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Hidden Expedition 13: The Lost Paradise - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Expedición Secreta 13. Paraíso Perdido. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Muelles
  3. Nave
  4. El Jefe Club
  5. Fábrica
  6. Submarino
  7. Cascadas

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Hidden Expedition: The Lost Paradise.
Esta guía no le dirá cuándo necesita acercar una ubicación; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Muelles

Tome la BOTELLA DE AGUA (A).
Utilice BOTELLA DE AGUA (B).
Mochila abierta (C); seleccionar tres veces.
Tome la llave del barco (D).
Dar la cuerda del gancho (E) a Sam (F).
Deslice hacia la derecha. Habla con Sam (G).
Tome gafas de buceo (H).
Deslice hacia la izquierda; tomar TABLERO DE BOYA (I).

Deslice hacia la derecha; use PUNTA DE BOYA, seleccione dos veces y tome CAÑA (J).
Seleccione 3x; recibir CÉLULA SOLAR ROTA (K).
Usa la JAULA SOLAR ROTA en la BARRA; seleccione dos veces.
Deslice hacia la izquierda. Utilice la VARILLA (L); tomar tarjeta de datos (@1); seleccione la esfera y tomar las CÉLULAS SOLARES (M).
Deslice hacia la derecha. Coloque las CÉLULAS SOLARES para un rompecabezas (N).

Solución (O). Organice los mosaicos como se muestra, luego presione cada botón de encendido (naranja).
Seleccione el zumbador (Q).

Ir al patio (R).
Ir a la sala de estar (S).

Tomar DRAKE ESTUDIO 1/3 (T).
Tome CLIPS DE PAPEL 1/2 (U). Mover vidrio; tomar DRAKE ESTUDIO 2/3 (V).
Elija puertas de vidrio; tomar los CAPULLOS DE ORO (W).
Tomar DRAKE ESTUDIO 3/3 (X).
Dar ESTUDIO DRAKE 3/3 (Y); juega HOP para obtener el rompecabezas antiguo.
Bajar.

Tomar MEDALLÓN DE COPO DE NIEVE 1/2 (A).
Tome la tarjeta de datos (@2); haga clic en el compartimento y tomar el PLATINO BUD (B).
Regresa a la Sala de Estar y ve a la Sala de Estar Celestial (C).

Tome el EMBLEMA DE CÓCTEL (D).
Mira la nota; tomar el CUBO DE METAL (E).
Coloque PLATINO BUD y GOLD BUD (F); tomarlos y tomar el MOSAICO (G).
Coloque la PLACA DE MOSAICO y dispóngala como se muestra (H); tomar MEDALLÓN COPO DE NIEVE 2/2 (I).
Coloque MEDALLÓN COPO DE NIEVE 2/2 y selecciónelo (J); Tome la tarjeta de datos (@ 3) y CLIPS 2/2 para un rompecabezas (K).

Solución: F-Ax3-C-Hx4-Ix2-Dx4-C-Kx2-Gx2 (L).
Tome el PATRÓN DE FUEGO (M).
Bajar.

Coloque el EMBLEMA DE CÓCTEL; tomar el CORTADOR DE VIDRIO (N).
Seleccionar cubo; coloque el CUBO DE METAL y tome la MANGO DEL ASPERSOR (O).
Bajar.

Use CLIPS DE PAPEL 2/2 y seleccione cada uno; tomar tijeras de jardín (P).
Coloque MANUAL DE ASPERSOR y selecciónelo; seleccione el botón de control del jardín y el botón de encendido (Q).
Juega el HOP (R) para recibir 1/2 Arrow Tiles.
Utilice TIJERAS DE JARDÍN; tomar el CUENCO DE COBRE (S).
Ve al Salón Celestial.

Utilice CORTADORES DE VIDRIO; tomar FLECHA FLECHA 2/2 (T).
Bajar.
Coloque FLECHAS 2/2; SELECCIONE 1-6. Libro abierto; tomar el PAPEL (U). Tome el PALO (V).
Coloque el ROMPECABEZAS ANTIGUO, el PATRÓN DE FUEGO y el CUENCO DE COBRE. Ponte las gafas de buceo. Tome el ENCENDEDOR (W) y utilícelo en el quemador (X). Utilice PALO (Y); hazte un selfie con fotos.
Bajar.

Haga clic en la Casa de control y el botón de encendido (B).
Ve a la sala de estar.
Tome la computadora portátil (C).
Ve al Salón Celestial.

Usa PORTÁTIL y PAPEL. Ingrese 647. Tome la LLAVE HANGAR (D).
Camina hacia abajo y luego ve a los muelles.
Utilice la llave BARCO (E).

Capítulo 2: Nave

Tome la tarjeta de datos (@4). Toma el palo selfie y mueve la botella; tomar la llave hangar (F).
Responde a la campana (G).
Retire las hojas; tomar la PIEDRA (H). Abre el banco; tomar el MANGO (I).
Elige una selfie; recibe un PALO PARA SELFIE DAÑADO; seleccione una cámara; recibir CÁMARA CON FOTOS.
Ir a los muelles industriales (J).
Utilice la tecla ANGARA para un rompecabezas (K).

Solución 1-8.
Introduzca el Barco Drake a la izquierda.

Seleccione cajas dos veces; tomar la lata vacía (L).
Palanca selectora; coloque la MANIJA (M). Juega el HOP (N) para recibir el CONTROLADOR DE GRÚA. Solución del rompecabezas HOP (O).
Abre el cajón y mira la nota; tomar el BLOQUEO y GANCHO (P).
Tome el RASPADOR (Q).
Tome la tarjeta de datos (@ 5); use RASPADOR y PIEDRA DE ORO; tomar la manguera y la cinta médica (R).
Coloque el anzuelo de pesca y la cinta médica en el palo selfie dañado; recibir POLO CERRADO.
Bajar.

Utilice el GANCHO (S).
Tome el EMBLEMA DE ANCLA (T). Coloque el CONTROLADOR DE GRIFO (U). Seleccione WXVXVX.
Retire la cubierta; lugar MANGUERA y BOTE VACÍO (Y); conseguir un tanque de combustible.

Regresa al barco de Drake.

Retire la cubierta; use la LATA DE COMBUSTIBLE (A).
Coloque el EMBLEMA DE ANCLA (B) y mire la nota; llevar correa de trinquete y cable USB.
Utilice la CÁMARA DE FOTOS y el CABLE USB (C) para un rompecabezas.

Solución uno (D). Rompecabezas resuelto (E).
Solución dos (F).
Solución tres (G).
Seleccione: Dar espacio (H).

Capítulo 3: El Jefe Club

Utilice CINTURÓN DE TRINQUETE; tomar CAJA DE CERILLAS (I).
Seleccione "Llamar al cuartel general de AYUDA" (J).

Coloque la caja de cerillas (K).
Tome la tarjeta de datos (@6).
Levante la tapa; tomar BANDERA CRISTALES 1/4 (L).
Utilice BLOQUEO (M); Juega el HOP para recibir la MONEDA JUKEKBOX.
Ir a El Jefe Club (N).

Seleccione una nota; tomar el CORTADOR DE CIGARROS (O).
Toma el cofre (P).
Bajar.

Utilice CORTADORES DE CIGARROS; tomar el CABLE DE COBRE (Q).
Coloque el CABLE DE COBRE (R) y presione el botón de cobre (S); tomar pesos (T).
Dar PESOS (U).
Ir al Club El Jefe.

Habla con el cantinero (V).
Ir a la sala de cigarros (W).
Habla con Héctor (X); tomar la jarra de cerveza (Y).
Bajar.

Tome el INTERRUPTOR DE ENCENDIDO (A) y CUCHILLO (B).
Coloque la JARRA DE CERVEZA; gire a la derecha dos veces y colóquese como se muestra (C) para obtener el HEREVA DE CERVESUS.
Utilice CUCHILLO; tome Fact Card (@7) y FLAG GRAPHS 2/4 (D).
Ir a la sala de cigarros.

Dar a Gervor Chervez (E).
Abrir un caso; tomar el CAJÓN (F) y coloque el INTERRUPTOR DE ENCENDIDO (G).
Coge el EMBLEMA MARIPOSA (H) y la AGUJA (I).
Ve a la trastienda. (J).

Tome la escoba (K).
Haga clic en la partición (L) y mueva la ropa. Utilice CUCHILLO; tomar BANDERA CRISTALES 3/4 (M).
Tome la pluma de registro (N). Mira hacia abajo y luego mira la carpeta (O).
Colocar EMBLEMA MARIPOSA; tomar el BROCHE (P).
Bajar.

Seleccionar partituras 3x; tomar las llaves (Q).
Usa el BROCHE y mira la nota; tomar la LENTE HIGRÓMETRO (R).
Ve a la trastienda.

Mira el área 3x y usa las TECLAS (S). Haga clic en la tecla verde (T).
Juega el HOP para recibir la PIEZA DE LA REINA (U).
Camina hacia abajo dos veces.

Escoba de uso; recibir la CLAVE DE SERVICIO (V).
Inserte el SOPORTE DEL CUERPO (W). Coloque la PLUMA DE REGISTRO; seleccione B3 (X). Utilice la CLAVE DE SERVICIO para un rompecabezas (Y).

Solución 1-12; tomar REGISTRO.
Vuelve a la trastienda.

Mira hacia arriba y abre el cajón; coloque la AGUJA y el REGISTRO (A); tomar la MEDIA TARJETA POSTAL y la PIEZA DE BOLSILLO (B).
Bajar.
Examine la caja y coloque la PIEZA DE LA REINA (C). Elija un caso; colocar caballo PIEZA (D). Tome la tarjeta de datos (@8) y el HIGRÓMETRO ROTO (E).
Coloque la LENTE DEL HIGRÓMETRO en el HIGRÓMETRO ROTO; llevar HIGRÓMETRO DECORATIVO.
Coloque el HIGRÓMETRO DECORATIVO en el COFRE; tomar BANDERA CRUZ 4/4.
Ve a la trastienda.
Coloque la CRUZ DE LA BANDERA 4/4 (F); tomar el FREGADOR CON CABLE y leer la nota de un rompecabezas (G).

Solución: MI-Kx3-JI-Hx3-LML.
Elige un diagrama para otro rompecabezas. Solución (N).
Coloque la MITAD DE LA POSTAL sobre la otra mitad; tomar la POSTAL (O).
Vuelve a la calle.

Pan a la izquierda. Coloque la POSTAL; seleccione las ubicaciones mostradas (PQR).
Ir a la fábrica (S).

Capítulo 4: Fábrica

Tome CÓDIGO (T).
Abre el cofre, mira la nota y toma el COCHE ROTO (U).
Utilice la LLAVE y levante la parte superior; haga clic en la válvula (V).
Retire la rejilla; tomar ENGRANAJES 1/2 (W).
Introduzca la Fábrica (X).

Juega el HOP (A) para recibir el CALENDARIO.
Use FREGADOR DE ALAMBRE; tome la tarjeta de datos (@ 9).
Retire tres elementos; tome BOTONES DE TIPO 1/3, BOTONES DE TIPO ESCRITOR 2/3 y BOTONES DE TIPO ESCRITOR 3/3 (B).
Mira el periódico; tomar TARJETA PERFORADA (C).
Coloque la TARJETA PERFORADA (D); selecciona vaso y coloca CÓDIGO. Fije tres horas como se muestra (E). Mira la máquina y toma la TARJETA PERFORADA PERFORADA (D).
Bajar.

Coloque la TARJETA PERFORADA para un rompecabezas. Solución (F).
Introduzca Archivo (G).

Elige una alfombra; tomar la pala (H).
Utilice CORREA DE TRINQUETE (I); tome la tarjeta de datos (@ 10). Tome la PIEZA MIRADA y los ENGRANAJES 2/2 (J).
Tomar PLUMA METÁLICA 1/3 (K).
Coloque el CALENDARIO y organícelo como se muestra (L).
Seleccione la parte superior y mire la nota; tomar PLUMA METÁLICA 2/3 (M).
Regreso a la Fábrica.

Coloque el CONJUNTO ROTO (N) y los ENGRANAJES 2/2 (O); recibir SET.
Volver al Archivo.

Coloque el DISCO para un rompecabezas. Instale los discos como se muestra (PQ).
Tome el MANGO.
Bajar.

Coloque la MANIVELA en el JACK del coche roto; recibir CAR JACK.
Utilice GATO DE COCHE (R); seleccionar fichas 3x. Utilice la PALA; tomar PLUMA METÁLICA 3/3 (S).
Ir al archivo.
Coloque PLUMAS METÁLICAS 3/3; tomar cada pluma y tomar el abrebotellas (T). Coloque los BOTONES DEL ESCRITOR 3/3 para un rompecabezas.

Solución (1-19).
Tome el CÓDIGO PALANCA.

Contesta el teléfono en la escena.
Panorámica a la derecha. Coloque el CODE SCRAPER para un rompecabezas. Solución (U).
Trate de tocar el artefacto (V).
Coloque las manos encima de la uña (W).

Tome la percha (X).
Utilice la suspensión (Y); recibir la CLAVE DE LA HERRAMIENTA.
Utilice la CLAVE DE LA CAJA DE HERRAMIENTAS; tome ABRIDOR DE JARRAS, AWL, DIKVIS ART y MANGO DE REPUESTO (Z).
Coloque la MANILLA DE RECAMBIO (Z1).

Tome la sierra (A).
Coloque el taburete (B) aquí (C). Haga clic en el toldo dos veces (D).
Revienta tres globos; tomar el BOTÓN SELECCIONAR (E).
Llévate BONOS REGALO 1/3 (F).
Introduzca el remolque (G).

Tome las BATERÍAS (H). Panorámica a la derecha. Tome la tarjeta de hechos (@ 11). Coloque el BOTÓN EJECT y presiónelo (I); Llévate BONOS REGALO 2/3 (J).
Gabinete abierto; tomar GRASA y PINZAS (K).
Utilice AWL; tomar el IMÁN y MARCO (L).
Bajar.

Use LUBRICANTE; llévate Fact Card (@12) y BONOS REGALO 3/3 (M).
Utilice PINZAS (N); recibir VIENTO.
Utilice BONOS REGALO 3/3 (O); seleccione 105 (P); toma el TELÉFONO (Q).

Haga clic en el teléfono dos veces para un rompecabezas. Solución (R).
Toma el teléfono.
Ir al tráiler.

Dar TELÉFONO (S).
Pan a la izquierda. Utilice VIENTO; tomar el TORNILLO DE MARIPOSA (T).
Retire tres almohadas (U); tomar el FUSIBLE (V).
Coloque la HOJA DE LA SIERRA y el TORNILLO DE MARIPOSA en el MARCO DE LA SIERRA; recibir sierra para metales.

Bajar.

Utilice la sierra para metales (W); recibir VARILLA DE METAL.
Ir al tráiler.
Utilice el ABRIDOR DE JARRAS (X) y la BARRA DE METAL (Y); recibe el EMBLEMA DE LA PALMERA.
Bajar.

Utilice el EMBLEMA DE LA PALMERA; tomar el MANGO ESTRELLA (A).
Entra en el tráiler.
Coloque el MANGO ESTRELLA y gírelo como se muestra (B). Juega el HOP (C) para recibir la GUÍA TELEFÓNICA.
Abra la GUÍA DE TELÉFONOS, seleccione "R" y "Ricardo" (D).
Dar LIBRETA DE TELÉFONOS (E).
Camina hacia abajo y ve al Gran Agujero Azul (F).

Capítulo 5: Submarino

Tome el MANUAL DE SINTONIZACIÓN (G).
Haga clic en la rueda (H).
Tome la tarjeta de datos (@13) y el DESTORNILLADOR (I).
Coloque las manijas en las marcas rojas (J). Tome el EMBLEMA RAYO (K).
Levante la rejilla; tome la TARJETA LLAVE DE LA CASA (L) y coloque el IMÁN para un rompecabezas.

Solución 1-16.

Ir a Ship Looks (M).
Tome la linterna (N).
Abra el compartimento de la linterna e inserte las pilas.
Coloque TUNING MANUAL y seleccione dos veces (O). Ajuste los interruptores como se muestra (P).
Haga clic en la manguera (Q).
Coloque el EMBLEMA RAYO (R) y FUSIBLE (S). Pulse el botón (T).
Utilice DESTORNILLADOR (U); Juega el HOP para recibir la VÁLVULA.
Bajar.

Coloque la VÁLVULA (V).
Ir al puente (W).

Tome la tarjeta de datos (@ 14) y el LOGOTIPO DE DRAKE (X).
Juega el rompecabezas (Y).

Solución: 1-7.

Abra la puerta (A). Tomar MANGOS DE HIERRO 1/2 (B).
Ir a la cabina (C).

Tome la VÁLVULA CERRADA (D).
Coloque el LOGOTIPO DEL DRAGÓN; tomar EMBLEMA NAUTIL 1/2 y MANGOS DE HIERRO 2/2 (E).
Coloque MANGOS DE HIERRO 2/2 (F); Juega al HOP para recibir el VIDRIO PROTECTOR.
Bajar.

Coloque la VÁLVULA CERRADA (G).
Coloque el VIDRIO PROTECTOR y haga clic en él (H).
Haga clic en la válvula (I).
Ir al océano (J).

Utilice LINTERNA; tomar NAUTIL EMBLEMA 2/2 (K).
Abre la puerta; tome la tarjeta de datos (@ 15).
Utilice la TARJETA LLAVE DE LA CASA (L); Juega a saltar para conseguir ventosas.
Ir al puente (M).

Coloca NAUTIL EMBLEM 2/2 y selecciónalo; llevar SOPLETE, GUANTES PROTECTORES y ABRAZADERA (N).
Ve a la cabaña.

Coloque el CHITE y haga clic en él (O).
Mira la nota; tomar SENSOR DE SONAR (P).
Use ventosas; tomar DINAMITA y DISCO DE INSTALACIÓN (Q).
Vuelve al océano.

Coloque el SENSOR DE SONAR (R).
Ve al puente.
Inserte el DISCO DE INSTALACIÓN para un rompecabezas (S).

Ve en la dirección indicada hasta que choques contra una pared. Si hay una parada en ’T’ en el primer giro para ese lado, si hay una parada en ’TT’ en el segundo giro.
Solución (Z): izquierda-abajo-izquierda-abajo-izquierda-arriba-derecha-arriba-izquierda.
Arriba-derecha-arriba-T-izquierda-abajo-TT-izquierda-abajo-T-izquierda-abajo-izquierda-T-arriba-derecha.
Arriba-derecha-arriba-izquierda-arriba-T-izquierda-abajo-derecha-abajo-izquierda-T.
Abajo-Izquierda-T-Abajo-Izquierda-T-Arriba-Izquierda-Arriba-T-Izquierda-Arriba-Izquierda.

Juega rompecabezas (A).
Solución 1-20.
Coloque DIKVIS ARTEFACTO (B).
Ir a la puerta de la ciudad (C).

Seleccione tres manijas (naranja).
Tome la ESTATUILLA DE ORO (D) y GEMAS 1/3 (E).
Tome DIENTES DE ORO 1/3, DIENTES DE ORO 2/3 y DIENTES DE ORO 3/3 (F).
Coloque DIENTES DE ORO 3/3 (G); tomar la MANO GUARDIÁN (H).
Coloque MANO GUARDIÁN (I); tome Fact Card (@16) y GEAR PART (J).
Coloque la PIEZA DE ENGRANAJE (K).
Juega el rompecabezas (L).

Solución (1-5). Imagen resuelta (M).
Camine hacia el Skyway.

Aprovecha la OFERTA PLUMERIA (N).
Tome GEMAS 2/3 (O). Coloque la ESTATUA DE ORO; deslícelo hacia la derecha (P); tomar las pinzas (Q).
Ir a las cascadas (R).

Capítulo 6: Cascadas

Abre la tapa; use GUANTES DE PROTECCIÓN; recibir el INTERRUPTOR DE INCENDIO (S).
Camina hacia abajo y ve a los Archivos de la Ciudad (T).

Tome la tarjeta de datos (@ 17). Coloque el INTERRUPTOR DE FUEGO y gire como se muestra (U).
Juega el HOP (V) para recibir el FISH.
Seleccione pergaminos dos veces; utilice las pinzas para obtener la CRUZ DE VIENTO (W). girar a la derecha; tomar la DAGA DE OBSIDIANA y el EMBLEMA ANTIGUO (X).
Camina hacia abajo dos veces.

Usa la DAGA DE OBSIDIANA y coloca la SEÑAL DE PESCADO. Elija 1-5.
Tome ADORNO TRIDENT (Y).
Ir a Skyway.

Usa la VELA. Coloque el ADORNO TRIDENT y seleccione el pestillo (Z).
Dirígete al Anfiteatro (Z1).

Tome el hilo (A).
Coloque la CRUZ DE VIENTO para un rompecabezas. Solución (B).

Tome el PENDIENTE CORAZÓN (C). Lugar OFERTA PLUMERIA (D); tomar el JUGO DE CÍTRICOS (E).
Usa el HILO y el JUGO DE CÍTRICOS en la DINAMITA.
Bajar.

Coloque DINAMITA (F).
Coloque CORAZÓN PENDIENTE (G). Tome la tarjeta de datos (@ 18). Tome la DECORACIÓN OJO y SUN SUN (H).
Ve al Anfiteatro.

Coloque la SUNNY CROSS para un rompecabezas. Solución (I).
Tomar PIEZA BAJO RELIEVE 1/2 (J). Lugar OJO DECORACIÓN (K); seleccione 1-4 para un rompecabezas.
Solución (L).
Tome el COLGANTE BASAL (M).
Volver al archivo de la ciudad.

Coloque el COLGANTE BASAL para un rompecabezas (N).

Solución uno: (Q-1) - (P-2) - (Q-3) - (Q-4) - (Q-5).
Solución dos: (T-1) - (T-2) - (U-3) - (S-4).
Toma PEGAMENTO y CRUZ DE LUNA.
Regreso al Anfiteatro.

Coloque la CRUZ DE LA LUNA para un rompecabezas. Solución (V).
Coge la PIPA DE FUMAR (W) y la tarjeta de datos (@19).
Utilice PEGAMENTO y coloque EMBLEMA ANTIGUO (X); tome BRAZALETE DE ORO, GEMAS 3/3 y PIEZA DE BAJO RELIEVE 2/2 (Y).
Bajar.

Coloque GEMAS 3/3 (A). Coloque las gemas como se muestra (naranja); tomar MADERA DE HIERRO 1/2 (B).
Ir a las cascadas.
Coloque la PULSERA DE ORO (C).
Juega el HOP (D) para recibir la CORONA DE ORO.
Ir al archivo de la ciudad.

Pan a la izquierda. Colocar PIEZA BAJO RELIEVE 2/2; gire como se muestra (E).
Tome la PULSERA DE PLATA (F).
Regreso a las Cascadas.
Coloque la PULSERA DE PLATA (G); tomar el CERDO (H).
Abra el BOLSILLO; tomar REVISTA MUNDO DE MADERA 2/2.
Ir a la sala de máquinas (I).
Tome la PULSERA DE OBSIDIANA (J).
Bajar.

Coloque BRAZALETE DE OBSIDIANA (K); tomar la CABEZA CEREMONIAL (L).
Ir al Santuario (M).

Tome la tarjeta de datos (@ 20). Coloque la CABEZA CEREMONIAL y cambie como se muestra (N); tomar DART y CLUB (N1).
Coloque la MADERA DE HIERRO 2/2 para un rompecabezas (O).

Solución (P). Tome la oferta de las orquídeas.
Volver al archivo de la ciudad.

Utilice CLUB; tomar el PÁJARO (Q).
Regreso al Anfiteatro.
Retire el corcho y suelte el DART para obtener la pastilla para dormir DART (R).
Lugar OFERTA ORQUÍDEA (S); tomar ALAS DE ORO 1/2 (T).
Retire la parte superior de la PIPA DE FUMAR y coloque el SHOT SHOT en ella; recibir jarabe.
Regreso al Santuario.

Usa ALMA (U).
Seleccione dos alas (V-V1).
Juega el HOP (W) para recibir GOLDEN WINGS 2/2. Solución del rompecabezas HOP (X).
Vuelve a la sala de máquinas.
Coloque la CORONA DE ORO y las ALAS DE ORO 2/2 en el PÁJARO; toma la ESTATUILLA DEL DIOS PEZ.
Elige una funda. Coloque el DIOS PÁJARO para un rompecabezas (Y).

Solución uno (Z).
Solución dos: A-1-Ax2-2-Ax2-3-Ax2-4-Ax2-5-A-6-A-7-A-8.
Ax2-9-Ax2-10-A-11-A-12-Ax2-13-Ax2-14.
¡Felicitaciones, ha completado Hidden Expedition: Paradise Lost!

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