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Immortal Love 8: Sparkle of Talent - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Amor inmortal 8: Chispa de talento. Se propone al joven actor Oliver que interprete el papel del Rey Cuervo en un nuevo teatro itinerante. Inspirado por las perspectivas financieras, el joven acepta felizmente la oferta, pero después del primer ensayo desaparece sin dejar rastro junto con la compañía de teatro. Su esposa Emma inmediatamente comienza a buscar a su amado esposo, conduciendo por la ruta del teatro y encontrando nuevas pistas para resolver este misterioso caso. Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 Rol
  3. Capítulo 2 Lakeville
  4. Capítulo 3 Fallton
  5. Capítulo 4 Brichester
  6. Capítulo 5 Maytown
  7. Capítulo adicional
  8. Coleccionables

Immortal Love 8: Consejos generales

El joven actor Oliver recibe una oferta tentadora del propietario del teatro ambulante Radcliffe: interpretar el brillante papel del Rey Cuervo. El joven, que durante mucho tiempo ha soñado con ganar dinero para comprar su propia casa, rápidamente acepta los términos del Sr. Radcliffe y se lo anuncia a su esposa Emma. Sin embargo, la alegría de los jóvenes no dura mucho: después del primer ensayo, Oliver desaparece junto con el teatro y Emma se ve obligada a comenzar a buscarlo. Viajando por la ruta del teatro, la niña deberá recopilar la información necesaria, entrevistar a los testigos y descubrir la verdad sobre el Sr. Radcliffe y sus verdaderos objetivos.

Recoge el inventario en cada lugar y pasa las pruebas: a veces, para obtener el artículo correcto, tendrás que probar y jugar los minijuegos preparados para ti y los rompecabezas inteligentes. En caso de dificultad, utilice la pista y mire a menudo el Mapa de la zona para no perderse. El juego tiene varios modos de dificultad: elige cualquiera para un pasaje cómodo.

Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercar la imagen. Las capturas de pantalla mostrarán cada escena a gran escala. Los rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP. Este tutorial no explica las decisiones del HOP. Solo muestra la ubicación del HOP y el artículo recibido.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión. Usa el Mapa para moverte rápidamente entre ubicaciones.

Immortal Love 8: Capítulo 1 Rol

Habla con Oliver; tomar el Ataúd (A). Haga clic aquí (B); tomar los HILOS (C). Haga clic en el CASO y tome la nota y el EMBLEMA DEL CUERVO. Tomar nota; quitar la tela; utilizar EMBLEMA DE CUERVO (D); haga clic en los pergaminos.

Solución (E): ADCB. Tome LLAVE DE CUERDA, CERILLAS.

Utilice PARTIDOS (F); tomar el PIN (G). Conecte el PIN y el ATAÚD. Solución (H): BCE-Bx2-FD. Toma la corona.

abierto; colocar CORONA (I); presione 1-4. Habla con Oliver; tomar la estatuilla del cisne (J). Utilice ESTATUILLA CISNE (K); tomar el DIBUJO MIS-ESCENE (L); use pinturas 1-3; tomar el CUERVO (M).

Utilice RAVEN y MIS-EN-SCENE DRAWING (N); presione 1-3; hablar con Oliver; elegir cualquier respuesta. Recibes el LIBRO.

Haz clic en el LIBRO y coge el BOLÍGRAFO. Haga clic en el cuervo; use MANGO; usa un cuchillo y toma BELL (O). Utilice CAMPANA (P). Recibes una PIEDRA EN FORMA DE CORAZÓN. Usa la PIEDRA EN FORMA DE CORAZÓN y el LIBRO.

Solución Fácil/Difícil (Q): (A-3)-(B-8)-(C-9)-(D-5)-(E-7)-(F-4)-(G-1 )- (H-6)-(I-10)-(J-2). Haga clic en el libro y tome la PÁGINA DEL LIBRO DEL CUERVO.

Habla con Sam; elige cualquier opción de respuesta; hablar con Sam; dale la PÁGINA DEL LIBRO DEL CUERVO; hablar con Sam; tomar 1/3 ARTEFACTO (R). Tome la AGUJA (S). Tome FOTO ANTIGUA (T); voltealo; utilice HILOS y AGUJA (U); tomar 2/3 ARTEFACTO (V).

Haga clic en las imágenes; use la CLAVE DE CUERDA (W); tomar 3/3 ARTEFACTO (X). Tome notas, HOJA DE ROBLE y cartel; use 3/3 ARTEFACTO (Y). Solución (Z). CDEABECDEBCDE. Tome el MANGO.

Utilice MANGO (A); tomar el SACACORCHOS (B); jugar el salto (C); Recibes un DRAGÓN. Utilice SACACORCHOS (D); tomar ACEITE (E). Salga del enfoque; usar ACEITE (F); haga clic en el ataúd; tomar la RESINA y DESPLAZAMIENTO ANTIGUO (G).

Conecte el DESPLAZAMIENTO ANTIGUO y el DRAGÓN; Haz click en eso; colorea las runas según la pista (H); habla con el dragón; tomar DRAGÓN. Habla con Sam; tomar LIBRO (I). Haga clic en el Dragón (J); use LIBRO (K); habla con el Dragón; haga clic en la pantalla; tomar libro (L); Recibes la CENIZA MÁGICA. Utilice CENIZA MÁGICA (M). La solución es aleatoria. Avanzar.

Tome el PALO (N). Usa PALO; tomar el POT (O). Eliminar todo lo innecesario; use HOJA DE ROBLE (P) y Maceta; tomar el AGUA (Q). Utilice AGUA (R).

Solución (S): C-HIEDMLABGFKJ.

Habla con Sam; tomar el papel arrugado (T). Haga clic aquí (U); tomar MONEDA y TELA (V). Conecte la MONEDA y dé la vuelta a la FOTO ANTIGUA. Solución (W).

Utilice RESINA (X); tomar RETRATO DE STELLA (Y). Utilice TELA (Z); tomar 1/2 VELA (A). Usa el PAPEL ARRUGADO y toma las 2/2 VELAS.

Utilice RETRATO DE STELLA y 2/2 VELAS (B). Desplácese a la derecha. Haga clic aquí (C); haga clic aquí (D); tomar nota y LOCKPICK (E). Haga clic aquí (F); tomar el GUANTE y 1/2 OJO DEL CUERVO (G).

Use GUANTE; presione 1-6; Recibes CARTAS. Zoom en el tablero; haga clic aquí (H); use LETRAS (I). Solución (J): (BF)-(AE)-(AD)-(AC)-(AB)-(CF). Toma nota y ESPEJO.

Utilice ESPEJO (K); toma 2/2 OJOS DEL CUERVO (L). Conecte 2/2 OJOS DE CUERVO y PAPEL ARRUGADO; presione 1-6; tomar RUTA A LAKEVILLE. Dar Sam la RUTA A LAKEVILLE (M); hablar con sam.

Amor inmortal 8: Capítulo 2 Lakeville

Habla con Sofía; tomar el HANDKETTLE y MANIVELA (N). Examine la BOLSA y tome el EMBLEMA GONDOL; usa LOCKPICK. Solución (O): A-Dx4-F. Toma nota y 1/3 ESTATUILLA.

Tome TIJERAS (P); usa MONEDA (Q); tomar SOLVENTE (R). Utilice MANIVELA (S); presione rápidamente el mango; tomar 2/3 FIGURAS (T). Examine el cartel; use SOLVENTE (U); tomar 3/3 FIGURAS (V). Coloque 3/3 FIGURAS (W).

Solución (X): (AH)-(CI)-(GE)-(AB)-(AO)-(CK)-(DF)-(EJ)-(KJ)-(LN)-(NM). Toma las GEMAS.

Tome la RED EN BLANCO (Y); utilizar GEMAS (Z); abre la tapa; tomar el MANTÓN (A). Conecte la RED EN BLANCO y el MANTÓN; toma la RED. Utilice la RED (B); Recibes un PESCADO. Haga clic en la guirnalda; dar PESCADO (C); jugar el salto (D); Recibirás una ENTRADA. Haga clic en la ventana; dar el BOLETO (E). Avanzar.

Tome el CILINDRO (F); utilizar TIJERAS (G); Abre la caja; tomar la TARJETA DE LOS AMANTES (H). Tome la SCOOP (I); utilice la TARJETA DE LOS AMANTES; tomar 1/2 ESCUELA DE HILO (J). Tomar nota; utilizar EMBLEMA GONDOL (K); tomar la TARJETA DEL CARRO, 2/2 ESCOLARES DE HILO, y ANUNCIO (L).

Utilice la TARJETA CARRO; tomar la INSIGNIA DEL BARCO (M). Haga clic aquí (N); utilizar 2/2 CARRETES DE HILO (O); presione 1-2; tomar el DIBUJO BARCO (P). Conecte la INSIGNIA DEL BARCO, LA FOTO DEL BARCO y el ANUNCIO y tome el ANUNCIO.

Utilice ANUNCIO (Q). Solución (R): 1-7. Tome la llave del BARCO (S).

Coloque LLAVE BARCO (T); hablar con sam. Solución (U).

Habla con Sam; haga clic aquí (V) para una CUERDA; utilice CILINDRO (W); Recibes las LUCIÉRNAGAS; usar CUERDA 4x (X); tomar 1-4; Recibes los PEGS. Tome el CARTEL (Y); haga clic aquí (Z).

Solución (A): (AF)-(BD)-(CE). Recibes un FANS. Utilice luciérnagas (B); tomar el RASPADOR (C) y RECOMPENSA PESADA (D).

Utilice CLAVIJAS y RECOMPENSA PESADA (E); haga clic aquí (F) 3x. Avanzar. Tome notas y PIEZA DE INSTRUCCIONES (G). Usa el VENTILADOR (H) y haz clic rápidamente en la pantalla; utilice la PIEZA DE INSTRUCCIONES (I); tomar INSTRUCCIONES (J).

Coloque las INSTRUCCIONES (K). Solución (L): B-Dx2. Haga clic en Sofía; jugar el salto (M); Recibes el LIBRO DEL CISNE. Haga clic en el Dragón; Dar el LIBRO CISNE para el Dragón (N); habla con el Dragón; tomar CENIZA MÁGICA (O); hablar con Sofía; tomar la página del libro SWAN (P).

Eliminar las algas; utilizar CENIZA MÁGICA (Q). La solución es aleatoria. Avanzar. Tome el CEPILLO (R). Haga clic aquí (S); tomar la llave de tubería (T); usar CUCHARA; tomar la arcilla (U). Tome CARTEL y TUBOS; utilícelos, seleccione PIPE KEY (V); Abre la caja; tomar la pipa de fumar (W) y FINDER (X).

Conectar CEPILLO 3x y TUBOS; toma la LUZ; haga clic en los tubos; usa la ARCILLA y toma el TUBO EN LA ARCILLA. Utilice el HECHIZO, PLUMA y TUBO EN ARCILLA (Y); tomar el TUBO DE RESPIRACIÓN (Z). Tome la RED (A). Utilice RED (B); tomar el EMBLEMA JACK (C). Eliminar las algas; utilice el TUBO DE RESPIRACIÓN (D); toque la pantalla rápidamente.

Solución (E): (A-B). Coge el Dragón y OLIVER EMBLEM. Habla con Sam; tomar el IMÁN (F). Utilice IMÁN (G); Recibes el EMBLEMA RADCLIFE.

Usa el EMBLEMA DE JACK; tomar nota; usa EMBLEMA RADCLIFE; tomar nota; usa EMBLEMA DE OLIVA; toma nota (H). Tome OJOS DE CISNE (I). Conecte los OJOS DEL CISNE y la PÁGINA DEL LIBRO DEL CISNE; presione 1-6; tomar RUTA A FALLTON. Dar Sam la RUTA A FALLTON (J); hablar con sam.

Solución de modo difícil (K1): 1-4.

Solución para el modo difícil (K2): 5-9.

Solución de modo de luz (@): 1-9.

Amor inmortal 8: Capítulo 3 Fallton

Tome GEKKO y PERIÓDICO (L). Abre PERIÓDICO; Haz click en eso. Solución de servicio ligero (M): (A-4)-(B-6)-(C-3)-(D-1)-(E-5)-(F-7)-(G-2). Solución para modo complejo (N): (Ax2-4) - (B-6) - (C-3) - (Dx2-1) - (Ex2-5) - (Fx6-7) - (Gx6-2). Tome el CUERVO DE PAPEL.

Utilice PAPEL RAVEN (O); jugar el salto (P); Recibes las GALLETAS DE PERRO. Toma nota, PAÑUELO (Q); utilizar GEKKO; tomar la botella (R). Utilice el RASPADOR (S); haga clic en la válvula; usar BOTELLA; tomar el AGUA (T).

Usa GALLETAS PARA PERRO y AGUA (U). Avanzar. Habla con Juan; dale el CARTEL; Habla con Juan de nuevo. Tome CUERPO DE MARIPOSA, CLIPS PARA BOLSA y CUERDA (V). Utilice CUERPO DE MARIPOSA (W); tomar los CORTADORES (X).

Utilice CORTADORES (Y); Recibes una HORQUILLA DOBLADA. Conectar la CUERDA, los CHALES y la HORQUILLA DOBLADA; tomar GANCHO DE ESCALADA. Utilice el GANCHO DE ESCALADA (Z). Haga clic aquí (A).

Solución (B): DHMHGLMBGLCDHMLGLCDGC-GHMDL. GCGEDCHDEMHDLGKJKFJIM-KGLGABGBKG-Lx2-MJK. Gx2-LCGKIDE. Tome ACUERDO CON JACK.

Dale a John el ACUERDO CON JACK; hablar con Juan; tomar la lámpara (C). Abre la LÁMPARA y toma el VIDRIO. Utilice fragmento de vidrio (D); tomar la Honda (E). Utilice SLINGSHOT (F); Recibes una VELA. Tomar nota; haga clic en el espejo; use PIPA PARA FUMAR, PLUMA (G); tomar CÓDIGO (H).

Utilice CÓDIGO (I); Coloque los botones 1-pez, 2-pájaro, 3-zorro; tomar LENTE y destornillador (J). Utilice DESTORNILLADOR (K); Recibes los ESPEJOS. Conecte la LENTE, la VELA, la PLUMA, los ESPEJOS y la LÁMPARA; toma LAMPARA. Regresa. Juega el SALTO (L); Recibes una PIEDRA DE MOLIENDA. Habla con Juan; usar LÁMPARA; hablar con Juan; dar la piedra de moler (M).

Completa el mini-HOP; tomar el BOTÓN (N). Utilice el BOTÓN (O); haga clic aquí (P). Ir (Q).

Habla con Juan; tome RUEDA, 2/5 RADIOS, CINTA FUERTE, CUERDAS DE MANDOLINA y GEKCO CLUE (R).

Utilice CUERDAS DE MANDOLINA (S); encuentra los pares 1-3; tomar 3/5 RADIOS; use CLIPS PARA BOLSA (T); haga clic en la imagen; utilice CINTA FUERTE (U); tomar la PULSERA LAGARTO (V).

Tome la ESTATUA DEL REY CUERVO; haga clic en la tela (W); jugar el salto (X); Recibes el MANGO DE NAVAJA. Regresa. Utilice la PISTA GEKCON (Y); presione una vez en cada pata; toma 2/2 GEMAS (Z). Regreso a la ciudad de las tiendas.

Utilice 2/2 GEMAS (A); tomar la PÁGINA DEL LIBRO MARIPOSA y las INSTRUCCIONES (B); use el MANGO DE LA NAVAJA (C) y (D). Avanzar. Haga clic en la cortina; habla con juan Utilice la PLUMA (E). Abra la PÁGINA DEL LIBRO MARIPOSA y tome la LLAVE DE LA CAJA. Tome la ESTATUILLA DEL CISNE y tome nota; utilice la tecla CAJA (F); tomar MARIPOSAS DE CRISTAL (G).

Tome nota, TORNILLO y 4/5 RADIOS (H). Tomar 5/5 AGUJA e HILOS (I). Usa PULSERA LAGARTO; tomar el EMBLEMA SOL (J). Use MARIPOSAS DE CRISTAL y PÁGINA DE LIBRO DE MARIPOSAS; presione 1-6; toma PIEZA DE MAPA. Regresa.

Juega el SALTO (K); Recibes un MARTILLO. Utilice EMBLEMA SOL (L); tomar el FUELLE (M) y ESTATUILLA BOWL (N). Avanzar. Use ESTATUILLA CISNE, ESTATUILLA REY CUERVO y ESTATUILLA MARIPOSA (O); tomar la PULSERA MARIPOSA (P). Usa PULSERA MARIPOSA; tomar la punta de lanza (Q). Regresa.

Combina 5/5 RADIOS, MARTILLO y RUEDA. Utilice PUNTA DE LANZA (R); toma INCIENSO; use RUEDA (S). Avanzar. Use INSTRUCCIONES, FUELLES e INCIENSO (T). Habla con Jack; tomar el LIBRO MARIPOSA (U).

Dar el LIBRO MARIPOSA al Dragón (V); habla con el Dragón; tomar CENIZA MÁGICA (W); hablar con Jack; presione 1-7; utilizar CENIZA MÁGICA (X). La solución es aleatoria.

Habla con Juan; tomar el CARBÓN (Y). Regresa. Utilice PIEZA MAPA (Z); presione 1-5; utilizar CARBÓN (A); tomar la RUTA A BRICHESTER (B). Utilice la RUTA A BRICHESTER (C). Dios).

Amor inmortal 8: Capítulo 4 Brichester

Habla con Sam; tomar CAÑA ROTA, PIEZA DE CAÑA, y TIJERAS ROTAS (E). Conectar el PIEZA DE CAÑA y CAÑA ROTA; tomar CAÑA. Utilice CAÑA (F); tomar ARCHIVO, BOLETO y 2/6 MONEDAS (G).

Examina las TIJERAS ROTAS y coge la LLAVE DEL GATO. Conecte el TORNILLO, la LIMA y las TIJERAS ROTAS; tomar TIJERAS. Utilice TIJERAS y encontrar pares (H); Recibes un RAMO; tome el MANGO DE LA PALETA (I). Utilice MANGO ROBADOR (J); tomar la PALETA (K). Utilice LLANA (L); tomar la CAJA (M). Tome CARTEL; utilice BOLETO (N). Avanzar. Hable con los niños; entregar el CARTEL a los niños; hablar con los niños; tomar POSTAL (@).

Tome la RED (O). Examine la POSTAL y tome la PIEZA DEL ROMPECABEZAS. Presione 1-4; Recibes las CINTAS; utilice la tecla CAT (P); ponle un vestido al maniquí; tomar el ZAPATO (Q); abre la tapa; toma 4/6 MONEDAS (R). Utilice PIEZA DE ROMPECABEZAS (S); presione 1-5; tomar el MANGO (T); ponle guantes al maniquí; abierto (U); poner el delantal en el maniquí (V).

Utilice ZAPATO (W); tomar los RADIOS (X). Tire hacia atrás del dosel; tomar TENEDOR; utilice MANGO (Y); jugar el salto (Z); Recibes las PIRUTAS. Dele a los niños las PIRULETAS; hablar con los niños; tome el NÚMERO DE HABITACIÓN (A). Regresa. Conecte los HILOS, la AGUJA y la RED.

Solución (B). Toma la RED.

Utilice la RED (C); tomar el PESCADO (D). Dar el PESCADO al zorro (E); tomar ESTRIBOS (F). Caminar hacia adelante 2x. Utilice NÚMERO DE HABITACIÓN (G); haga clic aquí (1-3); hablar con el administrador. Tome las MANECILLAS DEL RELOJ (I); toma la nota y KATHY’S ​​ORDEN (J).

Utilice MANECILLAS DE RELOJ (K); tomar la HORQUILLA y JARRON VACÍO (L). Tome la CESTA, 1/2 PIEZA DE GLOBO y anote (M). Tome hierba gatera; utilizar HORQUILLA (N); tome la TAPA (O), 2/2 PIEZAS DEL GLOBO (P).

Use PIEZAS DE 2/2 GLOBO (Q); toma nota, GARRAS (R) y 6/6 MONEDAS (S). Regresa. Usar PAC; ponte el uniforme de sirvienta (T).

Usa 6/6 MONEDAS (U); coloque los artículos 1-3; toma la ESTATUILLA DEL GATO (V).

Juega el SALTO (W); Recibes la TORTA. Haga clic en las copas de vino; use CESTA, ORDEN DE KATHY (X); presione 1-4 y tome CESTA; tomar la CESTA CON PEDIDO (Y). Conecta la ESTATUILLA DE GATO y la CAJA; llevar ARETES DE GATO. Regresa. Utilice FLORERO VACÍO (Z) y RAMO; tomar el JARRON DE FLORES (A). Caminar hacia adelante 2x.

Utilice CESTA CON ORDEN, JARRON DE FLORES y PASTEL (B); hablar con Katy. Solución (C): RRLR.

Habla con Katy; tomar CAT LIBRO (D). Dar el CAT LIBRO para el Dragón (E); habla con el Dragón; tomar la ceniza mágica (F). Utilice CENIZA MÁGICA (G). La solución es aleatoria. Habla con Katy; tomar la página del libro CAT (H). Examine la PÁGINA DEL LIBRO DEL GATO y tome el emblema del planeador.

Conecte los PENDIENTES DE GATO y la PÁGINA DEL LIBRO DE GATO (I); presione 1-6; tomar RUTA HACIA MAYTOWN. Vaya (J).

Amor inmortal 8: Capítulo 5 Maytown

Tome el TRI-ESQUINAS, TIJERAS, TABLERO, ENGRANAJE, ALA ROTA y GALLETAS (K).

Utilice el TRI-ESQUINAS en el pájaro, TABLÓN y CATNIP (L); tomar la campana (M). Utilice BELL (N) y COOKIES (O); tomar el fragmento de la tapa (P). Utilice FRAGMENTO TAPA (Q); tomar la PLUMA Y TINTA (R).

Utilice TIJERAS; tomar la tela (S); utilizar planeador EMBLEMA (T); tomar pergamino; usar PLUMA Y TINTA (U); tome el modelo del planeador (V) y la CLAVE DE LA JAULA (W). Utilice la llave de la jaula (X); tomar la PLUMA (Y). Usa PLUMA (Z) y TENEDOR; tome el TORNILLO (A).

Use el plano del planeador, las cintas, los estribos, el ala rota y la tela (B); presione 1-6; use TORNILLO (C). Utilice la RUTA A MAYTOWN (D); haga clic en el planeador. La solución es aleatoria.

Habla con Sam; tome el INSERTO CAT (E). Tome BINOCULARES y ESCALAS (F). Tome 1/2 CASCO; utilizar ENGRANAJE (G); tomar las HERRAMIENTAS (H). ir (yo).

Tome 2/2 CASCOS (J) y ANILLO DE DIAMANTES (K). Tome CEPILLO; utilizar 2/2 CASCOS (L); intercambiar 1-3; tomar los AMULETOS (M). Tome PINTURAS (N); voltea la página; tomar fragmento de cristal manchado (O). Abre todos los AMULETOS. Conectar el INSERTO CON GATO y los AMULETOS.

Solución (P): (CE)-(AB)-(AD)-(DE). Toma la PIEDRA MÁGICA.

Tome el CEPILLO (Q). Utilice ANILLO DE DIAMANTES (R); tomar las RIENDAS (S); haga clic en el pergamino; tomar el COLLAR (T). Utilice COLLAR (U); tomar pergamino y BEAR PAW (V). Retire la tela; tomar el GUANTE DE METAL (W); utilice fragmento de vidrieras, pintura y brocha (X).

Solución (Y). Abierto A-E; (B-7-8-19-32-33-34) - (A-11-18-20-21) - (B-9-16-17). (C-14-15)-(E,C-1-2-3-4-5-6-26-27-28-29-30-31)-(A,E-10-22-23). Tome FRAGMENTO DE PATRÓN.

Utilice FRAGMENTO DE PATRÓN (Z). Solución (A): (A-B)-(C-D)-(A-C). Juega el SALTO (B); Recibes el CASTILLO DEL CABALLERO DE CRISTAL. Coloque el CRISTAL KNIGHT SHARD (C); hablar con el comerciante; tomar los vasos rotos (D). Conecta los PRISMÁTICOS, HERRAMIENTAS y VIDRIOS ROTOS.

Solución (E): 1-4. Toma VIDRIOS.

Dale al comerciante los GAFAS; hablar con el comerciante; tomar el PESO (F). Juega el SALTO (G); Recibirá el KIT PARA HACER PULIDO. Coloque ESCALA, PESO, y KIT PARA HACER PULIDO (H); Abre el cofre. Solución (I): AE-Fx2-G. Recibes el LAC. Habla con el comerciante; tomar la AGUJA E HILOS (J). Regresa.

Utilice PULIDO y CEPILLO (K); tomar el ESCUDO PULIDO (L) y ESPADA; use GUANTE METÁLICO, ESCUDO PULIDO (M). Solución (N): Ax2-Bx2-Dx2.

Habla con Sam; tomar el LIBRO OSO (O). Dar el LIBRO OSO al Dragón (P); habla con el Dragón; tomar CENIZA MÁGICA (Q); habla con el Dragón; utilizar CENIZA MÁGICA (R). La solución es aleatoria.

Presione 1-6; habla con el oso; tomar el LIBRO DEL OSO (S).

Examine el LIBRO DEL OSO y tome la MONEDA. Utilice GARRAS y BEAR BOOK (T); presione 1-6; tomar RUTA AL CASTILLO. Utilice MONEDA (U); tomar la MANZANA (V). Usa MANZANA; toma el PEINE y la VARITA; utilizar PATA DE OSO (W); tomar el VIAL (X); usa las RIENDAS y la RUTA AL CASTILLO (Y). Camina hacia adelante (Z).

Tome la JARRA ROTA y MACE (A). Utilice la VARITA; tomar la llave PECHO (B). Tomar 1/3 DE PIEZA DE FRESCO; utilizar ESPADA (C); jugar el salto (D); Recibes una MANDRAGO. Haga clic en el pergamino; tomar 2/3 PARTES FRESCO (E). Retire todo lo innecesario del cofre; utilice la tecla PECHO (F); tomar CORONA; haga clic aquí (G).

Solución (H): (1-D)-(2-B)-(3-A)-(4-E)-(5-C). Tome el DIBUJO DEL SIGNO DEL CUERVO. Haga clic en el pergamino; use PEINE y AGUJA E HILO (I); tomar RECETA (J). Utilice DIBUJO RAVEN SIGNO (K); jugar el salto (L); Recibes la SEÑAL DEL CUERVO.

Utilice la CORONA; tomar la GARRA DE CUERVO (M); use el SIGNO DEL CUERVO (N); tomar 3/3 PARTES FRESCO (O). Coloque RECETA, JARRA ROTA, MANDRAKE y PIEDRA MÁGICA (P); use GARRA DE CUERVO y mandrágora; coloque la mandrágora en la jarra; usa el MACE en la gema (Q); coloque los fragmentos de piedra en la jarra (R); usar FRASCO; tomar la POCIÓN (S).

Utilice PIEZAS FRESCO 3/3 (T). Solución (U): Ax3-Bx2-Dx2-Ex2-Fx3-Gx3-H. Avanzar.

Habla con Oliver; toma el LIBRO DEL CUERVO (V). Dale el LIBRO DEL CUERVO al Dragón (W); habla con el Dragón; tomar CENIZA MÁGICA (X); habla con el Dragón; utilizar POCIÓN (Y); utilizar CENIZA MÁGICA (Z). La solución es aleatoria.

Amor inmortal 8: Capítulo adicional

Habla con Sam; tomar la tarjeta manchada (A). Tome PALO y vela (B). Desplácese a la derecha. Haga clic en el arbusto; utilizar PALO (C); presione 1-6; Recibes las NUECES. Tome la cuerda (D). Desplácese hacia la izquierda.

Examine el MAPA MANCHADO y tome la LLAVE. Dar NUECES; tomar EMBLEMA DE MANZANA; utilice la tecla (E); jugar el salto (F); tome SOLVENTE. Conectar la TARJETA SOLVENTE y MANCHADA; tomar MAPA ANTIGUO. Utilice MAPA ANTIGUO (G). Retire la tela; tomar 1/2 ESMERALDA (H); retire la cubierta; toma el CUCHILLO (I). Desplácese a la derecha.

Utilice CUCHILLO (J); tomar la lámpara rota (K). Examine la LÁMPARA ROTA y tome el PARAGUAS. Conecte la CUERDA, la VELA y la LÁMPARA ROTA; toma LAMPARA. Desplácese hacia la izquierda. Utilice LAMPARA (L). Solución de modo difícil (M1): 1-2.

Solución para el modo difícil (M2): 3-6.

Solución para modo difícil (M3): 7-11.

Solución para modo difícil (M4): 12-16.

Solución para modo difícil (M5): 17-21.

Solución para modo difícil (M6): 22-26.

Solución para modo difícil (M7): 27-31.

Solución para modo difícil (M8): 32-35.

Solución para modo difícil (M9): 36-38.

Solución de modo de luz (N). Tome la llave 1; puertas abiertas A; toma la llave 2; puertas abiertas B; toma la llave 3; abra las puertas C. Tome la llave 4; puertas abiertas D; toma la llave 5; puertas abiertas E; toma la llave 6; puertas abiertas F; toma la llave 7; puertas abiertas g.

Habla con Sam; tomar la PIEDRA (O). Utilice la piedra (P). Tome la pieza de cuero (Q). Examine la PIEZA DE CUERO y tome la nota, ALA y 2/2 ESMERALDAS. Utilice 2/2 ESMERALDAS (R).

Solución (S): (A-4)-(B-3)-(C-6)-(D-5)-(E-1)-(F-2). Toma el CORAZÓN.

Utilice CORAZÓN (T); tomar las PUNTAS DE METAL (U). Conecte las PUNTAS DE METAL, PARAGUAS y PIEZA DE CUERO; tomar PARAGUAS. Utilice PARAGUAS (V); tomar la MONEDA (W). Utilice MONEDA (X); tomar la pieza del rompecabezas (Y). Utilice la pieza del rompecabezas (Z).

Solución (A): (G-1)-(E-2)-(F-3)-(A-4)-(Nx2)-(C-5)-(H-6)-(B-7) -(I-8)-(N)-(D-9). (J-10)-(Nx2)-(K-11)-(L-12).

Tome el MACE y NET (B). Utilice MACE (C); tomar 1/3 RAVEN CREST (D), nota y CUCHILLO (E). Regresa. Desplácese a la derecha. Utilice NETO (F). Solución (G): (A-1)-(B-2)-(C-3). Tome 2/3 CRESTAS DE CUERVO. Desplácese hacia la izquierda.

Utilice CUCHILLO (H); tomar 3/3 CRESTAS DE CUERVO (I). Ve allí (J). Utilice 3/3 CRESTAS DE CUERVO (K); presione 1-3; hablar con sam. Habla con Stella; tomar la RUTA A LA CASA (L). Juega el SALTO (M); Recibes un AX. Desplácese a la derecha.

Utilice AX (N); Recibes las TARJETAS. Utilice TABLEROS y RUTA A CASA (O). Ve allí (P). Habla con Ronald; tomar la BANDERA LETTER BOX (Q). Tome TABLERO y ESCALERA ROTA (R).

Utilice ALA (S); tomar el COLLAR DE FLORES (T) y MAÍZ (U). Utilice MAÍZ (V); tomar tela y flecha (W). Utilice EMBLEMA MANZANA (X); tomar TENEDOR y LIMÓN (Y).

Utilice FRASCO BUZÓN y LIMÓN (Z); toma nota, MÁS LARGO (A) y PAQUETE (B). Utilice la lupa (C), TABLERO y ESCALERA ROTA (D); jugar el salto (E); Recibes una CUERDA. Conecte el CUCHILLO y el PAQUETE; Abre la caja; tomar ballesta; usa la FLECHA y la CUERDA; tomar BALLESTA CARGADA.

Utilice ballesta cargada (F). Solución (G): 1-3. Avanzar.

Tome la cinta (H). Haga clic aquí (I); tomar STELLA ESTATUILLA (J). Toma nota y 1/3 HILO (K); haga clic aquí (L). Tomar nota; use CINTA (M); Recibes una LLAVE.

Solución (N): (A-1)-(B-2)-(C-3). Utilice la tecla (O). Tome DIARIO y corona de flores (P). Utilice COLLAR DE FLORES y CORONA DE FLORES (Q); tomar PARTIDOS y 2/3 HILO (R).

Utilice PARTIDOS (S); tomar la estatuilla SAM (T). Utilice STELLA FIGURINE y SAM FIGURINE (U); tomar ESPEJO y 3/3 HILO (V). Use HILO 3/3 (W).

Solución (X). Posición como se muestra. Coge la LLAVE DEL DIARIO.

Conecte la LLAVE DEL DIARIO y el DIARIO; completar el mini-HOP; tomar DIRECCIÓN. Regresa. Juega el SALTO (Y); Recibes el COPA. Utilice DIRECCIÓN (Z); habla con Roland y Stella; tomar el MANGO (A). Use, seleccione MANIVELA (B); retire el paño y tome la ropa y las algas (C); utilizar la copa (D). Usa las ALGAS y toma el CEPILLO y el SACACORCHOS. Utilice el MANGO DEL CEPILLO (E); tomar el CEPILLO (F).

Utilice SACACORCHOS (G); tomar la RESINA (H). Utilice CEPILLO y RESINA (I); Habla con Estela. Tome MANGO y MARIPOSA EMBLEMA (J). Utilice ESPEJO; tomar el PIN (K).

Utilice tela (L); tomar el hervidor de agua vacío (M). Tomar nota; utilice PIN (N). Solución (O1): 1-5.

Solución (O2): 6-20.

Decisión (O3): 21-22. Tome la etiqueta y la SAL CON OLOR.

Utilice SAL AROMÁTICA (P); habla con Stella; tomar el EMBLEMA CAT (Q). Utilice CAT EMBLEMA (R); tomar HIERBAS (S), RECETA DE TÉ (T). Utilice RECETA DE TÉ (U); presione 1-6; Recibes los PENDIENTES WILLOW.

Utilice RECETA DE TÉ; tomar el AGUA (V). Combina el AGUA, LAS HIERBAS, LOS PENDIENTES DE SAUCE, EL ASA y EL HERVIDOR VACÍO; tomar HERVIDOR DE HIERBAS. Utilice HORQUILLA (W); tomar el TENEDOR DOBLADO (X); use CERILLAS y HERVIDOR DE HIERBAS (Y); tomar TÉ DE HIERBAS (Z). Dar TÉ DE HIERBAS (A); habla con Stella; haga clic aquí (@).

Solución (B): (A-6)-(B-1)-(C-3)-(D-4)-(E-2)-(F-5). Ir allí (C).

Habla con Arabella; tomar la CESTA (D). Utilice MARIPOSA EMBLEMA (E); tomar la espada (F). Utilice la ESPADA (G); Recibes una LÍNEA. Haga clic en la ardilla; tomar notas; use HORQUILLA DOBLADA (H); Recibes una BOBINA. Tome la BARRA ROTA (I).

Conectar el CARRETE, LINEA, CESTA y CAÑA ROTA; toma la RUTA. Utilice la VARILLA (J); Recibes un ARÁNDANO. Utilice ARÁNDANO (K); jugar el salto (L); Recibirás un CITY PASS. Utilice el PASE DE LA CIUDAD; haga clic en la aldaba (M). Ir allí (N).

Habla con Arabella; tomar el LIBRO RASGADO (O). Tome ESCALERA ROTA y EMBLEMA MÁSCARA (P). Tome la PALANCA y la ESTATUILLA PERRO (Q). Regresa.

Juega el SALTO (R); Recibirás un SHELL. Utilice la PALANCA (S); Recibes las TARJETAS. Utilice MÁSCARA EMBLEMA (T); tomar LLAVE REDONDA (U). Avanzar. Conecte las TABLA y la ESCALERA ROTA; toma la ESCALERA. Utilice ESCALERA (V); tomar la PÁGINA 1 (W).

Utilice la tecla REDONDA (X); presione 1-6; utilizar el SCOOP (Y); tomar la estatuilla HUNTER y AGUA (Z). Use la ESTATUILLA DE PERRO y la ESTATUILLA DE CAZADOR (A); presione 1-3; Recibes un RIFLE. Utilice RIFLE (B).

Solución (C): (A1-A2)-(B1-B2)-(C1-C2)-(D1-D2)-(E1-E2). Tome la PÁGINA 2 y la PÁGINA MOJADA (D).

Usa AGUA (E), PINZA PARA ROPA y PÁGINA MOJADA (F); tome la PÁGINA 3 (G). Utilice PÁGINA 1, PÁGINA 2, PÁGINA 3 y LIBRO RASGADO. Tomar el libro. Utilice LIBRO (H); hablar con Arabella; tomar el EXPLOSIVO (I). Ve allí (J). Utilice EXPLOSIVO (K). Felicitaciones, ha completado con éxito la edición de coleccionista de Endless Love 8: Spark of Talent.

Amor inmortal 8: Coleccionables

Esto muestra la ubicación de todos los coleccionables. Los dragones están marcados en rojo, los objetos morph están marcados en amarillo. Coleccionables (AD).

Coleccionables (E-H).

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