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Haunted Legends 10: The Black Hawk - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas revividas 10. Halcón negro. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Monasterio
  3. Palacio del Cardenal
  4. La tienda de Camille
  5. La mansión de Armand
  6. Bóveda de vino
  7. La casa de Stephen

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Haunted Legends: The Black Hawk.
Esta guía no le dirá cuándo necesita acercar una ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Monasterio

Hable con el guardia (A).
Retire el heno 3 veces y tome el ANILLO DE METAL (B).
Tome la FLECHA y lea la nota (C).
Utilice la FLECHA (D); recibir CABLE.

Juega el SALTO (E); conseguir monedero.

Seleccione monedero; ajusta la cerradura (F), mueve 3 pilas de monedas y toma 2 SOU.
Dar 2 SDA (G).
Examine el área (H); toma CAMPANA.
Caminar en línea recta.

Tome la tarjeta, lea la nota (I) y tome la espada 3 veces para tomar la espada (J); coloca la CAMPANA y selecciónala dos veces (K).
Tome CABEZA (L) y BRAZO (M); coloque el ANILLO DE METAL y haga zoom en él (N).

Juega el minijuego.
Solución: (O).
Toma algodón.

Coloque la tapa (P); jugar un mini juego.
Solución: Pase la pelota a través de la forma (Q).
Examinar la multitud (R); seleccione la letra 3 veces.
Tome el ALA (S).

Coloque 6 ARMAS (T); tomar la ballesta (U).
Tome ÁNGEL ROTO (V).
Coloque la CABEZA, el ARMA, la ESPADA y el ALA en el ángel roto; tomar la ESTATUA DEL ÁNGEL.
Coloque la ESTATUA DEL ÁNGEL (W).

Juega el minijuego.
Solución aleatoria: (4-3) - (7-5) - (2-8) - (8-7) - (1-7) - (4-5) - (6-7) - (7-1) ,

Solución sólida: 6-5-4-3-2-6-6-5-7-7-6-7-7.
Caminar en línea recta.

Habla con Dominic (Y).
Mira por la ventana (Z).
Lea la nota (A).
Apague 7 velas y tome ANILLO 1/3 (B); use la vela (C), tome la VELA y tome la FICHA 1/2 (D).

Tome COFIN 1/3, tome la NET 3x para obtener la NET y tome la MANIVELA (E).
Coloque la MANIJA y tire de ella (F).
Examine la ventana (G) y tome el TOKEN 2/2 (púrpura).
Regresar.

Coloque las 2 fichas y tomar el BARRIL DE PÓLVORA (H).
Retire el corcho del barril de pólvora, coloque el CABLE sobre él, seleccione el cable y tome la BOMBA.
Izquierda.
Usa BOMBA (I) y VELA (J).
Abre la puerta (azul).
Caminar en línea recta.

Tome los LIBROS (K).
Seleccione CUENTAS, tome ANILLO 2/3 y lea la nota.
Mire la jarra, retire las flores, déle la vuelta y obtenga una JARRA VACÍA (L); sacudir la estatua (M).
Tome el CEPILLO (N); recoger 8 pesos pequeños (verde).
Coloque la RED y los PESOS PEQUEÑOS en la cruz; seleccione la red dos veces y tome la BALLESTA CARGADA.
Regresar.

Utilice la JARRA VACÍA y tomar el AGUA (O).
Caminar en línea recta.
Vierta el AGUA y tomar el PASE SUCIO (P).
Recoge el ANILLO 3/3 del pasaje sucio, usa el CEPILLO en él y toma el PASE.
Coloque 3 ANILLOS (Q).

Juega el minijuego.
Solución: 1-4.
Retire la tapa, tome la LLAVE DE DOMINIK, mueva las 2 gemas y tome el CÓDIGO DE LA PUERTA.
Vuelve dos veces.

Examine la puerta y coloque el CÓDIGO DE LA PUERTA (azul); ordenar estrellas, seleccionar guardia, dejar PASAR, seleccionarlo nuevamente (R).
Abre las puertas).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: Palacio del Cardenal

Utilice la ballesta cargada y dispararle (T).
Habla con el hombre (U).
Zoom en el área (1); mueve las monedas y toma la moneda de oro de la billetera.
Inserte MONEDA DE ORO (V); tomar la pieza de bloqueo (W).

Coloque la PIEZA DE BLOQUEO (X); jugar un mini juego.
Solución: 3-2-1-4-3-2-5-4-5.
Tome TECLAS DE CUERDA y RATÓN MECÁNICO.
Coloque las TECLAS DE CUERDA en el RATÓN MECÁNICO, inserte la llave correcta (Y) y gírela.
Utilice el RATÓN MECÁNICO (Z); introduzca la LLAVE DE CUERDA y gírela (A).
Recibir AZULEJO DE RETRATO.

Coloque AZULEJO RETRATO (B); jugar un mini juego.
Solución: (9-3) - (3-2) - (2-1) - (1-7) - (7-6) - (6-4) - (4-5) - (6-5) - (9-1) - (1-5) - (5-8) - (3-8) - (7-8) - (8-10) - (6-10) - (9-11) - (2 -12) - (1-10) - (4-12) - (7-12) - (12-11) - (11-10).
Echa ojo, nota y MEDICINA PARA EL CORAZON.

Administre MEDICINA PARA EL CORAZÓN (C).
Dale la LLAVE DE DOMINIK y habla con él (D).

Juega el minijuego.
Solución parte 1: 1-14.
Parte 2 de la decisión: 15-16-17- (18-19) -19-20-21-22-23-24- (25-26) -27-28-29.

Coloque la CRUZ y tome la llave HAWK (E).
Examine la ventana (F).
Ve a las cámaras del abad.
Revisa algo.
Juega el minijuego.
Solución: Seleccione (GH) alternativamente para ganar suficiente impulso y tome el CUCHILLO (I).
Utilice el cuchillo (J).

Revisa algo.
Tome ojo, nota rasgada y escudo 1/2 (K).
Tome ESCUDO 2/2 (L).
Intenta volver.
Tome el puño (M).

Utilice el puño (N).
Coloque 2 ESCUDOS (O) y PUÑO (P); jugar un mini juego.
Solución sencilla: (V-up-U-up-T-upx2-U-upx2-S-upx3-R-up-S-up-Q-upx3) - (V-down-U-down-T-down- U-abajo-S-abajo-R-abajo-S-abajo-Q-abajo) - (V-abajo U-abajox2-T-abajo U-abajo-S-abajox2-P-abajo-S-abajo Q-abajox2 ) - (V-abajo U-abajox2-T-abajo U-abajo-S-abajox2-P-abajo-S-abajo-Q-abajox3).
Decisión difícil: (S-abajox2-R-abajox3-Q-abajox3-Q-arribax3) - (V-abajox3-U-abajo-S-abajox3-R-abajox2-Q-abajo-T-abajo) - (U- arriba-T-arribax2-S-arribax2-R-arriba) - (V-abajo-T-arribax2-S-arribax2-R-arribax2-S-arribax2-T-arribax2-T-abajox2).
Caminar en línea recta.

Acércate al gnomo (W).
Juega el SALTO (X); recibe la CLAVE DE CRIPTA.
Ajuste relleno: (1-2) -3- (4-5) -6- (7-8) -3- (9-10) -6- (11-12) -3- (13-14) - ( 13-15).
Recibe BLANCO.

Recoge las hojas de los pares 1-9, toma la OLLA VIEJA y la VELA.
Tomar COFIN 2/3 (Y); utilice el CUCHILLO (Z) para obtener la CERA DE ABEJAS.
Ponga la cera de abejas en la cacerola vieja; tomar CUENCO DE CERA.

Intenta volver; coloque la PIEZA DE CERA (A) para obtener la CERA CALIENTE.
Abra la VELA VELA, tome la nota, ponga la PROTEÍNA en ella, ciérrela, vierta la CERA CALIENTE, selecciónela dos veces y tome la VELA.
Utilice la vela (B); recibe una VELA ENCENDIDA.
Inserte la LLAVE CRIPTA y gírela (C); utilizar vela encendida (D).
Compruebe en cualquier lugar 5 veces.

Acércate al hombre (E).
Mira por la ventana (F).
Tome la llave de latón y 2 PIEDRAS (G).
Usa las PIEDRAS (H) y tíralas cuando el marcador esté en el área (I); recibir ATAÚD 3/3.

Tome el SÍMBOLO (J); inserte la LLAVE DE BRONCE CRÁNEO y gírela (K).
Recoge las flores 1-12, consigue el CRISANTEMA y llévate la LLAVE DE LA CALAVERA DE PLATA.
Regresar.
Zoom en el área (L).

Juega el SALTO (M); recibe un CAJA DE JOYERÍA.
Abra el joyero; tome CORAZÓN, ESPEJO y JOYERÍA.
Coloque el SÍMBOLO (N); tomar la LLAVE DE BRONCE CRÁNEO (O).
Caminar en línea recta.
Inserte la LLAVE DE BRONCE CRÁNEO y gírela (P); inserte la LLAVE SILVER SKULL y gírela (Q).
Coloque 3 ATAÚDES (R).

Juega el minijuego.
Solución: (S).
El rompecabezas es aleatorio.
Inserte 2 llaves (púrpura) y gírelas.
Izquierda.

Tome la olla vacía (T).
Zoom en el área (1); abre la MONEDA, mueve la moneda y coge la MONEDA DE PLATA.
Usa la MONEDA DE PLATA dos veces (naranja); recibir PERNO.
Ajuste las fichas correctamente, use la BOTE VACÍA y tome el ACEITE (U).

Tome el CORTADOR DE VIDRIO, la SIERRA OXIDADA, la DOSA 1/3 (V) y la FLECHA (W).
Coloque el CINCEL, selecciónelo, use el martillo 4x y tome el MANGO (X).
Use el aceite, la pluma, los pernos y la moneda de plata en la sierra oxidada; tomar VI.
Regresar.

Capítulo 3: La tienda de Camille

Utilice la sierra (Y); tire de él hacia la derecha y hacia la izquierda.
Ve a la derecha.
Tome la MITAD DEL CORAZÓN (Z).
Combina 2 CORAZONES DE CORAZONES; Tomar medicina.
Tome la vela y la rueda giratoria (A).

Utilice el crisantemo y utilizarlo en el cristal (B); toma el VIDRIO (púrpura).
Coloque la JOYERÍA (C); colóquelo correctamente (D) y tome la HORQUILLA (azul).
Examine el reloj (1).

Juega el minijuego.
Solución: (E).
Insertar HORQUILLA; tome la PIEZA DE CERRADURA.

Mueva los elementos 1-5 y tome los COSMÉTICOS (F).
Coloque la PIEZA DE CIERRE y ajuste los detalles (G); toma las LETRAS (H), MAPA (I) y 6 RUBÍES (verde).

Dar MEDICINA, NOTA DE DESCARGA y tomar el CORAZON DE CAMILLA (J).
Tome el VIDRIO VERDE (K).
Vuelve, ve a la izquierda.
Coloque COSMÉTICOS, VIDRIO VERDE, VIDRIO, ESPEJO y CORTADOR DE VIDRIO (L).

Preparar vasos: (1-2) - (3-10-2) -2- (4-2) - (3-5) -5-2- (4-5) -5- (6-7) - ( 8-9).
Tomar 3 vasos (naranja).

Lugar RUBÍES (M); jugar un mini juego.
Solución: Adivina bajo qué calavera está el vaso (N) 3 veces.
Este rompecabezas es aleatorio.
Recibir COPA 1/2.
Vuelve, ve a la derecha.

Coloque 3 vasos (O); jugar un mini juego.
Solución: (P).
Este rompecabezas es aleatorio.
Caminar en línea recta.

Revisa algo.
Tome la ESCOTILLA (Q) y el tablón 2/3 (R).
Abra la lámpara, tome PARTE DELFÍN 1/10, use ACEITE, mecha (1) y VELA (S).
Tome la botella (T).
Tome la CRUZ DE COBRE (U) y use el HACHUELA dos veces (azul) para obtener las PIERNAS.

Juega el SALTO (V); recibir CUERDA.
Retrocede dos veces, ve a la izquierda.
Coloque CRUZ DE COBRE (W); tomar las pinzas (X).
Coloque pinzas en la rueda giratoria y seleccione la rueda; usa la ESCOTILLA en él 4 veces y toma el SPOKY.
Coloque las PIERNAS y SPOKIES en la CUERDA; tomar ESCALERA DE CUERDA.
Retrocede, ve a la derecha, avanza.

Coloque ESCALERA DE CUERDA (Y); bajate.
Recoge 10 UVAS (Z).
Tome el CUBO (A).
Recoge la PARTE DELFÍN 2/10 del CUBO, coloca en él las 10 UVAS y la BOTELLA.

Tome el TABLERO 3/3 (B).
Tome el pedernal y tela (C).
Coloque la TELA en el CUBO, tome la TELA ROJA, voltee el CUBO y tome el CUBO.
Coloque PAÑO ROJO (D).
Utilice CUBO (E); tomar 2/2 COPA y CUBO DE AGUA (F).

Utilice el CUBO DE AGUA (G); tomar la CRUZ DE PLATA (H).
Regresar.
Juega el HOP (I); recibir CADENA.
Coloque 2 MUÑECAS, tome DELFÍN PARTE 3/10 y SAL (J).
Retrocede dos veces, ve a la izquierda.

Coloque la CRUZ DE PLATA y tomar la ESPÁTULA (K).
Vuelve, ve a la derecha, avanza, baja.
Utilice SAL (L); tomar CABRESTANTE (M).
Coloque la CADENA, el TAMBOR DEL CABRESTANTE y 3 TABLONES (N).

Juega el minijuego.
Solución: (O).
Ve a la derecha.

Tome el bote (P).
Recoge la PARTE DELFÍN 4/10 de la olla.
Tome la arpillera (Q) y la ANTORCHA (R).
Recoge 11 piezas (púrpura); tome el CEPILLO, afloje el alambre dos veces (S), tome la PIEZA DELFÍN 5/10 (T) y el ALAMBRE (U).
Retrocede 4 veces, ve a la izquierda.

Coloque y tome la arpillera (V).
Usa la capa, el alambre y el pedernal en la base de la antorcha; tomar ANTORCHA ARDIENTE.
Retrocede, ve a la derecha, avanza, baja, ve a la derecha.
Usa la ANTORCHA ARDIENTE y haz zoom en el área (W).

Juega el minijuego.
Solución: (X).
Este rompecabezas es aleatorio; recibir CUERDA.
Ve a la derecha.

Capítulo 4: La mansión de Armand

Coge las 3 PARTES DEL DELFÍN (azul).
Tome DOLPHIN PIECE 9/10 y suba las escaleras (Y); toma la ESCALERA (Z), sube las escaleras y toma PLUMA 1/4 (A).
Tome la BLOQUEO (B).

Tome el CÍRCULO 1/4 (C) y la BASE DE LA ESTATUA DEL DELFÍN (1).
Tome el MANGO DE LA HOZ (D).
Coloque el mango de la hoz en la hoja de la hoz; tomar HOZ BLUNT.
Vuelve 3 veces.
Use una hoz roma y tome la hoz (E).
Ve a la izquierda, ve a la derecha.

Coloque ESCALERA, tome RASPADOR y CARGA VIEJA (F).
Presione OLD BOOT dos veces; tomar la PIEZA DE ESPUELA y DELFÍN 10/10.
Coloque las 10 PARTES DEL DELFÍN en la BASE DE LA ESTATUA DEL DELFÍN; montarlo correctamente (G).
Usa la HOZ, toma la HIERBA y toma PIEDRA MANZANA 1/3 (H).

Usa el estímulo (I) y haz clic cuando el marcador esté en el área (J) para obtener STONE APPLE 2/3; coloque la BOTE y tomar la BOTE DE RESINA (K).
Coloque el CEPILLO en la olla de resina; toma RESINA.
Aplique resina a la base de la estatua del delfín; toma la ESTATUA DEL DELFÍN.
Caminar en línea recta.
Usa la HOZ y juega HOP (L); recibir CÍRCULO 2/4.

Coloque la ESTATUA DELFÍN (M); tomar MANZANA CON PIEDRA 3/3 (N).
Coloque 3 MANZANAS DE PIEDRA (O); tomar CÍRCULO 3/4 (azul).
Utilice el RASPADOR (P).
Vuelve dos veces.

Coloque la HIERBA (Q) y mueva la horca (R); Mueva el heno dos veces, inserte el BLOQUEO, haga clic en él y tome el CÍRCULO 4/4 (S).
Ve a la derecha, sigue adelante.
Coloque los 4 CÍRCULOS, ajústelos (T) y dirija la ficha de la flor (verde).
Caminar en línea recta.

Use HOZ 1-4.
Tome la PIEZA DE TUBO (U) y PLUMA 2/4 (V).
Coloque la cuerda (W).

Tomar MARES 1/2 (X).
Tome el WARE (Y) y TUBO (Z).
Tomar SEA 2/2 del TUBO.
Regresar.
Coloque 2 MARES y tomar el PÁJARO DE VIDRIO (A).
Caminar en línea recta.

Abra el compartimento, use el FLINT y ciérrelo (B).
Coge el CUCHILLO DE MESA (C) y el PAÑUELO DE TUBO (D).
Coloque el CUCHILLO DE MESA, tire de él hacia arriba, tome la PISTA DE PÁJARO y la PLUMA 3/4 (E); abre el cajón y toma el CONTROLADOR AZULEJO 1/3 (F).
Vuelve dos veces.

Utilice el CEPILLO y tomar el PIEZA DE TUBO (G).
Coloque las 2 PIEZAS DEL TUBO y la PLACA DEL TUBO en el TUBO; ajusta los símbolos correctamente (H) y toma el TUBO.
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque el TUBO y asegúrelo (I).

Tomar PLUMA 4/4 (J); presione el botón (1).
Coloque el PÁJARO DE VIDRIO, 4 PIMIENTOS, PISTA DE PÁJARO y ajuste correctamente las plumas (K); inserte la llave y gírela (púrpura).
Caminar en línea recta.

Tire de la alfombra y tome el CONTROLADOR AZULEJO 2/3 (L).
Examinar y tomar la pista del controlador (M).
Tomar VID METAL 1/3 (N).
Vacíe el balde y tome la LLAVE TRIANGULAR (O); tome VIDRIO UVA 1/2 (P), use piedra y tome PIEZA DE DIRECCIÓN DEL CONTROLADOR 1/2 (Q).
Regresar.

Coloque la LLAVE DEL TRIÁNGULO, abra el cajón y tome el SÍMBOLO 1/2 (R).
Caminar en línea recta.
Coloque PISTA DE CONTROLADOR (S); jugar un mini juego.
Solución: 1-6.

Recoge 8 piezas (verde); OBTENGA LA CONFIGURACIÓN DEL CONTROLADOR PARTE 2/2.
Coloque las 2 PIEZAS DE LA PISTA DEL CONTROLADOR (T), use la vela (U) y tome la PISTA DEL CONTROLADOR.

Coloque la PISTA DE CONTROLADOR y gire la columna (V); jugar un mini juego.
Solución: 1-6.
Recoge 6 hojas (naranja); toma la sugerencia del controlador.

Coloque PISTA DE CONTROLADOR (W); jugar un mini juego.
Solución: 1-6.
Recoge 6 frutas (azul); recibir UVAS DE CRISTAL 2/2.
Vuelve dos veces.

Coloque 2 UVAS DE CRISTAL y tome el SÍMBOLO 2/2 (X).
Juega el SALTO (Y); recibe el CONTROLADOR DE AZULEJO 3/3.
Camina hacia adelante dos veces.
Coloque 2 SÍMBOLOS, muévalos 1-3, tome PIEZA DE PULSERA e INCLINACIÓN DEL CONTROLADOR (Z).

Capítulo 5: Bóveda de vino

Voltee el controlador, coloque la PISTA DEL CONTROLADOR y 3 BALDOSAS DE CONTROLADOR (A); jugar un mini juego.
Solución: 1-6.
Izquierda.
Dar el CORAZÓN y las LETRAS de CAMILLA (B).

Revisa algo.
Coseche las uvas 1-16; toma VINO ESPADA 2/3 y ojo.
Tome ARMAND RING y VINE METAL 3/3 (C).
Intenta volver; tomar la DAGA ROTA (D) y SACACORCHOS (E).

Coloque 3 VINO (F); ordena las botellas (1-2) - (3-4) - (5-3) - (6-5) - (7-6) - (8-7) - (9-8) para obtener UNIGAR.
Utilice el tornillo WINCAR (G).

Juega el minijuego.
Solución: 1-8.
Tomar CUARTO 1/2.
Izquierda.

Mira a cualquier lugar 3 veces.
Hable con el guardia (H).
Dale el ANILLO DE ARMAND, LA DAGA ROTA y habla con él (I).

Juega el minijuego.
Solución: 1-2-3-4-5-6-6-7-8-9-9-10-11-12-13-14-15-16-17-18-19-20-21-22- 23-24-25-23-24-25-26-27-28.
Tome la PIEZA DE BLOQUEO y la TUBERÍA.
Retrocede, ve a la izquierda, avanza.

Tome el CARBÓN, retire las cenizas dos veces, coloque la PIEZA DE CERRADURA, tome el PAPEL y el PÁJARO AZUL (J).
Vuelve 3 veces.
Juega el SALTO (K); recibir CABALLO.
Coloque el PÁJARO AZUL y tomar el vaso (L).

Gire a la señal; use PAPEL, CARBÓN y tome el CÓDIGO (M).
Avanza, ve a la izquierda, avanza.
Coloque el vaso, codifique, ingrese el código "4631", tome el ojo y QUITE LAS PIEDRAS (N); inserte herradura, tome nota, PULSERA ROTA, y PLUMA (O).
Coloque la PLUMA en el TUBO; mueva el segmento 1-5, tome la PIEZA DE PULSERA y la CLAVE DEL CUARTO DE SOMBRA.
Coloque las 2 PARTES DE LA PULSERA en la PULSERA ROTA; toma el DEMON SILLER.
Camina hacia adelante dos veces.

Utilice ASESINO DE DEMONIOS (P).
Izquierda.
Recoge hierbas 1-12, toma flores silvestres y una regadera.
Zoom en la ranura (R); tomar ESTATUA MANO (Q).

Tome CABEZA DE ESTATUA (S) y CINTA (T); agitar el muñón dos veces y usar el CEPILLO 3 veces (U).
Utilice la CINTA y tomar el SALÓN (V).
Coloque MANO ESTATUA, RESINA y CABEZA ESTATUA (W); utilice los pasos 1- (2-3) -1- (4-3) -1- (5-3) -1- (6-3) -1- (7-3) -1- (8-3).

Usa el SALÓN, toma el CUARTO 2/2, posiciona la imagen (X) y toma el SOL (verde).
Coloque 2 tréboles de cuatro hojas y tome SAPING (Y).
Insertar SOL (Z); toma el ojo (A).
Regresar.

Lugar JARRA DE AGUA (B); recibir AGUA.
Avanza, ve a la izquierda.
Usa el SAPLIN, selecciónalo y usa el AGUA (C).
Utilice LIMPIEZA DE PIEDRAS (D).

Juega el minijuego.
Solución: haga coincidir 3 o más gemas iguales junto a las ramas (azul) para eliminarlas del tablero (E).
Este rompecabezas es aleatorio.
Inserte la LLAVE DEL APARTAMENTO SOMBRA.
Caminar en línea recta.

Tome las patas de cobre (F).
Usa PIERNAS DE LATÓN y juega HOP (G); recibir RUNA.
Coloque la RUNA (H).
Regresar.
Usa las piernas de cobre y toma la RUNA (I).
Caminar en línea recta.

Lugar RUNA (J); jugar un mini juego.
Solución: 1-5.
Mueva la tapa y tome el SCROLL.
Regresar.
Coloque DESPLAZAMIENTO (K); presione los símbolos 1-4, tome el CENTRO DE LA PUERTA y ojo.
Caminar en línea recta.

Juega el SALTO (L); recibir RASPADOR DE MADERA.
Tire de la plataforma hacia arriba (púrpura); recibir PÓKER.
Utilice el atizador 4x, tome las CLAVOS y coloque el CENTRO DE LA PUERTA (M).

Juega el minijuego.
Solución: (NO) - (PQ) - (QR) - (RS) - (RQ) - (RN).
Izquierda.

Capítulo 6: La casa de Stephen

Tome la ANTORCHA (T).
Abra el vidrio (U), tome el TUBO DE VIDRIO (V) y el ojo (W); tomar los viales y tomar el reloj de arena (X).
Tome el ÁCIDO (Y) y coloque el TUBO DE VIDRIO (Z).
Regresar.

Utilice la ANTORCHA y FLORES SILVESTRES (A); recibir ANTORCHA ARDIENTE y FLORES DE HUMO.
Izquierda.
Utilice ANTORCHA DE ENCENDIDO (B).
Colecciona los libros 1-2, llévate EL LIBRO DE HAGGARD (C), el libro 3, EL LIBRO DE ASTOR (D), los libros 5-8 y ALBERD FOR KEYS.
Abre el LIBRO DE ASTOR (EFG), selecciónalo dos veces, pasa 3 páginas, coge el POLVO DE HUESOS DE ASTOR y mira.
Regresar.

Coloque el LIBRO DE HAGGARD, examínelo, tome la RECETA, gire 2 páginas y tome la LLAVE DE BALLESTA (H).
Regresar.
Usa el ÁCIDO y toma las RODILLAS DE HALCÓN (I).
Utilice RASPADOR DE MADERA (J); tira de ella hacia arriba y hacia abajo para obtener la TARJETA METUSELA.
Avanza, ve a la izquierda.

Inserte la LLAVE CRUZADA, gírela y realice la PRUEBA DE PRUEBA DE VACÍO (K).
Utilice PRUEBA DE VACÍO (L); recibir LÁGRIMAS DE DRAGÓN.
Coloque POLVO DE HUESO DE ASTOR (1), RECETA (2), CUERO DE HOKE (3), LÁGRIMAS DE DRAGÓN (4) y METHUSELA KARK (5); gire el interruptor (M).

Juega el minijuego.
Solución: (3-5-7-8) - (3-5-7-8 -) - (9-9-6-7-8) - (4-1-7-8) - (3-5- 7-8) - (9-11-7-8) - (6-6-4-4-3-3-7-8) - (13-12-7-8) - (4-1-7- 8) - (10-11-7-8-8-8) - (15-15-14-2-7-8).
Consigue una poción de visión mágica.

Utilice POCIÓN DE VISIÓN MÁGICA (N).
Abra la escotilla dos veces; tomar ESPADA PARA LLAVE (O).
Baja (P).
Utilice la ANTORCHA ENCENDIDA 1-4.

Ver en cualquier lugar.
Haga clic y tomar el CRISTAL DE AGUA (Q).
Retire la suciedad dos veces y tome el ojo (R).
Usa las FLORES DE COLORES, quita las telarañas y toma el CRISTAL DE FUEGO (S).
Utilice el ÁCIDO dos veces y tomar el CRISTAL DE LA TIERRA (T).
Tome la llave SHIELD (U) y MARTILLO (V).

Golpea el RELOJ DE ARENA dos veces. tomar OJO y AIRE CRISTAL.
Coloque DAGA ROTA, CRISTAL DE AIRE, CRISTAL DE TIERRA, CRISTAL DE FUEGO, CRISTAL DE AGUA, tome DAGA ASTOR (W) y use DAGA ASTOR (X).
Regresar.
Utilice la DAGA ASTOR y tomar el ojo (Y).
Regresar.

Utilice la DAGA ASTOR y tomar el ojo (Z).
Coloque SWORD ON KEY y HALBER ON KEY en SHIELD KEY.
Izquierda.
Inserte la llave de escudo (A).

Juega el minijuego.
Solución: 1-5.
Tome ASTOR BLOOD y LIFE CRYSTAL (B).
Bajar.

Coloque CRISTAL DE VIDA (C); conseguir un dedo.

Utilice el dedo (azul); colocar ASTORA SANGRE 1-4.

Tome el CINTURÓN (D).
Activar los ojos (E); tome el OJO QUE TODO LO VE.
Usa el Ojo que todo lo ve, colócalos, habla con ellos y obtén el Ojo que todo lo ve (F).
Vuelve 5 veces.
Utilice el OJO QUE TODO LO VE y tome la CRUZ DOMINICANA (G).
Ve a la Cámara de los Secretos.

Use All-Seeing Eye, Dominic’s Cross, hable y obtenga All-Seeing Eye (H).
Ve a la tienda de Camille.
Usa el OJO QUE TODO LO VE y toma el ANILLO DE CAMILLA (I).
Ve a la Cámara de los Secretos.

Usa Ojo que todo lo ve, Anillo de Camilla, habla y obtén Ojo que todo lo ve (J).
Ve a la bodega.
Usa el ojo que todo lo ve y toma el estoque de Armand (K).
Ve a la Cámara de los Secretos.

Usa la VISTA PRINCIPAL, el BRAZO DEL RAPIER, habla dos veces, toma el ESPEJO DE LA VERDAD y recibe la LLAVE DE LA ARMERÍA 1/2 (L).
Vuelve dos veces.
Utilice el ESPEJO DE LA VERDAD (M).
Caminar en línea recta.

Tome PALOS (N).
Tome la RED DE PESCA y juegue un SALTO (O); recibir PIEDRAS DEL ZODIACO.

Coloque las PIEDRAS DEL ZODIACO, colóquelas correctamente, tome la BOLSA VACÍA y el CIERRE DE LA PISTOLA (P).

Tome la imagen de madera (Q).
Selecciona los PALOS, coloca sobre ellos el CINTURÓN, LA IMAGEN DE MADERA, EL PUNTO DE PESCA y LOS CLAVOS, fija los clavos y toma la RED.
Utilice NET 3 veces (R); tomar el BLOQUEO (S).
Regresar.
Coloque la BOLSA VACÍA, tire del corcho y tome el POLVO (T); seleccione el barril, tome la LLAVE DE RESERVA 2/2 y el Barril (U).
Caminar en línea recta.

Coloque el BARRIL (V) y juegue un HOP; recibir balas.
Vuelve, ve a la izquierda.
Coloque 2 LLAVES DE ARMA y tome MUSKET MUSIC (W).
Coloca el fusil de chispa, la pólvora, el mosquete y las balas en la armería; selecciona pólvora, balas y toma MOSKET.
Vuelve, adelante.

Dispara el MOSQUETE (X); jugar un mini juego.
Solución: Dispara hasta que la red caiga (Y).
Zoom en el área (Z); jugar un mini juego.
Solución: Avanza, mantén el equilibrio y evita los tentáculos (A).
Caminar en línea recta.

Hable con el hombre (B).
Desplácese hacia la izquierda; habla con el hombre (C) y usa el ESPEJO DE LA VERDAD (D).
Ver en cualquier lugar.
¡Felicidades! Has completado "Haunted Legends: The Black Hawk".

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