Wise GeekTutoriales de juegos → Legendary Tales 2: Cataclysm - Tutorial del juego en imágenes paso a paso

Legendary Tales 2: Cataclysm - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Conocimiento legendario 2: Cataclismo. ¡La heroína recibe accidentalmente del oráculo el conocimiento de que solo ella puede prevenir una catástrofe que puede destruir todo en la Tierra! Para ello, necesita devolver a la isla perdida lo robado de allí. Pero, ¿cómo hacerlo si todo el mundo está en tu contra? Este artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Parte 1 Tower Yard
  3. Parte 2 La cabaña de la Archibruja
  4. Parte 3 El campamento de Ulf y Lucia
  5. Parte 4 La cueva
  6. Capítulo de bonificación
  7. juego de bonificación
  8. Fantasma y coleccionables

Legendary Lore 2: Consejos generales

El oráculo llamó a la heroína para contarle una terrible noticia: una expedición de brujas robó algo prohibido de una isla en el océano, poniendo al mundo al borde de una increíble catástrofe que podría destruir todo lo que existe. Necesitas corregir el error de las brujas y detener el cataclismo. Junto con un representante de la raza de los Antiguos, el único guardián de sus secretos, la heroína emprenderá una aventura emocionante y peligrosa, donde los acertijos, secretos y misterios la esperarán a cada paso.

Este tutorial no le dirá cada vez que se acerque a un lugar determinado. Cada escena se mostrará en las capturas de pantalla. Las escenas de Objetos Ocultos se llaman HOP. La guía no mostrará el paso del HOP. Solo se mostrará la ubicación del HOS y el artículo recibido en él.

Se le mostrarán soluciones de rompecabezas que no se generan aleatoriamente. Lea las descripciones en el juego para cada rompecabezas. A veces, en este juego, antes de interactuar con una escena, deberás hacer clic en una nueva escena para activar un diálogo, una escena o una misión.

Legendary Lore 2: Parte 1 Tower Yard

Haga clic dos veces; tomar la figura de la PALOMA (A). Tome la FIGURA ÁGUILA (B). Tome el GUANTE DE ACERO y la CUCHILLA (C).

Utilice GUANTE DE ACERO; recibir ESTATUILLA DE CUERVO (D). Coloque la ESTATUILLA DE LA PALOMA, LA ESTATUILLA DEL ÁGUILA y LA ESTATUILLA DEL CUERVO (E). Ve a la izquierda.

Hacer clic; tomar AZULEJO DE COLORES (F). Presione (G). Coloque AZULEJO COLOREADO. Presione (H).

Gire 3 veces en el sentido de las agujas del reloj; presione (J). Gire 1 vez en sentido contrario a las agujas del reloj; presione (yo). Gire 1 vez en el sentido de las agujas del reloj; presione (J). Gire 1 vez en sentido contrario a las agujas del reloj; presione (yo). Gire 1 vez en el sentido de las agujas del reloj; presione (J). Gire 2 veces en sentido contrario a las agujas del reloj; presione (yo). Gire 1 vez en el sentido de las agujas del reloj; presione (J). Gire 1 vez en sentido contrario a las agujas del reloj; presione (yo).

Gire 1 vez en el sentido de las agujas del reloj; presione (J). Gire 8 veces en el sentido de las agujas del reloj; presione (yo). Gire 2 veces en el sentido de las agujas del reloj; presione (J). Gire 1 vez en el sentido de las agujas del reloj; presione (yo). Gire 1 vez en el sentido de las agujas del reloj; presione (J). Gire 4 veces en el sentido de las agujas del reloj; presione (I). Gire 1 vez en el sentido de las agujas del reloj; presione (J). Gire 1 vez en el sentido de las agujas del reloj. Tome la AMATISTA (K). Vuelve.

Coloque AMATISTA; tomar la llave (L). Ve a la izquierda. Utilice la CLAVE; tomar el CRISTAL y el ACEITE (M). Utilice ACEITE; tomar la lanza (N).

Utilice la lanza (O). Juega SALTO; recibir ESCALERA (P). Solución de minijuego HOP (Q). Utilice ESCALERA (R). Ve a la izquierda.

Habla (S). Tome 1/3 BARCOS y CLAVO LARGO (T). Coloque el CRISTAL (U). Use UÑA LARGA; presione (V).

Mueve las piezas en orden (ABCD).

Deslice las piezas en orden (EFG). Decisión final (H); tomar ESTATUILLA. Vuelve.

Use UÑA LARGA; tomar la ESTATUILLA DE PÁJARO y MANGO (A). Use el MANGO en la HOJA; toma la HOZ. Ve a la izquierda. Coloque ESTATUILLA DE PÁJARO; hacer clic; mover el trapo y tomar la llave (B). Utilice la CLAVE; hacer clic; tome la MANIJA FIGURADA (C). Baja 2 veces.

Utilice la HOZ y el MANGO FIGURADO; presione (D). Restaurar y seleccionar cada animal (E). Avanzar.

Abre la puerta; pon la llave en el cofre; haz clic y coge la MANZANA. Mueva el trapo; tomar la silla de montar (F). Coloque SILLÍN; abre la bolsa; tomar PARTIDOS (G). Utilice ESTATUILLA; tomar el GLOBO (H). Utilice el GLOBO (I). Tome la ANTORCHA (J). Vuelve; ir a la izquierda 2 veces.

Utilice la antorcha y los partidos (K). Solución (L). Presione (M).

Mueva los elementos a las cubiertas (N). Mueve el papel a (O) y la bombilla a (P). Utilice CARBÓN (P) en (O). Presione 1-4 (Q). Presione (R).

Tome el CINTURÓN (S). Retrocede 2 veces; avanzar. Utilice CORREA (T).

Tome el arpón (A). Utilice el arpón y la hoz; tomar la BOTELLA DE RON (B). Dar la BOTELLA DE ROM; recibir la llave (C). Utilice la tecla (D). Ve a la derecha.

Utilice el ARPÓN; recibe 2/3 BUQUES (E). Retire la tela; toma 3/3 BUQUES (F). Vuelve. Coloque BUQUES (G).

Solución KJILMJIL. Tome los CORTADORES (N). Ve a la derecha.

Utilice CORTADORES; recibir CABLE (O). Juega SALTO; recibir la PALANCA (P). Solución de minijuego HOP (Q). Utilice ALAMBRE; recibir la llave (R). Vuelve.

Utilice la CLAVE; tomar la AMAPOLA INCINADA y TENAZAS (A). Utilice la PALANCA; recibir un MANGO (B). Ve a la derecha.

Coloque y haga clic en el mango (C). Utilice la PALANCA y las PINZAS (D). Seleccione (E). Solución (F).

Usa MANZANA; tomar la selección de la cerradura (G). Tome la SEÑAL; use BLOQUEO DE PUNTA; recibir 1/3 PIEZA (H). Avanzar. Hablar; recibir VASO VACÍO (I). Vuelve.

Use VASO VACÍO; haga clic en el grifo; recibir COPA DE VINO (J). Verter la AMAPOLA INCINADA en la COPA DE VINO; recibir VINO PARA DORMIR. Avanzar. Dar VINO PARA DORMIR (K). Utilice la selección de bloqueo (L). Avanzar.

Lore legendario 2: Parte 2 La cabaña de la Archibruja

Hacer clic; jugar SALTO; recibir LIBRO MÁGICO (M). Solución para el minijuego 1 (N). Solución para el minijuego 2 (O). Coloque y seleccione FIRMAR; tomar PINZAS y TIJERAS (P); cerrar la caja. Coloque el LIBRO MÁGICO; tomar el POSTE DE TINTA (Q). Bajar.

Tome el catalejo; utilice PINZAS; ganar MONEDA (A). Utilice la MONEDA en el CATALEJO; toma la LENTE. Utilice TIJERAS; tomar 2/3 PIEZA (B). Utilice TIJERAS; tomar 3/3 PIEZA (@). Lugar ESTATUILLA (C); presione (D).

Solución Ex2-Fx2-GE-Hx3-Fx3-G-Hx2-Ix3-G-Ix3-G. Tome la figurilla (J). Avanzar.

Coloque y haga clic en la LENTE (L). Coloque el POSTE DE TINTA (M). Uso (MN); tomar PISTA. Presione (O).

Coloque y seleccione la ESTATUILLA; solución: C-Bx3-AB-Ax2-Cx2-Dx3-Cx4-Dx2-Cx2-A. Bx6-A-Bx3-Ax2-DC-Dx2-A-Bx2-Dx2-Ax2-Cx4-D-Cx6-Ax2-D-Bx3-AD-Bx2. Posiciones finales (E).

Tome el jabón (F). Utilice JABÓN; tomar el ANILLO ARCHWITCH (G). Vuelve 2 veces. Utilice ANILLO ARCHWITCH (H). Coloque la PIEZA; presione (I).

Coloque la PISTA (J). Solución (Kx2-Lx2-Mx2-N) - (Kx2-LN) - (Lx2-M). Utilice TIJERAS (O). Juega SPP. Solución de minijuego HOP (P).

Mover colchón; tomar la HORQUILLA (A). Utilice HORQUILLA; tomar la PISTA (B). Coloque la PISTA (C).

Solución (D).

Hacer clic; tomar el cincel (E). Utilice CINCEL; recibir RAG (F). Utilice CINCEL; tomar 1/3 EMBLEMAS. Utilice TRAPO; tomar el trapo húmedo (G). Use un TRAPO MOJADO y CINCEL (H); seleccione (yo). Avanzar.

Tome el MARTILLO (J). Juega SALTO; recibir la DAGA (K). Solución para el minijuego 1-5 (L). Utilice la daga (M). Avanzar.

Usa DAGA; recibe BAMBÚ (N). Avanzar. Usa DAGA; mover objetos; tomar 1/6 PARTES DE MOSAICO (O). Tome el PALO (P).

Seleccione y coloque la clavija (A); usar piedra (B); haga clic en la cuerda. Juega SALTO; recibir la pala (C). La solución para el minijuego de HBS es: GDE-Dx3-G-Fx3-E-Fx4-G-Dx3-GDG. Vuelve.

Usa PALO; recibir la FRUTA ENVENENADA (H). Utilice la PALA; Abre la caja; tomar 2/6 PARTES MOSAICOS y DARDOS (I). Vuelve. Usa PALO; tomar 3/6 PARTES DE MOSAICO (J). Mueva las tablas; usa PALO; recibir el cuenco (K). Vuelve.

Usar CUENCO; recibir CUENCO DE AGUA (L). Usa la FRUTA ENVENENADA, la DAGA y los DARDOS en el CUENCO DE AGUA; recibir DARDOS ENVENENADOS. Usa la DAGA y los DARDOS ENVENENADOS en el BAMBÚ; recibir BOW TUBO. Avanzar. Utilice el TUBO DE PROA (M).

Tome la llave (N). Usa DAGA; recibe 2/3 EMBLEMAS (O). Vuelve. Utilice la tecla (P). Ve a la izquierda.

Utilice MARTILLO; tomar 4/6 PARTES DE MOSAICO (A). Abra el cajón; tomar el BOTÓN (B). Usa DAGA; tomar 3/3 EMBLEMAS (C). Utilice la daga (D).

Usa DAGA; recibir la CUERDA (E). Vuelve, a la derecha. Coloque EMBLEMAS; seleccione (FH)-(HJ)-(GJ)-(FI)-(HJ)-(FH)-(HJ). Tome 5/6 PARTES DE MOSAICO (K). Presione (L).

Coloque el BOTÓN; solución Hx6-Ix2-Ax5-B-Cx5-Dx2-Ex6-FG.

Utilice la cuerda (J). Recibe 6/6 PIEZAS DE MOSAICO. Tome la cuerda (J). Camina de regreso a la izquierda. Coloque PARTES DE MOSAICO (K).

Solución (M).

Tome el gancho (N). Utilice la CUERDA en el GANCHO; recibe el GATO ABORDAJE. Camina hacia abajo, camina hacia adelante 2 veces. Utilice el gato de embarque (O). Avanzar.

Lore legendario 2: Parte 3 El campamento de Ulf y Lucia

Recibir RECETA DE UNGÜENTO. Tome la RED (A). Ve a la izquierda. Tome la primera PATA DE OSO (B). Utilice la PALA; tome RAÍZ DE EQUINÁCEA (C).

Utilice la RED; recibir la BOLSA (D). Abra la BOLSA; tomar CRISTAL. Utilice el martillo (E). Usa DAGA; recibir la LINTERNA (F). Avanzar.

Usa DAGA; recibir SETA BRILLANTE (G). Tome la segunda PATA DE OSO (H). Usa DAGA; recibir el GANADO (I). Utilice la RED; tomar la CARGA (J). Abra la LINTERNA; usa CRISTAL y ENCAJE; recibe la LINTERNA MÁGICA.

Coloque la LINTERNA MÁGICA (K). Mover ramas; usar RED; recibir la llave (M). Tome el JAR (L). Avanzar.

Utilice MARTILLO; tomar CUERDA y DIBUJO ESCARABAJO (N). Utilice la RED; recibe 1/3 FICHAS ANIMALES (O). Camina hacia abajo 3 veces. Utilice la CLAVE; Abre el cofre; tomar la CABEZA DE OSO y TENAZAS (P). Camine a la izquierda.

Coloque CABEZA DE OSO y 2 PATAS DE OSO; tomar 2/3 CHIPS ANIMALES y VENDAJE (Q). Camina hacia adelante 2 veces. Utilice PINZAS; recibir ALAMBRE (R). Coloque la CUERDA y el ALAMBRE; presione 2 veces; recibir el CUERNO DE ESCARABAJO (S).

Coloque CUERNO DE ESCARABAJO y DIBUJO DE ESCARABAJO; solución (T). Toma 3/3 CHIPS ANIMALES y 1/3 PIEZAS MEDALLONES (U). Usa DAGA; seleccione (V).

Coloque FICHAS CON ANIMALES; presione Cx3-BC-Bx3-CBA-Cx3-ACA-Cx3.

Juega SALTO; recibir RECETA POCIÓN (D). Solución para el minijuego 1 HOP: (E). Solución para 2 minijuegos en HOP: (FH)-(HO)-(NL)-(KI)-(OH)-(IG). Avanzar.

Tome GUANTE, 2/3 MEDALLONES Y EMPUÑADURA (A). Tome 3/3 PARTES DEL MEDALLÓN (B). Usa DAGA; tomar PARTIDOS; mover el libro; tomar la MOSTAZA (C). Coloque y haga clic en las PIEZAS MEDALLÓN (D).

Gira el laberinto para mover la pelota a lo largo del camino (E). Tome la llave y frijoles TAMWA (F). Utilice MITT; recibir ORTIGA (G). Utilice GRIP (H e I); recibir LAVANDA y PIMIENTA.

Lugar POCIÓN RECETA (J). Coloque ORTIGA, LAVANDA y PIMIENTA (K). Coloque y haga clic en la MOSTAZA (L); mover a (K); llevar el CAILER CON INGREDIENTES. Abra el horno; mover la leña a la estufa; utilice PARTIDOS (M); presione (N). Coloque el CAILER CON INGREDIENTES; use AGARRE; recibir POCIÓN ANTI-MALDICIÓN (O). Utilice POCIÓN ANTI-MALDICIÓN (P). Avanzar.

Utilice la CLAVE; abre el cofre (A); use PINZAS; tomar el grano de nuez (B). Camina hacia abajo 3 veces. Juega SALTO; ir a la derecha (C). Solución de minijuego HOP (D).

Utilice la pala, frijol TAMWA y la pala de nuevo (E). Usa TARRO y DAGA; ganar JUGO DE TALLO TAMWA (F). Vuelve. Utilice CATCH y PARTIDOS; usar DAGA; recibir BONOS DE MIEL (G). Use la RAÍZ DE EQUINÁCEA, EL CHAMPIÑON BRILLANTE, LOS GRANOS DE NUECES, EL JUGO DE TALLO DE TAMVA y EL PANAL DE MIEL en la RECETA DEL UNGÜENTO; recibir INGREDIENTES DEL UNGÜENTO. Avanza, a la derecha.

Use INGREDIENTES DE PINZAS Y UNGÜENTOS; tomar el UNGÜENTO CURACIÓN (H). Use UNGUENTO CICATRIZANTE y VENDAJE (I). Recibe AMULETO. Camine a la izquierda y adelante 3 veces. Retire la alfombra y las tablas; lugar y haga clic en el AMULETO (J).

Solución: EFGHIHGFMNOPONMFDLKJK-LDCBA.

Tome el TÓTEM (Q). Camina hacia adelante, regresa 2 veces. Coloque TÓTEM (R). Ve a la izquierda.

Hablar; recibir INSTRUCCIONES (A). Tome el arpón (B). Utilice el ARPÓN; tomar 1/2 TABLONES DE MADERA (C). Tome el frasco (D). Ve a la izquierda.

Usa DAGA; tomar la PERLA NEGRA (E). Tome la CUBIERTA (F). Juega SALTO; recibir PÓLVORA (G). Solución para minijuegos SPP: SWXUTSRVWXUTSWXUQML. KHIJMLKHIJMLPONKHILPT.

Coloque la PERLA NEGRA; seleccione y presione (H). Use PLUMA (IJ); tomar POLVO DE PERLA NEGRA. Tome la figurilla de pescado (K). Avanzar.

Tome ACEITE (L). Tome la ESCALERA (M). Utilice PINZAS; tomar 2/3 TABLONES DE MADERA (N). Vuelve.

Coloque la ESCALERA (O). Abre la puerta; usar DAGA; recibir un PESO; tomar el ESPACIO DE METAL (P). Vuelve. Coloque estatuilla de pescado (Q).

Mueve las piezas en orden numérico (ABCD).

Tome el gancho y la carga (E). Saque los elementos de la CAJA; añadir GANCHO; recibe una RODA. Utilice el ACEITE en la CARGA; recibir una MECHA. Ve a la izquierda. Usar VARILLA; tomar el TAMIZ (F). Vuelve. Utilice el SITO; recibir CUARZO (G). Ir a la izquierda y adelante.

Coloque y haga clic en el PESO; tomar la llave (H). Utilice la CLAVE; usar DAGA; utilizar TARRO (IJ); recibir SALPITERO. Use el BOTE, LA PÓLVORA, LA PÓLVORA DE PERLA NEGRA, LA MECHA, EL NITRO y EL CUARZO en las INSTRUCCIONES; recibe INGREDIENTES BOMBA. Dar BOMBA INGREDIENTES; tomar la BOMBA (K). Vuelve dos veces.

Lore legendario 2: Parte 4 La cueva

Usa BOMBA y CERILLAS (L). Ve a la derecha. Mueva las tablas; usa el ARPÓN; recibir 1/2 CLAVE (M).

Tome 3/3 TABLONES DE MADERA (N). Hacer clic; tomar la PARTE ROTA (O). Camine hacia abajo, hacia la izquierda y hacia adelante. Coloque TABLONES DE MADERA; presione (P).

Pulse (TL)-(LD)-(DG)-(GA)-(AH)-(HS)-(SO)-(ON)-(NM). (MK)-(KE)-(EB)-(BI)-(IQ)-(QP)-(PR)-(RC)-(CF)-(FJ)-(JT). Tome LLAVES 2/2, AGUJA E HILO (U). Baja 2 veces. Ve a la derecha.

Utilice las LLAVES; tomar ANTORCHA; lee la nota; tomar la tela (V). Usar TELA, AGUJA E HILO (W). Utilice la antorcha y los partidos (X).

Juega SALTO; recibir la PALANCA (A). Solución 1 del minijuego HOP: (B). Solución para el minijuego 2 en HOP: Ex7-CDCDCDCDC.

Dx5-C-Dx2-CDCDCDC-Ex4-CDCDC-Ex3-C. Camina hacia abajo 2 veces; caminar hacia adelante 2 veces.

Coloque la PARTE ROTA y el METAL EN BLANCO (F). Prensa: KNOLJGHMLKJIG; recibir PARTE DEL TIMÓN. Camina hacia abajo 2 veces; ir a la izquierda, luego a la derecha.

Coloque la PIEZA DEL TIMÓN; seleccione el timón (P). Coloque y haga clic en el mango (Q).

Usa DAGA; recibir la CUERDA (A). Utilice la cuerda (B). Avanzar. Usa DAGA; tomar la LINTERNA y el PESCADO (C). Tome la ESCALERA (D).

Juega SALTO; recibir PALANCA (E). Solución para minijuegos HBS: F-Gx2-Jx4. GFG-Ix2-Gx2-Jx3-G-Kx3-FG-Jx4-Ix4-G-Ix4. Coloque y haga clic en la PALANCA; tomar el TÓTEM NÚCLEO (L). Vuelve.

Coloca el TOTEM CORE y presiona MSQOTRPONQO-Nx2-RQR. Tome 1/3 MÁSCARA y 1/3 PIEZAS DE BLOQUEO (U). Usa PESCADO; tomar 2/3 PIEZAS DE CERRADURA (V). Camina hacia adelante 2 veces.

Usa DAGA; tomar 1/4 BOTONES (A). Coloque la ESCALERA (B). Tome 2/4 BOTONES (C). Tome la ESCALERA (B). Tome 3/3 PIEZAS DE BLOQUEO (D). Utilice LINTERNA; tomar 2/3 MÁSCARA (E). Baja 2 veces.

Coloque PIEZAS DE BLOQUEO; solución J izquierda-M arriba-N izquierda-O arriba-P arriba-Q arriba-R izquierda-O abajo-P abajo. Q abajo-N derecha-L abajo-M abajo, J izquierda, G abajo, F derecha-I arriba-J izquierda-H abajo-F derecha. G arriba-H arriba-J izquierda-I abajo-H abajo-G abajo-F derecha-K arriba-L arriba-M arriba-N derecha. Tome 3/4 BOTONES (S). Camina hacia adelante, a la izquierda.

Hablar; recibir 1/3 y 2/3 CRISTAL (A). Juega SALTO; recibir 3/3 CRISTAL (B). Solución de minijuego HOP (C). Vuelve.

Coloque los CRISTALES; presione (D). Solución (E). Ve a la izquierda.

Coloque ESCALERA; tomar 4/4 BOTONES (F). Tome la ESCALERA (G). Usa DAGA; tomar la PICK (H). Utilice PICO; tomar el ACTIVADOR y el CEPILLO (I).

Tomar 3/3 MÁSCARA; usar CEPILLO; coloque los BOTONES (J). Solución: M-Px5-O-Px4-KPO-Px4-K-Px2-O-Px3-KPL-Px4-NPL-Px2-O-Px5-L-Px2. Avanzar.

Coloque ESCALERA (A). Usa DAGA; recibir el RAG (B). Utilice TRAPO; colocar MASCARILLAS; presione (C).

Solución (D). Tome el personal (E). Eliminar elementos; utilice PERSONAL (F); abre la escotilla. Hacer clic.

Muévete por el laberinto (GL).

Tome la PALANCA (M). Tome el destornillador (N). Utilice DESTORNILLADOR; tomar la tecla PANEL (O). Camine a la izquierda; retrocede 2 veces; avanzar.

Coloque la CLAVE DEL PANEL; presione (P). Camine hacia abajo ya la izquierda; caminar hacia adelante 2 veces.

Coloque y haga clic en la PALANCA (Q); recibir la CONTRASEÑA. Coloque el ACTIVADOR y la CONTRASEÑA; solución (R).

Tome la CLAVE DEL SISTEMA (S). Coloque la LLAVE DEL SISTEMA (T).

Legendary Lore 2: Capítulo de bonificación

Tome el CAILER CON RESINA (A). Introduzca la bodega (B). Tome la lámpara (C). Tome la BARRA (D). Avanzar.

Hablar; recibir ARCHWITCH RING (F). Entra en la bodega. Utilice ANILLO ARCHWITCH (G). Tome el cuchillo (H). Usa el CUCHILLO en la BARRA; recibe la BARRA AFILADA. Utilice CUCHILLO; presione (yo); use LÁMPARA y CAJÓN CON RESINA y BARRA AFILADA (J); recibir la BARRA RECTIFICADA. Avanzar.

Hacer clic; usar CUCHILLO; reciba 1/2 PIEZAS DE BLOQUEO (K). Utilice CUCHILLO; tomar la CUERDA y el MAZO (L); abre el cajón; tomar 2/2 PIEZAS DE BLOQUEO. Utilice la BARRA RECTIFICADA y el MAZO (M).

Entra en la bodega. Utilice el MAZO; recibir la LLAVE (A). Coloque las PIEZAS DE BLOQUEO (B). Solución: Ex3-IGJIGIG-Ex3-Ix3-C-Ex3-CEC-Ex3-Hx2-FDHFHF-Dx3.

Tome ALAMBRE y ESCALERA (K). Avanzar. Utilice la CLAVE; tomar la palanca (L). Coloque y seleccione la PALANCA (M). Coloque ESCALERA (N). Ve a la derecha.

Tome la antorcha (O). Tome 1/3 DISCO (P). Utilice la ANTORCHA; recibir ANTORCHA ARDIENTE (Q). Avanzar.

Tome el huevo (R). Coloque la ANTORCHA ENCENDIDA (S). Juega SALTO; recibir ESCALERA (T). Solución del minijuego HOP: Vx2-UV-Ux2.

Coloque ESCALERA (A). Tome la CESTA (B). Abra la CESTA; colocar HUEVO; tomar CESTA CON CEBO. Utilice ALAMBRE; tomar 2/3 DISCO (C). Vuelve.

Usar CESTA CON CEBO; tomar la llave (D). Avanzar. Utilice la CLAVE; tomar BOOMERANG y DIBUJO (E). Vuelve.

Utilice BUMERÁN; recibe 3/3 DISCO (F). Coloque DISCOS; solución (G). Ve a la derecha.

Habla (H). Tome la llave (I). Utilice la CLAVE; abre la tapa; tomar la lanza (J). Utilice CUCHILLO; recibir una escoba (K). Usa LANZA; PALANCA de recepción (L). Coloque la PALANCA y la CUERDA; seleccione la palanca (M). Avanzar.

Haga clic en las ramas; tomar HACHA ROTA; usar LANZA; tomar el saco (N). Usa el CUCHILLO en la BOLSA; llévate el PLATO, el PEDERNAL y la BOLSA. Toma el EJE del HACHA ROTA. Tomar 1/4 PLATO CON FLORES (O). Usa ESCOBA, PEDERNAL y CUCHILLO; tomar 2/4 PLATOS CON FLORES (P). Vuelve.

Utilice EJE; tomar el AX (A). Avanzar. Utilice el hacha (B). Avanzar.

Utilice la lanza (C). Juega SALTO; recibir una pala (D). Tome 3/4 PLATOS CON FLORES (E). Coloque PLACA; solución (F). Toma 4/4 PLATOS CON FLORES (G). Vuelve.

Utilice la PALA; tomar el PICK (I). Camina hacia adelante 2 veces. Utilice PICO; recibir 1/4 DETALLES (J). Coloque la BOLSA; presione (K); toma la BOLSA DE CRISTALES. Hacer clic; usar CUCHILLO; tomar el CUERNO VERDE (L). Camina hacia abajo 4 veces; avanzar.

Utilice el hacha (M). Coloca PLATOS CON FLORES y DIBUJO; seleccione NO-Qx2-PR. Tome el CUERNO ROJO (S). Camina de vuelta; derecho; caminar hacia adelante 2 veces.

Coloque el CUERNO VERDE (A) y el CUERNO ROJO (B). Presione (C).

Solución (D). Ve a la derecha.

Tome 1/3 FICHAS (E). Juega SALTO; recibir la CARABINA (F). Solución de minijuego HOP (G). Utilice la CARABINA (H).

Utilice PICO (I). Solución (J). Tome el BOTÓN (K). Utilice BOLSA DE CRISTALES; presione el botón (L). Vuelve, adelante.

Coloque el BOTÓN (M). Solución (N). Coge la CADENA y ESPADA DE LOS ANTIGUOS (O). Baja, a la derecha.

Usa ESPADA DE ANTIGUOS; tomar 2/3 CHIPS; haga clic en el cristal (P). Usa CADENA y PICO (Q). Ve a la izquierda.

Utilice CUCHILLO; recibir BAMBÚ (A). Utilice la PALA; tomar la CAJA (B). Toma 2/4 DETALLES; utilizar PICO; recibir TABLERO (C). Utilice BAMBÚ; recibir la llave (D). Vuelve.

Utilice la CLAVE; tome CUBO, 1/2 DADOS y 3/4 PARTES (E). Ve a la izquierda. Utilice CUBO; recibir un CUBO DE AGUA (F). Utilice CUBO DE AGUA; toma 3/3 FICHAS (G). Vuelve.

Coloque TABLERO (H). Coloque FICHAS (I). Ve a la derecha. Tome 2/2 DADOS (J). Coloque los DADOS en la CAJA; hacer clic.

Solución (K). Tome 4/4 PARTES.

Utilice CUCHILLO (L). Utilice el cuchillo (M). Presione (N).

Lugar DETALLES; haga clic en OVF-Ax2-ETU-Ax2-JSNWA. DAIMARQLWCAHUPAWGBAK.

Utilice el pico (A). ¡Felicidades! Has completado Legendary Tales 2. Cataclysm Collector’s Edition.

Legendary Lore 2: juego de bonificación

Solución #1: (2A)L-(3A)R-(2D)L-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(3C)U-(4D)L-(3D)R-( 4D)U-(2D)R-(1D)R-(1C)D-(1D)R-(1A)D-(3B)L- (3D)U-(2D)R-(3D)U-( 1D)R-(2B)D.

Solución #2: (1A)R-(1B)U-(1A)R-(1C)U-(1A)R-(3D)R-(2D)R-(3C)U-(3B)L-( 3D)U-(3C)D-(3D)R-(2B)D-(5C)L-(4A)L-(5A)L-(6A)L-(5B)L-(4B)U-{ 4A)R-(4C)R-(2D)U-(3A)R-(4D)L-(5D)L-(5C)D-(3D)U-(5D)L.

Solución #3: (7D)U-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(7B)L-(7C)L-(7A)D-(6B)R-( 7B)U-{6C)U-(6B)R-(5C)U-(5B)R-{4B)D-(4A)D- (4C)R-(5C)D-(4B)R-( 1C)D-(2B)L-(3A)R-(4A)D-(4C)R-(1B)U-(1A)R-(3D)U-(1D)R.

Solución #4: (6D)L-(7D)L-(8D)L-(8C)D-(7C)R-(6D)U-(8D)L-(8C)D-(6C)R-( 6D)U-(6C)R-(5A)L-(5B)U-(5C)R-UB)U-(4A)D-(3A)R-(4A)D-(2B)U-(4B) )L-(4C)U-(4D)U-(4B)L-(5D)L-(4D)U-(6C)D-(6D)L.

Solución #5: (6B)U-(6C)U-(5C)R-(3B)L-(3C)U-(4B)L-(6B)L-(5B)U-(6C)U-( 3B)D-(5A)L-(3A)D-{4A)L-(6A)L-(6B)U-(3C)R-(2C)R-(3B)R-(2B)R-( 3C)U.

Solución #6: (6D)R-(4D)L-(3D)R-(2D)R-(4C)D-(4B)U-(4A)D-(3A)R-(2A)R-( 1B)U-(2B)D-(3A)D-(3B)R-(1A)R-{2C)L-(4C)L-(3C)D-(4B)D-(2A)R-( 1C)U-(3D)L-(4C)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(4D)U-(7D)L-(5B)D-(4D)U-( 4C)L-(5C)L-(7B)D-(7C)L-(6C)D-(6D)R-(6A)R-(7A)D-(4A)R-(4B)U-( 4A)R-(4C)U.

Solución #7: (1B)U-(1C)U-(1D)U-(2D)L-(2C)D-(1A)R-(1B)R-(1C)U-(1D)U-( 2D)L-(4C)L-(3C)R-(2A)D-(3A)L-(2A)D-(2B)U-(4B)L- (4C)U-(2D)R-( 2B)D-(4B)L-(5C)L-(6C)L-(5B)L-(4C)R-(4B)D-(6C)U-(4C)R.

Solución #8: (5C)D-(4C)R-(3D)U-(5D)L-(5C)D-(5B)D-(4B)R-(4A)D-(4C)U-( 3C)R-(3B)D-(4A)L-(4C)U-(3C)R-(2B)R-(3B)L-(2B)R-(3B)D-(1B)R-( 3B)L-(3A)D-(2A)R-(1B)U-(3B)L-(3A)D.

Solución #9: (5B)U-(5C)R-(5D)R-(6D)U-(6C)D-(6D)L-(4B)R-(5B)D-(5C)U-( 3D)R-(6D)L-(5B)D-(3B)R-(4B)D-(1B)R-(1A)D-(1B)U-(5B)L-(4C)U-( 4B)L-(5C)U-(5B)L-(5A)D-(7C)L-(5D)L-(5C)D-(7B)L-(6B)R-(7B)D-( 7C)L-(7A)L-(6A)D.

Solución No. 10: (3A)R-(2A)R-(2B)U-(2F)L-(3F)L-(3E)D-(4A)D-(3A)R-(4A)D- ( 2A)R-(3B)U-(4C)L-(4B)D-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(2C)U-(3C)L-(2C)U- (4C)L-(4A)D-(2A)R-(2B)U-(2C)U-(4B)L-(1F)U-(2F)L-(2E)D-(1D)R- ( 1F)U-(2F)L-(3D)D-(1D)R-(1F)U.

Solución No. 11: (5B)U-(3B)U-(4C)R-(5C)L-(5A)D-(6A)L-(6B)U-(6C)U-(6B)D- (6A)D-(5A)R-(5B)U-(6C)L-(6B)D-(6C)L-(6A)D-(5A)R-(5C)U-(4C)R- (4B)D-(5A)L-(5C)U-(4C)R-(3C)R-(4C)L-(4A)D-(3A)R-(3C)U-(2C)R- (2B)D-(3A)L-(3C)U-(2C)R-(2A)D-(1A)R-(1B)U-(2C)L-(2A)D-(1A)R.

Solución No. 12: (6D)U-(7D)L-(6D)R-(5D)R-(4D)R-(3D)R-(4D)L-(4C)D-(1D)R- ( 3D)L-(4D)L-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(7C)D-(6C)D-(7A)D-(6A)R-(5A)R- (4A)R-(6A)D-(5A)R-(4B)U-(4D)U-(5D)L-(6D)L-(7D)L-(6D)R-(5D)R- (6D)L-(7D)L-(7B)D-(7A)D-(6A)R-(6B)R-(4A)R-(4B)R-(3B)R-(2A)R- ( 2B)U-(2D)U-(2C)R-(1D)R-(2D)U-(2C)R-(1C)D-(1D)R-(2A)L-(3C)U- (3A)L-(3B)U-(3D)U-(2D)R-(1A)D.

Solución No. 13 (4C)L-(5D)L-(4D)U-(4C)D-(4D)L-(6C)D-{6D)L-(6A)D-(5A)R-( 3C )R-(2C)R-(1C)R-(5B)R-(4C)U-(3C)R-(4C)U-(2C)R-(2B)D-(4A)L-( 4B )U-(4A)L-(4C)U-(2C)R-(1B)D-(1C)R-(2C)L-(1C)U-(3C)L-(3D)U-( 5D )L-(6B)D-(4A)R-(6A)D-(5A)R-(3A)R-(3B)U-(6C)L.

Solución #14: (2D)R-(1D)R-(1C)U-(1B)D-(3B)L-(3D)U-(4D)L-(4C)L-(3C)D-( 4B)D-(8A)L-(8B)U-(4C)L-(5B)L-(4B)D-(7A)L-(8A)L-(7B)U-(7A)R-( 4C)R-(3B)R-(3C)R-(3D)U-(3B)R-(2D)R-(1D)R-(3D)U-(2B)D-(6A)R-( 6B)U-(4B)R-(4D)U-(2C)R.

#15 Solución: (2B)U-(2A)L-(3C)L-(2C)U-(3B)L-(2B)D-(4A)D-(4B)U-(2C)U-( 5B)L-(4C)L-(3D)U-(4D)L-(4B)D-(5C)U-(5B)L-(6C)L-(6D)L-(5C)U-( 7C)D-(5D)U-(5C)R-(7E)L-(8E)L-(6E)U-(6D)L-(6C)L-(8D)L.

Decisión núm. 16 (6A)L-(5A)R-(4A)R-(2A)R-(2D)L-(4D)L-(6D)L-(3D)R-(2D)R-( 1D )R-(2B)D-(1B)U-(1A)R-(3A)L-(1A)D-{4A)L-(5A)L-(4B)L-(4B)U-( 4A )R-(4D)U-(4B)L-(2A)D-(4A)L-(2C)R-(2B)D-(1B)R-(2B)D-(1A)D-( 2A )L-(3C)U-(5D)L-(6D)L-(6C)D-(6C)L.

#17 Solución: (4D)U-(4C)R-(3C)D-(3D)R-(4D)L-(3D)D-(5C)L-(5D)L-(5B)D-( 4A)R-(2A)L-(3A)R-(1A)D-(4A)L-(3C)U-(3A)L-(3E)U-(5A)L-(5C)U-( 4D)L-(3D)D-(6D)L-(6B)D-(6C)R-(5B)D-(5C)R-(6C)U-(7C)U-(3D)R-( 2C) R.

Solución #18: (5D)L-(4D)R-(5C)D-(5B)D-(6A)L-(3D)R-(2D)R-(3D)L-(4D)L-( 5D)L-(5C)D-(5D)U-(4D)R-(4C)D-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(5A)D-(5B)L-( 4B)D-(4A)R-(5A)D-(5B)U-(5A)R-(6A)L-(4C)U-(4B)R-(4A)R-(3C)R-( 4C)U-(4D)U-(3D)U-(2D)R-(2C)R-(3C)D-(1B)D-(3B)L-(4C)L-(4B)D-( 4C)L-(6A)L-(5B)U-(5D)U-(5C)L-(5A)D-(6C)L-(5C)U-(6D)U-(7D)L-( 6D)U-(6C)L-(7C)L-(6C)D-(8B)L.

Solución #19: (8D)U-(7C)R-(7D)U-(7C)D-(8C)D-(7B)R-(8B)D-(8A)L-(8C)U-( 8D)U-(7D)U-(5C)R-(3B)U-(2B)R-(1B)D-(3B)L-(1B)D-(3A)D-(3B)L-( 2A)R-(3A)D-(3B)U-(1B)U-(1C)U-(1B)R-(1D)U-(3C)L-(3B)D-(1B)R-( 3B)D-(2C)U-(2B)D-(3D)R-(3C)R-(1A)D-(1B)R-(3B)D-(3D)U-(3B)L-( 3A)L-(4A)L-(3A)D-(5A)L-(8A)L-(7B)L-(8B)L-(6C)U-(6A)R-(5D)R-( 5C)R-(3B)R-(2B)R-(3C)R-(1B)R-(2C)U-(4B)D-(4D)R-(2B)R.

Solución No. 20: (5B)U-(6B)D-(6C)R-(7C)D-(5A)D-(5B)R-(6B)D-(6C)R-(5C)U- (4D)R-(3A)L-(6D)L-(5B)D-(4B)U-(4A)R-(5C)U-(1B)U-(1D)U-(2A)R- (2B)U-(3B)L-(4D)R-(5B)L-(4B)D-(2B)R-(2A)D-(2B)R-(3A)L-(2A)D- (2B)U-(2A)R-(1A)R-(2C)U-(1C)D-(1D)R-(2B)L-(1B)D.

Legendary Lore 2: Fantasma y coleccionables

Los objetos fantasma están marcados en rosa, los coleccionables están marcados en verde, los manuscritos están marcados en amarillo. Coleccionables (AD).

Coleccionables (E-H).

Coleccionables (IK).

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