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Haunted Hotel 13: The Thirteenth - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Hotel maldito 13. Decimotercero. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Vestíbulo
  3. La habitación del anciano
  4. Ático
  5. Tercer piso
  6. Patio trasero
  7. Encuentra a Matt

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Haunted Hotel: The Thirteen.
Esta guía no mencionará cuándo necesita acercar una ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Las capturas de pantalla mostrarán dónde jugar el rompecabezas de objetos ocultos (HOP) y qué elemento del inventario se obtendrá.
Algunos elementos del inventario requieren una acción adicional.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones en el juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Vestíbulo

Tome la guadaña (A).
Utilice guadaña (B).

Tome el GAS VACÍO (C).
Tome el RELOJ (D).
Mover al porche (E).

Mira a cualquier parte (F).
Hable con el hombre (G).

Trate de tomar la máscara (H). Toma un palo.
Tome el fragmento (I). Trate de tomar la llave; jugar un mini juego.

Solución: (J).
Mover hacia abajo.

Utilice fragmento (K). panel abierto; toma el DESTORNILLADOR PEQUEÑO.
Utilice el destornillador pequeño en el reloj (inventario); tomar STOP e IMÁN.
Utilice IMÁN (L); desenredar la línea; tome LATCH y LOAD.

Retire el pestillo (M); añadir pestillo; toma el mapa, el medallón de Matt y la CINTA ELÉCTRICA. Presiona el botón; utilice CINTA ELÉCTRICA; Presiona el botón.
Juega el SALTO (N); recibir GANCHO.
Ve al porche.

Agregue la CUERDA y el GANCHO al palo (inventario); toma la RUTA.
Utilice la BARRA (O); jugar un mini juego.
Solución: (PR). Tome la LLAVE DEL HOTEL.

Inserte la LLAVE DEL HOTEL (S).
Entra en el vestíbulo.
Mira a cualquier parte (T).

Tome la PLACA (1/3) (U).
Levante el reposabrazos (V). Use un DESTORNILLADOR PEQUEÑO; tomar BOTÓN.
Mover hacia abajo.
botón Quitar (W); agregar un BOTÓN. Presiona el botón; tomar BOMBILLA.
Entra en el vestíbulo.

Agregue la bombilla (X). Toma el AMULETO DE GATO.
Añadir CAT AMULETO (Y). Toma COMIDA y TORNILLOS.
Mover hacia abajo.

Oferta COMIDA (Z); llevar SIERRA DE COCINA.
Utilice la SIERRA DE COCINA (A); llevar SIERRA ROTA y CAJA.
Entra en el vestíbulo.

Añadir PIEZA DE CAJA (B); jugar un mini juego.
Solución: (GA) - (CG) - (GA) - (EG) - (GC) - (DG) - (GE) - (AG) - (GD) - (BG) - (GA) - (FG) - (GB) - (AG) - (GF) (C).
Juega el SALTO (D); obtener HILO.
Mover hacia abajo.

Utilice HILO (E); tomar CAJÓN.
Entra en el vestíbulo.

Zoom en la tabla (F). Añadir CAJÓN DE TIRO; tomar salsa de tomate
Utilice KETCHUP (G).

Tome el CONTROL DE LA PUERTA DEL GARAJE (H).
Mover hacia abajo.
Agregue CONTROL DE PUERTA DE GARAJE (I). Presiona el botón "Arriba". Juega el minijuego.

Solución: AB-Ex2-Cx3-DE-Ax5-BE-Cx4-D (J).
Entra en el garaje.

Tome BOMBA ELÉCTRICA (K).
Tome el FUSIBLE (L).
Vuelve a la carretera.

Añadir BOMBA ELÉCTRICA (M) y VACÍO DE GAS. Gire la palanca. Presiona la flecha derecha para llenar el frasco. Obtener GAS.
Vuelve al garaje.

Panel abierto (N); verter gasolina.
Lea la nota (O). Gira la llave.

Tome la sierra (P).
Tome la hoja de la sierra rota (inventario); añadir sierra; llevar SIERRA DE COCINA.
Utilice la SIERRA DE COCINA (Q); tome la DECORACIÓN DEL ESTANQUE.
Mover hacia abajo.

Insertar DECORACIÓN ESTANQUE (R); tomar PINZAS.
Entra en el garaje.
Utilice PINZAS (S); recibir LLAVE.
Mover hacia abajo.

Utilice la LLAVE (T); tome la TUERCA DE MARIPOSA.
Entra en el garaje.
Agregue la TUERCA DE MARIPOSA (U); tomar POSTE LARGO.
Vuelve al vestíbulo.
Recibe la LLAVE DE LA HABITACIÓN.
Ve al Corredor.

Capítulo 2: La habitación del anciano

Mover armario (V); jugar un mini juego.
Solución: (W).

Inserte la llave de la habitación (X).
Muévete hacia adelante.
Utilice la SIERRA DE COCINA (Y).
Recibir CARCASA DE DINAMITA.

Utilice POSTE LARGO (Z); recibir BUSTO INLAY.
Mover hacia abajo.
Insertar INSERCIÓN DE BUSTO (A); toma la inicial B.
Vuelve al garaje.

Insertar inicial B (B); tomar CILINDRO.
Vuelve al vestíbulo.
Añadir CILINDRO (C); jugar un mini juego.

Solución: (D). Tome la PLACA (2/3) y el SELLO TRIANGULAR.
Vuelve a la habitación del anciano.
Retire la pintura (E). Insertar SELLO TRIANGULAR.
Juega el SALTO (F); recibe la LLAVE DE LA SILLA.
Vuelve al vestíbulo.

Levante el reposabrazos (G); inserte la LLAVE DE LA SILLA; tomar RECETA EXPLOSIVA.
Vuelve al garaje.
Panel abierto (H); agregue la RECETA EXPLOSIVA. Juega el minijuego.

Solución: (AB) - (CD) -EF - (GH) - (JI) - (GH) - (KI) - (GH) (I).

Solución: (ML) -NO- (PQ). Tome la EXPLOSIÓN y PARTIDOS (J).

Retire la tapa de la CAJA DE DINAMITA (inventario); insertar EXPLOSIÓN y FUSIBLE; tomar DINAMITA.
Coloque DINAMITA (K) y CERILLAS.
Introduzca el sótano (L).

Tome BUSTO ROTO (M).
Tome la MANO DE PLÁSTICO (N).
Añadir BRAZO DE PLÁSTICO (O); toma PEGAMENTO.
Vuelve a la habitación del anciano.

Utilice el PEGAMENTO en el BUSTO ROTO (inventario); tomar BUSTO.
Añadir BUSTO (P). Coge el PLATO (3/3).
Vuelve al vestíbulo.
Utilice la SIERRA DE COCINA (Q). Agrega platos; jugar un mini juego.

Solución: Ax2-BC(R). Toma la BOTELLA.
Vuelve al garaje.
Utilice el SACACORCHOS en la BOTELLA (inventario); derramar el vino; tomar BOTELLA VACÍA.
Mover neumáticos (S). Coloca BOTELLA VACÍA; tome SOLVENTE OXIDADO.
Entra en la bodega.

Habla con el Viejo (T).
Utilice SOLVENTE VEGETAL (U); quitar la espiga; toma la LLAVE ROJA.
Mover hacia abajo.
Utilice la TECLA ROJA (V); jugar un mini juego.

Solución: mueva los extremos de las varillas para que coincidan con la imagen (W); presione (B) hasta que las varillas estén libres (W).

Solución: CD-Bx2 (X). Tome el CORTADOR DE PERNOS.

Utilice el CORTADOR DE PERNOS (Y).
Juega el SALTO (Z); recibir CADENA.
Entra en la bodega.

Retire la cadena rota (A); añadir CADENA. Tira la palanca.

Capítulo 3: Ático

Mira a cualquier parte (B).
Tome el PERNO (C).
Tome la TUERCA (D).

Inserte el PERNO (E) y la TUERCA. Tome GANCHO y SEÑAL ROJA.
Inserte el SIGNO ROJO (F). Tome el TRANSPORTE.

Añadir TRANSPORTE (G); tirar del mango; aceptar PARTE.
Insertar PIEZA (H); tomar BOTÓN.

Agregue, luego presione el BOTÓN (I).
Juega el mini-juego (J).

Solución: (K).

Habla con el Viejo (L).
Juega el SALTO (M); obtener conjunto de caracteres.
Tome el CUERPO (N); jugar un mini juego.

Solución: (O).

Solución: (P).

Solución: (P).

Utilice SACACORCHOS (R); tomar HEXÁGONO (1/2).
Agregar CONJUNTO DE SÍMBOLOS (S); jugar un mini juego.

Solución: (AB) - (KJ) - (EF) (T).
Baja al vestidor (U).

Mira a cualquier lado (V).
Tome la ESTATUILLA (W).
Muevete.

Retire la estatuilla (X); añade una figurita. Toma hilo; lee la nota
Desentrañar el hilo (inventario); tomar TALLADO.
Añadir NITU (Y); toma STENTIL.
Entra al vestidor.

Añadir STENTIL (Z); tire de las palancas. Tome FORMA DE MANO y MANGO DE MADERA.
Muevete.

Añadir MANGO DE MADERA (A); tomar CAÑA.
Utilice CAÑA (B); recibir SOMBRERO.
Entra al vestidor.

Coloque SOMBRERO (C); tomar BROCHE.
Inserte el BROCHE (D); tomar PEINE.
Muevete.

Utilice PEINE (E); coge la FICHA DE ORO (1/3).
Entra al vestidor.
Tome el diente del KOMB (inventario); toma PALO.
Utilice el palo (F). Tome la MANIJA DEL PERNO.
Muevete.

Coloque el MANGO DEL PERNO (G); tomar CORTADORES.
Entra al vestidor.
Utilice CORTADORES (H); toma la ESTRELLA DE COBRE. Abra el gabinete; lee la nota
Muevete.

Insertar ESTRELLA DE LATÓN (I); toma la LLAVE DEL PECHO.
Entra al vestidor.
Inserte y gire la LLAVE PECHO (J). Coloque su cuerpo; tomar gema.
Mover, luego hacia adelante.

Mira a cualquier lado (K).
Utilice la gema (L); tomar FICHA DE ORO (2/3) y DIENTE.
Tome FICHA DE ORO (3/3) (M). Utilice CINCEL; tomar PARTES DE MADERA.
Regreso al vestidor.

Agregue FICHAS DE ORO (N); jugar un mini juego.
Solución: Ax3-CX3 (O). Toma TRIÁNGULO.
Muevete.

Inserte TRIÁNGULO (P); tomar CAJÓN.
Muévete hacia adelante.
Utilice la LLAVE (Q); recibir ESCALERA.
Mover hacia abajo.

Coloque ESCALERA (R).
Juega el SALTO (S); recibir PINZAS.
Muévete hacia adelante.
Utilice ALICATES (T); tome CUCHILLO PESADO y CUCHILLO REVESTIMIENTO.
Utilice CUCHILLO SIN AFILAR (U); toma el CUCHILLO.
Mover hacia abajo.

Coloque el elemento decorativo (V); usar CUCHILLO; tomar CUERDA.
Muévete hacia adelante.
Agregue la CUERDA al GANCHO (inventario); atar una cuerda; tomar GANCHO.
Lanza el GANCHO (W).
Paso en la cuerda (X); jugar un mini juego.

Solución: usa el ratón para mantener el equilibrio. La captura de pantalla muestra posibles ejemplos (Y).

Capítulo 4: Tercer piso

Mira a cualquier parte (Z).
Tome la jarra (A).
Mover hacia abajo.

Utilice JARRA (B); tomar JARRA CON AGUA.
Muévete hacia adelante.
Tome el MANGO DEL ARCHIVO (C). Coloca JARRA DE AGUA; tomar MONEDA.
Vuelve al ático.

Inserte la MONEDA (D); Presiona el botón; tome el SÍMBOLO DEL HOTEL.
Regresa al pasillo en el tercer piso.
Inserte el SÍMBOLO DEL HOTEL (E); tomar el HEXAGONO (2/2).
Regreso al vestidor.
Insertar hexágonos (F); tomar TALLA.
Regresa al pasillo en el tercer piso.

Utilice el CUCHILLO en el HILO (inventario); tome la PIEZA DE LA CERRADURA DE LA PUERTA.
Retire la manija (G); agregue la PIEZA DE CERRADURA DE LA PUERTA. Juega el minijuego.
Solución: B-Dx2-Fx2-B-Dx2-Fx4-Bx2-FB-Fx2-Bx2-Dx6-FGE-Hx3-Cx3-Gx3-Fx3-Gx3 (H).
Muévete hacia adelante.

Tomar ARCHIVO (I).
Coloque el ARCHIVO en el MANGO DEL ARCHIVO (inventario); tomar ARCHIVO.
Utilice ARCHIVO (J); recibir POLO. Juega el minijuego.

Solución: (K).
Ir a los tejados.

Use poste (L); tomar PELÍCULA.
Regreso a la sala de conferencias.
Usar VENDAJE ADHESIVO (M); añadir PELÍCULA.
Juega el SALTO (N); recibir el NUDO DE PLATA.
Ir a los tejados.

Inserte el NUDO DE PLATA (O); tome CABEZAL DE HIERRO FUNDIDO y AGUJA DE TEJER.
Muévete hacia adelante.
Utilice CABEZA HASTA (P).
Mira por el ojo de la cerradura (Q); tomar FILIGRANA.
Muévete hacia adelante.

Insertar filigrana (R). Tome la PIEZA DE PANTALLA.
Mover hacia abajo.
Inserte la PIEZA DE PANTALLA (S); Toma HALO.
Muévete hacia adelante.

Coloque el sol y la luna en el centro de las PIEZAS DE MADERA (inventario); luego agregue HALO; tomar DECORACIÓN.
Añadir DECORACIÓN (T).
Utilice la AGUJA DE TEJER (U); tomar QUESO.
Mover hacia abajo.

Oferta QUESO (V); tomar PIN.
Muévete hacia adelante.
Insertar PIN (W); tomar FORMA DE MANO.
Regreso al vestidor.
Agregar FORMA DE MANO (X); toma CARA.
Regreso a la sala de conferencias.

Añadir CARA (Y); toma el ENGRANAJE.
Tire de la palanca en el ENGRANAJE (inventario); tomar TAMBOR.
Añadir TAMBOR (Z); jugar un mini juego.

Solución: (Ax3)-(Bx2)-C-(Dx3)(A). Coloque las llaves (B). Tome la PIEZA DE RETRATO.
Mover hacia abajo.

Inserte la PIEZA DE RETRATO (C).
Juega el SALTO (D); recibir una SEÑAL SECRETA.
Muévete hacia adelante.

Utilice PARTIDOS (E). Insertar SIGNO SECRETO; jugar un mini juego.

Solución: (F).

Solución: (G).

Solución: (H).

Capítulo 5: Patio trasero

Habla con el Viejo (I).
Tome CHIP (J) y PÁJARO.
Añadir DETENER EL RELOJ (K); tomar PÁJARO.

Añadir AVES (L); tomar ALAS.
Añadir alas (M); tomar SÍMBOLO DEL ATARDECER.
Añadir SÍMBOLO DEL ATARDECER (N); toma el arma.
Usa ARMA (O).
Muévete hacia adelante.

Tome el CHIP (P).
Inserte HIJO MEDALLÓN (Q); lleva SON MEDALLON y CHIP.
Tome la BASE DE ENERGÍA (R).
Mover hacia abajo.

Insertar fichas (S); jugar un mini juego.
Solución: Este rompecabezas es aleatorio; la solución se muestra en la captura de pantalla (T). Toma la hoja de afeitar.
Muévete hacia adelante.

Utilice cuchilla de afeitar (U); Abrir la ventana; llevar CINTA ADHESIVA.
Utilice CINTA ADHESIVA (V); recibir una HUELLA DIGITAL.

Coloque la HUELLA DIGITAL (W); tomar máscara.
Mover hacia abajo.
Insertar MÁSCARA (X); tome la LLAVE SEGURA.
Inserte la LLAVE DE SEGURIDAD (Y).

Juega el SALTO (Z); recibir BOTÓN.
Muévete hacia adelante.
Retire el botón (A); agregar, luego haga clic en el botón. Toma SS.
Utilice SS (B); toma la LLAVE DEL RELOJ.
Mover hacia abajo.

Inserte la tecla RELOJ (C); toma el ENGRANAJE.
Muévete hacia adelante.
Retire el panel (D). Añadir ENGRANAJE; jugar un mini juego.

Solución: (E).

Tome la BATERÍA (F) y la HORQUILLA.
Mover hacia abajo.
Utilice el TENEDOR (G); jugar un mini juego.

Solución: utilice las barras de desplazamiento para mover los elementos flotantes (H). conseguir heno.

Entra en el establo.

Ofrezca heno (I); tomar HERRADURA.
Mover hacia abajo.
Insertar herradura (J); llevar CABALLO.
Entra en el establo.
Inserte CABALLO (K); tomar las riendas.
Mover hacia abajo.

Utilice las riendas (L); recibir GANCHO.
Añadir GANCHO (M); tira la palanca; tomar PALANCA.
Mover hacia abajo.

Retire la palanca (N); añadir PALANCA; toma el destornillador.
Vuelve al establo.
Utilice DESTORNILLADOR (O); tomar DISCO.
Regrese a la oficina del propietario.

Utilice DESTORNILLADOR (P); llevar BATERÍA PILOTO.
Muévete hacia adelante.
Coloque la BATERÍA y el DISCO de la BATERÍA en el ELEMENTO DE LA SIERRA (inventario); tomar la SIERRA DE ENERGÍA.
Utilice el PODER (Q); abre la puerta.

Capítulo 6: Encuentra a Matt

Habla con el fantasma del anciano (R); recibe el AMULETO DEL VIEJO.
Examine la bolsa (S); inserte el amuleto del anciano. Tome el LOCKPICK.
Utilice LOCKPICK (T).
Entra en el salón.

Haga clic en el interruptor (U).
Tome la CELDA LLAVE (V) y PLATOS.
Coloque la JAULA DE ALIMENTACIÓN (W); toma la ESTATUILLA DEL BAILE.
Regrese a la oficina del propietario.

Coloque la figurilla de baile (X). Juega el minijuego.
Solución: (Y). Toma REGISTRO.
Muévete hacia adelante.

Insertar REGISTRO (Z); tomar TOCADISCOS.
Entra en el salón.
Gire la perilla TOCADISCOS (inventario); tomar CILINDRO.
Inserte el CILINDRO (A); toma el encendedor y duplica la llave.

Inserte LLAVE DUPLICADA (B); usar utensilios.
Juega el SALTO (C); recibir NECRONOMIX.
Mover hacia abajo.
Tome el ELEMENTO NECRONOMIX (inventario); intente abrirlo, luego tome el NECRONOMIX.
Inserte el ELEMENTO (D).
Muévete hacia adelante.

Mira a cualquier parte (E).
Tome la BATERÍA (F) y ARCILLA HÚMEDA.
Tirar la ARCILLA HÚMEDA (G).

Tome la RAMA (H).
Use RAMA (I); toma a DEREK SIGNET.
Regrese a la oficina del propietario.
Inserte DEREK SIGNET (J); tomar DAGA CEREMONIAL.
Regreso al campo de golf.

Utilice DAGA CEREMONIAL (K); toma RIBBON y STAR AMULET.
Regreso al Salón.
Desenreda la CINTA (inventario), toma la DECORACIÓN.
Insertar DECORACIÓN (L); toma AZULEJO.
Mover hacia abajo.

Junta de recogida (M); examinar el panel; insertar AZULEJO; jugar un mini juego.
Solución: (N).

Juega el SALTO (O); recibir CLAVE DE BARRA.
Entra en el salón.
Inserte la CLAVE DE VIGA (P); toma LINTERNA y ESTRELLA.
Regreso al campo de golf.

Retire la tapa y las pilas de la linterna (inventario); inserte las pilas; reemplace la cubierta; enciende la linterna; toma la LINTERNA.
Utilice LINTERNA (Q); llevar MANGO DE PALA.
Vuelve al establo.
Inserte el MANGO DE LA PALA (R); tomar PALA.
Regreso al campo de golf.
Utilice la PALA (S); recibe el SÍMBOLO NECRONOMIX. Juega el minijuego.

Solución: (T).

Zoom en el área (U).
Agregue SÍMBOLO NECRONOMIX (V), ESTRELLA, AMULETO DE ESTRELLA y MEDALLÓN DE HIJO. Coloque el NECRONOMIX (W). Inserte la DAGA CEREMONIAL (X1), luego tome el SÍMBOLO NECRONOMIX (X2). Juega el minijuego.

Solución: alinear los discos (Y).

Solución: arrastre la pantalla para encontrar los símbolos (Z).

Solución: arrastre la pantalla para encontrar los símbolos (A).

Solución: encuentra el símbolo. Voltea el escenario (B) si es necesario (C).

Solución: encuentra el símbolo. Voltea el escenario (D) si es necesario (E).

Solución: encuentra el símbolo. Da la vuelta a la escena (F) si es necesario (G).

Solución: (H).

Solución: Coloque estrellas (I). Conecte las estrellas (J). Recibe el NECOROMIX. Toma ORBE y MEDALLÓN DE HIJO.
Regreso al Salón.

Lugar ORB (K); toma nota
Regreso al campo de golf.
Utilice KI (L); toma el CRÁNEO.
Vuelve al establo.

Insertar CRÁNEO (M); tomar ÁCIDO.
Regreso al campo de golf.
Utilice ÁCIDO (N); tomar PIEZA DE TIEMPO.
Vuelve al establo.
Agregue la PIEZA DE BAÑO DE CLIMA (O); tome PALOMA y CONCHA.
Mover hacia abajo.

Utilice ÁCIDO (P); recibir PLACA METÁLICA.

Insertar paloma (Q).
Juega el SALTO (R); recibir PIEZA DE CÓDIGO.
Entra en el establo.

Añadir PIEZA DE CÓDIGO (S); examinar el panel. Juega el minijuego.
Solución: (T). Toma la RESINA.
Regreso al campo de golf.

Agregue RESINA (U), luego PLACA DE METAL. Usa el encendedor.
Muévete hacia adelante.
Abre la cámara de ARMAS (inventario). Añadir CÁSCARA; pólvora vacía; agregar caparazón; cierra la cámara tomar ARMA CON CARCASA TRANSPARENTE.

Apunta la pistola con el cartucho vacío (V).
Utilice HIJO MEDALLÓN (W); jugar un mini juego.

Solución: (X).

Solución: (Y).

Solución: (Z).

Utilice NECRONOMIX (A); jugar un mini juego.

Solución: (B).

Solución: (C).
¡Felicidades! Has completado Haunted Hotel: Decimotercero.

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