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Kaptain Brawe: A Brawe New World Episode 2 - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Captain Brave: New World Episode 2. El artículo describe el recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Capítulo 1 - Tierra Nueva
  3. Capítulo 2 - Schminkel 7
  4. Capítulo 3 - Planeta Varion




Consejos generales

Este es un juego de aventuras.
Haga clic en "Configuración" para ajustar el volumen general, el volumen de la música, el volumen del efecto, los sonidos de los pasos, el modo de pantalla completa y la velocidad del texto.
Elige entre el modo hardcore o casual.
En el modo difícil, tendrás que elegir entre tu mano o una lupa para interactuar con los objetos de la escena, y no hay indicaciones.
En el modo normal, se seleccionará una mano o una lupa para ti, y tu diario tendrá menos diálogos con abundantes sugerencias.
Si está usando el modo extremo, en este tutorial, "presionar o agarrar" significa usar el icono de la mano, "mirar" significa usar una lupa y "hablar o hablar".significa usar el icono de la burbuja de pensamiento.
Para acceder a la lista de tareas, haga clic en el diario en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Al agregar una nueva tarea, el registro rebota hacia arriba y hacia abajo.
En el modo informal, puede hacer clic en las tareas de su diario para obtener sugerencias. Las sugerencias comienzan siendo sutiles, y cuanto más haces clic en ellas, más directas se vuelven las sugerencias.
Puede elegir el volumen del libro de texto que desea obtener cuando selecciona por primera vez el cuadro de diálogo.
Su inventario está en la bolsa azul en la esquina inferior izquierda.
Los elementos del inventario están marcados en rojo en las capturas de pantalla.
Para usar un elemento del inventario, haga clic en él y automáticamente se convertirá en su cursor y luego podrá usarlo en el objeto que seleccionó.
Puede combinar artículos en su inventario haciendo clic en un artículo y luego haciendo clic en el artículo con el que desea combinarlo.
El juego se guarda periódicamente automáticamente mientras juegas, y puedes hacer clic en "Opciones" en cualquier momento para guardar.
Se muestran 6 ranuras para guardar, pero a medida que se llenan, se abren nuevos paneles de ranuras para guardar adicionales. Usé 24 ranuras para guardar y no se me acabaron.
Puedes hacer que tu personaje se mueva más rápido haciendo doble clic donde quieras.
Las salidas están marcadas con una flecha y se pueden ubicar moviendo el cursor por la pantalla o haciendo clic en el signo de interrogación rojo en la esquina inferior derecha.
Haga clic en el signo de interrogación en la esquina inferior derecha para resaltar todos los puntos de acceso y salidas.
Haga clic en cualquier parte de la pantalla para avanzar en el diálogo.
Los árboles de conversación aparecerán en blanco si no has tocado ningún tema y serán grises si ya has hecho la pregunta.
Puede salir del juego haciendo clic en el monitor verde en la esquina superior izquierda y haciendo clic en "Salir del juego".

Capítulo 1 - Tierra Nueva

Agota todas las conversaciones en la estación de policía y luego regresa con Musslow.
Habla con Kralek y el Agente Cero.
Baja a la bodega de carga.

Habla con el Agente Zero y descubre que ella es realmente Luna, la dama de los carteles junto a la cama, y ​​agota toda conversación.
Ahora puedes jugar como Luna o Capitán y alternar entre ellos haciendo clic en el personaje actual en la esquina superior derecha (L) y seleccionando el personaje (M) que quieres jugar.
Después de familiarizarse con el cambio de personajes, cambie a jugar como Kaptain Brawe, hable con la agente Luna nuevamente y agote toda la conversación.
Ve a la sala de máquinas a la derecha y deja que Brava espere allí.
Cambia a jugar Agente Luna.
Sube y entra en la cabina.
Habla con Kralek, y cuando tengas la oportunidad de preguntarle qué quieres ver, pídele que te muestre lo que hace el enrutador.
Cambiará automáticamente a Kaptain Brawe después de que Kralek muestre el enrutador Luna.
Usa el MARTILLO en Kralek.
Si abres tu inventario demasiado despacio y golpeas a Kralek con un martillo, volverá arriba y tendrás que pedirle a Luna que entre en la cabina y lo baje de nuevo mientras Brave espera en la sala de máquinas.
Sube a la cabina.

Mire el mapa de estrellas (N) y haga clic en Schminkell-7 varias veces hasta que obtenga un código.
El código de Schminkell 7 es 7715-882.
Haz clic en las herramientas (O) y selecciona el código 7715-882 que encontraste en el mapa estelar.
Tome el CÁLCULO DEL PATRÓN DE VUELO de la parte superior del tablero.
Utilice CÁLCULO DE PATRÓN DE VUELO en Navig-O-Tron (P).
Haga clic en Navig-O-Tron un par de veces para establecer el rumbo y Luna entrará.

Capítulo 2 - Schminkel 7

La agente Luna y Rowboat están atrapados en una cueva y tú juegas como Luna.
Ya no puedes cambiar de personaje por ahora.
Mira la cerca extraña.
Tome la pieza de la cerca (Q) para obtener la PIEDRA ESTRELLA en el inventario.
Mira el grupo de cristal (R) en la pared de la cueva.
Es posible que deba mover el bote de remos para ver el cristal, o aún puede obtenerlo mientras bloquea el camino.
Tuve que dirigirme a la habitación de la derecha y luego volver a la izquierda para verla.
Usa el MARTILLO en el racimo de cristal para obtener un CRISTAL AMARILLO.
Mira el replicador de ADN (S) y ve a la derecha.

Haga clic en el replicador de ADN.
Haga clic en el montículo fangoso al lado de las escaleras de la izquierda dos veces para mojar la arcilla.
Ve al pasaje de la izquierda, ubicado directamente detrás del camino de regreso a la entrada de la cueva.

Mira los cristales rojos (T) a la izquierda de la puerta.
Usa el MARTILLO en los cristales rojos para obtener un CRISTAL ROJO.
Mire la máquina Gravity Displacer a la izquierda y luego lea el papel en la pared (U) para obtener instrucciones.
Coge el ION CUBE azul del estante de la derecha.
Haz clic en las cajas de titanio debajo de los cubos de iones para obtener la CAJA DE TITANIO.
Ve directamente a la habitación con el platillo.

Pasa la estufa hacia la habitación con el platillo.
Mire el racimo de cristal (V) debajo de la prensa grande.
Usa el MARTILLO en el grupo de cristales y obtén un CRISTAL AZUL.
Mire la prensa grande a la izquierda de los cristales y observe el área de trabajo debajo.
Retire el tapón del tubo de escape del platillo.
Tome la LATA DE COMBUSTIBLE VACÍA de la parte superior izquierda del platillo.
Intente colocar la PIEDRA ESTRELLA en la ranura en forma de estrella (W) a la izquierda de la pantalla de la computadora.
Coloque la PIEDRA ESTRELLA en el área de trabajo debajo de la prensa.
Use el MARTILLO en la PIEDRA EN FORMA DE ESTRELLA en el área de trabajo debajo de la prensa y obtendrá automáticamente una PIEDRA QUEBRADA.
Coloque la piedra rota en la ranura en forma de estrella y encajará, pero algo anda mal.
Toma la Piedra Rota de la ranura en forma de estrella.
En el inventario, combine la arcilla húmeda con la caja de titanio para obtener la caja de arcilla.
Combina la PIEDRA ROTA con la CAJA DE ARCILLA para obtener la FORMA DORADA.
Ve a la sala de ordenadores a la izquierda de la prensa.

Mire la computadora, el manual y el generador de iones.
Mira el ojal (A).
Coloque el CORCHO en el ojal.
Usa el MARTILLO en el CORCHO en el ojal.
Coloque el ION CUBE en la escotilla (Y) y el generador ahora funcionará.
Coloque la LATA DE COMBUSTIBLE VACÍA en el enchufe (Z) del generador y obtendrá automáticamente una LATA DE COMBUSTIBLE LLENA.
Coloque la HOJA DE ESTRELLA en el calentador (X) y presione el botón rojo del calentador y Luna dirá que está horneado.
Tome el molde de piedra del calentador para obtener la FORMA DE ESTRELLA.
Sal de la habitación de la derecha y entra en la sala de almacenamiento por el pasillo de la izquierda.
Coge otro CUBO DE IONES y otra CAJA DE TITANIO de los estantes de la derecha.
Ve a la habitación con el platillo a la derecha.

Coloque el recipiente de combustible lleno en el plato.
Mire la pantalla de la computadora (B) y haga clic en ella nuevamente para obtener una nueva tarea.
Coloque el IONIC CUBE en el área de trabajo (C) de la prensa, presione el botón rojo grande a la izquierda y automáticamente tome el IONIC PANCAKE.
Vuelva a colocar el IONIC PANCAKE en el área de trabajo y coloque la FORMA DE ESTRELLA en el molde en la prensa grande (D) sobre el área de trabajo.
Presiona el botón rojo grande a la derecha y automáticamente obtendrás ION SHAPE.
Coloque la FORMA IÓNICA en la ranura en forma de estrella (E) a la izquierda de la pantalla de la computadora.
Tire de la palanca de cristal frente a la pantalla de la computadora y obtenga una nueva tarea.
Ve al replicador de ADN.

Mire el replicador de ADN y observe que ahora está funcionando, pero el cristal ya no existe.
Tenga en cuenta que el color del cristal es púrpura.
Tome el CRISTAL ABIERTO.
Tome la arcilla mojada de la pila de tierra (F).
En el inventario, combine la arcilla húmeda con la caja de titanio para obtener la caja de arcilla.
Combina el CRISTAL ABIERTO con la CAJA CON ARCILLA para obtener el CRISTAL.
Regrese a la sala de la computadora/generador a la derecha y coloque el MOLDE DE CRISTAL en el calentador y presione el botón rojo.
Ve a la habitación con el platillo a la izquierda.
Coloque el CRISTAL AZUL en el área de trabajo de la prensa y presione el botón rojo grande a la izquierda y automáticamente eliminará el POLVO AZUL del área de trabajo.
Coloque el CRISTAL ROJO en el área de trabajo de la prensa y presione el botón rojo grande a la izquierda y automáticamente eliminará el POLVO ROJO del área de trabajo.
En el inventario, combine el CRISTAL ROJO con la FORMA DE CRISTAL.
En el inventario, combina el CRISTAL AZUL con el CRISTAL JUVENIL.
Ve a la izquierda de la sala de prensa y coloca el MOLDE DE CRISTAL en el calentador.
Presiona el botón rojo en el calentador y obtendrás automáticamente un CRISTAL MORADO.
Ve a la sala del replicador a la derecha.
Coloque el CRISTAL MORADO en el Replicador de ADN.
Coloque las cenizas en el replicador de ADN y presione el botón rojo de inicio.
Habla con Danny, el hombre resucitado, y agota toda conversación.
Ve al almacén por el pasaje de la izquierda.

Coge otra CAJA DE TITANIO de la parte inferior de los estantes de la derecha.
Coloque la CAJA DE TITANIO en el dispensador de gravedad (G).
Pulse el botón rojo (H).
Haga clic en la CAJA DE TITANIO en el dispensador de gravedad y es demasiado pesado para la luna. Un bote de remos lo recoge y obtienes una caja de titanio de 500 libras.
Coloque el bote de remos en el dispensador de gravedad y presione el botón rojo.

Ve a la habitación con el platillo a la derecha.
Coloque la caja de titanio de 500 libras en la losa (I).
Ir a la izquierda a la sala de informática.
Coloque el bote de remos en la estufa (J) frente a la computadora. Asegúrate de ponerlo en la estufa y no en la computadora.
Ve a la sala de suministros.
Cambia a jugar como Danny haciendo clic en el personaje en la esquina superior derecha y ve a la sala de suministros.
Haga clic en la estufa (K) debajo del botón rojo.
Vuelve a jugar como Luna después de que Danny se sube a la estufa.
Vaya a la sala del platillo a la derecha y haga zoom en la losa (I) frente a la pantalla de la computadora.
Tire de la palanca frente a la luna para abrir la puerta del túnel.
Toca el platillo y Danny y el bote de remos entrarán automáticamente en la habitación y tú te irás.

Capítulo 3 - Planeta Varion

Actualmente estás jugando como Danny.
Mira el plato roto a la derecha.
Coge el PIMIENTA MUERTA de la planta aterradora.
Mire la planta aterradora nuevamente y Danny afirma que le quema los ojos.
Dirígete a través de los arbustos y habla con los guardias en el almacén para averiguar qué necesitas para esto. Agotar todas las conversaciones.
Camine a la izquierda y siga el camino.

Habla con el guardia (11) en el escritorio del guardia y agota toda conversación.
Después de completar toda la conversación, muestre al guardia su tarjeta de identificación de KRIBB.
Habla con el guardia de nuevo y agota toda conversación.
Admite que estás clonado para que él te deje entrar.
Ir a través de la puerta de entrada al complejo.

Tome el ROCIADOR DE AGUA cerca de la planta a la derecha.
Utilice su tarjeta de identificación de KRIBB en el panel de identificación (12) a la izquierda de la puerta del ascensor, pero no funciona.
Ve al pasillo de la derecha y conoce al clon de Danny.
Habla con el clon y agota toda conversación.
Acérquese al clon de Danny nuevamente y agote toda la conversación nuevamente para averiguar por qué el clon tiene migraña.
Antes de continuar, asegúrate de tener la misión Ayuda a Danny Clone.
Vuelva al ascensor y salga del complejo.
Regresa a la plataforma de aterrizaje a la derecha.
Habla con Luna y agota todas las conversaciones para obtener la receta.
Vuelve a donde está el clon dentro del complejo y pasa por la derecha para llegar al muelle.

Tome la RAMA CONFIRMADA del arbusto marchito a la derecha de la pista de aterrizaje.
Ir a Musslow.
Toma la taza de té de la mesa para obtener una TAZA DE CERÁMICA.
Abra el gabinete (13) a la derecha de la estufa (si lo dejó abierto la última vez que lo necesitó, ya estará abierto) y tome el JABÓN LÍQUIDO del estante inferior con los elementos necesarios.
Salga de Mazslow por la escotilla de entrada y gire a la izquierda hacia el complejo.
Camine a la derecha, salga del complejo y siga adelante.

Mire el nido con huevos y observe que está demasiado lejos para alcanzarlo.
Usa la rama elevada en el nido de huevos para acercar el nido a ti.
Saca el huevo del nido.
Utilice la COPA DE CERÁMICA en el agua del pantano (L).
Regrese al complejo y pase el clon a la derecha hacia el muelle y entre a Muzzlow.
En el inventario, combine el JABÓN LÍQUIDO con la TAZA DE CERÁMICA.
Mezclar el huevo con la TAZA DE CERÁMICA.
Coloque la TAZA DE CERÁMICA en el horno y presione el botón rojo de encendido.
Obtenga automáticamente el VASO DE MEDICINA en su inventario.
Salga de Mazslow y vaya al corredor derecho en la parte inferior izquierda.

Dale la Copa de Medicina al clon y te dará la identificación del clon.
Haga clic en la computadora a la izquierda y obtenga el PAPEL DE AUTORIZACIÓN.
Mire la notificación (14) a la izquierda de la computadora para ver cómo debería verse el robot.
Tome la cinta de construcción a través de la puerta derecha para obtener cinta adhesiva.
Camine a la izquierda dos veces.

Tome el LOGOTIPO KRIBB de la parte inferior de la estatua.
Salga del complejo y entregue el DOCUMENTO DE AUTORIZACIÓN al guardia de adelante.
Muéstrele automáticamente la identificación del clon y recibirá DOCUMENTOS DE AUTORIZACIÓN FIRMADOS del guardia.
Ve a la zona de aterrizaje a la derecha.
Coloque el LOGOTIPO DE KRIBB en el bote de remos.
Coloque la cinta adhesiva en el bote de remos.
Habla con Luna y automáticamente entrará al bote.
Cambia automáticamente a Kaptain Brawe y tiene una conversación con ella.
Después de que Brawe hable con Ella, automáticamente volverás a interpretar a Danny.
Ve a través de los arbustos hasta el almacén.
Haz clic en las puertas del almacén y los guardias te dejarán pasar.

Vuelve al juego como Danny.
En el inventario, combina la PIMIENTA MUERTA con el ROCIADOR DE AGUA para obtener la PIMIENTA.
Dale el spray de pimienta a Luna.
Cambia al juego Luna.
Tome los PRODUCTOS IÓNICOS de los contenedores en la parte inferior.
Utilice la luz de iones en la rejilla (M).
Haz clic en la rejilla para abrirla.
Baja por la alcantarilla.

Mira el objeto extraño (15).
Intenta subir por la escotilla de la izquierda, pero alguien está parado en la rejilla.
Cambia al juego de Danny.
Sal del almacén por la puerta de la izquierda.
Camine a la izquierda dos veces más y hable con el guardia.
Automáticamente volverás a la luna.
Sube las escaleras ahora que ya no está en la portada.
Habla con Brava y los extraterrestres y dale a Brava el spray de pimienta.
Proceda a jugar Brawe después de que Luna regrese a las alcantarillas.

Usa spray de pimienta en She (16).
No hables con ella antes de rociarla con pimienta o no podrás ingresar a tu inventario para desactivarla.
Cambia automáticamente a la Luna después de que Breu rocíe a Ona.
Encuéntralo y obtén LLAVES DE CELDA.
Usa la TECLA CELDA en cualquiera de las celdas y todas se liberarán.
Sal de la prisión y entra por la puerta al otro lado del pasillo del guardia.
Mire el cuadro de informe de fuerza de voluntad en el laboratorio a la izquierda de la puerta.
Cambia al juego Brawe.
Baja por la rejilla de la alcantarilla, toma el objeto extraño y toma el OBJETO BRILLANTE.
Sube la rejilla de alcantarillado a la derecha para entrar al almacén.
Pasa por la puerta de la izquierda.

Entra por la puerta del laboratorio frente a la puerta del almacén (17).
Coloque el OBJETO BRILLANTE en el zócalo morado (18) a la derecha.
Vuelve al juego Luna.

Sal del laboratorio y ve por el pasillo hasta la prisión.
Baja por las alcantarillas y ve a la derecha y sube las escaleras hasta el almacén.
Mira la terminal minera (19) en la esquina.
Vuelve a las alcantarillas ya la prisión.
Habla con Robert y Albert, extraterrestres (20), en la prisión y agota toda conversación.
Baja a las alcantarillas nuevamente y ve a la terminal minera en el almacén.
Debe obtener un informe de voluntad fuerte, por lo que debe seleccionar respuestas de voluntad fuerte. Hay una solucion; 2-1-1-3-2.
Reciba automáticamente mensajes fuertes cuando responda correctamente.
Baja por las alcantarillas y ve a la prisión y atraviesa el pasillo hasta el laboratorio.

Coloque el INFORME FUERTE en la ranura informe de fuerza de voluntad (N).
Tenga en cuenta el tercer automóvil (O) en la puerta central del laboratorio, que requiere un informe pasivo.
Cambia al juego de Danny.
Pase el ascensor y entre en el almacén.
Use la terminal Loot e intente obtener un informe pasivo. Hay una solucion; 3-2-1-3-3.
Recibe automáticamente un INFORME PACIFISTA cuando respondas correctamente.
Sal del almacén y ve a la izquierda hacia el ascensor.
Use la tarjeta de identificación CLONE en el panel de identificación a la izquierda del ascensor.
Usa el INFORME PACIFISTA en la ranura del informe pacifista (O) a la derecha y observa la destrucción.

Intenta salir por la salida de la izquierda.
Regrese al replicador y luego a la izquierda en la sala de suministros.
Coloque el DETONADOR en el desplazador de gravedad (P).
Dirígete a la derecha a la habitación con el platillo y luego a la sala de computadoras en la esquina superior izquierda.
Usa el control de teletransporte (Q) dos veces para enviar a Kralek al espacio.
Ver el vídeo.
¡Felicidades! Has completado con éxito Kaptain Brawe: A Brawe New World.

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