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Haunted Manor 2: Queen of Death - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Haunted Mansion 2: Reina de la Muerte. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Conseguir el fresco
  3. Los primeros cuatro ingredientes
  4. Ingredientes 5 a 8
  5. Los últimos cuatro ingredientes
  6. Libera las almas


Consejos generales

No necesitará seguir la ruta exacta de esta guía; sin embargo, algunas acciones deben completarse antes de poder completar otra escena.
El botón "Opciones" (1) le permite ajustar el tamaño de la pantalla, la música, el sonido y el cursor.
Presiona Play (2) para comenzar tu aventura.
Haz clic en Cambiar jugador (3) para administrar tus perfiles en el juego.
A lo largo de la guía, utilizaremos la abreviatura "HOS" para buscar artículos.
Examine las áreas brillantes para activar una escena de objetos ocultos.
Los HOS son aleatorios. Las capturas de pantalla de este tutorial deben usarse como ejemplo.
Muchos de los rompecabezas de este juego son aleatorios; se anotarán como tales en las decisiones de gestión.

Capítulo 1: Conseguir el fresco

Juega HOS.
Abra la bolsa (Y) para encontrar una tarjeta perforada.
Mueva el panel (Z) para abrir 6.
Recibirá una tarjeta perforada.

Tome tres TARJETAS con llaves perforadas (verde).
Recoge el bastón (A).
Haga clic en el carro (B).

Ponga las tarjetas perforadas en el candado.
Gire los diales y coloque las tarjetas perforadas como se muestra en la captura de pantalla.
Entra en el carruaje.

Tome el ENCENDEDOR (C), ESCALERA (D) y LINTERNA (E).
Romper la ventana (F) con el bastón.
Recoge el fragmento (G).
Sal del carruaje.

Coloque la ESCALERA en la parte trasera del carro (H).
Coloque la linterna sobre el búho (I).
Sube la ESCALERA; cortar la cuerda (J) con el SHARD.
Ve a través del equipaje dejado caer para salir del Pantano y entrar al patio.
Mover a la izquierda a la entrada de la mina.

Recoge el mango (L) y el hacha (M).
Vuelve al patio.
Avanza hasta la entrada de la casa. Vuelve una escena al patio. Avanza a la derecha hacia el bosque.
Recoge la cuerda, ESCALERA (N).
Haga clic en el pilar de piedra (O); seleccione la SERPIENTE (P).

Camine hacia la Casa del Árbol.
Corta la enredadera (Q) con el AXE y acércate a la puerta.
AXE se devolverá al inventario como AXE BLUNT.
Examine la cara de piedra (R); tomar CAMEO (S).

Vuelve una escena al bosque.
Juega HOS.
Mueva la tableta (T) para encontrar al guerrero.
Recibe el ORB.

Regrese a la entrada de la Casa del Árbol e inspeccione la puerta.
Coloque la pelota en el agujero (U).
Siga el camino como se muestra en la captura de pantalla para mover el ORB hacia la salida.

Entra en la casa del árbol.
Coloque el MANGO en la escotilla (V).
Coloque la ESCALERA DE CUERDA en el agujero.
Entra en la Cripta.
Encienda la lámpara (W) con el encendedor.
Recoge el FRESCO VON (X).

Juega HOS.
Mueva la jaula (Y) para encontrar la llave.
Recibe la LLAVE.

Zoom en la escotilla (Z).
Coloque la LLAVE en el ojo de la cerradura y abra la puerta.
Elija pares de escarabajos iguales (por combinación de colores). Las posiciones pueden variar, así que use la captura de pantalla como referencia.
Recoge el CAMEO (A).

Haga clic en el retrato de familia (B); tomar las velas (C).
Recoge la PIEZA DE FRESCO (@).
Regreso al Bosque.
Zoom en el pilar de piedra; tomar la pieza FRESCO (D).
Sal de nuevo al patio.
Examine la piedra (E).
Mover piedra (F); tomar la pieza FRESCO (G).

Avanza hasta la entrada de la casa.
Coloque el KAMEO a la derecha en el lado izquierdo (H), el león KAMEO a la derecha (I).
Entra por la puerta del pasillo.
Mueva la almohada (J); tomar la PELOTA (K).
Recoge el CANDELABRO (L).
Coloque el CANDELABRO sobre la mesa (M).
Coloque la VELA sobre el CANLABRA y encienda el encendedor.
Zoom en el cuadro (N) detrás del CANDELABRO.

Coloque la pelota en el agujero (O).
Haga clic en el círculo que muestra la misma imagen que se muestra en el agujero.
Vea la captura de pantalla de la clave.

Muévase a través de la puerta ahora abierta al Salón. Pasa por la puerta de la sala de música.
Tome el TABLERO (P) y CABLE (Q).
Regreso al Salón.
Coloque el CORDON DE TRACCIÓN en la lámpara (R).
Enciende la lámpara.

Juega HOS.
Mueve el reloj (S) para ver al payaso.
Abra el gabinete (T) para revelar los anteojos de ópera.
Recibe la PALANCA.

Regresa a la entrada de la mina.
Coloque la tabla en la ranura (U).

Juega HOS.
Mueva la jaula de mimbre (V) para revelar el cepillo.
Mueva el sombrero (W) para ver el peso.
Recibe un destornillador.

Vuelve al pasillo.
Examine la bicicleta (X).
Retire la MANIJA (Y) con el DESTORNILLADOR.
Vuelve a la Sala de Música.
Mueva la silla (Z) y la alfombra (A).
Retire la tapa (B) con PALANCA; acercar.
Coloque la MANIJA en la cerradura (C) y gírela.

Entra en la oficina.
Juega HOS.
Mueva el fondo de pantalla (D) para revelar el sobre.
Mueva la foto (E) para encontrar el rey del ajedrez.
Recibir CONDUCTOR.

Abra el recipiente (F); recoger TELESCOPIO.
Regresa a la entrada de la mina.
Haga clic en el cartero (G); Puede ampliar el papel (H).
Regreso del cartero.

Entra en el pasaje.
Abra el panel (I) y haga zoom; coloque el CONDUCTOR en el orificio central.
Para resolver este rompecabezas, deberá conectar los circuitos como se muestra en la captura de pantalla para encender todas las luces.
Una regla principal para recordar es que cada vez que giras un círculo, también gira el último (marcado en el juego con un anillo azul) en la misma dirección que gira.
Por ejemplo, si giro la ruta (verde), girará la ruta (azul) en sentido contrario a las agujas del reloj. Esto también significa que si no quisiera rotar la ruta (azul), podría hacer clic en la ruta (roja) y la ruta (azul) permanecería en la misma posición.
Para completar el último circuito en la captura de pantalla, primero giro el circuito (naranja) y luego el circuito (verde).
Cuando se enciendan las luces, tomar la última pieza FRESCO (J).
Haga clic en el FONDO FRANCÉS ubicado al lado del botón Menú; coloque todas las PIEZAS FRESCO.

Capítulo 2: Los primeros cuatro ingredientes

Muévete a la mina Junction.
Afila el DOT AXE en la muela abrasiva (K) para obtener un SHARP AXE.
Regresa a la Cripta (debajo de la entrada a la Casa del Árbol).
Zoom en las vides (L) en la pared trasera.
Retírelos con SHARP AX.
Haga clic en las tabletas en el siguiente orden; medio (1), superior (2) e inferior (3).

Entra en el mausoleo.
Haga clic en el ataúd de la izquierda (M).
Haga clic en la portada.
Recoge la ESPADA ESPADA (N), DISCO DE ESFERA (O) y PATA DE PÁJARO (P).
Coloque la PATA DE PÁJARO en el FRESCO como se muestra en la captura de pantalla.

Vuelve al pasillo.
Haga clic en la armadura (T).
Coloque la empuñadura de la espada en la espada (U).
Recoge el CETRO (V).
Ve a la oficina (a través de la sala de música).
Examine la puerta (W).

Coloca el DISCO ESFERA en el centro (naranja) del castillo.
Hay muchas soluciones a este rompecabezas y las posiciones iniciales son aleatorias.
Una forma es encontrar el globo terráqueo (2) que coincida con el siguiente carácter de la cadena (1). Mueva el anillo que contiene esta bola para colocarlo debajo del pistón.
Cuando presiona el interruptor de pistón (3), no solo succiona el globo, sino que también mueve el símbolo a la posición correcta. Gire el anillo para dejar paso al globo y vuelva a presionar el pistón (4).
Repita los pasos anteriores hasta que todos los globos estén en las posiciones correctas. (Nota: si dispara en el lugar equivocado, simplemente retírelo con el pistón).

Entra en las escaleras inferiores.
Levante el TUMBLE LOCK (X).
Regreso al Salón.
Examine la cabeza de león (Y); coloque el TOMBLER LOCK en sus fosas nasales.

Haz zoom y mira los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Mueva la paleta (Z) para revelar las baquetas.
Recibe URNA DE PEDAL.

Vuelve a la sala de música.
Coloque el PEDAL URN en su lugar (A).
Recoge las TIJERAS (B).
Regreso al Salón.
Cortar la almohada (C) con las TIJERAS.
Consigue el código 39. Acércate
a la cabeza del león; establezca los primeros dos números en 39, luego desplácese por el último hasta que se abra (pista: es 2, los discos no giran completamente, para cambiar la dirección de rotación, mueva el cursor hacia arriba y hacia abajo).
Tome el CORAZÓN DE DRAGÓN (@).

Vuelve a la escalera inferior. Ve a la escalera superior.
Cortar el cordón (D) con las TIJERAS.
Intenta recoger el CETRO (@).
Haga clic en el león (E).

Desde la posición inicial que se muestra en la captura de pantalla, mueva el símbolo marcado (1) a su lugar.
Haga clic en el anillo exterior para girarlo una vez.
Mueva los símbolos (2, 3 y 7) a su lugar.
Gire el anillo exterior una vez.
Mueva los símbolos (6 y 8) a su lugar.
Gire el anillo exterior una vez.
Mueva el símbolo (5) a su lugar.
Gire el anillo exterior tres veces.
Mueva el último símbolo (4) a su lugar.

Tome el cetro (F).
Camina hacia el pasillo.
Zoom en el gabinete (G).

Haga clic en el mecanismo (1) para abrir el primer panel.
Haga clic en los engranajes (2-9). (Nota: esta es solo una solución; solo asegúrese de que cada engranaje gire en la dirección opuesta al engranaje al que está al lado).

Muévete a la derecha al final del corredor hacia el Balcón.
Coloque TELESCOPIO (H).
Encienda la lámpara (I) con el encendedor.
Vuelve al pasillo y entra en la guardería.
Mueva la silla de ruedas (J) y la alfombra (K).
Recoge el CEPILLO (L).

Vuelve al pasillo.
Examine la pintura (M).
Quite las telarañas con el CEPILLO y tome la LLAVE PECHO (N).

Vuelve a la escalera superior.
Juega HOS.
Mueva la base de la silla (O) para revelar el jeroglífico.
Mueva la cortina (P) para revelar una cebra.
Recibe la LANZA.

Vuelve al pasillo.
Coloque la lanza en la estatua (Q).
Entra en el dormitorio de los padres.
Examine el libro (R).
Recoge el RUBÍ (S).
Examine el pecho (T).

Coloque las piezas del ojo de la cerradura (verde) como se muestra en la captura de pantalla.
Pulse el botón (U).
Inserte el cofre en el ojo de la cerradura y gírelo.

Recoge el PALO DE SERPIENTE (azul) y la FLECHA (azul).
Regreso al Bosque.
Acércate al pilar de piedra y toma la SERPIENTE (V) con la TIENDA DE SERPIENTE.
Coloque la SERPIENTE en el FRESCO. (Nota: si necesita ayuda para colocar los INGREDIENTES, vea la captura de pantalla final cuando coloque la ARAÑA).

Mover a la casa del árbol y entrar.
Limpiar las telarañas con el CEPILLO.
Recoge el RAPIER (W).
Entra en la Cripta.
Entra en el mausoleo.
Abra el cuadro de la derecha (@).
Toma el RUBÍ (verde) y corta el MARTILLO (verde) con las TIJERAS.
Coloque el MISTLE en el FRESCO.
Haga clic en el ataúd del medio (X); luego el castillo.

Coloca los dos RUBÍES en las cuencas de los ojos.
Cambia las monedas para mostrar la vida desde el nacimiento hasta la muerte, como se muestra en la captura de pantalla.
Nota: La esfera del reloj se resaltará en azul cuando coloques la moneda correctamente, y la muerte se agregará automáticamente una vez que se complete el rompecabezas.

Recoge el OJO DE LA MÁSCARA (Y), la CABEZA DEL CLON (Z) y el SIGNO DE KRYPT (A).
Regreso a la oficina.
Haga clic en la máscara (B); coloque la MÁSCARA DE OJOS (C).
Recoge el GANCHO DE DRAGÓN (D).

Vuelve a la sala de música.
Examine el dragón (E).
Coloque el CORAZÓN DE DRAGÓN y el GANCHO DE DRAGÓN (verde).
Haz clic en el dragón para subir el panel.
Recoge el RAPIER (F).
Ve a la habitación de los padres.
Examine el libro (G).
Coloque el CRYPTO SIGNET (H) y gírelo.
Desplácese por las páginas y tomar la llave (I).

Mudanza a la guardería.
Examine las muñecas (J).
Coloque el CLONE HEAD como se muestra en la captura de pantalla.
Hay muchas soluciones a este rompecabezas, una de ellas es hacer clic en los ojos en este orden: 3, 2, 1 y 2.
Tome la LINTERNA (K).

Juega HOS.
Mueva la pieza del espejo (L) para revelar la figura ocho.
Abra el cajón (M) para encontrar las uvas y el carrete.
Recibir CABLE.

Mover a la entrada a la mina.
Haga clic en la linterna (N).
Coloque la LINTERNA en el ojo de la cerradura y gírela.
Recoge el REFLECTOR (O).
Vuelve al patio.
Mira más cerca de la roca.
Coloque el REFLECTOR (P).
Tomar ANTITOXINA (Q) y BUN (R).
Rompe la COPA en la hoja con el CIEMPIÉS debajo para matarlo.
Recoge el CENTIPED (S).
Coloque el CENTIPEDA en el FRESCO.

Capítulo 3: Ingredientes 5 a 8

Regresa a la mina Junction.
Coloque el CABLE (T).
Haga clic en el interruptor (U).
Zoom en el suelo (V).

Hay varias soluciones a este rompecabezas.
Instale los anillos como se muestra en la captura de pantalla, en el siguiente orden: instale el anillo 6; establecer 3 con 1; conjunto 4; conjunto 5; luego gire 5 nuevamente; conjunto 5 con 2; conjunto 2; establecer 5 de nuevo.

Juega HOS.
Mueve las piedras (W) para encontrar a Anubis.
Recibe el VAN MANGO.

Coloque el MANGO VAN en el vagón (X).
Tire del mango.
Recoge el PICK caído (Y).

Entra en el Salón de Stella.
Recoge las seis VELAS (verde).
Haga clic en la lámpara (Z).
Coloca la VELA y enciende el ENCENDEDOR.

Juega HOS.
Mueva la campana (A) para abrir la trampa.
Consigue un ocular.

Vuelve a la Casa del Árbol.
Zoom en la cara de piedra (B).
Retire la copa (C) con el pico.
Vuelve a la escalera inferior.
Abra la grieta (D) en el suelo con el PICO.
Recoge el FRAGMENTO DE MEDUSA (verde).

Mover al balcón.
Coloque el ocular en el telescopio y acerque el zoom.
Encuentra cinco símbolos (en verde) ocultos en el paisaje como se muestra en la captura de pantalla. (Sugerencia: la ventana brillará cuando esté cerca de un símbolo oculto).
Después de encontrar todos los símbolos, tome la LLAVE SOL CARGADA (E).

Regreso a la Guardería.
Coloque el fragmento de Medusa en la pata de la cama (F).
Recoge la VÁLVULA (verde).
Vuelve a la escalera inferior.
Zoom en la puerta (G) debajo de las escaleras.

Coloque la LLAVE SOL CARGADO (H).
Abrir puertas y portones; izar la bandera y navegar en el barco; enciende la fuente y la rueda de la fortuna (todo en naranja), apagando solo el faro (verde). Esto abre el lado soleado del castillo.
Mantén solo el faro encendido y todo lo demás cerrado y/o apagado para revelar el lado lunar del castillo.

Introduzca las escaleras del sótano.
Enciende la vela (K) con el ENCENDEDOR.
Limpiar las telarañas con el CEPILLO y tomar el RAPIER (L).
Tome el cetro (M).

Entra en el sótano.
Juega HOS.
Mueva la bandeja (N) para revelar el bate.
Recibir CORTADOR DE VIDRIO.

Regreso a la Guardería.
Juega HOS.
Mueva la hoja (T) para revelar los guantes.
Abra el gabinete (U) para revelar un helecho.
Recibe el SCOOP.

Mover al balcón.
Haga clic en el caso (O).
Cortar el vidrio con el CORTADOR DE VIDRIO.
Recoge el GAD (P).
Ponga el GAD en el FRESCO.
Desenterrar la maceta (V) y tomar la RAÍZ (verde).
Coloque la RAÍZ en el FRESCO.

Regreso a la oficina.
Juega HOS.
Mueva el fondo de pantalla (Q) para revelar el sobre.
Recibe el RAPIER.

Haga clic en el escudo (R).
Coloque un RAPIER en cada esquina como se muestra en la captura de pantalla.
Recoge la pieza clave (S).

Regreso a la bodega.
Juega HOS.
Mueva la bandeja (#) para revelar el bate.
Recibir LATA DE ACEITE.

Regreso a la Cripta.
Zoom en la puerta de la izquierda (W).
LATA DE ACEITE ambas bisagras (verde).
Ponga la ANTITOXINA a través de la válvula.
Gire la manija (X).

Entra en el laboratorio.
Juega HOS.
Abra el cajón (Y) para revelar un ciervo.
Mueva la cortina (Z) para revelar la ballesta y las medusas.
Recibe PIEZA CLAVE.

Zoom en la tabla (A).
Encienda el quemador (B).
Gire la manija (C) y tome el ÁCIDO (verde).
Vuelve a la escalera superior.
Zoom en la puerta (D).
Coloque las piezas clave como se muestra en la captura de pantalla.

Vea la captura de pantalla para la ubicación de las cuatro escenas.

Entra en la biblioteca.
Mueva el papel (@).
Recoge las dos FIGURAS (verde) y la ESCULTURA EN BAJO RELIEVE (E).
Enciende la luz (F).
Girar la pelota (G); abre la escotilla y toma la ESTATUILLA (verde).

Juega HOS.
Recibe el CETRO.

Zoom en la mesa de la lámpara (I).
Recoge tres TARJETAS (verde).
Haz clic en los tres relieves (2, 3 y 4) y coloca las CARTAS como se muestra en la captura de pantalla.

Coloque las tres ESTATUILLAS en los tres pilares (verdes) como se muestra en la captura de pantalla.
Tire de la palanca (J).
Recoge el LIBRO (K).
Vuelve a la escalera inferior.
Coloque la ESCULTURA DE LA PISCINA en la barandilla (L).
Recoge la GEM (M).

Entra en el sótano.
Coloque los cuatro ENGANCHES (verde). (Nota: si la mano no lo toma, intente con la otra mano).
Haga clic en el interruptor (N).
Zoom en la fuente (O).
Coloque la VÁLVULA (P) y gírela.
Recoja un poco de agua con el COPA para obtener una COPA LLENA.
Coloque la gema (R).
Tome la LLAVE DE ORO (S).

Entra en el nodo de la mina desde el sótano.
Muévete al Salón de Stella.
Haga clic en el puesto de libros (U).
Coloque el LIBRO (V).
Recoge la RUNA (W).
Retroceda una escena y tome la RUNA (X).

Regresa a la entrada de la mina.
Recoge la RUNA (Y).
Regreso al Pantano.
Entra en el carruaje.
Abra la caja (Z) con la llave de oro.
Recoge la MONEDA CRÁNEO (verde).

Mudanza al bosque.
Recoge la RUNA (B).
Camine hacia la Casa del Árbol.
Zoom en la cara de piedra.
Vierta la CABEZA LLENA en la boca.
Tome el AZUL (C).
Coloque el AZUL en el FRESCO.

Capítulo 4: Los últimos cuatro ingredientes

Regresa al Salón de Stella.
Haga clic en la cerradura de la puerta (D).
Coloque la MONEDA DE CALAVERA en la tuerca del medio (2).
Una estrategia para resolver este rompecabezas es colocar primero la tuerca del medio (2) de la forma que desee.
Luego mueva la primera (1) o la última (3) tuerca hasta el final.
Cuando los ojos de serpiente se vuelven rojos, puede girar libremente la tuerca para cambiar su posición en el perno. Gire la tuerca varias veces y luego vuelva a colocarla en la tuerca del medio. Si no coincide, repita el último paso hasta que coincida.
Deberías poder resolver el rompecabezas dejando la nuez del medio sola. Gira primero (1) a la derecha, luego 7 veces más. Vuelva a atornillarlo a la tuerca del medio y debe coincidir. Gire la última tuerca (3) hacia la derecha, luego 10 veces más.
Mire la captura de pantalla para ver la solución.

Entra en el dormitorio de Stella.
Zoom en el fregadero (E).
Recoge las pinzas (F).
Examine la cama (G); tomar la llave (H).
Recoge el PELO (I) con las pinzas.
Coloque el PELO en el FRESCO.
Mover pantalla (J).

Juega HOS.
Mueva la cortina (K) para revelar al conquistador.
Mueva el ala (L) para revelar el partido.
Consigue una jarra vacía.

Recoge la RUNA (M).
Regreso a la bodega.
Recoge la RUNA (N).
Regresa al pasillo en la parte superior de las escaleras.

Zoom en la puerta (O).
Coloque la LLAVE en el ojo de la cerradura y gírela cuatro veces.
Tire de la manija (P).
Entra en la habitación de la criada.
Voltee la alfombra y tome el ENGRANAJE DE VOLTAJE (R).
Tome la PIEZA DE LA PLACA DE PIANO (S).
Enciende el fuego (T) con el ENCENDEDOR.
Zoom en el estante (U).
Abra el frasco (V); verter el ÁCIDO en la lata.
Tome el CUENTO DE ESCORPIO (verde).
Coloque la historia de los escorpiones en el FRESCO.
Recoge SACACORCHOS (W).

Vuelve a la escalera superior.
Haga clic en la pared (X).
Coloque el ENGRANAJE DE TENSIÓN y gire la manija (Y).
Coloque la FLECHA (Z) y tomar la BALLESTA.
Mover al balcón.
Dispara la ballesta a la cabeza del animal (A).

Regresa a la entrada de la casa.
Haga clic en la parte inferior del barril (B).
Retire el tapón (C) con el SACACORCHOS.
Acércate a la parte superior del barril y coloca la PALANCA.
Tire de la PALANCA.
Recoge el CORAL (D).
Coloque el CORAL en el FRESCO.

Vuelve a la sala de música.
Haga clic en el piano (E).
Coloque la PIEZA DE PLACA DE PIANO como se muestra en la captura de pantalla.
Una solución a este rompecabezas es tocar las teclas (1-4) en orden.
Tome la PLATA PURA (F).

Vuelve a la habitación de la criada.
Ponga la PLATA PURA en la cacerola (G).

Juega HOS.
Mueva la cortina (H) para revelar un copo de nieve.
Mueva el panel de madera (I) para revelar la U.
Mueva la almohada (J) para encontrar la mancuerna.
Obtener FUELLES.

Usa las campanas en el fuego.
Coloque la JARRA VACÍA debajo de la olla para obtener la JARRA ALQUÍMICA.
Coloque la JARRA ALQUÍMICA en el FRESCO.
Regreso al Bosque.
Juega HOS.
Mueva la piedra (K) para revelar el mecanismo.
Mueva el panel (L) para encontrar el guerrero y la margarita.
Consigue una red para insectos.

Regreso al Balcón.
Atrapa el MUTA (M) con la RED DE INSECTOS.
Vuelve a la habitación de los padres.
Encienda la lámpara (N) y haga zoom en la mesa.
Coloque la MADRE en la web (O) y tome la ARAÑA (verde).

Coloque la ARAÑA para completar el FRESCO.
Ver captura de pantalla para la posición.

Regresa a la entrada de la mina.
Recoge el TUBO (P).
Regreso al laboratorio (a través del bosque).

Zoom en la tabla.
Haga clic en el FRESCO (S).
Coloque la TUBERÍA (T).
Haz clic en el ingrediente y luego en el vaso con el símbolo correspondiente.
Vea la captura de pantalla para la codificación de colores clave.
Recoge el ELIXIR (U).

Juega HOS.
Abra el cajón (Q) para revelar un ciervo.
Mueve la cortina (R) para encontrar las medusas.
Recibe el MARTILLO.

Mover a la habitación de Stella.
Haga clic en el fregadero (V).
Rompe el espejo (W) con el MARTILLO.
Recoge la DAGA (verde).
Retrocede una escena.
Haga clic en el stand de libros (Y).
Coloque la DAGA y las seis RUNAS como se muestra en la captura de pantalla.
Recoge la DAGA MÁGICA (Z).
Utilice la daga mágica para abrir la puerta (A).

Capítulo 5: Libera las almas

Entra en la habitación secreta.
Zoom en la rueda (B) por encima de la abandonada.

Regresa al Salón de Stella.
Juega HOS.
Mueva el escudo (C) para revelar el toro.
Recibe el DEMONIO.

Muévete a la mina Junction.
Juega HOS.
Abra la puerta (D) para abrir el molinillo de café.
Mueva el tablero (E) para encontrar 5.
Mueva el casco (F) para revelar el globo.
Recibe el DEMONIO.

Mover al sótano.
Juega HOS.
Mueva el plato (G) para revelar el bate y la onda.
Abra la lámpara (H) para abrir la llama.
Rasgue el tapiz (I) para revelar la espiral.
Recibe el DEMONIO.

Mover a la escalera superior.
Juega HOS.
Mueva la cortina (J) para revelar una cebra.
Recibe el DEMONIO.

Ir a la biblioteca.
Juega HOS.
Mueva el vidrio (K) para llegar al puente.
Recibe el DEMONIO.

Mover a la habitación de la criada.
Juega HOS.
Mueva el panel de madera (L) para revelar la esfinge y la U.
Abra la almohada (M) para revelar la mancuerna.
Recibe el DEMONIO.

Ve a la sala de estar.
Juega HOS.
Mueva el panel de madera (N) para revelar la correa para el hombro.
Recibe el DEMONIO.

Mudanza al bosque.
Juega HOS.
Mueve el panel (O) para revelar al guerrero.
Abra el tocón (P) para revelar un gallo.
Recibe el DEMONIO.

Mover a la cripta.
Juega HOS.
Mueve la cortina (Q) para revelar la estrella.
Recibe el DEMONIO.

Traslado al laboratorio.
Juega HOS.
Mueva el mosaico (R) para revelar el elefante.
Recibe el DEMONIO.

Muévete al Pantano.
Juega HOS.
Mueva el panel (S) para revelar el arco iris.
Abra la bolsa (T) para encontrar una tarjeta perforada.
Recibe el DEMONIO.

Mover a la entrada a la mina.
Juega HOS.
Mueva la jaula de mimbre (U) para revelar la tortuga.
Recibe el DEMONIO.

Vuelve a la habitación secreta.
Examine la rueda (V) por encima de la abandonada.
Coloque todos los DEMONIOS como se muestra en la captura de pantalla.
Dale el ELIXIR a Stella (W).
¡Felicitaciones, has completado Haunted Manor: Queen of Death!

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