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Hidden Mysteries 10: Return to Titanic - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Secretos ocultos 10: Regreso al Titanic. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Comienzo
  3. Salvar el alma de Diana
  4. Salvar el alma de Janek.
  5. Salvar el alma de Montague
  6. Salva el alma de Joseph
  7. Salvar el alma del capitán
  8. Salva tu alma

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Hidden Mysteries on the Titanic.
No necesitará seguir la ruta exacta de esta guía; sin embargo, se requiere alguna acción antes de poder completar otra escena.
Si estás atascado en el juego, puedes usar el botón de pistas (A).
Haga clic en las áreas brillantes para activar una escena de objetos ocultos. A lo largo de la guía, utilizaremos la abreviatura "HOS" para buscar artículos.
Todos los elementos del área de objetos ocultos están marcados en verde a menos que se indique lo contrario.
Los HOS son aleatorios y las capturas de pantalla muestran el juego actual.
Los minijuegos son aleatorios, capturas de pantalla y soluciones para el juego actual.
Asegúrate de tomar notas en el camino para obtener pistas adicionales en el juego.
Las notas se pueden ver en el diario (B).
Use la pestaña (C) dentro de la revista para obtener ayuda de navegación.
Durante el juego, viajarás entre dos líneas de tiempo, el pasado y el presente. Los lugares se marcarán como sumergidos para hoy y recuerdos del pasado.

Capítulo 1: Comienzo

Recibe una carta del mayordomo del barco.
Habla con Janek (D).
Tome el pasaje (E) hasta el pasaje de primera clase.
Mueva la pintura (F).
Recoge el periódico (G).
Continúe por la calzada.
Habla con Diana.

Recoge la BOMBILLA (H).
Retrocede una escena y entra en tu habitación (I) a la derecha.

Coloque la bombilla de luz en la lámpara (J).
Mira la mesa (K) y abre el cajón.
Coge el CUPÓN DE PRENSA (L) y el billete (M).
Haga clic en la maleta (N).
Configure los diales de bloqueo en 4, 8 y 1.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos marcados en verde para conseguir la NAVAJA RECTA.

Regrese a la Gran Escalera y tome las escaleras (O) hasta el Vestíbulo Superior.
Habla con Montagu y sal a la cubierta delantera.
Habla con el capitán y regresa a la Gran Escalera.
Baja las escaleras hasta el vestíbulo inferior (U).
Habla con José (P).
Zoom en la chimenea; tomar las TABLAS DE MADERA (Q) y MARTILLO KOGOSH (R).
Haga clic en las pinturas; cortar la cuerda con la navaja y tomar la PINTURA (S).
Regresa al comienzo del Primer Paso.

Retire los CLAVOS (T) con el CUCHILLO MARTILLO.
Regrese a la Gran Escalera y suba las escaleras hasta el Vestíbulo Superior.

Recoge la nota (V).
Coloque la PINTURA en el marco vacío (W) para activar un mini-juego.
Desde la posición inicial que se muestra en la captura de pantalla, puede usar la siguiente secuencia para resolver este rompecabezas: 8, 9, 6; 5, 8, 7; 4, 1, 2, 5; 8, 9, 6; 5, 8, 9; 6, 5, 4, 7, 8 y 9.

Retire el CLAVO (X) con el MARTILLO.
Continúe hasta la cubierta delantera.
Haga clic en el tanque de combustible; retire el CLAVO (Y) con el MARTILLO DE UÑAS.
Haga clic en las escaleras (Z); coloque las TABLAS DE MADERA y asegúrelas con los CLAVOS utilizando el CUCHILLO MARTILLO.
Sube las escaleras y habla con Robert.

Capítulo 2: Salvar el alma de Diana

Recoge la MANIVELA (A) y el ANCLAJE DEL ELEVADOR (B).
Haga clic en la bolsa; tomar el pasaporte (C).
Avanza hacia el hueco del ascensor.
Tira el ELEVADOR DE ANCLA a través del agujero (D) y entra en la Gran Escalera.

Habla con el alcaide.
Introduzca el pasaje de primera clase.
Recoja el TRAPO GRUESO (E) y el TUBO DE IMPULSIÓN (F).
Continúe por la calzada.
Recoge las TIJERAS (G).
Camine hacia adelante a la sala de máquinas.

Gire el vástago de la rueda (H) con el TUBO DE IMPULSIÓN.
Levante la manija de la puerta (I).
Copia de seguridad de una escena.
Utilice el pomo de la puerta para abrir la puerta (J) de la cabina.
Habla con el fantasma de Diana.
Ir a través del portal (K). Entra en la cabina de la memoria.

Recoge los GUANTES (L).
Regresa al Pasaje y entra en la sala de máquinas de Flashback.
Haga clic en el carro de carbón; mover las brasas con los guantes y tomar el LADRILLO (M).
Copia de seguridad de una escena.

Rompe la botella con el KIRP; tomar la llave (N).
Entra en la cabaña con recuerdos.
Abra el gabinete (O) con la llave.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Consigue un palo de golf.

Regresa a la sala de máquinas de Flashback.
Coloque el CLUB DE GOLF en las manijas del gabinete (P).
Regresa al Primer Pasaje y atraviesa el portal. Entra en la sala de máquinas submarina.

Retire el palo de golf de los mangos.
Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Recibe un destornillador.

Regresa al pasaje de primera clase de Flashback.
Haga clic en la puerta; fije el mango (Q) con el DESTORNILLADOR.
Presiona los botones en el siguiente orden: 1, 2, 3, 5, 4 y 6.
Habla con el fantasma de un niño pequeño.
Vuelve al pasaje submarino de primera clase y habla con el fantasma de Diana.
Vuelve a la Gran Escalera Submarina y habla con el Supervisor.

Capítulo 3: Salvar el alma de Janek.

Sube las escaleras hasta la sala de lectura.
Zoom en la chimenea; tomar la pala de la chimenea (R).
Salga del barco al casco de popa.
desenterrar la arena con la PALA DE CHIMENEA; tomar LLAVE (S).
Regresa a la sala de lectura y entra al baño.

Retire el TUBO (T) con la LLAVE.
Retrocede una escena.
Haga clic en el suelo; tomar el RELOJ DE BOLSILLO (U) con TUBO EN FORMA DE J.

Examine la mesa; coloque el RELOJ DE BOLSILLO en el tablero (V) para activar un mini-juego.
Puedes usar la siguiente secuencia para resolver este rompecabezas: Enciende la conexión (C). Utilice el juego de manecillas (X) para cambiar las horas (2, 3, 5 y 6) hasta que el reloj (5) muestre la misma hora que el reloj (4).
Manteniendo el cruce (C) encendido, agregue el cruce (B). Usa las flechas (X) hasta que el reloj (6) marque dos 12 como se muestra en la captura de pantalla. Dejar solo la conexión (B) encendida y programar las horas (4 y 5) a las 12 con las flechas (W).
Resalte únicamente las conexiones (A y D). Configure las horas (2 y 8) con las manecillas (W e Y). Desconecte todas las conexiones y ajuste el reloj (1, 3, 7 y 9) usando las flechas hasta que todos los relojes estén en 12.
Habla con el fantasma de Janek.
Viajes de portales.
Puedes hablar con Flashback Janeck.
Ingrese al baño Flashback.

Levante el pistón (E).
Regresa al baño submarino.
Haga clic en el inodoro; limpie la obstrucción con el émbolo y tome el DISCO DE ORO (F).
Regresa a la sala de lectura de Flashback.

Haga clic en el cuadro; cortar la cuerda con las TIJERAS y tomar el LIBRO (G).
Coloque el LIBRO en el estante (H).
Haga clic en el candado revelado (I) y coloque el MEDALLÓN en la ranura abierta.

Desde la posición inicial que se muestra en la captura de pantalla, puede usar la siguiente secuencia para resolver este rompecabezas: mueva el medallón de la posición (12) a la posición (X), de la posición (3) a la posición (12) y de la (4) a la (A). ) ) .
Vaya a (2) - (4), (X) - (3), (1) - (2), (12) - (1), (11) - (12), (10) - (11) y (A) - (10). Terminar de (6) a (W), (7) - (Z), (8) - (X), (Z) - (8), (X) - (7) y (W) - (6) .

Toma el pasaje secreto.

derriba el bote de basura y haz zoom; tomar la llave pequeña (D).
Avanza a la enfermería con los recuerdos.
abra la puerta del gabinete; tomar la linterna (F).
levanta la sábana; tomar la cama (G).
Abra el gabinete (H) con la LLAVE PEQUEÑA.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Recibe TANQUE DE OXIGENO.
Regresa al baño de Flashback.

Coloque el TANQUE DE OXÍGENO en el ojo de buey (I).
Regrese al baño submarino y salga del barco por el nuevo agujero (J).

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Recibe BOMBEROS.
Regresa al Pasaje de la Memoria Secreta.

romper el vidrio con la MÁQUINA DE MARTILLO; tomar el HACHA DE FUEGO (K).
Regresa al baño de Flashback.
Corta la viga (L) (superior e inferior) con el AXE para obtener la MADERA.
Regrese al baño submarino y salga por el agujero.

Coloque la VIGA DE MADERA en la grieta (M).
Pasa al arrecife de coral.
Haga clic en el agujero; coloque la linterna y tomar el raspador de pintura (N).
Copia de seguridad de una escena.
Retire los MEJILLONES (O) con el RASPADOR DE PINTURA y recójalos con la CAMA.
Cruza la grieta en el arrecife de coral.

Servir el MEJILLÓN sobre el pulpo (P).
Haga clic en el bote; ábrelo y toma el MENSAJE DE SOS (Q).
Regresa a la sala de lectura de Flashback.
Envía un mensaje de SOS a Jank.
Regresa a la sala de lectura submarina y habla con el fantasma de Janek.
Regresa a la Gran Escalera y habla con el Supervisor.

Capítulo 4: Salvar el alma de Montague

Salga por el edificio del puerto.
Haga clic en el mango; tomar la PALANCA (S).
Regrese al baño submarino y salga por el agujero.
Haga clic en el grifo; retire el perno (T) con la PALANCA para obtener el DAVITE.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
recibir TIJERAS DE METAL.

Regresa al edificio del puerto.
Haga clic en el mango; coloque la MANIVELA y gire la perilla (U).

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Consigue el GANCHO DIAVIT.

Coloque el GANCHO DIAVIT en la cadena (V) y conéctelo a la nave (W).
Haga clic en el mango y gírelo.
Entra al comedor.
Tire de la tubería (X).
Haga clic en los escombros; tomar el CHAMPÁN (Y).
Entra en la barra.

Recoge el MENÚ (Z).
Coloque el CHAMPÁN en el estante (A) para activar un minijuego.

Arregle las botellas como se muestra en la captura de pantalla (B).
Habla con el fantasma de Montagu.
Viajes de portales. Entra en el comedor de la memoria.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Obtener CANDELABRO.

Haga clic en el abrigo; tomar la llave de equipaje (C).
Examine la mesa; quite la tapa con el TRAPO GRUESO y tome el CUCHILLO DE CORTE (D).
Entra en el Caboose de la Memoria.

abre el armario; tomar el SODA MALO (E).
Salga a la plataforma de flashback.
Habla con Montagu.
quitar la tapa del bote salvavidas; tomar el gancho (F).
Haga clic en el cofre; tomar los cinco DARDOS (azul).
Vuelve al panel de recuerdos.

Haga clic en la hielera; Fije la puerta con el LED y tomar el MOTOR AX (G).
Coloque los DARDOS en el dardo (H) para activar un mini-juego.
Coloque las FLECHAS como se muestra en la captura de pantalla (I).
Haga clic en el compartimento detrás de la diana; tomar el PEINE y GEL para el cabello (J).
Mueva el candelabro de la posición (K) a la (L) con el GANCHO.
Viajes de portales. Ingrese a la cabina del Undersea Montagu a través del agujero ahora abierto en el suelo.

Recoge la nota (M).
Abre el cajón del escritorio y haz zoom; tomar el CEPILLO DE FREGADO (N).
abra la puerta del gabinete; tomar el ENLACE (O).
Haga clic en el casillero; cortar la puerta con las TIJERAS DE METAL y tomar la llave de la puerta (P).
Regreso al puerto submarino de Hull.

Haga clic en equipaje; abrir la cerradura con la llave de equipaje y tomar el TRAJE (Q).
Regresa al Bar Submarino.
Haga clic en la válvula; vierta el BICARRERO en la válvula (R) y limpie con el CEPILLO.
Atornille la válvula limpia.
Entra en el comedor submarino.

Haga clic en el hielo; balancee el ICE AX sobre el hielo cuatro veces y tome el ZAPATO (S).
Regrese al Vestíbulo Inferior Submarino desde la Gran Escalera.
Zoom en la chimenea; mover el árbol y tomar el lavavajillas (T).
Recoge el CEPILLO (U).
Haga clic en la puerta (V) y ábrala con la llave.
Habla con el fantasma para abrir un nuevo portal.
Entra en la sala de música submarina.

Haga clic en el agujero; tomar las siete TECLAS DE PIANO (rosa).
Gire a la derecha en la sala de almacenamiento bajo el agua.
Cortar la RED (W) con el CUCHILLO.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Consigue correas.
Regresa a la cubierta de flashback a través del portal en la barra submarina.

Haga clic en las raquetas; pon la RED en la raqueta rota (X) para obtener la RED COHETE.
Regrese al baño submarino y salga por el agujero.
Pasa al arrecife de coral.
Atrapa ATÚN (Y) con la ROCKET NET.
Regresa a la cabaña del Submarino Montagu.

Haga clic en equipaje; Coloque el peine y el gel para el cabello, la corbata, los zapatos y el traje en la maleta para activar un minijuego.
Organice el equipaje como se muestra en la captura de pantalla (Z) para recibir la maleta de Robert.
Vuelve al panel de recuerdos.
Dale al hombre (A) el caso de ROBERT.
Regresa al Caboose of Remembrance.

Mira la tabla de cortar (B); colocar el ATÚN en la tabla y cortar con el CUCHILLO.
Recoge BUXLEY (C).
Salga a la plataforma de memoria.
Dale a BUXLEY Montagu.
Regresa al bar submarino y habla con Ghost Montague.

Capítulo 5: Salva el alma de Joseph

Regresa al lobby inferior de Flashback.
Examine la mesa; abre el libro usando la pestaña superior (D).
Recoge el NÚMERO 2 (E).
Entra en la sala de música Flashback.

Zoom en el piano; abrir la tapa del banco y tomar el Mosaico (F).
Recoge los camarones (G).
Examine la mesa; abre el cajón y toma los fósforos (H).
Entra en la bahía de carga de Flashback.

Abre el cofre; seleccione y recoja la grapa egipcia (I).
Coloque las correas en el equipaje (J).
Recoge el MOSAICO (K).
Retrocede una escena y entra en la habitación de ropa de cama de Flash.
Mire el cubo de ropa (L) y coloque el VIDEO dentro.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Recibe LEAF MUSIC.
Sube las escaleras hasta el baño turco.

abre el armario; tomar SALES DE BAÑO (M).
Abre el carrito de compras y haz zoom; retire las toallas y tome el NÚMERO 8 (N).
enciende el fuego (O) con los CERILLOS.
Vuelve a la habitación de la ropa blanca.
Haga clic en el cubo de ropa sucia; vierta las sales de baño y tomar la gema azul (P).
Regresa a la sala de música Flashback.

Zoom en el piano; lugar PARTITURAS DE MÚSICA (Q) y TECLAS DE PIANO (R). Toca las teclas del piano.
Recoge la GEMA AMARILLA (S).
Regresa a la sala de música submarina.
Examine la mesa; alimentar la crema para el cangrejo y tomar la llave en forma de corazón (T).
Ingrese a la bahía de carga submarina.

Haga clic en el equipaje (U) para activar un mini-juego.
Organice el equipaje como se muestra en la captura de pantalla (V).
Sube al equipaje para entrar a los baños turcos submarinos.
Recoge la pieza MOSAICO (W).
Haga clic en la ventana; utilizar el STAF EGIPCIO para tomar el CUBO VACÍO (X).
Regresa a la sala de música submarina.

Coloca el mosaico en el tablero para activar un minijuego; organice los mosaicos como se muestra en la captura de pantalla (Y).
Recoge la PIEDRA ROJA (Z).
Regresa a la sala de música Flashback.

Examine la mesa; abre la caja con la LLAVE DEL CORAZÓN y toma el NÚMERO 5 (B).
Entra en la Cámara de la Memoria.
Haga clic en el maletín; coloque el NÚMERO 5, 2 y 8 como se muestra en la captura de pantalla (C).
Recoge el NÚMERO 5 y el NÚMERO 8 para abrir el maletín; tomar el CORTADOR DE VIDRIO (D).
Entra en la habitación de la ropa blanca.

Encienda el fregadero (E) y coloque el CUBO VACÍO debajo del grifo para obtener el AGUA DEL CUBO.
Sube las escaleras al baño turco de los recuerdos.
Vierta el AGUA AGUA sobre las brasas (F).
Recoge la GEMA VERDE (G).
Regresa al lobby inferior de Flashback.

Haga clic en la puerta; coloque la GEM ROJA, la GEM AZUL, la GEM AMARILLA y la GEM VERDE en la cerradura (H) para activar un minijuego.
Desde las posiciones iniciales que se muestran en la captura de pantalla, puede usar la siguiente secuencia: 1, 6, 4, 5, 2, 2, 3, 2, 2, 2, 4 y 4.
Regrese a Hull Seaport.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Presiona el botón.
Mover al comedor submarino.

Haga clic en el suelo; cortar el hielo con el cortador de vidrio y tomar la sierra para metales (I).
Regresa a la habitación de ropa de cama Flashback.
Retire el TUBO DOBLADO (J) con la SIERRA.
Regreso a los baños turcos submarinos.

Coloque el TUBO DOBLADO (K) y tome la PALANCA DE LA PUERTA (L).
Vuelve a los recuerdos de los baños turcos.
Coloque la palanca de liberación de la puerta (M) y jálela para abrir la puerta.
Regresa al Vestíbulo Submarino y habla con el fantasma de Joseph.
Vuelve a la Gran Escalera Submarina y habla con el Supervisor.

Capítulo 6: Salvar el alma del capitán

Sube las escaleras hasta el vestíbulo superior.
mover almohada; tomar el MANGO DEL CAJÓN (N).
Mover a la plataforma GO.
Haga clic en la bolsa; abrirlo y tomar la llave inglesa (O).
Entra en las habitaciones del capitán.

Haga clic en la cómoda; quitar el tablero y tomar la CARTA DE APERTURA (P).
Regresa al Vestíbulo Superior.
Recorta el lienzo con la CARTA ABIERTA para encontrar y tomar la FOTO DE LA TRIPULACIÓN (Q).
Vuelve a las habitaciones del capitán.
Coloque las FOTOS DE LA TRIPULACIÓN en el marco vacío (R).
Habla con el fantasma del capitán para invocar un portal.
Viajes de portales. Sal de los aposentos del Capitán Flashback hacia la cubierta de memoria delantera.

Haga clic en la campana; retire el perno (S) con la llave y tome el RELOJ DE VOZ.
Haga clic en la puerta; abrir el cajón, tomar la nota, luego la LLAVE PILAR (T).
quitar el tablero de parquet; toma el CUARTO (U).
Entra en la timonera.

Recoge la LLAVE DE ALMACENAMIENTO (V).
Haga clic en el reloj de tiempo; coloque y presione el BOTÓN (W) y reciba el MAPA DE HORARIO DE APERTURA.
abre el armario; tomar la PALANCA (Y).
Entra en la Sala de la Memoria de Marconi.
Haga clic en el cajón; coloque la MANIJA DEL CAJÓN y tome el MINI DESTORNILLADOR (A).

Retroceda una escena hasta la timonera Flashback, luego use la puerta hacia la proa.
Haga clic en la bóveda (B) y ábrala con la LLAVE DE ALMACENAMIENTO.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Obtener coche Jack.

Regresa al Barrio del Recuerdo del Capitán.
Abra la mesa (C) con la llave.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Consigue una lupa.
Regrese a la bahía de carga submarina.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Obtener SIERRA PARA MADERA.

Levanta el coche con el CAR JACK; tomar LLANTA DEL COCHE (E).
Entra en el baño turco submarino.
abre la cuna con la PALANCA; tomar la PERLA (F).
Regresa al Vestíbulo Superior Submarino.

Coloque la PERLA en la barracuda (D).
Recoge el RELOJ SEÑAL (G).
Regresa al Barrio del Recuerdo del Capitán.
Haga clic en el reloj; poner el RELOJ 2 SEÑAL en él (H).
Muévete al Arco del Recuerdo.

Coloque la llanta del coche (I) y gírela para bajar la escalera.
Zoom en la parte superior del nido del cuervo; tomar el TUBO MARCONI (J).
Utilice la sierra para madera en el mástil (K).
Regrese a la cubierta delantera submarina y entre en la cabina submarina.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Recibe el DISCO DE MARCONI.

Haga clic en el esqueleto; quite el tornillo (L) con el MINI DESTORNILLADOR y tome la LENTE (M).
Haga clic en el botiquín de primeros auxilios; toma la primera PISCINA (N) y FUERZA (O).
Mire el reloj y coloque la TARJETA DE HORA ABIERTA en la ranura (P) para activar un minijuego.

Mire la captura de pantalla (Q) para encontrar la solución ganadora para el MAPA DE TIEMPO.
Salida al puente submarino.

Haga clic en la puerta; coloque las 2 LENTES DE PULMÓN y tome los binoculares (R).
Regresa a la Sala de la Memoria de Marconi.
Haga clic en el área debajo del gabinete; tome el(los) CUARTO(S) CON CARAS.
Coloque el MARCONI DISK y MARCONI PIPE en el dispositivo Marconi (T) para activar un mini-juego.

Presiona los interruptores en orden, del 1 al 8, para completar este rompecabezas.
Recibe el MENSAJE DE MARCONI.
Retrocede una escena.

Acércate al reloj y coloca la TARJETA PERFORADA en el compartimento (U).
Recoge el horario (V).
Mira el tablero de corcho (W); colgar MENSAJE MARCONI.
Muévete al Arco del Recuerdo.
Examine el nido del cuervo; coloque los binoculares en el taburete (X).
Regresa al Vestíbulo Superior Submarino.

Haga clic en el dispensador de dulces; coloque ambos CUARTOS en las ranuras (Y) y gire la manija (Z).
Recoge la GAVIOTA DE JUGUETE (A).
Regresa al Cuarto del Capitán Submarino.
Haga clic en el reloj; coloque la GAVIOTA DE JUGUETE en la repisa (B) y haga clic en él.
Recoge el ENGRANAJE DEL RELOJ (C).
Regresa al Barrio del Recuerdo del Capitán.

Haga clic en el reloj; coloque el MECANISMO DEL RELOJ adentro y cierre la puerta. Establezca la flecha en 11 como se muestra en la captura de pantalla (E).
Regresa al Cuarto del Capitán Submarino y habla con su fantasma.

Capítulo 7: Salva tu alma

Vuelve a la Gran Escalera Submarina y habla con el alcaide.
Tome el pasaje de primera clase y entre a su habitación.
romper el colchón tomar la segunda PISCINA (F).
Haga clic en la ventilación del piso; tomar el SOPLETE VACÍO (G).
Viajes de portales.
levanta la sábana; tomar la tercera PISCINA (H).
mover la bola de nieve; tomar la cuarta PISCINA (I).
Sal de la habitación hacia el pasaje de primera clase de Flashback.

Recoge la quinta PISCINA (J).
Muévase al vestíbulo inferior del Flashback.
Haga clic en la planta; tomar TIJERAS (K).
cavar el suelo con una pala; tomar la sexta PISCINA (L).
Zoom en la chimenea; tomar la séptima PISCINA (M).
Entra en la sala de fumadores de Flashback.

Recoge la bola de billar octava (N) y el cubo de vino (O).
Vuelve a las escaleras delanteras de Flashback y entra en el Parisian Café.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Recibir MANGUERA DE COMBUSTIBLE.

Mover jarrón; tomar la novena PISCINA (P).
cortar vides con tijeras; toma la décima PISCINA (Q).
Regresa al Vestíbulo Superior de la Memoria.
Mueva la almohada y tomar la bola de billar undécimo (R).
abre el cajón; tomar la duodécima PISCINA (S).
Salga del vestíbulo superior a la plataforma de memoria directa.

Haga clic en el tanque lleno; abrir la tapa y tomar la bola de billar decimotercera (T).
Coloque la MANGUERA (U) y deje caer la ANTORCHA DE IMPACTO VACÍA sobre el tanque para obtener la ANTORCHA DE IMPACTO.
Haga clic en la puerta; Cierra el cajón para sacar la decimocuarta BOLA DE PISCINA (V).
Vuelve al hueco del ascensor submarino.

Mantén abierta la puerta del ascensor con el CUBO DE VINO y acércate; tomar la decimoquinta BOLA DE PISCINA (F).
abra el panel; tomar el ENGRANAJE (W).
Regresa a la sala de máquinas submarina.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Recibe el MARTILLO.

Haga clic en la puerta; coloque el ENGRANAJE (X).
Entra en la sala de mantenimiento.
Recoge los CORTADORES DE PERNOS (Y).
Haga clic en la rejilla; ábralo con el POLVO y tome la PISTOLA DE ARPÓN (Z).
Regresa a tu habitación y atraviesa el portal.

Utilice el CÁLIZ en el techo (A).
Ve a la sala de fumadores de Flashback.
Coloque las 15 PISCINAS en la mesa de billar (B) para activar un mini-juego.

Ver captura de pantalla (C) para la solución ganadora.

Haga clic en la devolución de la pelota; tomar BOLA DE CERA (D).
Haga clic en la ventana; corte la cadena (E) con los CORTADORES DE PERNOS.

Haga clic en los destellos para iniciar una escena de objetos ocultos.
Consigue un ENCENDEDOR.
Regresa al lobby inferior de Flashback.

Zoom en la chimenea; utilizar el encendedor de la leña (F).
Coloque la BOLA DE CERA cerca del fuego y tome el ANCLA (G).
Muévase al lobby superior de Flashback.
Haga clic en el gabinete; coloque la baratija ANCHOR en la cerradura (H).
Mueve el abrigo hacia la derecha y toma las pinzas (I).
Mueva el abrigo a la izquierda y tomar la garra ALCANZADO (J).
Regresa a tu habitación bajo el agua.

Haga clic en la barra de herramientas; tomar TALADRO DE MANO (K).
Mover a la sala de máquinas submarina.
Haga clic en la rejilla; use la GARRA ALCANZADA para recoger la LANZA HYPON (L) para obtener el ARMA DE ARPÓN completa.
Vuelve al hueco del ascensor submarino.

Dispara al ascensor (M) con el arpón.
Levante la palanca de polea (N).
Regresa a la sala de máquinas submarina.

Coloque la PALANCA DE LA POLEA en el mango (O).
Tira de la palanca y haz clic en el cofre (P) para activar un minijuego.
Puedes usar la siguiente secuencia para resolver este rompecabezas: 1, 2, 2, 2, 3 y 4.
Haz clic en el cofre abierto; tomar TALADRO DE MANO (Q).
Vuelve a tu Sala de Memoria.

Mueva el espejo para abrir la caja fuerte y haga clic en (R).
Use el TALADRO DE MANO en la caja fuerte, luego use las pinzas en el agujero (S); toma nota y DINERO (T).
Vuelve al mazo de memoria delantero.
Dale el DINERO a Montagu.
Sube las escaleras y habla con Robert.
¡Felicidades! Puede que no hayas salvado tu vida, pero has salvado tu alma junto con muchas otras.

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