

Coloque la LLAVE DE LA MESA; tomar pintura, POLVO y PLACA DE FUEGO (1/2) (Z).
Ve al ático.
Lea la nota; usar POLVO. Tome la CLAVE DE MARCAS (A).
Combina las LLAVES y las MARCAS DE LLAVES.
Ve a la habitación de los niños.
Utilice las LLAVES para un mini-juego (B).

Solución (CJ).
Tome el OJO DEL CRÁNEO.
Ve al granero.

Coloca el OJO DEL CRÁNEO para un minijuego.
Solución (K): (EA) - (GE) - (FG) - (CF) - (HC) - (BH) - (DB) - (HD).
Caminar en línea recta.

Utilice el PLUMERO (L); limpiar la red. Abre la puerta.
Pase adelante.
Usa un teléfono inteligente. Seleccione la aplicación (M); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (N).

Solución (O): Mantenga la pelota cerca de la parte verde del medidor.
Recibe la PIEDRA.
Toma DINÁMICA y papeles (P).
Bajar.

Lea la nota (Q); lugar DINÁMICA (R). Tome los BOTONES DEL ASCENSOR (1/2).
Usa PIEDRA; tomar EXTINTOR DE INCENDIOS y BOMBILLA (S).
Usa el extintor de incendios para un minijuego; solución (T).
Ve a la izquierda.

Tome el ANIMAL ANIMAL LATA DE HIERRO (1/2) (U).
Ve a la izquierda.
Usa un teléfono inteligente. Seleccionar aplicación (V); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (WX).

Tome el ZAPATO DE HIELO (Y).
Camine hacia abajo dos veces, luego hacia adelante.
Lea la nota; coloca la ESTATUILLA ANIMAL para un mini-juego.
Solución (Z): (DCAD) - (DACBCD).
Recibe RETRATO DE WINNIE y ÁNGULO (1/2).

Usa la BOMBILLA para un minijuego; solución (DA).
Tome los BOTONES DEL ASCENSOR (2/2) y tome nota.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Lugar RETRATO DE WINNIE (E); lleva MUÑECAS (1/2), SALCHICHA (1/2) y BATE DE BÉISBOL.
Ve a la izquierda.
Coloque los BOTONES DE ASCENSOR (2/2) para un mini-juego (F).

Solución (G): (JB) - (GE) - (DH).
(AC) - (CH) - (EI) - (BL).
Tira la palanca; toma los papeles.
Izquierda.

Zoom en la silla (H).
Tome nota y SÍMBOLO (1/2) (I).
Lea la nota; tomar la lámpara (J).
Ve a la sala de castigo.

Dar BATE DE BÉISBOL (K); recibe la CLAVE de DEXTER.
Combina las LLAVES y la LLAVES DEXTER.
Ve a la habitación de los niños.
Utilice las teclas para un mini-juego (L).

Solución (M): Fx4-HAD-Bx2.
Dx3-Cx3-Jx2-EFI-gx3.
Solución (N).
Recibe ESQUINA (2/2) y CUCHILLO.
Examine el CUCHILLO 5x; dejar las herramientas.
Ve a la bodega.

Capítulo 5: Winnie y Elizabeth

Coloque la leña (OP) y la ESQUINA (2/2) en el estante (Q).
Examine los tableros para un mini-juego (R).
Solución (ST).
Ve a la derecha.

Estudia la escena.
Utilice CUCHILLO (U); recibir ICE.
Usa un teléfono inteligente. Seleccionar aplicación (V); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (W).

Tome el PECHO MÉDICO (X).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el ARTÍCULO DE BOQUILLA DE MEDICINA; tomar el AZULEJO DE FUEGO (2/2) y TENEDOR (Y).
Pase adelante.

Coloque el AZULEJO DE FUEGO (2/2) para un mini-juego; solución (Z).
Toma el ZAPATO DEL PADRE.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque la HORQUILLA (A).

Juega SALTO; tome SALCHICHA (2/2) (B).
Ve a la derecha.
Coloque la SALCHICHA (2/2) para un mini-juego; decisión(es).
Toma la PIEZA DE LABORATORIO (2/2) y las MUÑECAS (2/2).
Bajar.

Coloca la PIEZA DE LABERINTO (2/2) para un minijuego.
Solución (D): Ax2-Bx5-Cx3-DE-Fx3.
Toma el pastel y presta atención.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Dar pastel (E); tomar ENCENDEDOR DE MADERA.

Coloque las MUÑECAS (2/2) para un mini-juego; solución (F).
Toma PIEZA DE MOSAICO.
Ve a la sala de refrigeración.
Zoom en el congelador (G); coloca la PIEZA DE MOSAICO para un mini-juego.

Solución (H).
Abra el congelador; toma el PASTEL DE MADERA.
Bajar.

Coloque PASTEL DE MADERA; tomar TAZA CALIENTE (I). Coloque el ENCENDEDOR DE MADERA; tomar JERRIKAN (2/2) (J).
Bajar.
Coloque el CAN (2/2) para un mini-juego; solución (K).
Tome CÓDIGO y PIEZA DE IMAGEN (1/3).
Mezcle HIELO y TAZA CALIENTE; recibir AGUA CALIENTE.
Ve a la izquierda.

Juega SALTO; recibir PLACA (A).
Ve a la izquierda.
Coloca el PLATO para un minijuego.
Solución (B): Cx2-B-Cx2-A-Bx2.
Tome la LETRA MITAD (1/2).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Vierta AGUA CALIENTE; tomar la nota y la llave de Winnie (L).
Combina las llaves y la llave de Winnie.
Ve a la habitación de los niños.
Utilice las LLAVES para un mini-juego (M).

Solución (NO).
Recibe el MANGO ZAPATILLA.
Ve a la sala de refrigeración.

Coloque el mango del molino para un mini-juego (P).
Solución: DADA-Cx2-B-Dx3-A.
DA-CX4-BX3-DADADA.
Toma el ZAPATO DEL HIJO.
Bajar.

Coloque ZAPATO DE DAMA, ZAPATO DE PADRE y ZAPATO DE HIJO (Q); tomar la ESTATUILLA DE LA MUJER, la pintura y la nota (R).
Coloque el CÓDIGO para un mini-juego (S); solución (T).
Toma un chal.
Ve a la izquierda.

Usa el EAS para un mini-juego (U).
Solución: Cx2-Bx5-Cx3-A-Bx4-Ax4.
B-Ax3-BX5-Ax3-B-AX5-B-AX5-BC.
Coloque la FIGURA MUJER (V); Abre la puerta.

Juega SALTO; tomar la figura de labios (W).
Bajar.
Coloque la ESTATUILLA LÁPIZ LABIAL (X); tomar MITAD DE LETRA (2/2) y PIEZA DE ENGRANAJE (1/2).
Ve a la derecha.
Coloque LETRA MITAD (2/2) (Y); toma nota y PEDAZO DE CORAZON.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Juega SALTO; recibir PIEZA DE CORAZÓN (Z).
Coloque 2 PARTES DEL CORAZÓN (A); tomar la nota y LLAVE DE ELIZABETH (B).
Combina las LLAVES y la LLAVE DE ELIZABETH.
Ve a la habitación de los niños.
Utilice las LLAVES para un mini-juego (C).

Solución (D): Ax3-Bx3-Cx3-Dx3-Ex3-Fx3.
Solución (E).
Tome la PIEZA DE ENGRANAJE (2/2).
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Capítulo 6: Carson y Caroline

Coloque la PARTE DE ENGRANAJE (2/2) para un mini-juego (F).
Solución: (FC) - (MJ) - (S) - (AF) - (ML).
(S) - (IF) - (MO) - (S) - (AD) - (BE) - (GC).
(FP) - (O) - (DF) - (DG) - (DE) - (KJ).
(LK) - (Qn) - (PM) - (RO) - (LQ) - (PR).
Toma VIDA NO FUNTATIVA.
Tire de la manija (G); tomar BOTÓN DE GRABACIÓN (H).

Coloque el BOTÓN DE GRABACIÓN (I); recibir PIEZA DE IMAGEN (2/3).
Ve a la derecha.
Usa un teléfono inteligente. Seleccionar aplicación (J); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (cl).

Tome PIEZA DE IMAGEN (3/3) (M).
Combine la LÁMPARA y la PIEZA DE LA IMAGEN (3/3); ordenar las piezas (N). Tome la PIEZA DE LA PUERTA.

Coloca la PIEZA DE LA PUERTA para un minijuego; solución (O).
Ve a la izquierda.
Recibir FOTO ANTIGUA.

Tome SÍMBOLO (2/2) (P).
Bajar.
Usa la FOTO ANTIGUA para un mini-juego (Q).

Solución (R).

Tome el VESTIDO DE FLORES (S).
Ve a la izquierda.
Coloque el VESTIDO DE FLORES para un mini-juego; solución (T). Toma FATU.
Aprende FUNCIÓN.
Bajar.

Utilice FALKA (U).
Caminar en línea recta.
Usa un teléfono inteligente. Seleccionar aplicación (V); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (WX).

Tome la PISCINA (1/2) (Y).
Tome la MITAD DEL DINERO / LLAVE DEL CORAZÓN (Z).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque el SÍMBOLO (2/2) (A); tomar CARTA.
Abra la CARTA; tomar DISCO DISCO.
Ve a la derecha.

Coloque DISCO DISCO (B).
Juega SALTO; recibir QUITAR TURNO (C).
Bajar.

Utilice el TIRADOR (D); tomar una corbata.

Ve a la derecha, luego a la izquierda.
Utilice corbata (E); recibir TABLÓN.

Juega un minijuego; solución (FH).
Consigue la mitad del dinero y la llave del corazón.
Combina 2 LLAVES DE DINERO / LLAVES DE CORAZÓN; recibir DINERO/LLAVE CORAZÓN.

Utilice la LLAVE DE DINERO Y CORAZÓN (I); toma el ANILLO DE BODAS.
Camina hacia abajo dos veces.
Lugar PLANO; tomar la PISCINA (2/2) (J).
Ve a la derecha.
Coloque la PISCINA (2/2) para un mini-juego (K).

Solución (L).
Tome la PIEZA DE LA PUERTA (1/2).
Pase adelante.

Coloque el ANILLO DE BODAS (M); recibir PIEZA DE PUERTA (2/2).
Coloque la PIEZA DE PUERTA (2/2) para un mini-juego (N).

Solución (OU).
Ve a la derecha.

Tome la AGUJA DE TEJER (V).
Tome el SÍMBOLO YIN-YANG (W).
Camina hacia abajo dos veces.
Juega SALTO; recibir una BOMBA (X).
Combine la VIDA DESCUBIERTA y la BOMBA; recibir salvavidas.

Coloque el SÍMBOLO YIN-YANG (Y); toma la nota y toma la estufa.
Pase adelante.
Utilice VIDA (Z); recibir CAJA METÁLICA.
Ve a la derecha.

Coloca la BALDOSA GRÁFICA para un minijuego; solución (A).
Toma CUCHILLO.
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice CUCHILLO (B); recibe la LLAVE DE CARSON.
Combina las LLAVES y CARSON.
Ve a la habitación de los niños.
Utilice las LLAVES para un mini-juego (C).

Decisión (DF).
Recibir PIEZA DE CAJA.
Combina METAL BOX y BOX PART para un minijuego.

Solución (G).
Tome ESQUELETO y ALAMBRE.
Ve al cementerio.

Coloque ESQUELETO; organizar los esqueletos (H).
Tome la vela (I).
Bajar.
Coloque la VELA; tomar la bomba de miedo (J).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la BOMBA DE MIEDO (K); tomar el AEROSOL (L).
Ve al cementerio.
Usa el AEROSOL para un minijuego; solución (M).

Juega SALTO; tomar el JOYERO LUPER (N).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.
Coloca el AMOR DEL JOYERO para un minijuego; solución (O).
Recibe PIEZAS DE TUMBA (3/3).
Ve al cementerio.

Coloque las PIEZAS DE ENERGÍA (3/3) para un mini-juego (P).
Solución: (AB) - (FA) - (Ix2) - (DC) - (Ix2) - (GH) - (I) - (EG).
Coge la MUÑECA DESNUDA y el BLOQUEO DE DIAMANTE (1/2).
Camine hacia abajo dos veces, luego a la izquierda.

Coloque la MUÑECA DESNUDA para un mini-juego (Q).
Solución: Ax2-Bx2-CD.
Coge la MUÑECA DE BODAS.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Mover cortina; regalar la MUÑECA DE BODAS. Tome las notas y la CLAVE de Caroline (R).
Combina las LLAVES y la LLAVE CAROLYN.
Ve a la habitación de los niños.
Usa las LLAVES para un mini-juego (S).

Solución (T): ACDEFGECFH.
Obtén un consejo.
Ve a la derecha, luego a la izquierda.

Capítulo 7: Gilmore y el asesino

Usa la pista para un minijuego; solución (U).

Usa la AGUJA DE TEJER para un minijuego; solución (V).
Toma CUERDA.
Leer periódicos; coloque la CUERDA (W). Zoom en el tablero (X); coloque el ALAMBRE para un mini-juego.

Solución (Y).
Tome la CASA PEQUEÑA (1/2).
Camine a la izquierda dos veces.

Toma notas y CASA PEQUEÑA (2/2) (Z).
Bajar.
Zoom en el tablero (A); coloque la CASA PEQUEÑA (2/2) para un mini-juego (B).

Solución (C); tomar FOTO GILMORE.
Ve a la izquierda.

Colocar VIVIENDA FOTO (D); tomar BOTONES (1/3) y METAL RAVEN (E).
Bajar.
Coloque la VETA DE METAL para un mini-juego (F).

Solución (G): (AB) - (DA) - (HD) - (IH).
(FP) - (CF) - (BK) - (AB) - (DA), - (HD) - (IH).
(FI) - (BF) - (AB) - (DA), - (HD) - (IH) - (GI).
(CG) - (BC) - (EB) - (AE) - (DA) - (HD) - (IH).
(GI) - (CG) - (BC) - (AB) - (DA) - (HD) - (EH).
(BE) - (FB) - (IF) - (GI) - (KG) - (FC) - (BF).
Ve a la derecha.
Usa un teléfono inteligente. Seleccione la aplicación (H); ejecutarlo para un mini-juego.

Solución (I).

Examina el ataúd. Juega SALTO; recibe la LÁMPARA UV (J).
Bajar.
Coloque la LÁMPARA UV; mira las imágenes de un mini-juego (K).

Solución (L): (CBAE) - (FBDAE) - (ABECFD).
Tome BOTONES (2/3) y JAULA.
Ve a la izquierda.

Coloque la JAULA (M); examinar la mesa para un mini-juego.
Solución (N): Bx5-A-Bx6-A-Bx2-A-Bx3-A-Bx2-A-Bx2-AB-Ax2.
Tome BOTONES (3/3) y CERRADURA CERRADA.
Bajar.

Leer los periódicos (O); examinar el control (P). Coloca los BOTONES (3/3) para un mini-juego.
Solución (Q1-Q10).
Toma la abrazadera.
Bajar.

Coloque BLOQUEO DE CUERVO; tome la PIEZA DE LA MESA QUIRÚRGICA (W).
Ve a la izquierda, luego a la derecha.
Colocar PIEZA DE MESA QUIRURGICA; abre el cajón. Tome el bisturí (X).
Camina hacia abajo dos veces.
Leer un periódico; utilizar el bisturí (Y). Toma PRIMAVERA.
Camine a la izquierda dos veces.

Coloque PRIMAVERA (Z); tome el CÓDIGO (A).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.
Coloque el CÓDIGO para un mini-juego; solución (B).
Toma el RELOJ PEQUEÑO y presta atención.
Combina RELOJ PEQUEÑO y ABRAZADERA; recibe un BLOQUEO DE JAULA.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la cerradura en la jaula; tomar la cabeza de ANUBIS (C).
Ve a la izquierda, luego a la derecha.
Coloque la CABEZA DE ANUBIS (D); toma DIAMOND LOCK (2/2) y LOCK.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la PIEZA DE BLOQUEO (E); tomar la JOYERÍA DE HIERRO (F).
Coloque el BLOQUEO DE DIAMANTE (2/2) para un mini-juego; solución (G).
Tome el EXTRACTOR MÉDICO.
Ve a la izquierda, luego a la derecha.

Usar EXTRACTOR DE ACERO MÉDICO; mover la tela. bolsillo abierto; tomar CABLE CON CONECTOR (H).
Dar la JOYERÍA PRECIOSA (I); toma la nota y la llave de Gilmour.
Combina las LLAVES y la LLAVE DE GILMORE.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Coloca ALAMBRE CON CONECTOR para un minijuego; solución (J).
Tomar expediente y FIRMA MÉDICA (K).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Colocar SEÑAL MÉDICA; tomar la sierra para metales (L).
Ve a la habitación de los niños.
Utilice las LLAVES para un mini-juego (M).

Solución (NO).
Recibe el RELOJ.
Ve a la torre de observación.

Leer un periódico; coloque el reloj para un mini-juego (P).
Solución: (GD) - (DA) - (AH) - (HE) - (IF).
(FC) - (FP) - (IB) - (FP) - (IB) - (BE) - (O).
(GA) - (EB) - (BI) - (x) - (CF) - (KD) - (Yu.G.).
(GD) - (DA) - (AG) - (AD) - (DG) - (GJ) - (IF).
(FK) - (KD) - (Yu.G.) - (x) - (CF) - (FI).
Caminar en línea recta.

Lea la nota (Q); use una sierra para metales 4x (1-4). Toma la CINTA.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice CINTA (R); Toma alicates.
Bajar.

Utilice PINZAS; tomar TUNING (S).
Ve a la izquierda, luego a la derecha.
Utilice SINTONIZACIÓN (T); tomar ÁCIDO.
Camine hacia abajo, a la izquierda, luego hacia adelante.

Leer archivo (U); usar ÁCIDO. Recibe la LLAVE MANIAC.
Combina las LLAVES y la LLAVE DEL MANIACO.
Ve a la habitación de los niños.
Usa las LLAVES para un mini-juego (V).

Solución (WB).
Recibe FOTO y ENCENDEDOR.

Utilice la FOTO (C).
Utilice ENCENDEDOR (D).
¡Felicidades! Has completado Greyhound Halls: Lakeview Lane.

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