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Haunting Mysteries 1: The Island of Lost Souls - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos de misterio: La isla de las almas perdidas. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1
  3. Dentro del faro
  4. Bajo tierra
  5. Conexión abandonada
  6. Ciudad nueva
  7. La mansión de Neville
  8. Premios

Consejos generales

¡Esta es la guía oficial de Haunting Mysteries: Island of Lost Souls Standard Edition!

Después de iniciar el juego, tendrás la opción de obtener un mini tutorial.
Las escenas de objetos ocultos y los minijuegos suelen ser aleatorios; tu decisión puede variar.
Las escenas de objetos ocultos en esta guía se llamarán "Escenas de objetos ocultos".
Los elementos resaltados en amarillo están ocultos y requieren abrir o mover el objeto.
Use los botones en la esquina inferior izquierda para acceder al menú (1).
Tu inventario está en el panel inferior: selecciona un elemento para usarlo en el juego (2).
Las pistas son ilimitadas, pero debe esperar hasta que se reponga el contador de pistas (3).

Capítulo 1

Mire la visera, extraiga la tarjeta y lea el código de liberación de emergencia de la salida de emergencia (A).
Mira el panel de control y mueve las palancas según el código en el mapa (B).
Pulse el botón de apertura de la puerta de emergencia (C).

Tenga en cuenta la puerta de carga en el avión (D).
Seleccione el aro salvavidas para una escena de objetos ocultos (E).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Los elementos resaltados en amarillo están ocultos y requieren abrir o mover el objeto.
Abra la tapa del cajón para encontrar algunos artículos (F).
Recibes la PALANCA.
Mira la puerta de carga del avión.

Utilice la PALANCA en la puerta de carga 3 veces (G).
Seleccione el área de carga abierta para un HOS (H).
Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás la VIDA BALSA.

Después de que la parte principal del avión se hunda, coloque la VIDA DE LA BALSA en el océano (I).
Haga clic en la balsa salvavidas para viajar al muelle (J).

Trate de seguir el camino de madera a la derecha (K).
Tome 1/8 FOTO (L) y 2/8 FOTO (M).
Encuentra 1/40 almas embrujadas (@).
Toma el camino de la izquierda hasta el faro (N).

Encuentra 2/40 almas embrujadas (@).
Mire el letrero y tome la FOTO 3/8 (O).
Mire los papeles y tome el 4/8 Photo Waste (P).
Camina hacia adelante por los escalones.

Encuentra 3/40 almas embrujadas (@).
Busque al hombre en el faro (1).
Tome la CINTA TIPO ESCRITOR de los pasos (Q).
Tome 5/8 FOTO (R).
Mira las redes y toma el CINCEL (S).
Ir detrás del faro (T).

Encuentra 4/40 almas embrujadas (@).
Mira la pared y usa el CINCEL en el ladrillo suelto 3 veces (U).
Tome la cabeza de martillo (V).
Mueva el cajón y tome la FOTO 6/8 (W).
Tome 7/8 FOTO (X) y 8/8 FOTO (Y).
Mira la mesa y tomar el equipo de pesca (Z).
Regresa al frente del faro.

Mira la red y coloca el aparejo de pesca en la línea (A).
Tome la varilla (B).
Bajar.

Examine la máquina de escribir y coloque la IMPRESIÓN DE LA CINTA junto a las teclas (C).
Tenga en cuenta el número de código - 5786 (D).
Examina el marco y usa las 8 FOTOGRAFÍAS en él para un mini-juego (E).

Restaure la foto arrastrándola a su lugar.
Seleccione una parte de la foto para rotarla en su lugar.
Tome la FOTO completa (F).
Ve a la zona del puerto.

Mira el maletín e introduce el código 5786 que se encuentra en la máquina de escribir (G).
Seleccione el maletín abierto para una escena de objetos ocultos (H).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes una BOLA BLANCA.

Mira el agujero en el pasaje y usa la varilla en el agua (I).
El CORAZÓN irá automáticamente a tu inventario.
Dar el CORAZÓN a la gaviota (J).
Mira en el cubo; tomar el destornillador y PEZ DE PLATA (K).
Regresa al frente del faro.

Mire el letrero sobre la puerta y use el DESTORNILLADOR en los 4 tornillos (L).
Tome la JUNTA (M).
Regreso al muelle.
Haga clic en la barra espaciadora y coloque el tablón sobre el espacio (N).
Avanza por el camino de la derecha hasta el cementerio.

Encuentra 5/40 almas embrujadas (@).
Tome el mango de madera (O).
Tenga en cuenta la lápida que falta (P).
Vuelve a la parte trasera del faro.

Mira la mesa; coloque el MANGO DE MADERA, LA PLANTILLA DE PANTALÓN y la CABEZA DE MARTILLO en la parte superior (Q).
Tome el martillo (R).
Mira la lápida sin terminar y coloque el cincel en la piedra (S).
Utilice el martillo en el cincel 7 veces, ya que rompe la roca (T).
Tome la PIEDRA PODEROSA (U).
Vuelve al cementerio.

Coloque la PIEDRA DEL ATAÚD en el agujero (A).
Habla con el fantasma, luego dale la FOTO (B).
Recibes un PANEL.
Regresa al frente del faro.
Examine la puerta y coloque el panel en el control para un mini-juego (C).

Gire los diales para que el círculo central (D) tenga el mismo color y símbolo que el centro de la primera fila en el panel (E).
Mire el color, la flecha en el dial izquierdo apunta a (F), luego cambie el color en la primera fila del panel para que coincida con (G).
Mire el símbolo, la flecha en el dial derecho apunta a (H), luego cambie el color en la primera fila del panel para que coincida con (I).
Repita este proceso para las próximas 4 líneas del panel.
Entra en el faro.

Capítulo 2: Dentro del faro

Encuentra 6/40 almas embrujadas (@).
Tome la ESPONJA SECA (A).
Seleccione los estantes debajo de las escaleras para un HOS (B).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Mueva el cubo hacia adelante y hacia atrás para encontrar los artículos detrás de él (C).
Mueva los pilares y el paraguas (D).
Ganarás un timón de barco.
Sube las escaleras hasta la torre del faro.

Encuentra las almas embrujadas 7/40 (@).
Tome la lata de aceite (E).
Coloque la rueda de la nave en el eje (F).
Baja las escaleras (G).

Tome el PARAGUAS (H).
Utilice la lata de aceite en los engranajes oxidados (I).
Vuelve a subir las escaleras hasta la torre del faro.
Gire la rueda para encender la luz (J).
Hable con el portero (K).
Zoom en la fuente de luz para una escena de objetos ocultos (L).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra la mandíbula del cráneo para encontrar el octavo orbe (M).
Recibes un CUCHILLO.
Sal del faro y ve a la parte trasera del faro.

Utilice el cuchillo para cortar la cuerda (N).
Mira los restos del barril (O).
Arrastra las rocas y los fragmentos a un lado para encontrar la GEM (P).
Regresa al frente del faro y entra.

Examine la gárgola, coloque la GEM en el ojo (Q), luego tome el ANILLO DE METAL (R).
Utilice el ANILLO DE METAL en la escotilla (S).
Abre la escotilla y baja al sótano de la torre.

Encuentra 8/40 almas embrujadas (@).
Tenga en cuenta la puerta del búnker de la torre (T).
Habla con Lillian (U).
Después de que el fantasma de Lord Neville se haya ido, mire la caja de conexiones y use el DESTORNILLADOR para quitar los 4 tornillos (V).

Mueva los cables para conectar las luces intermitentes azules (W).
Los pedazos de alambre solo pueden deslizarse en el espacio vacío (X).
Los cuadrados blancos intermitentes indican piezas que se pueden mover (Y).
Nuestra solución (Z) fue mover los cables: arriba-derecha-abajo-abajo-izquierda-arriba-arriba-izquierda-abajo-derecha-arriba.
Este minijuego es aleatorio; Su solución puede diferir.
Ve a la izquierda hasta la torre del búnker.

Encuentra las almas embrujadas 9/40 (@).
Examine el cofre y tome la MITAD DEL ESCUDO 1/2 (A).
Mire el diario, pase la página y lea sobre la señal SOS (B).
Utilice la ESPONJA SECA en el balde para obtener la ESPONJA HÚMEDA (C).
Seleccione la tabla para una escena de objetos ocultos (D).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra el cajón para encontrar el reloj de mesa (E).
Recibes el RASPADOR.

Examine el cartel y utilice la esponja mojada en el papel (F).
Utilice el raspador en el cartel de 5 veces para quitar todo el papel (G).
Tome el segundo PEZ DE PLATA (H).
Examine el gabinete y coloque los 2 PEZ PLATEADO en las ranuras (I).
Tome la segunda MITAD DE ESCUDO (J).
Regrese al piso principal del faro y seleccione los estantes debajo de las escaleras para un HOS.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Mueva el cubo para encontrar el martillo y las llaves (K).
Recibirás catalejo.
Sube las escaleras.

Dale el SPIEGLASS al guardián y él te dará la PIEZA DEL ROMPECABEZAS (L).
Tome la rueda de la nave (M).
Examine el cañón y coloque las 2 PARTES DE ESCUDO en el nicho para un mini-juego (N).

Arrastre las piezas para que se ajusten al contorno y restaurar el peine (O).
Tome la llave inglesa del cañón (P).
Regresa a la torre del búnker.

Zoom en el gabinete y use la llave inglesa para tomar el TORNILLO GRANDE (Q).
Sal del búnker y regresa al área con la máquina de escribir.
Tome el gancho pesado (R).
Regresa al sótano del faro y avanza hacia la puerta explosiva.

Coloque la RUEDA DEL BARCO (S) en la puerta, luego el PERNO GRANDE (T).
Use la LLAVE en el perno grande (U).
Gira la rueda.
Coloque la pieza del rompecabezas en el agujero (V).
Gire las piezas para formar la imagen del guardián (W).

Capítulo 3: Bajo tierra

Encuentra 10/40 almas embrujadas (@).
Leer el mapa (A).
Tenga en cuenta el camino a la cueva B (B).
Ir directamente a la cueva C (C).

Encuentra un alma embrujada 11/40 (@).
Tome la ANTORCHA ILEGAL (D).
Tenga en cuenta la caja de herramientas (E).
Camine hacia la Cueva F (F).
Coloque el GANCHO PESADO en el anillo (G).
Camine hacia abajo y seleccione la barra de herramientas de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra la parte frontal de la caja de herramientas para hacer visibles algunos elementos (H).
Recibes una ESCOTILLA.
Camine hacia abajo, luego gire a la izquierda hacia la cueva B.

Encuentra 12/40 almas embrujadas (@).
Tenga en cuenta el camino a la cueva E (I).
Utilice la escotilla en la puerta (J).
Pasa por la puerta de la cueva D.

Encuentra 13/40 almas embrujadas (@).
Mira la estufa y toma el TRABAJO DE LA MÁQUINA (K).
Camina hacia abajo una vez.

Coloque el SOPORTE DE LA MÁQUINA en el cabrestante (L).
Tire de la palanca (M).
Volver a la cueva E.

Encuentra Haunted Souls 14/40 (@).
Tome 1/2 PIEZA DE ROMPECABEZAS (N).
Camine hacia adelante a la cueva (O).

Encuentra 15/40 almas embrujadas (@).
Tire de la palanca (P).
Mira el carro de carbón, pero no puedes usar nada (Q).
Ir al ascensor (R).

Utilice el destornillador para quitar los 2 tornillos del panel (S).
Tome 2/2 PIEZA DE ROMPECABEZAS (T).
Camine a la izquierda para salir del ascensor (U).
Regresa a la cueva D y mira el horno.

Coloca las 2 PARTES DEL ROMPECABEZAS en la cuadrícula para activar un minijuego.
Restaura la pintura intercambiando las fichas (V).
Seleccione 2 fichas para intercambiar.
Utilice la antorcha en el fuego (W).
Camine hacia abajo, luego ingrese a la cueva E a la izquierda.

Utilice la antorcha en la antorcha de pared (X).
Habla con el minero (Y).
Encuentra 16/40 almas embrujadas (@).
Seleccione las literas para un HOS (Z).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes una LLAVE DEL COFRE.
Camine hacia abajo 3 veces, luego gire a la izquierda hacia el búnker de la torre.

Mira el cofre y usa la llave del cofre en la cerradura (A).
Tome la batería (B).
Seleccione la tabla para una escena de objetos ocultos (C).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abra la caja para encontrar una pistola (D).
Recibes la PALANCA DEL FERROCARRIL.
Regresa a la cueva Cave F y los vagones de tren.

Examine el interruptor y coloque el RALT en el soporte (E).
Zoom en el carro de la izquierda y tomar el DIAMANTE (F).
Regresa a la Cueva E y dale el DIAMANTE al minero (G).
El minero te dará un BOTÓN.
Vuelve al ascensor.

Conecte la BATERÍA a los cables (H).
Coloque el BOTÓN en el panel (I).
Pulse el botón de subida (J).
Una vez que el ascensor se detenga, gire a la izquierda.

Capítulo 4: Conexión abandonada

Encuentra Haunted Souls 17/40 (@).
Mira el jeep y usa el CUCHILLO para cortar la lona (A).
Tome la MANIJA DEL GABINETE (B) y el CILINDRO DE GAS (C).
Tenga en cuenta la caja de madera (D).
Tenga en cuenta que hay combustible en el bote (E).
Volver a la cueva E.

Examine el armario y coloque el MANGO DEL GABINETE en la puerta (F).
Tome la moneda de cobre (G).
Seleccione las literas para un HOS (H).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes un CRANK.
Regresa al jeep y mira la caja de madera.

Coloca la moneda de cobre en el círculo vacío para activar un minijuego.
Seleccione pares de monedas iguales para darles la vuelta (I).
Las monedas que no coincidan se voltearán.
Tome las TIJERAS de la caja abierta (J).
Sal del jeep y avanza.

Encuentra 18/40 almas embrujadas (@).
Haga clic en el control y tomar el primer TUBO DE MADERA (K).
Tenga en cuenta la entrada del molino (L).
Sube los escalones de la izquierda.

Encuentra 19/40 almas embrujadas (@).
Tome la BAILARINA (M).
Tenga en cuenta el mini-juego en el pilar (N).
Tenga en cuenta el camino a la puerta (O).
Introduzca la cabina del avión (P).

Encuentra 20/40 almas embrujadas (@).
Coloque el cilindro de gas en la silla (Q).
Tire de la palanca (R).
Tome la primera PIEZA (S) y el segundo TUBO DE MADERA (T).
Salga del avión y avance hasta la puerta.

Encuentra 21/40 almas embrujadas (@).
Usa las TIJERAS en la puerta hasta que todas las enredaderas desaparezcan (U).
Seleccione el tocón podrido para un HOS (V).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibe un ACID.

Coloque la primera pieza COG en la puerta (W).
Tire de la cuerda (X).
Tome la primera CUÑA DE PIEDRA (Y).
Camine 3 veces hasta el complejo.
Acércate a la puerta con grilletes y usa el ÁCIDO en la cerradura (Z).
Entra por la puerta para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Mueva la silla para encontrar el ventilador (A).
Mueva los papeles para encontrar el libro (B).
Mueva las cajas para encontrar el teléfono (C).
Recibirás la segunda PIEZA COG.
Regresa a la puerta.

Coloque la segunda pieza COG en la puerta (D).
Tire de la cuerda (E).
Tome el COLLAR ESTRELLA (F).
Regresa a la cueva C.
Acércate al joyero y usa el COLLAR DE ESTRELLA en la cerradura (G).
Tome la tercera pieza de matraz (H).
Regresa a la puerta.

Coloque la tercera pieza de la marioneta en la puerta (I).
Tire de la cuerda (J).
Tome el goteo de música (K).
Mira dentro del árbol; coloque el BURAGE MÚSICA (L) y BALLINA en la caja de música (M).
Tome el LADO (N).
Mira la base del árbol; utilice el CEPILLO 3 veces para desenterrar el tercer TUBO DE MADERA (O).
Camine hacia abajo dos veces, luego ingrese al molino de viento a la derecha.

Encuentra las almas embrujadas 22/40 (@).
Coloque los 3 TUBOS DE MADERA en la pared (P).
Coloque la MANIVELA en el cabrestante (Q).
Habla con el fantasma (R), luego gira la manivela.
Tome la LUNA LUNAR (S).
Sal del molino.

Examine la caja de control y coloque la LUNA DE PULMÓN en el nicho (T).
Ir a la pequeña isla (U).
Encuentra 23/40 almas embrujadas (@).
Utilice el paraguas para bloquear el agua (V).
Pase adelante.

Encuentra 24/40 almas embrujadas (@).
Coloque la CUÑA DE PIEDRA en el lugar vacío (A).
Mira cómo se iluminan las cuñas, luego repite el patrón (B).
Hay 4 secuencias para completar (C).
Nuestras secuencias fueron: amarillo-rosa-blanco, naranja-rosa-blanco-blanco, naranja-amarillo-rosa-naranja-rosa y azul-marrón-marrón-marrón-marrón-amarillo.

Mire el cuadro (D) e ingrese el código de las cuñas de piedra (E).
Tome el RELOJ ANTIGUO (F).
Regreso al molino.
Dale el RELOJ ANTIGUO al fantasma (G) y recibirás la cuarta PIEZA DE GARRA.
Regresa a la puerta.

Coloque la cuarta pieza de la marioneta en la puerta (H).
Tire de la cuerda (J).
Pasa por la puerta.

Capítulo 5: Ciudad nueva

Encuentra 25/40 almas embrujadas (@).
Tome la JARRA DE AGUA (A).
Tenga en cuenta el camino hacia el río (B) y el camino hacia la calle (C).
Tenga en cuenta las puertas del campanario (D) y la floristería (E).
Introduzca la tienda de juguetes (F).

Hable con el fabricante de juguetes (G).
Encuentre el error borroso (1).
Encuentra 26/40 almas embrujadas (@).
Tenga en cuenta el área de reparación de muñecas (H).
Mueve los osos y toma las FLORES 1/8 (I).
Examine el mono y tomar el DIAMANTE DE VIDRIO 1/2 (J).
Haga clic en la muñeca en la esquina inferior derecha para encontrar el cuadrado azul dibujado en la esquina inferior izquierda del cuadrado más grande.
Seleccione el cofre de un HOS (K).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Recibes las PARTES DE LA MUÑECA.
Sal de la tienda de juguetes y luego entra en la floristería.

Encuentra 27/40 almas embrujadas (@).
Haga clic en el signo y tomar la PINTURA SECA (L).
Escriba los cuadrados amarillos y verdes en el cartel.
Tenga en cuenta la mesa de ramo (M).
Regresa a la tienda de juguetes y mira la mesa de reparación de muñecas.

Coloque las PIEZAS DE TÍTERES en el cuerpo de la muñeca (N).
Coloque 2 ojos en la cabeza de la muñeca (O).
Ponga el CEPILLO SECO en la pintura (P).
Coloca el pincel mojado sobre la cara de la muñeca hasta que la pintura lo cubra y el pincel desaparezca (Q).
Coloque el cabello en la cabeza (R).
Coloque el sombrero en el cabello (S).
Toma la MUÑECA y dásela al fabricante de juguetes; él te dará 1/3 HORAS DE RELOJ.
Sal de la juguetería y ve directo a la calle.

Encuentra 28/40 almas embrujadas (@).
Mira el macizo de flores; utilice el CEPILLO para desenterrar el DIAMANTE DE CRISTAL 2/2 (T).
Haga clic en el cajón para revelar el cuadrado rojo en el diseño (U).
Examine la vidriera y coloque los 2 DIAMANTES DE CRISTAL en la ventana para un mini-juego (V).

Consulte las 3 ubicaciones donde se ubicaron los planos para determinar la posición correcta del panel (W).
Seleccione 2 paneles para reposicionarlos.
Tome 2/3 RELOJ RELOJ.
Camina hacia la puerta.

Encuentra Haunted Souls 29/40 (@).
Zoom en la puerta y tomar el TUBO DE MANGUERA (X).
Camine 6 veces hasta el complejo.

Mire el jeep y coloque el TUBO en la bombona de gas (A).
Nota: si no ha inspeccionado el frasco antes, deberá quitar la tapa.
Coloque la JARRA DE AGUA a la izquierda de la LATA DE GAS (B).
La GASOLINA irá automáticamente a tu inventario.
Examine el guardia de una escena de objetos ocultos (C).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Ganarás hierba.
Vuelve a la floristería.

Utilice la CURSIÓN en la planta gigante (D).
Tome la PARTE DEL RELOJ 3/3 (E).
Sal de la tienda y mira la puerta del campanario para ver un minijuego.

Encuentra 30/40 almas embrujadas (@).
Coloque el 3 CLOCK CLOCK en la puerta para activar un minijuego.
Mueva sus manos sobre las caras para que escriban SOS.
Vea nuestra solución aquí (F).
Sube las escaleras del campanario.

Encuentra las almas embrujadas 31/40 (@).
Tome el MANGO DEL CARRO (G).
Sal de la torre y ve a la derecha para volver a la calle.
Examine el carro y coloque la MANIJA DEL CARRO en la puerta (H).
Abre la puerta para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Abre la fiambrera para encontrar el regalo (I).
Mueva el tambor para encontrar el presente (J).
Recibes la PALANCA.

Mira el cajón y usa la PALANCA 3 veces para abrirlo (K).
Tome el espacio en blanco (L).
Regreso al campanario.

Ponga la tapa en la campana (M).
Haga clic en la campana para hacer una llamada.
Después de que caiga la campana, tenga en cuenta el paracaídas (N).
Sal de la torre y entra en la floristería.
Habla con la florista y te dará unas tijeras.
Sal de la tienda y ve a la derecha.

Examine el macizo de flores y utilice las TIJERAS para recoger FLORES 2/8 (O).
Camina hacia la puerta.
Utilice las TIJERAS para recoger FLORES 3/8 (P).
Camina hacia abajo 3 veces.
Usa las TIJERAS para recolectar 4/8 FLORES (Q).
Bajar.

Utilice las TIJERAS para recoger FLORES 5/8 (R).
Camina hasta el molino.
Usa las TIJERAS para recolectar 6/8 FLORES (S).
Camina hacia la cascada.

Utilice las TIJERAS para recoger FLORES 7/8 (T).
Camine hacia abajo dos veces hasta el cruce.
Usa las TIJERAS para recolectar 8/8 FLORES (U).
Regresa a la floristería y mira la mesa de ramos.

Coloca las 8 FLORES sobre la mesa para activar un minijuego.
Arrastre las flores al contorno para que coincida con la imagen (V).
Saque la cinta; utilice las TIJERAS para obtener la FLOR DE LA CINTA (W).
Utilice la cinta floral en las flores (X).
Utilice las TIJERAS para cortar los tallos (Y).
Toma el RAMO.

Dar el RAMO a la floristería (A).
Habla con ella y te dará un embudo.
Regreso al campanario.
Utilice las TIJERAS en el paracaídas para obtener la tela de seda (B).
Salga del campanario y avance hacia el río.

Encuentra 32/40 almas embrujadas (@).
Mire el motor y coloque el embudo en el tanque (C).
Vierta la GASOLINA en el embudo (D).
Pulse el botón de inicio (E).
Tire de la palanca para bajar el puente (F).
Tome la ESCALERA (G).
Pasa por el puente.

Encuentra las almas embrujadas 33/40 (@).
Tenga en cuenta la vidriera (H).
Mira el ataúd de la derecha y utiliza el paño de seda para limpiar la placa (I).
Vuelve a la calle con el carruaje.

Coloque la ESCALERA debajo de la ventana (J).
Introduzca la ventana del dormitorio de Lillian (K).

Encuentra 34/40 almas embrujadas (@).
Tenga en cuenta el minijuego de la caja de música (L).
Seleccione el tocador para una escena de objetos ocultos (M).

Encuentra 15 corazones marcados en morado.
Mueva la pintura mural (N), el espejo de mano (O) y la botella (P) para encontrar los corazones.
Rompe y quita el espejo grande para revelar un corazón (Q).
Una vez que el cajón izquierdo esté abierto, tome las KIMBALLS INTESTINALES (R).
Mira el minijuego de la caja de música.

Cambia cada compás para que se enciendan las notas y escucharás una melodía a medida que pasa el compás (S).
Toma la paloma una vez que se abra la caja de música (T).
Vuelve a la juguetería.

Mira al mono y dale los TINY CYMBALES (U).
Tome la cabeza de mono (V).
Sal de la tienda de juguetes y entra en el agujero en el suelo (W).

Encuentra 35/40 almas embrujadas (@).
Coloque la cabeza de mono en el mono sin cabeza (A).
Mira la pared para un mini-juego (B).

Encuentra tu camino a través de los mosaicos que siguen los símbolos tallados en la parte superior (C).
Una vez que se ha utilizado una ficha, no se puede reutilizar.
Haga clic en los mosaicos en orden numérico (1-14).
Tome la GEMA ROSA (D).
Camina hacia abajo 3 veces hasta el área con el avión.
Mira el pilar de piedra para un mini-juego.

Coloca la GEMA ROSA en el lugar vacío para activar un minijuego.
Mueva las gemas para que estén por encima de los círculos del mismo color (E).
Seleccione una gema para moverla a una posición vacía adyacente.
Nuestra solución fue: verde agua-rosa-naranja-blanco aguamarina amarillo-azul-verde-rosa-naranja-amarillo-agua-morado-azul-agua-morado-blanco-amarillo-naranja-rosa-morado-verde aguamarina-rosa -naranja-amarillo-blanco-azul-verde-agua-azul-verde-agua-azul.
Este minijuego se genera aleatoriamente; su solución puede variar.
Tome la cabeza de león (F).
Camine hacia adelante dos veces, gire a la derecha y luego hacia adelante hasta Lord Neville’s Gate.

Capítulo 6: La mansión de Neville

Examine la puerta y coloque la cabeza de león en la cresta (A).
Camina hacia adelante a través de la puerta.

Encuentra 36/40 almas embrujadas (@).
Mira la fuente; tomar VIDRIO PINTADO 1/16 y VIDRIO PINTADO 2/16 (B).
Tome la espada (C).
Mira al caballero de la derecha y dale la ESPADA (D).
Tome VIDRIO PINTADO 3/16 y VIDRIO PINTADO 4/16 (E).
Tome el SENSOR DE LA PUERTA del casco (F).
Mire la puerta delantera, coloque el SENSOR DE LA PUERTA en el frente, luego use el martillo para abrir la puerta (G).
Entra en la mansión.

Encuentra 37/40 almas embrujadas (@).
Tome la primera pieza de pintura rota (H).
Tenga en cuenta la puerta cerrada a la derecha (I).
Camine a la izquierda a la sala de estar (J).

Encuentra 38/40 almas embrujadas (@).
Tome la segunda PINTURA PINTURA ABIERTA (K).
Tome PÓKER (L).
Mueva la silla y tome el VIDRIO GIRATORIO 5/16 (M).
Sal de la habitación.

Mire el agujero en la puerta y tome el VIDRIO MANCHADO 6/16 (N).
Utilice el póquer para acercar, luego tome el LIBRO (O).
Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta superior derecha (P).
Introduzca la puerta superior izquierda de la biblioteca (Q).

Encuentra 39/40 almas embrujadas (@).
Tome PINZAS y 7/10 VIDRIOS (R).
Mira la estantería de la derecha para un mini-juego (S).

Coloque el LIBRO en el estante para activar un minijuego.
Mueve los libros para crear un peine; seleccione 2 libros para intercambiar posiciones.
Ver captura de pantalla para la solución (A).

Mira el tejedor húmedo y toma la DAGA del hielo (B).
Tendrás que tomarlo varias veces.
Tenga en cuenta el hielo que queda en el dambuiter (C).
Utilice la daga para cortar el escudo del caballero (D).
Sal de la mansión.

Mira al caballero de la izquierda y dale el ESCUDO (E).
Tome la tercera PINTURA PINTURA ABIERTA (F).
Vuelve a entrar en la mansión, luego ve a la izquierda hacia la sala de estar.

Mire la pintura y coloque los 3 LOCACA TORN en el marco (G).
Automáticamente caerán en su lugar.
Tome el DISCO BRILLANTE (H).
Sal de la habitación y mira en la puerta superior derecha para ver un minijuego.

Coloca el DISCO BRILLANTE en el centro de la puerta para activar un minijuego.
Arrastra los anillos a su posición para completar la pintura (I).
Entra en el dormitorio.

Encuentra 40/40 almas embrujadas (@).
Tome VIDRIO BLANDO 8/16 (J).
Tome el BOTÓN DE CAMPANA (K).
Tenga en cuenta el cadáver con el gran corazón (L).
Vuelve a la sala de estar.

Mire la tejedora húmeda y coloque el BOTÓN DE CAMPANA en los cables (M).
Pulse el botón de llamada.
Tome 9/16, 10/16 y 11/16 VIDRIOS (N).
Regreso a la iglesia.

Examine el ataúd de la derecha y coloque la PALOMA en la placa (T).
Habla con el prometido de Lilian y te dará el primer Corazón Roto (U).
Mire la vidriera y tome STAINED GLASS 12/16, 13/16, 14/16, 15/16 y 16/16.
Utilice el 16 vidrieras en la cuadrícula de un mini-juego (V).

Arrastra las piezas de vidrieras a su posición para cerrar la ventana (W).
Seleccione una pieza para rotarla en su lugar.
Tome la llave de la puerta (X).
Vuelve y entra en la mansión.

Mira la puerta de la derecha y usa la llave en la puerta (Y).
Utilice las pinzas en la llave rota (Z).
Camine a la derecha para entrar al comedor para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
Haz clic en el dragón para que aparezca una estrella (A).
Retire la pintura para revelar las manos (B).
Haga clic en el gong para abrir la botella (C).
Abra la caja del sombrero (D).
Mueva la silla para encontrar la estrella y la botella (E).
Recibes los PARTIDOS.
Vuelve a la sala de estar.

Utilice los fósforos para encender la chimenea (F).
Verás que gotea agua.
Vuelve a la biblioteca.

Mira el montaplatos y presiona el botón de llamada (H).
Tome el segundo CORAZÓN ROTO (I).
Ve al dormitorio.

Mira el cadáver y coloque los 2 CORAZONES ROTOS en la tableta de madera (J).
Esto activará un minijuego.

Gire los diales para restaurar la imagen.
Mover algunos discos hará que otros se muevan.
Gire Kx2, Lx2, Mx2 y Nx2. Este minijuego se genera aleatoriamente; su solución puede variar.
Foto final de Lillian (O).

Restaura otra foto en el estilo de rompecabezas de Lillian (P).
Arrastre las formas a la posición deseada, luego elija rotar en su lugar.
Tome los ANILLOS DE BODA (Q).
Viaje a la iglesia.

Dar los ANILLOS DE BODA a la novia y el novio (R).
¡Felicidades! ¡Has completado la edición estándar de Haunted Mysteries: Island of Lost Souls!

Premios

Novato del alma encantada: encuentra 20 almas encantadas.
Experto Embrujado: Encuentra las 40 Almas Embrujadas.
Me siento borroso: Encuentra el juguete Fuzzy Bug en el armario de la juguetería.
¿Quién está mirando?: seleccione una persona en el faro cuando aparezca en la ventana del faro.
Date prisa Date prisa: completa cualquier escena de objetos ocultos en menos de 1 minuto.
Necesito un poco de ayuda: usa 3 pistas en una escena de Objetos Ocultos.
Traje rápido: encuentra 4 elementos de objetos ocultos en menos de 3 segundos.
7 días a la semana: juega todos los días de la semana.
¡No mires con las manos!: No te ensucies las manos tratando de tirar del ladrillo en la parte trasera del faro; En su lugar, utilizó un destornillador o un cincel.
Acabado perfecto: has terminado el juego sin perderte ningún minijuego.
Conozco el atajo: terminé el juego en menos de 3 horas.
Reparar foto: completa el rompecabezas de fotos sin saltar.
Ingrese al faro: complete el rompecabezas de la puerta del faro sin saltar.
Luces encendidas: completa el rompecabezas de bloques de electricidad sin fallar.
El barril abierto: completa el rompecabezas del barril sin saltar.
Otra salida: completa el rompecabezas de la puerta del búnker sin saltar.
Horno abierto: completa el rompecabezas del horno sin saltar.
Coin-Op: completa la caja Jeep Puzzle sin saltar.
Master Emerald: Completa el rompecabezas de la brújula sin saltar.
En Melody: completa el rompecabezas de la caja de música sin saltar.
Momento perfecto: completa el rompecabezas de la cueva de la cascada sin saltar.
Open Sesame: Abrió las puertas de la ciudad.
¿Señal de socorro?: Completa el puzle de la puerta de la torre del reloj sin saltar.
Inn The Window: completa el rompecabezas Inn Window sin saltar.
Flower Power: completa el rompecabezas del ramo de novia sin saltar.
En el camino correcto: completa el rompecabezas de la cripta sin saltar.
Heart of Glass: completa el rompecabezas de la ventana de la iglesia sin saltar.
Ratón de biblioteca: completa el rompecabezas de la estantería de la biblioteca sin saltar.
Rise of the Phoenix: completa el puzle de la puerta del Fénix sin saltarte.

Heart Breaker: completa el rompecabezas Heart Box sin saltar.
Together Again: reencuentro con Lilian por su verdadero amor (se desbloquea en la iglesia después de entregar los anillos).
Maestro de recompensas: desbloquea todas las demás recompensas en la Isla de las Almas Perdidas.

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