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Haunted Past 1: Realm of Ghosts - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Fantasmas del pasado 1: Mundo de los espíritus. Una niña llamada Sarah hereda la mansión de sus antepasados. Pero su alegría por este evento no duró mucho. Al llegar al lugar, Sarah se da cuenta de que la vieja casa está saturada de energías oscuras y los fantasmas que la habitan no pueden encontrar la paz debido a algún poder mágico. La heroína tendrá que viajar entre el mundo real y el paralelo para desentrañar el secreto de la mansión y liberar a todos los espíritus del encarcelamiento eterno. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Capítulo 2
  4. Capítulo 3
  5. Capítulo 4
  6. Capítulo 5
  7. capítulo extra

Fantasmas del pasado 1: Consejos generales

En una enorme mansión antigua, heredada por Sarah de sus antepasados, acechan muchos secretos y fantasmas reales. La antigua propietaria de la casa, Emily, se acerca al personaje principal en forma de fantasma y trata de decirle algo. Sarah entiende que los fantasmas de la casa no pueden encontrar la paz, y para liberarlos tendrá que realizar un ritual mágico, exorcizar los malos espíritus y demostrar que ahora solo ella es la dueña de la mansión.

Mientras explora los lugares sombríos de la mansión, deberá recopilar un inventario útil y encontrar la forma correcta de usarlo. Muchos elementos importantes se encuentran solo en el mundo de los fantasmas, por lo que deberá moverse allí utilizando portales y transferir el inventario que encuentre al mundo real. El juego tiene varios modos de dificultad. En caso de duda, utilice la pista.

Este tutorial no le dirá cada vez que necesita acercar una ubicación. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. Este tutorial no muestra la solución HOP. Solo mostrará la ubicación del HOP y el artículo recibido.

Este tutorial le mostrará paso a paso las soluciones a los rompecabezas que tienen una sola solución. Para otros rompecabezas, lea atentamente las instrucciones del juego. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión.

Fantasmas del pasado 1: Capítulo 1

Tome el DOCUMENTO del bolsillo (A) y salga del vagón.

  1. Tome el espejo en el suelo (A) y las TIJERAS en frente del cobertizo (B).
  2. Examine el banco (C). Toma el CUBO. Usa las TIJERAS y corta las ROSAS.
  3. Examine las puertas del granero y tomar el periódico (E).
  4. Ir a la entrada principal (D).

  1. Examine el arbusto a la derecha y tome la BASE LATCH (D).
  2. Revise el buzón y tome el diario del médico (B).
  3. Tome el TORNILLO del piso. Recoge la alfombra y toma la página de la revista (E).
  4. Ve a la puerta lateral de la izquierda.

  1. Tome la manija del pestillo en el alféizar de la ventana a la derecha (B).
  2. Vuelve al granero.

  1. Instale la BASE DEL CIERRE, LA MANIJA DEL CIERRE Y EL TORNILLO (E).
  2. Haga clic en el mango para abrir el cobertizo.
  3. Completa el HOP. Recibe BOMBILLA y DESTORNILLADOR.
  4. Ve a la entrada principal.

  1. Examine la linterna rota y tome el CABLE AZUL y ROJO (C).
  2. Ve a la puerta lateral.

  1. Compruebe la bombilla (A).
  2. Utilice el destornillador para abrir el panel en la parte inferior de la lámpara.
  3. Utilice los CABLES ROJO y AZUL.
  4. Coloque la BOMBILLA de LUZ en la lámpara.
  5. Ve a la entrada principal.

  1. Encuentra un ladrillo suelto. Tome la llave (A).
  2. Vuelve a la puerta lateral.

  1. Compruebe las manijas de las puertas y abra la puerta con la llave (C).
  2. Entrar.

  1. Entra en el mundo de los espíritus con la ayuda de un espejo.
  2. Examine el hogar (A). Completa el HOP. Toma LADRILLOS, CAÑA DE PESCA y MARTILLO.

  1. Zoom en el agujero por encima de la chimenea (D).
  2. Pon la varilla en el agujero. Cierra el agujero con ladrillos.

  1. Examina la mesa de la derecha.
  2. Coloque el MARTILLO en el cajón y ciérrelo (B).
  3. Regresa al mundo real haciendo clic en el espejo.

Examine la lámpara y haga clic en las gafas (B) hasta que aparezca la forma deseada.

Examine el cajón (C) y tomar el MARTILLO.

Zoom en la chimenea de nuevo (D). Rompe los ladrillos con el MARTILLO y coge la VARILLA.

  1. Lea la nota sobre la mesa.
  2. Mira debajo del sofá, tomar la ESPÁTULA (F).
  3. Zoom en la pintura a la derecha en el pasillo (E). Usa las ROSAS y toma la BOLA DE BILLAR.
  4. Vuelve a la puerta lateral.

  1. Zoom en la olla de tierra a la izquierda (E). Usa la ESPÁTULA para desenterrar los gusanos.
  2. Regresa al granero e inspecciona el estanque.

  1. Ceba el gusano en el anzuelo. Atrapa el pez colocando el corcho sobre la sombra del pez. Recibe el PESCADO.
  2. Regresa a la casa por la puerta lateral.
  3. Dale el PESCADO al gato. Avanzar.

  1. Mira debajo del banco. Examine las manchas de pintura en el piso (A). Usa la BOLSA para eliminarlos.
  2. Haz clic en el espejo y muévete al mundo de los espíritus.

Zoom en la tabla (A). Completa el HOP. Tomar TAZA DE TÉ y PALETA.

Examine la cortina de la izquierda (B) y tome el PIN.

Zoom en la puerta debajo de la mesa (C). Ábrelo con el PIN. Coge el KIT DE COSER y las TIJERAS.

  1. Zoom en el sofá (E). Cortar la tapicería con TIJERAS.
  2. Coloca la TAZA en el sofá y cose el tapizado con el KIT DE COSTURA.
  3. Vuelve al mundo real.
  4. Examina la mesa. Completa el HOP. Encuentra las CUERDAS DE ARPA, COLGADOR Y ACEITE.
  5. Ve a la entrada lateral.

  1. Compruebe las grietas en el suelo (D). Usa el COLGADOR y toma las TIJERAS.
  2. Ve al atrio.

  1. Zoom en el sofá (D). Cortar la tapicería con TIJERAS. Toma la TAZA.
  2. Examine la pintura (C). Dele la taza a la enfermera. Tome la llave del atrio.

  1. Abra la puerta del atrio con la llave (E).
  2. Entra en el atrio.

Fantasmas del pasado 1: Capítulo 2

  1. Habla con Malloy en el atrio.
  2. Muévete al salón en el mundo del perfume.
  3. Examine el lienzo (D). Establecer paleta. Usa tres colores para colorear las rosas. Mezcla colores para que cada rosa sea diferente.
  4. Vuelve al mundo real. Tome el SÍMBOLO en el salón.
  5. Ve al atrio.

  1. Haga clic en las lámparas en la pared trasera para encenderlas (C).
  2. Examine las fichas al lado de la puerta (B). Toma el AZULEJO.

  1. Examine la pintura en la pared (D). Utilice SÍMBOLO.
  2. Haga clic en los puntos de la imagen y dibuje líneas entre ellos. Dibuja líneas a lo largo de todos los segmentos para que las líneas no pasen dos veces en ningún lado.
  3. Ve al salón, luego, a la sala de billar.
  4. Intenta hablar con el espíritu misterioso.
  5. Regresa al salón, pasa por la puerta derecha a la sala de música. Intenta hablar con el espíritu misterioso.

  1. Tome la GUITARRA en el respaldo de la silla a la izquierda (A).
  2. Tome el TUBO en la mesa de la izquierda (B).
  3. Haga clic en la parte superior del piano. Completa el HOP. Recibe DIAPASONES 4x (D).

  1. Examine la pintura de la izquierda (C).
  2. Coloque la GUITARRA en la pintura.

  1. Examine el arpa (E). Coloque las CUERDAS DEL ARPA y los DIAPASONES 4x en el arpa.
  2. Haga clic en las cadenas en el orden que se muestra.
  3. Pasa por la puerta abierta.

  1. Examine las plantas por el porche (A).
  2. Toma la RED.

  1. Examine la piscina (B). Limpiar la piscina con una red.
  2. Usa la piscina como un espejo para entrar en el mundo de los espíritus.

  1. Examina cada estatua y recoge la CRUZ DEL CUERPO (A), (B), (C).
  2. Revisa el hueco en el árbol. Coloque la CRUZ DE 3/3 DEL CUERPO en el hueco (D).
  3. Haga clic en las vides para cerrar el hueco.
  4. Zoom en el cuadro clave al lado de la puerta (E). Encuentra la LLAVE DE LA PUERTA.

  1. Examine la tortuga de piedra (G).
  2. Pon la LLAVE DE LA PUERTA en la boca de la tortuga.
  3. Usa la piscina para volver al mundo real.

  1. Examina el árbol. Corta las enredaderas con el hacha. Toma la CRUZ DEL CUERPO 3/3 y colócalas en las estatuas.
  2. Tome la PERLA de la caché (H).
  3. Examina la tortuga. Coge la BOLA DE BILLAR y la LLAVE DE LA PUERTA de la boca de la tortuga.
  4. Examina la puerta. Lubrique la cerradura con ACEITE y ábrala con la LLAVE DE LA PUERTA.
  5. Camine por el sendero del jardín.
  6. Intenta hablar con el espíritu misterioso.
  7. Ve al salón.

  1. Examine el libro (C) y tome la entrada del diario. Zoom en la tabla de la izquierda (A). Juega al HOP, coge las CARTAS, TIJERAS y CEPILLO.
  2. Camine por el sendero del jardín. Gire a la derecha en el cementerio.

  1. Zoom en el hueco (E). Inserte el AZULEJO. Limpia el AZULEJO con el CEPILLO y coge el AZULEJO CON SÍMBOLOS.
  2. Coge la LLAVE DE LA CERCA que está al lado de la lápida.
  3. Vuelve al camino del jardín.

  1. Examine la puerta (C).
  2. Utilice la tecla FENCE para abrir la puerta.
  3. Entra en el laberinto: recto, derecho, recto, derecho, izquierdo, derecho, recto.

  1. Coloque el tubo en las manos de la estatua de la derecha (A). Toma el DISCO SOLAR.
  2. Examine la base de la estatua de la izquierda e inserte el AZULEJO SÍMBOLO en la ranura (C). Pedazos del escudo caerán de la estatua.

  1. Ensamble un ESCUDO de piezas separadas.
  2. Dale el ESCUDO a la estatua de la izquierda y úsalo para moverte al mundo de los espíritus.

  1. Zoom en la base de la estatua de la izquierda (A).
  2. Coloca los símbolos en el orden correcto y toma la BOLA DE BILLAR.

  1. Examine la cámara y tome la FOTO (B).
  2. Zoom en el pecho a la derecha (C). Coloca la FOTO y la BOLA DE BILLAR en ella.
  3. Vuelve al mundo real.

  1. Marque el código deseado en el cofre (D).
  2. Toma FOTO y BOLA DE BILLAR.
  3. Regreso al jardín.

  1. Haga clic en el brasero de la izquierda para abrirlo (A).
  2. Completa el HOP. Recibe PAPEL 2x y CARBÓN (A).

  1. Examine el banco y tome la tercera hoja de PAPEL (B).
  2. Tome el certificado de defunción del árbol.
  3. Ve al cementerio.

  1. Examina la lápida derecha.
  2. Usa el PAPEL y el CARBÓN para dibujar las fechas. Recibir DIBUJO AL CARBÓN.

  1. Zoom en la lápida central y la lápida derecha (B).
  2. Usa el PAPEL y el CARBÓN para dibujar las fechas. Recibir DIBUJOS AL CARBÓN.

  1. Regreso al salón. Examine la pintura de la derecha (B).
  2. Dale al joven las tarjetas y toma los PLATOS 3x.
  3. Ve a la izquierda a la sala de billar.

  1. Zoom en el gabinete de la derecha (C).
  2. Completa el HOP. Recibe PLACAS 3x y DARDOS 2x.
  3. Vuelve e inspecciona las urnas.

  1. Coloque las PLACAS y DIBUJOS DE CARBÓN del cementerio al lado de las urnas.
  2. Coloque las tabletas en el orden correcto.
  3. Toma el DARDO.

  1. Examina los dardos.
  2. Inserte los DARDOS en el objetivo y tomar la BOLA DE BILLAR (D).

  1. Examine los animales de peluche en la pared, tome las BOLAS DE BILLAR.
  2. Examina la mesa de billar, pon las BOLAS DE BILLAR encima y coge el SÍMBOLO.
  3. Vuelve al atrio.

  1. Coloque el SÍMBOLO en la pintura.
  2. Dibuja todas las líneas en el SÍMBOLO.

Fantasmas del pasado 1: Capítulo 3

  1. Pasa por la puerta del salón de té.
  2. Dale la foto a Malloy y quítale los ANIMAL CHIPS.
  3. Ir del salón de té al comedor.
  4. Tome el libro sobre la mesa (A).
  5. Vuelve al salón de té.

  1. Examina la pintura de la izquierda.
  2. Ponga el LIBRO en la pintura.
  3. Tome el tarro de miel (A).

  1. Examina la ventana.
  2. Utilice el tarro de miel para atrapar la mosca (B).

  1. Zoom en las telarañas en el techo (C).
  2. Planta la MOSCA allí y toma el MANGO.

  1. Examine el armario y utilice el MANGO (D).
  2. Completa el SALTO; recibe el SERVICIO DE TÉ y CONCHA DE SAL.
  3. Ve al comedor.

  1. Utilice la CONCHA DE SAL en el espejo (G).
  2. Entra en el mundo de los espíritus.

  1. Tome el cuchillo de la mesa (A).
  2. Explora y abre la esfera del reloj. Detenga el mecanismo con el cuchillo y tomar los partidos (C).
  3. Examine la madera y tome el MANGO DE LA CHIMENEA (B).

  1. Examine la chimenea de la chimenea izquierda y coloque el MANGO encontrado; dejar los fósforos.
  2. Regresa al mundo real y examina la chimenea de la izquierda.

  1. Abra la chimenea (D).
  2. Completa el SALTO; encontrar el partido (E).
  3. Examine la LEÑA (B) y poner un poco en la chimenea de la derecha (C).
  4. Acércate a la chimenea de la derecha y enciende la leña con las FÓSFOROS (C).
  5. Rompa la PATA DE LA SILLA de la silla volcada.
  6. Ve a la cocina.

Examine los cajones de la isla de la cocina y tomar el trapo (B).

  1. Examina la lámpara del techo. Remoje el trapo en aceite, enrolle el trapo alrededor de la PATA DE LA SILLA y haga la ANTORCHA (E).
  2. Vuelve al comedor. Examine la chimenea derecha y encienda la antorcha. Recibir ANTORCHA ARDIENTE.
  3. Vuelve a la cocina.

  1. Juega el HOP (A). Reciba CUERDA, SOPA y CUCHARA.
  2. Tome la salvia de la olla en el suelo a la izquierda (C).
  3. Vuelve al comedor.

  1. Examine la chimenea izquierda y recoja los escombros con el SCOOP.
  2. Enciende las revistas con la LINTERNA. El hielo comenzará a derretirse (E).
  3. Examine la base del reloj (F) y encuentre el DISCO DE LA LUNA.
  4. Sube las escaleras hasta la cocina.

  1. Inserte el MOON DISC en la ranura sobre la puerta (A).
  2. Inserte el SUN DISC en la ranura de la puerta (B).
  3. Tome la TAZA del gabinete abierto a la derecha (C).
  4. Vuelve al salón de té.

  1. Vuelve al salón de té. Coloque el servicio de té en la mesa (E). Coge la BOLSA DE MENTA de la tetera.
  2. Vuelve a la cocina.

  1. Comprobar horno. Pon el PAQUETE DE PINTA en la tetera. Deja la sopa.
  2. Pon el tazón en la estufa. Tomar SOPA (D).

  1. Compruebe el ascensor de la cocina (F). Utilice la PERLA para fijar el cojinete.
  2. Pon el PLATO DE SOPA en el ascensor y cierra la puerta.

  1. Sube las escaleras y entra en la habitación de la criada.
  2. Abra y tome el CINTURÓN (B).
  3. Haga clic en el cofre abierto a la derecha (C). Tome el CINTURÓN del cofre.
  4. Examina el cofre frente a la puerta. Abroche los CINTURONES en el pecho (F).
  5. Examine el gancho en el techo y átelo con la CUERDA (E).
  6. Haz clic en la cuerda para subir el cofre.

  1. Pasa por la puerta del apartamento de los sirvientes. Mira el espejo de la izquierda. Retire el paño (A).
  2. Mover al reino de los espíritus.

  1. Tome la cortina en la esquina (A).
  2. Tome el PLANETA del estante (B).

  1. Examine la máquina de coser (C). Baja el PLANETA y la CORTINA.
  2. Usa la máquina de coser para hacer la ALMOHADA.

  1. Examine la segunda litera de la cama y coloque la ALMOHADA (D).
  2. Vuelve al mundo real.

  1. Tome la almohada (B).
  2. Examine la máquina de coser y coloque la ALMOHADA en ella. Tome el PLANETA (C).
  3. Examina la mesa de la izquierda. Utilice el PLANETA en el tablero (D).

  1. Examine la puerta en la esquina izquierda (E) y presione los símbolos en el orden correcto.
  2. Vuelve a la sala de billar.

  1. Zoom en el sofá (B). Usa TIJERAS. Recibir HILOS.
  2. Atraviesa la puerta secreta desde el dormitorio de los sirvientes hasta el cuarto oscuro.

  1. Haga clic para abrir el cajón superior izquierdo del escritorio (B). Tome el ACUARIO del cajón.
  2. Pasa por la puerta derecha al balcón del atrio.

  1. Examine el ascensor y tomar la PALANCA (A).
  2. Compruebe la ventana en el lado derecho de la escena. Romper la ventana con la PALANCA y recoger el agua para el ACUARIO (B). Recibir ACUARIO LLENADO.
  3. Regresa a la habitación de los sirvientes.

  1. Mira la pintura sobre la máquina de coser (F).
  2. Coloque el ACUARIO LLENADO sobre la pintura y tome la LAVANDA.
  3. Regresa a la habitación de los sirvientes.

  1. Tome la ROSA de la maceta en el suelo a la izquierda (A).
  2. Vuelve a la habitación oscura.

  1. Zoom en la mesa contra la pared izquierda (C). Usa la ROSA, SALVIA, LAVANDA e HILO de la mesa.
  2. Sigue las instrucciones y haz un INCIENSO.
  3. Regresa a la habitación de los sirvientes.

  1. Tome la vela (D).
  2. Vuelve a la habitación oscura.

  1. Examina la estatua del ángel. Pon el INCIENSO en el incensario y enciéndelo con la VELA.
  2. Recoge la CENIZA (D).

  1. Examine el libro de la izquierda y utilice la ceniza (E). Toma el SÍMBOLO.
  2. Tome el ascensor hasta el atrio.

  1. Mira la pintura de nuevo. Dibuja líneas entre los segmentos en el símbolo para que ninguna línea pase dos veces por el mismo segmento.
  2. Después de eso, toma el elevador y ve a la galería.

Fantasmas del pasado 1: Capítulo 4

  1. En la galería, mira el círculo en el suelo. Instale los discos como se muestra en la captura de pantalla. Toma la CADENA.
  2. Entra en el mundo de los espíritus.

  1. Zoom en la base de la estatua (A). Juega el HOP para el BLOQUE y MANGO.
  2. Recoge la pintura de la pared de la izquierda (B). Recibir IMAGEN.
  3. Coloque el BLOQUE y la MANIVELA en el nicho en la pared (C).
  4. Cubre el nicho con una IMAGEN y regresa al mundo real.

  1. Tome el BLOQUE y la MANIVELA del nicho (J) y colóquelos en el mecanismo de elevación de la lámpara de araña (I).
  2. Tome la ESCALERA del suelo (E).
  3. Coloque la ESCALERA contra la pared derecha (G).
  4. Fije la CADENA al gancho (H).
  5. Haga clic en el mango para levantar la lámpara de araña.

  1. Vaya por el pasaje abierto al corredor, luego a la guardería.
  2. Recoge MUÑECA 1/6 en el lado derecho de la escena (A).
  3. Pasa por la puerta de la derecha hacia el baño.

  1. Mira el espejo del lado derecho. Retire la tela y tomar el ESPEJO (B).
  2. Regreso a la guardería.

  1. Examine la pila de cosas viejas en el suelo (C).
  2. Pon el ESPEJO en la cesta y muévete al mundo de los espíritus.

  1. Mira el puesto de marionetas (A). Completa el HOP. Recibe Sonajero y MANTA.
  2. Mire debajo del puesto de muñecas (B) y tome la lupa.

  1. Compruebe la cuna (C). Coloque el sonajero, la lupa y la manta en él.
  2. Regresa a tu mundo y toma cosas de la cuna.
  3. Vuelve al pasillo.

  1. Coloque la MANTA en el descanso en el suelo (C).
  2. Recoge la PIEDRA (A).
  3. Zoom en el cristal en el techo (B). Lanza la PIEDRA y arranca MUÑECA 2/6 del suelo.
  4. Ve al porche.

  1. Examine el columpio (B). Toma MUÑECA 3/6.
  2. Ir al baño.

  1. Tome las tuberías (A).
  2. Examine el área detrás del inodoro donde faltan las tuberías (C).
  3. Vuelva a colocar las tuberías en su lugar. La bañera se llenará de agua (D). Úsalo como un espejo para entrar en el mundo de los espíritus.

  1. Abra el gabinete a la derecha (A). Completa el HOP. Recibe PINZAS, LIMA DE UÑAS y PEGAMENTO.
  2. Zoom en la pantalla de la izquierda (B). Pon las piezas en el orden correcto y toma la CABEZA DE SERPIENTE 1/3.
  3. Examina el recipiente de agua junto a la estatua de la izquierda. Coloque las PINZAS, la LIMA DE UÑAS y la CABEZA DE SERPIENTE 1/3 adentro (C).
  4. Regresa al mundo real y toma los artículos del recipiente.
  5. Ve al balcón.

  1. Elija el LILYS a la derecha (A).
  2. Tome TABLEROS (C).
  3. Mira la ventana al final del balcón. Utilice el archivo de uñas para desbloquearlo (F).
  4. Zoom en el pilar cercano en el balcón (D). Usa las PINZAS para sacar las NOTAS.
  5. Ve al dormitorio.

  1. Compruebe la pila de alfombras en la esquina izquierda (B). Completa el HOP. Recibe MUÑECA 4/6 y CABEZA DE SERPIENTE 2/3.
  2. Coloca las LILYS sobre el cuadro de la derecha y coge la MUÑECA 5/6.
  3. Usa el espejo de la izquierda para entrar en el mundo de los espíritus.

Zoom en el piano (B). Encuentra PAPEL y AWL.

  1. Zoom en el suelo en frente de la silla de la derecha (C). Dejar el PAPEL y hacer una perforación con el punzón.
  2. Coge la TARJETA PERFORADA.

Tome la TINTA del cajón de la mesa contra la pared del fondo.

  1. Tome el PANEL DEL ESPEJO DERECHO en el centro de la habitación (A).
  2. Revisa las camas. Levante la cubierta. Coloque el PANEL DERECHO DE ESPEJO, TINTA y TARJETA PERFORADA debajo de la cama.
  3. Vuelve al mundo real.

  1. Tome los elementos de debajo de la cama (C).
  2. Examine el piano y utilice la TARJETA PERFORADA (D). Esto abrirá la puerta secreta al ático.

  1. Sube la escalera secreta en el dormitorio.
  2. Usa las TABLA para arreglar las escaleras.
  3. Ve al ático.

  1. Recoge la MUÑECA 6/6 del suelo (A).
  2. Regreso a la guardería.

  1. Examine el puesto de muñecas, coloque las MUÑECAS 6/6 en su lugar (F).
  2. Tome el símbolo (G) y vaya al atrio.

  1. Coloque el símbolo en la imagen y dibuje líneas.
  2. Toma el SÍMBOLO MÁGICO.
  3. Ve a la habitación oscura.

Fantasmas del pasado 1: Capítulo 5

  1. Tome la CARTA de la estatua de la derecha (A).
  2. Ir a la galería.

Zoom en la pintura en la parte superior izquierda en la pared del fondo (A). Coloque la CARTA en la mano de la mujer. Toma la RAQUETA.

Examine la pintura de la izquierda (B). Ponga la RAQUETA en la pintura, tome el KIT DE AGUJA.

Zoom en la pintura de la derecha (C). Coloque el KIT DE AGUJA en la pintura, tome el CUCHILLO AFILADO.

  1. Examine el retrato de Emily (D). Usa el CUCHILLO AFILADO y toma la LLAVE.
  2. Ve a la guardería.

  1. Mira la pintura en la pared (E). Usa el Sonajero y toma la CABEZA DE SERPIENTE 3/3.
  2. Ve al pasillo.

  1. Examine la cabeza de Medusa (D) y coloque todas las CABEZAS DE SERPIENTE en su lugar.
  2. Tome la ESTRELLA y la LLAVE DE PLATA de la caché (E).
  3. Regreso a la guardería.

  1. Zoom en la silla de la izquierda (B). Haz click en eso.
  2. Tome GANCHO DE JUGUETE.
  3. Vuelve a la escalera secreta.

  1. Zoom en los pasos (B). Usa el GANCHO DE JUGUETE y obtén la LLAVE DE ORO.
  2. Ve al ático.

  1. Zoom en el espejo de la izquierda (B). Mira la escena y luego toma la LLAVE DE HIERRO.
  2. Abra la cerradura inferior izquierda con la llave de latón (D).
  3. Abra la cerradura inferior derecha con la llave de oro (F).
  4. Abra la cerradura superior derecha con la llave de hierro (C).
  5. Abra la cerradura superior izquierda con la llave de plata (E).
  6. Ve al balcón.

  1. Zoom en la grieta en el suelo (E). Usa la lupa para ahuyentar al murciélago. Tome el PANEL DEL ESPEJO IZQUIERDO.
  2. Ve a la escalera secreta.

  1. Examine el panel en la pared de la izquierda. Utilice ESTRELLA (C). Tome el PANEL DEL ESPEJO DEL CENTRO.
  2. Ve a la torre.

Zoom en el tocador (A). Usa el PEGAMENTO y reemplaza todos los paneles de los espejos.

Pon el contrato de la casa en el tocador, pon el símbolo mágico detrás. Poner tinta.

Fantasmas del pasado 1: capítulo extra

  1. Sigue las ubicaciones detrás del fantasma.
  2. Zoom en la pila de escombros debajo de la ventana de la izquierda (B). Juega al HOP para recibir el PAÑO DE LANA, LAS TIJERAS y EL BATE DE BÉISBOL.
  3. Ve al jardín de las estatuas.

  1. Utilice el bate de béisbol en la ventana de la biblioteca (C).
  2. Vuelve al cementerio.

Tome la piedra redonda de la lápida izquierda (A).

  1. Tome el DIAMANTE de la lápida derecha (C).
  2. Tome la piedra cuadrada de la lápida central (B).
  3. Ve al jardín de las estatuas.

  1. Inserte la PIEDRA REDONDA en la base de la estatua (B); haga clic y tome la PIEZA CRUZADA AMARILLA.
  2. Tome la PIEZA CRUZADA AZUL de la cruz de piedra (A).
  3. Pasa por la puerta izquierda de la biblioteca hasta la oficina.

  1. Haga clic en el marco roto de la izquierda para convertirlo en un espejo (A).
  2. Entra en el mundo de los espíritus.

Examine los elementos de la mesa (A). Juega al HOP para conseguir el CRUZ NARANJA y la FOTO.

Zoom en la repisa de la chimenea (B). Coloque la FOTO en el marco y tome la PIEZA DE AJEDREZ.

  1. Zoom en la cabeza de alce (C). Coloque la PIEZA CRUZADA NARANJA y la PIEZA DE AJEDREZ debajo de la cabeza.
  2. Regresa al mundo real y toma los artículos debajo de la cabeza del alce.

  1. Coloque el diamante en la puerta de la izquierda (D).
  2. Entra por la puerta.

  1. Zoom en el nicho de la izquierda (B). Completa el HOP. Tome la CRESCENT y CUBO.
  2. Regreso a la capilla.

Coloque la CRESCENT en la vidriera. Tome la PIEZA CRUZADA PÚRPURA.

Examine la cruz (A). Tome la PIEZA CRUZADA VERDE.

  1. Coloque las piezas de colores de la cruz en su lugar como se muestra en la imagen (C).
  2. Ve al jardín de las estatuas.

  1. Utilice el grifo y llene el CUBO con agua (D). Recibe un CUBO DE AGUA.
  2. Baja las escaleras hasta la tumba.
  3. Intenta hablar con el fantasma.

Vierta el CUBO DE AGUA en el piso (C) y muévase al mundo de los espíritus.

Tome la tela de la tumba de la izquierda (B).

  1. Coloque la tela en el altar de piedra (C) y coloque las flores en la tela.
  2. Tome la CALDERA.
  3. Utilice la CALDERA para obtener carbones calientes (A).

Examine el mosaico en la pared y tomar la pieza de ajedrez (D).

  1. Abre la tumba de la derecha, coloca las CARBONES CALIENTES y la PIEZA DE AJEDREZ en ella. Cierra la tumba.
  2. Regresa al mundo real y toma los objetos ocultos de la tumba.
  3. Ve a la capilla.

  1. Usa las TIJERAS y corta la RAMA CON BAYAS.
  2. Ir a la oficina.

  1. Ve a la oficina (B) y coloca la RAMA CON BAYAS en la pintura. Toma la PIEZA DE AJEDREZ.
  2. Ir a la biblioteca.

Examine los estantes a la derecha (C) y tome la PIEZA DE AJEDREZ.

Examine la mesa redonda (D) y coloque las PIEZAS DE AJEDREZ en el orden correcto.

  1. Examine las estanterías de la biblioteca (A). Usa el PAÑO DE LANA para tomar las PARTES DEL ESPEJO.
  2. Ve al vestíbulo.

  1. Examine el marco del espejo a la derecha (A) y coloque las PIEZAS DEL ESPEJO en el marco.
  2. Usa el espejo para entrar en el mundo de los espíritus.

  1. Examine los elementos detrás de la escalera de la izquierda (A). Juega al HOP para recibir el CEMENTO, BALDOSA DE MÁRMOL y LLANA.
  2. Examine la lámpara de araña (C) y tomar el MOSAICO DE VIDRIO.
  3. Compruebe la cerradura de la puerta en el segundo piso y tomar la llave SOLARIUM (D).
  4. Zoom en el suelo en frente de la puerta (B). Colocar la LLAVE SONARIA y el MOSAICO DE VIDRIO en el hueco, colocar encima el CEMENTO, nivelar con la LLANA y colocar la BALDOSA DE MÁRMOL.
  5. Vuelve al mundo real.
  6. Ve al cementerio.

  1. Tome la pieza de pala (D).
  2. Ve al armario.

Mira los estantes de la derecha. Coloque la pieza de pala en el mango y tomar la pala (C).

  1. Inserte la PIEDRA GRANDE en la caja de la mesa (A). Tome PARTES DE MOSAICO.
  2. Vuelve al vestíbulo.

  1. Haga clic en los azulejos en frente de la puerta.
  2. Usa la PALA y desentierra la LLAVE DEL TECHO SOLAR y MOSAICO DE VIDRIO (C).
  3. Utilice la tecla SOLARIUM para abrir la habitación de arriba (D).

  1. Tome el símbolo de la izquierda (A).
  2. Vuelve al vestíbulo.

  1. Coloque el símbolo en la pintura a la izquierda de la puerta (F).
  2. Dibuja todas las líneas y abre el salón de baile.
  3. Ve al salón de baile.

  1. Zoom en el espejo de la derecha (C).
  2. Entra en el mundo de los espíritus.

Examine los elementos en el nicho de la izquierda (A). Completa el HOP. Recibe TIJERAS, CUERDA y ACEITERA.

Use la ACEITERA para engrasar la palanca de la derecha (F).

Examine las cortinas y córtelas con las TIJERAS (E). Recibe la CORTINA.

Cubra el hueco en el piso con las piezas de mosaico con la CORTINA (D).

  1. Esconde la CUERDA en la maceta (C).
  2. Vuelve del mundo de los espíritus.

  1. Examine el suelo (D). Tome PARTES DE MOSAICO.
  2. Toma la CUERDA de la olla.

  1. Usa la CUERDA para hacer un gancho de candelabro. Recibir GANCHO.
  2. Tome las NOTAS (A).
  3. Ve a la habitación en el segundo piso.

  1. Usa el GANCHO en la viga del techo rota (E) y rompe el vidrio (F). La placa con las iniciales caerá a través del agujero en el piso hacia el salón de baile.
  2. Regreso al salón de baile.

  1. Recoge la PLACA (F).
  2. Vuelve al segundo piso.

Coloque el PLATO en el joyero en la repisa de la chimenea (B). Toma la PIEDRA ROSA.

  1. Examine los artículos en el sofá (D). Completa el HOP. Encuentra la PIEDRA AMARILLA y el JARRO DE AGUA.
  2. Regreso al salón de baile.

  1. Zoom en la pintura en el suelo a la izquierda (B). Ponga las NOTAS en la pintura, tome el BASTÓN.
  2. Ve al vestíbulo.

  1. Utilice el bastón para ajustar el lienzo en la pintura de la izquierda (B).
  2. Coloca el JARRO DE AGUA sobre el cuadro y coge la PIEDRA AZUL.

  1. Examine el rompecabezas a la izquierda detrás de las escaleras (E). Coloca las GEMAS en el rompecabezas y resuélvelo.
  2. Tome las últimas PARTES DE MOSAICO.
  3. Ve a la tumba.

Coloque las CARBONES CALIENTES en el zócalo de la izquierda (A).

  1. Examina el mosaico.
  2. Coloque primero las PARTES DEL MOSAICO en el marco, luego el MOSAICO DE VIDRIO. ¡Felicidades! Has completado con éxito la guía del juego "Ghosts of the Past 1: Spirit World Collector’s Edition".

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