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Haunted Hotel 16: Lost Dreams - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Maldito hotel 16. Sueños incumplidos. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Habitación de hotel
  3. Orilla
  4. Pie de la Montaña
  5. Taller
  6. Entrando al parque


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Haunted Hotel: Lost Dreams.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Habitación de hotel

ventana abierta; toma 1/3 SÍMBOLO HOTEL y 1/5 AMULETO SURF (A).
Tome 2/3 SÍMBOLO HOTEL (B).
Tome 1st SHELL (C).

Tome la POSTAL (D).
Leer POSTAL; tomar 3/3 SÍMBOLO HOTEL.
Lugar 3/3 SÍMBOLO HOTEL (E); seleccione (F).
Seleccione LONMJKLONMJGHILONKLON-MJ.
Tome la caña (P).

Utilice CAÑA; ganar LATA DE ACEITE (Q).
Utilice la lata de aceite (R).
jugar-saltar; gana la LLAVE DE LA PUERTA (S).
Utilice la llave en la puerta (T).
Ve a la izquierda.

Tome ÁLBUM INFANTIL (U).
Tome el FRAGMENTO DE BLOQUEO CERRADO, el 1er BOTÓN y la BASE DEL GATO (V).
FRAGMENTO DE CANDADO CERRADO en ALBUM INFANTIL; leer páginas; aceptar CONTRASEÑA.
Utilice CONTRASEÑA; instalar bloqueo (W); tomar FOTO FAMILIAR (X).

Colocar FOTO FAMILIAR; leer nota; tome el 1er FUSIBLE y TORNILLOS (@).
Utilice SACACORCHOS; ganar CORCHO (Y).
Bajar.
Utilice CORCHO; tomar el 2do BOTÓN (Z).
Ve a la izquierda.

Coloque 2 MANGOS (A).
Seleccione 5 pares de caracteres (B).
Este minijuego se genera aleatoriamente.
Tome el GUANTE DE GOMA (C).
Use GUANTE DE GOMA; gana el 2do FUSIBLE (D).

Coloque 2 EMPRESAS (E).
Seleccione conjuntos de tres (F).
Caminar en línea recta.

Tome la PIEDRA (G).
Usa PIEDRA; tomar JACK SPRING y SPECTRUM INSECT (H).
Use SPRAY PARA INSECTOS; tomar JANE ESTATUILLA (I).
Baja 2 veces.

Coloque JANE ESTATUILLA; tomar ANILLO DE JANE y BOUTONNIERE (J).
Lugar BOUTONNIERE (K).
jugar-saltar; gana la FIGURA DE CHICO (L).
Ve a la izquierda.

Coloque PAREJA DE FIGURAS; tome el NIVEL DE LA LÁMPARA (M).
Reemplace la PALANCA DE LA LÁMPARA; tomar JACK HALF e IMÁN (N).
Caminar en línea recta.

Utilice IMÁN; tomar la VÁLVULA (A).
Utilice VÁLVULA; tomar MANGO DE JACK (B).
JACK SPRING, JACK HALF y JACK KNOB basados ​​en JACK; Toma JACK.
Utilice JACK (C).
Caminar en línea recta.

Cortina de concha de ascensor; tomar la BASE DE ILUMINACIÓN (D).
Tome las tijeras de podar (E).
Utilice PODADORAS; toma la RED y 2/5 AMULETO DE SURF (F).
Bajar.

Utilice SCOOP-NET; tomar el destornillador (G).
Baja 2 veces.
Utilice DESTORNILLADOR; tomar el CLON DE VIENTO (H).
Izquierda; adelante 2x.

Utilice PAYASO DE CUERDA; tomar REGULADOR DE PUENTE (I).
Tome la llave de farmacia (J).
Bajar.
Utilice la CLAVE MÉDICA (K).
Tome los ALICATES (L).

Utilice ALICATES; tomar el 2 º SHELL (M).
Bajar.
Coloque 2 CONCHAS (N).
Elija P-Qx3-O.
Tome CEPILLO y 3/5 AMULETO DE SUPERFICIE (R).

Utilice CEPILLO; toma ANTENA y 4/5 AMULETO DE SURF (A).
ANTENA BASADA EN ILUMINACIÓN; tomar RELÁMPAGO.
Camina hacia adelante 2 veces.
Coloque un rayo (B).
Tome 5/5 AMULETO DE SURF (C).

Coloque SURF AMULETO; caja abierta (E).
jugar-saltar; ganar PALANCA IMPROVISADA (F).
Colocar PALANCA IMPROVISADA y PUENTE DE AJUSTE (G).
Seleccione (H).

Elija Ix2-Jx3-K-Lx2.
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Orilla

Tome el POCO (A).
Tome la primera ESTATUA DE MORFEO (B).
Usa PADEL; tomar las FLORES (C).
Coloque FLORES; tomar la segunda ESTATUA DE MORFEO (D).
Bajar.

Coloque 2 ESTATUAS MORPHIUS (E).
Seleccione las fichas indicadas (F).
Tome el frasco (G).
Bajar.

Utilice FRASCO; ganar AGUA CALIENTE (H).
Utilice AGUA CALIENTE (I).
Seleccione (J).

Elige parejas.
Tome el PESCADO (K).
Camina hacia adelante 2 veces.

Usa PESCADO; tomar la ESCALERA (L).
Vuelva a colocar la ESCALERA (M).
Seleccione (N).

Seleccione DEF; gire el anillo B en sentido antihorario 3 espacios.
Seleccione EDGHIJ; gire el anillo B en el sentido de las agujas del reloj 2 espacios.
Seleccione IHGKL; gire el anillo C en el sentido de las agujas del reloj 4 espacios.
Seleccione KGDE; gire el anillo B en sentido contrario a las agujas del reloj 4 espacios.
Seleccione M; gire el anillo B en sentido contrario a las agujas del reloj 4 espacios.
Seleccione NOGDE; gire el anillo C en el sentido de las agujas del reloj 3 espacios.
Seleccione DGPQ; gire el anillo C en el sentido de las agujas del reloj 1 espacio.
Seleccione PGONM; gire el anillo B en el sentido de las agujas del reloj 1 espacio.
Seleccione NOGPQ; gire el anillo C en el sentido de las agujas del reloj 3 espacios.
Seleccione PG.
Tome la llave de repuesto (R).

Utilice la llave de repuesto (S).
Tomar 1/3 PIEZA DE VENTILACIÓN e HISTORIA MÉDICA (T).
Leer HISTORIA MÉDICA; toma CADUCEO.

Seleccione; use PINZAS: gane 2/3 PIEZA DE VENTILACIÓN (U).
Lugar CADUCEO; leer fotos; tomar 3/3 PIEZA DE VENTILACIÓN (V).

puerta abierta; coloque 3 PIEZAS DE VENTILACIÓN (A).
Mover (CB) - (DC) - (EF) - (GE) - (HI) - (FD) - (CF).
Tome el VENTILADOR (J).
Coge la PALA DE VENTILADOR.
Utilice la ASPILLA DEL VENTILADOR; tomar ARCHIVO (K).
Utilice ARCHIVO; tomar PALANCA IMPROVISADA (L).
Utilice PALANCA IMPROVISADA (M).

Ajuste las flechas 1-5 (N).

Tome el 1er CRISTAL y el DESTORNILLADOR (O).
Utilice DESTORNILLADOR; ganar POSTE MANGO (P).

Use la MANIJA DEL POSTE y el DESTORNILLADOR; tomar CORTADORES (Q).
Utilice CORTADORES; tomar el CABLE (R).
doblar ALAMBRE; tomar LOCKPICK.
Utilice LOCKPICK (S).
Caminar en línea recta.

Elija 1-3; tomar la CARPETA (T).
Leer CARPETA; aceptar CONTRASEÑA.
Coloque la CONTRASEÑA (U).
Introduzca la contraseña (V).
Tome la llave (W).
Seleccione (X).
Bajar.

Utilice la CLAVE; tomar el bisturí (A).
Caminar en línea recta.
Utilice el bisturí; tomar el PESO (B).
Coloque PESO (C).
jugar-saltar; ganar DOBLE PALANCA (D).
Utilice DOBLE PALANCA (E).

Hablar; tomar el segundo CRISTAL (F).
Tome COLGANTE SCHNEIDER (G).
Tome la llave del apartamento (H).
Voltee el COLGANTE SCHNEIDER; usar tecla plana, borrar foto; tomar CONJUNTO DE CARACTERES.

Coloque el CONJUNTO DE SÍMBOLOS (I).
Solución (J).
Tome MONOGRAMA DE SCHNEIDER (K).
Bajar.

Coloque el MONOGRAMA DE SCHNEIDER; tomar VIDRIOS ROTOS y 3rd CRISTAL (L).
Tome la LENTE DE VIDRIO ROTO.
Caminar en línea recta.
Coloque LENTE; tomar el SÍMBOLO GOTA (M).
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE GOTA; tomar ACEITE COSMÉTICO (O).
Utilice ACEITE COSMÉTICO (P).
Seleccione (Q).

Seleccionar parejas (R).
Tome el cuarto CRISTAL (S).
Caminar en línea recta.

Coloque 4 CRISTALES (A).
Solución (B).
Seleccione (C).

Capítulo 3: Pie de la Montaña

Lleva gancho, cartera y 1/2 activador (D).
Utilice el GANCHO (E).
Use AGUA CALIENTE; tomar 1/2 AMULETO MINERO y CLIP DE PAPEL (F).
Utilice CLIP DE PAPEL; tomar LLAVE y 2/2 AMULETO DE MONTAÑA (G).
Utilice la LLAVE; tomar la llave de la casa (H).

Utilice la CLAVE DE CASA; colocar 2 AMULETOS DE MONTAÑA; tomar la pieza de bloqueo (I).
PIEZA DE BLOQUEO DE CARTERA en la billetera; tomar PASO.
Utilice el PASE (J).
Caminar en línea recta.

Tome 1/2 CLAVE SÍMBOLO y MONEDA (K).
Utilice MONEDA; tomar los GUANTES (L).
Use GUANTES; tomar el archivo tallado (M).
Bajar.

Use ARCHIVO DE HILO; tomar 2/2 SÍMBOLO CLAVE (N).
Caminar en línea recta.
Coloque 2 SÍMBOLOS CLAVE; tomar la llave del pecho (O).
Usa la LLAVE DEL COFRE; tomar la ESTATUILLA DE ESQUÍ DE MONTAÑA (P).
Bajar.

Coloque la FIGURA DE ESQUÍ DE MONTAÑA (Q).
jugar-saltar; gana SAW (R).
Utilice SIERRA; tomar la PALANCA DE GATILLO (S).
Caminar en línea recta.
Coloque la PALANCA DEL GATILLO (T).

Tome ENCENDEDOR (A).
Tome la PIEZA DE CERRADURA 1 y el ENCENDEDOR (B).
Encendedor sobre encendedor; ligero; tomar ENCENDEDOR QUEMANDO.
Use ENCENDEDOR ENCENDIDO; tomar las BAYAS (C).
Dar BAYAS; tome la 2ª PIEZA DE CERRADO y PATINES DE HIELO (D).
Utilice patines de hielo (E).
Ve a la derecha.

Tome la 3ª PIEZA DE BLOQUEO (F).
Coloque 3 PIEZAS DE BLOQUEO; seleccione 1-4 (G).
Tome el bastón de esquí (H).
Bajar.

Usar BASTÓN DE ESQUÍ; tomar 2/2 ACTIVADOR (I).
Bajar.
Utilice 2 ACTIVADORES (J).
Elija 1-4.
Tome la GASOLINA (K).
Bajar.

tapa abierta; utilice GASOLINA (L).
Seleccione (M).
Tome la FLOR DE NIEVE (N).
Camina hacia adelante 2 veces.
Lugar; seleccione FLOR DE NIEVE (O).
Caminar en línea recta.

Tome la RAMA (P).
Utilice el ENCENDEDOR QUEMANDO (Q).
Utilice SUCURSAL; tomar el CLAWER (R).
Baja, a la derecha.

Utilice el EXTRACTOR DE CLAVOS; tomar el TALADRO (A).
Utilice TALADRO (B).
jugar-saltar; gana FIGURA DE PESCA (C).
Coloque estatuilla de pesca (D).

Solución (E).
Toma la VARILLA.

Usar VARILLA; tomar la pieza de asta de bandera (G).
Baja, adelante.
Use PARTE DE BANDERA; tomar la cuerda (H).
Ate la CUERDA al LAZO.

Utilice LASSO; gana BLUNT AXE (I).
Utilice HACHA ROJA; ganar HACHA AFILADA (J).
Utilice HACHA AFILADA (K).

Ganas una CADENA.
Elige 4 piezas; gana PIEZA DE CAÑA (L).
Tome BASE SEGURA (M).
Utilice SACACORCHOS; tomar el mango de la caña (N).
Parte de lengüeta en el mango de lengüeta; GANAR.
Tomar CEPILLO y MANGO 1/2 GIRATORIO (O).

Utilice CAÑA (P).
bolsa abierta; tomar PIEDRA y EMBUDO (Q).
Usa PIEDRA; tomar CLAVE TALLER (R).
Utilice la tecla TALLER (S).
Ve a la derecha.

Capítulo 4: Taller

Tome ANILLO y RESINA (A).
Utilice ANILLO; tomar el GRUPO DE SÍMBOLOS (B).
Bajar.

Coloque GRUPO DE SÍMBOLOS (C).
Seleccione DEFGHEFGH.
jugar-saltar; ganar ALA(s).
Coloque el ala; tomar MANGO 2/2 (J).
Ve a la derecha.

Utilice 2 PERILLAS; tomar COMIDA PARA GATOS (K).
Use COMIDA PARA GATOS; tomar la AGUJA DE GRAMÓFONO (L).
Bajar.
Coloque la AGUJA DEL GRAMÓFONO; tomar el fragmento (M).
Ve a la derecha.

Utilice fragmento; tomar GOMA (N).
Utilizar GOMA, RESINA y CEPILLO; tomar la lata de gasolina (O).
Coloque la LATA DE GASOLINA y el EMBUDO (P).

Seleccione CG-Hx3-C-Hx3-EG-Hx2-EHAG-Hx2-AH.
Utilice los botones de flecha (I) para mover la ficha (J) a (K).
Tome la lata de gasolina (L).
LA CADENA Y EL GAS PUEDEN ESTAR EN BASE SEGURA; cuerda de tracción; tomar motosierra.
Bajar.

Utilice la motosierra (M).
Caminar en línea recta.
Tome el PLUMERO y EXTINTOR DE INCENDIOS VIEJO (N).
Tome 1/2 INTERRUPTOR (O).
Baja, a la derecha.

Utilice PLUMERO; tomar la palanca (P).
Use PALANCA; tomar VACÍO (Q).
Coloque EN BLANCO (R).
Seleccione 4x (S).
Presione (T); tomar el amuleto de aves (U).
bajar; caminar en línea recta.

Coloque AMULETO DE PÁJARO; tomar 2/2 INTERRUPTOR (A).
Coloque 2 INTERRUPTORES DE INTERRUPTOR; tomar DINAMITA (B).
Coloque DINAMITA (C).
Ve a la derecha.

jugar-saltar; ganar NAVE (D).
Tome 1/3 GEAR y TOY HELMET de SHIP.
Camina hacia abajo 2 veces; Ve a la derecha.
Retire la válvula; use CASCO DE JUGUETE; tomar AMULETO DE JUAN (E).
Utilice AMULETO DE JUAN (F).
Seleccione (G).

Elige parejas; tomar la llave de oro (H).
Camina hacia abajo y adelante.

Utilice la LLAVE DE ORO; toma la PISTOLA (I).
Abra PISTOLA y retire la bala. Abrir bala y cerrar; tomar ARMAS con BLANCOS.
Utilice ARMAS CON BLANCOS; tomar el martillo (J).
Ve a la derecha.

Utilice MARTILLO; tomar las pinzas (K).
Utilice PINZAS; ganar PARTE EXTINTOR DE INCENDIOS (L).
PARTE DE EXTINCIÓN DE INCENDIOS en EXTINTORES DE INCENDIOS ANTIGUOS; llevar extintor.
Bajar.
Utilice extintor de incendios (M).
Caminar en línea recta.

Capítulo 5: Entrando al parque

Tome 1er TROFEO, 1/2 OJOS y DISPOSITIVO DE SCHNEIDER (N).
Toma 2/2 OJOS y 1º OSO (O).
Bajar.

Coloque 2 OJOS; tomar RESORTE y ENGRANAJE 2/3 (P).
Ve a la derecha.
Reemplace el resorte; toma la PALA y 1/3 GEM (Q).
Camina hacia abajo y adelante.

Utilice la PALA; tomar el TAMBOR (A).
Utilice TAMBOR; tomar 3/3 ENGRANAJE (B).
Baja 2 veces.
Coloque 3 ENGRANAJES; decisión(es).
Tome los REDUCTORES (D).
Camina hacia adelante 2 veces.

Utilice PODADORAS; tomar 2/3 GEM y RINGMASTER FIGURINE (E).
Lugar ESTATUILLA RINGMASTER; tomar la estatuilla del oso (F).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Coloque la ESTATUILLA DEL OSO; tomar segundo OSO (G).
Coloque 2 patas de oso (H).
jugar-saltar; ganar MONEDA (I).
bajar; caminar en línea recta.

Utilice MONEDA; tomar el BOLETO (J).
Utilice BOLETO (K).
Solución (L).
Caminar en línea recta.

Tome el BOTÓN (M).
Coge la FIGURA 1ª CARRERA (N).
Utilice ANILLO DE JANE; tomar la FIGURA 2ª CARRERA (O).
Bajar.

Coloque 2 FIGURAS RAC; tomar la NARIZ CLON (P).
Coloque NARIZ DE PAYASO; tomar 3/3 GEM (Q).
3 JOYAS en EL DISPOSITIVO DE SCHNEIDER.
Solución Rx2-Tx2-SRS.
Toma AMULETO IMPROVISADO.
Caminar en línea recta.

Utilice AMULETO IMPROVISADO (A).
Hablar; ganar PIEZA DE IMAGEN (B).
Camina hacia abajo 2 veces; Ve a la derecha.
Coloque la PIEZA DE LA IMAGEN; tomar el cincel (C).
Utilice CINCEL; tomar el PEDAL (D).
bajar; caminar en línea recta.

Coloque el PEDAL; tomar el gancho (E).
Caminar en línea recta.
Utilice GANCHO; tomar la llave del apartamento (F).

Use la TECLA PLANA; llévate el 2º TROFEO (G).
Lugar 2 TROFEO (H).
jugar-saltar; ganar CLUB DE GOLF (I).
Bajar.

Utilice CLUB DE GOLF (J); tomar el MANUAL DEL PAYASO (K).
Coloque BRAZO PAYASO; tomar un juego de dardos (L).
Caminar en línea recta.

Utilice JUEGO DE DARDOS; tomar PANTALLA (M).
Coloque el BOTÓN y la PANTALLA; botón (N).

Restaurar (A).
Seleccionar parejas (B).
Mover (CD).
Seleccione (EG) - (GH) - (GF) - (GI) - (IJ) - (GE) - (ED) - (IG) - (GE) - (GI).
Restaurar la imagen (K).
¡Felicidades! ¡Has completado Haunted Hotel: Lost Dreams!

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