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Haunted Legends 4: The Curse of Vox - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas de fantasmas 4. La maldición del libro de Vox. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. La casa de Filler
  3. Ciudad
  4. Cementerio
  5. Zepelín
  6. Ayudando al fantasma
  7. El zepelín se aleja
  8. Fuego

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Haunted Legends: The Curse of Vox.
Accede al mapa (A) para ver las ubicaciones disponibles.
Selecciona el menú (B) para salir del juego o ajustar el sonido y el modo de visualización.
Usa el collar (C) para destruir los sellos a lo largo del juego.
Los elementos recogidos se almacenarán en el inventario (D).
Abra el diario (E) para ver la información que ha recopilado.
Presiona el botón de pista (F) siempre que necesites ayuda.
Los rompecabezas de objetos ocultos se denominarán HOP en esta guía.
Puedes elegir entre tres modos de dificultad: Normal, Avanzado y Difícil. El modo de dificultad se puede cambiar en cualquier momento en el menú de opciones.

Capítulo 1: La casa de Filler

Lea y guarde la nota.
Examine el coche, tome el MANGO (H), conecte el MANGO al nicho (I) y haga zoom en el mango; toma la letra (J) y abre la maleta.
Tome el informe (K) y SMALL AX (púrpura).
Avanza hacia la mansión.

Haga clic en la maceta; tomar la RUEDA PEQUEÑA (L).
Examine la ventana; tomar la REINA DEL AJEDREZ (M) y el artículo (N).
Haga clic en la cesta; toma el libro (O) y el pañuelo (P).
Camina hacia abajo y gira a la derecha.

Intenta hablar con el fantasma (Q).
Examine el columpio y quite las raíces con los SMALL OCTLES (R) tres veces; tomar la llave (S).
Examine la escotilla; tomar la llave pequeña (T).
Camina hacia abajo y muévete hacia la mansión.

Haga clic en la ventana y luego en el mouse mecánico; conecte la RUEDA PEQUEÑA y la LLAVE PEQUEÑA al RATÓN MECÁNICO (U) y gire la llave para obtener el RATÓN MECÁNICO.
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Examine el columpio y use el RATÓN MECÁNICO para ahuyentar al búho (V); tomar la REGLA (verde).
Examine la escotilla; abrirlo con la regla (W).
Juega SALTO.

Tome las uvas (X), colóquelas en el barril (azul claro) y tome la copa de vino (Y).
Tome la botella (Z), viértala en el recipiente (A) y tome el hurón (B).
Recibes un AGUA VACÍA.
Bajar.

Examine la fuente; coloque la JARRA VACÍA en el agua (C) para obtener el KUVIIA LLENADO.
Vierta la QUINA RELLENA sobre la flor (D), despeje la parte clave con el PORTADOR (E) y tome la LLAVE.
Avanza hacia la mansión.
Examine la puerta; coloque las 2 PIEZAS CLAVE en el nicho (F).
Juega el minijuego.

Para resolver la primera parte de este rompecabezas (G), activa las garras en el siguiente orden: H, I, J y K.
Para resolver la segunda parte de este rompecabezas (L), gira los dos anillos exteriores para crear la imagen correcta .
Muévete hacia adelante.

Habla con la mujer (M).
Zoom en el estante; tomar los PENDIENTES (O).
Juega SALTO.

Reorganiza los retratos correctamente (púrpura) y toma la nariz (verde).
Coloque la nariz en la estatua (P) y tome el peso del reloj (Q).
Abra el reloj, conecte el peso del reloj (R) y tome la rueda de la válvula (S).
Inserte la rueda de válvulas en el nicho (T) y tome las escalas (U).
Conecte las escalas a la estatua (V) y tome la espada (W).
Inserta la espada en la piedra (azul) y toma el emblema (X).
Recibes el EMBLEMA TIJERA.
Subir.

Examine el balcón e intente agarrar el pájaro (Y); dale los ARETES al cuervo (Z) y toma el PÁJARO.
Examine la armadura; tomar el EMBLEMA DE PAPEL (A).
Camina hacia abajo y gira a la izquierda.
Intenta agarrar al hombre (B).

Mira por la ventana (C).
Haga clic en la pintura de la izquierda; tomar las CUERDAS (E).
Baja tres veces.

Intenta atrapar al hombre (F).
Girar a la derecha.
Trate de atrapar al hombre (G).
Haga clic en la escotilla (H) y ábrala.
Juega SALTO.

Haga clic en la nota (verde) para recopilar información sobre el vino.
Haga clic en los vinos y reorganícelos correctamente (I) para obtener la colección de vinos.
Recibes el EMBLEMA DE PIEDRA.
Camine hacia abajo, avance y gire a la izquierda.

Haga clic en la imagen correcta; inserte el EMBLEMA DE PIEDRA, EL EMBLEMA DE PAPEL y el EMBLEMA DE TIJERA en las ranuras (J).
Juega el minijuego.
Para resolver este minijuego, gana tres juegos de piedra, papel o tijera.
Elige uno de los símbolos (K) al comienzo de cada juego.
La elección de tu oponente es aleatoria.
La piedra golpea con las tijeras, las tijeras golpean con el papel y el papel golpea con las piedras.
Tome la espada (L).
Camine hacia abajo tres veces y gire a la derecha.

Capítulo 2: Ciudad

Examine el árbol y abra el compartimento con la ESPADA (M); tomar la tecla de violín (N).
Camina hacia abajo y avanza dos veces.
Habla con el hombre (O).
Girar a la izquierda.

Examine la puerta; inserte la llave del violín en la cerradura (P) y gírela.
Muévete hacia adelante.
Habla con el fantasma (Q).
Examine el violonchelo; tomar el PÁJARO (R).
Bajar.

Habla con la mujer; tomar la LLAVE ROSA (S).
Zoom en la puerta de la izquierda; inserte la LLAVE ROSA en la cerradura (T) y gírela.
Girar a la izquierda.

Intenta agarrar al hombre (U).
Zoom en el suelo; tomar la NOCHE (V).
Haga zoom en el estuche del violín y luego haga zoom en los nichos; inserte los 2 PÁJAROS en los nichos (W).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (X), intercambie las piezas y gire los diales para que los patrones y colores se alineen correctamente.
Seleccione dos piezas de cualquier disco que esté más cerca de las aves para intercambiar sus posiciones.
Presiona los botones (azul claro) para hacer girar los discos.
Conecte las CUERDAS al violín (púrpura) y tome el violín (Y).
Camina hacia abajo y avanza.

Dar el VIOLIN al fantasma (Z); tomar el collar (A).
Zoom en la pared; tomar el RETRATO (verde) y la LLAVE DE LA BIBLIOTECA (B).
Camina hacia abajo dos veces.
Zoom en el suelo; coge la LETRA (C) y el ANILLO (D).
Subir.

Examine la puerta; inserte la LLAVE DE LA BIBLIOTECA en la cerradura (E) y gírela.
Muévete hacia adelante.
Examine el sofá; tomar el PARAGUAS (F).
Mira la tabla y toma la letra (G); tomar el PEGAMENTO (H) y GOLDEN ROSE (I).
Mira el tablero de ajedrez (púrpura).
Camina hacia abajo dos veces.
Juega SALTO.

Lleva 2 medallas militares (1) y (2).
Tome el huevo decorativo (J) y colóquelo en el pedestal (púrpura).
Haga clic en las medallas y reserve 2 medallas militares; reorganizarlos en el orden correcto (K) y tomar la cabeza (L).
Coloque la cabeza en la estatua (M).
Tome la estrella (N) e inserte la estrella en el nicho (verde).
Tome el peón (O).
Recibes una PAUNTA.

Haga clic en la pintura; recibe el anillo (P) con el PARAGUAS.
Girar a la izquierda.
Haga zoom en la pintura de la izquierda y aplique el PEGAMENTO a la pintura (azul oscuro); tomar el DRAGÓN (Q).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine la maceta e inserte la ROSE DE ORO en el nicho (R); tomar ANILLO (S).
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Acércate a la hierba y ahuyenta a la rana con DRAGONFLIA (T); tomar RAMA DE VALERIANA (U).
Camine hacia abajo, avance dos veces y gire a la izquierda dos veces.

Mire al gato y sostenga la RAMA VALERI frente a él (V); tomar ANILLO (W).
Baja dos veces, sube y avanza.
Examine el tablero de ajedrez; baja la SIERRA y la NOCHE (X).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (Y), coloque cada pieza de ajedrez blanca en la posición correcta.
Tome la REINA DEL AJEDREZ (Z).

Intenta agarrar al hombre (A).
Examine la mesa e inserte la REINA DEL AJEDREZ 2 en las ranuras (B); tomar la nota (C), la llave del caballo (púrpura) y el anillo (D).
Zoom en la puerta (E).
Elige un collar.

Seleccione los anillos en este orden: 1, 2, 3, 4 y 5. Tome el collar (F) y utilícelo para romper los símbolos (G).
Inserte la LLAVE DEL CABALLO en la cerradura (H) y gírela una vez.
Girar a la izquierda.

Examine el cajón y tome la nota (I) y la ESTATUILLA (J); mover el tablero a un lado y tomar el anillo (K).
Tome el anillo (L).
Examine la bolsa; tomar el CERDO (M).
Girar a la izquierda.

Capítulo 3: Cementerio

Haga clic en la estatua; tomar ANILLO (N).
Girar a la derecha.
Examine la máscara y tome el anillo (O); mover la máscara y tomar el ENCENDEDOR (P).
Zoom en el cofre y luego zoom en los nichos; inserte la ESTATUILLA en el nicho (Q).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (R), equipa correctamente las figuras 1-3.
Tome el MAZO (S) y conecte el RETRATO con otro retrato (verde); tomar ANILLO (T).

Habla con el hombre y dale el MAZO (U).
Bajar.
Habla con la mujer; tomar la llave TIENDA (V).
Examine la puerta; inserte la llave de tienda en el nicho (W).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (X), coloque cada engranaje en la posición correcta y el compartimiento correcto.
Entra en la tienda.
Juega SALTO.

Tome la tetera (Y), viértala en la jarra y tome el caballo (Z).
Recibes un PORTÁTIL.

Examina los cristales rotos; toma el anillo (A) y toma el VIDRIO ROTO con el SELLO (púrpura) para obtener el VIDRIO ROTO.
Haga clic en el retrato; tomar ANILLO (B).
Juega SALTO.

Toma el martillo (C), rompe el jarrón con él, toma la válvula (D), colócala en la caja fuerte y toma las manecillas del reloj (E).
Recibes MANECILLAS DE RELOJ.
Bajar.

Examine la estatua y conecte las manecillas del reloj al reloj (F); enciende la antorcha con el ENCENDEDOR (G) y toma la ANTORCHA.
Bajar.
Examine la puerta (H).
Accede al collar.

Selecciona los anillos en este orden: 1, 2, 3, 4 y 5. Toma el collar (verde) y utilízalo para destruir el sello (I).
Accede al collar de nuevo.
Selecciona los anillos en este orden: 1, 2, 3, 4 y 5. Toma el collar (azul claro) y utilízalo para destruir el sello (J).
Quemar las raíces con la antorcha (K).
Girar a la derecha.

Examine el muñón; tomar MEDIO MEDALLÓN (L).
Girar a la izquierda.
Examina el caballo; tomar ANILLO (M).
Girar a la izquierda.

Inserte la ANTORCHA en el soporte (N).
Zoom en el florero; tomar el FUELLE (O).
Haga clic en la pintura de la derecha (P).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (Q), gire los botones 1-6 en el siguiente orden: 4, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 1, 3, 3, 3 , 1, 2, 1, 1, 2, 2, 2, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 5, 1, 4, 5, 5, 5.
1, 1, 1, 2, 3, 2, 3, 3, 6, 6, 6, 6, 3, 6, 3, 3, 3, 6, 6, 3, 3, 6, 3, 6, 2, 3, 2, 2, 2 y 3.
Complete la vuelta dos veces y gire a la derecha.

Examine el banco; tomar el SOL JARDÍN (R) y el anillo (S).
Examine la fuente; tire de la manija (T).
Examine la escotilla; quite las hojas con el CEPILLO DE JARDÍN (U) cuatro veces.
Muévete hacia adelante.

Capítulo 4: Zepelín

Examine la mesa; tomar RING (V) y CARAF (W).
Examine el yunque; tomar ANILLO (X).
Sube las escaleras.
Juega SALTO.

Tome el clip (Y) y el imán (Z).
Inserte el clip en la trampa (verde); tomar queso (A).
Ponga el queso al lado del agujero (azul claro); tomar el mango (B).
Sostenga el imán junto a la grieta (púrpura) para agarrar el bolígrafo.
Conecte ambas manijas al cajón (amarillo).
Tome el trapo (C).
Retire las telarañas con un trapo (azul oscuro).
Tome el bajorrelieve (D) y el peso del reloj (E).
Inserte el bajorrelieve en el nicho (F) y tome el peso del reloj (G).
Conecte ambos pesos del reloj al reloj (blanco).
Presione los pesos del reloj en la siguiente secuencia: H, I, J e Ix2.
Tome aguja y algodón (K).
Recibes una AGUJA Y ALGODÓN.

Examine la mesa; tome el ANILLO (L) y la TUERCA DECORATIVA (M).
Acércate a la pared y quita las telarañas con el plumero; tomar MEDIO MEDALLÓN (N).
Zoom en la chimenea; tomar ANILLO (O) y PINZAS (P).
Bajar.

Examine los fuelles; arreglar el agujero con la AGUJA Y ALGODÓN (Q) y haga clic en él (R).
Examine el horno y vierta los cristales rotos en el recipiente (S); toma el CERDO y toma el VIDRIO DERRETIDO con PINZAS (verde).
Examine el yunque y vierta el VIDRIO DERRETIDO en el molde (T); abrir el molde y tomar el TUBO (U).
Baja tres veces.

Haga clic en la estatua; inserte los 2 medallones en el nicho (V).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (W), gira las piezas del rompecabezas y colócalas en la posición correcta.
Tome el anillo (X) y la TUERCA DECORATIVA (Y).
Gire a la derecha y gire a la izquierda.

Haga clic en el carro; tomar ANILLO (Z).
Examine el arbusto y quitar las hojas con el JARDÍN SOL (A); tomar el TUBO (B).
Camina hacia abajo y gira a la derecha.
Haga zoom en la fuente y luego haga zoom en el panel; conectarle los 2 TUBOS (C).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (D), mueva las tuberías para conectar ambas salidas de agua.
Cada columna se puede mover presionando los botones superiores (púrpura).
Haz clic en los tubos curvos para rotarlos.
Bajar.

Haga clic en la estatua; conecte la tuerca decorativa a la espada (azul).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (F), mueve las piezas del rompecabezas hasta obtener la imagen correcta. Mueve las piezas del rompecabezas hacia arriba o hacia abajo para rotarlas sin moverlas.
Conecte la tuerca decorativa a la espada (verde).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (H), mueve las piezas del rompecabezas hasta que obtengas la imagen correcta. Mueve las piezas del rompecabezas hacia arriba o hacia abajo para rotarlas sin moverlas.

Examine el barril; toma la PISTOLA (I).
Girar a la derecha.
Examine la fuente; inserte la bala de cañón en el orificio (J) y gire la manija (K).
Avanza dos veces.

Tome el MAPA (L).
Avanza, baja, gira a la izquierda y avanza.
Hable con el hombre (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Haga clic en la estatua; tomar ANILLO (N).
Girar a la izquierda.
Haga clic en el carro (O).
Accede al collar.

Para resolver el rompecabezas, selecciona los anillos en el siguiente orden: 1, 2, 3, 4 y 5.
Toma el collar (púrpura) y utilízalo para destruir el sello (P).
Camina hacia abajo, gira a la derecha y entra en la casa.
Juega SALTO.

Tome el símbolo de la llave (Q), la manecilla del reloj (R) y la decoración (S). Inserte la decoración en el nicho (amarillo); tomar los guantes (T) y el mango del martillo (verde).
Conecte el mango del martillo a la cabeza del martillo (azul claro); Retire el vidrio roto de la linterna con los guantes (U) y tome el martillo. Rompe la pared con el martillo (púrpura).
Inserte el símbolo de la llave en el nicho (V); tomar las PINZAS (azul oscuro) y cortador de vidrio (W).
Corte el vidrio del reloj (X) con el cortador de vidrio, tome el vidrio e inserte la manecilla del reloj en el reloj.
Tome el mango de la linterna (Y).
Cortar el alambre (Z) con los cortaalambres.
Tome la bombilla (A). Inserte la bombilla en la linterna. Conecte el mango de la linterna y el vidrio a la linterna. Toma la linterna.
Recibes una LINTERNA.
Camine hacia abajo tres veces, gire a la izquierda y avance.

Capítulo 5: Ayudando al fantasma

Dar la LINTERNA al hombre (B).
Haga clic en la pintura de la izquierda (C).
Juega el minijuego.
Para resolver este rompecabezas (D), gire cada pieza del rompecabezas hasta que se cree la imagen correcta.

Haga clic en la estatua; tenga en cuenta los símbolos (E).
Acercar el panel; introduzca los símbolos en el panel (F).
Tome el anillo (G) y el MARTILLO (H).
Bajar.

Examine el zócalo y seleccione el MARTILLO (I); tomar la HOZ (J).
Bajar.
Examine el barril y abra la bolsa con la HOZ (K); tomar el ANILLO (L) y el GRANO (M).
Girar a la izquierda.

Haga clic en el carro (N).
Accede al collar.
Selecciona los anillos en este orden: 1, 2, 3, 4 y 5.
Toma el collar (púrpura) y utilízalo para destruir el sello (O).
Rompe las 2 cadenas con el MARTILLO (verde).

Examina el caballo; liberar al caballo con el MARTILLO (P).
Muévete hacia adelante.

Examine la rueda de agua; tomar ALBERD (Q) y GEAR (R).
Girar a la derecha.
Examina el nido; toma los HUEVOS (púrpura), la CUERDA CON GANCHO (azul claro) y el anillo (S).
Examina el suelo; tomar las BAYAS (T).

Haga clic en el barco; corta las 2 cuerdas con la ALARBA (U).
Avanza dos veces.
Examine el cofre; tomar ÁCIDO (V).
Baja tres veces.

Examine la puerta; quita las tres cadenas con el ACID (W) y abre la puerta.
Entra en la casa.
Zoom en el suelo; toma el anillo (verde) y toma las MONEDAS DE LA PLAGA (azul oscuro).
Juega SALTO.

Toma el mono, colócalo al lado de los 2 monos (X) y toma los monos.
Golpea al león con el martillo (Y) para conseguir el león.
Recibes la PIPA DE TABACO.

Conecte la CUERDA CON GANCHO a la escalera (Z).
Examine el mecanismo; conecte el ENGRANAJE a la viga de madera (A).
Examine la caja de madera y vierta el GRANO en la caja (B); tomar el anillo (púrpura) y HARINA (C).
Zoom en la tabla (D).

Coloque la HARINA (E), HUEVOS (F), CARAF (G) y BAYAS (H).
Vierta la harina, las bayas, la jarra y los huevos en el recipiente (I).
Mezclar la masa con el batidor (J).
Amasar la masa.
Coloque la masa en el horno (K).
Dar el pan del cuenco a la planta (L).
Tome la RUEDA (azul claro).
Bajar.

Examine el muñón y dejar las MONEDAS (M); tomar ANILLO (N) y BRÚJULA (O).
Avanza dos veces.
Haga clic en el dispositivo; dejar el MAPA y la BRÚJULA (P).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, active las ubicaciones 1-4 y complete las imágenes correspondientes (púrpura).
Tome el anillo (Q) y la PALANCA (R).
Muévete hacia adelante.

Haga clic en el volante; inserte la PALANCA en el orificio (S) para obtener el SÍMBOLO DE LA CALAVERA y tire de la palanca roja (T).
Haga clic en el collar; tomar el COLLAR INDIO (U).
Bajar.
Examina al indio y dale la PIPA DE TABACO (V) y el COLLAR INDIO (W); toma el anillo (verde) y el SÍMBOLO DE FÉNIX (X).
Muévete hacia adelante.

Examine el cofre y luego acérquese al panel; conecte el SÍMBOLO DEL CRÁNEO y el SÍMBOLO DEL FÉNIX con él (Y).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (Z), intercambie las partes de los símbolos hasta que estén correctamente posicionados.
Tome la RUEDA (A) y el anillo (verde).
Toma el libro (B) y habla con el hombre.
Camina hacia abajo dos veces.

Capítulo 6: El zepelín se aleja

Examina el suelo; tomar la RAMA (C).
Camina hacia abajo y entra en la casa.
Juega SALTO.

Tome el cuchillo, corte la manta con él y tome la copa (D).
Tome el cráneo, colóquelo en la bandera (E) y tome la bandera.
Recibirás una PUNTA DE LANZA.
Bajar.

Examine el río, inserte la lanza en la roca (F) y golpee el MARTILLO con la lanza; dar la RAMA al castor (azul claro) y tomar la PALANCA (G).
Muévete hacia adelante.
Haga clic en el carro roto (H).
Accede al collar.

Selecciona los anillos en este orden: 1, 2, 3, 4 y 5.
Toma el collar (púrpura) y utilízalo para destruir el sello (I).
Accede al collar.
Selecciona los anillos en este orden: 1, 2, 3, 4 y 5.
Toma el collar (amarillo) y utilízalo para destruir el sello (J).

Conecte las 2 RUEDAS al carro (K).
Inserte la PALANCA en el orificio (L) y tire de la palanca.
Haga clic en la cesta.
Avanza a través de la mina.

Haga clic en la cesta; tomar la receta de dinamita (M).
Acércate a la cueva y quita las piedras dos veces; tomar la ESFERA DE AGUA (N).
Examine la carretilla; romper el cañón con el MARTILLO (O).
Girar a la izquierda.

Haga clic en las velas; tomar el destornillador (P).
Haga clic en el cuadro y ábralo; tomar el AZUFRE (Q).
Camina hacia abajo y muévete hacia el castillo.
Haga clic en el desagüe; tomar el arma (R).
Juega SALTO.

Tome la vela (S), el cangrejo (T) y el arpón (U).
Inserte la vela en el cráneo (V) para obtener una vela encendida.
Abre la bolsa de cangrejo y toma la pólvora (púrpura).
Abra la caja con el arpón y tome la bala de cañón (W).
Introduce la pólvora y la bala de cañón en el cañón (amarillo) y enciende la mecha con la vela encendida (azul). Tome el mango de la pistola (X).
Conecte el mango del cañón al cañón (Y) y tire de él.
Tome el ancla (azul oscuro). Inserte el ancla en el nicho (blanco).
Tome el gancho (Z). Conecte el gancho al esqueleto (A).
Tome la lente (B).
Recibes una LENTE.

Examina la torre; disparar el arma a la pala (C) para obtener la pala.
Examina la lava y quita las ramas; coloque la CUCHARA sobre la lava (D) para obtener el CARBÓN.
Bajar.
Examina la cueva; haga clic en el destornillador (E) para obtener el SALPETER (F).
Girar a la izquierda.

Examine la mesa; baje el CARBÓN (púrpura), el AZUFRE (verde) y el SALTATRE (azul oscuro). Coloque una pieza de carbón, una pieza de azufre y dos piezas de salitre en la balanza (azul claro).
Coloque la mecha (blanca) en el explosivo (G) y tome la EXPLOSIÓN.
Examine el telescopio y retire el tornillo con el destornillador (H); inserte la LENTE en el telescopio y haga clic en él (I).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas, encuentra la constelación JM correcta haciendo clic en las palancas (en blanco).
Recibes una CONSTELACIÓN.
Camina hacia abajo y avanza.

Examine el zócalo y coloque la EXPLOSIÓN (N); encender el explosivo con un encendedor.
Muévete hacia adelante.

Inserte la constelación en el nicho (O).
Haga clic en la estatua; dale el MARTILLO a él (P).
Muévete hacia adelante.
Hable con el hombre (Q).
Examina el trono; tomar el anillo (R) y la ESFERA DE VENENO (S).
Juega SALTO.

Tome el palo, quite la serpiente de él y tome la rosa (T).
Tome la llave, insértela en la cerradura (U) y tome las ganzúas (V).
Recibirá ganzúas.
Camina hacia abajo y gira a la izquierda.

Tome la FLECHA (W).
Bajar.
Haga clic en la ballesta y gire el mango (verde); conecte la FLECHA a él (X) y tire de la palanca (Y).
Zoom en las escaleras; toma la ESCALERA (púrpura), las RODILLAS (azul claro) y el anillo (Z).
Girar a la izquierda.

Tome el anillo (A).
Haga clic en el pozo y luego en el panel; inserte el LOCKPICK en la cerradura (B).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (C), gire las teclas en la siguiente secuencia: D, Ex2, D, F, Ex3, F, D, E, F, E, D, E, F, D, E, F, Ex2, Dx2, E, Fx3, Ex3, Dx2, Ex2, Dx2, F, E, F, Ex2, F, E y D.
Baja y gira a la derecha.

Tome el anillo (G).
Examine el arbusto y vierta el ÁCIDO en la cadena (H); tomar el GANCHO (I).
Haz clic en la flor y mueve las hojas; tomar la sierra (J).

Zoom en la pared; dejar la ESCALERA y RUEDAS (K).
Juega SALTO.

Tome el pedernal (L) y la piedra (M).
Encienda la mecha (verde) con el pedernal y tome la tabla de 1/4 (azul claro).
Recoge 14 clavos (amarillo).
Lanza una piedra al tablero (N) para obtener el tablero 2/4.
Tire de la cuerda (O) y tome la tabla 3/4 (P).
Haga clic en las piedras 1-4 y tome el tablón 4/4 (Q).
Conecte 14 clavos y 4 tablones a la escalera (púrpura).
Tome la ESFERA DE LUZ (R).
Recibes la ESFERA DE LUZ.
Camina hacia abajo y gira a la izquierda.

Capítulo 7: Fuego

Examina el pozo; conecte el GANCHO a la cadena (S) y gire la manija dos veces (T).
Tome el CACHORRO (U) y el anillo (V).
Camina hacia abajo y avanza dos veces.

Habla con la chica (W).
Cortar la varilla con la SIERRA (X) para obtener la BARRA DE METAL.

Haga clic en la columna y quite las hojas; tomar la LATA DE ACEITE VACÍA (Y) y el anillo (Z).
Zoom en la pared; romper la columna con la BARRA DE METAL (A).
Pasa por la ventana.

Dale el CACHORRO a la chica (B).
Haga clic en la estatua; tomar el ANILLO (C) y la lanza (D).
Examine el camisón; quítese el camisón (E).
Girar a la izquierda.

Hable con el hombre (F).
Haga clic en el candelero y muévalo a un lado; tomar la pieza del rompecabezas (G).
Baja dos veces, atraviesa la puerta y baja tres veces.
Examine el barril; ponga el ACEITE VACÍO en el aceite (H) para obtener el ACEITE.
Avanza dos veces y gira a la izquierda.

Examine la puerta; vierta el aceite en las 2 bisagras oxidadas (I).
Muévete hacia adelante.
Examine la mesa; tomar el anillo (J) y PIEZA DEL ROMPECABEZAS (K).
Examine la ventana; tomar la RED MARIPOSA (L).
Baja tres veces.
Juega SALTO.

Tome la pieza de lienzo (M) y colóquela sobre el lienzo (N).
Cambia el lienzo para crear una calavera; tome la manija de la escotilla (O) y el peso (P).
Conecte la manija de la escotilla a la escotilla (Q) y el peso al gancho (R).
Abra la escotilla; tomar el mango de la sierra (S) y el cuchillo (T).
Conecte el mango de la sierra a la sierra (U) y tome la sierra. Cortar la tabla con la sierra (V).
Mueva el barril hacia un lado (verde) y tome la tabla (W). Coloque el tablero en el barril (X).
Corta la cuerda (morada) con el cuchillo. Tome el cepillo (Y).
Recibes un CEPILLO.
Avanza, gira a la izquierda y avanza.

Zoom en la pared; Retire la telaraña con el CEPILLO (Y2).
Camina hacia abajo dos veces y avanza.
Juega SALTO.

Gire el guante dos veces y tomar el OK GUANTE (Z).
Tome el bigote, póngalo en el busto y tome el busto bigotudo (A).
Tome la maza, golpee el escudo con ella y tome el ESCUDO ROTO (B).
Recibirás una PUNTA DE LANZA.
Gira a la derecha y pasa por la ventana.

Examina la esfera; tomar la RED MARIPOSA (C) para obtener la ESFERA DE AIRE.
Déjate caer y pasa por la puerta.
Zoom en el suelo; dejar las 2 PARTES DEL ROMPECABEZAS (D).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (E), gire las piezas para crear la imagen correcta.
Tome el anillo (F) y la antorcha (G).
Camine hacia abajo, gire a la izquierda y avance.

Zoom en la pared; en la pared; conecte 2 ROSCAS al dispositivo (H) y (I).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (J), intercambie los símbolos hasta que estén colocados correctamente.
Tome la ESFERA DE LA TIERRA (K).
Baja dos veces, avanza, gira a la derecha, atraviesa la ventana y gira a la izquierda.

Examina el altar; dejar de lado la ESFERA DE AIRE, ESFERA DE TIERRA, ESFERA DE AGUA, ESFERA DE LUZ y ESFERA DE VENENO (L).
Juega el minijuego.

Para resolver este rompecabezas (M), cambia los anillos N y Q y luego O y P.
Gira los anillos para conectar todas las esferas al libro.

Acércate a la estatua y dale el QUEMADOR DE PUNTOS; tomar POCIÓN (R).
Haga clic en la mujer; dale la POCIÓN a ella (c).
Tome el anillo (T); Recibes el AMULETO DE RELLENO.
Zoom en el suelo; tirar el AMULETO DE RELLENO en las cenizas (U).
Enhorabuena, has completado Haunted Legends: The Curse of Vox.

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