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Haunted Legends 3: The Undertaker - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas vivas 3: El enterrador. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Conoce a la Sra. Fisher
  3. Cripta Subterránea
  4. Hospital
  5. Fuerte
  6. Campanario
  7. Mercado
  8. Faro
  9. Hotel
  10. Final

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Haunted Legends: The Undertaker.
Selecciona "Jugar" (A) para comenzar tu aventura.
El botón Opciones (B) le permite personalizar la pantalla, la música, el cursor y el sonido.
"Haz clic aquí para cambiar de jugador" (C) se puede usar para administrar tus perfiles en el juego.
Seleccione "Más juegos" (D) para ver otros juegos de este desarrollador.
Usaremos el acrónimo HOS para Objetos Ocultos. Los artículos en el área de objetos ocultos son aleatorios.
Algunas soluciones de rompecabezas pueden ser aleatorias.
Hay 30 PESOS DE PESCADO en el juego. Este manual marca todas las escalas con un símbolo "@" en las capturas de pantalla y en el manual.
Los artículos del inventario permanecerán en el inventario hasta que ya no sean necesarios.

Capítulo 1: Conoce a la Sra. Fisher

Ve a la puerta.
Haga clic en el periódico; tómalo y toma el MANGO debajo de él (A).
Examine la puerta; poner el mango en él (B).
Toca la puerta y luego atraviesa la puerta una vez que termines de hablar con la Sra. Fisher.

Habla con la señora Fisher.
Examine la ventana y tomar el CEPILLO (D).
Examine el mono en el espejo; tomar notas en la pantalla. Toque el espejo de nuevo y tome la nota (E).
Pasa por la puerta (F).

Habla con la señora Fisher.
Examine la planta; toma nota (G). Mover las hojas a un lado y tomar la LENTE (H).
Mira el retrato y toma la llave (I).
Mire más de cerca la ventana; tomar nota y MANGO DEL ATAÚD (J).
Bajar.

Examine la ventana; tomar la ENCHUFE DE LA LENTE (K).
Zoom en el ataúd; poner la manija del ataúd en él y girar la manija (L).
Tome HUESO y GANCHO PIRATA (M).
Examina el castillo; poner la llave en él y girar la llave (N). Tome la MITAD MEDALLÓN IZQUIERDA (O).
Pasa por la puerta y luego mira más de cerca la ventana.

Coloque el CONECTOR DE LA LENTE y luego la LENTE en el telescopio (P).
Mira la lente para una pista (Q).
Mire el cofre e ingrese el código 712 (R) girando los diales en los lugares correctos. Tome el PEZ DE HIERRO (S).
Abra el pez de hierro, ciérrelo y tome el MEDALLÓN DERECHO del cofre (T).
Bajar.

Examine el pedestal; coloque el MEDALLÓN IZQUIERDO Y LA MITAD DEL MEDALLÓN en la ranura para un rompecabezas (U).
Completa la figura del ángel colocando las piezas en los lugares correctos.
Haga clic en una pieza y luego en la flecha para moverla a esa ubicación.
Mire la captura de pantalla para la solución (V) y coloque las piezas en el orden que se muestra en la captura de pantalla (1-5).
Baja por la escotilla.

Mira el fregadero; seleccione el grifo (X) dos veces y tomar la pala (Y).
Eche un vistazo más de cerca a los esqueletos; coloque el hueso en la escena para activar un rompecabezas (Z).

Coloca los huesos en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (A).
Mira la boca del esqueleto y tomar la BOTELLA CON POLVO (B).

Haga clic en la bañera.
Coloque el GANCHO PIRATA en el mango del trapeador para obtener un GANCHO LARGO (C).
Examine el cráneo; use el gancho largo en la boca para obtener la RUEDA (D).
Mire la parte inferior de la silla de ruedas; coloque la rueda para activar un HOS (E).

Juega HOS.
Abra la boca del cráneo y tomar las uvas (F).
Toca el timbre (G) y toma la nota (H).
Cortar el pescado con la sierra (I) y tomar la bolsa (J).
Mira el caracol y toma la luna (K).
Recibes KORSKOV.

Examine la mesa y tomar la BOTELLA VACÍA (L).
Mira el fregadero; coloque la BOTELLA VACÍA en ella y toque la manga para obtener la BOTELLA DE AGUA (M).
Mira la mesa de nuevo; dejar la BOTELLA CON AGUA (L) y BOTELLA CON POLVO (N).
Retire el corcho de la botella verde con el sacacorchos (O).
Coloque la botella de polvo en la botella de agua.
Vierta el contenido de la botella verde en la botella (L).
Tomar SOLUCIÓN DE LIMPIEZA.
Haga clic en la bañera; vierta la SOLUCIÓN DE LIMPIEZA y tire del tapón de drenaje (P).
Baja los escalones para llegar a la cripta subterránea.

Capítulo 2: Cripta Subterránea

Haz clic en el ENGRANAJE y tómalo (Q).
Examine el ataúd; límpielo con el CEPILLO y tome los BOTONES (R).
Haga clic en las imágenes en el ataúd (S).
Mire el agujero en el techo (T) y luego haga clic en la parte inferior de las escaleras. Utilice la pala en la tierra y tomar las tijeras (U).
Zoom en el rompecabezas; poner el BOTÓN en él para activar un rompecabezas (V).

Usando la pista que se encuentra en el ataúd como pista, use las flechas en los botones para colocar las fichas en su lugar.
Para resolver el rompecabezas, sigue estos pasos: G, C, G, J, A, J, F, B, F, C, F, A, F, I, B, I, C, I, A, I, K , D, K, C, K, A, K, E, B, E, F, B, F, B, G, D, G, K, B, K, L, D y L.
Toma la LLAVE DEL PECHO (). .
Bajar.

Juega HOS.
Haga clic en el cráneo y tome la estrella (1).
Haga clic en la jarra (2) y tome la nota (3).
Arrastra el cono (4) al tubo de ensayo y toma la espuma (5).
Recibes un PESCADO ROJO.

Examine el cofre; use la tecla LOCK y tome la nota (6).
Tome el CRÁNEO (7) y la ESCALA DE LA LANGOSTA (@ 1).
Vuelve a la cripta subterránea.
Mira la escotilla y coloca el CRÁNEO en el agujero para activar un rompecabezas (8).

Mueva la cabeza del cráneo a la posición correcta y luego dispare la pelota al lugar correcto para eliminar el conjunto de bolas.
Mire la captura de pantalla para la solución (Z) y siga los pasos indicados (1-5).
Pasa por la escotilla.

Toca el búho en el tocón (rojo) y luego toca el carrito nuevamente (rojo).
Haga clic en la cesta; tome el RESORTE y observe (A).
Examina el árbol; quitar las tablas y tomar el destornillador (B).

Haga clic en el empresario de pompas fúnebres; quitar el sombrero para ver el mono (C).
Haga clic en el amuleto (D) y luego en las páginas de notas. El AMULETO se añadirá al inventario.
Tome la antorcha (E).

Examine el puente; utilice la antorcha en el agujero para deshacerse de la mano del zombi (F).
Tire de la manija (G) y tome la MANGO PUENTE (H).
Examine el mecanismo; coloque el ENGRANAJE y luego la MANIJA DEL PUENTE (I).
Coloque el MUELLE en el mecanismo y tire de la manija (J).
Camine hacia adelante a través del puente (K).

Zoom en la placa; quite los tornillos con el DESTORNILLADOR (L).
Retire la placa; toma nota y CRÁNEO (M).
Zoom en la farola; tirar de la cuerda y tomar el ÁNGEL (N).
Zoom en la tumba; tomar la ESCALA DE PESO (@2).
Utilice las TIJERAS en las vides y tomar el PESCADO VERDE (O).

Camina hacia abajo y acércate a la puerta; coloque el CRÁNEO en la cerradura para activar un rompecabezas (P).
Restaure la imagen en el papel girando el disco y usando las flechas de cada lado.
Para resolver el rompecabezas, sigue los siguientes pasos: anillo exterior 5 espacios en el sentido de las agujas del reloj (Q), segundo anillo 1 espacio en el sentido de las agujas del reloj (R), flecha derecha x 1 (U), círculo central 2 espacios en el sentido de las agujas del reloj (S), flecha izquierda x 1 ( T), 2.º anillo 1 en 1 en sentido antihorario (R), flecha izquierda x 1 (T), círculo central 1 en 1 en sentido horario (S), flecha derecha x 1 (U) y 2.º anillo 1 en sentido horario (R).
Pasa por la puerta.

Coloque la ANTORCHA en el soporte en la columna de la izquierda para activar una escena de objetos ocultos.
Tome la cabeza del martillo (1) y colóquela en el mango (2); toma martillo.
Usa el martillo en el gancho (3) y toma la llave (4).
Utilice la llave en la cerradura (5) y tome la llave inglesa (6).
Use la llave en el perno (7) y luego tome el perno.
Utilice el perno de la tapa (8) y tome el ácido (9).
Usa el ácido en la cadena (10) y toma el bajorrelieve (11).
Zoom en el lado del ataúd; poner el bajorrelieve en un nicho. Tome el INSERTO DECORATIVO (12).

Haga clic en la estatua; coloque el INSERTO DECORATIVO en el nicho para activar un rompecabezas.
Coloque las plumas que se encuentran en las rodillas del ángel en sus alas. Mire la captura de pantalla para la solución (13).
Tome el ÁNGEL (14).

Haga clic en el ataúd; ponle los 2 ÁNGELES (15).
Baja los escalones (16).

Mira el faro de luz; tomar el BOLSILLO CON GANCHO (A).
Mira el barco; tomar la PIERNA (B).
Coloque el GANCHO SNAP en la varilla y tome la varilla (C).
Examina la tienda; utilizar la pierna en el lavabo y tomar las PINZAS (D).
Bajar.

Juega HOS.
Retire la flecha (E) y tome el pegamento (F).
Usa el PEGAMENTO en el libro, luego toma la mosca (G) una vez que caiga sobre el pegamento.
Coloque la mosca al lado de la araña (H) y tome la pala.
Tome los fósforos (I).
Usa la pala en la tierra; utilice los fósforos en la lámpara de aceite y tomar la lámpara (J).
Utilice la lámpara en el sello de cera (K).
Tome la BOCINA DE BICICLETA (L).

Examine el borde y utilice la varilla para obtener el mango de la lámpara (M).
Baja los escalones del ataúd (N).

Haga clic en el faro de luz; coloque el MANGO DE LA LÁMPARA en el orificio y tire del mango (O).
Mira dentro de la cueva; usa la BOCINA DE BICICLETA para ahuyentar a los murciélagos. Tome el GABINETE SUN (@ 3) y CUBO DE AGUA (P).
Examina la tienda; use el CUBO DE AGUA en la sartén; tomar el PESCADO AMARILLO y Sartén (Q).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la izquierda.

Toma nota (R).
Examina la puerta; coloque el PEZ AMARILLO, PEZ ROJO y PEZ VERDE en las ranuras (S).
Mira la cerradura de la puerta; Retire el pasador con los alicates y pasar por la puerta para acceder a la caseta de vigilancia (T).

Tome PÓKER (U).
Mira la pared trasera; toma nota (V).
Haga clic en el horno; coloque la olla en el horno, luego tome la llave de póquer (W).
Bajar.

Haga clic en la puerta para activar un rompecabezas.
Seleccione paneles para cambiar su imagen; reproduzca las 3 imágenes de vidrieras como se muestra en la captura de pantalla (X).
Utilice la llave en la cerradura y entrar en el hospital (Y).

Capítulo 3: Hospital

Juega HOS.
Abra la caja y tome las pinzas (1).
Examine la jaula y tome el destornillador (2).
Haga clic en el reloj y retire la cubierta de vidrio. Destornille el tornillo (3) con un destornillador y tome la manecilla del reloj.
Examine el maniquí y abra la cavidad torácica con la manecilla del reloj. Tome el corazón con las pinzas (4).
Coloque el corazón en el frasco (5) y tome la aceitera (6).
Use el engrasador en las bisagras (7) y tome la llave (8).
Utilice la llave en la cerradura (9) y tomar el bisturí (10).
Bajar.

Haga clic en el bote; haz clic en el maletero y coge el DEER CAR (@4). Utilice el atizador para quitar los papeles y luego tome el IMÁN (A).
Haga clic en el paquete y ábralo; toma las PINZAS con IMÁN y toma la nota (B).
Pasa por la puerta de la izquierda para acceder a la caseta de vigilancia.

Mira la pared trasera; retire la sierra con las pinzas (C).
Haga clic en el libro; cortar el cinturón con un bisturí; abrir el libro y tomar la ESCALERA (D).
Regreso al hospital.

Mira la mesa; mueva las herramientas a un lado y coloque la sierra en el mango; tomar la sierra para metales (E). Toma nota (F).
Examine el cartel; usa la HOJA en él y mira la llave (azul).
Examine la caja fuerte; introduzca el código 427 (G) en el teclado y tomar la JERINGA (H).
Vuelve a la caseta de vigilancia.

Examine la botella; utilice la JERINGA para obtener el ACEITE DE PESCADO (I).
Regreso al hospital.
Examine la mesa; use el ACEITE DE PESCADO en los dientes (J) y tome el MANGO (K).

Juega HOS.
Zoom en el estante y tomar el abrebotellas (1).
Utilice el abrebotellas para obtener queso (2).
Haz clic en la jaula y ábrela; coloque el queso en la jaula y tome los fósforos (3).
Mira el estante; toque el mortero (4) y tome el ojo (5); vuelve a tocar la solución para darle la vuelta.
Eche un vistazo más de cerca al maniquí; inserte la mirilla en el zócalo (6) y saque el yeso (7).
Haga clic en el estante de nuevo; toque 3 tubos marcados en verde. Encienda el quemador con fósforos y luego gire la perilla (8).
Coloque el yeso en el mortero (#) y luego toque la botella de ácido (9). Toque el mortero (10) y tome el yeso.
Zoom en la jaula; use el molde de yeso y tome la oreja (11).
Haz clic en el maniquí y ponle una oreja (12); tomar el VENDAJE (13).
Vuelve a la caseta de vigilancia.

Utilice el VENDAJE en la silla; tomar la ESCUELA (L).
Coloque la ESCUELA (M) y haga zoom en la parte superior del gabinete. Coloque la MANIJA en la puerta y gire el lado izquierdo 2 veces y el lado derecho 3 veces (N).
Retire la cuerda y tome la lona (O).
Bajar.
Examina el fuego; utilice la lona en él y vaya a la plaza del pueblo (P).

Tome el MANGO (Q) y CUBO (R).
Mira dentro de la cerca; tome la nota (S) y tome el CABALLO DE CABALLO (@ 5) debajo de él.
Utilice el CUBO en el barril para obtener el CEMENTO (T).
Izquierda.

Examine la bolsa; toma nota y BOTÓN ESPIRAL (U).
Acérquese a la malla y córtela con la sierra para metales para activar una escena de objetos ocultos (V).

Abra el arma y tome la bala (1).
Presiona el fósforo (2) y toma la escultura (3).
Toca la trompeta (4) y toma el corcho (5).
Toca el globo (6) dos veces y toma la tapa verde (7).
Recibes una PALA.

Baja a la escena de corte y luego haz una nota en la pantalla.
Haga clic en el suelo dentro de la valla; utilizar la pala en la tierra y tomar las piedras (A).
Camine a la derecha (B).

Examine la rejilla y tomar la CUERDA (C).
Acércate a Venus Flytrap; tomar la JARRA DE AGUA (D).

Vuelve a la calle desde la funeraria.

Juega HOS.
Mira el cilindro y tomar el mapa (E).
Haga clic en la hormiga al lado del sombrero de copa y tomar la bellota (F).
Haga clic en el murciélago en la parte superior izquierda y tome el trébol (G) que cae en la parte inferior.
Use la lima (H) en la varilla y tome el cable (I).
Recibirás una PISTA.

Zoom en el pavimento y tomar la ROSA (@ 6).
Coloque el CEMENTO y use el CEPILLO en el balde (J).
Coloque las 4 PIEDRAS en el cemento (K).
Caminar en línea recta.

Haga clic en el SG (L).
Toma nota (M).
Utilice la jarra de agua en las semillas (N). Recibes un AGUA VACÍA.
Sube la pared y sube los escalones.

Capítulo 4: Fuerte

Examine el cañón; tomar el FUSIBLE (O).
Abra la tapa del cañón (P) para revelar las abejas.
Camina hacia abajo dos veces.

Mira el carrito y toma el TAMIZ (Q).
Abre el cofre y toma el GUANTE DE HIERRO (R).
Mira la puerta; elimine todos los escombros y tome la MÁQUINA MAR DEL DRAGÓN (@7) y el TABACO (S).
Examine la cabaña del guardia; tomar la AWL (T).
Sube a la torre y sube los escalones.

Utilice el GUANTE en el alambre de púas para obtener el ALAMBRE (U).
Examine la bolsa y use la AWL en ella; tomar PATAS DE COBRE (V).
Bajar.
Zoom en la puerta de la derecha; abra la cerradura e inserte el CABLE en ella (W). Pasa por la puerta.

Mira al hombre y usa el TABACO en él (A).
Examine el bastidor de armas y tome el PESO (@ 8).
Mira la ventana y toma la HOJA (B).
Zoom en la linterna; use las patas de cobre en el vidrio para obtener un fragmento de vidrio (C).
Tome el ARCHIVO con MANGO (D).
Baja 2 veces.

Examine la cabaña del guardia; usa el ARCHIVO en la cadena y toma la CADENA (E).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.
Haga clic en la puerta de la derecha (F).

Pon la HOJA en la cerradura para activar un rompecabezas.
Gire los anillos a las posiciones correctas.
Mire la captura de pantalla para la solución (G).

Para la segunda parte del rompecabezas, inserte los pines inferiores en los pines superiores. Seleccione los botones de flecha para mover las barras transversales.
Para resolver el rompecabezas, presiona los botones en el siguiente orden: R, K, J, I x 2, H, P, L x 3, M, N, O x 3, S, L, M, N, O, T , H x 2, L, I x 3, J x 2, N, J, K y Q.
Coloca el BOTÓN ESPIRAL en el agujero (#) y atraviesa la puerta para acceder a la panadería.

Habla con el panadero. Tome el ANILLO en la mesa (U).
Mira el pan y toma el PAN ENVENENADO (V).
Tome el TENEDOR (W).
Examine el barril, coloque el TAMIZ y tome la BALA (X).
Acércate al armario y abre la puerta; tomar el mango (Y).
Bajar.

Examine el balcón; tomar la CORTINA con TENEDOR HORNO (A).
Mira la Venus Atrapamoscas y darle el PAN ENVENENADO (B).
Utilice la PALA en la planta en maceta; toma la MÁQUINA DE PESCADO (@ 9) y el GUSANO (C). Sal de esta escena.
Haga clic en la puerta de la izquierda para activar un rompecabezas (D).

Cambia el reloj en diagonal hasta formar un hexágono en el centro.
Para resolver el rompecabezas, intercambie en este orden exacto: BA x 2, AB, BA x 2, CD, AB y DC x 2.
Coloque el ANILLO en el nicho (K).
Atraviesa la puerta para acceder al campanario.

Capítulo 5: Campanario

Haz clic en la bolsa y ábrela; tomar fósforos y martillo (L).
Examinar los mecanismos; sujete la CUERDA al gancho y tire de la cuerda (M).
Examine la campana; mira la pista (N).
Vuelve a la panadería.

Examine la escotilla; cambie la combinación de la cerradura a 321 (O).
Corta la cuerda con el fragmento de vidrio; tomar la ESCALERA (P).
Camina hacia abajo dos veces; ve a la izquierda, ve a la derecha, sube la torre y pasa por la puerta de la derecha.

Examine el bastidor de armas; abre el rifle, coloca la BALA en él y toma el rifle (Q).
Examine la ventana; coloque la CORTINA en la ventana, tóquela y salga de la ventana (R).
Mira la pared; tomar el BLOQUEO (S).
Camina hacia abajo dos veces.
Zoom en la puerta de la izquierda; use el rifle en la cerradura para activar un HOS (T).

Juega HOS.
Tome la LLAVE (1). Haga clic en la rueda y use la llave en la tuerca (2). Retire la tapa y tome la bala (3).
Toma el estoque (4) y utilízalo para abrir la tapa del cañón. Haga clic en el barril y tome el gato (5).
Examine el mecanismo (6); inserta la bala en el agujero para activar un mini-rompecabezas.
Encuentra pares de balas iguales. Una vez que se elige la combinación correcta, las puertas permanecerán abiertas. El rompecabezas se reiniciará tan pronto como se elija una coincidencia incorrecta.
Mire la captura de pantalla para ver una solución de combinación de colores (U). Tome la dinamita (V).
Usa el gato en el cañón (7) y toma el encendedor (8). Coloque la dinamita en el cofre y luego encienda la dinamita con el encendedor (9); tomar la cerradura (10).
Haz clic en el dispositivo (11) y coloca el candado para activar un rompecabezas.
Introduce el código 758 (de arriba a abajo) (W) y luego toma la CAJA DE COHETES (X).
Camine hacia abajo 3 veces y gire a la derecha.

Haga clic en el escaparate y luego en la ventana. Utilice el COMPONENTE DE BLOQUEO en el castillo de un rompecabezas (Y).
Mezcla los ingredientes según las recetas, las botellas están etiquetadas de la siguiente manera: amarillo (1), azul (2) y rosa (3).
Haga clic en la botella rosa; luego ponga la cuchara en el primer recipiente. Haz clic en la botella azul y luego coloca la cuchara en el primer recipiente para crear el polvo morado.
Haga clic en la botella rosa; luego ponga la cuchara en el segundo recipiente. Haga clic en la botella amarilla y luego coloque la cuchara en el segundo recipiente para crear un polvo rojo.
Toca la botella azul; luego ponga la cuchara en el tercer recipiente. Haga clic en la botella amarilla y coloque la cuchara en el tercer recipiente para crear un polvo verde.
Coloque la cuchara en el primer recipiente y luego coloque su contenido en el recipiente central. Coloque la cuchara en el tercer recipiente y luego coloque su contenido en el recipiente central; tomar la pólvora (Z).
Baja y entra en el campanario.

Examine la plataforma; coloca el FUSIBLE, LAS FOSILLAS, LA POLVO y LA CAJA DE COHETES para activar un rompecabezas.
Use el raspador (A) en el frente de la caja (B).
Coloque los siguientes elementos en el cuerpo en este orden: pegue el borde (C), coloque la parte superior (D), agregue el fusible en la parte superior y caerá en la parte inferior (E), agregue pólvora en la parte superior (F ), aplique pegamento en el lado lateral del recipiente (C) y coloque los lados en (G).
Toque el fósforo (H) para encender la mecha.
Sube al techo (I).

Tome la BOMBILLA (J).
Tome el guante (K) y tomar la FLAGON (L).
Dar el GUSANO al cuervo (M) y tomar el TIEMPO (N).
Camina hacia abajo dos veces.

Haga clic en la rejilla; recogerlo con el FLAGOMEL (O).
Coloque la JARRA VACÍA en el agua para obtener un CANAL DE AGUA (P).
Camine a la derecha (Q).

Zoom en la linterna; coloque la bombilla en él y tomar la linterna (R).
Regreso al campanario.
Usa la LINTERNA en el área debajo de la plataforma. Acércate al zócalo y usa el TENEDOR para obtener un CLAVO (S).
Camina hacia abajo y ve a la derecha.

Coloque la ESCALERA en el lado del edificio (T).
Examine la ventana; poner la PALA TIEMPO en el gancho y pasar por la ventana (U).

Mirar por la ventana; quitar la pintura con un clavo. Rompe la ventana y toma el MANGO (V).
Examine el cabrestante; coloque el MANGO sobre él y gire el mango. Tome el MANGO (W).

Zoom en el puente en línea recta; tomar la TAPA DE MADERA (X).
Coloque la TAPA DE MADERA en el puente (Y) y vaya a la izquierda para llegar al mercado (Z).

Capítulo 6: Mercado

Examine la mesa; tomar la tabla de cortar (A).
Eche un vistazo más de cerca a las redes; tocarlo y tomar la comida (B).
Coloque el MANGO en el pozo y luego gire el mango (C).
Haga clic en el cubo para activar un rompecabezas (D).

Nos acercamos a parejas de cangrejos. Solo puede eliminar una coincidencia que no esté bloqueada por otro elemento.
Mire las capturas de pantalla para la solución (1-3) y elimine los pares en el siguiente orden: amarillo, rojo, verde, morado, blanco, azul y naranja.
Tome el ENGRANAJE DE LA RUEDA.
Caminar en línea recta.

Toma notas en la pantalla.
Mira a la chica que se esconde detrás de las cajas (E) y luego habla con ella una vez que salga (F). Tome el OAR al final de la conversación (G).
Examine el barril; tomar la rueda (H).
Examine el barril; coloque la tabla de cortar en ella y tome la tabla con el recipiente (I).
Camina hacia abajo 3 veces.

Examina el suelo; tomar el GABINETE DE MADERA (@ 10) y CUCHARA (J).
Regreso al mercado.
Coloque la RUEDA en el carro y toque el carro (K).
Examine el barril roto; use la CUCHARA en la sal y tome el CRISTAL DE CLORATO DE POTASIO (L).
Camina hacia abajo 5 veces; ve a la izquierda, toma el camino de la derecha, sube la torre y luego sube los escalones.

Utilice el recipiente de agua en las plantas (M) para atraer a las abejas. Nota: asegúrese de abrir primero la tapa del cañón.
Examine el cañón y tomar la PIEDRA (N).
bajar; pasa por la puerta de la derecha y luego por la ventana.
Mira las tablas; use la PLUMA en ellos para activar un HOS (O).

Haga clic en la canasta y tome la cobra (1).
Usa las patas (2) en el tambor y toma el conejo (3).
Abre la bolsa y toma el ídolo (4).
Haga clic en el pan y tomar el archivo (5).
Recibes un CUCHILLO.
Camina hacia abajo 3 veces.

Examine el tubo de desagüe; coloque la PIEDRA en el agujero (P) y tome el CEPILLO CHIMENEA (Q).
Sube a la torre.

Juega HOS.
Tome el martillo (R) y el hacha (S). Cortar el tronco (T) con el hacha y tomar la madera.
Tome la MADERA (U) y la botella (V).
Rompe la linterna con un martillo; usa la astilla en la linterna para obtener la astilla de fuego (W).
Abre la estufa y ponle leña. Utilice el fuego en la madera (X).
Tome la manguera (Y) y colóquela en la manguera rota (Z).
Haga clic en las botellas (#) y coloque la botella en el soporte.
Tome las botellas en el orden que se muestra en la captura de pantalla y agregue las gotas marcadas en la pista.
Para resolver el rompecabezas, agregue las gotas en este orden: Ax3, Bx2, Cx3, Dx1, Ex2 y Fx1.
Tome ACEITE (G).

Mira dentro del pozo; coloque la CADENA en él y luego coloque el CEPILLO DE CHINA en la cadena. Tome JETTON COMANDANTE (H).
Entra por la puerta (I).

Mire más de cerca al comandante; darle el COMANDO JETTON (K). Tome el pergamino de su mano (L).
Examine la caja fuerte; coloque el MANGO en él y gire el mango (M).
Mira la escotilla (N); use el aceite en él para activar un rompecabezas.

Seleccione la tubería para rotar y siga girando las tuberías hasta que se arregle la tubería.
Mire la captura de pantalla para encontrar una solución y luego haga clic en Inicio (O). Resolver este rompecabezas abre la puerta.
Regreso al mercado.

Examine la mesa; utilice el CUCHILLO en la piedra de afilar para obtener un CUCHILLO AFILADO (P).
Haga clic en la red; corte la red izquierda con el CUCHILLO AFILADO para obtener una RED (Q).
Caminar en línea recta.
Examine el muñón; cortar la cuerda con el CUCHILLO DE ORO (R).
Haga clic en la trampa en el agua y ábrala; tome la nota en la botella y el MANGO debajo de ella (S).
Bajar.

Echa un vistazo a la mesa. ponle una red.
Cortar la red con un cuchillo afilado y apartar el pescado; tomar la SHELL MACHINE (@ 11) y KEY (T).
Regresa al muelle.
Zoom en la cerradura en el costado del bote; utilice la llave en la cerradura y gire la llave (U). Tome el arpón y SCOOP (V).
Vuelve a las habitaciones del comandante y sal por la ventana.

Juega HOS.
Abra el horno y tome el registro (1).
Abre el cofre y toma el cuchillo (2); corte el fuelle con un cuchillo y tome el resorte (3).
Use la cuerda (4) en el agujero (5) para obtener el gancho.
Recibes un FLINT.

Usa el ARPÓN en la tapa de la alcantarilla. Examínalo; tomar el GABINETE DE PESCADO (@ 12) y MANGO (W).
Examine el mecanismo; coloque la RUEDA y luego el MANGO para levantar el bote (X).
Examine el barco; usa la tabla con el contenedor en el bote. Utilice el SCOOP en el agua en el barco (Y).
Coloque el remo en el barco para moverlo.

Capítulo 7: Faro

Mira el barco; tomar RON, nota, y LEÑA (A).
Examine el pozo de fuego; tomar el BOWDER (B).
Coloque la MADERA en el agujero y luego use el PEDERNAL en ella. Coloque el CRISTAL DE CLORATO DE POTASIO en el fuego para ahuyentar a los lobos (C).
Examina el faro; tomar la PALA ROTA (D).
Ve a la derecha.

Mira la pared; romper la pieza y tomar la primera pieza FRESCO (E).
Coloque la PALA ROTA debajo de los rieles; utilizar el BOWDER en la pala (F).
Tome la llave del faro (G).
Bajar.

Acércate al faro y luego a la puerta; utilice la llave del faro en la cerradura (H).
Toque los números 4 y 7 y luego gire la perilla (I).
Ve al faro.

Haz clic en la jaula y ábrela; tomar la FORMA (J), tocar la barra y tomar el GANCHO (K).
Abra la escotilla y haga clic en ella; use el GANCHO en la palanca para abrir la escalera (L).
Sube las escaleras.

Examine el telescopio; retire la LENTE y llévela (M).
Mira la barandilla; tomar PIN (N).
Utilice el pedernal en la vela y tomar la mecha (O).
Mira el cajón; quitar los clavos con el MARTILLO. Tome el GABINETE TULIPÁN (@ 13) y la PALANCA (P).
Camine hacia abajo dos veces y gire a la derecha.

Coloque la PALANCA en el interruptor y luego tire de la palanca (Q).
Tome la pepita (R).
Regreso al faro.

Echa un vistazo a la mesa. poner el formulario sobre la mesa.
Coloque la pepita en el dispositivo (S).
Gire la manija (T). Utilice el pedernal en el quemador.
Haga clic en el cristal (U) y tomar la llave (V).
Sube los escalones.

Examina el castillo; use la llave en la cerradura y abra la jaula (1).
Tome la segunda PIEZA FRESCO (2).
Vierta el RON en el embudo (3) y luego agregue la mecha hasta la parte superior (4). Enciende la mecha de pedernal.
Examine la caja fuerte; coloque la MANIJA en el nicho y gire la manija (5). Gire la palanca dentro del mecanismo (6).
Camina hacia abajo dos veces.
Examine el lugar donde brilla la luz (7). Avanza después de que se disipe la niebla.

Tome la ANTENA (7).
Abra la puerta del teleférico, haga clic en él y tome las LLAVES (8).
Utilice el cuchillo afilado en el globo desinflado para obtener la GOMA (9).
Mira el ascensor y toma el AXE OF ICE (10).
Examine la escalera y coloque la ANTENA (11).
Haga clic en la cadena sobre la escalera y coloque el PIN en ella (12).

Examine la puerta y coloque la LENTE en las cerraduras (A).
Acércate a la cerradura e inserta las LLAVES en la cerradura para activar un rompecabezas.
Coloque las llaves en las cerraduras correctas (1-3).
Tome la ESCALA DE CORONA (@ 14) y ARRANQUE (B).
Regreso al faro.

Examina el suelo; poner las 2 PIEZAS DE FRESCO en el suelo.
Coloque las 4 piezas en los lugares correctos para abrir la rejilla (C).
Examine la escotilla; toma la LLAVE TRIANGULAR y la CADENA (D).
Regreso al teleférico.

Haga clic en el ascensor; coloque la TIRA DE GOMA y la CADENA sobre ella (E).
Haga clic en el teleférico; coloque el motor de arranque en el agujero para activar un rompecabezas (F).

Tire de los nudos para extender las cuerdas; las líneas azules están desenredadas, mientras que las amarillas aún no lo están.
Mire la captura de pantalla para la solución (G).

Para la segunda parte del rompecabezas, elige la ruta de ascenso.
Seleccione las flechas (H) que guiarán la ruta de ascenso: derecha x 2, arriba x 2, izquierda, arriba e izquierda, y luego presione el botón Ir (I).

Capítulo 8: Hotel

Acercar el panel; coloque la llave triangular en el ojo de la cerradura (J).
Tome el TUBO (K).
Examine la puerta; quitar el hielo con el ICE para activar un HOS (L).

Juega HOS.
Tire de la hoja y tome el tubo (M).
Mira la bolsa y toma las llaves (N).
Utilice los fuelles (O) en la pila de polvo y tome los zapatos (P).
Rompe la lechuza con el martillo (Q) y toma el pergamino (R).
Recibes un DELFÍN.

Examine la puerta del hotel; Ponga el DELFÍN en la cuerda.
Toca las campanas en este orden: 2, 4, 3, 1 (S).
Pasa por la puerta.

Mire hacia abajo del eje y tome la nota (T) y todas las notas que aparecen después de ella.
Tome la palanca (U).
Mira la chimenea y coloca el TUBO en ella para activar un rompecabezas (V).

Para resolver el rompecabezas, selecciona los botones en este orden: A, C, D, E, G, H, I, K y L.
Pasa por la puerta de la izquierda.

Examine el gramófono; tome OJO PARA EL ÁNGULO (M).
Examina el caracol; tomar el RAG (N).
Tome la regla por el alféizar de la ventana (O).
Salga del caracol y baje dos veces.

Juega HOS.
Abre la puerta y toma el gato (P).
Cortar la bolsa con el cuchillo (Q) y tomar el plato (R).
Haga clic en el interruptor (S) y tome la chispa (T).
Utilice la brújula (U) en el papel; tomar el círculo (V).
Recibirá un ABRELATAS.

Acercar el panel; limpiar el aceite con el trapo y tomar el SHELL (W).
Regreso a la oficina del hotel.

Acércate a la pintura y coloca la CONCHA en el agujero para activar un rompecabezas.
Presione los botones en el siguiente orden para resolver el rompecabezas: A x 7, H x 4, D x 4 y J x 6.
Tome el ventilador en el nicho (K).
Examine el gramófono; utilice el abrelatas en la tuerca para obtener la bocina de gramófono (L).
Bajar.

Examine la chimenea; coloque la bocina del gramófono en el agujero (N).
Utilice el ventilador en la bocina para derretir el hielo en las escaleras (O).
Examine el pez de la izquierda y gire la cabeza dos veces (P).
Examina el pez correcto y gira su cabeza dos veces (Q).
Examine los pasos; tome la ESCALA DE ÁGUILA (@ 15) y LOCKPICK (R).
Sube los escalones.

Examine el gabinete, use la regla para abrir la puerta. Tome la MANGUERA (S) y ESCALA DE PESCADO (@16).
Examine la puerta trasera; utilice la llave en la cerradura y pasar por la puerta (T).

Capítulo 9: Final

Examine la pared; tome la VÁLVULA (U) y coloque la MANGUERA en el orificio.
Mirar por la ventana; toma el GABINETE ESTRELLA (@17) y el CABALLO DEL MAR (V).
Haga clic en el gabinete; coloque el CABALLO DE MAR en el agujero para activar un HOS (W).

Estas instrucciones asumen que se ha quitado la ropa de la carretera antes de realizar los pasos a continuación.
Coge el bolígrafo (1) y la vaselina (2). Haga clic en la maleta y tome las tijeras (3).
Corta las cuerdas en el cofre con unas tijeras. Haga clic en el cofre para activar un mini rompecabezas (4).
Coloca los zapatos a juego uno al lado del otro. Seleccione dos zapatos para intercambiar sus posiciones. Una vez que todas las botas estén una al lado de la otra, colócalas en la dirección correcta.
Mire la captura de pantalla para la solución (X). Tome un rayo (Y).
Examine la maleta, use la vaselina en la cremallera y luego agréguele una cremallera. Abra la cremallera de la maleta arrastrando la cremallera hacia el lado opuesto; tome la segunda manija (5). Saque y tome el símbolo Yin-Yang (6).
Coloque las 2 manijas en las ranuras (blancas) para activar un rompecabezas.
Seleccione los pestillos en el orden correcto. Para resolver el rompecabezas, seleccione los pestillos en el siguiente orden: A, C, E, D, A, B, F y D.
Coloque el símbolo Yin-Yang en la ranura (7).
Tome la NAVAJA DE BOLSILLO (8).
Bajar.

Haga clic en la pintura; corte la pintura con la NAVAJA y tome el segundo OJO INTERIOR (G).
Zoom en la puerta de la izquierda; coloque la VÁLVULA en la cerradura y gírela dos veces (H).
Pasa por la puerta de la izquierda.

Tome la segunda PALANCA (I).
Coloque la manguera (J).
Regreso a la oficina.

Examine el caracol sobre la mesa; coloque los 2 OJOS EN ÁNGULO (K) en las ranuras y las 2 PALANCAS en las ranuras (L).
Haga clic en la palanca central y tomar el caballo (M).
Tire de la palanca izquierda y tome la ESCALA DE CANGREJO (@18).
Vuelve al dormitorio de arriba.

Examine el alféizar de la ventana; coloque el CABALLO en la caja; tomar SAL y notas (N).
Camina hacia abajo y pasa por la puerta de la izquierda.
Usa la sal en el camino helado. Examine la base del puente y tomar la ANTORCHA (O).
Vuelve al dormitorio.
Examina el caballo; coloque la antorcha en el aceite para obtener la lata de aceite (P).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine la chimenea; coloque la LATA DE ACEITE para obtener la ANTORCHA (Q).
Vuelve al dormitorio.
Zoom en la chimenea; utilice la antorcha para obtener aire caliente desde el exterior (R).

Juega HOS.
Estas instrucciones asumen que se ha quitado la ropa de la carretera antes de realizar los pasos a continuación.
Tome el tambor de juguete (S).
Tome el trozo de tela (T).
Examine la maleta; tomar HILO, AGUJA y DESTORNILLADOR (U).
Zoom en la placa; quite los tornillos con el destornillador (V).
Tome la llave de bobinado (W).
Examine la maleta; dale el tambor de juguete al conejo y coloca la llave en su espalda (X). Tome la pieza de bloqueo (Y).
Acercar el panel; coloque la pieza de bloqueo en él para activar un mini rompecabezas.
Haga clic en el pestillo y las piezas intercambiables se iluminarán. Coloque todas las piezas en los lugares correctos (Z).
Coloca el trozo de tela sobre el globo y asegúralo con la aguja y el hilo (A) para sacar el globo.
Camina hacia abajo y pasa por la puerta de la izquierda.

Haga clic en el puente roto; conecte el globo a la manguera (B).
Tome el GUANTE (C).
Toma el puente.

Tome la ESCALERA (D).
Tome las notas (E).
Explora la tierra; toma la MÁQUINA DE DRAGÓN (@ 19) y el MARTILLO (F).
Bajar.

Coloque la ESCALERA a la izquierda (G).
Examine el carámbano; romperlo con el MARTILLO para obtener el HIELO (H).
Tome la PIEZA DE TORTUGA (@ 20).
Camina hacia adelante y luego haz clic en el pez mecánico.

Arrastra todas las piezas esparcidas por la nieve sobre las partes correctas del pez. Nota: Es necesario alejar algunos elementos para que sean visibles (1-9).
Coloque el carámbano en la nariz (I) después de que se hayan colocado todas las demás piezas.

Examine la ventana, limpie con el GUANTE. Rompe la ventana con el MARTILLO.
Zoom en la jaula; tomar las notas (J) y colocar el AMULETO en el nicho (K).
Baja por la escotilla (L).

Examina al hombre; tomar la primera parte de la cerradura después del final de la conversación (M).
Tome las notas (N). Sal de la escena de primer plano.
Mira la estructura en el centro; tomar la 2ª PIEZA DE BLOQUEO (O).

Examine la puerta, coloque la primera pieza de bloqueo y la segunda pieza de bloqueo en las ranuras para activar un rompecabezas (P). Nota: este rompecabezas no se abrirá hasta que recuperes todas las escamas de pescado.
Voltea los mosaicos para que coincidan con la imagen en el espejo. Por cada coincidencia incorrecta, las fichas se barajan (Q).
La solución a este rompecabezas es aleatoria, ya que depende de las piezas que tocó primero, sin embargo, si no ha tocado ninguna pieza, podrá voltear las fichas que se muestran en la captura de pantalla tal como aparecen en la pantalla.
Felicidades, has completado Haunted Legends: The Undertaker.

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