Wise GeekTutoriales de juegos → Haunted Hotel 8: Eternity - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Haunted Hotel 8: Eternity - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Hotel maldito 8. Eternidad. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Kevin Reynolds
  3. Vestíbulo del hotel
  4. Barra
  5. El nivel inferior
  6. Sala de ventilación
  7. La habitación de Terence

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Haunted Hotel: Eternity.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Algunos elementos del inventario requieren una acción adicional.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones en el juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Kevin Reynolds

Habla con el Sr. Reynolds (A).
Examinar MI CORTO (inventario); jugar un mini juego.
Decisión: 2-4-1-3 (B); jugar SALTO; Recibe una LICENCIA DE DETECTIVE.
Muestre su licencia de detective al Sr. Reynolds.
Tome la pluma y complete el formulario (C).

Tome los GUANTES (D).
Utilice GUANTES (E); mover la basura; tomar TELESCÓPICO.
Utilice GUANTES (F); toma la tapa.
Mover al podio (G).

Mueva la rejilla (H); use guantes, mueva cables; tomar GANCHO.

Despliegue la PATA TELESCÓPICA (inventario); añadir GANCHO (I); tomar GANCHO.
Utilice el GANCHO (J).
Ir al coche (K).

Habla con Tobías (L).
Abra la carpeta (M); jugar un mini juego.
Solución: (N, O, P).

Habla con el Sr. Reynolds (Q).
Introduzca el coche (R).
Hable con el conductor (S); jugar un mini juego.

Solución: (T). Recibe el CÓDIGO DE RED.
Mover hacia abajo.
Utilice MOVER CÓDIGO (U); jugar un mini juego.
Solución: (V).
Eliminar elementos (W); toma la GORRA DE REYNOLD.
Oferta GORRA DE REYNOLD (X).

Capítulo 2: Vestíbulo del hotel

Trate de mirar alrededor (Y).
Intenta pasar por la salida (Z).
Tome el IMÁN (A).
Tome el TIRADOR (B); use IMÁN; recibe el BOTÓN X.

Use el TIRADOR (C), luego tire; examinar el mapa; cambiar clip; tomar LOCKPICK.
Tome el PAN (D); inserte la llave. Toma la HERRAMIENTA. Utilice IMÁN; recibir una CAMPANA.

Inserte el BOTÓN X (E) en la CAJA DE HERRAMIENTAS (inventario); toma el destornillador.
Utilice DESTORNILLADOR (F); llevar VÁLVULA y MANGO GRANDE.
Coloque PAN (G); inserte la VÁLVULA, luego gire. Toma una olla de agua.

Inserte la MANIJA GIRATORIA (H); abre el cajón; tomar yeso.
Vierta el yeso (I) en la olla de agua (inventario); tomar YESO HÚMEDO.
Vierta el YESO DETERIZADO (J); tomar HEXAGONO.

Inserte el HEXÁGONO (K) en la CAJA DE HERRAMIENTAS (inventario); toma la LLAVE HEXAGONAL.
Utilice la LLAVE HEXAGONAL (L); toma la LÁMPARA FLUORESCENTE. Insertar CAMPANA; la campana suena; llevar CAJA CON LAMPARA.
Abra la CAJA DE LA LÁMPARA (inventario); tomar la LÁMPARA FLUORESCENTE (M).
Inserte dos LUCES FLUORESCENTES (N); jugar un mini juego.

Solución: 6-5-8-7-4-5-2-1-4-5-2-3-6-9-8-5-4-7-8-5-6-9-8-7- 4-5-8-9 (O).
Pasa por la puerta (P).

Tome el INTERRUPTOR (Q).
Tome la ESCOBA (R); insertar INTERRUPTOR INTERRUPTOR; Accionar el interruptor; toma BOLÍGRAFO y PAPEL.
Mover hacia abajo.
Inserte la MANIJA (S); toma AXE y LÍQUIDO SECRETO.
Muévete hacia adelante.

Ampliar el PAPEL SEGURO (inventario); verter el LÍQUIDO MISTERIOSO (T); tomar RECETA ANTICORROSIÓN.
Agregar receta anticorrosión (U); jugar un mini juego.
Solución: seguir la receta (V1, V2). Llevar SPRAY ANTICORROSIÓN (W).

Utilizar SPRAY ANTICORROSIÓN (X); gire la válvula; leer carpeta; tomar LLAVE DE JUEGO Y BALLESTA.
Utilice AX (Y); inserte la llave de la sala de juegos, luego gire y abra la puerta.
Entra en la sala de juegos.

Utilice IMÁN (Z); recibir FLECHA. Utilice DESTORNILLADOR; recibir AZULEJO DE MARTINI.
Coloque la FLECHA (A) en la BALLESTA (inventario); dibujar un arco toma la BALLESTA CARGADA.
Dirija la BALLESTA CARGADA (B); jugar un mini juego.

Solución: Tome la línea roja en las áreas verdes (C), luego dispare (D). Repita tres veces.

Intenta estudiar algo. Escoba de uso (E); toma la ESTATUILLA DE CRISTAL; jugar SALTO; recibir BOTÓN TRIANGULAR.
Mover hacia abajo dos veces.
Inserte el BOTÓN TRIANGULAR (F) en la CAJA DE HERRAMIENTAS (inventario); tome CORTADORES DE PERNOS.
Utilice CORTADORES DE PERNOS (G); tomar CADENA (1/2) y GANCHO.
Vuelve a la sala de juegos.

Retire la PAJA de la ETIQUETA (inventario); agregue GANCHO (H); tomar bichero.
Utilice GANCHO (I); reciba el TAPÓN DE DRENAJE.

Mover hacia abajo.
Retire el tapón (J) del orificio de drenaje (inventario); tomar la CADENA (2/2).
Agregue dos piezas de CADENA (K); jugar un mini juego.

Solución: (L).
Introduzca la barra (M).

Capítulo 3: Barra

Utilice CORTADORES DE PERNOS (N); abra el panel; jugar un mini juego.
Solución: coloque las bolas, luego mueva el control deslizante (O, P). Toma el FUSIBLE.

Mover vidrio (Q); tomar TRIÁNGULO (1/3); insertar PLATO DE MARTINI; jugar un mini juego.
Solución: 1-4-2-3 (R). Toma REGISTRO.
Vuelve a la sala de juegos.

Inserte el FUSIBLE (S); Accionar el interruptor; tomar ALAMBRE.
Insertar ALAMBRE (T); Abre la caja; toma el INTERRUPTOR.
Inserte el INTERRUPTOR (U); Accionar el interruptor; toma MUSETRAP.

Mueva el queso (V) y CABLE de la MOSETRA (inventario); tomar PRIMAVERA.
Retire el resorte; agregue RESORTE (W); tomar PIEZA DE ESTATUILLA.
Coloque la PIEZA DE ESTATUILLA (X); Presiona el botón; jugar SALTO (X1); recibe el MARTILLO.
Regreso a la Barra.

Barrer la web; tomar la BOTELLA (Y).
Utilice el MARTILLO (Z) en la BOTELLA (inventario); toma PARTE, TRIÁNGULO (2/3) y CORCHO.
Pase las páginas (A) REGISTROS (inventario); tomar TRIÁNGULO (3/3).

Utilice SHARP SHARD (B); tomar CUERDA. Abra el panel. Agregue tres TRIÁNGULOS; Presiona el botón.
Examine la puerta (C); jugar un mini juego.

Solución: presione 1 dos veces (D); 2-2-1-1-3 (E). Lugar A (F); presione 7 (G); lugar C.
Presione 2 (H). Símbolos de coincidencia (I). 1-3-5-2-4 (J). Lugar N (K); presione 4 (L). 4-1-2-1-2-3-2 (M); presione 6 (N).
Símbolos de coincidencia (O). Intercambiar fichas adyacentes (P). Lugar C (Q). 3-2-3-3-2-3 (derecha). Lugar E (S).
Pasa por la puerta.

Tome BATERÍA (1/2); tratar de tomar la chaqueta (T).
Recoge el panel (U). Retire las telarañas (V); tomar el MANGO DE LA RUEDA.
Fije la MANIJA DE LA RUEDA (W), luego gírela.
Abra el cajón (X); tomar la BATERÍA (2/2).

Inserte dos BATERÍAS (Y). Recibir BATERÍAS (2/2); tomar ESCALERA DE TIJERA.
Vuelve al patio.
Coloque ESCALERA DE TIJERA (Z); entrar en la habitación de los niños.

Utilice SPRAY ANTICORROSIÓN (A); persianas abiertas; toma CABEZA DE MUÑECA.
Coloque la cabeza de la muñeca (B); toma la PIEZA DE CASA DE MUÑECAS.
Inserte PIEZA DE CASA (C); tomar LLAVE TRIANGULAR.
Vuelve al Corredor.

Inserte la LLAVE TRIANGULAR (D); Gira la llave; jugar un mini juego.
Solución: 7-17-12-21-17-20-13-8-16-12-4-8-3-11-15-5-10-1-5-2-11-7-15-10- 6-14-10-18-14-19-11-16-6-11-20-16-12-7-15-10-6-11-15-10-6-16-11 (E).
Toma RODILLO.

Trate de tirar de la palanca (F); insertar rodillo; mover la palanca. Tome el ALAMBRE ROJO y el GANCHO.
Coloque la CUERDA (G) en el GANCHO (inventario); tomar CUERDA CON GANCHO.
Utilice CUERDA CON GANCHO (H); jugar un mini juego.

Solución: (yo). Recibes los VALORES DE DOUGLAS.
Zoom en los bolsillos (J) de los SIGNOS DOUGLAS (inventario); tome PEN y DOUGLAS PEN.
Vuelve a la habitación de los niños.

Utilice MANGO (K); toma ANTENA.
Coloque la ANTENA (L); tomar PAGO.
Insertar TABLERO (M); recibir MANO DE MANIQUÍ.

Mueva la manta (N); usar muñeca; toma el MANGO.
Inserte la MANIJA (O), luego gírela. Coge el MUÑECO DE VUDÚ.

Tome el pin (P) de la MUÑECA DE VUDÚ (inventario); cambia la forma del alfiler para obtener el CAP.
Inserte PEQUEÑO LOCKPICK (Q). Juega SALTO (Q1); obtener la identificación de Kevin.
Vuelve al Corredor.
Inserte la identificación de Douglas y la identificación de Kevin (R). Presiona el botón. Baja al nivel inferior.

Capítulo 4: El nivel inferior

Utilizar SPRAY ANTICORROSIÓN (S); tomar MORGUE KEY 4.
Insertar MORGUE KEY 4 (T); mover elementos; aceptar registros de registro.
Abrir registros de registro (inventario); tomar el AMULETO DE DOUGLAS (U).

Inserte DOUGLAS AMULETO (V); tomar la clave de registro.
Inserte la clave de registro (W); Gira la llave; ingresar al registro.
Tome la LINTERNA (X).
Mover hacia abajo.

Abra la tapa (Y) de la LINTERNA (inventario); inserte las pilas; cerrar la tapa; presione el interruptor rojo; tomar LUZ DE TRABAJO.
Utilice LUZ DE TRABAJO (Z); tome la LLAVE DE LA MORGUE 3.

Utilice la CLAVE 3 (A); tome la MÁSCARA DE GAS y la RUEDA DE GURNEY.
Inserte la RUEDA DE CARNE (B); entrar al laboratorio.
Intenta estudiar algo. Utilice una MÁSCARA ANTIGÁS (C).

Laboratorio de ventilación: 3-2-1-4 (D).
Tome la CLAVE 1 (E) DE LA MORGUE.
Mover hacia abajo.
Inserte la LLAVE DE LA MORGUE 1 (F); mover elementos; tomar QUESO.
Regresar al Registro.

Oferta QUESO (G); tomar MONEDA.
Inserte la MONEDA (H); Accionar el interruptor; tomar CAJA TALLADA.
Inserte la ROSCA DEL CAJÓN (I); abre el cajón; tomar ABRAZADERA QUIRURGICA.
Mover hacia abajo.

Utilice PINZA QUIRÚRGICA (J); recibe el INTERRUPTOR MAESTRO.
Regresa al laboratorio.
Inserte el INTERRUPTOR (K); derribar. Juega el SALTO (K1); recibir una CÁMARA.
Seleccione el botón de grabación (L) en la CÁMARA (inventario); toma el CABLE AZUL.
Mover panel (M); agregue CABLE ROJO y CABLE AZUL. Tome la llave hexagonal.
Utilice la LLAVE HEXAGONAL (N); tomar MONEDA.
Regresar al Registro.

Inserte la MONEDA (O); Accionar el interruptor; toma el INTERRUPTOR.
Inserte el INTERRUPTOR (P); presione el interruptor; tomar CÓDIGO DE ACCESO.
Regresa al laboratorio.
Utilice el CÓDIGO DE ACCESO (Q); ingrese 3-9-5-7; jugar un mini juego.

Decisión: 4-1, 19-11, 11-4, 22-19, 10-22, 16-12, 12-11, 11-10, 6-3, 21-24, 14-15, 8-9, 9-13, 13-18, 18-21, 7-8, 8-9, 9-6 (derecha).
Coge la LLAVE DEL LABORATORIO.

Insertar LLAVE DE LABORATORIO (S); Gira la llave; tomar PERFIL DEL PACIENTE.
Abra el PERFIL DEL PACIENTE (inventario); lee la nota; tomar PEDAZO DE CINTA (T).
Utilice PIEZA DE CINTA (U); recibir una HUELLA DIGITAL.
Utilice la HUELLA DIGITAL (V).
Entra en el archivo.

Tome el CONTROL DE VOLUMEN (W) y el PLAN DE VENTILACIÓN.
Utilice la LLAVE HEXAGONAL (X); tomar BOTÓN.
Inserte el control de volumen (Y) y enchufe; tomar BOTÓN.
Mover hacia abajo.

Inserte dos BOTONES (Z); presione dos botones; jugar un mini juego.
Solución: 5-2-6-7-4-8-2-7 x 3-6-2-4-2 (A). Recibes el EMBLEMA DE LA ETERNIDAD. Toma el sello de ADN.
Inserte el EMBLEMA DE LA ETERNIDAD (B); tomar MANGO DEL ARCHIVO.
Mover hacia abajo.

Adjunte el MANGO DEL ARCHIVO (C); tomar ARCHIVO.
Utilice ARCHIVO (D); tomar PIEZA DE TUBO.
Volver al archivo.

Utilice PIEZA DE TUBO (E); tomar CHIP.
Insertar CHIP (F); tomar cinta de video.
Mover hacia abajo.
Retire la parte superior (G) CINTAS DE VÍDEO (inventario); lleva EMBLEMA DE LA ETERNIDAD.
Inserte el EMBLEMA DE LA ETERNIDAD (H); toma la LLAVE DE LA MORGUE 2.
Muévete hacia abajo.

Insertar LLAVE MORGUE 2 (I); toma la pista y el sello del átomo.
Volver al archivo.
Indicación de lugar (J); jugar un mini juego.
Solución: 1 x 5-3 x 1-2 x 3 (K).
Juega el SALTO (L); recibe un SELLO CON FORMA DE INFINITO.
Inserte el sello de ADN, el sello Atom y el sello Infinity (L1); jugar un mini juego.

Solución: la captura de pantalla se ha editado para simplificar. 4-1-3-2 (M).
Vuelva a crear la imagen (N). 1-3-4-2 (M). DRU-Rx3-Dx3-LU-Lx3-D-Rx2-Dx2 (O). 1-2-3-4 (M). 1-3, 3-2, 1-3, 3-2, 2-1, 3-2, 1-3, 3-2, 2-4 (P). 2-4-3-1-5 (Q).
Juega a combinar 3 (R); medidor de llenado Ajuste las palancas 1-3-2 (S).
Símbolos de coincidencia (T). 4-2-1-3-6-5 (Q). Ajuste las fichas (U).

Capítulo 5: Sala de ventilación

Introduzca el conducto de ventilación (V).
Usar PLAN DE VENTILACIÓN (W); jugar un mini juego.
Solución: Ux2-RLULULUR (X).

Tome el GATO HORIZONTAL (Y).
Utilice GATO HORIZONTAL (Z); tome la PIEZA DEL CORTADOR DE PERNOS (1/2) y el BOTÓN DE EMERGENCIA.
Inserte el BOTÓN DE EMERGENCIA (A); eliminar la web; tomar CÓDIGO y CONJUNTO DE SÍMBOLOS.

Coloque el CONJUNTO DE SÍMBOLOS (B).
Haga clic en símbolos. Tome la REGLA DE DESLIZAMIENTO.

Utilice REGLA DULCE (C); tomar LOGOTIPO.
Insertar LOGOTIPO (D); toma CABLE.
panel abierto; coloque el CABLE (E).
Avance hasta la sala eléctrica.

Tome la BOMBA (F).
Mueva la alfombra (G); tomar DISCO.
Coloque el CONJUNTO (H); gire el dial; tomar ESPACIO.
Mover hacia abajo.

Agregar espacio (I); tomar ALAMBRE.
Ampliar el ALAMBRE (inventario); tomar PEDAZO DE ALAMBRE (J).
Utilice PIEZA DE ALAMBRE (K); tomar PINZAS.
Muévete hacia adelante.

Utilice PINZAS (L); toma un ventilador.

Añadir VENTILADOR (M); tomar METAL PLANO.
Insertar METAL PLANO (N); tirar de metal plano; tomar la llamada telefónica.

Coloque TELÉFONO TIMBRE (O); tomar PRIMAVERA.
Inserte el RESORTE (P); Presiona el botón.
Juega el SALTO (Q); reciba la PIEZA DEL CORTADOR DE PERNOS (2/2).
Adjunte (R) dos PIEZAS DE CORTE DE PERNO (inventario); tome el CORTADOR DE PERNOS.
Utilice el CORTADOR DE PERNOS (R1); tomar CAJA DE HIERRO.
Mover hacia abajo.

Abrir (S) caja de hierro (inventario); mover elementos; toma PARCHE y PEGAMENTO.
Coloque el PARCHE (T), use PEGAMENTO y BOMBA. Consigue un colchón de aire.
Muévete hacia adelante.
Coloque el COLCHÓN INFLADO (U).
Baja a la habitación de Terence.

Capítulo 6: La habitación de Terence

Tome el gancho (V).
Utilice GANCHO (W); recibir conexión TERENCE.
Ampliar LAZO DE TERENCE (inventario); tomar el CLIP TIE (X).

Inserte el clip de corbata (Y); rotar clip; tomar la LATA DE ACEITE.
Utilice la LATA DE ACEITE (Z); tomar EMBLEMA DE BRONCE.
Regrese a la sala de ventilación.

Inserte el EMBLEMA DE BRONCE (A); tome el DESLIZADOR PEQUEÑO y la LLAVE. Mira la foto.
Utilice la LLAVE (B); tomar el SENSOR (1/2).
Muévete hacia adelante.

Utilice la LLAVE (C); tomar el SENSOR (2/2).
Agregue dos GAGS (D); jugar un mini juego.
Solución: Cortar las corrientes, luego tirar de la palanca (E). Tome la LLAVE.
Baja a la habitación de Terence.

Fije la LLAVE (F); tomar TIJERAS; lee la nota
Utilice TIJERAS (G); levantar el material. Lea la nota; mover álbum de fotos; tomar el diario de Terence.
Coloque la ESTATUILLA DE CRISTAL (H) en el DIARIO DE TERENCE (inventario); pasar páginas; llevar LLAVE DE CAJÓN y PIEZA DE FOTO.

Inserte la LLAVE DEL CAJÓN (I); Gira la llave; toma la manija del grifo.
Coloque MAPA MANGO (J); jugar un mini juego.
Solución: Gire la válvula n.º 2 (K) en el sentido de las agujas del reloj para ajustar el dial n.º 3 (L). Gire la válvula n.º 4 en el sentido contrario a las agujas del reloj para configurar el dial n.º 4. Gire la válvula n.º 1 en el sentido de las agujas del reloj para configurar el dial n.º 1 y el dial n.º 2.
Los diales 1 y 2 se mueven a diferentes velocidades; continúe girando la válvula n.º 1 en sentido horario y antihorario hasta que las palancas de los diales 1 y 2 entren en la zona roja. Tome CÓDIGO (M).
Regresa a la Sala Eléctrica.
Agregue dos CÓDIGOS (N); marque 856-193; tomar CONTROLADOR.
Baja a la habitación de Terence.

Retire la placa (O) del CONTROLADOR (inventario); tomar BOTÓN SEGUNDO PISO.
Inserte el BOTÓN DEL SEGUNDO PISO (P); Presiona el botón.
Ve al segundo piso.

Utilice GANCHO (Q); tomar MOLÉCULA.
Insertar MOLÉCULA (R); toma la BOLSA DE TOBÍAS.
Abra el bolso de TOBIAS (inventario); examinar la foto (S); tomar CÓDIGO TOBÍAS.
Coloque el CÓDIGO DE TOBÍAS ’(T); jugar un mini juego.

Decisión: 5-9-7-4-2 (U). Toma el CUM.
Mover hacia abajo.
Utilice ACUM (V); jugar SALTO; recibir REGULADOR.
Muévete hacia adelante.

Insertar REGULADOR (W); llevar ADORNO METÁLICO.
Pruebe la puerta (X). Inserte ADORNO DE METAL (Y); tomar MOLÉCULA.
Insertar MOLÉCULA (Z); toma la LLAVE DE TOBÍAS.
Inserte TOBÍAS LLAVE (A); Abre la caja; toma el RELOJ.

Da la vuelta al RELOJ (inventario); quitar atrás; tomar el DESLIZADOR PEQUEÑO (B).
Inserte dos DESLIZADORES PEQUEÑOS (C); jugar un mini juego.
Solución: (D). Entra en la sala de observación.

Tome la TRAMPA DE RED (E).
Tome el destornillador (F).
Utilice DESTORNILLADOR (G); tomar SENSOR.
Mover hacia abajo.

Agregar CALIBRE (H); jugar un mini juego.
Solución: Instale los fusibles (I), luego tire de la palanca (J). Tome la CAJA DE PLOMO.
Mover hacia abajo.
Abrir (K) CAJA DE PLOMOS (inventario); llevar PIEZA FOTOGRÁFICA y CHIP DE SEGURIDAD TOBIAS.

Inserte dos PARTES FOTOGRÁFICAS (L); toma AZULEJO.
Insertar AZULEJO (M); tomar PINZAS; lee la nota
Regresa a la Sala de Observación.
Mover mapa (N); cepilla la red; usa las PINZAS para sacar la MOLÉCULA.
Mover hacia abajo.

Insertar MOLÉCULA (O); llevar CUCHILLO GRABADO.
Tome la BOQUILLA EXTINTORA DE INCENDIOS (P) de la trampa limpia (inventario); utilizar CUCHILLO GRABADO; hacer LASSO.
Conecte la BOQUILLA DEL EXTINTOR DE INCENDIOS (Q); tome BOQUILLA DE EXTINCIÓN DE INCENDIOS.

Utilizar BOQUILLA EXTINTORA DE INCENDIOS (R); luego LASSO.
Juega el SALTO (S); recibe MEDALLON DE TERCIA.
Abrir MEDALLÓN DE TERENCE (inventario); tomar TINTA DE SEGURIDAD DE TERENCE (T).
Retire el panel; inserte CHIPS DE SEGURIDAD DE TERENCE (U); fichas de empuje.
Entra en la sala de torturas.

Juega el minijuego.
Solución: (V). Tome el MANGO.

Inserte la MANIJA (W); abra el panel; jugar un mini juego.
Solución: (X). Tome el BASTÓN DEL PROFESOR.

Retire la parte superior (Y) del BASTÓN DEL PROFESOR (inventario); tomar PALO CON GANCHO.
Utilice PALO CON GANCHO (Z); jugar un mini juego.

Solución: (A, B). Toma DIODO.

Insertar DIODO (C); jugar un mini juego.
Solución: (D). Tome el MANGO.

Inserte la MANIJA (E); abra el panel; jugar un mini juego.
Solución: (F). Toma el MARTILLO.

Utilice MARTILLO (G); jugar un mini juego.
Solución: (H). Toma la PALANCA.

Insertar PALANCA (I); jugar un mini juego.
Solución: (J). Toma el FUSIBLE.

Inserte el FUSIBLE (K); tomar COMBINACIÓN.
Insertar COMBINACIÓN (L); jugar un mini juego.
Solución: establecer 1-3-2 (M).

Juega el minijuego.
Solución: Seleccione un símbolo, luego arrastre el cursor a lo largo de la ruta hasta el símbolo correspondiente (N). Tome el INTERRUPTOR DE EMERGENCIA.

Inserte el INTERRUPTOR DE EMERGENCIA (O); tire del interruptor. Elige cualquier opción. Si se selecciona PEPPER SPRAY, rocíe a la persona.
¡Felicidades! Has completado el trabajo en Haunted Hotel: Eternity.

Autor del artículo: