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Haunted Legends 5: The Stone Guest - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Ghost Legends 5: Invitado de piedra. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Entrando a la Ciudad
  3. Inicio
  4. Orfanato
  5. La biblioteca y las celdas
  6. A través del Portal
  7. La mansión

Consejos generales

¡Esta es la guía oficial de Haunted Legends: The Stone Guest!

Esta guía no menciona cada vez que necesita acercar; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no muestra capturas de pantalla del HOP, sin embargo, se menciona cuando el HOP está disponible y se recopila el artículo del inventario.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Entrando a la Ciudad

Pase adelante.
Intenta entrar por la puerta de la ciudad (A).
Tome la ESTATUILLA (B).
Leer un periódico; tomar el PAPEL (C).
Bajar.

Tome RUBÍ 1/2 (D).
Abra la bolsa; usa PAPEL; tomar el EMBLEMA DE FUEGO (E).
Lea el cartel (F).
Utilice el EMBLEMA DE FUEGO (G); desabroche las correas, abra la caja; tomar la MANGUERA (H).
Pase adelante.

Leer el cartel (I).
Utilice ESTATUILLA (J); abrir y tomar PLUMA 1/2 (K).
Haga clic en la parte superior de la fuente de nuevo (L) para abrir un rompecabezas.

Solución. b-ax2-BABC-dx2-ex2.
Conecte la manguera (M).
Tome el GUANTE (N).

Tome ENGRANAJE 1/5 (O) y ENGRANAJE 2/5 (P).
Tome el SÍMBOLO (Q); ENGRANAJE 3/5 y 4/5 (R); utilice el GUANTE para obtener el destornillador (S).
Bajar.
Recoge el amuleto (T) para agregarlo a la interfaz de usuario.
Tome CEPILLO y CUERDA (U).

Utilice el GUANTE para el fragmento de vidrio (V).
Limpiar de la suciedad; use DESTORNILLADOR; tomar ENGRANAJE 5/5 (W).
Utilice fragmento de vidrio (X).
Retire la cuerda y abra las tres puertas de la caja; examinar los planos (Y).
Tome la LUPA (Z).
Pase adelante.

Coloque los ENGRANAJES y la LUPA (A) para un rompecabezas.
Siempre use una lupa para agregar imágenes de sombra.
Solución (B).
Intento de entrar en la ciudad.
Tome la cabeza de caballo (C).
Bajar.

Abra el carro de compras; leer el cartel; haga clic en el diario (D).
Coloque CABEZA DE CABALLO (E); tomar el BOTÓN (F).
Pase adelante.
Coloque el BOTÓN (G) para activar un rompecabezas.

Haga clic en lupa. Desplácese, resalte y seleccione los caracteres (1-4).
Tome el SÍMBOLO DE CUERNO (H).

Habla con la corona (I).
Coloque el SÍMBOLO DE LA BOCINA; presione el botón (J).
Entrar ciudad.
Acércate a los escalones ardientes; coloque el SÍMBOLO (K); tomar DECORACIÓN 1/2 (L).
Paso atrás.
Abre la linterna; tomar DECORACIÓN 2/2 (M).

Capítulo 2: Inicio

Leer el periódico (N).
Coloque DECORACIONES 2/2 (O) para activar un SALTO.
Juega al HOP para recibir el CUBO.
Bajar.
Coloque CUBO (P); toma el CUBO DE AGUA.
Pase adelante.
Utilice el CUBO DE AGUA (Q).
Abre la puerta y entra en la casa.

Hable con el hombre (R).
Abra la camisa del hombre y lea la nota (S).
Toma aceite de bacalao; leer el periódico (T).
Tome el NÚMERO DE CÓDIGO DEL LIBRO (U).
Bajar.

Coloque el NÚMERO DE CÓDIGO DEL LIBRO (V) para activar un rompecabezas.
Solución. Arriba 12-10-1-8-6-3. Abajo 11-9-2-7-5-4.
Tome el MANGO y PERSEO (W).
Pase adelante.
Tome la pieza AMULETO (X).
Coloque el AZULEJO DE PERSEO (Y).
Abra el paquete y seleccione la muñeca (A).

Abra y lea el mensaje (B) y active un rompecabezas.
Solución (C).
Tome la PIEZA AMULETO (D); toma el PELO DE LEPORRELLO (E).

Coloque el cabello de Leporello (F).
Tome PIEZA DE PUERTA 1/2 (G).
Bajar.
Juega el SALTO (H); recibir BALDOSA DE MEDUSA.
Entra en la casa.

Coloque BALDOSA MEDUSA (I).
Tome la COPA (J) y la PUERTA PARTE 2/2 (K).
Sal de la casa.
Tome la pata de oso (L).
Coloque las dos PARTES DE LA PUERTA para un rompecabezas (M).

Solución (N).
Tire de las manijas (O); caminar en línea recta.
Tome el cartel "perdido" (P).
Trate de entrar en el edificio (Q).

Tome PLUMA 2/2 y pinzas (R).
Bajar.
Trate de tomar el billete (S).
Usa las pinzas para sacar el billete.
Pasa por la puerta de la derecha.

Haga clic en la taquilla (T). Tome las cuentas de amuleto (1); seleccione pájaro (2); inserte el TICKET (3).
Seleccione los boletos dos veces (U) para abrir un rompecabezas. Elimina los pares de pergaminos para encontrar el boleto imbatible (rojo); seleccione un boleto; tomar PÁJARO 1/2 (V).
Sube.
Habla con el guardia; dale el cartel de "perdido" (W); tomar la linterna (X).
Bajar.

Coloque la LINTERNA (Y).
Leer el CÓDIGO (Z).
Bajar.
Elige un pájaro. Coloque PLUMA 2/2 y CÓDIGO (A).
Seleccione plumas 7-3-6; tomar PÁJARO 2/2 (B).
Pasa por la puerta de la derecha.
Coloque AVES 2/2 (C); presione la tecla de la linterna.
Entra en el laboratorio; hablar con el gnomo.

Acércate al niño y llama a su corazón (D); Paso atrás.
Fije y gire el MANGO (E).
Tome la muñeca con el nudo (F).
Seleccione y lea la hoja de mensajes (G) para abrir un rompecabezas.

Solución (H).
Tome la pieza de amuleto y BOY TOOTH (I).

Coloque BOY DIENTE (J); tomar el MANGO DEL RELOJ (K); Paso atrás.
Toma la SOLUCIÓN (L), la página de pistas (M) y las TIJERAS (N).

Abre la tapa; tomar la pieza de amuleto (O).
Coloque la SOLUCIÓN (1); añadir MANEJA DE RELOJ; fije la hora a las 5:35 (2); cerrar la tapa; tire de la palanca de avance (3).
Paso atrás.
Utilice TIJERAS (P); tomar el PLANETA (Q).

Adjunte el PLANETA (R) para un rompecabezas.
Utilice la pista (S) según sea necesario.
Solución (T). Coge el DISCO PARA ADULTOS.
Recoge la revista; Voltea la página; tomar el NIÑO DISCO (U).

Coloque los DISCOS PARA ADULTOS e INFANTILES e intercámbielos (V); tomar la llave (W).
Ven al chico.
Utilice la tecla tres veces (X).
Sal del edificio. Sube.

Capítulo 3: Orfanato

Hable con el guardia (Y); avanzar.
Habla con Anna (Z).
Examine los dibujos; desplácese a la derecha dos veces; tomar los OJOS DE OSO (A).

Tome la pieza de amuleto (B).
Coloque PATAS DE OSO y OJOS DE OSO (C).
Levanta las manos, gira la cabeza y abre la cremallera del medio. Lea la nota (D).
Di BLOQUEO (E).
Ponga el BLOQUEO en el rompecabezas (F).

Solución (G).
Recoge el álbum (H) para un rompecabezas.

Solución Página 1 (H1).
Solución Página 2 (H2).
Solución Página 3 (H3).
Solución Página 4 (H4). Recibir BOCETO.

Dar CUADERNO DE BOCETOS; tomar la ARAÑA (I).
Bajar.
Quítate la máscara; tomar PARTIDOS (J).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice PARTIDOS (K); tomar CÓDIGO (L).

Adjunte SPIDER y CÓDIGO (L).
Presione los símbolos 1-5.
Pase adelante.
Agregar CADENA; tomar la Honda (M).

Haga clic en los escombros (N); tomar PIEDRAS.
Seleccionar lámpara; quitar el vidrio; vierta el aceite de bacalao; reemplazar vidrio; tomar la lámpara (O).
Bajar.
Coloque LA LÁMPARA (P); recibe LÁMPARA ENCENDIDA.
Vuelve al patio trasero.
Lugar LÁMPARA ENCENDIDA (Q); eliminar cartel; tomar medallón.
Regreso al refugio.

Dar Anna MEDALLÓN (R); tomar ALA.
Bajar.
Coloque el ALA (S) para un rompecabezas.
Solución (T).
Entra en el invernadero.

Haz clic en el chico para sacarlo de su escondite (U); hablale.
Coloque la Honda (V); añadir PIEDRAS.
Tome la BLOQUEO (W).
Regreso al refugio; habla con ana
Agregue BLOQUEO (X).
Tome la muñeca anudada (Y), ábrala y lea la nota del rompecabezas.

Recoge los cristales (Z).

Tome la pieza del amuleto y LÁGRIMAS (A).
Dale a Anna las LÁGRIMAS; recibe CERVEZA 1/3 (B).
Tome RUBÍ 2/2 e IMÁN (C).
Camina hacia abajo dos veces; izquierda.

Abra la bolsa; tomar PIEZA DE AMULETO (1); desplegar el QUESO (2), tomar el EL (3).
Utilice IMÁN para CERVEZA 2/3 (D).
Regreso al invernadero.
Coloque RUBÍES 2/2 (E); parrilla abierta; tomar PIEZA DE AMULETO (F); lugar QUESO (G).
Ajuste la CADENA 4 veces para quitarla; recibe CERVEZA 3/3 (H).
Vuelve a la taberna.

Tomar BARRIL 1/2 (I).
Colocar CERVEZA 3/3 (J).
Coloque a una persona debajo de cada taza y póngalas en la boca (K).
Entra en la taberna.

Juega el SALTO (L); recibe MIEL TAZA.

Tome la pieza de amuleto y coloque la Taza de MIEL (M). botella abierta; tómalo y viértelo en una taza.
Seleccione una botella de nuevo. Tome AZULEJO y TAZA CON HIDROMEL (N).
Retire las cortinas (O).

Toma la pieza del amuleto; abre la jaula; toma la CUCHILLA; tomar la ESCALERA DE CUERDA (P).
Abre la caja, lee la nota y toma la MEDALLA (Q).
Tome la BAYONETA (R).
Bajar.
Coloque ESCALERA DE CUERDA (S); toma sátiro.
Regreso al invernadero.
Coloque el AZULEJO en la pared trasera (T) para un rompecabezas.

Los rompecabezas son aleatorios. Posibles soluciones 1-6.
Tome la jarra de cerveza (U).
Vuelve a la taberna.

Coloque la COPA (V) y SÁTIRO (W).
Mueva el sátiro (X) para que coincida con (W).
Toma VINO.
Coloque ALE y Taza ALE (Y).
Utilice BAYONETA; llenar y tomar cerveza.

Lea la nota; tomar la MUÑECA (Z).
Tire de las palancas 1-2-3.
Coloque CARNE, VINO y EL (A).
Bajar las escaleras.

Levante el TORNILLO (B).
Desatar la bolsa; tomar PIEZA DE AMULETO y CARBÓN (C).
Usa MUÑECA; coloque el TORNILLO (D); tomar ESCUDO ARDIENTE.
Utilice la BAYONETA para abrir el cajón; tomar la pieza de amuleto y colocar la HOJA (E); tomar VI.
Utilice QUEMADOR (F); tomar BOTELLA.
Fije la CADENA (G).
Bajar.

Juega el SALTO (H); recibe CAMPANA 1/2.
Coloque BOTELLA (I); tomar PLACA METÁLICA 1/2 (J).
Regreso al invernadero.
Utilice la sierra (K).
Toma la pieza del amuleto; tomar la PIEZA DE RUEDA (K1).
Vuelve al sótano de la taberna.

Coloque la PIEZA DE RUEDA (L).
Recoger PLACA METÁLICA 2/2 (M).
Coloque PLACAS METÁLICAS 2/2 (N); ordenar las piezas (O).
Ve a la izquierda.

Utilice CARBÓN (P).
Recoge la hoja (Q).
Configure los números 1-7-8-3-5-8.
Tome la VÁLVULA (R).
Bajar.

Mira la pared (S).
Coloque la VÁLVULA (1) para un rompecabezas.
Solución.a-1; c-2x3; b-2 x 4.

Victoria (3); lugar (4).
Tome CAMPANA 2/2 (T).
Ve a la izquierda.

Capítulo 4: La biblioteca y las celdas

Adjuntar y tocar campanas 2/2 (U). Entra en la biblioteca.
Tratando de avanzar.
Juega el SALTO (V); recibir CLAVE.
Tome el bastón y la pieza de amuleto (W).
Utilice la tecla (X); abre el auricular.

Tome el LIMÓN (Y).
Utilice CAÑA; tomar el ANILLO (Z).
Coloque el ANILLO (A) para un rompecabezas.

Solución (B). 1 abajo 3 veces; 9 abajo 3 veces. Pulse I-II-III. 5 abajo 3x, 6 abajo. Pulse IV-V. 4 hacia arriba Pulse VI-VII-VIII. 12 hacia arriba Presione IX.

Eliminar línea; tomar BOSQUEJO y CLAVE DE CRECIMIENTO (C).
Eliminar cartel; tomar la LLAVE DEL ÓRGANO y la pieza de amuleto (D).
Exprimir el LIMÓN (E). Frote la llave oxidada; toma la LLAVE.
Utilice la tecla (F) dos veces.
Abra la celda de una escena de objetos ocultos. Consigue un extintor de incendios.
Sube.

Habla con el guardia; tomar la bala (G).
Bajar.
Cargue la BALA; use la varilla de limpieza; tomar el arma (H).
Subir.
Usa ARMA (I). Retire la cerradura y abra el gabinete para un rompecabezas.

Solución (J). 2-4; 1-2.
Tome la muñeca (K).
Toca la muñeca dos veces para comenzar un rompecabezas.

Solución (L). Tome la pieza de amuleto (1) y la CARA (2).
Dar la CARA al oficial; tomar PIEZA DE PINTURA (M).

Coloque PIEZA DE PINTURA (N).
Solución (1). cgbdhiefac. Imagen completa (2).
Tome el ENGRANAJE (O).
Pase adelante.

Habla con la corona; tomar PLANETA 1/2 (P).
Bajar.
Coloque el ENGRANAJE; tomar la PELOTA (Q).
Ve a la izquierda, luego a la derecha.
Coloque la BOLA para un rompecabezas (R).
Solución. 5-2-3-1-2-5-6-4-3-2-1-3-4-5-6.
Tome el TROZO DE PAPEL y NOTAS (S).
Vuelve a la biblioteca.

Juega el SALTO (T); recibir PLUMA.

Usar extintor (U).
Coloque el DIBUJO y coloque las velas (V).
Coloque las NOTAS y la CLAVE DE ÓRGANO (W) para un rompecabezas.

Deslice las pestañas (al) sobre los agujeros (1-4).
Solución (W1). a-1, b-4, c-3, d-2, e-3, f-3, g-4, h-2, i-3, j-4, k-3, l-2. Presiona el botón verde.

Volver a las jaulas (X). Juega SALTO (1); recibe DORMITORIO. Coloque PLUMA (2); toma el tintero.
Vuelve a la biblioteca.
Coloque el POSTE DE TINTA (Y).
Lee las instrucciones; tomar la POCIÓN DE LEVITACIÓN (Z).
Mover libros; tomar la pieza de amuleto (A).
Añadir PEDAZO DE PAPEL; tomar CÓDIGO (B); tomar la foto del pavo real (C).
Vuelve al patio trasero.

Vierta la poción de levitación; tomar el martillo (D).
Regreso al invernadero.
Utilice MARTILLO; tomar PLANETA 2/2 (E).
Vuelve a la biblioteca.
Lanza el MARTILLO (F).
Abre la puerta y entra (G).

Colocar PLANETAS 2/2 (H).
Intercambio 1-2, 1-3.
Examinar y entrar (I).

Capítulo 5: A través del Portal

Juega el SALTO (J); obtener la CLAVE DE HERRAMIENTA.
Acércate a los leones (K).
Tome el ventilador (L).
Tome el CEPILLO (M).
Introduzca la torre (N).

Leer un periódico; coloque la tecla HERRAMIENTA (O); tomar BARRIL 2/2 (P).
Juega el HOP (Q). Recibir PERNOS.
Bajar.
Toma la botella de amuleto; coloque BARRIL 2/2 para un rompecabezas (R).

Solución (S).
Tome la muñeca (T); selecciónelo dos veces para un rompecabezas.

Solución (U).
Tome la pieza de amuleto y MANUAL (V).

Dar el MANGO (W).
Coloque la MEDALLA (X).
Tome la CADENA (Y).
Regreso a la torre.

Lugar DORMITORIO; insertar ventilador (Z); recibe FAN BLADES y Hoop.
Tome PIEZA DE AMULETO y SEÑUELO (A).
Coloque el aro; adjunte la CADENA; utilice la máquina para VENTILADORES (B).
Coloque las cuchillas en el círculo; agregar pernos; tomar la base del péndulo (C).
Vuelve a la biblioteca.

Tome la pieza AMULETO (D).
Coloque el CEPILLO. Lea la nota y coloque la BASE DEL MÓDULO (E).
Utilice CEPILLO; tomar el péndulo (F).
Regreso al parque; acercarse a los leones.
Utilice el péndulo y el MARTILLO (G).
Tome el CORAZÓN (H).
Entra en la mansión.

Tome la pieza del amuleto y la PIEZA DE AJEDREZ 1/3 (I).
Abre el cofre; lugar CORAZÓN (J).
Tome el CRISTAL (K).
Sube.
Tome la varilla (L).

Tome la VIOLETA (M).
Eliminar la suciedad (N); toma PIEZA DE AMULETO y LENTE.
Tome la REINA (O).
Haga clic en los símbolos del cajón; tomar pieza de amuleto y BOTÓN (P).
Sal de la mansión.

Juega el SALTO (Q); recibir henna.
Coloque la VARILLA; adjuntar cebo (R); tomar PESCADO.
Sumergir el vial (S); recibir AGUA.
Bajar.

Coloque CRISTAL (T); llevar BÚHO MECÁNICO.
Dar el pescado al pato (U).
Coge la pieza del amuleto y el VIDRIO ROJO 1/3 (V).
Agregue el CÓDIGO y la LENTE (W) para un rompecabezas.

Solución parte 1 (W1). Desplácese hacia abajo (1). Haga clic en (2) para ver la imagen; seleccione la imagen para transferir (X).
Desplácese (2) para encontrar la linterna. Haga clic en (3) para ver la imagen; seleccione para transferir (Y).
Seleccione (4).

Solución parte 2 (W2). Presione (5); desplácese para encontrar la imagen (6). Seleccione para enviar una imagen.
Desplácese, busque y seleccione las imágenes 7-8.

Ver traducciones completadas (Z).
Recoge el VIDRIO (A).
Vuelve a la oficina de policía.
Haga clic en el marco (B).

Coloque el BOTÓN (C).
Elige una lupa. Seleccione (1-5) (D).
Tome el TORO (E).
Regresa a la mansión invernadero.

Coloque el toro (F).
Tome RUSTY RAZOR y REACTIVO (G); leer el documento.

Regreso a la torre.
Coloque RUSTY RAZOR (H); toma SHARP RAZOR.
Juega el HOP (I); recibir CEREBRO.
Regresa a la mansión.

Capítulo 6: La mansión

Utilice NAVAJA AFILADA; tomar la RAÍZ AZUL (J).
Sube.
Coloque VIDRIO (1) y RAÍZ AZUL (2) (K); moler la raíz (3); baja el vaso; recibir VIDRIO AZUL (4).
Vacía el recipiente. Repite los pasos 2 y 3 para la henna. Vierta AGUA (5); baja el vaso; recibir VIDRIO AMARILLO (6).

Añadir CUADRO DE PAVO REAL (L).
Coloque el VIDRIO ROJO (3/3) (M) para abrir un rompecabezas.

Solución. Aleatorio 1-12 (N).
Solución. Duro 1-25 (O).

Tome el BÚHO MECÁNICO (P).
Bajar.
Abra la cara y coloque CEREBRO (Q); tomar CHIP 1/2 (R).
Cierra los platos. Coloque los BÚHOS MECÁNICOS (S).

Habla con la corona (T).
Tome la llave (U).
Utilice la tecla (V); tomar muñeca; seleccione la muñeca dos veces para un rompecabezas.

Solución (W).
Tome la PIEZA AMULETO (X); recibe CORAZÓN.
Tome la CINTA (Y).

Acérquese a la corona (Z); dar CINTA.
Tome CHIP 2/2 (A).
Habla con la persona.
Tome el BOTÓN (B).
Coloque FICHAS 2/2 (C) para un rompecabezas.

Mueve las fichas (U) hacia arriba, (D) hacia abajo, (R) hacia la derecha o (L) hacia la izquierda según los cuadrados numerados. Botones de conmutación S1 y S2.
Solución (C1). 2L-S1-10R-S2-3L-6U-7L-11L-10U-9R-6D-7L-10U-9R-10R-8R-5D-2D-1R-9R-8R-5D -2D-3L-6U- 7L-2L-3L-6U.
Solución (C2). 10U-9R-8R-5D-7L-6L-10U-7L-9R-10U-8R-5D-6L-7L-11L-10U-9R-10R-7D-10L-6R-7D-4D-5R-8U- 9L-10L-11L-3R-2R-1R.
Completa (C3).

Solución (C4). 2L-S1x3-10R-S2x2-9R-6D-7L-10U-3L-6U-11L-9U-10L-7D-4D-3R-2R-5U-6L-9U-10L-7D-4D-3R-2R- 1R-10R-7D-4D-3R-2R-5U-6L-9U-10L-2L-5U-6L-9U-11L-10L-7D-10R.
Solución (C5). 4D-7D-3R-6R-5R-6U-7L-6L-4D-7L-10U-7U-9R-10U-8R-9R-5D-6L-7L-6D-4D-5R-8U-9L-10L- 11L-3R-2R-1R.
Completa (C6).
Pase adelante.

Utilice el REACTIVO (D).
Presione (E) y seleccione los símbolos resaltados (1-4).
Coloque el BOTÓN (F); Inserte discos y panel táctil (F1) 1-8.
Pase adelante.

Retire las cortinas; jugar SALTO (G); recibe PIEZA DE AJEDREZ 3/3.
Bajar.
Coloque PIEZAS DE AJEDREZ 3/3 (H). Mueva 1-4.
libro abierto (I); tomar la ESTATUILLA (J).
Ve a la derecha.

Juega el SALTO (K); recibir MANO DE PIEDRA.
Retire la cortina (L).
Utilice MANO DE PIEDRA (M); tomar MOLÉCULA 1/2 (N).
Coloque la ESTATUILLA (O) para un rompecabezas.

La solución es aleatoria y compleja (O1). 5-3-2-4-6-7-5-3-1-2-4-6-5-3-4.
Tomar MOLÉCULA 2/2 (P).
Bajar.
Coloque las MOLÉCULAS 2/2 (Q) para un rompecabezas.

Solución (P1).
Ve a la izquierda.

Abra la puerta y reemplace el CORAZÓN (R) con el CORAZÓN MECÁNICO.
Coloque CORAZÓN HUMANO (S).
Felicidades. Has terminado de jugar a Haunted Legends: The Stone Guest.

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