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House of 1000 Doors 1: Family Secrets - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Casa de las 1000 puertas. Secretos de familia. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Sesión
  3. La Casa de las 1000 Puertas
  4. Tren fantasma
  5. Corazón de piedra
  6. Pintura maldita
  7. María sangrienta
  8. El mensaje de Gabriel

Consejos generales

Esta es la guía oficial de la versión estándar de House of 1000 Doors: Family Secrets.
Haz clic en CAMBIAR JUGADOR en el menú principal para cambiar el jugador actual.
Haz clic en JUGAR en el menú principal para empezar a jugar.
Haga clic en OPCIONES en el menú principal para cambiar la resolución de la pantalla, el volumen de los efectos de sonido, el volumen de la música y el cursor del mouse.
Los elementos que encuentra se colocan automáticamente en su inventario (I).
La información importante y los eventos que ocurren en el juego se registran automáticamente en tu diario (F).
El mapa (H) también está en tu diario. Muestra todos los lugares donde hay algo que hacer.
Para pausar el juego, presione MENÚ (J).
Para cambiar la configuración del juego, sal del juego o presiona OPCIONES (K).
Si está atascado, haga clic en la pista (G). Este botón se recarga con el tiempo, brindándole propinas ilimitadas.
Haga clic en la GUÍA DE ESTRATEGIA (L) para obtener una guía paso a paso del juego. Esta función solo está disponible en la Edición de coleccionista.

Capítulo 1: Sesión

Tome el cuchillo (A).
Utilice el CUCHILLO (A) para cortar la cuerda alrededor del paquete.
Toma la llave de cuerda. Úselo para poner en marcha la máquina. La máquina de escribir funciona, pero no tiene papel.
Abra el gabinete y tome la PLUMA DE ORO (B).
Tome la TINTA (D) y la HOJA DE PAPEL (C).
Inserte la HOJA DE PAPEL (C) en la máquina de escribir.
Reinicie la máquina.
Tome la CINTA RESUELTA (F).
Utilice la PLUMA DE ORO (B) para abrir la caja por encima de la chimenea.
Tome las pinzas (E).
Vierta la tinta (D) en la bandeja vacía.
Coloque la CINTA RESUELTA (F) en la bandeja.
Utilice las pinzas (E) para obtener la CINTA RECIBIDA (G).
Inserte la CINTA COMPLETA (G) en la máquina de escribir.
Reinicie la máquina.

Utilice el bastón para encontrar el DIAMANTE (H).
Abra la maleta para obtener el CLUB (I).
Ve a la mesa al final del pasillo.
Tome la PALA (J) que está sobre la mesa.
Tome la llave (K) que está debajo de las cartas.
Vuelve al pasillo.
Utilice la llave (K) para abrir la caja por el halcón.
Tome el CORAZÓN (L).
Utilice el DIAMANTE (H), CLUB (I), PICA (J) y CORAZÓN (L) en la puerta del gabinete para obtener TIJERAS (M).
Vuelve a la mesa.

Utilice las TIJERAS (M) para cortar el cable.

Capítulo 2: La Casa de las 1000 Puertas

Encuentra el primero de 35 Beyond Objects.
Tome el pomo de la puerta (N) que está en el buzón.
Tome el ENCENDEDOR (O) que cuelga del pilar a la izquierda de la puerta.
Coge el RETRATO (Q) que está al lado de la papelera.
Haz clic en la papelera para tirar su contenido.
Tome el HUESO (P) que está debajo de las hojas.
Coloque el KNOCKER (N) en la puerta.
Llama a la puerta para abrirla.
Entra en el salón principal.
Utilice el ENCENDEDOR (O) para encender el fusible.

Encuentra el segundo Objeto Más Allá.
Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el LIBRO (R).
Ve a la sala de estar.

Encuentra el tercer objeto afuera.
Toma una taza de café (S).
Ve al segundo piso.
Encuentra el cuarto Objeto Más Allá.
Recoge el RELOJ RELOJ (T) y RETRATO (U).
Ve a la sala de estar.
Coloque el PESO en el reloj para obtener la PIEZA DEL ROMPECABEZAS (V).
Ve a la entrada.

Coloque el FRAGMENTO DE ROMPECABEZAS (V) en el buzón.
Arme el rompecabezas cambiando sus partes como se muestra en la captura de pantalla.

Tome el ENGRANAJE (W) del buzón.
Ve al segundo piso.
Coloque el ENGRANAJE (W) en la puerta de la habitación del niño.
Haga clic en el botón verde para abrir la puerta.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la MONEDA (X).
Entra en la habitación del chico.
Encuentra el quinto fuera del objeto.
Recoge la RED MARIPOSA (Y) y el TAPÓN (Z).
Ve al salón principal.

Utilice la RED MARIPOSA (Y) para obtener el MUELLE (A1) de la lámpara de araña.
Utilice el MUELLE (A1) para abrir la puerta de la biblioteca.
Entra en la biblioteca.
Encuentra el sexto fuera de las instalaciones.
Coloque el LIBRO (R) en el estante.
Tome el RETRATO (C1).
Recoge la LÁMPARA DE MÚSICA (B1).
Dar el hueso (P) al perro.
Ir a Árbol genealógico.

Encuentra el séptimo objeto de otro mundo.
Coloca los RETRATOS (Q, U y C1) en el Árbol Familiar para recibir la LLAVE DEL TREN (D1).
Ve al salón principal.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la BOMBILLA DE LUZ (E1).
Ve a la habitación del chico.

Dale la LÁMPARA DE MÚSICA (B1) al niño.
Utilice la tecla TREN (D1) para abrir el gabinete.
Entra en el portal.

Capítulo 3: Tren fantasma

Encuentra el octavo objeto afuera.
Recoge el PIEZA DE CARBÓN (F1).
Ve a las habitaciones del ingeniero.
Encuentra el noveno objeto de otro mundo.
Recoge el RETRATO (H1) y la RAZOR (G1).
Ir a Tren.
Utilice la RAZOR (G1) para cortar la cuerda.

Tome la MANIJA DE LA CALDERA (I1).
Ve a la sala de máquinas.
Encuentra el décimo objeto afuera.
Coloque el MANGO CAILER (I1) en el caldero.
Haga clic en el MANGO DEL CAILER tres veces para abrir el caldero.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener las pinzas (J1).

Arregla la madera.

Ir a Tren.
Utilice las pinzas (J1) para obtener la moneda (K1).
Ve a las habitaciones del ingeniero.
Coloque las MONEDAS (X y K1) en la esfera del reloj.

Intercambia y gira las monedas para colocarlas en su lugar, como se muestra en la captura de pantalla. Esto abrirá el gabinete.
Tome la llave (L1).

Ve al habitáculo.
Utilice la llave (L1) para abrir la puerta.
Entra en el habitáculo.
Encuentra el undécimo objeto afuera.
Utilice el PIEZA DE CARBÓN (F1) para revelar la inscripción en el papel.
Coloque la BOMBILLA (E1) en la lámpara.
Ve a la habitación del ingeniero.
Introduzca el código de la cerradura del armario.
Tome la llave hexagonal (M1).
Tire de la manija de la caja de fusibles.
Utilice la llave hexagonal para abrir la caja de fusibles.

Organice los cables para que no se crucen, como se muestra en la captura de pantalla.
Tire de la manija de la caja de fusibles de nuevo.
Ve al habitáculo.
Enciende las luces.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el ZIPPER POSITIVO (N1).

Use el MÓDULO DESLIZANTE (N1) en la bolsa para abrirla.
Tome el REGISTRO (O1).
Ve a la sala de estar.
Coloque el REGISTRO (O1) en el gramófono para abrir el caché.
Tome el RETRATO (P1) y la CLAVE (Q1).
Ve al salón principal.
Usa la LLAVE DEL COMEDOR (Q1) para abrir la puerta del Comedor.
Entra al Comedor.

Encuentra el 12º objeto afuera.
Recoge la escotilla (R1).
Recoge la MANZANA (S1).
Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el ACEITE (T1).
Ir a Tren.

Use el ACEITE (T1) para engrasar las manijas.
Haga clic en las manijas para abrir la ventana.
Tome el MANGO (U1).
Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el TREN (V1).
Ve a la sala de máquinas.

Use el MANGO (U1) para limpiar la palanca.
Mueva la palanca a la posición "Parada".

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir las CARBONES CALIENTES (W1).

Coloque las CARBONES CALIENTES (W1) en la cadena.
Cortar la cadena con la PORTON (R1).
Haga clic en la escotilla para abrir el caché.
Toma el RETRATO (X1) y TREN ÚTIL (Y1).
Ve a la habitación del chico.
Coge la ESTATUILLA (Z1) que te da el chico.
Coloque los FERROCARRILES (Y1) en el modelo de ferrocarril.

Arme el ferrocarril para que el tren pueda viajar de ciudad en ciudad.
Coloque el TREN (V1) en la vía.
Vierta la TAZA DE CAFÉ (S) en el caldero.
Utilice el ENCENDEDOR (O) para encender el fuego en el caldero.
Coloque la ESTATUILLA (Z1) en el coche.
Haga clic en el mango para enviar el tren en su camino.

Capítulo 4: Corazón de piedra

Tome los TORNILLOS (A2) y la REGLA (B2) que están en el gabinete.
Ve al Comedor.
Utilice la REGLA (B2) para abrir la puerta de la cocina.
Entra en la cocina.
Encuentra el 13 fuera del objeto.
Utilice el SACACORCHOS (A2) para abrir la botella.
Llene el vaso con la copa corvejón.
Tome el CUP CLOCK (C2) y CORCHO (D2).
Toma el CUCHILLO que está en el cajón (E2).
Cortar el QUESO (F2).
Coge el RETRATO (H2) y la maceta (G2) que están en el armario.
Coloque la olla (G2) al lado del barril de agua.
Ve al ascensor.

Encuentra el decimocuarto objeto afuera.
Recoge la MARGARITA (I1).
Ve al Comedor.
Dale la COPA HOKKA a Chloe.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el TELESCOPIO (J1).
Ve a la habitación del chico.

Coloque el TELESCOPIO (J1) en el trípode para ver la constelación.
Presiona los botones del pájaro que coincida con las estrellas de la constelación.
Después de que se abra el pájaro, tome la PIEZA DE MANGUERA (K2).
Ve al ascensor.
Coloque la PIEZA DE MANGUERA (K2) en el motor del elevador.
Tire de la manija sobre el motor para ir al sótano.
Encuentra el decimoquinto objeto afuera.
Coloque el QUESO (F2) junto al agujero en la pared para sacar el RATÓN (L2).
Tome el ratón (L2).
Recoge la ESCOBA (M2) y la PISTA (N2).

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la ROSA (O2).
Ve al Comedor.
Arregle las flores como se muestra en la imagen arriba de la chimenea para abrir el caché.

Usa la ESCOBA (M2) para barrer las telarañas.
Tome el RETRATO (P2) y el GANCHO (Q2).
Ir a la biblioteca.
Ir a Árbol genealógico.
Coloque los RETRATOS (H1, P1, X1, H2 y P2) en el árbol genealógico para obtener la LLAVE DEL CRÁNEO (R2).
Ve al Comedor.
Usa la llave de la calavera para abrir la escena de invierno.
Entra en el portal.

Encuentra el 16 fuera del objeto.
Toma el HUEVO (U2) y la DECORACIÓN (T2) que están en el techo.
Coloque el TRAIL (N2) junto a la piedra para colocar la piedra en el trineo.
Haz clic en el trineo para que ruede colina abajo y rompa la puerta del taller del escultor.
Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el SILVER SKULL (S2).
Encuentra el objeto 17 fuera de la casa del escultor.
Tome el GEAR (V2) que está en el buzón.
Ve al taller del escultor.

Encuentra el 18 fuera del objeto.
Utilice el enchufe (D2) para conectar la fuente.
Utilice CUCHARON (T2) para verter el agua de la fuente.
Tome el CRÁNEO DE ORO (W2).
Coloque el ENGRANAJE (V2) en el pilar.
Fije el GANCHO (Q2) a la cuerda.
Haga clic en el mango en el mango para recoger la piedra.
Tome el RETRATO (X2) y la LLAVE (Y2) a la Casa del Escultor.
Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el ROD (Z2).
Ve a la Casa del Escultor.

Usa la LLAVE (Y2) para abrir la Casa del Escultor.
Entra en la casa.
Encuentra el 19 fuera del objeto.
Coloque la CALAVERA DE ORO (W2) y la CALAVERA DE PLATA (S2) donde están en el cofre.
Tome el RETRATO (A3) y la PIEDRA DE MOLIENDA (B3).
Ve al taller del escultor.

Coloque la piedra de afilar (B3) en el molinillo para recogerla.
Ve al cementerio.

Encuentra el vigésimo objeto afuera.
Usa la BARRA (Z2) para sacar las PINZAS (C3) del agujero en el hielo.
Ve a la Casa del Escultor.
Utilice las pinzas (C3) para abrir la boca del ciervo.
Tome la llave de diamante (D3).
Ve a la bodega.
Usa la LLAVE DE DIAMANTE (D3) para abrir el almacén correspondiente.
Tome el RETRATO (E3) y la COCINA (F3).

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir los REGISTROS (G3).
Ve al Patio del escultor.
Coloque los TRONCOS (G3) en el tocón.

Ve al taller del escultor.
Utilice el DUSTPAN (F3) para revelar el CORAZÓN (H3) que está debajo de las brasas.
Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la PALA (I3).
Ve al cementerio.
Encuentra el 21 fuera del objeto.
Coloque el CORAZÓN (H3) en la lápida.

Usa la PALA en (I3) para desenterrar el ataúd de la esposa del escultor.
Tome el AX (J3).
Ve al taller del escultor.
Afila el AXE (J3) para obtener un AXE AFILADO (K3).
Ve al Patio del escultor.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la ESTATUILLA DE PIEDRA (L3).

Usa el SHARP AX (K3) para dividir los troncos para leña.
Ve al cementerio.

Coloque la ESTATUILLA DE PIEDRA (L3) en el ataúd.
Coloca las figuras de piedra en fila en el centro del rompecabezas.
Tome la LLAVE DE ORO (N3) del esqueleto.
Ve a la Casa del Escultor.

Utilice la LLAVE DE ORO (N3) para abrir la maleta.
Tome el RETRATO (O3) y la MANIJA DE LA VÁLVULA (P3).
Ve a la cocina.
Coloque la MANIJA DE LA VÁLVULA (P3) en el grifo del barril.
Llene la olla con agua para obtener la BOTE DE AGUA (Q3).
Coloque la OLLA DE AGUA (Q3) en la estufa.
Lanza la MADERA (M3) en la estufa.
Utilice el ENCENDEDOR (O) para encender la MADERA (M3).
Tome la OLLA DE AGUA HIRVIENDO (R3).
Ve al Patio del escultor.
Vierta la olla de agua hirviendo (R3) sobre el pico (S3).
Toma el PICO.
Ve al Comedor.

Usa el PICO (S3) para abrir la estatua y obtener el CRÁNEO (T3).
Ve al cementerio.
Coloque el CRÁNEO (T3) en el ataúd.

Capítulo 5: Pintura maldita

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la LLAVE TRIANGULAR (U3).
Ve a la bodega.

Usa la LLAVE TRIANGULAR (U3) para abrir el almacén correspondiente.
Utilice el CUCHILLO (E2) para abrir la bolsa.
Tome las SEMILLAS (V3).
Ve al segundo piso.
Coloque las semillas (V3) en el recipiente en el alféizar de la ventana.
Tome el CORAZÓN (W3) del pájaro.
Usa el CORAZÓN (W3) para abrir la Habitación de la Niña.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el PESO (X3).
Entra en la habitación de la chica.
Encuentra el objeto 22 afuera.
Recoge la LLAVE CRUZADA (Y3) por la jaula.
Ve a la bodega.

Usa la LLAVE BALLESTA (Y3) para abrir el almacén apropiado.
Tome el RETRATO (Z3) y la PALANCA (A4).
Ve a la habitación de la chica.
Utilice la PALANCA (A4) para quitar las tablas.
Entra en la habitación chamuscada.
Encuentra el 23 fuera del objeto.
Tome las PIEDRAS AMARILLAS (B4) que están sobre la mesa.
Casca el huevo (U2) en el bol.
Haga clic en la taza de agua.
Vierta agua en un recipiente.
Recoge la PIEZA DE AJEDREZ (C4) y el OJO (D4) que están debajo del cojín del sofá.
Ve a la sala de estar.

Encuentra el 24 fuera del objeto.
Coloque el PESO (X3) y las PIEDRAS AMARILLAS (B4) en la balanza.
Pesar 200 gramos de piedras amarillas (E4).
Ve al salón principal.

Coloca el OJO (D4) en la estatua de la gárgola para abrir el alijo debajo de las escaleras.
Tome el RETRATO (F4).
Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la PINTURA (G4).
Ve a la habitación chamuscada.

Vierta 200 gramos de piedras amarillas (E4) en el mortero.
Haga clic en el mortero para moler las piedras.
Vierta el polvo en un recipiente.
Haga clic en el batidor para mezclar el polvo.
Sumerja la PINTURA (G4) en la pintura para obtener el CEPILLO DE PINTURA (H4).
Usa el Pincel (H4) para pintar la puerta en la pared.
Ir a la biblioteca.
Coloca los RETRATOS (X2, A3, E3, O3, Z3 y F4) en el Árbol Familiar para obtener la LLAVE ESMERALDA (I4).
Ve a la habitación chamuscada.

Usa la LLAVE ESMERALDA (I4) para abrir la puerta en la habitación chamuscada.
Entra en el portal.

Encuentra el objeto número 25 afuera.
Encuentra un jarrón.
Haz clic en el jarrón para romperlo.
Tome el RETRATO (J4) y la CLAVE (K4).
Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la ESCALERA (L4).
Cuelgue la ESCALERA (L4) en el segundo piso.
Ve al estudio del artista.

Encuentra el 26 fuera del objeto.
Encuentra el objeto 27 fuera de la pintura.
Coloque la MANZANA (S1) en la mesa al lado de la pintura.
Ve al ático.
Encuentra el 28 fuera del objeto.
Recoge la TECLA DE PIANO (M4) que está sobre la mesa.
Recoge la TECLA DE PIANO (N4) que está en la silla.
Utilice la llave (K4) para abrir el cofre.
Tome el MOLINO DE AGUA (O4).

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la PINTURA (P4).
Ir a la galería.

Cuelgue la PINTURA (P4) en la pared.
Haz clic en las cosas que son iguales en ambas imágenes para abrir un compartimento secreto.
Tome la PIEDRA DE FUEGO (Q4).
Ve al estudio del artista.
Utilice la PIEDRA DE FUEGO (Q4) para abrir el pozo.
Recoge la tecla del piano (R4).
Ve a la habitación de la chica.

Coloque las TECLAS DEL PIANO (M4, N4 y R4) en el piano.
Coloque el MOLINO DE AGUA (O4) en la casa de juguete.
Haga clic en el interruptor.
Tome el RETRATO (T4) y la LLAVE ESTRELLA (U4).
Ve a la bodega.
Use la LLAVE ESTRELLA (U4) para abrir el gabinete.
Tome la cabeza de paloma (V4).

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la sierra para metales (W4).
Ve a la habitación de la chica.
Utilice la cabeza de paloma (V4) para abrir la jaula.
Tome la MÚSICA HOJA (X4).
Coloque las partituras (X4) en el piano.

Toca la melodía adecuada para abrir el compartimento secreto.
Tome el RETRATO (Y4).
Ir a la galería.
Utilice el CUCHILLO (E2) para cortar la FLOR (Z4) cerca de la ventana.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la AGUJA Y EL HILO (A5).
Ve al ático.
Utilice la sierra para metales (W4) para cortar el reloj de arena (B5).
Coloca las figuritas ubicadas en la cabecera de la cama en las posiciones correctas.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el ORO (C5).
Ve al estudio del artista.
Coloque la FLOR (Z4), el RELOJ DE ARENA (B5) y el ORO (C5) en la mesa al lado de la pintura.

Colorea la naturaleza muerta.
Utilice el CUCHILLO (E2) para cortar la VIDA (D5) de su marco.
Dale MÁS VIDA (D5) al fantasma.

Ve al ático.
Haz clic en el punto oscuro debajo de la cama para ir al alijo.
Consulte el plano de la góndola que encontró para colocar los brazos del gondolero en la posición correcta y abrir el alijo.

Recoge el RETRATO (E5) y SOLVENTE (F5).
Ve a la habitación chamuscada.
Use el SOLVENTE (F5) para quitar la capa superior de pintura de la pintura.
Utilice el CUCHILLO (E2) para cortar la PINTURA (G5) fuera de su marco.
Ve al estudio del artista.
Usa la AGUJA E HILO (A5) para coser la PINTURA (G5) a su marco y obtener la PINTURA HECHA (H5).
Lanza la PINTURA CRUZADA (H5) en el pozo.

Capítulo 6: María sangrienta

Tome el RETRATO (I5) de detrás del papel tapiz en la habitación chamuscada.
Ve al segundo piso.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la LINTERNA (J5).
Ir a la biblioteca.

Coloque los RETRATOS (J4, T4, Y4, E5 e I5) en el Árbol genealógico para obtener la CLAVE (K5).
Ve a la sala de estar.
Utilice la LLAVE CARMESÍ (K5) para abrir el portal.
Entra en el portal.
Encuentra el 29 fuera del objeto.
Utilice el CUCHILLO (E2) para cortar el Espantapájaros.
Tome el OJO (N5).
Tome el RETRATO (L5) cerca del molino de viento.
Coloque el petardo (Z) sobre las rocas en el suelo cerca del molino de viento.
Utilice el ENCENDEDOR (O) para iniciar los fuegos artificiales.
Recoge el ARNÉS (M5).

Coloque el ARNÉS (M5) en el toro.
Encuentra el 30 fuera del objeto.
Entra en el Molino.
Encuentra el 31 fuera del objeto.
Recoge el RETRATO (O5) y el ÁCIDO (P5) que están sobre la mesa.
Cuelgue la LINTERNA (J5) en el gancho.
Haga clic en la escotilla debajo de la linterna.

Montar el molinillo de café.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos. Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el WHIP (Q5).
Ve al bosque.

Encuentra el 32 fuera del objeto.
Toma la RESINA (R5) del árbol.
Vierta el ÁCIDO (P5) en las enredaderas de la puerta.
Entra en la cabaña.
Encuentra el 33 fuera del objeto.
Tome la hoja de guadaña (S5).
Recoge el RETRATO (T5) y las ancas de rana (U5) que están al lado del gato.
Dale el RATÓN (L2) al gato.
Recoge el FRAGMENTO ESPEJO (V5).
Usa el OJO (N5) para abrir el cofre.
Tome PELO (W5) y MERCURIO (Y5).
Recoge las alas de murciélago (Z5) que están sobre la mesa.
Haga clic en la escotilla para abrirla.
Haga clic en el agujero.
Coge la CADENA que está al lado del esqueleto.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Reúna todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la TUERCA (A6).

Recoge el espejo mágico.
Encuentra el objeto 34 afuera.
Coloque el FRAGMENTO ESPEJO (V5) en el espejo.
Ve al molino.
Fije la CADENA (Y5) al carro y la puerta.
Usa el WHIP (Q5) para mover el toro.
Entra en la bodega del molino.
Recoge el RETRATO (B6) y CUBO (C6).
Ve a la cocina.

Coloque la TUERCA (A6) en el Cascanueces para obtener el NÚCLEO (D6).
Ve al molino.
Coloque la hoja de la guadaña (S5) en el mango para obtener la guadaña (E6).
Ve al bosque.
Dar las NUECES NUECES (D6) a la ardilla.
Haz clic en el agujero del árbol para tomar el RETRATO (F6) y las GEMAS (G6).
Cuelgue el CUBO (C6) en la cuerda en el pozo.
Usa la guadaña (E6) para cortar la hierba alta.
Tome el RETRATO (H6) y la HORQUILLA (I6).
Entra en la cabaña.

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir el MANGO (J6).
Ve al bosque.

Coloque la MANIJA (J6) en el pozo. Haga clic en el asa para llenar el CUBO (C6) con agua.
Tome el CUBO DE AGUA (K6).
Ve al molino.
Muele las gemas (G6) para obtener gemas trituradas (L6).

Haga clic en los destellos para acceder a una escena de objetos ocultos.
Recoge todos los elementos enumerados en la parte inferior de la pantalla para recibir la HARINA (M6).
Sal del molino.
Utilice el TENEDOR (I6) para encontrar el heno.
Recoge el FIRE POKER (N6).
Ve a la sala de estar.

Utilice el CUBO DE AGUA (K6) para apagar el fuego en la chimenea.
Utilice el FIRE POKER (N6) para calentar las brasas.
Recoge la LLAVE DE SANGRE (O6).
Ve a la cabaña.
Usa la LLAVE DE SANGRE para abrir el cofre (O6).
Tome el RETRATO (P6) y SANGRE DE LOBO (Q6).
Coloca la RESINA (R5), PIERNAS LIGERAS (U5), MERCURIO (X5), ALAS DE ANIMALES (Z5), GEMAS (L6), HARINA (M6) y SANGRE DE LOBO (Q6).
Tome la POCIÓN (R6) para el espejo.
Vierta la POCIÓN (R6) en el espejo.
Coloque el PELO (W5) en la mano del esqueleto.
Usa el ENCENDEDOR (O) para quemar el PELO (W5).

Capítulo 7: El mensaje de Gabriel

Tome el RETRATO (S6) y el CARRETE DE PELÍCULA (T6).
Ir a la biblioteca.
Coloque los RETRATOS (L5, O5, T5, B6, F6, H6, P6 y S6) en el Árbol Familiar.
Entra en la oficina secreta.
Encuentra el objeto 35 más allá del borde.
Coloque el CARRETE DE PELÍCULA (T6) en el proyector.

Recoge la PIEZA DEL ROMPECABEZAS HEXAGONAL (V6) y las TIJERAS (U6).
Ve al salón principal.
Coloque la PIEZA DEL ROMPECABEZAS HEXAGONAL (V6) en el plato frente a las escaleras.
Gire las partes de la placa para ensamblar la imagen.

Recoge la LINTERNA (W6).
Ve a la entrada.
Cuelgue la LINTERNA (W6) en el pilar a la izquierda de la puerta para ver el orden de los símbolos sobre la entrada.
Utilice las tijeras (U6) para cortar los arbustos.
Recoge el LIBRO (X6).
Ir a la biblioteca.
Coloque el LIBRO (X6) en el estante.
Pon los libros en el orden correcto para abrir el compartimento secreto.
Tome el GLOBO (Y6).
Ir a la oficina.

Tome el GEM (Z6) del estante.
Coloque la PIEZA DE AJEDREZ (C4) en el tablero de ajedrez que está sobre la mesa para abrir el caché.
Tome la GEMA (A7).
Haz clic en el casco del caballero para obtener otra GEM (B7).
Coloque las gemas (Z6, A7 y B7) y el GLOBO (Y6) en el pedestal.
¡Felicidades! ¡Has completado el juego!

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