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Immortal Love 5: Kiss of the Night - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Amor inmortal 5: El beso de la noche. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Cementerio
  3. Orden de los cazadores de vampiros
  4. Castillo
  5. La cabaña
  6. Guarida


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Undying Love: Kiss of the Night.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Identifica la ubicación del HOP y el artículo de inventario recibido.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Cementerio

Seleccione 4x (A).
Tome el VYAT (B).
Coge la 1ª PIEZA, LA CINTA y EL MANGO DE LA CORONA.
Utilice PAÑUELO; gana FILETE DE PLATA (C).
Utilice el filete de plata (D).
Solución (E).
Mueva la cubierta; adelante 2x.

Tome la CARTA V; retire la cubierta (F).
Retire el tejido; tomar el REGALO (G).
Tome CANDELABRO y 2ª PIEZA; quitar las ramas (H).

Tome CUCHILLO OXIDADO; seleccione ficha (I).
Utilice CANDELABRO; mira la foto; seleccionar (J); use CUCHILLO OXIDADO; GANA CUCHILLO.
Coloque 2 PIEZAS DE PIEDRA; tomar METAL BRUSH y 1/2 TOKEN (K).

CUCHILLO para REGALO; retire el papel y coloque la LETRA V; seleccione 1-2 (L); leer nota y seleccionar contacto 2x; usar CINTA; gana GANCHO DE CINTA.
Use GANCHO DE CINTA; ganar 2/2 TOKEN (M).
Seleccione (N).

Coloque 2 FICHAS; seleccione WVXUSQWVSUTPQSPOTUXVU-S.
Caminar en línea recta.

Leer un periódico; utilizar CEPILLO METÁLICO; tomar 1/3 LOBO EMBLEMA (A).
Seleccione (B).

Hablar; tomar la RECETA (C).
Tome la SERPIENTE DE METAL y VAMPIRO PULSERA (D).
Coloque SERPIENTE DE METAL; Caso abierto; tomar BOTELLA VACÍA y CINTURÓN (E).
Seleccione 6 piezas de mosaico (rosa).
Seleccione 1-8 (F).
Lea la nota y elimine los elementos; tomar las FLORES SECAS y la GEMA MISTERIOSA (G).
Primer plano de salida; cacerola a la izquierda.

Retire las vides; tomar la PICK (H).
Eliminar elementos; tomar 2/3 LOBO EMBLEMA (I).
Tome PERA SECA; seleccione tablones (J).
Utilice PICO; eliminar los escombros; tomar 3/3 EMBLEMA DE LOBO. abrigo abierto; tomar 1/3 PIEZA DE PULSERA (K).

Coloque 3 EMBLEMAS DE LOBO; leer nota; tomar ROSA DE METAL y SANGRE DE HONGO (L).
Panorámica a la derecha.
Seleccione (M).

Utilice PICK-AX; seleccione PALA ROTA; agrega un cinturón; tomar la pala (N).
Coloque METAL ROSA; tomar 2/3 PIEZAS DE PULSERA (O).
Primer plano de salida; cacerola a la izquierda.
Usa PALA 3x; quitar tablas; tomar 3/3 PIEZAS DE PULSERA (P).
girar a la derecha; seleccione el transporte.

3 PIEZAS DE PULSERA en PULSERA DE VAMPIRO; seleccione (Q).
MYSTERY GEM ahora es una VARIACIÓN DE VAMPIRO; lugar PISTA DE VAMPIRO (R).
Utilice PULSERA VAMPIRO (S); jugar a saltar; gana CENIZAS DE VAMPIRO.
Primer plano de salida; seleccione (T).

BOTELLA VACÍA, FLORES SECAS. SANGRE DE HONGO y PLUMA DE VAMPIRO en RECETA; mueva los ingredientes a la botella 1-3; tomar SALUD (V).
Utilice POCIÓN DE CURACIÓN (W).

Capítulo 2: Orden de los cazadores de vampiros

Seleccione).
Toma FLECHA y BAT; leer la nota, mover las hojas y tomar el 1/2 TILE (B).
Tome MEDALLÓN DE VALERIE (C).
Lea la nota, mueva la almohada; tomar la llave medallón (D).
LLAVE DEL MEDALLÓN en EL MEDALLÓN DE VALERIE; leer nota; toma el anillo de Valerie y GEM.
Seleccione 2x (E).

Tome la caña (G).
Coloque GEM; seleccione (HI) - (JK) - (LM).
Toma el código; use PERA SECA; ganar PERA jugosa (N).
Utilice CAÑA; tomar 2/2 BALDOSAS (O).
Coloque 2 BALDOSAS y CÓDIGO; solución (P).

Leer nota; tomar la MANTA (Q).
Usa el anillo de Valerie; tomar el ESPEJO (R).
Coloque ESPEJO (S); jugar a saltar; tomar AGUJA E HILO.
Una manta, una pera jugosa, una aguja e hilo en un bate; liberar BAT.

Tome el PRÓXIMO VAMPIRO (T).
Coloca la PISTA DE VAMPIRO en la PULSERA DE VAMPIRO.
Sartén.

Utilice PULSERA VAMPIRO (U).

Seleccione ABC.
Seleccione DEFGD.
Seleccione HIHJHIKILMLNOPQ.

Seleccione).
Tome el MANGO DE LA POLEA Y EL CALIFORNIADOR (B).
Toma TIJERAS; usar COPA; ganar POLVO (C).
Tome EMBLEMA ESMERALDA; mira la foto; leer nota; tomar la palanca (D).

Toma 1/2 ESPADA; coloque la PALANCA (E).
Solución Fx3-Hx2-Gx2-IJ.
Utilice la MANIJA DE LA POLEA (K).

Retire la placa; toma 2/2 ESPADA (L).
Coloque 2 ESPADAS; seleccionar páginas (M).

Restaurar artículos ABC.
Coge la primera figura de lobo.

Utilice TIJERAS; ganar BORLA (D).
Use polvo fino y brocha; seleccione EFG.
Tome EMBLEMA ROSA; leer nota; tomar la segunda figura de lobo (H).
Seleccione (yo).

Coloque 2 figuritas de LOBO; solución JKLM-Kx2-NOPKQRSKTU.

Habla (A).
Camina hacia adelante (B).

Tome el EMBLEMA DE METAL (C).
Tome la HOZ (D).
Tome la 1ra RUNA (E).
Tome la segunda RUNA (F).
Coloque 2 RUNAS (G).

Retire las vides; solución (H).
solución (yo); tomar vino
Coloque el EMBLEMA DE METAL; solución (J); tomar ACEITE.

Utilice la HOZ; seleccione KLLLKKL; toma el MARTILLO.
jugar-saltar; ganar ESPADA DE PLATA (M).
Caminar en línea recta.

Seleccione (N).
Tome el GONG (O).
Coloque GONG; utilizar martillo (P).

Tome la BOLSA (A).
Tome la CARTA (B).
CARTA en BOLSA; leer nota; toma pedernal y acero y la figura del primer cazador.
Tome las pinzas (C).

Tome PATA DE METAL; retire la cubierta; use petróleo, sílice y acero, así como forex; ganar QUEMADOR ARDIENTE (D).
Utilice el VINO; tomar la 2ª FIGURA CAZADOR (E).
Coloque la PATA DE METAL; tomar SOL SIN CARGA (F).
Bajar.

Coloque el QUEMADOR ARDIENTE; leer nota; tomar la LUNA (G).
Lugar LUNA; tomar la FIGURA VAMPIRO (H).
Caminar en línea recta.

Coloca las 2 figuritas de CAZADOR y la figurita de Vampiro; tomar la GEM (I).
JOHN SUNS en UNCHARGED SUN; toma el sol.
Utilice SOL (J).

Seleccionar parejas (K).
Hablar; tomar la PRÓXIMA IVANNA (L).
Coloca TU IVANNA en la PULSERA VAMPIRO.
Utilice PULSERA VAMPIRO (M).
Caminar en línea recta.
Hablar; use SOL (N).

Capítulo 3: Castillo

Hablar; tomar la llave de la biblioteca (A).
Tome la tela (B).
Tome el CLUB CON PINCHOS (C).
Usa CLUB CON PINCHOS y TELA; ganar fragmento de vidrio (D).

Utilice fragmento de vidrio (E).
jugar-saltar; Recibes la ESTATUILLA DE LOBO (F).
Coloque ESTATUILLA DE LOBO; solución (G).
Ve a la derecha.

Mover rosa; tomar el ALCOHOL (H).
Tome la ballesta (I).
Tome la ANTORCHA (J).
Retire la capucha; colocar EMBLEMA ESMERALDA; tomar 1/2 OJO DE RUBÍ (K).
Bajar.

Utilice la ANTORCHA; ganar ANTORCHA ENCENDIDA (L).
Ve a la derecha.
Utilice la tecla BIBLIOTECA y encienda la ANTORCHA (M); puerta abierta
Izquierda.

Utilice la antorcha encendida (O).
Toma aceite; leer el libro (P).
Tenga en cuenta que el libro del sanador será el sexto libro leído.
Bajar.
Usa aceite; tomar el MANGO y MANGO DAGG (Q).
Usa GUANTELETE; ganar PALANCA (R).
Izquierda.

Utilice la PALANCA (A).
Tome 1/2 CABEZA DE LOBO, GEMA y 2/2 OJOS DE RUBÍ (B).
Coloque MERMELADA DE CORAZÓN; leer un libro; tomar la FLECHA DE PLATA (C).
Coloque 2 OJOS DE RUBÍ; leer el libro (D).

Usa GUANTELETE; leer 2 libros (E).
Utilice FLECHA DE PLATA; quitar partes de la puerta; tome la BOLSA DEL MÉDICO y el LIBRO DEL CURADOR (F).
EMBLEMA ROSA EN BOLSA DE MÉDICO; llevar CUCHARA, PINZAS y BISTURÍ.
Utilice PINZAS; ganar PLANTA CARNIVOSA (G).

BALLESTA y FLECHA en LIBRO DEL CURADOR.
Solución (H).
Solución (I).
Tome la RECETA (J).
Bajar.

Utilice el bisturí; gana POLVO DE HUESOS (K).
Bajar.
Use CUCHARA; gana VAMPIRO ASH (L).
RECETA, ALCOHOL, FÁBRICA DE LÁCTEOS, POLVO DE HUESOS y VASHIR JAPÓN en BOLSA DEL MÉDICO.
Este minijuego se genera aleatoriamente; tomar SALUD (M).

Dar POCIÓN DE CURACIÓN (N); tomar BAT.
jugar-saltar; gana TRAMPA (O).
Ve a la derecha.
Coloque el EMBLEMA DE MURCIÉLAGO (P).
Ve a la derecha.

Habla (A).
Tome el pasador de pelo (B).
Tome el CINTURÓN (C).
PIN DE PELO en el cinturón; tomar CORREA DE GANCHO.
Usar CORREA CERRADA; ganar CLAVE DE CELDA (D).
Utilice la tecla de celda (E); ganar perlas.
Mueva la almohada; tomar PASADORES DE SEGURIDAD (F).
Caminar en línea recta.

Hablar; tomar CLAVE ESTABLE (H).
Use CLAVE ESTABLE; tome la SIERRA (I).
Utilice la SIERRA PARA MECANISMOS; toma la CADENA (J).
Bajar.

Utilice la SIERRA PARA MECANISMOS; tomar 2/2 LOBO EMBLEMAS y VELAS (K).
Coloque 2 EMBLEMAS DE LOBO; toma la BUENA ROCA. Utilice MANGO DE DAGA; tomar la daga (L).
Caminar en línea recta.

puerta abierta; lugar VELA; tomar la linterna (M).
Use BIEN ARRANQUE; toma la silla de montar. Usa DAGA; ganar CUERDA (N).
CADENA Y CUERDA en TRAMPA; toma la HERRAMIENTA DE TRAMPA.
Usa la HERRAMIENTA DE TRAMPA; tomar el EMBLEMA ROSA (O).
Bajar.

Coloque el EMBLEMA DE ROSA; leer nota; tomar CONDI (P).
Caminar en línea recta.
Utilice LINTERNA y silla de montar (Q).
Tome BAT (R).

CARAMELO a MURCIÉLAGO; toma CINTA y LLAVE DE PECHO.
Usa la LLAVE DEL COFRE; tomar RED y CEPILLO (S).
Utilice CEPILLO y CINTA (T).
Caminar en línea recta.

Soluciones (UVW).

Capítulo 4: La cabaña

Tome el COLLAR de Valerie (A).
PERLAS EN EL COLLAR DE VALERIE.
Tome varillas de metal y martillo (B).
Tome la tela (C).
jugar-saltar; ganar PARAGUAS ROTO (D).
BARRAS METÁLICAS, ROPA Y TACHUELAS sobre PARAGUAS ROTO; tomar PARAGUAS.

Utilice MARTILLO; tomar TABLEROS (E).
Elija 1-3; colocar tablones (F).
Utilice PARAGUAS (G).

Tome el VIDRIO (H).
Toma sal; mover una silla; tomar el CADUCEO (I).
Lugar CADUCEO; tomar 1/4 CAMPANA (J).
Bajar.

Utilice VIDRIO; ganar AGUA DULCE (K).
Usa sal; tomar 2/4 CAMPANAS (L).
jugar-saltar; ganar ESCOBA (M).
Seleccione (N).

Escoba de uso; tomar 3/4 CAMPANAS (O).
Use agua dulce; tomar 4/4 CAMPANAS (P).
Seleccione (Q).

Coloque 4 CAMPANAS; solución (AB) - (CDE) - (BDFGH) - (BCIJKL).
Caminar en línea recta.

Hablar; dale a Valerie el COLLAR; tomar la vela (P).
Tome 1/2 TIRA DE MADERA (Q).
Coloque la VELA; tomar MAPA PIEZA 1 y BRÚJULA (R).
Mover alfombra; use BRÚJULA y RED; tomar el IMÁN (S).

Utilice IMÁN; tomar la LUNA (A).
Tome el CEPILLO (B).
Utilice el CEPILLO y la LUNA (C).
Ve a la derecha.

Tome la primera ESTRELLA (D).
Tome la segunda ESTRELLA (E).
Tome las MANIJAS DEL GABINETE (F).
Use las MANIJAS DEL GABINETE (G).
Seleccione (H).

Parejas selectas (I).
Gana la 3ra ESTRELLA.

Coloque 3 ESTRELLAS; tomar LÁPIZ y ESTANTE DE MADERA 2/2 (J).
Coloque 2 TIRAS DE MADERA; tomar la llave (K).
Bajar.
Utilice la tecla (L).
Caminar en línea recta.

Tome ESPADAS y 2 PIEZA MAPA (M).
Toma AX; lugar ESPADAS; ganar LOBO EMBLEMA (N).
Bajar.

Usa AX; tomar las ROSAS NEGRAS (O).
Coloque LOBO EMBLEMA; toma las FOTOS DE MYLOS y MOON (P).
Ve a la derecha.

Lugar de la LUNA; tomar la LETRA A (A).
Coloque ROSAS NEGRAS; tomar la FOTO DE MARGARET y el EMBLEMA (B).
Baja, adelante.

Use LETRA A y LÁPIZ; romper página; tomar la gema (C).
Coloque GEM; tomar PULSERA DE VALERIA (D).
Toma la FOTO DE IVANNA (E).
Coloque el EMBLEMA; bolsa abierta; tomar EMBLEMA DE MURCIÉLAGO (F).
Coloque el EMBLEMA DE MURCIÉLAGO; tomar FOTO DE VALERIE (G).
Seleccione (H).

Coloque FOTO DE VALERIA, FOTO DE MARGARET, FOTO DE IVANNA y FOTO DE MILOS (H).
Solución (I).
Tome las ETIQUETAS (J).

Coloque ETIQUETAS; mover etiquetas en botellas; tomar la trementina (L).
Bajar.
Utilice TREMENTINA; borrar fecha; tomar el EMBLEMA CRÁNEO (M).
Coloque el EMBLEMA DEL CRÁNEO; seleccione (N).

Soluciones (OPQ).
Tome el CRÁNEO CRÁNEO (R).
Ve a la derecha.

Utilice TREMENTINA; Seleccione).
Coloque la campana (B).
Izquierda.

Tome la varilla de metal (C).
Tome el ventilador (D).
Utilice la BARRA DE METAL y abra el papel; tomar la PISTA DE VAMPIRO (E).
Lágrima de vampiro en una pulsera de vampiro.

Usa PULSERA VAMPIRO; tomar PAW EMBLEMA (F).
Utilice el EMBLEMA PAH; tomar OJO ALADO (G).
Utilice VARILLA METÁLICA; tomar la NOTA (H).
Bajar.

jugar-saltar; ganar DIENTES (I).
Seleccione (J).

Utilice la NOTA (K).
Gire la lente en el sentido de las agujas del reloj para formar una constelación; seleccione (L).
Seguir girando; seleccionar constelaciones a medida que aparecen (MNOPQ).
Seleccione (R).

Gire la lente 180 grados; seleccione (S).
Gire la lente en el sentido de las agujas del reloj para formar las constelaciones finales; eligiendo cada uno (TUV).
Toma las constelaciones.

Usa ojos alados y constelaciones; solución (A).
Tome el polvo de plata (B).
Abanico abierto; use POLVO DE PLATA; tomar VENTILADOR DE POLVO.
Ve a la izquierda.
Utilice la bota (C).

Tome DIARIO DE MARGARET (D).
Utilice MARGARET JOYA; quitar el cráneo (E).
Coloque los DIENTES; tomar la pieza de mapa tercero (F).
2 PIEZAS DE MAPA y 3 PIEZAS DE MAPA en 1 PIEZA DE MAPA; tomar BLOQUEO DE TARJETA.
Utilice TARJETA DE BLOQUEO (G).

Capítulo 5: Guarida

Tome el TUBO DE CORREO (H).
Abrir TUBO DE CORREO; leer nota; insertar BLOQUEO DE TARJETA; llevar TARJETA MILOS.
Retire las rosas; tomar el CLAVO (I).
Tome ARCHIVO (J).
Utilice CLAVO (K).
jugar-saltar; ganar CUCHILLO (L).

Tome la 1ª PIEZA DE MOSAICO; utilizar el CUCHILLO y tomar los PASOS (M).
Reemplace PASOS; tomar la ESCALERA (N).
Coloque la ESCALERA (O).
Utilice CUCHILLO; tomar BAT. Leer nota; tomar la garra de metal (P).
ARCHIVO y MAPA PARA MILOS en BAT; ganar GARRA ROTA.

Coloque GARRA DE METAL; tomar las MONEDAS (Q).
Coloque GARRA ROTA y MONEDAS; tomar la garra de metal (R).
Coloque GARRA DE METAL; toma la TARJETA DRAGÓN (S).

Usa la TARJETA DRAGÓN; tomar la garra de metal (A).
Habla (B).
Coloque la garra de metal (C).

Tome la ballesta (D).
Repara y descarga CROSSBOW.
Utilice la ballesta (E).
Hablar; tomar ORDEN INSINGIA y VAMPIRE TRAIL (F).

Lágrima de vampiro en una pulsera de vampiro.
Utilice PULSERA VAMPIRO (G).
Leer nota; toma 1/3 FICHAS ROSAS y MANUALES (H).

Coge la 2ª PIEZA DE MOSAICO (I).
Leer nota; elige un espejo; usar PAÑUELO; toma 2/3 FICHAS DE ROSA (J).
Coloque 2 PIEZAS DE MOSAICO; Seleccione; toma 3/3 FICHAS ROSAS (K).
Tome la CAJA DE ORO (L).

Hablar; regalar PULSERA VALERIA; tomar el colmillo (M).
Coloque 3 FICHAS ROSAS; solución (N).
Caminar en línea recta.

Tome la CINTA (O).
uso colmillo; tomar el POLO (P).
Colmillo y cinta en poste; toma LANZA.
Tome la V VOLADORA (Q).

Leer nota; toma CORAZÓN NEGRO. Lugar VUELO V; ganar GEM (R).
CORAZÓN NEGRO sobre CAJA DE ORO; leer nota; toma el EMBLEMA DEL DRAGÓN.
Coloque el EMBLEMA DEL DRAGÓN y la GEMA; tomar el CRÁNEO DE METAL (S).
Coloque el CRÁNEO DE METAL; usar LANZA; seleccione la cuerda (T).

Hablar; tomar la CABEZA DE DRAGÓN (A).
Bajar.
jugar-saltar; ganar GUANTE (B).
Hablar; ENTREGAR INSIGNIAS DE ORDEN. Use GUANTE; tomar la espada de plata (C).
Usa CABEZA DE DRAGÓN; tomar el ESCUDO (D).
Caminar en línea recta.

Tome el PRÓXIMO VAMPIRO (E).
Lágrima de vampiro en una pulsera de vampiro.
Caminar en línea recta.
Utilice PULSERA DE VAMPIRO, ESCUDO y ESPADA DE PLATA (F).

solución GHI.
¡Felicidades! ¡Has completado Immortal Love: Kiss of the Night!

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