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Haunted Halls 3: Revenge of Dr. Blackmore - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Casas Embrujadas 3: La Venganza del Dr. Blackmore. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El plan del Dr. Blackmore
  3. Chicago
  4. Chernóbil
  5. Pompeya
  6. Alaska


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Haunted Halls: Dr. Blackmore’s Revenge.
El botón Opciones (A) le permite ajustar el tamaño de la pantalla, la música, el cursor y el sonido.
Los complementos (B) solo están disponibles en la Edición de coleccionista.
El botón "Haga clic aquí para cambiar el nombre del jugador" (C) se puede usar para administrar sus perfiles en el juego.
Esta guía se referirá a las Escenas de Objetos Ocultos como "HOS" ya los Rompecabezas de Objetos Ocultos como "HOP".
Los artículos permanecerán en el inventario hasta que ya no sean necesarios.
Algunos HOS son aleatorios. Los elementos escritos en naranja en HOS deben completarse antes de que los elementos sean visibles.
El botón PISTA está disponible tanto en HOS como en escenas de misiones, pero debes esperar a que se recargue entre usos.
Todos los minijuegos se pueden omitir una vez que se carga el botón de omisión. Varios rompecabezas tienen un botón de reinicio; utilícelo si desea seguir las soluciones que se muestran en esta guía.

Capítulo 1: El plan del Dr. Blackmore

Mira la mesa; tomar el OBJETIVO, TIJERAS y CUBO DE AZÚCAR (A).
Examine la estatua; tomar la PLUMA y el CIGARRO (B).
Mira la planta; Dar el CUBO DE AZÚCAR al lémur (C); tomar la maleta (D).
Abre la maleta para acceder al laboratorio portátil. Abra la maleta para ver su contenido; ciérrelo (E) ya que no tiene elementos para usar con él.
Mira la planta de nuevo y toma el ENCENDEDOR (F).

Mira el letrero pirata; coloque el CIGARRO (G) en la boca. Corta el cigarro con unas tijeras y luego enciende el encendedor.
Tome el OJO (H).
Ponga el OBJETIVO en el clavo (I); la estatua arrojará un tomahawk.
Mire el letrero pirata nuevamente y tome el TOMAHOK (J).
Examine la televisión en busca de un mensaje del Dr. Blackmore (K).
Mira la caja; romper con el TOMAHOOK y tomar el BOTÓN (L).
Toca el tentáculo en el suelo (no se muestra).
Zoom en la puerta de atrás (M); coloque el BOTÓN en la ranura y luego coloque el OJO en la ranura superior para activar un rompecabezas.

Conecte el anillo de cada dedo al azulejo, siguiendo los cables conectados a él. Seleccione dos fichas del mismo lado para intercambiar sus posiciones.
El dedo aparecerá cuando se haga la elección correcta.
Mire la captura de pantalla para la solución (N).
Pasa por la puerta.

Mira el faisán; coloque la PLUMA en la cola (O) y tome el HUEVO (P).
Haga clic en el cable en el suelo (Q).
Pasa por la puerta de la izquierda (R).

Examinar el canguro (S); necesita gafas.
Mira la mesa; tomar NITRÓGENO LÍQUIDO (T).
Haga clic en los 4 archivos de casos (U).
Abra el gabinete (V) para activar un HOP.

Tome el destornillador (1). Retire el tornillo (2) con un destornillador.
Tome las latas de productos químicos (3) y el cuchillo de tijera (4). Coloque el cuchillo de tijera junto al otro (5).
Zoom en las tijeras; coloque el tornillo en el centro (6) y use el destornillador en el tornillo.
Tome las tijeras y la tapa (7).
Corta la red con las tijeras y toma la botella de pesticida vacía (8).
Mire el soporte (9); poner una botella vacía de pesticidas y frascos de productos químicos. Seleccione cada uno de los frascos (10) en cualquier orden para agregar líquido a la botella.
Coloque la tapa del rociador en la botella (11) para obtener un pesticida.
Mira en el banco; rocíe el pesticida y tome los cables (12).
Coloque los cables en la batería y aparecerá el número 539 (13).
Mira la casilla e introduce el código 539 (14).
Tome la MONEDA (15).

Mire el panel en el lado derecho de la pared para activar un rompecabezas.
Todas las piezas en el tablero deben estar conectadas. Presiona el botón superior para cambiar la disposición de las formas.
Para resolver el rompecabezas, sigue estos pasos: presiona el botón superior una vez (A) y luego presiona el resto de los botones la cantidad de veces que se muestra en la captura de pantalla.
Tome FERTILIZANTE y BOTELLA VACÍA (B).

Coloque el FERTILIZANTE en el fregadero (C); tocar el trigo y tomar el grano de trigo (D).
Bajar.
Acércate a la puerta trasera; use el NITRÓGENO LÍQUIDO en la cerradura y luego rompa la cerradura con el tomahawk (E).
Pasa por la puerta.

Haga clic en la silla de Tim y haga clic en él (F).
Examine la hogaza y tome el PEDAZO DE PAN (G).
Mira el lavabo y toma los EYE-SLIPS (H). Abra el grifo (I); poner la BOTELLA VACÍA en el fregadero para obtener el aceite de coche (J).
Haga clic en el caso y abrirlo (K).
Mire la ventilación; poner el HUEVO en el nido y alimentar la harina de trigo a la avestruz (L). El avestruz se comerá las arañas de la puerta trasera.
Pasa por la puerta trasera (M). Necesitas algo para vencer las alucinaciones. Camina hacia abajo dos veces.

Examine el tanque; coloque el trozo de pan en el pescado (N).
Mire el panel desde el costado del automóvil; poner el aceite de la máquina en los engranajes para activar un rompecabezas (O).

Mueva los mecanismos a los lugares correctos hasta que giren.
Siga los pasos 1-5 para resolver el rompecabezas (P).
Mire el frente de la máquina expendedora; inserte la MONEDA en la ranura (Q).
Tome el GUANTE DE LÁTEX (R).
Pasa por la puerta de la izquierda.

Juega SALTO.
Eliminar red; tomar las pinzas (1).
Tome el cuchillo sin filo (2).
Haga clic en la piedra de afilar; coloque el CUCHILLO DULL en él para obtener un CUCHILLO AFILADO (3).
Cortar el limón con un cuchillo afilado para obtener un limón (4).
Haga clic en el papel; mira el código (6) y toma las pinzas (5).
Haga clic en el frasco y use las pinzas en el escorpión (7).
Corta los cables alrededor del vial con las pinzas para obtener un vial de veneno (8).
Ponga el limón y el vial de veneno en la botella; tomar ácido (9).
Vierta ácido en la cerradura (10); abre el compartimiento y toma el ABRIDOR DE CANNA (11).

Examina el canguro; darle los anteojos (S) y tomar la botella (T).
Abre la maleta para activar un rompecabezas (U).

Consulte la receta (@) tantas veces como necesite. Aparecerá una marca de verificación verde junto a la sección que se ha completado. Para cerrar la página, vuelva a hacer clic en ella.
Si comete un error, puede usar el botón Deshacer (A) para deshacer su última acción, o el botón Restablecer (B) para comenzar de nuevo.
Coloque las flores (C) en el mortero (D); toca el pistilo para aplastar las flores.
Coloque las flores trituradas en el cristalizador (E).
Tome los cristales del cristalizador y colóquelos en la licuadora (F). Haga clic en el botón rojo (G).
Coloque los ingredientes en la máquina (H) y presione el botón (I).
Mueva la taza (J) a los vasos (K) y tome las gotas para los ojos (L).

Mira el tanque; coloque el guante de látex en el tubo y gire la válvula (M).
Tome el GUANTE FLOTANTE (N).
Examine el techo; utilice el GUANTE FLOTANTE en la jarra (O).
Haga clic en el frasco en el suelo; use el ABRIDOR DE CANAL y tome el DISCO DE CHICAGO (P).
Camina hacia abajo, pasa por la puerta derecha y luego por la puerta trasera.

Utilice las gotas para los ojos en la alucinación (Q).
Eche un vistazo más de cerca a la computadora; inserte el CHICAGO DISC en la bandeja (R).
Pasa por la puerta marcada Chicago (S).

Capítulo 2: Chicago

Tome la pala (A).
Mira el periódico (B).
Mira el fondo de la torre de agua; utilizar la pala en la tierra y tomar el GUSANO (C).
Caminar en línea recta.

Juega HOS.
Tome todos los elementos de silueta marcados en amarillo (D).
La DINAMITA se agregará al inventario.

Usa la PALA en la arena para apagar el fuego.
Examina el suelo; tomar el ataúd de metal, piedra y póquer (E).
Bajar.
Examine las figuras de madera en el árbol; tocar su sierra. Dar a las piezas de madera el PEINE DE METAL (F).
Tome el hilo (G).
Caminar en línea recta.

Mira el balde de pegamento; sumerja el hilo en él para obtener una CUERDA PEGAJOSA (H).
Examine el barril; coloque la CUERDA ADHESIVA para obtener un FUSIBLE (I).
Bajar.
Examine la base del tanque de agua. Coloque la DINAMITA (J) y agregue el FUSIBLE para derribar la torre de agua.
Mira la puerta; usa tomahawk (K). Pasa por la puerta.

Mira el paragüero; toma el PARAGUAS y observa el mecanismo del cráneo (L).
Pasa por la puerta de la izquierda para llegar a la cocina (M).

Tomar VINAGRE (N).
Mira y toma la ALMOHADA DEL HORNO (O).
Examina la estufa y abre la puerta. Usa el POKER en las brasas; tomar el DIENTE DE HIERRO con HORNO PAD (P).
Mira y abre el armario; tomar SAL ALIMENTARIA (Q).
Haga clic en el reloj para activar un rompecabezas (R).

Mueva el péndulo y las linternas hasta que los dos números giren las manecillas del reloj para marcar las 12 en punto.
El péndulo (E) le permite cambiar entre las dos figuras. La linterna (C) mueve la pieza izquierda y la linterna (D) mueve la pieza derecha.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los elementos en el siguiente orden: D x 2, E, C x 6, E, D x 6, E y C x 5.
Tome el ANZUELO DE PESCA (F).

Abra la ventana, mire afuera y tome la máscara de gas (G).
Abra la maleta para acceder al laboratorio portátil (H).

Mira la receta (1).
Ponga la sal (2) y el carbón (3) en la licuadora (4) y presione el botón (5).
Introduzca los ingredientes mezclados (6) en la máquina (7) y presione el botón (8).
Coloque la taza (9) y las semillas (10) en la licuadora (4) y presione el botón (5).
Ponga los ingredientes mezclados (6) en el mortero (11); toque el mortero para mezclar los ingredientes.
Coloque los ingredientes de la solución en la máscara (12). Tome la MÁSCARA DE GAS.

Retire la hiedra del árbol con el TOMAHAWK 4 veces. El castor comenzará a talar el árbol, pero su diente se romperá. Dar el DIENTE DE HIERRO al castor (I).
Tome la ESCALERA (J).
Bajar.
Mire en el tanque; toca la lanza. Coloque el ANZUELO DE PESCA en la lanza; añade un gusano al anzuelo. Haga clic en la lanza para obtener un PESCADO (K).
Vuelve a la cocina.
Mira en el horno; usar el horno en la bandeja. Poner el PESCADO en la bandeja. Usa el horno en la bandeja dos veces más y toma el PESCADO AL HORNO (L).
Camina hacia abajo dos veces y avanza.

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la silueta (M).
Recibes un CINTURÓN.

Examine el gato; darle el PESCADO AL HORNO (N).
Tome el CAT (O).
Regrese a la casa y pase por la puerta inferior derecha para llegar al sótano.

Rompe la ventana con la PIEDRA (P).
Examine la rueda; poner el CAT en él (Q). Agregue el CINTURÓN al ventilador (R).
Examinar al Dr. Armstrong (S); use las sales aromáticas en él.
Mira su mano y mira la combinación (4LCD).
Mira y toma las PINZAS (T).
Derriba el bicarbonato de sodio (U) con el PARAGUAS.
Zoom en el cuenco; poner vinagre en un bol; tenga en cuenta el código (X27Z).
Bajar.

Coloque la ESCALERA en la escalera rota (V).
Mira la imagen; tenga en cuenta el código en el bastón (W).
Haz clic en el paragüero, luego haz clic en el bastón para activar un rompecabezas. Usando el código que se muestra en la imagen, use las flechas grandes y las flechas pequeñas para cambiar las características del cráneo.
Mire la captura de pantalla para la solución (X).
Recibes la ESPADA.
Ir al pasillo en la parte superior derecha (Y).

Utilice la máscara de gas en la alucinación (A).
Zoom en la puerta de la derecha; utilice las pinzas en la cerradura para activar un HOS (B).

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (C).
Recibes la SAL.
Vuelve a la cocina.

Mira la mesa y deja la SAL para activar un rompecabezas.
Mire 4 conjuntos de recetas en papel. Toque un ingrediente en una caja o en una tabla de cortar pequeña para agregar automáticamente ese elemento a una tabla de cortar grande. Utilice el cuchillo (M) junto a la tabla de cortar para cortar los ingredientes. Presione el botón Borrar (#) para eliminar elementos de la tabla de cortar.
Toque sal, pimienta, ojos, pierna de pollo y azúcar para agregarlos automáticamente a la olla. Haz clic en el símbolo de fuego para mezclar todos los ingredientes al final de cada receta. Utilice el botón de reinicio (@) para reiniciar la receta.
Siga las instrucciones a continuación para resolver el rompecabezas.
Primera receta: toca el brócoli (A); córtalo 3 veces con el cuchillo (M). Toque 3 piezas de brócoli para agregarlas automáticamente a la olla. Toque el ojo (B). Despeja el tablero (#). Haga clic en la manzana (C); córtalo con un cuchillo una vez; toca una pieza de manzana y despeja el tablero. Pulse el botón de disparo (D).
Segunda receta: toca el pimiento (E). Tome JENGIBRE (F); córtalo con un cuchillo 3 veces; toca una pieza y despeja el tablero. Haga clic en la carne (G); córtalo con un cuchillo 3 veces; toca una pieza y despeja el tablero. Haga clic en la manzana (C); córtalo con un cuchillo 3 veces; toca una pieza y despeja el tablero. Presiona el botón de disparo.
Tercera receta: toca la patata (H); córtalo con un cuchillo 3 veces; toca tres trozos de patata y despeja el tablero. Tome JENGIBRE (F); córtalo con un cuchillo 3 veces; toca una pieza y despeja el tablero. Tome el nabo (I); córtalo con un cuchillo 3 veces; toca una pieza y despeja el tablero. Mira el salero (E) y presiona el botón de disparo.
Cuarta receta: Toca el arco (J); córtalo con un cuchillo 3 veces; toca tres piezas y despeja el tablero. Haga clic en los terrones de azúcar 3 veces (K) y luego haga clic en el ojo una vez (B). Haga clic en la pierna de pollo (L). Haga clic en el nabo (I); córtalo con un cuchillo una vez; toca una pieza y despeja el tablero. Presiona el botón de fuego para hacer crecer la calabaza.
Tome la BOMBA (N).
Ve al pasillo de arriba y pasa por la puerta de la izquierda.

Haga clic en el caballero derecho; usa tomahawk en él (O).
Examine el caballo izquierdo; bloquee la tubería con la BOMBA (P). Usa la ESPADA en el caballero.
Examine la jaula; ingrese el código X27Z y luego 4ZHK (Q).
Haga clic en la bomba para activar un rompecabezas.

Presiona los botones de cada reloj para mover la manecilla verde hasta el 5 y la manecilla roja hasta el 4.
Para resolver el rompecabezas, presiona los botones en el siguiente orden: rojo x 2 (R) y verde x 5 (S).
Camine hacia abajo dos veces y pase por la puerta inferior derecha para llegar al sótano.

Habla con el Dr. Armstrong (T).
Tome la BOLA DE ENERGÍA AZUL (U) y la PIEZA DE DISCO (V).
Regresa al pasillo de arriba.

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (W).
Recibes el PEGAMENTO.
Pasa por la puerta de la izquierda.

Examine la mesa; coloque la PARTE DEL DISCO junto a las demás y agregue el PEGAMENTO. Tome DISCO DE CHERNOBYL (X).
Camina hacia abajo 4 veces.
Haga clic en la computadora; coloque el DISCO DE CHERNOBYL en la bandeja (Y).
Pasa por la puerta de Chernobyl (Z).

Capítulo 3: Chernóbil

Cortar las ramas con el TOMAHOOK (A).
Haga clic en el objetivo para activar un rompecabezas (B).

Coloque tres objetos idénticos en una fila a lo largo de todo el radio del mecanismo.
Haga clic en los botones rojos para cambiar los caracteres adjuntos. Usa las flechas para girar la rueda hacia la izquierda o hacia la derecha (K y L).
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los botones en el siguiente orden: L x 2, C, K, J, L x 2, D, E, K x 2, J, K x 4, F, J, I, K, G , L x 4, H, L x 2, H, L x 4, H, L x 4, I, L x 3, I, L x 5, J, L x 3, J, L x 5, I, H , L x 2, J, K, J y K.

Examine la chaqueta; tocarlo y tomar el TAMBOR (1).
Mira ambas estatuas (2); les faltan algunas herramientas.
Abra la puerta izquierda y pase por (3).

Tome la PALANCA (4).
Mira el radiador; quitar la cadena con la PALANCA (5).
Tome la PELOTA (6).
Examine el casillero; utilice la PALANCA en él y tomar la munición (7).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el papel; mira el número de teléfono: 268-47 (A).
Retire las rocas con la PALANCA 3 veces (B).
Abre la cabina telefónica y mira dentro; examine los diales y marque 26847 (C).
Tome la MONEDA (D).
Caminar en línea recta.

Mira la entrada; tomar fósforos y vasos transparentes (E).
Acérquese al panel del vehículo blindado; abrir el panel con la PALANCA (F).
Tome el TAMBOR y el embudo (G).
Examine la parte superior del tanque; poner la munición en él (H).
Mire en el agujero de la alcantarilla (I); coloque el embudo en las tuberías para activar un rompecabezas.

Gire las tejas hasta que las tuberías se conecten correctamente.
Mire la captura de pantalla para la solución (J).
Tome el TUBO (K).
Mira el columpio (L).

Tome el cortador de pulpo (M).
Camina hacia abajo dos veces.
Dar la sombra del niño ORB (N) para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.

Encuentra todos los fragmentos de silueta marcados en amarillo (O).
Toma tus pastillas y abre la maleta.

Coloque los 3 viales marcados en amarillo en la máquina (D) y presione el botón rojo (E).
Agregue sal (L), agua (J) y el contenido de la taza (G) a la licuadora (A) y presione el botón (B).
Coloque los ingredientes (C) y el veneno (I) en el mortero (F); mezclarlo con la maja.
Coloque los ingredientes de la solución y los dos viales marcados en naranja en la máquina (D); presione el botón (E).
Ponga el contenido de la copa en el cristalizador (H); arrastra los ingredientes del cristalizador al mortero junto con el veneno (I) y el carbón (K). Usa el mortero para triturar los ingredientes.
Ponga los ingredientes de la solución en las 4 partes de la cápsula y tome las pastillas (M).
Ir al colegio.

Examine la máquina expendedora; agregue el VIDRIO TRANSPARENTE al portavasos (N).
Inserte la MONEDA en el agujero (O) para recibir el AGUA ANCHA.
Haga clic en la estatua del niño; darle el PIPE (P).
Haz clic en la estatua de la niña; darle el TAMBOR y TAMBOR (Q).
Pasa por la puerta trasera (R).

Usa las pastillas en la alucinación (S).
Mirar por la ventana; levanta el telón y toma los viales (T).
Pasa por la puerta marcada 2-A (U).

Examine la bolsa; abrirlo y tomar la PINTURA DE ORO (V).
Mira al suelo; tomar la batería (W).
Mira el escritorio; ábralo y haga clic en él; tomar la ESPONJA (X).
Acércate a la sombra de la niña; darle la SODA (Y). Mira los libros y toma el BOBBY PIN (Z).
Bajar.

Mira la puerta marcada 2-B; use el BOBBY PIN en la cerradura (A).
Pasa por la puerta.

Zoom en la pizarra y tomar la tiza (B).
Examine la mesa; agregue la BATERÍA al dispositivo para activar un rompecabezas (C).

Ayuda al canguro a atrapar los huevos a medida que aparecen.
Debes atrapar 8 huevos seguidos sin romper ninguno.
Para resolver el rompecabezas, presione los botones en el siguiente orden: F, D, E, G, D, F, G y E.
Tome la CESTA (H).
Bajar.

Dale la CESTA a la sombra de la niña (I).
Tome la SETA (J).
Camina hacia abajo dos veces y avanza.
Sumerja la ESPONJA en el agua para obtener la ESPONJA HÚMEDA (K).
Mira el columpio. Dar el champiñón el hongo grande (L).
Toma burbuja, (M).
Bajar.

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la silueta (N).
Recibirás una ESTRELLA.
Regresar a la clase 2-A.

Mira al pizarrón; límpielo con una esponja húmeda. Dibujar en la pizarra con tiza (O).
Camina hacia abajo y pasa por la puerta marcada 2-B.
Examine el cofre; toque el panel y coloque la ESTRELLA en el nicho (P).
Pinta la estrella con GOLD PAINT.

Mira en el cofre para activar un rompecabezas.
Seleccione dos formas adyacentes para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (Q).

Tome los 7 CUENCOS DE SACCIÓN marcados en rojo (R).
Baja y baja las escaleras.

Haga clic en la sombra de la niña en la pared; darle los VIALES (S).
Toma burbuja, (T).
Coloque 2 viales en la puerta izquierda (U).
Abra la puerta izquierda para activar una escena de objetos ocultos; Juegalo.

Encuentra todos los elementos de la lista (V).
Recibes las TENAZAS.

Mira la puerta trasera; ábrelo y pasa.
Abre el casillero y haz clic en él para activar un rompecabezas.
En 5 movimientos o menos, mueve las piezas junto a sus respectivas.
Pase el cursor sobre la ficha y haga clic en la flecha de su elección para que la ficha se mueva en esa dirección.
Para usar nuestra solución, siga las flechas en este orden: rojo, amarillo y verde.
Siga las instrucciones en la pantalla (A) para resolver la primera ronda.
Siga las instrucciones en la pantalla (B) para resolver la segunda ronda.
Siga las instrucciones en la pantalla (C) para resolver la tercera ronda.

Examine la jaula; cortarlo con las pinzas (D). Abre la valla.
Bajar.

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (E).
Recibes una VELA.
Caminar en línea recta.

Haga clic en la jaula y luego en el plato; ponle el cuchillo pulpo y luego la vela. Enciende la vela con los fósforos y toma el OSTOPUS (F).
Mira la puerta de la izquierda; coloque 7 CUENCOS DE HUMIDIFICACIÓN, luego agregue OSTOPAS (G).
Haz clic en la puerta para activar un minijuego.

Presione los botones de cada reloj para que las manecillas del reloj golpeen los números indicados en el papel.
Para resolver el rompecabezas, presiona los botones en el siguiente orden: J, K, I x 3 y H.
Habla con el rehén.

Tome el ORBE VERDE DE ENERGÍA (L).
Zoom en la silla; tomar la pantalla (M).
Baja dos veces y pasa por la puerta marcada 2-B.
Acérquese al robot y luego a su cofre; coloque la pantalla en él para activar un rompecabezas (N).

Desliza las fichas correspondientes debajo de las pantallas correspondientes para eliminarlas.
Mire la captura de pantalla para la solución (1, 2 y 3).
Tome el disco de Pompeya (4).
Camina hacia abajo 4 veces.

Haga clic en la computadora; coloque el DISCO DE POMPEYA en la bandeja (5).
Pasa por la puerta de Pompeya (6).

Capítulo 4: Pompeya

Pasa por la puerta de la izquierda.
Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (A).
Recibirás un DUSTER.

Haga clic en las HIERBAS y luego tómelas (B).
Examine la mesa; tomar TRIDENT y TORNILLOS (C).
Sal del restaurante.

Dar las HIERBAS al toro (E).
Mira al suelo; limpie las cenizas con el plumero y tomar la PLUMA (D).
Cosquillas en la nariz del toro con la PLUMA (E).
Tome el ANILLO (F) y ESCUDO (G).
Examine la estufa y coloque el ANILLO (H).
Recoge la estufa; tomar ESPADA y ACEITE (I).
Pasa por la puerta de la derecha (J).

Tome el pedernal (K) y el CASCO (L).
Vuelve al restaurante y gira a la izquierda para acceder a la bodega.
Haga clic en la lámpara de aceite; añadir el aceite y luego el pedernal a la misma (M).

Tome el busto de César (N) y la ANTORCHA (0).
Mira la red; córtalo con el TOMAHAWK y luego usa el TOMAHAWK en la carne para obtener la COCINA (P).
Tome la red en el suelo (Q).
Haga clic en la lámpara de aceite; sumergir la ANTORCHA en el fuego para obtener una ANTORCHA ARDIENTE (R).
Bajar.

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (S).
Recibirás hojas de laurel.
Izquierda.

Mira la canasta; Coloque el LAUREL en él para activar un rompecabezas.
Tome la hoja y muévala hasta que vea una selección, luego coloque la hoja en ese lugar.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. Tome la corona LAVORS (T).
Regreso al cuartel.

Zoom en la viga; corta la cuerda (U) con el TOMAHOOK y toma la CUERDA (V).
Lanza la cuerda en la viga (W).
Examine la cama de la izquierda; tocar la cuerda de la derecha y colgar el busto de César en la cuerda de la izquierda (X).
Toma la lata (Y) y abre la maleta.

Mire la receta y consúltela si es necesario (A).
Transfiera la ampolla (B), el limón (C) y la sal (D) a la licuadora (E) y presione el botón (F).
Arrastre los ingredientes de la licuadora (G) al cristalizador (H).
Tome los ingredientes del cristalizador y colóquelos en la máquina (H). Pulse el botón (I).
Coloque la copa (J) y el VENENO (K) en el mortero (L). Toque el mortero y coloque estos ingredientes en la máquina (H) junto con el agua (M). Pulse el botón (I).
Mueva la taza (J) al frasco y tome la pomada (N).

Examina a los guerreros; dales el TRIDENT, ESPADA, ESCUDO, CASCO y RED para activar un rompecabezas.
Seleccione dos objetos para intercambiar sus posiciones. Coloca la armadura de las estatuas de modo que las figuras coincidan con los animales que están encima de ellas: la araña, el león y el águila (verde).
Mire la captura de pantalla para la solución (O).
Tome la rosa blanca (P).
Regreso a la bodega.

Mira el ánfora tapada con corcho; quitar el tapón con el SACACORCHOS (Q).
Sumerge una rosa blanca en vino para obtener una rosa roja.
Vuelve al patio.
Zoom en las estatuas; coloque la corona de LAVORS en la cabeza de César y dar la ROSA ROJA a la estatua femenina (R).
Sube los escalones.

Mira el CUBO y tómalo (S).
Lanza el CUBO sobre las brasas (T) y sube los escalones (U).

Mira la cortina; toque el soporte de la cortina con el tomahawk y luego tome el SOPORTE DE ZONA (V).
Mira la piscina; tomar ANILLO DE SELLO (W).
Examine la caja; coloque el ANILLO DE SELLO en la cerradura (X) y tomar la ESMERALDA (Y).
Pasa por la puerta trasera.
Utilice la pomada en la alucinación (Z).
Tome SOAP DISCOVERY (A).

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (1).
Recibirás FUELLES.

Usa los PODERES en las cenizas y toma la TABLÓN (3).
Bajar.
Haga clic en la bañera; poner el tablero en él (4).
Pasa por la puerta trasera.
Tome DADOS DEL LEÓN SUCIO (5).

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (6).
Recibes un GANCHO.
Regreso al restaurante.

Mira la estufa; ponle la ANTORCHA ENCENDIDA. Tome el AQUILA encima de la estufa (9).
Mira dentro del horno de nuevo; Coloque la GRASA y la JABONERA para un rompecabezas.
Coloque las tuberías en el orden correcto. Aparecerá una silueta donde se puede colocar una tubería. Mire la captura de pantalla para la solución (@).
Una vez que todas las tuberías estén en su lugar, puede comenzar a seguir la receta (#).
Cada palanca en el dispositivo (A, B y C) corresponde a uno de los símbolos en el área superior. Seleccione las botellas a continuación (D, E y F) para ingresar los símbolos marcados en ellas. Tire de la palanca (G) para añadir fuego.
Para resolver una receta, sigue estos pasos. D, C, A, G - A, E, F, G - C, B, A, G - B, F, D, G - y D, E, F, G.
Recibe SOAP.
Izquierda.

Examina las ánforas; coloque el gancho entre ellos y tomar la llave (I).
Regreso al cuartel.
Examine la cama derecha; retire la hoja y haga clic en la cerradura (J).
Utilice la llave en la cerradura; gire la llave y tome la ESMERALDA (K).
Regreso a la piscina.

Examine la piscina; ponle el Cubo de León Sucio. Coloque el jabón en el agua para obtener la copa de león limpio (L).
Bajar.
Dar el COPA DE LEÓN CLARO al león (M).

Habla con Carolina (N).
Zoom en el gato en la pared; coloque las 2 ESMERALDAS en sus ojos y el SOPORTE DE ORO en su cola (O).
Toque el soporte de la cortina para bajar el toro.
Haga clic en el toro para activar un rompecabezas (P).

Presione los botones de cada reloj para que las manecillas del reloj golpeen los números indicados en el papel de desecho.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los botones en el siguiente orden: Q x 1 y R x 2.

Habla con Carolina (S).
Tome la BOLA DE ENERGÍA AMARILLA (T).
Coloque el AQUILA en el nicho de arriba (U).
Mira al suelo; quitar las rocas y tomar el disco ALAS (V).
Camina hacia abajo dos veces.

Haga clic en la computadora; coloque el ALAS DISC en la bandeja (W).
Pasa por la puerta de Alaska (X).

Capítulo 5: Alaska

Eche un vistazo más de cerca al coche; abre la puerta y mira dentro.
Tome la CINTA AISLANTE (A) y el CUCHILLO (B).
Abra el capó y mire dentro; tomar el destornillador (C).
Coloque la CINTA AISLANTE sobre los cables (D).
Retire la cubierta; necesitará un embudo (E).
Regreso al coche; tomar ENCENDEDOR (F).
Camina hacia abajo y ve a la derecha.

Habla con Jack (G).
Cortar las ramas con el TOMAHOOK y tomar las RAMAS FOTOGRAFÍAS (H).
Tome el embudo (I).
Mira la cortadora de césped y tomar la PAJA (J).
Examine la cerca; quite los 2 tornillos (K) con el DESTORNILLADOR y tome la ESCALERA (L).
Bajar.

Coloque la ESCALERA en el lado de la farola (M); tomar la tapa de luz (N).
Mire dentro del barril; coloque las RAMAS FOTOGRAFÍAS y la PAJA en él (O). Tira el encendedor al barril.
Tome la pala de nieve (P).
Ve a la derecha.

Retire la nieve con la PALA AGAIN (Q). Mira la manguera.
Cortar la manguera con el cuchillo (R).
Rompe el hielo con el TOMAHOOK 2 veces y coge la LLAVE DEL COCHE (S).
Mira la cortadora de césped; baje la CUBIERTA DE LA LUZ (T).
Retire la tapa de la gasolina e inserte la MANGUERA en el tanque de gasolina (U).
Toma la GASOLINA.
Vuelve al coche.

Haga clic en el motor; coloque el embudo y vierta la GASOLINA en el embudo (V).
Mira dentro del coche; inserte la LLAVE DEL AUTOMÓVIL en el encendido y gírela para activar un HOS. (W).

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (X).
Recibes una MOTOSIERRA.

Utilice la motosierra en los arbustos y luego vaya a la izquierda (A).
Abre la puerta y examina el armario. Tome JACK (B). Abra la maleta y tome el KIT DE REPARACIÓN (C).
Examine el visor; quite los 4 tornillos con el DESTORNILLADOR (D). Retire la tapa y tome el SEGMENTO.
Ir a la nave (E).

Tome el hueso (1).
Abre el botiquín de primeros auxilios y mira en él; tomar el hilo (F).
Mira la puerta izquierda; use el JACK para activar un HOS (G).

Juega HOS.
Abre la maleta y toma el reloj (1).
Encuentra el resto de los artículos en la lista para obtener la LENTE.

Mira la puerta derecha para activar un rompecabezas.
Presiona el botón rojo para girar el anillo. Haga clic en la palanca izquierda para tomar el cable con el imán y haga clic en la palanca derecha para bajar el cable.
Mueva los cables a las posiciones que se muestran en la captura de pantalla (A) hasta que todas las luces del perímetro estén encendidas.
Pasa por la puerta para llegar a la cabaña.

Examine la mesa; baje SEGMENTO y LENTE.
Toque 3 piezas separadas y tome el SPY (2).
Bajar.

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (3).
Recibirás municiones.
Sube los escalones.

Examine el soporte; coloque el OCULTADOR en él para revelar la opción de apuntar (4).
Regreso a la cabaña.
Examine la mesa; baja la munición. Pon 3 balas en el dispositivo (5). Dobla la bolsa dos veces y átala a TWINE.
Tome el PAQUETE EXPLOSIVO (6).
Camina hacia abajo dos veces.

Mira el oso; dale el hueso y toma la correa (7).
Vuelve a cubierta.
Mira la bomba; use el KIT DE REPARACIÓN en la manguera (8) y coloque la correa en los engranajes (9).
Toque la manguera (10) y baje el gancho (11).
Bajar.

Haga clic en el gancho (12).
Haga clic en la red (13) y luego en el gancho; tomar la cabeza de la estatua (14).
Vuelve a cubierta.

Tire del gancho y toque la malla (15).
Examine el cañón; abra la tapa (16) e inserte la CABEZA DE LA ESTATUA en el cañón, luego inserte el PAQUETE EXPLOSIVO.
Cerrar la tapa.
Mueva las válvulas para que haya 3 a la izquierda y 5 a la derecha (@).
Dispara desde el cañón.
Vuelve al coche.

Juega HOS.
Encuentra todos los elementos de la lista (A).
Recibirá un MAPA.
Regreso a la cabaña.

Haga clic en el dispositivo; coloque la TARJETA para obtener el código 871-243 (B).
Examine la caja fuerte; ajuste el dial superior a 871 y el dial inferior a 243. Tire de la manija (C).
Tome la jeringa (D) y abra la maleta.

Compruebe la receta (E).
Coloque el agua (P) y las semillas (R) en el mortero (K) y toque el mortero.
Ponga los ingredientes de la solución en la licuadora (F) junto con el veneno (O). Haga clic en el botón rojo (G).
Tome los ingredientes de la licuadora (H) y colóquelos en la máquina (I) junto con el limón (N) y la ampolla (Q). Haga clic en el botón rojo (J).
Vierta la taza (L) y la sal (S) en el mortero (K). Toque el mortero y coloque estos ingredientes en el cristalizador (M).
Ponga los ingredientes del cristalizador en la licuadora (F) junto con el veneno (O). Pulse el botón (G).
Coloque los ingredientes de la licuadora (H) junto con un poco de agua (P) en la máquina (I). Pulse el botón (J).
Coloque los ingredientes de la taza (L) en la pistola. Tomar TÓNICO ANTICONGELANTE (T).
Regresa al patio y avanza.

Utilice el TÓNICO ANTICONGELANTE en la alucinación (A).
Abra la tapa y haga clic en él para activar un rompecabezas (B).

Presione los botones de cada reloj para que las manecillas del reloj golpeen los números indicados en el papel de desecho.
Para resolver el rompecabezas, haz clic en los botones en el siguiente orden: C x 5, D, E y F.
Baja.

Habla con Jack (G).
Tome la BOLA DE ENERGÍA ROSA (H).
Camina hacia abajo 3 veces.
Investigar el caso; coloque las BOLAS DE ENERGÍA ROSADA, AMARILLA, VERDE y AZUL en el cajón (I).
Haga clic en la bomba para activar un rompecabezas (J).

Presione los botones de cada reloj para que las manecillas del reloj golpeen los números indicados en el papel de desecho.
Para resolver el rompecabezas, presiona los botones en el siguiente orden: K, L x 5, M x 3 y N x 5.
¡Felicitaciones, has completado Haunted Halls: Dr. Blackmore’s Revenge!

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