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Labyrinths of the World 2: Forbidden Muse - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Laberintos del Mundo 2: Musa Prohibida. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Esencia Destrozada
  3. Aves Calíope
  4. Compositor
  5. Sinfonía
  6. Cuaderno Místico
  7. Cristal de poder
  8. La musa restaurada

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Labyrinths of the World: Forbidden Muse.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, pero mencionará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Esencia Destrozada

Habla con Owen; ir a través de las opciones de diálogo (A).

Interactuar con el Arlequín (B).
Abra la bolsa y tome la LLAVE DE HERRAMIENTA y el BOTÓN DE FLECHA (C).
Juega el HOP (D).
Recibes un plátano.

Utilice PLÁTANO (E).
Tome el Arlequín y vuelva a armarlo (F).
Pase adelante.

Tome TABLERO 1/3 (G) y PINZAS (H).
Utilice la tecla HERRAMIENTA y tome el TRAJE DE REPARACIÓN DE MUJER (I).
Bajar.

Accede al TRAJE DE MUJER DE REPARACIÓN y coloca el Arlequín en él (J).
Utilice el Arlequín y tomar la FLOR HOJA (K).

Utilice la FLOR HOJA y tomar la BOLA DE PIEDRA (L); toma el AMULETO RAM con TENAZAS (M) y dáselo a Owen.
Recibes una BOTELLA DE ESENCIA.
Pase adelante.

Habla con Owen (O).
Coloque la BOLA DE PIEDRA y tomar la estatua de la ninfa (P).
Coloque el BOTÓN DE FLECHA para un mini-juego.
Solución: QQRQRQ.
Izquierda.

Juega el HOP (S).
Tome la ESFERA DE PIEDRA y lea el folleto (T).
Accede y abre la ESFERA DE PIEDRA; tomar la MONEDA (U).

Usa la MONEDA, toma el boleto y escanea el boleto (V).
Caminar en línea recta.

Habla con Hailey; reproducir todo el diálogo (W).
Recibes la Paleta Mágica.
Usa la paleta mágica para obtener MARTEN (X); toma el RUBÍ (Y);.

Coloque la ESTATUILLA NINFA para un mini-juego (Z).

Tome AMULETO DE DIAMANTE 1/3 (A).
Tome TABLERO 2/3; Pídele a MARTEN que tome el destornillador (B).
Ve a la derecha.

Juega el HOP (C).
Ganarás el TRAJE DE SERPIENTE.
Tome el AMULETO BRILLANTE 2/3 con el destornillador (D).
Camina hacia abajo dos veces.

Haga clic en el TRAJE DE SERPIENTE y coloque el ARLEQUÍN en él (E).
Utilice HARLEKIN (F); tomar AMULETO BRILLANTE 3/3 (G).
Pase adelante.

Coloque los amuletos BRILLANTES para un mini-juego (H).
Solución (I).
Izquierda.

Usa la Paleta Mágica para obtener un PEQUEÑO DRAGÓN (O).
Utilice PEQUEÑO DRAGÓN (P); Recibes el AMULETO DEL AMOR.

Coloque el AMULETO DE AMOR, lea la nota y tome el TRAJE DE VACA (Q).
Juega el HOP (R).
Recibes una CAMPANA.

Accede al TRAJE DE VACA y coloca el Arlequín en él (S).
Tome COLGANTE 1/2 (T); Cuelga la campana y usa el ARLEQUÍN (U).

Capítulo 2: Aves Calíope

Recibes un DIBUJO DE PÁJARO.
Tome el TABLERO 3/3 (V).
Abra la ventana y tome la MEDALLA ROTA (W); usa Paleta Mágica, toma SEMILLAS (X), usa SEMILLAS y toma COLGANTE 2/2 (Y).
Bajar.

Consigue el DIBUJO DE PÁJARO y usa la paleta mágica (Z) para obtener el PÁJARO 1/5 (A).
Coloque el COLGANTE y tome el ENCENDEDOR (B).
Izquierda.

Coloque las JUNTAS (C).
Utilice el ENCENDEDOR para un mini-juego (D).
Tome la llave del gabinete (E).

Utilice la llave del gabinete (F).
Juega el HOP (G).
Recibes una ALFOMBRA.
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Utilice ALFOMBRA (H).
Camina hacia adelante para un mini-juego.

Solución (I).
Recibes una PIEZA DE LONA.

Tome la mitad RETRATO (J).
Accede a la MEDALLA ROTA, coloca el RUBÍ y coge la MEDALLA DE LA NOCHE (K).

Usa la paleta mágica (L) para obtener BIRD 2/5 (M); colocar la medalla de caballero y tomar las tenazas (N).
Bajar.

Coloque la mitad RETRATO; tomar el RETRATO (O).
Coloque el RETRATO para un mini-juego (P).
Tome el PRECIOSO TRAJE (Q).
Caminar en línea recta.

Haga clic en el TRAJE DE HERALDO y coloque el Arlequín en él (R).
Utilice ARLEQUÍN (S); tomar JOYERÍA COPO DE NIEVE 1/2 y ÁNGEL DE PIEDRA (T).
Bajar.

Coloque el ÁNGEL DE PIEDRA (U); tomar ESPADA 1/3 y SACACORCHOS (V).
bajar; ve a la izquierda.

Coloque la PIEZA DE LONA (W).
Recibes un AMULETO DE BRONCE.
Utilice la paleta mágica (X) para obtener BIRD 3/5 (Y).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.

Coloque AMULETO DE BRONCE (Z); tomar CORTADOR DE VIDRIO y NIEVE DE JOYERÍA 2/2 (A).
Caminar en línea recta.

Utilice el CORTADOR DE VIDRIO (B).
Juega el HOP (C).
Recibes ESPADA 2/3.
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque JOYERÍA COPO DE NIEVE (D); quitar la tapa del libro y tomar el BOTÓN DE DIAMANTE y GARRA (E).
Tome ESPADA 3/3 con TENAZAS (F).
Bajar.

Coloque la COG (G).
Juega el HOP (H).
Recibes un DIBUJO DE PÁJARO.
Obtén el DIBUJO DE PÁJARO y usa la paleta mágica (I) para obtener el PÁJARO 4/5 (J).
Ve al Salón de la Historia.

Coloque las ESPADAS para un mini-juego (K).
Usa la paleta mágica (L) para obtener BIRD 5/5; tomar las TIJERAS (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Suelte los pájaros (N).
Utilice BOTELLA DE ESENCIA; Recibes el ALMA DE CALLIOPES (O).
Camina hacia abajo dos veces.

Capítulo 3: Compositor

Recibes una BOTELLA DE ESENCIA.
Coloque el BOTÓN DE DIAMANTE para un mini-juego (P).
Pase adelante.

Pierdes la ESENCIA DE LA BOTELLA.
Tome LLAVE CAFÉ y CUBO CON ARENA (Q).
Utilice TIJERAS (R) y CAFE KEY (S).
Izquierda.

Juega el mini-juego (T).
Solución: gire los círculos 1, 2, 4 y 3.
Tome la BOMBILLA y el ASA DEL CUBO (U).

Toma la nota, usa el SACACORCHOS y toma el REACTIVO MÁGICO (V).
Tome la MUÑECA (W).
Bajar.

Acceda al CUBO DE ARENA, coloque el ASA DEL CUBO y utilice el REACTIVO MÁGICO; tomar el CUBO CON ARENA MÁGICA (X).
Utilice el CUBO CON ARENA MÁGICA (Y).

Coloque la BOMBILLA DE LUZ (Z).
Juega el HOP (A).
Recibes una BOTELLA DE ESENCIA.
Pase adelante.

Hable con el compositor (B).
Recibirás un diapasón encantado.
Usa el diapasón encantado (C).

Tome el MANGO DE LA POLEA (D).
Coloque la MANIJA DE LA POLEA (E).
Caminar en línea recta.

Utilice TENEDOR ENCANTADO (F).
Tome RUBÍ y SHAL (G).
Coloque la MUÑECA para un mini-juego (H).

Solución (I1-3).
Tome el IMÁN (J).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque el RUBÍ para recibir SKULL KEY 1/2 (K).
Izquierda.

Coloque el IMÁN (L); tomar RONG DE MADERA 1/3 (M).
Utilice HORQUILLA ENCANTADA (N).
Tome el ALAMBRE (O).

Coloque el ALAMBRE y tomar la ESCALERA (P).
Toma el mantón de cristal; coloque la BISAGRA ESCALERA y tomar la ESCALERA (Q).
Juega el HOP (R).
Recibes el TRAJE DE PIRATA.
Camina hacia abajo y adelante.

Utilice fragmento de vidrio (S); tomar BOTÓN SEGURO y MECHA (T).
Caminar en línea recta.

Haga clic en el TRAJE DE PIRATA y coloque el Arlequín en él (U).
Coloca la mecha y usa el ARLEQUÍN (V).
Tome la llave de bobinado (W).
Bajar.

Coloque la LLAVE FINAL para un mini-juego (X).
Solución: YZAB-Zx2.
Tome la PIEZA DE CÓDIGO DE SEGURIDAD (C).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Lea la nota, coloque la PIEZA DE CÓDIGO DE SEGURIDAD y el BOTÓN DE SEGURIDAD (D); ingrese el código y tome SKULL KEY 2/2 y WOODEN RONG 2/3 (E).
Bajar.

Utilice TENEDOR ENCANTADO (F).
Coloque ESCALERA (G).
Coloque la CLAVE CRÁNEO (H); tomar RUNA DE MADERA 3/3 (I).
Camina hacia adelante dos veces.

Coloque los ANILLOS DE MADERA para un HOS (J).
Recibes la BOLSA DE POLVO.
Caminar en línea recta.

Capítulo 4: Sinfonía

Utilice la paleta mágica (K) para obtener el quemador (L).
Tome el CILINDRO MUSICAL (M).

Retire la tapa y coloque el CILINDRO MUSICAL para un mini-juego (N).
Tome CUCHILLO, BOTÓN DE ROMPECABEZAS y MANGO DE PISTOLA (O).
Ir al Auditorio.

Utilice el quemador para obtener el dardo de arpón (P).
Ir a Lesa.

Coloque BOLSA DE ARMA, EMPUÑADURA DE ARMA y DARDO DE ARPÓN; tomar el arma de arpón (Q).
Usa el diapasón encantado (R).
Utilice la pistola de arpón (S).

Utilice diapasón encantado (T).
Abre el paquete y toma las ESPIGA DE MADERA y PIEL AMOROSA (U).
Juega el HOP (V).
Recibes un LASSO.

Accede al SCILTER OF FIRE y coloca el Arlequín en él (W).
Usa LASSO y usa Harlequin (X).
Camina hacia adelante y hacia abajo.

Utilice PINZAS DE ALIMENTACIÓN (Y); tomar PARTITURAS MUSICALES 1/4 (Z).
Bajar.
Use PINZAS DE ALIMENTACIÓN (A); tomar PARTITURAS MUSICALES 2/4 (B).
Izquierda.

Utilice PINZAS PARA MADERA (C); tomar PARTITURAS 3/4 (D).
Ir a Lesa.
Use ALICATES DE ALIMENTACIÓN; tomar PARTITURAS 4/4 (E).
Bajar.

Coloque las hojas de música (F).
Juega mini-juego (G).

Use BOTELLA DE ESENCIA (H).
Ir al diálogo (I).
Recibes el ALMA DE CALLIOPE.
Baja tres veces.

Capítulo 5: Cuaderno Místico

Dale el ALMA DE CALLIOPE a Owen (J).
Recibes una BOTELLA DE ESENCIA.
Coloca el BOTÓN ROMPECABEZAS para un minijuego.
Primera palabra: MLKL-Mx4-LKLKLKL-Mx2-LKLMLML.
Segunda palabra: Mx3-LKLKL-Mx2-LKL.
Ve a la derecha.

Hable con el escritor; reproducir el diálogo (N).
Recibes el Cuaderno Místico.
Tome el hilo (O).
Accede al CUCHILLO y usa la NECESIDAD; tomar el cuchillo (P).

Gabinete abierto; tomar JAR y CINCEL (Q).
Usa el CUCHILLO y toma la PANTALLA DE JUEGO DE VIDEO 1/2 (R).
Utilice CUCHILLO; tomar la varilla (S).
Utilice CUADERNO MISTERIOSO (T).
Ve a la derecha.

Utilice CINCEL (U); tomar SET 1/2 (V).
Tome la PANTALLA DE JUEGO DE VIDEO 2/2 con ROD (W).
Bajar.

Coloque la PANTALLA DE JUEGOS DE VIDEO para un mini-juego (X).
Tome los CORTADORES (Y).
Ve a la derecha.

Utilice CLIPPERS (Z); tomar el TRAJE DE BUCEO (A).
Haga clic en el TRAJE DE BUCEO y coloque el Arlequín en él (B).

Utilice el Arlequín para obtener la VÁLVULA (C).
Coloque la VÁLVULA (D).
Izquierda.

Utilice la Paleta Mágica (D) para obtener el DISCO 2/2 (E).
Tome la LLAVE ESCRITORIO y coloque el JAR (F).
Bajar.

Coloque SET (G).
Juega el HOP (H).
Recibirás una PISTOLA DE SOPLA.
Bajar.

Utilice la LLAVE DE ESCRITORIO (I); tomar el CORAZÓN (J).
Ve a la derecha y a la izquierda.

Utilice CORAZÓN (K); tomar DART y BOTE DE FUEGO (L).
Accede a la SOPLADORA y coloca el DARDO; tomar el HORNO CARGADO (M).
Utilice PISTOLA CARGADA (N).
Utilice CUADERNO MISTERIOSO (O).
Recibes un HEXAGONO DE MADERA 1/2.
Ve a la derecha.

Usa el JARRO CON FUEGO.
Tome PINZAS (P).
Tome el HEXÁGONO DE MADERA 2/2 con las pinzas (Q).
Bajar.

Coloque el HEXÁGONO DE MADERA; tomar el IMÁN (R).
Coloque el IMÁN para un mini-juego (S).
Tome la PALANCA (T).

Utilice la PALANCA (U); tome el CÓDIGO DEL LIBRO y la UBICACIÓN (V).
Bajar.

Coloque CÓDIGO DE LIBRO e ingrese 1845 (W); tomar la PIEZA DE FORMA y ESPEJO 1/2 (X).
Ve a la izquierda y a la derecha.

Coloque la pieza de forma para un mini-juego (X).
Solución: 4-3-3-1-1-1-2.
Tome LIBRO ANTIGUO y GLOBO FRAGMENTO 1/2 (X).
Tome el ESPEJO 2/2 con el poste (Y).
Bajar.

Utilice ESPEJO; Recibe un ESPEJO FROST (Z).
Ve a la derecha.
Coloque LIBRO ANTIGUO (A).
Caminar en línea recta.

Capítulo 6: Cristal de poder

Utilice el ESPEJO HELADO (B).
Utilice el CUADERNO MISTERIOSO (C).
Juega el HOP (D).
Recibe la LLAVE DEL GABINETE.

Utilice la tecla CASCO (E); tomar el TALISMO CLAVE FRAGMENTO y PLUMA DE FÉNIX (F).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice PLUMA DE FÉNIX (G).
Izquierda.

Mueve los papeles y toma HEAT SCROLL y GLOBE FRAGMENT 2/2 (H); tomar la MANZANA (I).
Coloque GLOBE FRAGMENTOS (J); tomar LLAVE ROTA TALISMAN (K).
Bajar.

Utilice el DESPLAZAMIENTO DE CRIANZA (L); tomar la TARJETA DE ARCHIVO (M).
Bajar.

Acceda a la LLAVE DE TALISMAN ROTO, coloque el FRAGMENTO DE LLAVE DE TALISMAN y tome la LLAVE DE TALISMAN (O).
Utilice la LLAVE TALISMAN; Recibes el LIBRO AMULETO II (P).
Coloque APPLE y tome MR. Peludo (Q).
Dale al Sr. VIAJERO al escritor (R).
Recibes un BOTÓN.
Ve a la izquierda y a la derecha.

Utilice el LIBRO AMULETO II para obtener el LIBRO AMULETO III (S); tomar REMOVEDOR DE CRECIMIENTO (T).
Caminar en línea recta.

Coloque la tarjeta de archivo y tomar las pinzas (U).
Tome la piedra quemada con las pinzas (V).
Rompe el mosaico y coloca el FUEGO; usa LIBRO AMULETO III para obtener LIBRO AMULETO IV (W).
Ve a la recepción.

Coloque el BOTÓN para un mini-juego (X).
Solución 1 (R=derecha, L=izquierda, U=arriba, D=abajo): RRURR.
Solución 2: UUR.
Solución 3: DDLDDLL.
Tome el MACHETE (Y).
Ir al depósito de libros.

Utilice MACHETE (Z).
Juega el HOP (A).
Recibes el BOCETO.
Abre el SKETCH (B), usa la Paleta Mágica (C) y coloca el Arlequín (D).
Baja tres veces.

Coloque AMULET BOOK IV para recibir AMULET COLLECTION (E).
Mire la COLECCIÓN DE AMULETOS y tome el DESPLAZAMIENTO DE ANULACIÓN (F).
Ve a la recepción.

Utilice el DESPLAZAMIENTO DE NULIFICACIÓN (G).
Utilice el Arlequín para obtener el CRISTAL DE ENERGÍA (H); usa POWER CRYSTAL, Mystic Notebook (I) y ESSENCE BOTTLE para obtener CALLIOPE’S SOUL.
Baja cuatro veces.
Recibirás el PUNTO DE CIERRE.
Pase adelante.

Capítulo 7: La musa restaurada

Tome la FLOR (J).
Coloque la FLOR para recibir la ESCALERA (K).

Tome el BOCETO HORRIBLE (L).
Accede al BOCETO HORRIBLE y usa la ESCALERA (M); utilice la Paleta Mágica (N) para obtener la CLAVE DE CINE (O).

Coloque la tecla PELÍCULA para un mini-juego (P).
Pase adelante.

Utilice la LLAVE (Q); tomar la MITAD DEL TAMBOR DE ORO y TOKEN (R).

Coloque FICHA; use el removedor de óxido y tome el EMBLEMA DE LA FLOR y la MARIPOSA DERRETIDA (S).
Utilice mantequilla fundida (T).
Caminar en línea recta.

Tome PAPEL DE PELÍCULA (U).
Coloque CARRETE DE PELÍCULA (V).
Juega el HOP (W).
Recibes el REMOVER.
Use TABLERO DESMONTABLE; tomar la ENTRADA DE CINE (X).
Bajar.

Coloque el CINE para un mini-juego (Y).
Tome la espada de arcilla (Z).
Bajar.

Coloque el EMBLEMA DE LA FLOR y tome el MANGO DEL GABINETE (A).
Coloque la espada de arcilla y tomar la llave del coche (B).

Coloque el MANGO DEL GABINETE (C) para un mini-juego (D).
Tome el TAMBOR DE ORO (E).
Pase adelante.

Coloque dos TAMBORES DE ORO (F); tomar el NÚCLEO DE PALOMITAS (G).

Mueva la tapa y coloque las PALOMITAS DE MAÍZ; tomar la llave del coche (H).
Coloque las dos LLAVES DEL COCHE y tomar el caballo de juguete (I).
Muévete hacia adelante.

Obtener el caballo de juguete y colocar el Arlequín en él (J).
Utilice Arlequín (K).

Juega el mini-juego (L).
Felicidades, has completado Labyrinths of the World 2: Forbidden Muse.

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