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Laura Jones and the Secret Legacy of Nikola Tesla - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Lara Jones y el legado secreto de Nikola Tesla. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. En la oficina del abogado
  2. En tren
  3. largo camino a casa
  4. Primera parte
  5. Segunda parte
  6. la tercera parte
  7. Cuarta parte
  8. Enemigo y amigo improbable
  9. Parte quinta
  10. Guardián perdido
  11. sexta parte
  12. tesla
  13. Búsqueda
  14. La máquina secreta de Tesla

En la oficina del abogado

Etapa 1: firma del contrato

Haga clic y arrastre el controlador del contrato para firmarlo.

En tren

Etapa 1: encuentra el hurón

Haz clic en los elementos para moverlos y descubrir dónde se esconde el hurón.
Primero, haga clic en la billetera para revelar el hurón.
En segundo lugar, haga clic en la manta para revelar un hurón.
Tercero, haga clic en la cortina azul derecha para abrir el hurón.

Etapa 2: reorganizar los globos

Puedes saltarte este nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Hay ocho globos, numerados del 1 al 8, comenzando con el primer globo a la izquierda.
Manteniendo el primer globo en su posición, Australia está en la esquina inferior izquierda; haga clic y arrastre el séptimo globo a la segunda posición.
Haga clic y arrastre el globo, que actualmente se encuentra en la sexta posición, a la tercera posición.
Haga clic y arrastre el globo terráqueo actualmente en la quinta posición a la cuarta posición.
Haga clic y arrastre la bola que se encuentra actualmente en la sexta posición a la octava posición.
Todos los globos están ahora en sus posiciones correctas y puedes recoger la letra oculta.

Etapa 3: Reparación de celulares.

Primero recoge todas las piezas necesarias. Una vez que haya encontrado una pieza, haga doble clic en ella para ponerla en su inventario. Necesitará una tarjeta SIM, una batería, la parte posterior y el cuerpo principal del teléfono. Ver captura de pantalla para la ubicación de cada elemento.
La tarjeta SIM está debajo de la mesa. Deberá hacer clic y arrastrar el controlador ubicado en la mesa para ayudar a desenterrar el mapa.
Una vez que haya recopilado todas las piezas que faltan, haga clic y arrastre la tarjeta SIM al cuerpo del teléfono.
Haga clic y arrastre la carcasa del teléfono sobre la batería, luego hacia atrás y listo.
Ver captura de pantalla para la ubicación de cada elemento.

Etapa 4: recolectar artículos

Recoge todos los objetos enumerados en el lado derecho; A medida que recopile elementos, aparecerán más en la lista. Tendrás que reunir 23 artículos juntos.
No puede recoger ningún artículo hasta que aparezca en la lista.
Use la captura de pantalla como referencia con respecto a la posición de estos objetos.

largo camino a casa

Etapa 1: llamada

Arrastra el tablero ubicado al lado de la escotilla hasta el charco al pie de las escaleras.
Haga clic en la billetera para recoger tres monedas.
Haz clic y arrastra los artículos en el bolso para revelar tres monedas.
Ver captura de pantalla para la ubicación de las monedas. Haz clic en las monedas para recogerlas.

Haga clic en la tarjeta de visita y arrastre las monedas a la ranura de monedas.
Haga clic en el botón debajo del logotipo de la tarjeta telefónica para obtener una tarjeta telefónica.
Haga clic en la escotilla para obtener una cinta del constructor.
Arrastra la cinta a la cabina telefónica para reparar el cable dañado.
Arrastra la tarjeta telefónica a la cabina telefónica para hacer una llamada.
Ver captura de pantalla para la ubicación de cada elemento.

Etapa 2: Plaza Central

Arrastre el contenido de la billetera para encontrar los elementos necesarios en la lista.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de los elementos requeridos.

Arrastre el agua hasta el dedo dolorido.
Arrastra los hisopos de algodón sobre el yodo y luego arrástralo hasta el dedo lesionado.
Arrastra las tijeras hasta el vendaje y luego hasta el dedo lesionado.

Etapa 3: Puerta de la abuela

Primero haz clic en la puerta y toca el timbre.
Recoge dos ladrillos, una cuerda y un imán. Ver captura de pantalla para la ubicación de cada elemento.
El segundo ladrillo y el imán están escondidos en la hierba debajo de un arbusto, el segundo está a la derecha de la puerta.
Deberá hacer clic en el arbusto para abrir la ventana ampliada para recogerlos.
Primero, deberá hacer clic en la rama del árbol que se balancea ubicada a la izquierda de la puerta.
Coloca el ladrillo rojo en el suelo a la izquierda de la puerta y luego coloca el gris encima.
Haga clic en la rama del árbol de nuevo para recogerlo.
Haga clic en la ventana ubicada en el medio de la pared de piedra, a la derecha de la puerta.
Su billetera ahora estará en el juego. Haga clic en él para encontrar una linterna.
Haz clic y arrastra el contenido de la billetera hacia un lado para abrir la linterna.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de la linterna.

Haz clic en la ventana y arrastra la linterna sobre ella para revelar las llaves.
Arrastra la rama por la ventana para recuperar el acceso a tu billetera.
Haga clic en la billetera para encontrar la navaja.
Haz clic y arrastra el contenido de la cartera hasta que encuentres la navaja.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de la navaja.

Después de recoger la navaja, arrástrela hacia la rama para quitar las hojas.
Arrastra la rama por la ventana para derribar las llaves.
Arrastra la cuerda sobre el imán y luego hacia la ventana para recoger las llaves.
Arrastra la llave más pequeña sobre la puerta para abrirla.
Arrastra la llave más grande sobre la puerta de la casa para abrirla.
Vea la captura de pantalla para todos los elementos requeridos.

Primera parte

Etapa 1: Tienda de regalos

Primero necesitas recolectar los 20 ratones. Algunos están inmóviles, otros se esconden y salen por unos segundos.
En la captura de pantalla, todos los ratones estacionarios están marcados con un círculo rojo. Los ratones no estacionarios se muestran en púrpura para indicar dónde se reproducirán.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de los primeros 15 ratones.

Para encontrar los últimos cinco ratones, deberá hacer clic en el cofre en la puerta abierta.
Vea la captura de pantalla de los otros cinco ratones.

Etapa 2: montar el ratón de juguete

Ahora necesitas recoger la rueda, la llave y la cinta para armar el juguete del ratón.
Recoge el papel azul en la acera en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Recoge la cuerda en la base de la jardinera, a la derecha de la entrada.
Ver captura de pantalla para la ubicación de cada elemento.

Haga clic en el cofre en la puerta.
Primero tome el destornillador a la izquierda de la cámara y arrástrelo a la rueda roja/gris justo encima de ella.
Haz clic en la plancha para encontrar la llave oculta y recogerla.
Arrástralo a la caja cerrada para abrir y exponer el cojinete de bolas.
Ensamble el cojinete de bolas y arrástrelo al robot de juguete.
Ver captura de pantalla para la ubicación de cada elemento.

Para llegar al centro del laberinto, haz clic y mantén presionado el mouse mientras mueves la bola por el laberinto.
Use la captura de pantalla para el camino hacia el medio; puede haber más de una ruta.

Consejo: si tiene problemas para dirigir el cojinete de bolas, simplemente gire el volante ligeramente para que siga moviéndose lentamente. Gírelo ligeramente hacia adelante y hacia atrás para reducir la velocidad, pero siga moviéndose en la misma dirección.
Ahora haga clic en la llave en la mano del robot para recogerla.
Arrastre la tecla al mouse y luego a la rueda.
Arrastra la línea y luego la hoja de papel hacia el mouse.
Su ratón de juguete ahora está completamente ensamblado. Arrastra el juguete hacia el gato.

Etapa 3: encuentra joyas

Recoge todos los artículos que se indican en el inventario. A medida que recopila elementos, aparece más información en el inventario. ,

Utilice la captura de pantalla para ubicar el primer conjunto de elementos.

Al hacer clic en el collar de cuentas con un círculo morado en la captura de pantalla, se deshará. Encuentra todas las cuentas para recoger los collares y luego haz clic en ellas para recogerlas.
Utilice la captura de pantalla para la ubicación de las cuentas en un círculo morado y los siguientes cinco elementos en un círculo rojo.

Utilice la captura de pantalla para ubicar los siguientes ocho elementos marcados con un círculo rojo.

Detrás del broche del camafeo está tu objeto final; montarlo y listo.

Segunda parte

Etapa 1: la cocina de la abuela

Encuentra todas las figuras de porcelana.
Después de recoger todas las figuras, haga clic en la llave que se revela.
Arrástrelo a través del ojo de la cerradura en la puerta del gabinete con un círculo morado para abrirlo.
Vea la captura de pantalla para las figurillas y la ubicación del ojo de la cerradura.

Haga clic en la caja de bolsitas de té dos veces para recoger dos bolsitas de té.
Recoge dos tazas en la esquina inferior izquierda del gabinete.
Recoge dulces y croissants.
Coloque una bolsita de té en cada taza y arrastre el hervidor de agua sobre ellas para llenar cada una con agua caliente.
Coloque todos los elementos sobre la mesa.
Ver captura de pantalla para la ubicación de cada elemento.

Etapa 2: Cerdo verde

Desenreda las cuerdas arrastrando las luces para que no se crucen.
Cuando una línea ya no se cruza con otra, se volverá azul.
Usar el botón de pista no te ayudará con la respuesta, solo con el juego.
Puedes saltarte este nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Puede haber varias formaciones que lleguen a la meta final.
En el primer acertijo, puede lograr esto moviendo primero la luz central superior (1 en la captura de pantalla) hacia afuera desde la luz inferior izquierda (2 en la captura de pantalla).
Luego arrastre la luz inferior derecha (3 en la captura de pantalla) hacia afuera desde la luz superior izquierda actual (4 en la captura de pantalla).
Vea dos capturas de pantalla para las posiciones inicial y final.

Arrastre la luz superior izquierda (1 en la captura de pantalla) hasta el centro de las cuatro luces superiores de la izquierda (6, 7, 8 y 5 en la captura de pantalla).
Arrastre la luz inferior izquierda (3 en la captura de pantalla) hasta el centro de las cuatro luces inferiores derechas (7, 8, 5 y 4 en la captura de pantalla).
Arrastre la luz actualmente más a la izquierda (2 en la captura de pantalla) al centro de las posiciones actuales 7, 8, 2 y 3 en la captura de pantalla.
Arrastre la luz que actualmente está más a la izquierda (2 en la captura de pantalla) al otro lado de la luz justo a la izquierda (7 en la captura de pantalla).
Vea dos capturas de pantalla para las posiciones inicial y final.

Para la tercera y última línea del rompecabezas, puede usar el botón de pista.

Etapa 3: en el cerdo

Ensamble el soporte para macetas, la maceta, las tijeras de jardín, la espátula, los cortadores de alambre y la regadera, todo dentro de un círculo rojo en la captura de pantalla.
Arrastra la olla al soporte.
Arrastre la cuchara sobre la tierra, haga un círculo morado en la captura de pantalla y colóquela en la olla.
Arrastre las tijeras de jardín hasta la bola de alambre con un círculo morado en la captura de pantalla y coloque el alambre en la maceta.
Arrastre las tijeras de jardinería hasta la enredadera que cuelga del edificio, enmarcada en un círculo morado en la captura de pantalla, y coloque la enredadera en el alambre de la maceta.
Coloque la regadera en la olla.

Etapa 4: Dentro del cerdo verde

Mueve la trampa de cristales tocando la pantalla hasta que hayas capturado todos los cristales. Esto cambiará el punto de pivote del receptor.
Puedes saltarte el nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Etapa 5: fuera del lechón

Encuentra los veintidós cerdos.
Ver captura de pantalla para ubicaciones.

Etapa 6: Dentro del cerdo verde

Mueve la trampa de cristales tocando la pantalla hasta que hayas capturado todos los cristales. Esto cambiará el punto de pivote del receptor.
Puedes saltarte el nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Etapa 7: la chaqueta de cuero de Steve

Encuentra las formas descritas en el cuadro de inventario y se colocarán automáticamente en la chaqueta. No puede recolectar artículos hasta que vea su plano en su inventario.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

la tercera parte

Etapa 1: encuentra el hurón

Haz clic en los elementos del jardín para ver dónde se esconde el hurón. Tendrás que hacer clic en el hurón para atraparlo.
El primer escondite del hurón está detrás del muro de piedra que rodea la fuente.
El segundo escondite del hurón detrás de la carretilla.
La tercera portada está detrás de una roca en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
La cuarta cubierta está detrás del sillón.
Su quinto escondite está detrás de la estatua del ángel.
La sexta cubierta está detrás de un arbusto, justo detrás de la tumbona.
El séptimo y último escondite del hurón está en un jardín de rocas en flor.
Ver captura de pantalla para ubicaciones.

Etapa 2: encontrar errores

En esta escena, algunos insectos están estacionarios, tres se vuelven estacionarios, uno está oculto y el resto se mueve constantemente.
En la captura de pantalla, los errores estacionarios están marcados con un círculo rojo.
Los círculos amarillos muestran dónde se vuelven permanentes los tres errores.
Para todos los errores móviles, los círculos morados en la captura de pantalla muestran las ubicaciones originales de los errores. Repetirán los mismos caminos una y otra vez.
El último error está oculto debajo de la hoja delineada en negro. Primero tienes que golpear la hoja para derribar al escarabajo y recogerlo.

Etapa 3: Parque de Atracciones

Necesitarás encontrar cinco llaves y arreglar el auto.
La primera llave está en la mano con la mano que falta. Tome la llave y colóquela en uno de los agujeros de la cerradura con un círculo morado.
Arrastra una mano sobre una mano para repararla.
Encuentra el equipo escondido detrás del turbante.
Haga clic en el vientre del adivino y tome otra llave; colóquelo en uno de los agujeros de la cerradura y luego coloque el equipo dentro.
Mantenga presionado el botón del mouse sobre el mecanismo; gírelo para abrir la mano y revelar el zafiro.
Coloque el zafiro en el turbante del adivino.
Mientras mantiene presionado el botón del mouse sobre el engranaje nuevamente, gírelo para abrir la boca, revelando otra llave. Recoge la llave y colócala en uno de los ojos de la cerradura.
Las teclas cuarta y quinta están ubicadas en dos lámparas. Recójalos y colóquelos en los últimos ojos de cerradura.
Ahora tendrás que encender todas las luces. Cada tecla cambiará o apagará un conjunto diferente de bombillas.
Desde el comienzo de la formación, en la que las luces centrales de ambos lados están encendidas y la parte superior e inferior de ambos lados están apagadas, presione la tecla central en el lado izquierdo de la pantalla.
Luego presione la tecla central en el lado derecho de la pantalla. Todas las luces deberían estar ahora encendidas.
Haga clic en los números romanos en las esquinas inferiores izquierda y derecha hasta que se lea VII y V para obtener una bola de cristal.
Coloque la bola de cristal en su soporte debajo de la mano derecha del adivino.

Etapa 4: Verdugo

Presiona las teclas de las máquinas de escribir para adivinar las letras y formar palabras secretas. Puede hacer hasta ocho conjeturas incorrectas antes de tener que probar una nueva palabra.
Deberá obtener tres respuestas correctas antes de continuar. Si no puede encontrar una palabra, su botón de pista funciona muy bien aquí.
Las palabras son aleatorias y puede aparecer cualquier número de palabras diferentes.

Cuarta parte

Etapa 1: restaurante chino

Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Etapa 2: encuentra todas las frutas

Recoge todas las frutas ocultas en la escena.
Ver captura de pantalla para la ubicación de las frutas.

Etapa 3: fuera del restaurante

Mueva la canasta de izquierda a derecha con el cursor; recoger los huevos a medida que caen.
Después de haber atrapado 20 huevos, puede pasar a la siguiente etapa.

Etapa 4: Barrio chino

Para completar esta ronda, primero debes reparar las jaulas y hacer una red.
Encuentra la puerta de la jaula, la cuerda, el candado y el alambre.
La puerta de la jaula está en una caja en la mitad inferior de la escena (ver captura de pantalla).
Arme la puerta y colóquela sobre la jaula de mimbre en la esquina inferior izquierda de la escena.
Haga clic en la jaula de alambre junto a la caja donde encontró la puerta para ponerla en posición vertical.
Ahora haga clic en la jaula blanca debajo de la jaula de alambre para abrir la puerta. Haz clic adentro para recoger la cuerda; colóquelo en la jaula que cuelga en la parte superior para fijar su puerta.
Haz clic en la canasta de huevos para moverla, abriendo la cerradura. Coloque la cerradura en la puerta de la jaula colgante.
Localice el marco de la red a la izquierda de la escena (consulte la captura de pantalla para ver el diseño de la pantalla). Recoge la red sobre el gallinero rosa en la parte inferior derecha y el alambre que cuelga de la jaula con la puerta atada.
Primero arrastre el marco sobre el cable y luego sobre la cuadrícula. ¡Ahora estás listo para atrapar pollos!

Ver captura de pantalla para todas las ubicaciones de pollo.

Paso 6: equilibrar los pesos

Puedes saltarte este nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Para completar este paso, deberá colocar campanas de diferentes tamaños en la balanza hasta que esté equilibrada.
Cuando se equilibra un nivel de escala, brillará. Nota: Puede haber más de una solución posible.
Tienes nueve campanas en cuatro tamaños diferentes: pequeña, mediana, grande y extra grande. Cinco colgarán en el lado izquierdo de la escala y cuatro colgarán en el lado derecho de la escala.
Coloque tres campanas medianas y una pequeña en el nivel inferior y la pequeña a la derecha.
Comience el segundo nivel en el extremo izquierdo; cuelgue una campana grande y luego muévase hacia la derecha, cuelgue dos campanas pequeñas.
En la cuarta posición desde la derecha, en el segundo nivel, coloque una campana verde muy grande.
Termina con la gran campana en la esquina derecha del segundo nivel.

Enemigo y amigo improbable

Etapa 1: Barrio chino

Ayuda al hippie a recoger toda su comida.

Recoge todos los alimentos escondidos en la escena.
Ver captura de pantalla para la ubicación de los productos.

Etapa 2: Parque Chino

Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
El último artículo es una manta en una hamaca. Debajo de la manta hay una bocina de aire.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Parte quinta

Etapa 1: la cocina de la abuela

Puedes saltarte el nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

En este punto, tiene cuatro ollas en la estufa a las que deberá agregar diferentes ingredientes; revuelva y cambie la temperatura.
Si la olla comienza a arder y el dial del quemador se vuelve rojo, debe presionarlo para cambiar la temperatura.
En el lado izquierdo del horno están la sal, la pimienta y el aceite. Agregue los ingredientes cuando la imagen del artículo aparezca sobre la olla. Por ejemplo, si aparece sal, arrastre la sal hasta el pilar y haga clic en él para agregar la sal.
En el lado derecho de la estufa hay un tenedor y una cuchara. Revuelva según sea necesario, indicado por el símbolo de cuchara o tenedor sobre la olla.

Etapa 2: la habitación de la abuela

Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Haga clic en la canasta con un círculo morado en la captura de pantalla y mueva los artículos hasta que encuentre dos guantes y una cuerda roja.
Coloque el hilo rojo en la lámpara que se encuentra sobre la mesa a la izquierda de la escena.
Ahora puedes mirar debajo del sofá para encontrar la llave.
Coloque la llave en el ojo de la cerradura del cajón detrás del sofá.
Mueva los elementos en el cuadro y haga clic en el cuadro verde. Detrás encontrará una "tarjeta de visita".

Etapa 3: en el hotel

Recoge todos los pájaros escondidos en la escena.
Ver captura de pantalla para todas las ubicaciones de aves.

Etapa 4: Hacer el Espantapájaros

Necesitarás recoger un sombrero de paja, una calabaza, un palo, una cuerda, un perno, una aceitera y una camisa.
El sombrero, el poste, el plato de mantequilla y la cuerda están en el carro rojo, y la calabaza está en la carretilla a la derecha del escenario. Ver captura de pantalla para la ubicación de cada elemento.
Junto a la grasa roja hay una lata. Haga clic en él y mueva los elementos fuera del camino para abrir el cerrojo. El cerrojo está detrás del gran clip negro.
Coloque el perno en la bisagra del cofre ubicada al lado del vagón rojo.
Tome la lata de aceite y arrástrela hacia la bisagra para aflojarla, luego deslice la bisagra. Sugerencia: haga clic y arrastre hacia la derecha justo encima de la cabeza del perno.
Recoge la camisa del cofre.
Para armar el espantapájaros, coloque la calabaza en el pilar independiente a la derecha del cofre y luego el sombrero.
Coloca el poste que encontraste antes debajo de la calabaza y luego átalo a la cuerda.
Completa el espantapájaros poniéndole una camiseta.

Etapa 5: encuentra todos los ratones

Recoge todos los ratones escondidos en la escena.
Haz clic en los objetos y muévelos para asustar a los ratones y que no se escondan.
Al menos un objeto tendrá dos ratones escondidos detrás.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de cada mouse.

Etapa 6: atrapa a todos los ratones

Haz clic en el sombrero para arrojárselo a los ratones antes de atraparlos a todos.
Repita esto tres veces.

Etapa 7: Encuentra veletas

Recoge todas las veletas ocultas en la escena.
Ver captura de pantalla para la ubicación de las veletas.

Etapa 8: La habitación del ilusionista

Recoge todos los conejos escondidos en la escena.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de los conejos.

Etapa 9: Abre el Zodíaco

Recoge la llave escondida en el candelabro.
Encuentra el lápiz que está en el suelo en la esquina inferior izquierda de la escena.
Arrastre el lápiz por el bloc de notas ubicado en el lado derecho de la mesa para determinar el orden correcto para la pintura del zodiaco.
Haga clic en la pintura del zodíaco sobre la chimenea y reorganice los símbolos del zodíaco como se muestra en el cuaderno.

Cuando todos los símbolos estén en las posiciones correctas, la pintura se abrirá para revelar el ojo de la cerradura. Inserta la llave y recoge la gema escondida en su interior.
Coloque la roca en la aldaba ubicada en la parte posterior izquierda de la escena.
Colecciona cuatro libros. Vea la captura de pantalla para la ubicación de cada libro.
Haga clic en la repisa de la chimenea y coloque los libros en orden, 1 - 4 de izquierda a derecha.
Recoge el cuerno y colócalo en la estatua que está sobre la mesa para obtener otra joya.
Coloque la gema en la aldaba de la puerta.
Tome un trozo de leña ubicado al lado de la chimenea y póngalo en el fuego.
Arrastra la leña sobre el candelabro que está sobre la mesa para encender las velas y luego haz clic en la bola de cristal.
Deberá colocar todas las lunas en los círculos en la fase correcta de la luna.
Primero haga clic en la luna en la parte inferior hasta que se ilumine. Gira el dial en la esquina superior derecha hasta que la luna esté en la fase correcta. Repite este paso para que las otras dos lunas recojan la llave. Pista: presta atención de qué lado está la sombra cuando aparecen tres lunas en el centro. Por ejemplo, la luna creciente puede crecer o encogerse.
Ver captura de pantalla para la fase lunar correcta.

Recoge el cuchillo que está en la jardinera al lado de la chimenea.
Usa la llave para abrir la caja debajo de la mesa y luego usa el cuchillo para abrir la tapa.
Tome la manija de la puerta y colóquela en la aldaba.

Etapa 10: abre la cerradura

Mueve la bola roja hacia abajo haciendo clic en las flechas verdes para mover los bloques hacia la izquierda o hacia la derecha. No puedes dejar que la bola blanca caiga por completo.
Puedes saltarte el nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Puede haber más de una solución posible para los siguientes acertijos.
En la primera prueba, presione la flecha verde inferior derecha.

Ver captura de pantalla para gráfico de movimiento numerado.
En la segunda prueba, primero presione la flecha verde superior derecha y luego la cuarta de arriba a la izquierda.
Luego haga clic en la flecha verde inferior en el lado izquierdo y luego en la tercera desde arriba a la derecha.
Termine haciendo clic en la cuarta flecha verde desde la derecha.
Vea la captura de pantalla del gráfico de movimiento numerado del 1 al 5.

En el tercer y último desafío, primero presione la flecha verde, luego la superior izquierda, luego la tercera superior izquierda.

Guardián perdido

Etapa 1: Jardín de la abuela

Recoge todas las flores que se muestran en la lista de elementos.
A medida que recojas las flores, aparecerán aún más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de los diferentes colores.

Etapa 2: Cerdo verde

Monta el plato arrastrando las piezas junto a la pieza correspondiente. Sugerencia: utilice el borde exterior como punto de partida.
Ver captura de pantalla para el diseño final de la placa.

Etapa 3: despejar la habitación

Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario para limpiar la habitación.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.

Etapa 4: encuentra limones

Recoge todos los limones escondidos en la escena.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de los limones.

Paso 5: hacer refresco de limón

Encuentra y recoge la soda y el azúcar en la mesa; encuentra la taza de jugo que cuelga sobre la barra.
Necesitará un cuchillo y una cuchara (ambos ubicados en el registro). Haga clic en el registro para abrirlo y recoger el cuchillo y la cuchara.

Encuentra el exprimidor en el panel y coloca una taza de jugo al lado.
Arrastra el cuchillo sobre los limones de tu inventario para cortarlos por la mitad.
Tome los limones y póngalos en el exprimidor.
Tome un vaso de jugo y viértalo en el vaso de martini sobre la mesa, luego agregue el refresco.
Finalmente, arrastre la cuchara sobre el azucarero y luego sobre la bebida para completar la tarea.

Etapa 6: Plaza Central

Puedes saltarte el nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Para evitar que Steve alcance el borde exterior, debe bloquear su camino rodeándolo de elementos.
Para colocar un objeto en su camino, simplemente haga clic en el mosaico que desea bloquear.
Cada vez que coloca un objeto, Steve mueve un borde hacia el perímetro. Nota: Puede haber varias otras estrategias exitosas.
Mira la captura de pantalla y sigue la secuencia numérica para completar el nivel. Pista: si no empiezas desde la escena inicial, las secuencias no funcionarán. Simplemente regrese al menú principal y presione el botón de reproducción. Selecciona este nivel para empezar de nuevo.

Etapa 7: Reemplace los pares de Steve

Tome los aretes de varias formas de la lista de inventario y colóquelos en la cara de Steve donde deberían estar. Navegue por las fotos en la esquina superior izquierda para averiguar la ubicación de cada arete.

sexta parte

Etapa 1: Plaza cerca de la estación

Necesitarás encontrar todas las partes del reloj para arreglarlo.
Encuentra todas las piezas ocultas del reloj en la lista de inventario.
A medida que recopile piezas, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de la otra parte.

Etapa 2: Reparación del mecanismo

Reorganiza los engranajes amarillos para conectar los engranajes rojo y verde para que todos giren. Pista: cuando haces un pase, los únicos movimientos posibles se vuelven verdes; sin embargo, si quita otro engranaje, se abren otras opciones.
Puede haber más de un acuerdo posible.
Ver capturas de pantalla para tres niveles diferentes.

Etapa 3: inflar el payaso

Encuentra la cinta y arrástrala hacia el payaso.
Localice el tubo de conexión y bájelo sobre el contenedor de aire.
Recoge el peso debajo de la bicicleta y colócalo junto al payaso.
Recoge la cuerda y arrástrala hasta el peso para unirla al payaso.
Haga clic en la bolsa que está debajo del asiento de la bicicleta para agarrar la llave y arrastrarla sobre el bote de aire para encenderlo.
Vea la captura de pantalla para la ubicación de cada elemento.

Etapa 4: Caja Tesla

Puedes saltarte el nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Usa diferentes formas para completar el contorno. Haga clic en cada forma individual para rotarla.
Necesitarás completar tres rompecabezas para esta ronda.
Ver capturas de pantalla para soluciones.

tesla

Etapa 1: Museo Nikola Tesla

Encuentra todos los fuegos artificiales escondidos en la escena.
Ver captura de pantalla para todas las ubicaciones de fuegos artificiales.

Etapa 2: hacer un dragón

Puedes saltarte el nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

Para ello, numeraremos los fuegos artificiales del 1 al 10, comenzando por la fila superior de derecha a izquierda. Entonces, 1-4 están en la fila superior, 5-8 están en el medio y 9 y 10 están en la fila inferior.
Mueva cada fuego artificial y colóquelo en las posiciones 1 a 10, comenzando con el extremo izquierdo y trabajando hacia la derecha.
Toma el fuego artificial 1 y arrástralo al cubo azul; haga clic para cambiar su color. Colóquelo en la cuarta posición desde la izquierda.
Tome el fuego artificial 2 y colóquelo en la segunda posición desde la izquierda.
Tome el fuego artificial 3 y muera verde, luego colóquelo en la octava posición desde la izquierda.
Muere la cuarta naranja de fuegos artificiales y colócala en la décima posición desde la izquierda.
Muere la quinta naranja de fuegos artificiales y colócala en la tercera posición desde la izquierda.
Muere el sexto fuego artificial verde y colócalo en la séptima posición desde la izquierda.
Coloque el séptimo fuego artificial en la primera posición a la izquierda.
Muere el octavo fuego artificial naranja y colócalo en la sexta posición desde la izquierda.
Muere el noveno fuego artificial verde y colócalo en la novena posición desde la izquierda.
Muere el décimo fuego artificial naranja y colócalo en la quinta posición desde la izquierda.
Toma una antorcha y enciende todos los fuegos artificiales arrastrándolos a través de las mechas y habrás creado un dragón.

Etapa 4: Encuentra las diferencias

Encuentra 21 diferencias entre dos tiros.
Utilice la captura de pantalla para localizar todas las diferencias.

Etapa 5: apagar todas las luces

Puedes saltarte el nivel y hacer una escena de objetos ocultos en su lugar.
Encuentra todos los elementos ocultos en la lista de inventario.
A medida que recopile objetos, aparecerán más en la lista.
No puede recoger un elemento hasta que aparezca en la lista.
Mire la captura de pantalla para ver las ubicaciones de los elementos.

En este punto, debe apagar todas las luces.
Solo puede hacer clic en la luz que está encendida. Cada uno de estos afectará a un conjunto diferente de luces para encenderlas o apagarlas.
Puede haber más de una solución para estos acertijos.
El primer tablero tiene seis luces, que se pueden numerar del 1 al 6, comenzando desde la fila superior de izquierda a derecha.
Presione primero la luz 6, luego la luz 1. Luego presione 2, 3 y 4.
Presione 2 nuevamente y todas las luces se deben apagar.
Ver captura de pantalla para la secuencia numérica.

En la segunda pantalla hay nueve bombillas, que etiquetaremos con números del 1 al 9, comenzando por la fila superior de izquierda a derecha.
Haga clic una vez en la sexta luz, luego en la octava luz y luego nuevamente en la sexta luz.
Haga clic en la séptima luz, luego en la tercera y quinta luz.
Haga clic en la primera luz, luego en la sexta y luego en la octava.
Haga clic en la sexta luz nuevamente y luego termine con la novena luz; todas las luces deben estar apagadas.
Ver captura de pantalla para la secuencia numérica.

El tercer y último tablero tiene 11 luces, que numeraremos del 1 al 11, comenzando por la fila superior de izquierda a derecha.
Haga clic en la cuarta luz, luego en la novena y luego en la décima.
Haga clic en la novena luz nuevamente, luego en la sexta luz y luego en la primera luz.
Haz clic en la tercera luz y termina con la segunda. Todas las luces deben estar apagadas.
Ver captura de pantalla para la secuencia numérica.

Búsqueda

Etapa 1: encuentra un canal de video

Aleje las cajas del cofre en el piso y luego haga clic en él para abrirlo. Recoja el jarrón del interior y colóquelo en el candelabro de pared con un círculo morado en la captura de pantalla.
Esto hará un marco en la parte superior del candelabro y podrás recoger la llave detrás de él.
Arrastra la llave al cajón del fregadero seco, justo debajo del candelabro, y toma la manija desde adentro.
Haga clic en la máquina ubicada en la mesa y gire la manivela en el sentido de las agujas del reloj hasta que se abra, revelando una llave.
Usa la llave para abrir el cajón ahora en la cama para recoger el "conector".
Haga clic en el mantel verde que se encuentra sobre la mesa y luego haga clic en la mesa misma.
Haga clic en la mesa y, mientras sostiene el mouse, gírelo en el sentido de las agujas del reloj hasta que la parte superior se abra por completo.
Resuelve el rompecabezas de arriba (para recoger la llave) colocando los números en la secuencia correcta para que cada ecuación sea igual a la siguiente. Por ejemplo (5-2) + (2 + 1).
Ver captura de pantalla para la ubicación correcta.

Haga clic en la esquina inferior derecha del estante grande entre la mesa y el fregadero seco, y luego inserte la llave.
Arrastra el conector sobre el mango e insértalo en el orificio triangular junto al ojo de la cerradura.
Vea la captura de pantalla para todos los objetos.

Haga clic en el interruptor de la luz y luego en la pantalla de la computadora.
Ver captura de pantalla para ubicaciones.

Etapa 2: encuentra el código

Mueva los elementos sobre la mesa para encontrar las piezas de la imagen rota.
Utilice la captura de pantalla para localizar las notas.
Haz clic en el vaso para derribarlo, revelando una llave y dos piezas de una imagen rota.
Usa la llave para abrir el cajón y encontrar las últimas cinco piezas de la pintura.

Etapa 3: recoger la imagen

Haz clic y arrastra las diferentes piezas para armar la imagen. Sugerencia: comience ensamblando el perímetro; esto está rodeado por una caja blanca.
Use la captura de pantalla como referencia con respecto a la imagen final.

Paso 4: introduce el código

Ingrese el código presionando en el teclado y luego presione la tecla enter en el mismo teclado.

La máquina secreta de Tesla

Etapa 1: desatar todas las bolas

Haz clic en todas las bolas escondidas en la escena. Sugerencia: hay un grupo de globos que aparecerán cuando hagas clic en ellos. Deberá hacer clic en cada bola individual para liberarlas por completo.
Ver captura de pantalla para todas las ubicaciones de globos ocultos.

Etapa 2: debajo de la fuente

Primero, haz clic en las tuberías en el extremo izquierdo de la escena para ingresar al primer mini-rompecabezas de esta etapa.
Haga clic en cada sección de tubería individual para rotarla hasta que todas las secciones de tubería estén conectadas y no haya extremos abiertos.
Ver captura de pantalla para la configuración correcta.

Luego haga clic en los tubos con forma de ojo ubicados en el arco izquierdo para ingresar al segundo mini-rompecabezas de este paso.
Deberá invertir las tuberías para que el agua fluya hacia la rueda.
Hay seis secciones de tubería, que enumeraremos del 1 al 6, de arriba a abajo.
Cada sección de tubería cambiará una o dos direcciones de las secciones de tubería, así como la suya propia.
Puede haber varias soluciones a este rompecabezas.
Haga clic en la sexta sección primero, luego en la primera sección y luego en la segunda sección.
Luego haga clic en la cuarta sección, luego en la quinta y luego termine con la sexta sección.

A continuación, haga clic en los engranajes rotos dentro del arco derecho.
Reorganiza los engranajes amarillos para conectar los engranajes rojo y verde para que todos giren. Pista: cuando hagas un pase, los únicos movimientos posibles se iluminarán en verde; sin embargo, si quita otro engranaje, se abren otras opciones.
Puede haber más de un acuerdo posible.
Ver capturas de pantalla para la colocación correcta de engranajes.

A continuación, haga clic en las piezas de papel de colores a la derecha del arco derecho.
Monta el cuadro arrastrando las piezas junto a sus respectivas piezas. Sugerencia: use los bordes quemados para armar el perímetro primero; sin embargo, hay un pequeño agujero quemado en el medio.
Ver captura de pantalla para la ubicación final de la imagen.

Después de reparar la imagen, habrá seis círculos brillantes en ella. Cada círculo te muestra una forma y su color. Úselo para ayudarlo a armar el arreglo final de las piezas de automóviles que ha recolectado a lo largo del juego.
Hay seis piezas en su inventario, las cuales numeraremos del 1 al 6 de arriba a abajo.
1=rojo, 2=verde, 3=amarillo, 4=naranja, 5=azul oscuro, 6=azul claro.
Coloca cada pieza en la ranura con el color correspondiente.
Ver captura de pantalla para el arreglo final.

Lo último que debe hacer es golpearlo en la cabeza con el ladrillo que está en su lista de inventario y luego ganó el juego.

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