Wise GeekTutoriales de juegos → League of Light 6: The Game - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

League of Light 6: The Game - Tutorial completo con pistas y acertijos

Liga de la Luz 6: El Juego. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Prisión
  3. Castillo
  4. Cuevas
  5. Tumba
  6. Sala principal


Consejos generales

Esta es la guía oficial de League of Light: The Game.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Prisión

Habla (A).
Leer (B).
Leer (C).
Re añadir).
Seleccione (B).

Mira (E).
Buscar (F).
Solución (G): 1-6.
Tome el CRÁNEO CRÁNEO.

Recoge a Tom (H).
Recoge la CENSURA (I) y la BOTELLA DE VID (J).
Recoge la varilla de metal (K).
Enviar (@ -L).
Tome la MANGO DEL CENSOR (M).

Utilice VARILLA DE METAL (N); encuentra CRISTAL ROJO 1/3.
MANGO DEL CENSOR en CENSOR; toma CARBÓN.
Utilice CARBÓN (O).
Solución (P): Bx2-DA.
Pase adelante.

Recoger palo (Q).
Tome SACACORCHOS (R).
Tome la FICHA DE RATÓN (S).
ATORNILLAR EN BOTELLA DE VINO; obtener CORCHO y BOTELLA VACÍA.

Recoge la vela (T); coloque FICHA DE RATÓN (U); tomar QUESO.
Coloque QUESO (V); recoger llave de alcantarillado.
Tome el AZULEJO DE LA ANTORCHA (W).
Bajar.

Utilice la tecla KUVINA (X); recibir TOM (@).
(@) en VELAS.
Coloque la antorcha (Y).
Decisión (Z): 1-2-3.
Tomar CRISTAL ROJO 2/3.
Pase adelante.

Enviar); recibir VELA.
Mira (B); tomar el mango (C).

Utilice la MANIJA (D).
Solución (E).
Recoge CRISTAL ROJO 3/3.
CRISTAL ROJO sobre CALAVERA.

Coloque la ficha CRÁNEO (F).
Pase adelante.
Examinar (G).

Recoge la CHAQUETA TOKEN 1/2 (H).
Recoge el mango del cuchillo (I).
Solución (J): 1-6.
Recoge el SEÑAL DE RELOJ 1/3 (K).

Utilice GARROTE (L); tomar RODILLO.
Tome ÁCIDO (M); utilice la VELA (N); encuentre NET y TOKEN 2/2.
Coloque el RODILLO (O).
Solución (P).
Encuentra balas de plomo y fusibles.
Bajar.

Utilice ÁCIDO (Q); encuentra CUERDA, GAFF y LLAVE DE JAULA.
Coloque el mango del cuchillo (R); recoja el CUCHILLO DESAFÍO.
Utilice la tecla (S); tomar CAJA.
GLONES DUROS en CAJA; tomar SEÑAL DE RELOJ 2/3.
Pase adelante.

Utilice GAFF (T); recibe WINDSTONE.
Piedra de afilar en un cuchillo desafilado; tomar CUCHILLO AFILADO.
Utilice el cuchillo afilado (U).
SALTO completo (V); obtener pólvora.

Ve a la celda de la prisión.

PÓLVORA, CORCHO y FUSIBLE en BOTELLA VACÍA; recoger EXPLOSIVO.
Coloque EXPLOSIÓN (W); utiliza una VELA.
Juega el SALTO (X); recibe el SIGNO DEL ZODIACO 3/3.
Ir a un callejón sin salida.

Coloque SEÑAL DE RELOJ (Y).
Solución (Z).

Solución (A): La solución es aleatoria.

Utilice el CUCHILLO AFILADO (B); hablar con).

Levante el CUARTO MANGO (D).
Enviar (@ -E); recibe MANGO FLOR 1/2.

Recoge a Tom (F).
Solución (G): 1-6.
Tome el ESCUDO ÁGUILA (H).

Utilice la CUARTA MANIJA (I); recibir MANGO ROTO.
SALTO completo; obtener manijas de las puertas.

PIEZAS DEL MOTOR DE LA PUERTA en manija rota; recoger; tomar PLUMA DE OCHO PUNTAS.
Utilice el MANGO DE OCHO PUNTAS (J).
Ve a la derecha.

Mira (K); mover (K).
Tome la LÁMPARA SUPERIOR (L) y los GUANTES DE HIERRO (M).
Coloque ÁGUILA ESCUDO (N); encuentra la LLAVE DE PLATA.
Levante la perilla giratoria (O).
Bajar.

Utilice tapa de alabarda (P).
Coloque MANGO (Q); giro 1-5.
Habla (R); tomar MANGO FLOR 2/2.

Utilice MANGO DE FLOR (S).
Solución (T).
Ve a la izquierda.

Capítulo 2: Castillo

Utilice GUANTES DE HIERRO (U); tome MACHETE y FUMADOR ROMPER.
hablar (V); recibir HIERBA SECA.
Lanzar NETO (W); tomar la pala (X).
Utilice MACHETE (Y); tomar FLOR.

Utilice la PALA (Z); encontrar RAKE.
rastrillo de cuerda; tomar GANCHO.
Utilice el GANCHO (A).
Solución (B): La solución es aleatoria.
Tome la SEÑAL DE RELOJ 1/4.
Ir a la galería.

Examinar FUMADOR DE ABEJAS RASGADO; encontrar FLOR.
Coloque FLOR (C).
Recoge las TIJERAS y el HILO (D).
Solución (E): D-Bx2-Ax2-Cx2-Dx2-Bx2-ACD.
Recoge la PARTE DE LA NOTA.
Tijeras en una flor con espinas; obtener HABLADO.
HILO en HABLÓ; recibir AGUJA E HILO.

AGUJA E HILO en (@).
Enviar (@ -F); obtener el SIGNO DEL ZODIACO 2/4.
Mudanza al invernadero.

AGUJA E HILO, HIERBA SECA y VELA sobre AHUMADOR DE ABEJA DESGARRADO; tomar ABEJA FUMADORA.
Utilice AHUMADOR DE ALIMENTOS (G); SALTO completo; recibir HERB SACK.

Habla (H).

Solución (I): 1-6.
Tome la SALIDA DE ESCUDO (J).
Mover a la galería.

Coloque ESCUDO DE LEÓN (K); toma la LLAVE DE ORO.
Utilice la llave de oro y la llave de plata (L).
Solución (M).
Tome la SEÑAL DE RELOJ 3/4.

Habla (N).
Solución (O): 1-6.
Tome la SEÑAL DE RELOJ 4/4 (P).
Bajar.

Mira (Q).
Coloque el SIGNO DEL RELOJ (R) y PIEZA DE REGISTRO (S).
Decisión (T): La decisión es aleatoria.
Recibe ANTÍDOTO.

Utilice ANTÍDOTO (U).
Habla (V).

Tome el ARTEFACTO MISTERIOSO (W).
Recoge el MANGO TRIANGULAR (X).
Toma TAP (Y).

Use la MANIJA DE TRES ESPACIOS (Z); encuentra STONE EYE 1/2 y FIRE POKER.
Utilice FIRE POKER (A); tomar DISCO DE PUERTA.
Utilice el DISCO DE LA PUERTA (B).
Ve a la derecha.

Utilice FIRE POKER (C); recibir PALO.
esquivar (Dx3); toma el diente de tiburón.
Tome AZULEJO EXTRAÑO 1/2 (D).
Utilice DIENTE DE ORO (E); levante la VÁLVULA.

Recoge la MADERA y el AZULEJO EXTRAÑO 2/2 (F).
Recoge el barril (G).
Examinar (H); usa PALO; Toma BELLA.
Mírame).
Solución (J).
Recoge fósforos.
Azulejo extraño en un artefacto misterioso; tomar OJO DE PIEDRA 2/2.
Coloque OJO DE PIEDRA (K); tomar MOLDE CERRADO.
Bajar.

Coloque la VÁLVULA (L).
Solución (M); partido (1-4).
Tome la JARRA VACÍA, el FRITTLE VACÍO y el MANGO CON DIAMANTE.

Utilice BOLÍGRAFO CON DIAMANTE (N); tomar TENAZAS y MARTILLO.
Click, martillar y vaciar la jarra sobre el barril; recibir JARRA CON ACEITE.
Examine el MOLDE CERRADO.
Coloque MOLDE (O); inspeccionar.
Coloque LEÑA, JUTER DE ACEITE, CERILLAS y PELOTAS (P).
Balas de plomo sobre balas vacías y quebradizas; tomar los quebradizos con balas de plomo.
Utilice REDONDO CON BALAS DE ALAMBRE y PINZAS (Q).
Verter (RS); abierto; tomar LLAVE DE RUEDA.
Utilice la tecla de rueda (T).
Pase adelante.

Examinar (U).
Solución (V): 1-6.
Recoge la ficha de araña.
Mira (W).
Recoge el PERNO ROSA (X).

Recoge el DISCO DE ALQUÍMICA (Y).
Utilice PERNO y MARTILLO (Z).
Recoge los MATRACES CON METALES (A); utilizar TENAZAS (B); recibe CRISTAL DE CONGELACIÓN.
Recoge el COLGANTE WEB (C) y la PIEZA DE MOSAICO (D).
Ve a tu cuenta personal.

Coloque FRASCOS CON METALES y DISCO DE ALQUIMISTA (E).
Solución (F).
Toma el CORAZÓN PRECIOSO.

SPIDER TOKEN al colgante web; llevar COLGANTE ARAÑA.
Coloque COLGANTE ARAÑA (G); tomar S-HOOK y TELA.
Utilice PIEZA DE MOSAICO (H); SALTO completo; recibe el SIGNO DEL ZODIACO 1/4.
Bajar.

REJILLA REJILLA SOBRE TELA; Corbata.
(@) en tela.
Lanza el CRISTAL DE CONGELACIÓN (I).
Inferior (@ -J); obtener el SIGNO DEL ZODIACO 2/4.
Pase adelante.

Utilice GANCHO EN S (K); tirar (L).
CORAZÓN PRECIOSO sobre ARTE MISTERIOSO; llévate el CORAZÓN MÁGICO.
Abierto (M); Coloca el CORAZÓN MÁGICO.
Introduzca (N).

Buscar (O); encuentre la señal de guardia 3/4.
Recoge la PULSERA (P).
Llene la JARRA VACÍA (Q); recibir JARRA DE AGUA.

Mira (R); Enviar (@).

Solución (S): Bx2-DBDBCACAC-Dx2-AB-Dx2-CB-Ax4-CBD-Bx2-Dx2-Bx2-ABCDCABCDBDCB-Ax2-BAC.
Recibe ANILLO DE CRISTAL VERDE.

Mira t); presione (Ax2-Bx2-Ax2-Bx2); recoger FISH KEY.
Utilice la tecla FISH (U); recoger PEZ GRANDE.
Coloque PEZ GRANDE (V); tome el AZULEJO DE HOJAS y el SIGNO DE RELOJ 4/4 (W).
Bajar.

Coloque HOJAS DE AZULEJO (X); recoger PLANTA.
Pase adelante.
Utilice ANILLO DE CRISTAL VERDE (Y).

Coloque el SIGNO OBSERVADOR (Z).
Solución (A): Utilice PLANTA (B); FUERZA (C); Jarra de agua (D); Partidos (E).
Recibe un FRAGMENTO DE CÍRCULO.
Ve a tu cuenta personal.

Coloque el fragmento de círculo (B).
Solución (C): La solución es aleatoria.
Coge el ANILLO DE CRISTAL ROJO.
Mover al taller.

Coloque el ANILLO DE CRISTAL ROJO (D) y el ANILLO DE CRISTAL VERDE (E).
Juega el SALTO (F); recibir trajes de materiales peligrosos.
Dar TRAJES DE PROTECCIÓN (G).

Capítulo 3: Cuevas

Habla (H).
Recoge el CUERNO DE PIEDRA (I).
Coloque PULSERA (J); Recibe BASTÓN CON LINTERNA.

Recoge el destornillador (K).
Levante el TORNILLO (L) y la PALANCA (J).
Utilice la PALANCA (K).
Tome la GEMA VERDE (N); Puramente.
Utilice TORNILLO y DESTORNILLADOR (O).

PERLA VERDE sobre BASTÓN CON LINTERNA; llévate LINTERNA y BASTÓN.
Cuelgue la LINTERNA (P).
Enviar (@ -Q); recibir CARPETA DE CUERO.
Examine la CARPETA DE CUERO; tomar PESO 1/5.
Solución (S).
Toma ESPEJO.
Coloque ESPEJO (T); reloj.

Utilice la PALANCA (U); recibir CLAVOS.
Recoger MANGOS 1/3 (V); utilizar PALANCA (W); toma la VELA.
Habla (X).

Utilice PERSONAL (Y).
Utilice la PALANCA (Z); encontrar gema.
Coloque la gema (A).

Solución (B): 1-6.
Ve a la izquierda.

Recoge el AZULEJO LEVIATAN (C).
Tome el CRISTAL AMARILLO (D).
Mira (E); utilizar PERSONAL; recibir OJO.

Recoge el AMULETO (F).
Solución (G): 1-6.
Tome el AZULEJO DE BAÑO (H).

Coloque la PLACA DE OJO (I).
Solución (J).
Ve a la izquierda.

Mira (K).
Claro (M); levantar peso 2/5.
Mover (N); mover (M); coloque la VELA (O).

Recoge la CARA DE DEMONIO (P).
Tire (Q).
Recoge la BOLSA CERRADA y el PECHO (R).
Mover a la cueva.

Coloque CARA DE DEMONIO (S); recoger daga.
Utilice AZULEJO DE BAÑO (T); encontrar MANGOS 2/3 y 3/3.
Ve a la izquierda.

Utilice MANGOS (U).
Coger ESCALAS 3/5 (V).
Recogida ESCALAS 4/5 (W).
Recoge el remo ROTO (X).
Mira (Y).
Usa CLAVOS (Z); tomar el FOSS.
Abrir CARTERA CERRADA; encuentra FOX EMBLEM y LOCKPICK.
FICHA ZORRO en el pecho; encuentra ARTEFACTO EXTRAÑO y ESPEJO.
ESPEJO BRILLO (A).
Pase adelante.

Hablar (B); recibir GANCHO.
Véase (C).
Recoger PESO 5/5 (D); lugar DAGA (E).

Recoge la FLAUTA (F).
Solución (G): 1-6.
Recoge el EMBLEMA DEL MAR (H).
Coloque CUERNO DE PIEDRA (I); mira (J).
Solución (K).
Tome la SEÑAL DE RELOJ 1/5.
Bajar.

Utilice GANCHO (L); recibe CUERO PIEDRA.
GANCHO EN PIEDRAS VACÍAS; tomar CRISTAL ROJO.
Veamos).
Lugar VELA EMBLEMA (N); encuentra el signo del zodiaco 2/5.
Ve a la izquierda.

Tocar flauta (O); tomar cuchillo arrojadizo y huevo de piedra.
Coloque ESCALAS (P); tomar SEÑAL DE RELOJ 3/5.
(@) en una paleta rota.
Enviar (@ -Q); recibir BALDOSA HIDRÁULICA.
Ve a la cueva.

Coloque el HYDRA TILE (R) y LEVIATAN TILE (S).
Tome el TUBO CERRADO.
EMBLEMA ZORRO en TUBO CERRADO; encontrar el código NOTA.
Solución (V): 1-6.
Tome la SEÑAL DE RELOJ 4/5.
Mover al Portal de la cueva.

Coloque HUEVO DE PIEDRA (U); recoger CRISTAL VERDE.
Coloque el AMULETO (V), CRISTAL VERDE (W), CRISTAL ROJO (X) y CRISTAL AMARILLO (Y); tomar AMULETO CARGADO.
Bajar.

Utilice AMULETO CARGADO (Z); recoger la CUERDA.
Pase adelante.
GANCHO en CUERDA; tomar CUERDA CON GANCHO.
Tirar CUERDA CON GANCHO (A).
Hablar (A1); tomar SEÑAL DE RELOJ 5/5.

Mira (B).
Coloque SEÑAL DE RELOJ (C).
Solución (D): CV; YO G; NI; MH; FM; DO; DB; EL; CL; BD; JC; DB; C.A.

Capítulo 4: Tumba

Dar los GANCHOS (E).
Tome la PIEDRA PESADA (F); abierto; encuentre CAJA BLOQUEADA y BOCINA DERECHA.
Examine la CAJA PROTECTORA.
Solución (G).
Toma la CABEZA DE LOBO.

Tome el AZULEJO ALA DERECHA (H).
Utilice PIEDRA PESADA (I); recoger la LLAVE.
Utilice cuchillo arrojadizo (J); obtener BOCINA IZQUIERDA; usar clave.

Solución (K).
Tire (L).
Pase adelante.

Recoge la CADENA (M) y las PIEDRAS (N).
Solución (O): 1-6.
Tome la FIGURA DEMONIO (P).

Tome la ESPORA BRILLANTE (Q).
Tirar PIEDRAS (R).
Solución (S): Se muestra la estrategia recomendada.

Tome LLAVE HUESO (T); colocar ESTATUILLA DE DEMONIO.
Tome el AZULEJO ALA IZQUIERDA (U).
Bajar.

Utilice la tecla HUESO (V); tomar CARA DE PIEDRA.
Coloque BRILLANTE ESPORA (W); encuentra el signo del zodiaco 1/4.
Pase adelante.

Coloque CARA DE PIEDRA, CUERNO IZQUIERDO y CUERNO DERECHO (X); investigar.
Ve a la derecha.

Claro (Y); tomar PIEDRA ROJA 1/3.
Examinar (Z); tomar PALA.
Coloque LOBO CABEZA (A); recoger calaveras.
Utilice CRÁNEOS (B).

Solución (C): A-1; B2; C-3; D-4; E-5; F-6.
Recoge el Diario de Phelan Fox.
Bajar.

Utilice la PALA (D); encontrar ANILLO BRILLANTE.
Utilice la PALA (E); recoger PIEZAS DE AJEDREZ 1/2.
Bajar.
Dar ANILLO BRILLANTE (F); tomar el PESO (G).
Ve a la tumba.

PESO EN CADENA; recibir CADENA CON PESO.
Cuelgue la CADENA CON PESO (H).
Enviar (@ -H); recibir TARRO ANTIGUO.
Bajar.
BALDOSA DE ALA IZQUIERDA Y BALDOSA DE ALA DERECHA EN COPA ANTIGUA; encontrar ESTATUILLA DE ÁNGEL.
Coloque la FIGURA DEL ÁNGEL (I).
Mira (J).

Solución (K): 9-6-5-11-9-3-4-7-5-10-4-6-5-12-9-3-4-11-5-10-9.
Pase adelante.

Recoge el ALA DE DRAGÓN (L).
Recoge la cola de dragón (M).
Recoge la CABEZA DE DRAGÓN (N).
Coloque ALA DE DRAGÓN, COLA DE DRAGÓN y CABEZA DE DRAGÓN (O); recoger PLACA DE UNICORNIO.

Recoge la DAGA (P); mira (Q).
Solución (R): JEFGBCHID.
Recoge el DISCO DE PIEDRA (Q).

Examine la daga; quitar las PIEDRAS ROJAS 2/3 y 3/3.
Coloque PIEDRAS ROJAS (S).
Solución (T): BCDCBCDCBCDCBCDCBCDCD-ADAB.
Recoge la CLAVE DEL PATRÓN.
Bajar.

Coloque DISCO DE PIEDRA y UNICORNIO (U).
Solución (V).

Solución (W).
Tome la SEÑAL DE RELOJ 2/4.
Ve a la derecha.

Utilice DAGA (X); recoge la PIEZA DE ANNIHILATOR fantasmal.
Utilice la llave del ataúd (Y); encuentra la llave segura, las fichas de calavera y el sable largo.

Mover a la Puerta de los Fantasmas.

Utilice la CLAVE SEGURA (Z); presione CABA-Bx2-D.
Tome el SIGNO DE RELOJ 3/4 y la ESTATUILLA DEL ESPÍRITU.
Utilice LARGO SABLE (A); recibir COLLAR COLMILLO.

Coloque FICHAS (B); toma la ESTATUILLA DEL ESPÍRITU y la LLAVE DEL DIARIO.
CLAVE DEL DÍA en EL DIARIO DEL ZORRO FELEN; inspeccionar.
Solución (C): 1-7.
Tome el REGISTRO DE AJEDREZ y los NÚMEROS DE AJEDREZ.

Bajar.

Examine el COLLAR DE MARIONETAS; recibir colmillos.
Coloque COLMILLOS (D); recibir PIEZA FANTASMA ESPIRITUAL.
Bajar.

Coloque NÚMEROS DE AJEDREZ y REGISTRO DE AJEDREZ (E).
Solución (F).
Encuentra la nota del artefacto extraño, la parte del artefacto extraño y la parte del asesino de fantasmas.
Mover a la tumba.

Coloque ESTATUILLA DE ESPÍRITU x2 (G).
Tome la SEÑAL DE RELOJ 4/4.
Utilice PARTE FANTASMA x3 (H); recoger Phantom Aniquilador.
Mover a la Puerta de los Fantasmas.

Coloque el SIGNO DEL RELOJ (I).
Decisión (J): La decisión es aleatoria.

Utilice Phantom Aniquilador (K).

Capítulo 5: Sala principal

Tome RELOJ DE HIERRO 1/4 (L).
Recoger CÓDIGO (M).
Pase adelante.

Utilice CÓDIGO (N).
Solución (O).

Recoge el hacha (P).
Utilice AX (Q); encuentra RELOJ RELOJ 2/4 y 3/4.

Utilice AX (R).
Solución (S): 1-6.
Recoger PLACA DE DIRECCIÓN 1/4 (T).
Habla (U).
Bajar.

Recoge la pieza del rompecabezas (V).
Utilice AX (W).
Coloque PIEZA DEL ROMPECABEZAS (X).
Solución (Y).
Recoge la horquilla 2/4; recibir RELOJ RELOJ 4/4.

Coloque TOKEN DURO (Z); encuentre BALDOSA DE GIRO 3/4 y LLAVE.
Utilice la tecla (A); tomar CAJA.
Examina la CAJA.
Habla (B).
cesta abierta; tomar AZULEJO DE ESPIGA 4/4.
Coloque RUEDA DE AZULEJO (C).
Decisión (D): La decisión es aleatoria.
Pase adelante.

Tome el EMBLEMA DE PISTOLA (E).
Recoge el cañón del cañón (F).
Recoge ESCUDO 1/3 (G).
Solución (H).
Coge la LLAVE DEL CRISANTE.

Recoge las alas de Pegaso (I).
Tome SHIELD 2/3 (J).
Utilice la llave de crisantemo (K).
Ve a la izquierda.

Enviar (@ -L).
Veamos).
Mira (N).

Recoge la rosa de los vientos (O).
Solución (P): 1-6.
Tome el Pegaso (Q).

Coloque el viento en la rosa (R).
Solución (S).
Recoge MONEDAS 1/3, BLOQUEO DE PISTOLA y GOLPEADOR.
Bajar.

Coloque PEGASO y ALAS PEGASO (T); tomar POLVO.
Cuelgue la aldaba (U).
Ve a la derecha.

Solución (V): Se muestra la estrategia recomendada.
Recoge la bolsa de balas (W).
Solución (X): Ax3-Bx6-Dx5.
Recoge la SEÑAL DE RELOJ 1/3.

Tome el VIDRIO DE VID (Y); tomar el VINO DE ÁNFORA (Z).
Tirar ánfora de vino (A); encuentra CABEZA DE HACHA.
Recoge MONEDAS 2/3 (B); coloque el EMBLEMA DE LA PISTOLA (C); encontrar una nota de traje.

Examine la COPA DE VINO; tomar BULLET EMBLEM.
EMBLEMA DE BALA EN PAQUETE; tomar balas de plomo.
Coloque POLVO (D); lugar CAÑON DE LA PISTOLA y BLOQUEO DE PISTOLA (E).
Verter (DE); cargar balas de plomo (E); toma PISTOLA.
Mover al Corredor Este.
Señale PISTOLA (F).
Solución (G): Se muestra la estrategia recomendada.

Coloque la nota CARTAS DE PALO (H).
Solución (I): 1-5.
Juega el SALTO (J); recibir ESTATUILLAS DE PRESA.
Recoge ESCUDO 3/3 (K) y MONEDAS 3/3 (L).
Bajar.

Coloque MONEDAS (M); recoger águila.
Ve a la derecha.

Coloque ESCUDO (N); toma UNICORNIO.
Utilice ESTATUILLAS PREY (O).
Solución (P).
Recoge el ANILLO DE DIAMANTES.
Ve al Corredor Este.

Utilice ANILLO DE DIAMANTES (Q); tomar la corona (R).
Bajar.

Coloque la CORONA (S); tomar SEÑAL DE RELOJ 2/3.
Tome la OBRA EXTRANJERA DE ARTE (T).
Ve a la derecha.

Enviar (@ -U); recibe AZULEJO DE CRISANTE.
Mover al Corredor Este.
Coloque AZULEJO CRISANTEMO (V); recoger DRAGÓN.
Bajar.

Coloque el ÁGUILA, UNICORNIO y DRAGÓN (W).
Pase adelante.

Levante el MANGO (X); inspeccionar (Y); encuentra el signo del zodiaco 3/3.
CABEZA DE HACHA en MANGO; tomar AX.
Utilice AX (Z).

Seleccione); seleccione (Bx2).
Seleccione (Dx2); seleccione (D).

Coloque SEÑAL DE RELOJ (E).
Solución (F): Se muestra la estrategia recomendada.

ALIEN ART PARTE x2 en ARTE ARTIFICIAL; TOMA CONSOLA PORTAL.
Utilice CONSOLA PORTAL (G).
Solución (H).

Solución (I).
Solución (J).
Pase adelante.

diapositiva (K); toma la LLAVE DEL VIGILANTE.
Solución (L): 1-6.
Tome el SIGNO DEL RELOJ (M).
Recoge la caña (N).
Utilice CAÑA (O).

Mira (P).
Leer (Q); toma la LLAVE DEL VIGILANTE.
Tome la CLAVE OBSERVADOR (R).
Usa la tecla Observador x3 (S).

Solución (T): Se muestra la estrategia recomendada.
Recoge el AZULEJO DE RELOJ (U).

Coloque SEÑAL DE RELOJ y AZULEJO DE RELOJ (V); toma gemas.
Usa gemas (W).

Solución (X).
¡Felicidades, has completado League of Light: The Game!