Wise GeekTutoriales de juegos → Haunted Hotel 14: Personal Nightmare - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Haunted Hotel 14: Personal Nightmare - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Maldito hotel 14. Los miedos de la gente. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Franco
  3. María
  4. James
  5. Elizabeth y Kate



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Haunted Hotel: Personal Nightmare.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Franco

Tome el periódico (A).
Abre PERIÓDICO; tomar MÁS LIGERO.
Utilice ENCENDEDOR (B); tomar un bastón.

Utilice CAÑA (C); llevar carabina.

Lugar CARABINA; interruptor de giro (D).
jugar-saltar; recibir MONEDA (E).

Utilice MONEDA (F); tomar ANILLO.
Coloque el ANILLO (G); investigar.
Pase adelante.
Explora la escena 2x.
Tome MAPA LABERINTO, PAPEL, BÚHOS (1/3) y PLUMA (H). Utilice CAMPANA (I).

Complete el documento; seleccione cualquier opción (J).
Examine la pared; tomar el cuchillo (K).
Utilice CUCHILLO (L).

jugar-saltar; recibir PEGAMENTO (M).
Pase adelante.
Examinar (N).
Tome la pieza de goma (O).

Tome CUBO ROTO y BANDERAS (1/3) (P).
PIEZA DE GOMA y PEGAMENTO en balde roto; toma el CUBO.
Bajar.
Mover pintura. Coloque CUBO; gire la manija (Q). Tome el CUBO DE AGUA y BANDERAS (2/3) (R).
Pase adelante.
Utilice CUBO CON AGUA (S).
Explora la escena; Usa el MAPA LABERINTO.

Solución (televisión).
Explora la escena.

Toma nota y BANDERAS (3/3) (W).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque BANDERAS (3/3); solución (X).
Tome el MANGO.
Pase adelante.

Coloque el MANGO; tomar GANCHO y ALICATES (Y).
Pase adelante.
Investigar; use PINZAS (Z).
Explora la escena; tomar la NOTA (A).
Nota abierta; llevar BOLSA AMULETO.
Entra en la habitación del hombre.

Explora la escena; recibir PISTOLA DE FLARE.
Coloque la BOLSA DE AMULETO; tomar ANILLO DE ORO y GUANTE DE CUERO (B).
Utilice CUCHILLO y GUANTE DE CUERO (C); tomar MANGO DE VÁLVULA y FRAGMENTOS DE PIEDRA (1/5).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la MANIJA DE LA VÁLVULA (D); girar las válvulas. Tome la lata de gasolina (E).
Ve al baño de hombres.

Utilice GAS CAN y SMG (F).
Pase adelante.
Mover ramas; use ENCENDEDOR (G). Tome LIMPIA y FRAGMENTOS DE PIEDRA (2/5) (H).
Tome BÚHOS (2/3) (I). Usar RED; recibir FRAGMENTOS DE PIEDRA (3/5) (J).

Utilice NETO (K); recibir NUECES. Utilice CUCHILLO (L); toma la AGUJA DE ABETO DECORADA.
ALICATES PARA TUERCAS; tomar las nueces peladas.
Bajar.
Dar nueces con cáscara; tomar FRAGMENTOS DE PIEDRA (4/5) (M).
Pase adelante.
Utilice PINZAS (N); toma FRAGMENTOS DE PIEDRA (5/5).

Coloque FRAGMENTOS DE PIEDRA (5/5); organizar (O).
jugar-saltar; recibir BRÚJULA DE PIEDRA (P).
Utilice BRÚJULA DE PIEDRA (Q).

Solución (SR).

Explora la escena.
Tome los BÚHOS (3/3), RATÓN DE JUGUETE y RUEDA (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Mover objeto; colocar BÚHO (3/3) (U).
Solución: ABCDEABE.
Tome el BLOQUEO.
RUEDA y LLAVE DE CUERDA en RATÓN DE JUGUETE; tomar LOCKPICK.
Camina hacia adelante dos veces.
Utilice LOCKPICK (V).

Solución (W).
puerta abierta; ir (X).
Tome el hacha y AMULETO LUNA (Y).
Bajar.

Usa AX; tomar el CRÁNEO y el CUERNO (Z).
Pase adelante.
Coloque CUERNO (A); tomar huesos.
Coloque el CRÁNEO y los HUESOS; tomar el SILBATO DEL CAZADOR (B).
Bajar.

Usa el SILBATO DE CAZADOR. Utilice CUCHILLO (C); tomar CUERDA.
Convierte la CUERDA en el LAZO.
Utilice LASO (D); recibir CIERVOS ROEDORES.

Pase adelante.
Lugar CIERVO HORMIGAS (E); tomar la llave del sótano (F).
Utilice la tecla SÓTANO (G).

Explora la escena; recibir RECETA.
Utilice PINZAS (H); tomar póker.
Usa PÓKER 2x; usar cuchara (I). Toma el amuleto de fuego.
Bajar.
Coloque AMULETO DE FUEGO (J).

jugar-saltar; recibir FLOR FLOR (K).
Bajar.
Coloque el AMULETO DE LA LUNA; tomar la HIERBA con ojos azules (L).
Camina hacia adelante dos veces.

Coloque RECETA, AGUJA CALIENTE, FLOR DE CALOR y HIERBA AZUL (M).
Solución: (AB) - (CB) - (DB) - (EB) - (FB).
Toma té.
Dar TÉ (N). Hablar; recibir OJO DE CRISTAL.

Coloque OJO DE VIDRIO (O); tomar el PAPEL (P).
Abrir PAPEL; tomar CLAVE CRUZADA.
Bajar.
Explora la escena.
Utilice la tecla CRUZ (Q).
Solución (R): evitar obstáculos.

Habla (S).
Tome la llave FRANK (T).
Bajar.

Capítulo 2: María

Explora la escena.
Ir a la base de la montaña.
Explora la escena.
Tome PALO LARGO y PESO PESADO (U).
Coloque PESO PESADO (V). Utilice ALICATES; tome las FIBRAS, la CARNE CONGELADA y el SÍMBOLO DE LA MONTAÑA (W).
FIBRA MÁGICA en un palo largo; toma ANTORCHA.
Utilice PAPEL y PLUMA (X); tomar SÍMBOLO MANUAL.

Coloque SÍMBOLO MANUAL; solución (Y).
Tome el SÍMBOLO DE LA MONTAÑA.
Coloque 2 SÍMBOLOS DE MONTAÑA (Z).

Solución (A).
Pase adelante.

Tome el fragmento de vidrio (B).
Bajar.
Use PARTO DE VIDRIO; tomar el SÍMBOLO UVA (C).

Utilice la ANTORCHA (DF); tomar el rastrillo (G).
Pase adelante.

Utilice el rastrillo; tomar las garras (H).
Coloque el SÍMBOLO DE LA UVA (I); investigar.
Solución (J): (GD) - (K) - (DA) - (AB) - (HD) - (Jx2) - (DF) - (FC) - (ID) - (J) - (DE).
Coloque las garras (K); toma el SÍMBOLO DE MARÍA.
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE MARÍA (L); tomar CUCHILLO ESPEJO y FRAGMENTO DE PIEDRA (1/3).
Usar cuchillo dentado; tome NUTRICIONES PARA DORMIR y HEXAGON (M).
Utilice CARNE CONGELADA (N); recibir guiso.
Pastillas para dormir en guiso; recibir CARNE PARA DORMIR.

Dar la CARNE DE INDUCCIÓN PARA DORMIR (O).
jugar-saltar; recibe POLLO (P).
Pase adelante.
Dar POLLO (Q).
Pase adelante.

Explora la escena.
Tome lanza rota (R).
Utilice ROTO LANZA (S); tome el SÍMBOLO DE LA CAJA.
Bajar.

Coloque el SÍMBOLO DE LA CAJA. Solución (T): Bx3-Dx3-Cx2-Ax3.
Coge el FRAGMENTO DE PIEDRA (2/3) y el AEROSOL ANTIMOTOR.
Utilizar SPRAY ANTICORROSIÓN (U); abierto. Toma ESCUDO y CORAZÓN.
Pase adelante.

Coloque CORAZÓN (V); tomar FRAGMENTO DE PIEDRA (3/3).
Coloque FRAGMENTO DE PIEDRA (3/3) (W).
Solución (X).

jugar-saltar; recibir CASCO (Y).
Coloque ESCUDO y CASCO (Z).
Tome AMULETO DE MARÍA (A).

Coloque AMULETO DE MARÍA (B); tomar PARAGUAS.
Bajar.
Utilice PARAGUAS; tomar la ESCALERA (C).
Pase adelante.
Utilice la ESCALERA (D).

Habla (E).
Toma las llaves de la habitación 211 (2/3) (F).
Hablar; recibir la llave de la habitación de JAMES (G).
Camina hacia abajo 3 veces.

Capítulo 3: James

Utilice la llave de la habitación de JAMES (H).
Ve a la izquierda.
Habla (yo).
Utilice PARAGUAS; tomar la POLICÍA INSIGNIA (J).
Coloque la POLICÍA INSIGNIA (K).
Caminar en línea recta.

Explora la escena.
Tome la pala (L).
Utilice PALA; tomar la PALA LLENO DE NIEVE (M).
Examine la PALA DE NIEVE LLENA; tome una barra doblada y una manija de balcón.

Reemplace la MANIJA DEL BALCÓN; abierto. Utilice PINZAS (N); tome el SÍMBOLO DEL COPO DE NIEVE.
Bajar.
Coloque el SÍMBOLO COPO DE NIEVE; tomar CADENA.
Pase adelante.
Usa CADENA (P). Examine el mango; coloque la VARILLA DOBLADA (Q). Gire la perilla; tome SÍMBOLO DE RAYO y DIENTE.

Coloque MEJOR SÍMBOLO (R).
Solución (S): ACEBH-Dx2-G-Fx2.

jugar-saltar; recibir el MARTILLO (T).
Utilice CINCEL y MARTILLO (U); recibir ASA DE CAJÓN.
Utilice CINCEL y MARTILLO (V).
Tome DISCO DE TURNER (W).
Bajar.

Coloque la MANILLA DEL CAJÓN; tomar el SÍMBOLO FÉNIX (X).
Coloque el SÍMBOLO FÉNIX (Y).
Ve a la izquierda.
Explora la escena.
Tome la regla (Z).
Usa una regla; tomar ALA y ÁCIDO (A).
Utilice ÁCIDO (B); tomar PIEZA DE METAL AFILADO.
Bajar.

Utilice PIEZA DE METAL AFILADO (C); recibe el SÍMBOLO DEL ÁGUILA.
Coloque SÍMBOLO ÁGUILA (D); tomar COMIDA PHOENIX.
Ve a la izquierda.
Coloque COMIDA PHOENIX (E); tomar el SPINNER (F).

Coloque el GIRATORIO; solución (G).
Toma ojo de serpiente.
Bajar.
Coloque OJO DE SERPIENTE (H); tome el SÍMBOLO BLACKTHORNE y el DESTORNILLADOR.
Ve a la izquierda.

Utilice DESTORNILLADOR (I); jaula abierta.

jugar-saltar; recibir DISCO DE CALLAGHAN (J).
Bajar.
Coloque el SÍMBOLO BLACKTHORNE (K).
Ve a la derecha.

Explora la escena.
Tome el IMÁN y la PIEZA DE CIERRE (L).
Utilice IMÁN (M); tomar CORTADORES.
Bajar.

Utilice CLIPPERS (N); tomar CASO.
PIEZA DE BLOQUEO en CAJA; tomar BOBINA.
Ve a la derecha.
Coloque CARRETE DE PELÍCULA (O).

Solución (P).

Introduzca el código (Q); toma el amuleto de Esrael.
Coloque el AMULETO DE ESREAL (R); tome la FOTO DE JAMES y el PAPÁ DEL JUEZ.
Bajar.

Lugar FOTO DE JAMES (S); toma la BARRA DE HIERRO.
Ve a la derecha.
Utilice BARRA DE HIERRO; tomar el SELLO DE ISRAEL (T).
Leer CARPETA DEL JUEZ; Usa el sello de Esrael. Tome DOCUMENTOS DE ISRAEL.

Dar DOCUMENTOS DE ISRAEL (U).
Tome DISCO BLACKTHORNE (V).
Bajar.
Coloque el disco de Turner, el disco de Callaghan y el disco de Blackthorne (W).

Solución (XY).

Habla (Z).
Toma las llaves de la habitación 211 (3/3) (A).

Capítulo 4: Elizabeth y Kate

Utilice las LLAVES DE LA HABITACIÓN 211 (3/3) (B).
Pase adelante.
Explora la escena.
Tome EL DIARIO DE ELIZABETH y LAS PARTES DE LA CUBIERTA DEL DIARIO (1/3)-(2/3) (C).

Investigar; use un SACACORCHOS (D). Coge la PIEZA DE PORTADA DEL DIARIO (3/3).
PORTADA DEL DIARIO (3/3) sobre EL DIARIO DE ELIZABETH; solución (E).
Coge la LLAVE DE NUTRICIÓN.

Utilice la tecla de encendido (F).
Pase adelante.
Explora la escena.
Tome la pistola de juguete (G).
Dar PISTOLA DE JUGUETE (H); recibir BALLESTA CON LECHÓN.

Utilice crossbook con ventosa (I); recibir MUÑECA.
Ventana abierta. Utilice BALLESTA CON COPA DE CHUPE (J); recibir ballesta Tomar SUN RAY SYMBOL.
Bajar.
Coloque la MUÑECA (K); tomar el SÍMBOLO RAYO DE SOL (L).

Investigar; coloque 2 SÍMBOLOS DE RAYOS DE SOL (M).
Solución (N): Bx2-D-Cx2-AC.
Toma DUSTER.
Pase adelante.

Puerta abierta. Utilice PLUMERO; tomar el fragmento (O).
Utilice fragmento (P); tomar el avión y Jack.
Bajar.

Utilice JACK (Q).
Examinar (R).

Solución (ST).
Ve a la izquierda.

Explora la escena.
Tome el destornillador (U).
Utilice DESTORNILLADOR (V); tomar MANO MANO y ENGRANAJE (1/3).
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque BRAZO HUMANO (W); tomar el mango (X).
Coloque MANGO (Y); extraer.

jugar-saltar; recibir PAPEL (Z).
Haz papel para el avión.
Bajar.
Coloque 2 PLANOS; solución (A).
Toma REGISTRO.
Ve a la izquierda.

Reemplazar REGISTRO (B); tomar el ENGRANAJE (2/3) y BLOQUEO (C).
Coloque BLOQUEO (D); llevar FÓSFORO y OJO DE MANIQUÍ.
Coloque el OJO MANIQUÍ (E); tomar el SÍMBOLO DE SHUMROK (F).
Bajar.

Coloque SÍMBOLO SHUMROK (G); tomar el ACEITE MINERAL (H).
Utilizar ACEITE MINERAL (I); tomar el ENGRANAJE (3/3).
Pase adelante.
Coloque el ENGRANAJE (3/3) (J).
Examinar (K).

Solución (L): BDCAB.
Toma el símbolo del cañón.

Coloque el SÍMBOLO DE ARMA (M); toma los JUGUETES DE FLECHA.
FLECHAS DE JUGUETE y FÓSFORO en BALLESTA; toma la CRUZ CON FLECHAS BRILLANTES.
Utilice la CRUZ CON FLECHAS BRILLANTES (N).

Solución (O).

Tome el SÍMBOLO MONSTRUO (P).
Habla (Q).
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Coloque SÍMBOLO MONSTRUO (R); tomar el COPA (S).

Utilice el martillo (T).
jugar-saltar; recibir FUERZAS (U).
Utilice AMARILLO (V).

Hablar (W); recibir CLAVE DE PASE.
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice la tecla de pasaje (X).
Pase adelante.

Explora la escena.
Tome la RED (Y).
Utilice NETO (Z); recibir sierra.
Utilice SAW 2x (A).
Pase adelante.

Explora la escena.
Tome la pieza (B).
Utilice DESTORNILLADOR (C); tomar ALA y PARTE.
Bajar.
Coloque 2 PARTES (D).
jugar-saltar; recibir LASSO (E).

Utilice LASSO (F).
Levantarse.
Tome 2 PÁJAROS (G).
Bajar.

Coloque 2 CABEZAS DE AVES; solución (H).
Lleva COLGANTE.
Levantarse.
Colocar COLGANTE (I); tomar la llave de plata (J).

Utilice la LLAVE DE PLATA (K); llevar conejo de peluche.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Dar el FILTRO DE CONEJO (L).
Discusión (M); OBTENER FOTOS.

Coloque 2 ALAS y ANILLO DE ORO (N); tomar HEXÁGONO y FRAGMENTO DE FOTO (1/3).
Coloque 2 HEXÁGONOS (O).
Examinar (P).

Solución (Q).
Toma el perno.
Camina hacia abajo, luego hacia arriba.

Utilice el CORTADOR DE PERNOS (R); tomar el poste.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Utilice POSTE (S); recibe el SÍMBOLO DE KATE.
Camina hacia abajo, luego hacia arriba.
Coloque AMULETO DE KATE (T); tome FRAGMENTO DE FOTO (2/3) y SÍMBOLO DE FLOR.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.

Coloque FLOR AMULETO (U); tomar FERTILIZANTE.
Camina hacia abajo, luego hacia arriba.
Utilice FERTILIZANTE (V).
jugar-saltar; recibe FRAGMENTO DE FOTO (3/3) (W).
FRAGMENTO DE FOTOS (3/3) SOBRE FRAGMENTOS DE FOTOS.

Solución (X).
Toma la FOTO DE FAMILIA.
Camina hacia abajo, luego hacia adelante.
Coloque FOTO FAMILIAR (Y).
¡Felicidades! Has completado Haunted Hotel: Personal Nightmare.

Autor del artículo: