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Hidden Expedition 21: A King’s Line - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Expedición Secreta 21: Línea del Rey. La agente Audrey Leonhart está pidiendo tu ayuda. Se planea construir un gran centro de investigación en el lugar del entierro del Rey Arturo. Si ella prueba que este territorio tiene importancia histórica, entonces la construcción será restringida. Consigue equipo útil, resuelve tareas y acertijos complicados y ayuda a la niña a encontrar pruebas. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos Generales
  2. Capítulo 1 Aeronave
  3. Capítulo 2 Museo Nacional de Roma
  4. Capítulo 3 El terraplén
  5. Capítulo 4 Sala secreta
  6. Capítulo de bonificación
  7. coleccionables

Expedición Secreta 21: Consejos Generales

No todo el mundo cree en la existencia del Rey Arturo, el carismático gobernante y fundador de la Mesa Redonda. El inversor Preston Rutland es uno de ellos. Él va a construir un gran centro de investigación justo en el lugar donde, según los historiadores, fue enterrado el rey Arturo. Si a Rutland se le proporciona evidencia de que este es realmente el caso, entonces mostrará respeto por la figura histórica y trasladará la construcción a otro lugar.

Encuentre tanto inventario útil como sea posible en ubicaciones coloridas y variadas, juegue emocionantes minijuegos y restablezca el hilo de los eventos usando los registros que encuentre. Si necesita ayuda inmediata, consulte la sugerencia. Te orientará dónde se encuentra el objeto que buscas o en qué dirección avanzar. Además, no te olvides del mapa de la zona. Te permitirá no perderte y te indicará dónde no hay nada que hacer.

Este tutorial no le dirá cada vez que necesita acercar una ubicación. Las capturas de pantalla muestran cada escena en primer plano. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. En este pasaje no se detalla la decisión del SPP. Solo se muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido. En lugar de HOP, puedes jugar el juego "3 en raya".

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión.

Expedición Secreta 21: Capítulo 1 Aeronave

Leer el periódico. Tome Sugerencia, CEPILLO y BOLSA (A). Abre la BOLSA. Lea el documento, tome las Tareas y la TARJETA DE ACCESO. Utiliza la TARJETA DE ACCESO. Tome el destornillador, pala y amuleto (B). Coloque el AMULETO. Toma el GUANTE. Haga clic en la barra luminosa (C). Mueva el GLOW STICK de izquierda a derecha hasta que se encienda.

Utilice BARRA BRILLANTE (D). Completa el HOP. Recibes el PARACAIDAS (E). Soluciones para mini-juego (F). Utilice paracaídas (G).

Lee un libro. Tome el CORTADOR DE PERNOS ROTOS. Usa la PALA. Tome 1/2 JUEGO DE GANCHOS y DISOLVENTE (H). Tome el PAD. Lea el folleto. Tome el mapa (I). Utilice la BROCHA y el DISOLVENTE. Tome las TENAZAS y TORNILLOS (J). Utilice los TORNILLOS y el DESTORNILLADOR en el CORTADOR DE PERNOS ROTOS. Recibe el CORTADOR DE PERNOS. Utilice el CORTADOR DE PERNOS (K).

Fácil solución de nivel 1-4 (L). Solución de nivel difícil 1-6 (M).

Caminar hacia adelante. Lleva MARTILLO y EQUIPO DE BUCEO. Usa el GUANTE. Tome la BOMBA DE AIRE (N). Abre la tienda. Lee la nota. Utilice BOMBA DE AIRE. Tome el cuchillo (O). Presione (PQ). Utilice el cuchillo (R). Recibiste el AMULETO DE AYUDA.

Coloque AYUDA AMULETO (A). Solución ECDFB ligera. Solución de nivel complejo Ex3-DFB. Tome la HORQUILLA DOBLE, el CILINDRO DE OXÍGENO y el JUEGO DE GANCHOS 2/2 (G). Camina de vuelta.

Utilice el JUEGO DE GANANCIAS (H). Tome el SACACORCHOS y las BATERÍAS (I). Utilice el PAD (J). Utilice BATERÍAS (K). Tome la máscara de buceo y SOMBRERO (L). Caminar hacia adelante.

Usa el SOMBRERO. Haga clic en las hojas. Tome el ENCENDEDOR (N). Usa las TENAZAS. Recibes el FANG (O). Usa MARTILLO y COLMILLO. Tome CINTA y MANGUERA (P). Lee la nota en el EQUIPO DE BUCEO. Utilice la BOTELLA DE OXÍGENO, LA MÁSCARA DE BUCEO y LA MANGUERA. Has recibido el EQUIPO DE BUCEO. Camina de vuelta. Utilice EQUIPO DE BUCEO (Q). Completa el HOP. Recibes la EMPUÑADURA MISTERIOSA. Dar MANGO MISTERIOSO (R). Lleva VIDRIO CON HUELLA y COLGANTE.

Mueva el pañuelo (A). Utilice el sacacorchos (B). Tome el SOBRE AMULETO (C). Usa AMULETO SOBRE. Lee la carta. Tome la RULETA (D).

Usa la RULETA. Toma el IMÁN. Lea la nota (E). Use HORQUILLA DE DOS PUNTAS (F). Tome el BLOQUEO y TALCO (G). Usa la CINTA y el TALCO sobre el CRISTAL CON HUELLA. Ha recibido la HUELLA DIGITAL DE CLARISSE. Utilice la HUELLA DIGITAL DE CLARISSE (H).

Fácil solución de nivel Ix5-Jx3-K. Solución de nivel duro Lx5-Mx5-N-Ox7.

Caminar hacia adelante. Tome las PASTILLAS DE SEDACIÓN y el BOTÓN DEL REFRIGERADOR (A). Toma la RED. Lee la nota. Usa MÁS LIGERO. Tome el PIN DE METAL (B). Utilice el BOTÓN DEL REFRIGERADOR. Tome el AGUA (C). Use el AGUA en las PASTILLAS DE SEDACIÓN. Ha recibido una SEDACIÓN.

Dar el sedante. Usted recibe la CLAVE (D). Utilice la tecla (E). Camine a la izquierda. Tome la ESCALERA ROTA y 1/2 LIBRO (F).

Utilice el IMÁN (G). Solución de nivel de luz HJI-Kx2-L. Solución de nivel complejo MOMNPQNOROQ. Uso (S-T). Coge la ESTATUILLA DEL CABALLERO.

Toma el CORCHO. Coloque la FIGURA DEL CABALLERO. Toma las UÑAS. Haga clic en el cuadro (A). Utilice el EXTENSOR. Tome la CADENA (B). Caminar de regreso 2x.

Utilice BLOQUEO y CADENA. Haga clic en la palanca (C). Completa el HOP. Usted recibe el JUGUETE PARA PERRO (D). Solución del minijuego 1 (E). Mini-juego de solución 2. Haga clic en los pares (F).

Usa el JUGUETE PARA PERROS. Tome la rueda (G). Utilice RUEDA y PASADOR DE METAL. Tome LÁPIZ y PIZARRA (H). Retire la rejilla. Usa la RED. Recibes el AMULETO (I). Caminar hacia adelante.

Utilice AMULETO (J). Lee la nota. Tome el CLIP DE PAPEL. Tome el PESO DE PAPEL (K). Utilice los CLAVOS, el TABLERO y el PISAPAPELES en el ESCALÓN ROTO. Recibes la ESCALERA. Coloque ESCALERA (L).

Solución de nivel de luz: CD-Bx2-K-Ax2-Q-Bx2-J-Ax2-QALAQBMAQAF-Ax2-Q-Bx2-G-Ax2-Q-Bx2-PO.

Solución de nivel complejo BFGACBQADBQ-Ax2-LBQAMBQAPOBC-Ax2-KJ-Bx2-Q-Ax2-PO. Llévate FLASH DRIVE y 2/2 LIBROS. Camine a la izquierda.

Coloca LIBROS. Tome la PULSERA (R). Usa el CORCHO y la PULSERA. Tome PEGAMENTO y BANDERA (S). Caminar de regreso 2x. Usar BANDERA. Tome el CABLE DE ALIMENTACIÓN (T). Caminar hacia adelante.

Coloque la UNIDAD FLASH y el CABLE DE ALIMENTACIÓN (A). Presione (B). Presione (C). Tome el CÓDIGO DE BARRAS MANGO ANTIGUO (D). Camine a la izquierda.

Utilice el CÓDIGO DE BARRAS DEL MANGO ANTIGUO (E). Presione (F). Haga clic en el cajón. Completa el HOP. Ha recibido una MUESTRA DE METAL. Lee la nota. Coloque la MUESTRA DE METAL. Presione (G).

Expedición Secreta 21: Capítulo 2 Museo Nacional de Roma

Tome el SELLO SELFI y EMBLEMA ROTO (H). Use CLIP PARA PAPEL y LÁPIZ. Recibes un CÓDIGO (I). Usa CÓDIGO. Solución (J). Tome el trapo y la escoba (K).

Usa la ESCOBA. Tome CUCHILLO, PIEZA DE EMBLEMA y TARJETA DE NEGOCIOS (L). Utilice la TARJETA DE NEGOCIOS. Tome la REGLA y la PIEZA DEL EMBLEMA (M). Usa las 2 PARTES DEL EMBLEMA y el PEGAMENTO en el EMBLEMA ROTO. Recibes la CAJA AMULETO. Coloque el AMULETO CAJA (N).

Solución de nivel fácil (O).

Solución de nivel difícil (P).

Utilice (A-B). Tome el GUANTE y el control remoto (C). Usa el control remoto.

Tome la taza (D). Abre la mochila. Tome la CLOTCH, SELFIE STICK, CORTADOR DE PERNOS ROTOS y REGLA (E). Lleva COLGANTE. Usa la ROPA. Tome el ESTETOSCOPIO (F).

Utilice REGLA (G). Tome el MANGO (H). Use MANGO y ESTETOSCOPIO (I).

Seleccione tres números (J). Lea el documento. Tome la CINTA AISLANTE. Abra la billetera y tome el MANGO (K). Usa el MANGO del CUCHILLO. Recibes el CUCHILLO DE OFICINA. Utilice el cuchillo de oficina (L). Presione (M).

Seleccionar parejas (N). Haga clic en el teléfono (O).

Tome la esponja y los cables (P). Utilice el palo selfie (Q). Usa el GUANTE. Tome PINZAS y BOTÓN (R). Use CABLES, CINTA ELÉCTRICA y BOTÓN (S). Caminar hacia adelante.

Tome la BOLSA y CANDELABRO (T). Lee la nota. Usa el CANDELERO y el COLGANTE. Toma 1/2 FIGURAS DE AVES e INSTRUCCIONES (U). Presione (V).

Coloque las INSTRUCCIONES. Fácil solución de nivel Ax3-Cx3-Fx3-Ex2-Dx5. Solución de nivel difícil Ax3-Cx2-F-Ex2-Dx2-Bx3. Caminar hacia adelante.

Usa TAZA. Recibes el AGUA (G). Tome CUCHARA y PAQUETE (H). Use ESPONJA y AGUA. Tome la AGUJA E HILO y 2/2 FIGURAS DE PÁJARO (I). Usa las ESTATUILLAS DE PÁJAROS en la BOLSA. Lee la nota. Toma el AMONIACO. Utilice AMONIACO (J). Recibes el ANILLO INSIGNIA. Caminar de regreso 2x.

Utilice ANILLO CON INSIGNIA (K). Completa el HOP. Recibes un FRAGMENTO DECORATIVO (L). Colocar FRAGMENTO DECORATIVO. Tome la DIADEMA (M). Caminar hacia adelante.

Coloque DIADEMA. Tome la MANIJA DE LA ESCOTILLA y la BISAGRA (N). Use AGUJA E HILO y BUCLE. Tome el ANILLO DE DIAMANTES y la CUERDA (O). Utilice PINZAS. Recibes un ENGRANAJE PEQUEÑO (P). Caminar hacia adelante.

Coloque PEQUEÑO ENGRANAJE (Q). Tome la PIEZA DEL BRAZO (R). Coloque la PIEZA DEL APOYABRAZOS. Tome el PEINE (S). Caminar de regreso 2x.

Usa el PEINE. Toma la SUCURSAL. Usa la CUCHARA. Tome las TIJERAS (T). Usa las TIJERAS en el PAQUETE. Toma el RETRATO. Caminar hacia adelante. Lugar RETRATO. Tome la llave (U). Caminar hacia adelante. Utilice la tecla (V).

Pulse ABCBD. Haga clic en EHFGF. Pulse JIKL.

Tome el GANCHO (M). Toma la GOMA. Utilice la MANIJA DE LA ESCOTILLA. Tome ACEITE y CUERDA (N). Usa el GANCHO y la CUERDA en la CUERDA. Recibes un GANCHO EN UNA CUERDA. Use GANCHO EN LA CUERDA (O). Caminar hacia adelante.

Expedición secreta 21: Capítulo 3 El terraplén

Tome 1/2 AMULETOS DE COLORES y BOTÓN (A). Usa el ANILLO DE DIAMANTES. Lee la nota. Tome la hoja de papel (B). Coloque la HOJA DE PAPEL (C) y RAMA (D). Haga clic en la hoja de papel. Aplica la llave a la cerradura. Caminar hacia adelante.

Seleccione elementos no deseados (E). Tome la CARPETA (F).

Dar la CARPETA. Recibes la TARJETA DE ACCESO A PERCIVAL (G). Lee la nota. Coge GANCHO y CUADERNO. Utilice la TARJETA DE ACCESO DE PERCIVE. Tome el IMÁN (H). Caminar de regreso 2x. Usa el IMÁN. Tome la sierra para metales (I). Utilice la sierra para metales. Tome el arpón (J). Caminar hacia adelante.

Usa el ARPÓN. Tome 1/2 PIEZAS DEL FILTRO (K). Usa la GOMA. Recibes el TUBO DE PLUMAS (L). Usa el CUBO DE PLUMAS. Tome el COGS (M). Usa ACEITE. Tome los PARTIDOS (N). Caminar hacia adelante.

Usa PARTIDOS. Tome el mango (O). Use MANGO, COGS y BOTÓN. Tome los ALICATES y 2/2 AMULETOS DE COLORES (P). Caminar de regreso 2x. Coloque AMULETOS DE COLORES (Q).

Solución de nivel fácil (AB)-Cx5-Dx4-Ex3.

Solución de nivel duro (FG)-(GH)-(HI)-Jx5-Kx7-Lx4-Mx4-Nx3.

Tome las GALLETAS (O). Utilice COOKIES. Tome el ESPEJO (P). Caminar hacia adelante 2x.

Utilice ESPEJO (Q). Utilice GANCHO (R). Tome PEGAMENTO y LÁPIZ (S). Usa el LÁPIZ en el CUADERNO. Recibirá la TABLA DE SÍMBOLOS. Lugar CARTA DE SÍMBOLOS (T).

Solución (U). Tome Palillos y HORQUILLA.

Usa HORQUILLA. Tome las PIEZAS DE FILTRO DE COLONIA y 2/2 (A). Camina de vuelta. Coloque las PIEZAS DEL FILTRO. Haga clic en el botón rojo (B). Completa el HOP. Recibes el DINERO (C). Utilice DINERO (D).

Usa CODECOLONA. Tome el CABLE (E). Tome TIJERAS ROTAS y MARCADOR (F). Use PINZAS y ALAMBRE. Toma el PASE DE ESTUDIANTE (G). Utilice el PASE DE ESTUDIANTE (H). Caminar hacia adelante.

Toma la PIEZA DEL GLOBO. Haga clic en el cartel (I). Toma COG. Utilice GLOBO PIEZA y PEGAMENTO (J).

Solución fácil: KLMNOPQRSTU.

Solución de nivel complejo ABCDEFGHIJKLMNO.

Tome la FIGURA BÚHO (P). Coloque estatuilla BÚHO (Q). Camina a la derecha. Habla con el personaje. Recibes EL LIBRO DE ADELIE (R). Llévate RUEDAS MAS LIGERAS y 1/2. Coloque EL LIBRO DE ADELE (S). Lee la nota. Tome la CINTA ELÉCTRICA (T).

Usa palillos chinos. Recibe 2/2 RUEDAS (A). Utilice la CINTA AISLANTE. Tome el DISQUETE (B). Coloque las ruedas (C). Toma el CORCHO. Utilice MARCADOR. Tome TENEDOR y TIJERA (D). Usa la COG y la TIJERA en las TIJERAS ROTAS. Recibes las TIJERAS. Caminar de regreso 2x.

Utilice TIJERAS (E). Completa el HOP. Recibes el COHETE Y LA PELOTA (F). Utilice raqueta y pelota (G). Abre la bolsa. Tome estatuilla rota y carabina (H). Caminar hacia adelante.

Usa la CARABINA. Haga clic en la palanca (I). Tome la ESTATUILLA (J). Usa ESTATUILLA. Tome la PUNTA DE BLOQUEO. Usa MÁS LIGERO. Tome el ABRIDOR (K). Camina de vuelta.

Utilice el ABRIDOR. Tome la PLUMA (L). Camina hacia adelante y hacia la derecha. Coloque PLUMA. Recibes el BOTÓN (M). Utilice DISKET y BOTÓN (N).

Presione (A). Presione (B). Solución CDE ligera.

Solución de nivel complejo de FGHI.

Expedición secreta 21: Capítulo 4 Sala secreta

Tome 1/2 PIEZAS DE MARCO. Usa el CORCHO. Haga clic en la palanca (J). Llévate CUADERNO Y BOLÍGRAFO, SECADOR DE PELO. Usa TENEDOR. Tome el registro (K). Caminar de regreso 2x.

Coloque PLACA. Tome la PIEZA ESTATUILLA (L). Usa la PIEZA DE LA ESTATUILLA en la ESTATUILLA ROTA. Ha recibido la ESTATUILLA DE LA TORRE EIFFEL. Colocar ESTATUILLA TORRE EIFFEL. Tome VINAGRE y 2/2 PARTES DE MARCO (M). Camine a la derecha y adelante. Coloque las PIEZAS DEL MARCO (N).

Solución de nivel de luz: ACEGB-Dx3-HEB-Hx2-BFE. Solución de nivel duro: IKMPLPJ-Kx2-ONOP-Mx2-O.

Tome el CINTURÓN (I). Usa el CINTURÓN. Tome el SOBRE (J). Utilice la selección de bloqueo (K). Tome el SÍMBOLO DE LA LUNA (L). Camina de vuelta.

Usa el SÍMBOLO DE LA LUNA. Tome el DICCIONARIO (M). Caminar hacia adelante. Utiliza DICCIONARIO, CUADERNO Y PLUMA (N). Completa el HOP. Recibe el TEXTO TRADUCIDO (O). Dar TEXTO TRADUCIDO (P).

Toma 1/2 ABRAZADERAS. Usa el VENTILADOR. Tome el CEPILLO (A). Toma el HEXÁGONO. Usa VINAGRE y PINCEL. Tome la llave de laboratorio (B). Utilice la llave de laboratorio (C). Caminar hacia adelante.

Coge ANCLA COLGANTE y PLANETA (D). Coloque el PLANETA (E). Fácil solución de nivel 1-7 (F).

Solución de nivel duro 1-9 (G). Tome el PANEL DE CONTROL (H). Coloque y seleccione el PANEL DE CONTROL (I). Caminar hacia adelante.

Habla con el personaje. Recibes el FAN (A). Usa el VENTILADOR. Tome el MANGO. Lea la nota (B). Tome PINZAS y 1/3 MOLÉCULA (C). Utilice SOBRE y PLUMA. Recibes la COMBINACIÓN (D). Camina de vuelta.

Lugar COMBINACIÓN. Presione 3-0-0-3-5-8-9-1 (E). Tome SOLVENTE y 2/2 CLIPS (F). Use SOLVENTE y HEXAGON. Tome el PARCHE DE CUERO (G). Camina de vuelta.

Use CLIPS y PARCHE DE CUERO (H). Completa el HOP. Recibes el BROCHE MOCHILA (I). Colocar MOCHILA BROCHE. Tome la batería (J). Caminar hacia adelante 2x.

Utilice la BATERÍA (K). Tome 2/3 MOLÉCULA y GUANTE (K). Usa el GUANTE. Tome MANGO DE MICROSCOPIO y CORTADORES. Use ANCLA COLGANTE. Recibe la pieza de ajedrez (L). Caminar de regreso 2x. Coloca la PIEZA DE AJEDREZ. Tome la LENTE DEL MICROSCOPIO. Utilice PINZAS. Recibes una CARTA (M). Coloque la CARTA. Tome UÑAS y 3/3 MOLÉCULA (N). Caminar hacia adelante.

Coloque las MOLÉCULAS. Tomar el EXPANSOR y el REACTIVO (O). Utilice REACTIVO. Recibes el ACID (P). Caminar hacia adelante. Usa ÁCIDO. Tome el CEPILLO y papel tornasol (Q). Coloque el mango del microscopio, la lente del microscopio y el papel tornasol (R). Completa el HOP.

Utilice (AB)-(CD). Tome empuñadura rota y SCOOP (E).

Usa el SCOOP. Tome TABLEROS (F). Utilice EXPANSOR. Recibes la BOTA (G). Use TABLAS, CLAVOS y ZAPATOS (H). Caminar hacia adelante.

Coge el ICE AX y el IMÁN. Utilice CORTADORES (I). Completa el HOP. Recibes la GASOLINA (J). Utilice GASOLINA (K). Caminar hacia adelante.

Toma PARTIDOS. Usa ICE AXE. Tome PECHO EMBLEMA (L). Toma la LINTERNA y coloca el EMBLEMA DEL PECHO. Toma el CUCHILLO. Usa la escoba. Tome el CONECTOR (M). Use el CONECTOR en el MANGO ROTO. Recibes el PALO DE ESQUÍ. Camina de vuelta.

Utilice el PALO DE ESQUÍ. Abre tu bolso. Tome la llave GUANTE (N). Retire la cubierta. Usa la LLAVE GUANTE. Tome la lanza y 1/2 BROCHE MOCHILA (O). Usa el CUCHILLO. Tome la CAJA (P). Camina de vuelta.

Coloque la CAJA (A). Solución (B). Recibes las BAYAS. Coloque las BAYAS. Tome el GUANTE (C). Caminar hacia adelante 2x.

Usa el GUANTE. Tome la cuerda (E). Usa la CUERDA. Recibes la sierra (F). Caminar de regreso 2x. Usa la sierra. Toma la RED ROTA. Usa el IMÁN. Recibes el BROCHE MOCHILA 2/2 (G). Caminar hacia adelante.

Usa el BROCHE DE LA MOCHILA. Tome el trapo y queroseno (H). Usa las FÓSFORAS y el QUEROSENO en la LINTERNA. Recibes la LINTERNA ENCENDIDA. Caminar hacia adelante. Coloque la linterna encendida (I). Completa el HOP. Recibes las RUNAS (J). Utilice RUNAS (K).

Tome 1/3 ESCUDO (L). Toma la RED. Usa la LANZA. Tome el CASCO (M). Usa TRAPO y CASCO. Tome 2/3 ESCUDOS y SÍMBOLO DE CORONA (N).

Coloque el SÍMBOLO DE LA CORONA. Tome la CINTA (O). Usa la RED y la CINTA en la RED ROTA. Has recibido la NET. Usa la RED. Usted recibe los ALICATES (P). Utilice ALICATES. Recibes 3/3 ESCUDOS (Q). Coloque ESCUDOS (R).

Solución (S).

Expedición secreta 21: Capítulo de bonificación

Habla con el personaje (A). Tome la TUERCA y la RUEDA (B). Tome la HORQUILLA, los MOSQUETONES y la TUERCA DE MARIPOSA (C).

Toma el CORTADOR DE VIDRIO ROTO. Coloque la RUEDA y la TUERCA DE MARIPOSA (D). Completa el HOP. Recibes la VIEJA SIERRA (E). Utilice la VIEJA SIERRA (F). Caminar hacia adelante.

Lee la nota. Tome la ESCALERA DE BASE y CAÑA (G). Usa CAÑA. Abre la bolsa. Tome la lupa y la cuerda (H). Utilice los MOSQUETONES y la CUERDA en la BASE DE LA ESCALERA. Recibes la ESCALERA DE CUERDA. Coloque la ESCALERA DE CUERDA (I).

Tome la daga y el lago (J). Utilice CUBO. Tome ALAMBRE y GUANTE DE GOMA (K). Utilice GUANTE DE GOMA (L). Caminar hacia adelante.

Tome la HOJA, PETARDO y PINZAS (M). Use la TUERCA y la CUCHILLA en el CORTADOR DE VIDRIO ROTO. Recibes el CORTADOR DE VIDRIO. Utilice CORTADORES DE VIDRIO. Tome el ABRIDOR (N). Tome 1/2 PUNTA DE BLOQUEO. Utilice el ABRIDOR. Tome la PALA ROTA, CINTA ELÉCTRICA (O). Utilice HORQUILLA, CINTA ELÉCTRICA (P).

Fácil solución de nivel (Q). Solución de nivel duro (R). Toma el DISCO. Caminar de regreso 2x.

Usa el DISCO y la LUPA. Tome ESPONJA y VENTILADOR (A). Usa el VENTILADOR. Tome el MANGO (B). Usa el ALAMBRE y el MANGO en la PALA ROTA. Recibes la PALA. Caminar hacia adelante. Usa la PALA. Tome la LINTERNA (C). Usa la LINTERNA. Tome los PARTIDOS (D). Caminar hacia adelante.

Usa el PETARDO y FOSILLAS. Tome MAPA y TORNILLOS. Utilice PINZAS. Recibes el AMULETO DE ESCUDO (E). Coloque el AMULETO DE ESCUDO. Tome el IMÁN EN UNA CUERDA (F). Caminar de regreso 2x. Usa el IMÁN EN LA CUERDA. Tome la placa y ganzúa 2/2 (G).

Utilice la selección de bloqueo (H). Presione X2. Tome la PARTE DEL PECHO (J). Caminar hacia adelante.

Coloque la PARTE DEL PECHO (K). Completa el HOP. Recibes el ANILLO (L). Utilice ANILLO. Tome las CLAVIJAS y DETERGENTE (M). Caminar hacia adelante. Utilice ESPONJA y DETERGENTE. Tome el JUEGO DE HERRAMIENTAS (N). Utilice el JUEGO DE HERRAMIENTAS y el MAPA (O).

Tome 1/2 PIEDRAS y AMULETO DEL SOL (A). Usa el AMULETO DEL SOL. Tome la ropa (B). Hacer clic. Utilice la CLOTCH (C). Camine a la izquierda (D).

Lee la nota. Tome el MAPA RASGADO y PEN (E). Coge el FRAGMENTO DEL MAPA. Coloque MANGO, TORNILLOS y PLACA. Tome ESTATUILLA PESADA y TENAZAS (F). Usa las TENAZAS. Tome ESPEJO, CINCEL y 2/2 PIEDRAS (G). Camina de vuelta.

Coloque PIEDRAS. Tome la soga y el PEGAMENTO (H). Usa el FRAGMENTO DE MAPA y el PEGAMENTO en el MAPA ROTO. Has recibido el MAPA DEL BOSQUE. Utilice MAPA FORESTAL (I). Solución (J).

Tome 1/3 FRASCO DE VIDRIO MANCHADO. Utilice las clavijas. Mueva las tablas a las clavijas (K). Tome las TIJERAS (L). Toma el BARRIL. Usa TIJERAS. Tome la AGUJA DE TEJER (M).

Utilice ESPEJO (N). Utilice la AGUJA DE TEJER (O). Haga clic en los detalles (P). Toma DOCUMENTOS. Camina hacia atrás y hacia la izquierda.

Dar DOCUMENTOS. Recibes la ESTATUILLA DE CABALLERO (A). Coloque la FIGURA CABALLERO (B). Fácil solución de nivel: CDE. Solución de nivel difícil: G-Hx2-G-Hx2-FH-Gx2. Tome 2/3 fragmentos de vidrieras y gancho (I). Camina de vuelta.

Usa GANCHO. Tome el ARCHIVO (J). Usa la sierra. Lee la nota. Tome el DETECTOR DE METALES (K). Use ESTATUILLA PESADA y CINCEL. Tome BUFANDA y KIT DE COSTURA (L). Caminar hacia adelante.

Utiliza el BUCLE y el KIT DE COSTURA. Tome la ESPÁTULA y SACACORCHOS (M). Usa el SACACORCHOS. Tome la batería y 3/3 fragmentos de vidrieras (N). Camina hacia atrás y hacia la izquierda.

Coloque fragmentos de vidrieras (O). Juega el HOP (P). Hacer clic. Recibes las TIJERAS (Q). Usa TIJERAS. Tome CLAVOS y PLACA DE METAL (R). Camina de vuelta.

Utilice el BARRIL y la PLACA DE METAL. Tome 1/2 TABLONES y RASTRILLO (S). Usa el rastrillo. Tome la varita (T). Caminar hacia adelante.

Usa BUFANDA y VARITA. Tome PASTA DE REPARACIÓN y BOBINA (U). Utilice la BATERÍA y la BOBINA en el DETECTOR DE METALES. Utilice el DETECTOR DE METALES (V).

Solución fácil: ABCDEFGHGHIJK. Solución de nivel difícil: LMNOPOQRSRQTUVW. Toma una brújula.

Tome 2/2 TABLONES y BOTE DE TIERRA (A). Utilice una Olla DE TIERRA. Tome la BASE DE LA ANTORCHA, LA PLUMA ESTILOGRAFICA, LA BOMBA (B). Use BOMBA, ESPÁTULA y PASTA DE REPARACIÓN (C). Caminar hacia adelante.

Tome COMBUSTIBLE, SOBRE VACÍO y PLUMA (D). Coloque el MANGO. Tome la espada (E). Usa la ESPADA. Tome ENCENDEDOR, MARTILLO y GUANTE DE CUERO (F). Utilice TABLAS, CLAVOS y MARTILLO (G). Camina a la derecha.

Tome 1/3 FRAGMENTOS DE FOTOS y BOQUILLA. Usa el GUANTE DE CUERO. Tome las PINZAS ANTIGUAS (H). Utilice PINZAS ANTIGUAS. Recibes el PAÑUELO (I). Usa el COMBUSTIBLE, el ENCENDEDOR y el PAÑUELO en la BASE DE LA ANTORCHA. Recibes la ANTORCHA. Caminar de regreso 2x. Coloque la antorcha (J). Completa el HOP. Recibe una INSIGNIA DE FLOR (K).

Usa el ICONO DE LA FLOR. Tome FLAUTA ROTA y CONCHA AFILADA (L). Caminar hacia adelante. Usa la CONCHA AFILADA. Tome 2/3 FRAGMENTOS DE FOTOS y COLLAR. Utilice PLUMA ESTILOGRAFICA y SOBRE VACÍO. Recibe los SÍMBOLOS (M). Coloque SÍMBOLOS (N).

Solución OPQ. Tome los PALOS AROMA (R).

Coloque PASTILLAS DE AROMA. Tome la red rota, taladro y cuerda (S). Camina a la derecha. Utilice la cuerda (T).

Este minijuego se genera aleatoriamente. Las soluciones pueden variar. Solución como en el clásico juego Buscaminas (U). Has recibido la BOLSA DE ARCHIBALD. Abre la BOLSA DE ARCHIBALD. Coge la ESPADA MALDITA y 3/3 FRAGMENTOS DE IMAGEN.

Coloque FRAGMENTOS DE IMAGEN. Tome el ALAMBRE, CINTA y PIEZA DE FLAUTA (A). Utilice la BOQUILLA, el TALADRO y la PIEZA DE FLAUTA en la FLAUTA ROTA. Recibes la FLAUTA. Caminar de regreso 2x. Usa la FLAUTA. Tome la lata de aceite y la red (B). Usa el COLLAR, LA CINTA y la RED en la RED ROTA. Recibes una RED. Caminar hacia adelante. Utilice la RED (C). Presione (D).

Encuentra las diferencias (E). Tome el BIDENT (F).

Utilice el BIDENT. Tome la estatuilla de ARTURO (G). Camina a la derecha. Coloque la ESTATUILLA DE ARTURO. Lee la nota. Tome la CLAVE ANTIGUA (H). Utilice la CLAVE ANTIGUA (I). Camine a la izquierda.

Coloca la ESPADA MALDITA. Toma la corona. Lea la nota (A). Coloque la CORONA. Tome la SANGRE y TENAZAS ANTIGUAS (B). Tome el TARRO VACÍO y 1/3 GEM (C). Utilice ALAMBRE y PINZAS ANTIGUAS. Tome CEPILLO y 2/3 GEM (D).

Utilice la ACEITERA y el CEPILLO. Tome la CUCHARA FAMILIAR y PIZARRA (E). Use BOTE VACÍO y CUCHARA FAMILIAR. Has recibido ASAMBLEA. Toma 3/3 GEMAS (F). Coloca las GEMAS. Tome ÁCIDO (G). Coloque la SANGRE, BLOWROOM, CENIZAS y ÁCIDO (H).

Fácil solución de nivel: (RSTL)-(MNl)-(O-Sx2-QK)-(Mx2-Ox2-Tx2-PJ).

Solución de nivel complejo: (SPOWD)-(IJEA)-(GHN-Ox2-QRTB)-(Ex2-F-Gx2-Hx2-M-Nx2-Wx2-VUKLC). ¡Felicidades! ¡Has completado Secret Expedition 21: King’s Line Collector’s Edition!

Expedición secreta 21: coleccionables

Los escudos están resaltados en rosa, los recuerdos están en verde y los discos de hechos están en amarillo. Coleccionables (AD).

Coleccionables (EG).

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