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Hidden Expedition 6: Smithsonian Hope Diamond - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Expedición Secreta 6: Diamante de la Esperanza. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Comienza la aventura
  3. Castillo
  4. Museo
  5. Hotel
  6. La finca Tavernier
  7. Selva
  8. Templo

Consejos generales

¡Esta es la guía oficial de Hidden Expedition: Smithsonian Hope Diamond!

Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los acertijos de objetos ocultos se denominan HOP en esta guía. Los elementos resaltados en rojo están ocultos o requieren pasos adicionales para encontrarlos.
En HOP los grupos de artículos estarán marcados con el mismo color. Los elementos de la lista estarán marcados en amarillo, mientras que los elementos interactivos están codificados por colores.
Los minijuegos y los saltos a veces son aleatorios; Su solución puede diferir.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Comienza la aventura

Habla con Sam (A).
Mira la nota; tome la LLAVE DEL MALETERO 1/4 (AA).
Mueva la nota y tome la HORQUILLA (B).
Utilice la HORQUILLA en el ojo de la cerradura; Pasa por la puerta (C).

Haga clic en el mango (D) y tomarlo (E).
Incline la pintura y tome la LLAVE DEL TRONCO 2/4 (F).
Introduzca el gabinete del tren (G).

Toca las persianas; tomar la LLAVE DEL MALETERO 3/4 (H).
Coloque el MANGO en la caja fuerte; tomar la BOTELLA COMPLETA Y EL BIFE (I).
Coloque el FILETE en el recipiente; tomar la LLAVE DEL MALETERO 4/4 (J).
Use las LLAVES DE 4 VÍAS en la cerradura; tomar SACACORCHOS y PIEZA HEXAGONAL (K).
Vuelve al vagón.

Mira la botella llena de agua; utilice el sacacorchos en el corcho (L).
Dar la BOTELLA DE AGUA LLENO a Sam (M).

Coloque la PIEZA HEXAGONAL en el rompecabezas.
Intercambiar la pieza para formar la imagen correcta (N).
Tire de la manija (O); abre la ventana y salta fuera de ella.

Tome la POSTAL en la pantalla.
Tome el mapa y los BILLETES DE CINCO DÓLARES debajo de él (P).
Da los CINCO DÓLARES para obtener el CUARTO (Q).
Sal del taxi.

Hable con el hombre (R).
Coge CABEZA GRANDE 1/4 (R1).
Ir a través de la puerta del castillo (S).

Toma ESPONJA SECA (T), TAMAÑO (U) y CABEZA MÁGICA 2/4 (V).
Bajar.

Sumerja la ESPONJA SECA en el agua para obtener la ESPONJA HÚMEDA (W).
Abre la POSTAL y dale la vuelta; use la ESPONJA HÚMEDA en el sello y tome el SELLO DE CORREO (X).
Dar el SELLO POSTAL al hombre (Y); toma la AYUDA (Y1).
Abrir AYUDA; tome la nota (Z) y la TARJETA CLAVE (Z1).
Vuelve a las puertas del castillo.

Utilice la TARJETA LLAVE en la ranura (A).
Pasa por la puerta.
Coloque la moneda de 25 centavos en la ranura (B) y tire de la manija (C) para obtener la MONEDA DE DIAMANTE.
Ir a la cripta (D).

Juega el HOP (E).
Recibes una regla.

Tome periódico y MICRÓFONO (F).
Tome la llave de la sala SHOWMAG (G).
Tome la nota y el CILINDRO DE FUEGO debajo de ella (H).
Bajar.
Utilice la regla en la cerradura (I).
Ve al vestíbulo del castillo.

Coloque la MONEDA DE DIAMANTE en el agujero (J); toma BIG HEAD 3/4 y RECORD (K).
Abrir REGISTRO; poner el MICRÓFONO en él para obtener la GRABADORA CON MICRÓFONO (L).
Ve al pasillo del ascensor.

Capítulo 2: Castillo

Juega el HOP (M).
Recibes el CORTADOR DE VIDRIO.

Utilice el CORTADOR DE VIDRIO en el vidrio; tomar nota, SICK HEAD 4/4 y SPIEGLASS (N).
Abre la caja (O) y coloca las 4 ARMAS en ella para activar un rompecabezas.
Cambie las cabezas como se muestra. Tome centavos (P).
Regresa al Vestíbulo del Castillo.

Coloque el CILINDRO DE FUEGO (Q) y monedas de un centavo (R) en las ranuras.
Tire de la manija (S) para obtener la MONEDA DE FUEGO.
Vuelve al vestíbulo del castillo.
Coloque la MONEDA DE FUEGO en la ranura (T); tome BATERÍA 1/2, observe y MANIJA DE LA PUERTA (U).
Coloque el pomo de la puerta en la puerta (V); usa la LLAVE DE LA SALA DEL SHOW en la cerradura (púrpura).
Pasa por la puerta.

Mira el paquete (W).
Usa la GRABACIÓN CON MICRÓFONO en el parlante para obtener un RUSH GRABADO (X).
Ir a la base de la Torre del Búho (Y).
Usa el ANILLO GRABADO en los búhos. Camine hasta la parte superior de la torre del búho (Z).

Juega el HOP (A).
Recibes los GUANTES.

Tome MARTILLO Y MÁQUINA (B).
Utilice catalejo en la ventana; gire la pestaña en la dirección de las flechas para enfocar la imagen (C).
Bajar.
Tome el NÍQUEL (D).
Use el MARTILLO Y EL CINCEL en la grieta; tomar el CILINDRO SMITHSON (E).
Bajar.

Coloque las plumas en el pavo real para activar un rompecabezas.
Usa los botones para reorganizar las plumas.
Solución: F, Hx4, G, Hx4.
Toma nota y MAPA DEL ASCENSOR 1/2 (I).
Regresa al Vestíbulo del Castillo.

Coloque el CILINDRO SMITHSONIAN (J) y el NÍQUEL (K) en las ranuras.
Tire de la manija (L) para recibir la MONEDA SMITHSONIAN.
Vuelve al vestíbulo del castillo.
Coloque la MONEDA SMITHSONIAN en la ranura (M); tomar ASCENSOR MAPA 2/2 (N).
Vuelve al pasillo del ascensor.

Usa las 2 TARJETAS DE ASCENSOR en la ranura y entra en el Ascensor (O).
Abra el panel para un rompecabezas. Haga clic en los símbolos en este orden: Px1, Qx4, Rx3 y Sx2.
Tome el CILINDRO BÚHO (T).
Regresa al Vestíbulo del Castillo.

Coloque SU CILINDRO (T1) y TAMAÑO (U) en las ranuras.
Tire de la manija (V) para recibir la MONEDA DE LA MUESTRA.
Vuelve al vestíbulo del castillo.
Coloque la MONEDA CONSEJO en la ranura (W); tome el BOTÓN #8 (X).
Vuelve al ascensor.

Coloque el BOTÓN #8 en el agujero. Presione 1875 (Y).
Sal del ascensor para llegar al sótano.

Tome el PALO LARGO (A) y el fragmento de vidrio (B).
Haga clic en los tableros 4 veces (C); avanzar hacia las alcantarillas.
Ir al pasillo (D).

Tome los CABLES (E).
Bajar.
Coloca los CABLES en el mecanismo para activar un rompecabezas.
Coloque los cables en los enchufes correctos para formar las imágenes de la izquierda. Solución (F).
Vuelve al pasillo.

Juega el HOP (G).
Tome el gancho (H).
Abra el PALO LARGO y colóquele el GANCHO para obtener el GANCHO LARGO (I).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice el GANCHO en el CAJÓN (J) y llévelo (K).
Abre la caja y corta las 3 cuerdas con el fragmento de vidrio; tome BATERÍA 2/2, MONEDA SMITHSON y TARJETA DE SOPORTE (L).
Vuelve al pasillo.

Coloque SU MAPA en el mecanismo.
Ingrese 19345 (M) y presione el botón (N).
Pasa por la puerta (O).

Capítulo 3: Museo

Tome la linterna vacía (P).
Abra la LINTERNA VACÍA y coloque las 2 BATERÍAS para obtener la LINTERNA (Q).
Cortar los cables con el SHARD (R).
Utilice la LINTERNA en el cartel y busque los elementos (H).
Haga clic en el mapa para activar un rompecabezas.

Utilice las flechas (verde) para marcar el camino correcto para el laberinto. Su selección aparecerá en los cuadros (azul). Puede deshacer sus movimientos aquí (rojo).
Ingrese: R, Ux2, R, D, R, Ux2, R, U, R y haga clic en la marca de verificación (@).

Haga clic en el puesto de perritos calientes de la izquierda.
Entregue la MONEDA SMITHSONIAN al vendedor.
Coloque los elementos donde pertenecen (1-15).
Tome la TARJETA DE ENTRADA SMITHSONIAN del vendedor.

Coloque la TARJETA DE ENTRADA SMITHSONIAN en la cerradura (A).
Entra en el vestíbulo del museo.
Mover tela; tomar la pieza del rompecabezas (B).
Coloque la bombilla (C) en la lámpara para activar un HOP.
Tome GUANTES DE JARDINERÍA (D).
Ve al ascensor.

Presione el botón 2 (E). Sal del ascensor.
Mueva la maceta; tomar la pieza del rompecabezas (F).
Bajar.
Pulse 3 botones (G).
Sal del ascensor.

Juega el HOP (H).
Tome las PIEZAS DE AEROSOL DE VIDRIO (púrpura).

Tome la ESCALERA (I) y TRAPO (J).
Abra las PIEZAS DE VIDRIO. Vierta las botellas (1 y 2) en la principal y luego agregue el gatillo (3) para obtener el GLASS JET.
Bajar.
Utilice el SPRAY DE VIDRIO en la ventana. Limpie el vidrio con el trapo (K).
Pulsa el botón 1 (L) y sal del ascensor.

Coloque la ESCALERA en el elefante. Tome el caballo (M). Mueva la oreja y tomar la pieza del rompecabezas (N).
Coloque el CABALLO en la caja; tomar PIEZA DE ROMPECABEZAS DE CRISTAL 1/5 y HEY KEY (O).
Vuelve al pasillo.

Haga clic en los botones para organizar los símbolos como se muestra en la pista.
Solución: T, R, Q, O, P, R, Q, O.
Pasa por la puerta.

Presione el botón de correo de voz (U). Toca el teléfono; tomar la CARPETA (V).
Abra la puerta de vidrio; jugar SALTO (W).
Rasgar la bolsa; tomar el INTERRUPTOR DE LUZ (X) y SEIS GEMAS 1/6 por debajo de ella.
Regresa al pasillo del segundo piso.

Coloque el interruptor de la luz en la pared y déle la vuelta (Y).
Abra la CARPETA; toma SEIS GEMAS 2/6, Nota y TECLA DE VISUALIZACIÓN DE GEMAS (Z).
Ve a la Piedra (Z1).

Retire 2 pedazos de cinta; tomar SEIS GEM 3/6 (A).
Abra la tecla DISPLAY. Intercambie los símbolos como se muestra (B) para obtener la PANTALLA DE TECLAS CORRECTA.
Coloque la LLAVE DE VISUALIZACIÓN DE GEM CORRECTA en la cerradura (C) para activar un SALTO.

Juega SALTO.
Tome el SOBRE (D).
Vuelve al ascensor.

sobre abierto; tomar UV VISOR (E).
Utilice la tecla HEY en la cerradura; toma SEIS GEM 4/6 (F).
Regrese a la oficina del Doctor Post.
Coloque el VISOR UV en el dispositivo; tomar la LLAVE CAJA y bisturí (G).
Regresa al pasillo del segundo piso.

Utilice el bisturí en la caja (H); jugar SALTO (I).
Saca los cacahuetes del camino; tomar SEIS GEM 5/6 (J).
Regreso al Museo de Historia Natural.

Utilice los GUANTES DE JARDINERÍA en las hojas; tomar PIEZA DE ROMPECABEZAS DE CRISTAL 2/5 y PIEZA DE ROMPECABEZAS (L).
Abra la PIEZA DEL ROMPECABEZAS (J) y coloque las tres PARTES DEL ROMPECABEZAS para activar un rompecabezas (K).

Intercambia las piezas en el siguiente orden: 4, 3, 4.
Quita la tapa del pegamento, luego usa el pegamento (M) en la pieza del rompecabezas; tomar PIEZA DE ROMPECABEZAS.
Regrese a la sala de gemas y vaya a la sala Hope Diamonds.

Use la LLAVE CAJA en la cerradura; tire de los tres interruptores (N).
Coloque la pieza del rompecabezas en el tablero de un rompecabezas (O).

Coloca las gemas en sus respectivos lugares.
Solución: LF, IB, BH, GA, KB, BI, DK, KE, FD, CL. Toma el COLLAR.

Regrese a la oficina del Doctor Post.
Abra el COLLAR; mueva los dos broches a un lado y tome la SEXTA GEMA 6/6 (M).
Coloca las seis gemas en los agujeros (M1) y presiona el botón (M2) para activar un rompecabezas.

Voltee las gemas para encontrar todos los símbolos: Dx2, F, E, A, D, B, E, D, F, A, C, B, F, C, E.
Haga clic en la imagen y haga clic en el rompecabezas.
Gire los símbolos en su lugar como se muestra (G).
Tome el CÓDIGO DE ENTRADA DEL TEMPLO 1/3.

Capítulo 4: Hotel

Retire el tejido; tomar el LIMÓN (H).
Tome el mapa (I).
Juega el HOP (J).
Eliminar documentos. Tome CARTEL y PIEZA DE ROMPECABEZAS DE CRISTAL 3/5 (K).

Ve a la cafetería de la izquierda.
Abra LIMÓN; utilizar el bisturí en él y tomar la mitad de limón (L).
Tome la BOTELLA DE AGUA (M) y CUCHARA DE PASTEL (N).
Entrega el CARTEL al servidor. Tome el PASTEL (O) para recibir el PAPEL.
Introduzca la posada (P).

Dar el PASTEL al mensajero (Q); tomar la llave de la habitación (R).
Mueva los documentos y tome el CLIP DE PAPEL (S).
Tomar HERRADURA 1/2 (T).
Coloque la LLAVE DE LA HABITACIÓN en la cerradura; girar la llave y pasar por la puerta (U).

Tome el PARAGUAS (V). Mueva la almohada; tomar PIEZA DE ROMPECABEZAS DE CRISTAL 4/5 (W).
Tome la GALLETA (X).
Abrir CLIP DE PAPEL; tocarlo tres veces y tomar el GANCHO PEQUEÑO (Y).
Vuelve a la cafetería.

Abre la jaula y dale la GALLETA al loro. Tome PIEZA DE ROMPECABEZAS DE CRISTAL 5/5 (A).
Saca el corcho; utilice el GANCHO PEQUEÑO para obtener el VIDRIO MAGNÉTICO DE ORO (B).
Regreso al hotel.

Coloque las 5 PIEZAS DE ROMPECABEZAS DE VIDRIO en las ranuras para activar un rompecabezas.
Intercambiar las piezas como se muestra (C).
Tomar HERRADURA 2/2.
Regreso a la plaza de la ciudad.

Coloque las 2 herraduras en el agujero (D); tomar el MARTILLO DE LA PLACA (E).
Regreso a la habitación del hotel.
Coloque el GANCHO PEQUEÑO en la cremallera; coloque el VIDRIO MAGNÉTICO DORADO y la PLACA DE MARTILLO en las ranuras para activar la LISTA (F).

Juega el HOP (G).
Recibes una VELA.

Abrir PAPEL; use la MITAD DE LIMÓN en él. Pase la vela a través del papel para revelar todas las imágenes y recibir una PÁGINA DEL DIARIO (H).
Coloque la PÁGINA DEL DIARIO en el diario y tóquela para obtener una pista (I).
Use la BOTELLA DE AGUA en el suelo y luego use la CUCHARA PARA PASTELES; tomar el CILINDRO PEQUEÑO (J).
Abra el CILINDRO PEQUEÑO y gire los barriles hasta que todos tengan rubíes; tomar AMATISTA y anotar (K).

Capítulo 5: La finca Tavernier

Cortar las cuerdas con el bisturí. Mover los cajones a un lado y tomar la ESTATUILLA DEL CABALLO (L).
Haga clic en las cajas para una escena de objetos ocultos.

Juega el HOP (M).
Recibes una ESMERALDA.

Hable con un agente.
Coloque la ESMERALDA y la AMATISTA en la puerta de un rompecabezas (N).
Usa la palanca (O) para moverte hacia arriba y hacia abajo para atravesar todos los obstáculos. Completarás el juego una vez que la barra (P) esté llena. La solución es aleatoria.
Pasa por la puerta.

Abra la puerta del gabinete; tomar MONEDA y ESTEREOSCOPIO (Q). Haga clic en el interruptor (azul).
Haga clic en la lámpara para obtener una PEQUEÑA ESTRELLA DE METAL 1/2 (R).
Utilice el PARAGUAS para obtener el ESCUDO ESTATUA (S).
Ponga el ESCUDO ESTATUA en la armadura (T); tomar la CABEZA DE LEÓN (U).

Juega el HOP (V).
Tome la nota (W) y mueva el libro.
Pasa por la puerta.

Quite los cuatro tornillos con MONEDA (A).
Tome la HERRAMIENTA MULTI (B).
Coloque la CABEZA DE LEÓN en la estatua (C); tomar la MITAD GLOBO (D).
Abrir MULTIHERRAMIENTA; sacar la hoja y tomar la NAVAJA (E).
Bajar.

Utilice la NAVAJA DE BOLSILLO en la silla; tome la MANIJA DEL CAJÓN y observe (F).
Coloque la MITAD GLOBO en el globo (G).
Seleccione 314525 (H); tomar RUEDA PEQUEÑA 1/2 (I).
Regresa al dormitorio de Aubonne.

Coloque la MANIJA DEL CAJÓN en el cajón y ábralo; tome el CINTURÓN y el CÓDIGO DE ENTRADA DEL TEMPLO 2/3 (I).
Coloque la NAVAJA DE BOLSILLO en el cuadrado; quitarlo y tomar la ESTATUILLA CABALLOS (J).
Abra la ESTATUILLA DEL CABALLO y coloque la ESTATUILLA DEL CABALLO sobre ella; tomar la LLAVE DE BRONCE PEQUEÑO (K).
Haga clic en las banderas en este orden: X, I, V (L).
Tome ESTRELLA METÁLICA PEQUEÑA 2/2 (M).
Bajar.

Coloque las 2 ESTRELLAS PEQUEÑAS DE METAL en las ranuras. Tome RUEDA PEQUEÑA 2/2 (M).
Bajar.
Coloque las 2 RUEDAS PEQUEÑAS en el hilo; darles la vuelta y tomar la CAJA ADORNADA (N).
Abre el joyero y usa la LLAVE PEQUEÑA DE BRONCE en la cerradura. Toma la FOTO ANTIGUA (O) y dale la vuelta. Tome fragmento de diamante 1/3.

Entra en la cabina estereoscópica. Coloque el ESTEREOSCOPIO en él y luego use la FOTO ANTIGUA para activar un HOP (P).
Juega el HOP (Q).
Toma nota y PIEZA REDONDA (R).
Hable con un agente.

Juega el HOP (S).
Toma nota (T).
Seleccione 3872 (U). Toque las varillas en este orden: 1, 3, 2, 4. Tome la CORONA PEQUEÑA y la LLAVE (V).
Ir a la fortaleza en el interior (W).

Abra la llave; coloque el CINTURÓN PEQUEÑO en él y tome la LLAVE (A).
Utilice la llave inglesa en el cañón (B); mueva el pestillo y coloque la PIEZA REDONDA sobre él (C).

Gire las ruedas para colocar los elementos que pertenecen a la selección en una línea.
Soluciones (1-4).
Toma la campana.

Coloque la campana en la campana. Presione los botones de campana en el orden correcto: E, S, N, W, S, E y N.
Coloque la CORONA PEQUEÑA en la estatua (F); tome la FOTO DE TOULONT y el CRÁNEO DE DIAMANTE 2/3 debajo (G).
Camina hacia abajo para ver una escena cortada.
Entra en la cabina estereoscópica. Coloque la FOTO DE TOULONT en el visor para activar un SALTO (H).

Juega HOP (I).
Ganarás el CÓDIGO DE ENTRADA AL TEMPLO 3/3.
Sal de la cabina para ser transportado automáticamente a la jungla.

Capítulo 6: Selva

Retire las ramas pequeñas; tomar la varilla de madera larga (J).
Tome la cuerda (K).
Ir a la entrada del túnel (L).

Tome las TABLONES DE MADERA (M). Ábralos y coloque la CUERDA para obtener la ESCALERA DE CUERDA (N).
Tome ENCENDEDOR (O).
Bajar.
Coloque la ESCALERA DE CUERDA en el árbol de un salto (P).

Juega el HOP (Q).
Recibes el MACHETE.

Usa el MACHETE en las plantas tres veces; tomar RUEDAS DE MANO y BALLINA (R). Recibes el FLASH PLUS.
Mueva las ramas fuera del camino; coloque la BALLINA en la caja (S); tomar FLAUTA y TORNILLOS 1/4, 2/4 y 3/4 (T).
Regresa a la entrada del Túnel.

Usa la FLAUTA en la serpiente para activar un rompecabezas. Repite la secuencia en la flauta.
Ronda 1: D, B, C.
Ronda 2: B, A, C, D.
Ronda 3: D, B, A, C, A.
Ronda 4: C, Bx2, A, D, C.
Toma cinta adhesiva y TORNILLOS 4/4 (E).

Abra el CAR PLUS; coloque la BARRA LARGA DE MADERA sobre ella; adjunte la cinta para obtener la lanza (F).
Utilice la lanza en la red (G) para activar un salto.

Juega el HOP (H).
Tome la DINAMITA PEQUEÑA (I).
Bajar.

Deje el PALO PEQUEÑO DE DINAMITA; utilizar el encendedor en él (J). Esto activará el HOP.
Tome la PALANCA (K).

Juega el HOP (L).
Recibes la LLAVE REDONDA.

Coloque las RUEDAS CON MANOS en el carro de mano y 4 TORNILLOS en la rueda. Utilice la LLAVE DE 4 PERNOS (M).
Haga clic en el carro de mano.
Regresa a la entrada del Túnel.
Coloque la PALANCA en el mecanismo y tire de ella (N).
Bajar.
Haga clic en el carro de mano (O).

Tome la RED (P).
Camina hacia adelante (Q).
Tome PINK GEM 1/2 (R) y PAPEL PAPEL (S).
Caminar en línea recta.

Tome el PALO LARGO (T).
Tire de ambas cadenas (U); tomar TIJERAS SIN AFILAR CON UVAS y CUENCO DE AGUA (V).

Juega el HOP (W).
Tome el HILO y UMBRAL (X).
Bajar.

Limpie la olla con la almohada para obtener el trapo de aceite (Y).
Palo largo abierto; coloque la RED y luego la BOLA para obtener la RED (Z).
Usa la RED para obtener PINK JEWELER 2/2 (Z1).
Bajar.

Coloque las 2 JOYAS ROSAS en las ranuras; abre la tapa; tomar fósforos y PIEZA DEL ROMPECABEZAS DE LA PUERTA (A).
Utilice el trapo aceitoso en el pestillo y deslícelo para activar un salto (B).

Juega el HOP (C).
Recibes una CRUZ.
Caminar en línea recta.

Coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS en la puerta para activar un rompecabezas.
Envía la pelota al centro del laberinto.
Solución: L, D, L, D, R, D, R, D, R, D, R, D, L, D, L, D.
Pasa por la puerta.
Habla con Sam.

Juega el HOP (E).
Recibes una PIEDRA DE PEDERNAL.

Mira la carpeta; ábralo y lea su contenido (F).
Tome la NARANJA (G) y PAPEL (H). Retire el tejido.
Bajar.

Abre las tijeras romas de la viña; utilizar la piedra de pedernal para obtener las TIJERAS DE UVA (H).
Use las tijeras de viña dos veces en las vides; tomar la FLOR DE LA PASIÓN (I).
Abrir PAPEL; borre la línea y mire la receta (J).
Coloca el CUENCO DE AGUA en la pantalla. Coloque la FLOR DE LA PASIÓN en el recipiente y toque el recipiente para usar el pisapapeles como mano de mortero. Tome POLVO PARA DORMIR (K).
Sumerja el polvo para dormir en el agua para obtener el agua en polvo para dormir (L).
Vuelve a la jaula del tigre.

Capítulo 7: Templo

Coloque el AGUA CON POLVO PARA DORMIR (M).
Utilice la barra para obtener una cartera (N).
Presione las hebillas 1 y 2.
Abra la nota; tomar CRÁNEO DE DIAMANTE 3/3 (O).
Regreso a la oficina.

Coloque los 3 fragmentos de diamantes en la lámpara para un rompecabezas (P).
Coloque las estrellas en los lugares correctos; presta mucha atención a dónde se encuentran las piezas de colores.
Solución (1-3).

Tome PLACA DE PIEDRA 1/6, 2/6 y 3/6 (roja).
Haga clic en las flores en orden (1-6).
Usa los fósforos en el musgo (Q) y coloca los 3 CÓDIGOS DE ENTRADA DEL TEMPLO para activar un rompecabezas.

Primera ronda: Presiona los símbolos en el orden correcto: S, R, V, U, T, V, U, S, R, V, U y T.
Segunda ronda: Encuentra 8 símbolos en la escena (W).
Ronda tres: Encuentra 4 pares iguales (X).

Pulse el botón (Y).
Habla con un hombre.
Tome el BOOMERANG (Z).
Caminar en línea recta.

Utilice el BOOMERANG en la roca (A).
Tome PLACA DE PIEDRA 4/6 y 5/6 (blanca).
Utilice las tijeras de viña para obtener la VID (B).

Juega el HOP (C).
Tome STONE PILL 6/6 (D).
Coloque las 6 TABLAS DE PIEDRA en la pared para un rompecabezas (E).

Haga clic en los símbolos en el mismo orden en que aparecen en los pasos.
Solución: 1-25. Tendrás que mover objetos fuera del camino para encontrar todos los símbolos.
Caminar en línea recta.

Tirar la naranja en el suelo (F).
Tome la FLECHA (G).
Utilice los partidos de la antorcha (H) para activar un salto.

Juega HOP (I).
Recibes el CARBÓN.

Tome la FIGURA ELEFANTE (J).
Coloque el PAPEL DE PAPEL en la pared (K). Frota el CARBÓN sobre el papel para obtener el PAPEL CON CÓDIGO.
Bajar.

Coloque la FIGURA DE ELEFANTE en el soporte para activar un rompecabezas.
Intercambie los símbolos como se muestra (L). Utilice la flecha para obtener el disco de piedra (M).
Vuelve al interior del Templo.

Coloque el DISCO DE PIEDRA en la estatua en la pared trasera para activar un rompecabezas.
Cambie los discos como se muestra (N).
Caminar en línea recta.

Encuentra todos los símbolos en la escena (púrpura).
Coloque el PAPEL CON CÓDIGO para un rompecabezas (P).

Gire los anillos en su lugar (Q). Usa los espacios a los lados para acomodar las piezas (rojo).
Utilice el VINE en la dama (R).
Felicitaciones, ha completado la Expedición oculta: Smithsonian Hope Diamond.

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