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Immortal Love 7: Stone Beauty - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Amor inmortal 7: Belleza de piedra. El joven capitán regresa de un largo viaje a su Génova natal, se lanza en las alas del amor hacia su amada Bella y... ¡no la encuentra ni en casa ni en el porche! Las puertas de la mansión están cerradas por dentro y, según la criada, la señora no ha salido de la casa en dos semanas. Algo está mal aquí. ¡Ayuda al joven a resolverlo lo antes posible! Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 La casa de Bella
  3. Capítulo 2 Campamento
  4. Capítulo 3 Mío
  5. Capítulo 4 Atrapado
  6. Capítulo 5 Mansión
  7. Capítulo adicional
  8. Coleccionables

Immortal Love 7: Consejos generales

Se ha anunciado un concurso de belleza en Génova. La cautivadora apariencia de la ganadora será inmortalizada en mármol: el famoso escultor Cesare tallará una estatua a su imagen. Todas las bellezas sueñan con la victoria. Solo que ahora no saben lo que realmente concibió el insidioso Cesare. La prometida de una de las participantes en el concurso, Bella Rossi, pronto se enterará de los oscuros planes del eminente escultor. Ahora necesita tener tiempo para salvar a su amada del cautiverio en mármol.

Este tutorial no mencionará la necesidad de ampliar un área determinada cada vez. Las capturas de pantalla muestran una imagen ya ampliada. Las escenas de objetos ocultos se abrevian "HOP". En el recorrido, solo se indicará la ubicación de los HOP y se indicará el elemento que recibirá como recompensa por pasar.

No hay una solución preparada para los minijuegos en el tutorial, que se generan aleatoriamente. Lea atentamente la descripción de cada minijuego. A veces, para continuar la historia, debes ir a otro lugar para ver una escena o escuchar un diálogo. Hay varios modos de juego para ti: "Principiante", "Maestro", "Experto" o "Propio". Elige aquel en el que te sientas cómodo jugando. Todos tus éxitos serán recompensados.

Amor inmortal 7: Capítulo 1 La casa de Bella

Habla con María; tomar la CESTA (A). Tome la bolsa cerrada (B). Examine la capa en la BOLSA BLOQUEADA; toma el mapa, lee la nota y toma las SEMILLAS. Haga clic aquí (C). Coloque las SEMILLAS; Usted recibe la PIEZA DE BLOQUEO (D). Leer nota y colocar CESTA; seleccione el árbol y tomar las ACEITUNAS (E).

Conectar la PARTE DE BLOQUEO y la BOLSA BLOQUEADA; solución (F); eliminar elementos; llevar ANILLOS y SACACORCHOS. Utilice SACACORCHOS (G); completar el HOP; Recibes las GALLETAS DE PERRO. Solución de minijuego HOP (1). Solución de minijuego HOP (2). Lea la nota; haga clic en el recipiente; use GALLETAS PARA PERRO (H). Haga clic en IJK.

Lea la nota; tomar SHURIKEN (L). Utilice SHURIKEN; tomar ENCENDEDOR y UVAS (M). Utilice ACEITUNAS; haga clic aquí (N). Tome el ACEITE DE OLIVA (O). Utilice ACEITE DE OLIVA; haga clic aquí (P). Ve a la izquierda.

Utilice ENCENDEDOR 1-6 (A). Haga clic aquí (B). Lea la nota; tomar 1/3 ESTATUILLA (C). Tome el registro (D).

Tome los GUANTES y lea la nota (E). Abre la puerta; tomar PINTURAS (F). Presione aquí; lee la nota; tomar 2/3 ESTATUILLA (G).

Utilice el registro (H). Seleccione 5X (I). Habla con Carlos; tomar el ROLLO DE CUERO (J). Coge la LÁGRIMA DE CARLO del ROLLO DE CUERO. Adjunte las UVAS y lea la pista; juega el HOP y toma el CÓDIGO. Toma el PAÑUELO. Utilice PAÑUELO (K). Utilice CÓDIGO; ingrese 3-4-2-1 (L).

Restaurar artículos (M); tomar el BOCETO (N). Conecte el BOCETO y las PINTURAS; solución (O).

Cierra la ventana del área activa. Lugar DIBUJO (P); seleccione 1-3 (Q). Tome 3/3 ESTATUILLA (R). Haga clic aquí (S).

Coloque ESTATUILLAS; solución; tomar el artefacto (T). Presione aquí; hablar con Ángel; haga clic aquí (U); Recibes las PIEZAS DEL ARTEFACTO. Abra el ARTEFACTO y coloque las PIEZAS DEL ARTEFACTO. Habla con Eva y coloca LA LÁGRIMA DE CARLO; tomar artefacto. El artefacto ahora está en la barra de juego en la esquina inferior izquierda (V). Haga clic aquí y complete el HOP. Ve a la izquierda.

Use GUANTES; Recibes las UÑAS (A). Haga clic aquí y juegue un HOP; Recibes un RIFLE DESCARGADO. Coge el CUCHILLO del RIFLE DESCARGADO. Utilice CUCHILLO; tomar la cuerda (B). Utilice CUERDA; seleccione el libro (C).

Lea el libro y haga clic en la página. Solución (D). Solución (E). Lea las notas; tomar la HORQUILLA (F).

Utilice HORQUILLA; tomar PÓLVORA; lee la nota; tomar la sierra para metales (G). Toma MANZANA; usar SIERRA PARA METRO; Recibe las CONCHAS (H). Conecte los CARCASAS, LA PÓLVORA y el RIFLE DESCARGADO; Recibes un RIFLE. Usa RIFLE (I).

Haga clic aquí (J); úsalo aquí (K). Utilice (K) aquí (L) y (M). Completa el SALTO; Recibes las UÑAS y MANZANA.

Amor inmortal 7: Capítulo 2 Campamento

Tome la PALA; Retire el paño (A). Habla con Ángel; tomar la barra de madera (B). Dale la MANZANA al caballo; tomar la brida (C).

Presione aquí; Recibes la 1/2 LETRA (D). Haga clic aquí (E). Completa el SALTO; Recibes el IMÁN (F). Solución para un minijuego en HBS (@). Retire los papeles de la BARRA DE MADERA. Coloque el BRIE y el IMÁN; tomar VARILLA CON IMÁN. Utilice VARILLA CON IMÁN; Usted recibe las LLAVES (G).

Utilice la pala (H). Utilice las teclas (I). Mover (JK)-(LM). Tome la INSIGNIA (N).

Tome el artefacto y haga clic en la mano; lugar ICONO; leer la nota y tomar el GAUGE (O). Encuentra parejas; Usted recibe la HIERBA PARA DORMIR (P). Coloque la HIERBA PARA DORMIR (Q); avanzar.

Use GAUGE en cualquier lugar. Tome 2/2 LETRA (A). Lea la nota; tomar las pinzas (B). Tomar ACEITE; guardar los papeles; use las pinzas y tome la pieza de mapa 1/2 (C).

Tomar CAJA; usar ACEITE; Recibe la llave de cuerda (D). Conecte la LLAVE y la CAJA DE CUERDA; haga clic en H-FJEGIK. Abre la caja; lee la nota; tomar PLACAS DE MAPA. Toma RESINA y MARTILLO; colocar LETRAS (L). Solución (M). Leer el libro; tomar 2/2 PIEZA DE MAPA (N). Haga clic aquí (O).

Coloque los AZULEJOS DE LA TARJETA; solución (P). Coloque las PIEZAS DEL MAPA; tomar el MAPA (Q). Regresa.

Utilice la TARJETA (A). Utilice CLAVOS y MARTILLO (B).

Solución (C). Solución (D).

Tome el ZAPATO (E). Haga clic aquí (F); tomar el CUBO ROTO (G). Utilice ZAPATO (H). Tome 1/2 LLAMADOR DE PUERTA y PLACA (I). Combine el PLATO, el CUBO ROTO y la RESINA; toma el CUBO.

Utilice CUBO; tome 2/2 PUERTA ALTAVOZ (J). Tome la PISTA; colocar TOCADORES DE PUERTA; solución (K). Completa el SALTO; Recibe una LLAVE ESTRELLA (L). Solución de minijuego HOP (1). Solución de minijuego HOP (2). Lea la nota; lugar CLAVE ESTRELLA; tomar el CAMEO (M).

Examine el CAMEO; solución (AD)-(CF)-(G-B)-(E-H)-(BE)-(DG)-(FA)-(HC)-(AD)-(EH)-(GB)-( CF).

Lea la nota; toma LÁGRIMAS DE LUCIA. Coloca la LÁGRIMA DE LUCÍA sobre el artefacto. Haga clic en el artefacto; completar el HOP. Haga clic en 1-4 (@). Haga clic en los elementos; toma la Lupa; seleccione los elementos y tome la MADERA EN BLANCO (*). Tome 1/3 TRIÁNGULO (I).

Usa PISTA y LUPA; haga clic en 1-4 (J). Haga clic aquí y tome el ANILLO y el PAÑO ROJO (K).

Utilice ANILLO; tomar el cincel (L). Conecte el CINCEL y el ESPACIO DE MADERA; luego agregue el PAÑO ROJO; llévate GLORIA MARIONETA. Coloque la MARIONETA GLORIA; haga clic en 1-3 (M). Habla con Cesare y Gloria (N).

Immortal Love 7: Capítulo 3 Mío

Tome PIEDRA y TABLONES X3 (A). Utilice la piedra (B). Completa el SALTO; Usted recibe las TIJERAS (C). Utilice CIZALLAS y TABLAS; haga clic aquí (D). Lea la nota; tomar el PALO y el PAÑUELO (E).

Utilice PAÑUELO; tomar el cincel (F). Utilice CINCEL; tomar la PUERTA (G). Coloque la PUERTA (H). Ve a la izquierda.

Habla con Ángel; dale a Angelo los ANILLOS; tomar 2/3 TRIÁNGULO (I). Tome la cuerda (J). Regresa. Completa el SALTO; Recibes el ENCENDEDOR (K). Solución de minijuego HOP 1-4 (@). Utilice CUERDA; tomar el gancho (L). Ve a la izquierda.

Utilice GANCHO; tome ASA DE CUBO y 3/3 TRIÁNGULO (M). Lea la nota; lugar TRIÁNGULOS; solución (N).

Tome el ACEITE (O). Tome la lanza (P). Retire la barrera; usar LANZA; leer la nota y tomar el GUANTE (Q).

Utilice GUANTE 1-2 (A). Utilice GANCHO; quitar la tapa; tomar la BASE de la ANTORCHA y el EMBLEMA (B). Coloque el EMBLEMA; leer el libro (C).

Encuentra las diferencias (D). Toma la BUFANDA. Conecte el PALO, EL ENCENDEDOR, EL ACEITE y la BUFANDA y la BASE DE LA ANTORCHA; toma ANTORCHA. Utilice la antorcha (E).

Lea la nota; tomar la BELL TONGU y CUCHILLO (F). Utilice CUCHILLO; Usted recibe la VID SECA (G). Haga clic en el panel; tomar la campana rota (H). Coloque la CAMPANA ROTA y la LENGUA DE LA CAMPANA; seleccione la campana (I).

Habla con Mario; tomar el EMBLEMA POT (J). Coloque el EMBLEMA DE LA PIEZA; tomar el FUMADOR y ARTÍCULOS DE BARTENDER (K). Dale a Mario los ARTÍCULOS DEL BARTENDER; completar el HOP; Recibes la CAJA DEL BARTENDER (J). Conecte el CUCHILLO y la CAJA DE BARTENDER; tome la MANILLA DE LA PUERTA.

Utilice FUMADOR; tomar la CERA (M). Use VID SECA y CERA; tomar la vela (N). Coloque la manija de la puerta y la vela y utilice el encendedor (O). Avanzar.

Tome 1/2 LADRILLO; lee la nota; tomar el RAG (A). Tome la llave SHELL (B). Tome 2/2 LADRILLO; colocar TRAPO; tomar la fregona (C). Coloque el MANGO DEL CUBO; tomar el CUBO (D). Utilice la fregona (E).

Tome la CUBIERTA DEL RELOJ (F). Coloque CUBO y LADRILLO; haga clic aquí (G-Hx2). Tome el IMÁN (I). Coloque la llave SHELL (J); tomar PESCADO. Presione aquí; dale a la NUTRIA el PESCADO; tomar el RELOJ ROTO (K). Conecte la CUBIERTA DEL RELOJ y el RELOJ ROTO; haz clic en la pantalla y coge el RELOJ DE LUIGI. Regresa.

Amor inmortal 7: Capítulo 4 Atrapado

Dar RELOJ DE Mario LUIGI (L); completar el HOP; Recibes una LLAVE DE CRISTAL. Combina la LLAVE DE CRISTAL y la CAJA DEL BARTENDER; toma la LLAVE DE LA MINA. Avanzar. Coloque la llave MINA (M). Ve a la derecha.

Utilice IMÁN; Recibe un ALAMBRE (A). Toma 1/3 DE LA FICHA EXTRAÑA, quítate la ropa; tomar el TABLERO (B). Use TABLERO y ALAMBRE; tomar la ESCALERA (C). Coloque la ESCALERA (D).

La solución a este minijuego se genera aleatoriamente. Haga clic en las cadenas (E) para que coincida con los requisitos (F).

Retire la bolsa; tomar la botella rota (H). Use BOTELLA ROTA; tomar la HOJA PICKAXE (I). Toma LÁGRIMAS DE LUIGI; coloque PICO HOJA; tomar la PICK (J). Combina LUIGI’S TEAR y artefacto; haga clic en el artefacto. Completa el HOP. Utilice PICO (K).

Tome la RAMA EN LA CORREA; quitar tablas; tomar el mazo (L). Tome 1/2 PIEZA DEL EMBLEMA; utilizar la SUCURSAL EN LA WEB; tomar las luciérnagas (M). Usa luciérnagas; tomar el BROCHE (N).

Coloque y seleccione el BROCHE; lee la nota; tomar MAPA ROTO y 2/2 PIEZA EMBLEMA (O). Coloque el EMBLEMA; abre la tapa; tome las PINZAS (P) y 1/2 PIEZAS DE MAPA (marcadas en rosa). Usa el mazo; utilice PINZAS; toma 2/2 PIEZAS DEL MAPA (marcadas en verde) (Q).

Conecte las PARTES DEL MAPA y EL MAPA ROTO; solución (R). Avanzar.

Tome la llave inglesa (A). Tome la PALANCA (B). Tome la DAGA (C). Abre la cortina; haga clic aquí (D).

Encuentra los pares (E). Recibes la ESTATUA MANO.

Coloque la ESTATUA MANO (F). Utilice la LLAVE; quitar las flores; tome 1/2 PLACA DE PUERTA (G). Use PALANCA; tomar 2/2 PLACA PUERTA (H). Haga clic aquí (I).

Coloque PLACAS DE PUERTA; solución (J). Avanzar.

Lea la nota; toma 2/3 FICHA DE PUERTA; tomar el SACACORCHOS (K). Haga clic en 2x; tomar 1/2 ACCESORIOS PARA.

DIBUJO (L). Tome los fragmentos de mármol (M). Regresa.

Coloque fragmentos de mármol (N); encontrar pares; Recibes las PARTES DE LA ESTATUA. Avanzar. Coloque las PARTES DE LA ESTATUA y haga clic en ellos (O). Ve a la izquierda.

Toma el CUERNO; usar DAGA; Recibes un NET (P). Utilice SACACORCHOS; tomar el VINO (Q). Habla con Cesare; tomar LÁGRIMAS DE BELLA (R).

Combine BELLA’S TEAR y artefacto; haga clic en el artefacto; completar el HOP. Tome el gancho (A). Utilice el GANCHO; Recibes un 1/3 de ENGRANAJE (B). Regresa. Utilice RED (C). Tome la pieza de engranaje (D). Regresa.

Completa el SALTO; Recibe una lámpara (E). Coloque la PIEZA DE ENGRANAJE; tomar 2/3 ENGRANAJE (F). Avanzar. Utilice el VINO; tomar 2/2 ACCESORIOS DE DIBUJO (G). Coloque la LÁMPARA; abre el armario; toma 3/3 FICHA DE PUERTA (H).

Coloque FICHAS DE PUERTA; solución (I). Avanzar.

Immortal Love 7: Capítulo 5 Mansión

Utilice la CUERNO en cualquier lugar. Tome la sierra para metales (A). Regresa. Utilice la SIERRA PARA MECANISMOS; tomar las llaves (B). Ve a la izquierda.

Dale a Cesare los ACCESORIOS DE DIBUJO; tomar el DIBUJO (C). Vuelve a la habitación de Ricardo. Utilice las LLAVES; completar el HOP; tomar 1/2 DECORACIÓN DE CRISTAL (D). Utilice las teclas (E). Completa el SALTO; Recibes LÁGRIMAS DE RICARDO (F).

Combine la LAGRIMA DE RICARDO y el artefacto; haga clic en el artefacto; completar el HOP. Lugar DIBUJO; haga clic en 1-3; tomar 3/3 ENGRANAJE (G). Regresa; luego a la izquierda. Coloque ENGRANAJES; tomar 2/2 DECORACIÓN DE CRISTAL (H). Vuelve a la habitación de Ricardo. Haga clic aquí (I).

Solución (J). Tome 1/2 CABEZA DE SERPIENTE (K).

Retire el papel y coloque JOYAS DE CRISTAL; haga clic en 3x; tomar 2/2 CABEZA DE SERPIENTE (L). Retrocede, luego a la izquierda. Coloque las CABEZAS DE SERPIENTE; muévalos como lo muestra MNOP. Ve a la izquierda.

Tome la BOLSA CLAVE (A). Usa la LLAVE DE LA BOLSA; tomar el INTERRUPTOR (B). Regresa. Utilice el INTERRUPTOR (C). Tome LIMÓN (D). Ve a la izquierda.

Utilice LIMÓN (E). Completa el SALTO; Recibes un SHELL (F). Utilice CONCHA; encontrar los pares (G). Avanzar.

Habla con Cesare (H). Tome la CONCHA AFILADA (I). Retire los matorrales; tomar los GUANTES (J). Regresa.

Utilice GUANTES 1-6 (K); tome el INSERTO DE ESTRELLA. Utilice CONCHA AFILADA; Recibes las ALGAS (L). Avanzar.

Use INSERCIÓN DE ESTRELLA; eliminar elementos; recoger y tomar la PISTOLA DESCARGADA (M). Usar ALGAS (N); completar el HOP; Recibes los RUBÍES. Regresa.

Completa el SALTO; Recibes la PÓLVORA (O). Utilice RUBÍES; tomar las balas (P). Conecte la PÓLVORA y las BALAS a la PISTOLA DESCARGADA; toma PISTOLA. Avanzar. Utilice PISTOLA (Q).

Haga clic aquí (A). Solución ECBD. Haga clic aquí (F). Solución KHGLIJ.

Haga clic aquí (M). Solución ORNPSQ. Haga clic aquí (T). Solución ZYWVUZX.

Amor inmortal 7: Capítulo adicional

Presione aquí; solución (A). Tome la llave (A). Utilice la CLAVE; tomar MARTILLO y 1/4 MUSE (B).

Abra el cajón; tomar la CAJA (C). Tome el MANGO DEL CAJÓN y el CEPILLO (E). Coloque la MANILLA DEL CAJÓN; tome el CINCEL y la RUEDA DE BLOQUEO (F).

Conecte la RUEDA DE BLOQUEO y la CAJA; toma OJOS y GEMA. Utilice CINCEL, MARTILLO y CEPILLO; lugar OJOS y GEM (G).

Lea la nota; tomar 1/3 PIEZA DE CORAZÓN y CUCHILLO (H). Tome 2/4 MUSE (I). Tome 1/2 SCOOP y 3/4 MUSE (J).

Utilice CUCHILLO; Recibes 1/2 CUERDA; tomar HARD RESIN y 4/4 MUSE (K). Completa el SALTO; Usted recibe las UÑAS (L). Seleccionar tableros 2x; utilice CLAVOS y MARTILLO (M). Lugar MUSAS; tomar 2/2 GANCHO (N).

Utilice CUERDA CON GANCHO (O). Completa el SALTO; Recibes una PLUMA (P). Utilice la PLUMA (Q).

Haga clic en 1-9 (T).

Hable con las personas sin hogar; tomar la llave inglesa (A). Utilice RESINA DURA; Recibes 1/2 RESINA LÍQUIDA (B). Ve a la derecha (@).

Tome PINZAS y escoba 2/2 (C). Utilice PINZAS; Recibes 1/2 MONEDA; tomar 2/2 RESINA y MOLINO (D). Utilice la PIEDRA DE MOLIENDA; tomar CIZALLAS ROTAS y 2/2 MONEDA (E).

Tome PIEZA PIEZA (G); use MONEDAS (H). Tome la TUERCA y el TAZÓN (I). Combine la PIEZA DE CIZALLA, LA TUERCA, LA LLAVE, LA MOLINA y LAS CIZALLAS ROTAS; tomar TIJERAS. Utilice TIJERAS; Recibirá el GANCHO DE 1/2 CAT (J). Tome SALCHICHAS (K). Regresa.

Dale las SALCHICHAS al vagabundo (L). Tome la rueda (N). Completa el SALTO; Recibes el OAR (M). Camine a la derecha (O).

Utilice remo, resina y rueda (P). Avanzar. Toma 2/2 GANCHO DE GATO y 1/3 FICHA DE GEMA; use ESCOBA Y CUCHARA; tomar fragmento de cristal manchado (Q). Utilice el ANZUELO PARA GATOS (R).

Tome 2/3 PIEZA DE CORAZÓN (A). Utilice fragmento de cristal manchado (B); completar el HOP; Recibes la PIEZA DE CORAZÓN 3/3. Tome CUARZO; colocar PARTES DEL CORAZON; tomar la llave del balcón (C).

Completa el SALTO; Recibirá una MANIJA DE LA PUERTA (D). Utilice la llave del balcón y la manija de la puerta (E). Ve a la izquierda.

Habla con la chica; tome las INSTRUCCIONES (F). Tome el saco (G). Tome la AWL; use ESCOBA Y CUCHARA; tomar la TIZA (H).

Utilice AWL; Recibes la LLAVE DE LA CAJA (I). Tome 2/3 FICHA DECORADA; leer el libro (J). Tome 1/2 ESTATUILLA (K).

Coloque INSTRUCCIONES, BOLSA, CUARZO, TIZA y CUENCO; tomar INGREDIENTES (L). Tome 2/2 ESTATUILLA y MAPA ROTO (M). Usa BOX KEY y STATUETTE; Tome la PIEZA MAPA (N).

Conecte la PARTE DEL MAPA y EL MAPA ROTO; tomar el MAPA. Tome la ARENA MÁGICA (O). Regresa. Utilice la TARJETA (P). Avanzar.

Mueve las tablas (A-B). Tome el CRÁNEO y el ENGRANAJE (C). Tome PIEDRA AFILADA; usar CRÁNEO; tomar la CONCHA CON AGUA (D). Tome el PARCHE (E).

Abra la bolsa; tomar PIEDRA DE LA PUERTA; quitar la piedra grande. Utilice PIEDRA AFILADA; solución (F). Toma 3/3 FICHA DECORADA (G). Haga clic aquí (H).

Coloque FICHAS DECORADAS; solución (IJK).

Tome PALANCA; coloque la PIEDRA DE LA PUERTA (N). Tomar 1/2 CUERDA CON IMÁN; coloque el ENGRANAJE y la PALANCA (O). Ve a la derecha.

Completa el SALTO; Usted recibe un TUBO DE SOPLADOR DE VIDRIO (A). Tome el CRISOL (B). Presione aquí; tomar 1/3 GEM (C). Tomar 2/2 CUERDA CON IMÁN (D). Tome la FLECHA; haga clic en 1-11; use CUERDA CON IMÁN; tomar la AGUJA E HILO y PINZAS (E).

Utilice PARCHE y AGUJA E HILO (F). Presione aquí; coloque el CRISOL y los INGREDIENTES (G). Coloque las pinzas (H). Coloque el CRÁNEO CON AGUA (J) y ARENA MÁGICA (K). Tome el VIDRIO DERRETIDO (L).

Use VIDRIO DERRETIDO y TUBO DE SOPLADOR DE VIDRIO; tomar la ESFERA DE CONTROL (M). Completa el SALTO; Recibe el arpón (N). Conecte la FLECHA y el ARPÓN. Utilice el arpón (O). Ir (P).

Tome la MÁSCARA (A). Usar ESFERA DE CONTROL; tomar la ficha (B). Tome el SOMBRERO (C).

Coloque la máscara y el sombrero (D). Tome 2/3 GEM y BIRD TOKEN (E). Coloque FICHA; tome 3/3 GEM y EYE INLAY (F).

Coloque INSERCIÓN DE OJO; tomar 1/2 CLAVE (G). Coloque FICHA DE PÁJARO; tomar 2/2 CLAVE (H). Haga clic aquí (I).

Usa LLAVES y GEMAS; solución (J). ¡Felicidades! ¡Has completado completamente la Edición Coleccionista del juego "Immortal Love 7. Stone Beauty"!

Amor inmortal 7: Coleccionables

Las figuras de animales están marcadas en rosa, los objetos de morfología están marcados en verde. Coleccionables (A-D).

Coleccionables (EG).

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