Wise GeekTutoriales de juegos → Immortal Love 3: Blind Desire - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Immortal Love 3: Blind Desire - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Amor inmortal 3: Deseo ciego. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Salón de baile
  3. En el barco
  4. Casa abandonada
  5. cerca de la mansión
  6. Tocador


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Undying Love: Blind Desire.
Esta guía no mencionará cuándo aumentar la ubicación; las capturas de pantalla mostrarán primeros planos.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Salón de baile

Seleccione).
Tome la estatuilla de la novia (B).
Leer; tomar la VENA INCREÍBLE (C).
Tome el GUANTE (D).

Seleccione (E).
Abierto; mover objetos; tomar el CORAZÓN AZUL (F).
Seleccione (G).
Use GUANTE; tomar MEDALLÓN (H).

Abra el MEDALLÓN; tome RETRATO GRIS y CORAZÓN ROJO.
Coloque el CORAZÓN ROJO y el CORAZÓN AZUL (J).
Elija KLMN.
Seleccione OPPQQRRP.
Tome el anillo nupcial dentado y el fragmento de espejo (S).
LAGO ESPEJO en STAR VEINS; tomar CINTA y RAMA CON GANCHO.

Use SUCURSAL CERRADA; ganar PALANCA (A).
Utilice la PALANCA (B).
Seleccione (C).
Tome el ZAPATO (D).
Seleccione (E).

Usa zapatos.
Elija 1-5.
Ir (F).

Mover elementos; tomar 1/3 ESTATUILLA BOR Y 1/3 BALA (G).
Elige una criatura; tomar el POLVO (H).
Elija 1-4; llevar TEATRO MECÁNICO y LLAVES DE CERRADURA.

Eliminar imagen; tomar 2/3 BALAS y 1ª CABEZA DE HALCÓN (J).
Utilice las teclas de bloqueo (K).
jugar-saltar; ganar RIFLE DE CARGA (L).
Ir (M).

Hablar; tomar la ESTATUILLA DE MUJER (N).
Figurilla de la novia y figurilla del novio en un teatro mecánico; llevar RED ZONA GRIS.
Bajar.
Use ANILLO DE SELLO GRIS; tomar 3/3 BALA (O).
POLVO y 3 BALAS en fusil DESCARGADO; tomar RIFLE CARGADO.
Ve a la derecha.

Utilice RIFLE CARGADO (P).
Dispara cuando está en amarillo (1-3).

Utilice CINTA; leer nota; tomar CILINDRO CERRADURA 1/3 (A).
Tome CERRADURA DE CILINDRO 2/3 (B).
Seleccione (C); leer nota; tomar la HORQUILLA (D).

Tome el FALCON SCROLL (E).
Utilice HORQUILLA; solución (F).
Tomar FOTO y CILINDRO DE CIERRE 3/3 (G).
Colocar 3 CERRADURAS DE CILINDRO; solución (H).
Coge la 2ª CABEZA DE HALCÓN y GUANTE (I).
SILBATO FALCON en GUANTE hacer GUANTE FALCONERO CON SILBATO.
Bajar.
Seleccione (J).

Coloque 2 CABEZAS DE HALCÓN.
Seleccione (LKL) - (MNOMN) - (RPSRPQ).
Ve a la izquierda.

Utilice (AB).
Tome la llave PECHO (C).
Utilice la llave de pecho (D).
Leer; tomar RETRATO DE URSULA (E).

Uso (FG).
Utilice FALCON GLOVE con SILBATO (H).
Seleccione; tomar el RETRATO DE MADERA (I).
Recibir AMULETO DE URSULA (J).

FOTO, RETRATO GRIS, RETRATO URSULA y RETRATO MADERA; restaurar nombres (K).
Utilice AMULETO DE URSULA (L) en (M).

Seleccione positivos (N).
Baja, a la derecha.

Utilice AMULETO DE URSULA (O).
Seleccione (P).
Abierto; hablar (Q).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: En el barco

Tome la primera pieza de pulpo (A).
Tome la lanza de caza (B).
Utilice la lanza de caza (C).
Tome las VELAS PEQUEÑAS y la 2ª PIEZA DE OSTOP (D).

Seleccione (E).
Lugar 2 PIEZA DE OCTUBRE; solución (F).
Coloque VELA; mover (GH).
Tomar 2/3 BOR ESTATUILLA, COFRE y ACEITE; lee el libro y coge la FIGURA 3/3 BORA (I).

Coloque 3 FIGURAS DE JABALÍ; tomar fósforos y MAP (J).
Utilice ACEITE y FÓSFOROS; tomar LÁMPARA DE ACEITE (K).
Utilice TARJETA (L).

Utilice PARTIDOS (M).
Juega HOP y gana MAP (N).
Reemplace la lámpara de aceite; tomar la pieza de bloqueo (O).
PIEZA DE CIERRE en el pecho; solución. Leer nota; tomar la llave (P).
Utilice la tecla (Q).
Seleccione (1-4); tomar BRÚJULA.

MAPA y BRÚJULA.
Soluciones (AB); tomar TARJETA COLOCADA.

Utilice TARJETA COLOCADA (C).
Habla (D).

Tome la PLUMA DE DARREN (E).
Lee la nota en EL PAÑUELO DE DARREN.
Tome BOTA CON CORDONES (F).
Tome el ZAPATO, la TIZA y la BOTA de la BOTA LACADA.
Leer; tomar el AZULEJO DE FLORES (G).
Tome las tijeras de podar (H).
Seleccione (yo).

Use TIZA; seleccione (1-4).
Decisión aleatoria.
Tome la figura de URSULA (J).

Utilice PODADORAS; tomar la estatuilla de OLIVER (K).
Coloque la figura de Oliver y la figura de Ursula (L).
Ve a la derecha.

Tome la CUERDA CON GANCHO (M).
Leer; tomar CINCEL (N).
Coloque AZULEJO DE FLOR; seleccione (1-4); Toma la celda de Úrsula.
Utilice GANCHO (O).

Selecciona PAREJAS (P).
Coloque la CELDA DE URSULA; tome la CARTA DE BARON WOOD (Q).
Abrir CARTA DE BARON WOOD; tomar CORAZON DE MADERA DE BARON. Usa el AMULETO DE URSULA en la carta.

Seleccione recuerdos positivos (R).
Bajar.

Usa el AMULETO DE URSULA (S).
Seleccione (T).

Tome la FLOR DE METAL (A).
Coloque FLOR DE METAL (B).
Solución (C).
Tome BALDOSA DE PLATA y MANGO (D).
Ve a la derecha.

jugar-saltar; gana FIGURA DE OSO (E).
Cincel en una figurilla de oso; tomar DECORACIÓN DE PUERTA.
Colocar MANGO: tomar GUANTE DE PIMIENTA (F).
Bajar.
Use PLUMERO DE PLUMAS; tomar ÁCIDO (G).
Use ACIDO y DECORACION DE PUERTA; seleccione (H).
Caminar en línea recta.

Tome el EMBLEMA ’B’ y el POLVO HÚMEDO (I).
Tome el pedernal con piedra (J).
Utilice ARRANQUE; tome 1/2 BALDOSA DE PUERTA (K).
Seleccione; use sílice con piedra, placa de plata y pólvora húmeda. Tome el POLVO (L).

Seleccione (M); use POLVO y ZAPATO (N). Toma FUEGOS ARTIFICIALES.
Utilice FUEGOS ARTIFICIALES y PEDERNAL DE PIEDRA (O).
Utilice CINCEL; tomar el CORAZÓN DE URSULA (P).
Coloque el CORAZÓN DE URSULA y el CORAZÓN DE BARON WOOD; tomar DIARIO DE URSULA (Q).
Lee el diario de Úrsula; jugar a saltar; llevar 2/2 PUERTA AZULEJOS.
Seleccione (R).

Coloque 2 PUERTAS.
Soluciones (CA).
Entra (D).

Habla (E).
Tome la LINTERNA; seleccione la casilla (F).
Uso (GH); abre la caja, saca los artículos y toma la sal aromática.
Usa DARREN’S PEN y SUN HABITS (I).

Capítulo 3: Casa abandonada

Seleccionar parejas (J).
Tome el PALO (K).
Utilice el ANILLO DE BODAS dentado; tomar tela y estatuilla (L).
PALO en ESTATUILLA; tomar MARTILLO IMPROVISADO.
Utilice MARTILLO IMPROVISADO; seleccione (M).
Tome la tetera (N).
Caminar en línea recta.

Tome el CUBO (O).
Bajar.
Usa TELA; solución (P). Toma PIEDRA DE AFILAR.
Tome podadoras oxidadas (Q).
VUL ON GROWTH PRUNES hacer ciruelas pasas.

Usa PRUNERS y juega HOP; ganar CRUZ DE PIEDRA (R).
Utilice PODADORAS. Eliminar elementos; tomar el ladrillo y seleccione la hoja (S).
Utilice CUBO; ganar CUBO DE AGUA (T).
Coloque la CRUZ DE PIEDRA; seleccione (1-5).
Ir (U).

Usar CUBO CON AGUA; tomar PALO (A).
Tome la tetera (B).
Coloque el EMBLEMA ’B’; leer un libro (C).
Utilice LADRILLO; ganar NIÑO BRONCE (D).
Baja 2 veces.

Utilice PALO DE APOYO (E).
Tome la CINTA (F).
Coloque TETERA y TETERA; tomar el mango (G).
Caminar en línea recta.

Utilice CINTA; tomar la escoba (H).
Usa LINTERNA y PEDERNAL CON PIEDRA; tomar la CUERDA (I).
Bajar.
Utilice la cuerda (J).
Ir (K).

Tome la CAJA DE EDAD (L).
Tome CUCHILLO VIEJO y MUÑECA (M).
Tome la FLOR SECA (N).

Coloque FLOR SECA; girar la rueda para jugar HOP (O).
Bajar.
Utilice CUCHILLO VIEJO; ganar BROCHE DE LA MADRE (P).
Adelante, correcto.

Utilice PAÑUELO; tomar el fragmento de vidrio (A).
Escoba de uso; tomar ESTRELLAS DE COLORES (B).
Coloque el NIÑO DE BRONCE y las ESTRELLAS DE COLORES; decisión(es). Toma una moneda extraña.
Baja 2 veces.
Coloque la MONEDA EXTRAÑA; tomar CARTA DEL PADRE y CONDECORACIÓN DEL PADRE (D).
Izquierda.

Coloque el BROCHE DE LA MADRE; tomar 1/3 HOJA DE PLATA (E).
Colocar BROCHE PADRE; tomar 2/3 HOJA DE PLATA y la mitad del MAPA (F).
Seleccione; coloque la TARJETA MITAD (G).
Tome NIÑO PALA y PLUMA DE ESCRITURA (H).
Ve al patio.

Use MANGO DE SIERRA; tomar la SIERRA DE METAL (I).
Utilice la CUCHARA PARA NIÑOS; tomar VESTIDO EMBLEMA (J).
Bajar.
Usar SIERRA PARA METAL; ganar TUBO DE METAL (K).
Izquierda.

Coloque el EMBLEMA DEL VESTIDO. Tome FUEGO DE JUGUETE; utilice el fragmento de vidrio para tomar la PERLA FLOR (L).
Tome el ACEITE (M).
Utilice PETAR DE JUGUETE; tomar 1/2 PIEZAS DE MUÑECA (N).

Usa aceite; tomar las MUÑECAS ROTAS y doblar las uñas (O).
Utilice TUBERÍA METÁLICA; tomar 2/2 PARTES DE MUÑECA (P).
2 PARTES DE MUÑECA y ROPA DE MUÑECA en MUÑECAS ROTAS; solución; tomar MUÑECAS (@).
Coloque MUÑECAS; tomar HOJA DE PLATA 3/3 (Q).
Caja antigua, flor de perla y 3 hojas de plata.

Solución (R).
Llevar LLAVE DE ESTABLE y CARTA DE LA MADRE.
CARTA DEL PADRE, CARTA DE LA MADRE, AMULETO DE ÚRSULA.

Seleccione recuerdos positivos (S).
Baja, adelante.

jugar-saltar; gana la CLAVE DE TRANSPORTE (A).
Utilice AMULETO DE URSULA (B).
Caminar en línea recta.
Usa la TECLA ESTABLE y mueve los elementos; tomar la ESCALERA y CINTURÓN DE GOMA (C).
Use CORREA DE GOMA y CLAVOS DOBLADOS; tira la palanca. Tome las UÑAS y la ESCOBILLA (D).

Tome CEPILLO VIEJO; use RASP y tome 1/2 SEÑAL (E).
Utilice la tecla CARRO; tomar 1/2 PINTURA y 2/2 TABLONES (F).
Baja, a la derecha.
Coloque ESCALERA (G).
Tome los dulces (H).
Baja, adelante.

Use clavos y 2 letreros; solución (I).
Usa dulces (J).

Decisión 1-15 (K).
Caminar en línea recta.

Capítulo 4: cerca de la mansión

Tome la NOTA (A).
Toma GEMAS; seleccione la bola (B).
Tome el MARCO (C).
Tome 1/2 fragmento de mosaico (D).
Ve a la derecha.

Tome la BLOQUEO y la PLUMA (E).
Tome 2/2 fragmentos de mosaico (F).
Seleccione (G).

Utilice BLOQUEO y NOTA (H).
Utilice CEPILLO VIEJO; tomar el CEPILLO CON PEGAMENTO (I).
Cepille con pegamento y 2 piezas de mosaico en el marco; restaurar (J). Toma la llave de la mansión.
Conduce hasta la mansión más cercana.
Utilice la tecla (K).
Ir (L).

Tome el GUANTE (M).
Utilice GUANTE (N); Juega a saltar para ganar 2/2 de dolor.
Baja, a la derecha.
Seleccione (O).

Coloque 2 PINTURAS (P).
Seleccione (1-7).
Tome el PEGAMENTO PRECIOSO (Q).
Bajar.
Seleccione (R).

Coloque gemas y gemas.
Elija Bx2-Ax3-Cx2-Bx2.
Seleccione Ex2-Lx2-Ex4-Gx2-Kx2-Ix2-KI-Kx3-Ix2-Qx2.
-Gx2-PX5-ix3-PX2-Hx2-J-Hx2-J-gx2-Hx2-Jx2-MX2.
-Hx3-Ix5-N-ix3-Gx4-ix3-N-MX2-NX5-M-HX3-Fx2.
-GFGMG-MX2-NM-NX5-Mx3-GM-GX5.
Tome el SOL y la CAJA DE JOYERÍA (I).
AMULETO DE URSULA en CAJA DE JOYERÍA.

Seleccione recuerdos felices (R).
Caminar en línea recta.
Usa el AMULETO DE URSULA (S).

Tome DECORACIÓN PODEROSA (A).
Tome la tecla RELOJ (B).
Utilice la tecla RELOJ; tomar los BOTONES DE ORO y MARTE (C).
Dios).

Hablar; toma la billetera de Úrsula (E).
Eliminar elementos; tomar el ANILLO DE RUBÍ (F).
Tome las pinzas (G).
Tome VIDRIO; coloque los BOTONES DE ORO y tomar el OJO DRAGONFLEE (H).

Tome la FLOR DE PIEDRA (I).
Bajar.
Coloque el ojo del dragón; tomar baratija DRAGONES (J).
Bajar.

Coloque DRAGONFLY DRAKET; ganar ARAÑA MECÁNICA (K).
Utilice PINZAS; ganar TIERRA (L).
Araña mecánica en la billetera de Úrsula; tomar RUNA MÍSTICA. Agrega plumas; tomar CHARM PÁJARO.
Utilice VIDRIO; tomar VASO CON HERBICIDA (M).
Coloque FLOR DE PIEDRA (N).
Tome LIBRO SECRETO y JÚPITER (O).
Ve a la derecha.

Usa CHARM DE PÁJARO; gana DECODIFICADOR (Q).
DECODIFICADOR EN ÁCIDO DE URSULA; tomar un hechizo.

Utilice DECORACIÓN DE PODER y CONCLUSIÓN DE LA GENTE (R).
Hablar; seleccione medallón (S).
Seleccione (T).

Seleccione); elegir parejas.
Seleccionar parejas (B).
Seleccionar parejas (C).
Tome MEDALLÓN DE MARTHA (D).
Baja, adelante.

jugar-saltar; gana el EMBLEMA WINGLASS (E).
Caminar en línea recta.
Coloque el EMBLEMA WINGLASS; tomar CHOCOLATE (F).
Lugar LIBRO SECRETO; tomar la estatuilla SUTTON (G).
Coloque MARTE, SOL, TIERRA, JÚPITER y SATURNO; intercambiar como se muestra y seleccionar. Tome las manecillas del reloj (H).
Seleccione (yo).

Coloque estatuilla SUTTON (J).
Seleccione KJKLMNONPQ.
Seleccione (R).
Caminar en línea recta.

Tome el INTERRUPTOR DE IMPRESIÓN (A).
Tome el encanto minion (B).
Baja 2 veces.

Use MANECILLAS DE RELOJ; tomar DARREN ESTATUILLA (C).
Utilice MINION CHARM y CHOCOLATE (D).
Ir (E).

Seleccionar parejas (F).
Seleccionar parejas (G).
Dar el MEDALLÓN MARTAL (H).

Tome los fósforos (I).
Usar VIDRIO CON HERBICIDA (J).
Coloque la ESTATUILLA DE DARREN; Juega el HOP para recibir el LOCK (K).
Utilice BLOQUEO (L).
Seleccione; ir (M).

Capítulo 5: Tocador

Tome los frijoles de hierro, mueva la silla (N).
Tome la RAZOR (O).
Tome las UÑAS y PINZAS (P).
Bajar.

Coloque la PROHIBICIÓN DE HIERRO (A).
Utilice LIMA DE UÑAS; tomar el MANGO (B).
Bajar.
Utilice PINZAS; tomar 1ª MANO DE PIEDRA (C).
Caminar en línea recta.

Mueva objetos y use una navaja; tomar DULCES (D).
Use MANGO y SELLO SELLO; leer y tomar el EMBLEMA CRÁNEO (E).
Tome el BOTÓN DE HUEVO (F).
Caminar en línea recta.

Coloque el EMBLEMA DEL CRÁNEO; solución (G).
Tome la MITAD DEL COLLAR; leer el libro y tomar la TIZA CABEZA (H).
Viaje al tocador.

Coloque el BOTÓN DE HUEVO. Seleccione; tomar la llave de la jaula (J).
Utilice la CLAVE DE LA JAULA; tomar SUTTON ESTATUILLA (K).
Utilice TÍTULO CARNE; tomar GOTA (L).
Bajar.

Coloque la ESTATUILLA SUTTON. jugar-saltar; ganar TAMBOR SEGURO (M).
Utilice DROP (N).
Utilice PINZAS; tomar FLY (@).
Ve a la derecha.

Utilice VOLAR; tomar el ANILLO DE JADE (O).
Coloque el ANILLO DE RUBÍ y el ANILLO DE ACEITE; tomar la 2ª MANO DE PIEDRA (P).
Coloque 2 MANOS DE PIEDRA y MEDIO COLLAR (Q).
Utilice PARTIDOS; tomar la LÁMPARA DEL CORAZÓN (R).
Bajar.

Use LÁMPARA DE CORAZÓN y CARAMELOS; gana la 2ª RUNA MISTERIOSA (A).
Camina hacia abajo, adelante 2 veces.
Coloque TAMBOR SEGURO; solución B-Dx2-Bx2-Cx3.
Leer; tomar REVOLVER y GARLAND (E).
Ve al tocador.

Coloque 2 RUNAS MÍSTICAS y GUIRNALDA; toma la TARJETA DE OLIVER y el EMBLEMA DE LA FLOR (R).
MAPA DE OLIVER Y AMULETO DE ÚRSULA.
Seleccione recuerdos felices (S).
Bajar.

Utilice AMULETO DE URSULA (H).
Caminar en línea recta.
Tome la PUNTA EN LA PARED (I).
Tome pétalos de flores (J).
Tome la ANTORCHA (K).
Toma runas (L).

GRAPAS DE FLOR en EMBLEMA DE FLOR.
Solución (1-7); tomar FLOR EMBLEMA (M).

Utilice la ANTORCHA; tome la VÁLVULA (N).
Utilice la VÁLVULA (O).
Bajar.
Coloque el EMBLEMA DE LA FLOR; tomar la bolsa de tierra (P).
Caminar en línea recta.

Utilice BOLSA DE SUCIEDAD (Q).
jugar-saltar; ganar RUNA MÍSTICA (R).
Coloque la pista de paso de pared; seleccionar ladrillos y colocar RUNA MÍSTICA (S).

Elija (1-10).
Hay).

Tome la ballesta (A).
Seleccione ave; tomar el IMÁN (B).
Coloque PELDAÑOS; tomar ESCALERA DE CUERDA y GEMA VERDE (C).
Bajar.

Utilice el IMÁN para tomar el METAL LACE (E).
IMÁN sobre ENCAJE METÁLICO; tomar IMÁN-EN-COSA.
Use IMÁN EN UNA CUERDA; tomar la vela (F).
ESCALERA y CANDELERO sobre CRUZ; tomar HERRAMIENTA DE UVA IMPROVISADA.
Caminar en línea recta.

Utilice la herramienta de agarre MEJORADA (G).
Tome ARCHIVO (H).
Usa VELO; ganar CARA LARGA (I).
Usa una regla larga; ganar BOTONES DE BLOQUEO (J).
Coloque los botones de bloqueo; seleccione (1-4).

Tome la escotilla (A).
Utilice la escotilla, tomar la POLVO (B).
Utilice POLVO; ir (C).

Tome el 1er TANQUE y el ANILLO DE SUTTON (D).
Tome el segundo colmillo (E).
Tomar FLOR FLOR 1/2 (F).
Coloque 2 TUXES; tomar la llave PALOMA (G).

Utilice la CLAVE PALOMA; tomar MENSAJE y EMBLEMA DE MÁRMOL (H).
ANILLO DE SUTTON EN MENSAJE; lee la nota y toma la PARTE DEL ENGRANAJE.
Coloque el EMBLEMA DE MÁRMOL; tome el EMBLEMA KORSTONG (I).
Bajar.

Utilice SACACORCHOS; tomar la BOTELLA DE AGUA (J).
Coloque el EMBLEMA BASAD; tomar la pluma del caballero (K).
Izquierda.
Utilice PLUMA DE CABALLERO; ganar CARNE (L).
Bajar.
Utilice la carne (M).
Bajar.

jugar-saltar; gana la CORONA DE URSULA (N).
Utilice BOTELLA DE AGUA; tomar FLOR 2/2 (O).
Tome la PIEDRA ROJA (P).
Camina hacia adelante, a la izquierda.
Seleccione (Q).

Coloque PIEZA DE ENGRANAJE, GEMA VERDE y GEMA ROJA (A).
Solución ABD-Cx3-DBABDBBDD.
Leer nota; tomar la FLOR MORADA (E).
2 FLOR FLORES y FLOR MORADO sobre FONDO DE URSULA; Usa el amuleto de Úrsula.

Seleccionar memorias (F).
Bajar.
Usa el AMULETO DE ÚRSULA; ir (G).

Haga clic en las parejas (H).

Utilice REVOLVER (J).
¡Felicidades! ¡Has completado Immortal Love: Blind Wish!

Autor del artículo: