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Hidden Expedition 18: Neptune’s Gift - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Expedición Secreta 18: Regalo de Neptuno. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Templo
  3. Oasis
  4. Encrucijada
  5. Muelles



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Hidden Expedition: Neptune’s Gift.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Templo

Seleccione la tableta en la escena.
Tome RECTA INCORRECTA (A).
Ir (B).

Tome el encendedor (C).
Tome el PEN y colóquelo (D); recibir CORTADORES.
Bajar.

Adorno con hebilla sobre hebilla incompleta; solución: WSNOTICIAS(F); recibir HEBILLA.

Coloque HEBILLA y seleccione; tomar la tarjeta de datos (@ 1).
Seleccionar tarjeta (púrpura); tome DICCIONARIO LATÍN y FILA DE PRUEBA (G).
Ve a la tienda de equipos.
Coloque la PRUEBA CREST y PAN a la derecha (H).
Tome la MÁSCARA ROTA (I) y la Tarjeta de datos (@2).
Tome el RECIPIENTE DEL FILTRO, el kit de inspección y el cronómetro (J).
Bajar.

Retire la cinta policial (K). jugar-saltar; recibir MONEDA.
Ir (L).
Utilice el reloj y la moneda (M); obtener tiempo de caída.

Ve a la tienda de equipos.

Coloque TIME FALL y seleccione (N). Seleccione 3x; Recibir LONGITUD DEL CABLE.
Coloque CABLE LARGO; seleccione la bobina 3x (O). Utilice CLIPPER (P); recibir CABLE.
Ve a la entrada del templo.
Usa el CABLE y ve (Q).

Tome la linterna (R).
Seleccione linterna (S).
Mueva el botón (T).
Tome MONEDA, LENTE, EMBLEMA TRIDENTE 1/3, PALO DE MADERA y RESULTADOS (U).
Ve a Pompeya.

Utilice CAST CUTTER y seleccione (V1). Utilice DICCIONARIO LATÍN y seleccione de nuevo (V2); toma el EMBLEMA DE COMERCIO 2/3 (V3).
Utilice el poste de madera y retire la piedra (W).
Seleccione linterna (X). Mueva el botón (Y).
Tome HOJAS 1/4 y RUEDA RUEDA (Z).
Ir a).

Coloque la RUEDA DE RODILLA (B).
Solución fácil y solución difícil (OP): (18 izquierda) - (M) - (17 derecha) - (H) - (16, 15 y 14 derecha) - (J) - (7 derecha).
(J) - (8 y 9 izquierda) - (D) - (8 derecha) - (K) - (9 y 10 izquierda) - (E) - (9, 8 y 7 derecha).
(J) - (8 y 9 izquierda) - (D) - (8 derecha) - (Ix3) - (7 derecha) - (C).

Seleccionar nota (Q); ponle el DICCIONARIO LATINO; seleccione la nota (R). Tome HOJAS 2/4 y EMBLEMA COMERCIAL 3/3 (S).
Hay).
Coloque el EMBLEMA TRIDENT 3/3 (U).
Tome el TRIDENTE (V).
Ve a Pompeya.

RECIPIENTE DEL FILTRO y LENTE en Máscara rota; recibir MÁSCARA ANTIGAS.
Utilice TRIDENTE (W). Utilice la MÁSCARA DE GAS en la escena; recibir TRIDENT INCOMPLETO.
Caminar en línea recta.
Ir (X).

Tome CREDENCIALES DEL MUSEO, EQUIPO DE BUCEO, PIN DE AYUDA DE VISERA y SIERRA (Y).
Seleccione una capa; toma la Tarjeta de Datos (@3).
Bajar.

Utilice PODERES DE MUSEO (Z).
Ir (Z1).
Tome la rueda (A).
Utilice PIN VISERA (B); tomar HOJAS 3/4 y AGUJA AFILADA (C).
Bajar.

Coloque NAVE RUEDA (D).
Juega SALTO (E); recibir PUNTA DE LANZA.
Ir (F).

Usa PUNTA DE LANZA; toma la Tarjeta de Datos (@4). Mira el mapa; tomar PINZAS (G).
Bajar.
Utilice PINZAS (H); recibir ETIQUETA DE ARTEFACTO.
Ve (yo).

Seleccione la casilla (J).
Utilice AGUJA AFILADA (K); recibir ÁGUILA ROMANA.
Elige vidrio. Coloque la ETIQUETA ARTIFICIAL; desplácese hacia abajo y seleccione la caja del CD (L).
Tome Fact Card (@5) y CD (M).
Ir a la Exposición Romana.

Coloque el CD y seleccione dos veces (N).
Solución (O).
Tomar FOTO DE TURISTA (P).
Ve a la bóveda de artefactos.

Coloque FOTOS TURÍSTICAS y seleccione 6x; tomar FRAGMENTOS DE PIEDRA 1/3-3/3 (Q).
Bajar.
Coloque FRAGMENTOS DE PIEDRA 3/3 y DICCIONARIO LATÍN (R); obtener una traducción.
Ir (S).

Sartén; coloca el ÁGUILA ROMANA y usa la TRADUCCIÓN. Seleccione (T-Ux3) para colocar las alas como se muestra.
Tome el Diccionario Jeroglífico, mantenga 4/4 y EMBLEMA DE ORO (V).
Coloque el EMBLEMA DE ORO (W). jugar-saltar; recibe la CORONA ROTA.
Bajar.

Hojas 4/4 en una vena rota; recibir VETA DE ORO.
Coloque la corona de oro (X); tomar SUN EMBLEM y RED ORNAMENT (X1).
ORNAMENTO ROJO sobre TRIDENT INCOMPLETO; recibir TRIDENT ROJO.
Tome PARAGUAS y DIBUJO (Y).
Dar DIBUJO (Y1).
Ir (Y2).

Utilice TRIDENTE ROJO (Z).
Solución: Ax2-CB.
Tome TRIDENT y DISPOSITIVO ANTIGUO (D).
Seleccione desplazamiento (E).
Juega SALTO (F); recibe CORONA AZUL.
Seleccione la nota (G) y use el diccionario jeroglífico. Tome la UBICACIÓN (H).
Dar UBICACIÓN (I).

Utilice la sierra (J); recibir CORTEZA DE PALMA.
MONEDA EN DISPOSITIVO ANTIGUO; La brújula está incluida en el kit de examen.
Haga clic en la brújula (K); botón deslizante (L).
Utilice RODILLA PALMA y CORONA AZUL (M).

Solución (N): (FEHGDABEHGDABEFIH).
(GDEFIHGDEHGDEHIFCBE).
Pulse el botón (O).
Seleccione linterna (P). Mueva el botón (Q).

Capítulo 2: Oasis

Elija una cubierta; toma la Tarjeta de Datos (@6).
Interruptor base (R).
Utilice el equipo de buceo (S).
Hay).

Seleccione el equipo en el escenario y salga de la viñeta; recibir ENGRANAJE ROTO.

Tome la PLUMA (U).
Haga clic en las hojas (V). jugar-saltar; recibir HOE.
Ir (W).

Tome la tarjeta de datos (@7) y los PINES TRIANGULARES 1/2 (X).
Utilice PARAGUAS (Y); obtén PARAGUAS EXTENDIDO y DECORACIONES.
Seleccione las hojas y luego use HOE (Z); llegar arriba arriba.

Tome la CUCHILLA DE PROTECCIÓN (Z1).
Bajar.

Utilice GUARDIA (A); recibir VINES.
Ir (B).

Intenta seguir adelante.
Coge la PIEZA DE MÁRMOL y MONEDAS 1/2 (C).
La parte superior del zapato está sobre un paraguas alargado; conseguir una azada improvisada.

Utilice MÚSICA MEJORADA (D); recibir PARAGUAS ROTO. Tome alfileres triangulares 2/2.

Coloque la gema (E).
Colocar PASADORES TRIANGULARES 2/2. Solución: GI-Hx2-G.
Tome la cucharada (J).
Ve a Oasis.

Utilice SCOOP (K); recibir UVAS.

Coloque UVAS (L). Juega SALTO (M); Recibe un CETRO RÁPIDO.
Bajar.
Utilice CETRO CRUZADO (N); recibe ESTATUILLA DE ORO y CETRO ROTO.
Ir (O).

Coloque estatuilla de oro (P). Seleccione la nota (P1) y use el Diccionario jeroglífico (Q); seleccione una nota.
Tome la FLAUTA KAVALA (R).
Ve a la entrada de la tumba.
Use FLAUTA KAWALA; toma MONEDAS 2/2 (S).
Coloque MONEDAS 2/2 (T).

Solución (U): (FH) - (JF) - (HJ) - (IH) - (KI) - (MK) - (CM) - (AC) - (HA).
(GH) - (FG) - (CH) - (IH) - (CO) - (FJ) - (CH) - (OH) - (NO) - (LN).
(JL) - (NJ) - (LN) - (ML) - (CM) - (DC) - (FD) - (BF) - (DB) - (ED).
(GE) - (HG) - (OH) - (MO) - (CM) - (HC) - (JH) - (FJ) - (DF) - (CD).
(NS) - (MN) - (KM) - (LK) - (DL) - (HJ) - (MN) - (LM) - (DL) - (FJ) - (HF).
Introduzca (V).

Seleccione la brújula (W). Botón deslizante (W1).
Utilice el vino (X).
Tira de las enredaderas (X1).
Tome el GANCHO DE CORTE (Y).
Ir (Z).

Elimina las telarañas en la escena 3x.
Tome la tarjeta de hechos (@ 8).
Seleccionar tableta; utilice el diccionario kanji y seleccione (A). Seleccione desplazamiento (B).
Coloque el EMBLEMA DEL SOL (C); tomar ADORNOS METÁLICOS 1/4 (D).
Utilice el GANCHO DE CORTE (E). Juega SALTO (F); conseguir OJOS ROJOS.
Bajar.

Coloque OJO ROJO (G).
Ir (H).

Tome la tarjeta de hechos (@ 9).
Tome DECORACIONES DE METAL Y PEDERNAL 2/4 (I).
Coloque PIEZA DE MÁRMOL; solución (J).
Tome CABEZAS DE COBRA 1/2 (K).
Usa PLUMA; tomar ESTILO (L).
Ir (M).

Tome la pieza de parque (N).
Utilice SKETTER ROTO; mira la nota (O).
Utilice el DICCIONARIO JEROGLÍFICO (P); selecciónalo y toma ADORNOS DE METAL 3/4 (Q).
Ir al desplazamiento de almacenamiento.

Coloque la PIEZA DE ESTACIONAMIENTO (R). Seleccione la lupa (S). Mueva el botón (T).
Seleccione linterna (U). Mueva el botón (V).
Utilice ESTILO (W).
Tome la TABLETA (X).
Ve a la tumba.

Use PLACA CON SEÑAL; mueva el lápiz óptico sobre el patrón (Y). Tome el OJO AMULETO (Y1).
Coloque el OJO AMULETO (Z) y utilice el ESTILO (Z1); recibir ORNAMENTO AZUL.
ORNAMENTO AZUL en TRIDENT; recibir TRIDENT AZUL.
Utilice el TRIDENTE AZUL (Z2). Solución Ax2-CB. Toma TRIDENTE.

Tome COBRA HEADS 2/2 (E).
Tome la tarjeta de datos (@ 10).
Seleccione desplazamiento (F).
Juega SALTO (G); recibe MONEDAS ROMANAS 1/2.
Seleccione la nota (H). Utilice CATÁLOGO LATINO y seleccione (I). Tome el MOSAICO GUARDIA (J).
Ir (K).

Coloque COBRA HEADS 2/2; tomar PALO (L).
Bajar.
Coloque PALO (M); tomar ADORNOS METÁLICOS 4/4 (N).
Ir a Hacienda.
Coloque MOSAICO y GUARDA ADORNOS METÁLICOS 4/4 (O).

Intercambia las piezas primero y luego selecciona los pines para colocarlos en su lugar. Solución (P).
Coge la RELIQUIA DE PIEDRA y la LLAVE.

Utilice la tecla (Q); toma la HONDA VACÍA y los FRAGMENTOS DE VIDRIO (Q1).
Ir al desplazamiento de almacenamiento.
Coloque los FRAGMENTOS DE VIDRIO y organice (1-5).
Tome COLLAR PEQUEÑO (R).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque COLLAR PEQUEÑO (S); tomar el PEQUEÑO TUBO (T).
TUBO PEQUEÑO en ENGRANAJE ROTO; conseguir reductor fijo.

Utilice ENGRANAJE FIJO (U).
Ir (V).

RELIICA DE PIEDRA sobre CUERNO VACÍO; recibe SLINGSHOT.
Utilice el tirachinas en la escena (W).
Utilice PARAGUAS ROTO (X).
Solución (Y).
Seleccione ficha (Z).
Mira la nota; tomar la MANILLA DE ARRANQUE (Z1).
Coloque la MANIJA DE ARRANQUE (Z2).

Capítulo 3: Encrucijada

Tome la tarjeta de hechos (@ 11).
Tome LÍNEAS BINOCULARES 1/2 y FICHA ABIERTA (A).
puerta abierta; jugar SALTO (B); recibir FUEGOS ARTIFICIALES.
Utilice ABRELATAS; tomar el titular de la señal (C).
Utilice FUEGOS ARTIFICIALES y pedernal (D).
Utilice SOPORTE DE LETRERO; abre la puerta y ve (E).

Tome la pala (F).
Tome la tarjeta de datos (@12 y @13).
Tome LOGS 1/2, SNAPS 2/2 y SHOP KEY (G).
Utilice la tecla (H).
Entra (yo).

Tome la aguja y el encendedor (J).
Abierto; lugar PAUNES 2/2 (K).

La solución es aleatoria. La captura de pantalla muestra uno de los posibles resultados (L).
Mira la nota; llevar PIN DE SEGURIDAD y CHUPADOR.

Utilice chupete; tomar LOGS 2/2 (M).
Bajar.
Coloque LOGS 2/2 (N); tomar EMBLEMA DE GALLO y VELAS 1/4 (O).
Ir (P).

Coloque el EMBLEMA DEL CURSO (Q). Juega SALTO (Q1); recibir GANCHO PEQUEÑO.
Bajar.
Utilice el GANCHO PEQUEÑO (R).
Introduzca (S).

Tome la PIEZA DE LA CORONA (T).
Mira la nota (U).
Utilice PIN DE SEGURIDAD; tomar la manija del coche y tomar la CRUZ (V).
Coloque la CRUZ DEL LIBRO; tomar ENGRANAJES DE MÁRMOL 1/3 y FICHA DE MADERA (W).
Coloque FICHA DE MADERA (X).

Solución (Y).
Ir (Z).

Tome ESCUDO ROMANO, TANQUE DE METAL y ESPADA EN MINIATURA (A).
Tome la tarjeta de datos (@ 14).
Tome FOTO DE PIEDRA y DIARIO DEL CLIENTE (B).
Coloque ESPADA EN MINIATURA (C). Utilice la AGUJA (D); recibir AGUJA E HILO.

Utilice AGUJA E HILO (E). Juega SALTO (F); recibir GATO DE COCHE ROTO.
GATO PARA AUTOMÓVIL en mango ROTO PARA GATO PARA AUTOMÓVIL; recibir CAR JACK.
Utilice GATO DE COCHE (G); obtener piedra agravada. Seleccione el mecanismo (H) y avance (I).

Coloque la FOTO DE PIEDRA (J); abrir el libro (K) y tomar el PAPEL DE ARQUEOLOGÍA (L).
Bajar.
Abra la viñeta y seleccione la lupa (M). Mueva el botón (N).
Coloque el PAPEL ARQUEOLÓGICO y juegue un SALTO; recibe el SIGNO DE DRUIDA. Tome el NUDO CELTA (O).
Ve a la casa.

Coloque NUDO CELTA; tomar VELA 2/4 y MAPA DEL SITIO (P).
Coloque MAPA DEL SITIO, SIGNO DE DRUIDA y REVISTA DEL CLUB; tome la UBICACIÓN DEL SITIO (Q).
Bajar.

Coloque la UBICACIÓN DEL SITIO (R) y use binoculares (S).
Utilice ESCUDO ROMANO (T).
Ir (U).

Seleccione la brújula (V). Mueva el botón (W).
Seleccione dos veces (X); tomar MONEDAS ROMANAS 2/2 (Y).
Utilice la pala (Z).

Usa MONEDAS ROMANAS 2/2; tome la tarjeta de datos (@ 15).
Tome BOLA VERDE y ORNAMENTO VERDE (A).
Coloque la PIEZA DE LA CORONA y seleccione (B). Tomar VELAS 3/4 (C).
ORNAMENTO VERDE en TRIDENT; recibe el TRIDENT VERDE.
Coloque el TRIDENTE VERDE (D). Solución: E-Gx2-F. Tome el TRIDENT COMPLETO (H).
Juega SALTO (I); recibe ENGRANAJES DE MÁRMOL 2/3.
Seleccionar nota (J); utilice DICCIONARIO LATÍN y seleccione (K). Tomar VELAS 4/4 (L).
VELAS 4/4 y un encendedor en bote de metal; recibir CERA.
Utilice CERA; tomar el COCHE PEQUEÑO y el BOTÓN DE PUNTO (M).
Coloque el botón decorativo (N).

Solución (O): (DB) - (BA) - (BC) - (BE) - (GD) - (GF) - (EG).
Tome la HOJA PESADA.
Bajar.

DISPLAY STONE en HEAVY BLADE recibe Ritual Blade.
Utilice HOJA RITUAL; tomar la cuerda (P).
Utilice GATO PARA COCHE; tomar el HACHA VIEJA (Q).
Ir (R).

Utilice HACHA VIEJA (S); recibe la TAPA DEL ATAÚD.
Bajar.
Utilice la TAPA DEL ATAÚD (T).
Ir (U).

Abra la viñeta y seleccione la linterna (V); Mueva el botón (W).
Utilice COCHE PEQUEÑO (X); recibir POLVO.
Utilice vela y vaya (Y).

Capítulo 4: Muelles

Habla (A).
Tome la CONCHA y COMPRE 1/2 (B).
Ir (C).

Quitar la hoja y jugar HOP (D); recibir MANGO METÁLICO.
Mira la nota; tome la COMPRIMIDA IMPERMEABLE (E).
Retire la cubierta; tome la tarjeta de datos (@ 16).
Seleccione la linterna (F). Mueva el botón (G).
Bajar.

Utilice el MANGO METÁLICO (H).
Utilice CONCHA; tomar BOYA 2/2 y LLAVE (I).
Vaya (J).
Use la LLAVE y coloque la CUERDA; toma VIDA (K).
Bajar.

Utilice VIDA (L); tome la tarjeta de datos (@ 17).
Tome vela EMBLEMA y CORTADORES (M).
Coloque el EMBLEMA DE LA VELA; tomar el mango (N).
Ir (O).

Utilice CORTADORES; tomar CHIP y CABLES (P).
Bajar.
Coloque los CABLES (Q).

Solución (R).
Ir (S).

Tome la tarjeta de datos (@ 18).
Tome PANTALLA (T). Coloque el MANGO (U) y seleccione los tanques; tomar el ARPÓN VACÍO (V).
Utilice CONSTRUIR 2/2; jugar a saltar; recibir SOPORTE DE TANQUE (W).
Retire la cubierta; coloque CHIP (X) y DISPLAY (Y).
Coloque el SOPORTE DEL DEPÓSITO (Z).

Examinar (A).
Seleccione (B).
La solución es aleatoria (C).

Tome REMO ROTO (D).
Abra la viñeta y seleccione la linterna (E). Mueva el botón (F). Tome el SENADOR (G).
Utilice REMO ROTO (H); recibir POLO CALCIFICADO.
Tome ENGRANAJES DE MÁRMOL 3/3 (I).
Coloque ENGRANAJES DE MÁRMOL 3/3 (J).
Introduzca (K).

Tome la tarjeta de datos (@ 19) y CREACIONES 1/2 (L).
Seleccionar desplazamiento (M); use DICCIONARIO LATINO y seleccione.
Coloque el ORBE VERDE; tomar la CABEZA DE CABALLO (N).
Coloque el SENADOR (O); tomar las pinzas (P).
Ir (Q).

Tome CABALLO INCOMPLETO (R).
Juega HOP (S): recibe la ESPADA DE DESFILE.
Utilice la ESPADA DEL DESFILE (T); recibir CUCHILLA ROTA.

Concha abierta; tomar la tela (U).
Seleccione una nota; utilice DICCIONARIO LATÍN y seleccione (V).
Bajar.

Utilice CUCHILLA ROTA; tomar el KIT DE RUEDAS (W).
Ir (X).
JUEGOS DE RUEDAS Y CABEZA DE CABALLO EN CABALLO INCOMPLETO; recibir RUEDA CABALLO.
Lugar RUEDA CABALLO; tomar el barco (Y).
Bajar.

Lugar NAVE (Z); tomar CRIATURAS 2/2 (A).
Ir (B).
Lugar CRIATURAS 2/2 (C); tomar la DECORACIÓN DE PIEDRA (D).
Bajar.

Coloque DECORACIÓN DE PIEDRA. Solución (E).
Coloque el TRIDENT COMPLETO (F).
Intenta ir y luego entra (G).

Responda a la tableta en la escena (H).
Utilice el PODER (I); recibir LADRILLO.
Vaya (J).

Seleccione linterna (K); botón deslizante (L).
Use una tableta a prueba de agua en el escenario. Tableta de respuesta (M).
Utilice LADRILLO (N). Tome ESCALA DE CRECIMIENTO (O).
Tome el bastón ROMANO (P).
Utilice TELA y POSTE CALCIFICADO; Seleccione. Tome la tarjeta de datos (@ 20) y el ANILLO DE SELLO (Q).
Utilice el ANILLO DE SELLO (R). Juega SALTO (R1); recibir LANZA.
Bajar.

LANZA en ARPON DE PISTOLA VACÍA; recibir PISTOLA DE ARPÓN.
Usa el arma arpón y selecciona (S).
Hay).

Usa el BASTÓN ROMANO y selecciona (U).
Coloque GABINETES DE CRECIMIENTO (V). Tome el MANGO ADORNADO (W).
Coloque el BOTÓN DECORATIVO (X).

Solución (Bx3-A-Bx3-ABABABA-Bx3).
Utilice el bastón ROMANO (C).
¡Felicitaciones, ha completado la Expedición oculta: el regalo de Neptuno!

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