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Legendary Tales 1: Stolen Life - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Cuentos legendarios 1: La vida robada. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Patio de la taberna
  3. El barco pirata
  4. La cabaña del novio
  5. Cascada



Consejos generales

Esta es la guía oficial de Legendary Tales: Stolen Life.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercar la imagen. las capturas de pantalla mostrarán cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Determinará la ubicación del HOP y el artículo de inventario comprado.
Esta guía mostrará soluciones a acertijos no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.
En este juego, a veces tendrás que seleccionar una nueva escena para activar diálogos, escenas o tareas antes de interactuar con la escena.

Capítulo 1: Patio de la taberna

Tome PIEDRA y CUBO (A).
Coloque y seleccione CUBO; tomar el CUBO DE AGUA (B).
Utilice PIEDRA (C); puerta abierta.
Utilice el CUBO DE AGUA (D).
Ve a la izquierda.

Tome el CABLE (E).
Seleccione CABLE varias veces; ganar GANCHO.
Mueva el tazón; tomar 1/2 ESTATUILLA DE LOBO y ACEITERA (F).
Utilice GANCHO; ganar CLAVE. Mueva la taza; tomar 2/2 ESTATUILLA DE LOBO (G).
Coloque ESTATUILLA DE LOBO; seleccione (H).

Solución de la parte 1 (LR) - (MO) - (IL) - (PS) - (UP) - (QT) - (NU) - (PQ) - (KN) - (JK).
Final (V).

Solución de la parte 2 (IC) - (HF) - (JH) - (EJ) - (DE) - (AG) - (ED) - (BA).
Final (K).

Solución de la parte 3 (SX) - (TW) - (QS) - (OT) - (NQ) - (MO) - (LN) - (PL).
(RP) - (UR) - (VU) - (WV) - (SW) - (TS) - (QT) - (OQ) - (NO).
Final (Y).

Tome la LÁMPARA DE ACEITE (A).
Abra la LÁMPARA DE ACEITE; usar ACEITE.
Use LÁMPARA DE ACEITE; gana LÁMPARA DE ACEITE ENCENDIDA (B).
Bajar.
Utilice la CLAVE; puerta abierta; tomar ESCALERA y 1/2 CABALLO (C).
Ve a la izquierda.

Escotilla abierta; utilice la ESCALERA y la LÁMPARA DE ACEITE ENCENDIDA (D). Juega SALTO.
solución de minijuego HOP (E); abre el cofre y lee la nota; llevar 2/2 EQUIPO FINAL.
Bajar.
Utilice EQUIPO FINAL (F).

Mueva la manta; tomar PARTIDOS y TORNILLO (G).
Tome el PALO (H).
Correcto.
Coge la ESTATUILLA DE 1/2 BOLSILLO (I).
Tome 1/3 SUEÑO DE PIEDRA (J).
Camine hacia abajo a la izquierda.

Ir KLMNO.

Tome 2/3 PIEDRA SUEÑO (P).
Usa PALO; bolsa abierta; toma 2/2 ESTATUILLA NAKOVACHI (Q).
Caminar en línea recta.

Use FIGURA FALSA; tomar PINZAS y CABEZA DE MARTILLO (A).
Elegir; tomar CAJA; use ALICATES; gana TUSK (B).
Baja 2 veces.

uso colmillo; ganar CULPA (C).
Utilice ALICATES; gana 1/4 de PIEDRA RUNITA (D).
Utilice ALICATES; ganar 2/4 PIEDRA RUNITA (E).
Ve a la izquierda.

Utilice VINO (F); Gana 3/4 de PIEDRA RUNITA.
Baja, a la derecha.
Usa PALO; ganar 4/4 PIEDRA RUNITA (G).
Coloque PIEDRA RUNIC; seleccione (H).

Solución IJK.
Ir (L).

Hablar; ganar RECETA PROTECTORA FUCKER (M).
Tome el TENEDOR HORNO y atizador (N).
Usa ESPÍRITU TENEDOR; gana ESTATUILLA DE LAGARTO (O).
Tome la HERRADURA PEQUEÑA (P).
HERRADURA PEQUEÑA en CAJA; seleccione un campo.

Solución 1-9 (Q).
Lea la nota; tomar PIEDRA SOLAR SIN LUZ y CINCEL (R).
Caminar en línea recta.

Tome la MANZANA (A).
Tome el mango del martillo (B).
MANGO DE MARTILLO en CABEZA DE MARTILLO; ganar MARTILLO.
Tome la FIGURA DE ZORRO ARTIFICIAL (C).
Bajar.

Usa APPLE y POKER; gana ESTATUILLA DE CIERVO (D).
Bajar.
Use CINCEL y MARTILLO; palanca selectora (E).
Ve a la izquierda.

Elegir; toma 3/3 PIEDRA DEL SUEÑO (F).
Juega SALTO; ganar ESCALERA DE CUERDA (G).
Usa ESPÍRITU TENEDOR; gana ESTATUILLA DE SERPIENTE (H).
Camina hacia abajo, a la derecha y hacia adelante.

Coloque ESCALERA DE CUERDA y seleccione las puertas (I); jugar SALTO.
Solución de minijuego HOP 1 (J).
solución de minijuego HOP 2; seleccione 1-5 (K).
Tome la antorcha (L).
Seleccione (M).

Coloque la PIEDRA DEL SUEÑO; Solución NSOSR-Sx2-QSP.
Tome el cuchillo (T).
Bajar.

Utilice CUCHILLO; ganar ESTATUILLA BÚHO (A).
Coloque la ESTATUILLA DE LAGARTO, LA ESTATUILLA DE ZORRO ARTIFICIAL, LA ESTATUILLA DE CIERVO, LA ESTATUILLA DE SERPIENTE y LA ESTATUILLA DE BÚHO (B).
Decisión Cx2-D-Cx8.
Tome el TARRO VACÍO (E).
Camine por 2x, gire a la izquierda.

Utilice la ANTORCHA; ganar ANTORCHA CON CORREAS (F).
Ir abajo, derecha, izquierda.
Utilice CUCHILLO; ganar CAT (G).
Camine hacia abajo 2 veces, vaya a la izquierda, adelante.

Usa TOTORA, CERILLAS y TARRO VACÍO; ganar ERROR BANCARIO (H).
Bajar.
Abra la fábrica y use el ERROR EN EL JAR. fábrica abierta; usar ANTORCHA CON WEB; ganar ANTORCHA EN JUGO (I).
bajar; ir a la derecha 2 veces.

Use ANTORCHA EN JUGO; ganar ANTORCHA PREPARADA (J).
Caminar en línea recta.
Dar ANTORCHA PREPARADA; ganar CLAVE DE GABINETE (K).
Use la LLAVE DEL GABINETE; leer un libro; toma la RECETA DE LA POCIÓN. Tome la manija de la puerta, tablas y caldero (L).
Baja 2 veces.

Utilice CALDERA; ganar CALDERA DE AGUA (M).
Ve a la izquierda.
Retire las tablas viejas; lugar TABLEROS (N).
Caminar en línea recta.

Capítulo 2: El barco pirata

Tome 1/3 PIEZA DE VOLANTE (O).
Utilice MARTILLO; tomar 2/3 PIEZA DE VOLANTE (P).
Caminar en línea recta.

Utilice MARTILLO; ganar GANCHO (A).
Tome 3/3 PIEZA DE VOLANTE DE DIRECCIÓN (B).
Coloque la PIEZA DEL VOLANTE DE LA DIRECCIÓN; tomar el DESPLAZAMIENTO (C).
CUCHILLO en DESPLAZAMIENTO; expandir; toma el MAPA DEL PANTANO.

Tome la selección de la cerradura (D).
Bajar.
Utilice el MAPA DEL PANTANO (E).

Solución (F).
Ve a la izquierda.

Utilice CUCHILLO; ganar CUERDA (G).
CUERDA en GANCHO; ganar GANCHO.
Retire la basura; tome la PIEZA DE ENGRANAJE (H).
Retire la basura; tome el SOL Y EL MANGO DE LA SIERRA (I).
FINAL SOLAR sobre PIEDRA SOLAR NO ILUMINADA; toma PIEDRA DEL SOL.
Utilice BLOQUEO DE ELECCIÓN; manija de selección (J).
Caminar en línea recta.

Mover elementos; tomar la ESMERALDA (K).
Utilice BLOQUEO DE ELECCIÓN; abrir caja; tomar la pala y la sierra para metales (L).
HOJA DE SIERRA EN MANGO DE SIERRA; tomar sierra para metales.
Seleccione (M).

Coloque la PARTE DEL ENGRANAJE (A).
Mover (BC) - (DE) - (FG).
Abrir caja; mover (HI).
Mover (JK) - (LM) - (NO) - (PQ) - (RS).
Uso (TS); usa PARTIDOS (S).
Camina hacia abajo 3 veces.

Usa PIEDRA SOLAR y CUCHILLO; tomar el NÚCLEO DE FLOR MÁGICA (V).
Camina hacia abajo y hacia la derecha.
Usa PALA y CUCHILLO; tomar la RAÍZ DE JENGIBRE (W).
Caminar en línea recta.
Coloque RAÍZ DE JENGIBRE (X); uso (YX); tomar JENGIBRE MOLIDO.
Camine hacia abajo 2x, a la izquierda y adelante 2x.

Utilice la SIERRA PARA METRO (A).
Rejilla abierta; tomar el ZAFIRO (B).
Decisión KGDCFEIJGFEIJGDH.
Tome la llave (L).

Utilice la tecla (M).
Juega SALTO (N).
Solución de minijuego HOP 1 (O).
Solución de minijuego HOP 2 (P).
Solución para el minijuego 3 (Q).
Recibes un catalejo.
Bajar.

Coloque ESMERALDA y ZAFIRO; tomar la CLAVE CONTRATISTA (R).
Ir a la izquierda, adelante.
Coloque el CATALEJO; seleccione 3x (S).

Mover todo el camino hacia abajo y ligeramente a la derecha (T).
Bajar.
Elegir; usar GANCHO; ganar LIRIO NEGRO (U).
Camina hacia abajo 3 veces.

Utilice la CLAVE DE CONTACTO; tomar la ESTATUILLA y BOTELLA APROPIADA (A).
SACACORCHOS en BOTELLA DE PRUEBA; ganar BOTELLA DE ROMA.
NÚCLEO DE FLOR MÁGICA, JENGIBRE MOLIDO, BOTELLA DE RON y LIRIO NEGRO en RECETA DE POCIÓN; GANA INGREDIENTES DE POCIONES.
Correcto.
Use la MANIJA DE LA PUERTA; puertas abiertas. Mover (BC); usar PARTIDOS.
Coloque el CALDERO CON AGUA y INGREDIENTES POCIÓN (D).
Uso (ED); ganar TAZA DE POCIÓN.
Caminar en línea recta.

Dar TAZA CON POCIÓN; ganar RUNAS (F).
Camina hacia abajo 3 veces.
Mueva el follaje y coloque las RUNAS; seleccione (G).

Mover (HI) - (JK) - (LM) - (NO) - (PQ) - (RS).
Caminar en línea recta.

Tomar 1/3 PINCEL (A).
Utilice el GANCHO (B).
Juega SALTO (C).
Solución de minijuego HOP (D).
Gana CORONA.

Utilice PALANCA y MARTILLO; gana ENGRANAJE (E).
Jaula abierta: mover elementos; tomar 2/3 CEPILLO (F).
Coloque el ENGRANAJE; palanca selectora (G).
Caminar en línea recta.

Tome la botella (H).
Utilice CUCHILLO; ganar TELA (I).
Utilice la PALANCA (J).
Correcto.

Capítulo 3: La cabaña del novio

Utilice MARTILLO; tomar 1/3 MUÑECA y PLATO (K).
Utilice PLATO; ganar CUENCO DE AGUA SUCIA (L).
Tome el TENEDOR y el CEPILLO 3/3 (M).
Bajar.

Utilice el TENEDOR; gana 2/3 MUÑECA (N).
Coloque el CEPILLO; solución (O).
Tome la figurilla (P).
Utilice CUCHILLO y estatuilla, tomar EMBUDO (Q).
EMBUDO, PAÑO y CUENCO DE AGUA SUCIA en BOTELLA; ganar BOTELLA DE AGUA.
Bajar.

Dar BOTELLA DE AGUA; ganar 3/3 MUÑECA (A).
Avanza, a la derecha.
Coloque la MUÑECA; solución; tomar la llave (B).
Utilice la tecla (C).

Utilice la PALANCA; seleccione el caso (D).
Utilice CUCHILLO; Caso abierto; seleccione (E).
Elige parejas; gana LOCK PICK (F).
Baja 2 veces.

Dar la selección de la cerradura (G).
Caminar en línea recta.
Juega SALTO (H).
Solución de minijuego HOP 1 (I).
Minijuego HOP 2, solución 1-7 (J).

Mueva las monedas de plata como se muestra; arrastre (KL).
Camina hacia adelante 3 veces.

Tome el ESQUÍ (M).
Toma FLOR DE LA PUREZA; use MARTILLO y CUCHILLO (N).
Lugar FLOR DE LA PUREZA; seleccione (O).

Solución (P).
Caminar en línea recta.

Mover flores; tomar 1/7 LLAVE DE LA TORRE (A).
Tome el CUBO VACÍO (B).
Utilice CUCHILLO; tomar el PESCADO (C).
Bajar.

Usar CUBO VACÍO; ganar CUBO DE AGUA (D).
Caminar en línea recta.
Utilice CUBO DE AGUA; tomar la llave en forma de pez (E).
Usa la LLAVE EN FORMA DE PEZ; tomar la varilla (F).
Bajar.

Usar VARILLA; gana 2/7 LLAVE DE LA TORRE (G).
Camina hacia adelante 2 veces.
Utilice MARTILLO; gana 3/7 LLAVE DE LA TORRE; tomar el ENGRANAJE (H).

Dar PESCADO; toma STICK y 4/7 TOWER KEY (I).
CUCHILLO en PALO; ganar DOBLE DE MADERA.
Utilice CUCHILLO; tomar 5/7 CLAVE DE LA TORRE (J).
Utilice el ESQUÍ; ganar RUEDA (K).
Baja 2 veces.

Utilice RUEDA, DOBLE DE MADERA y MARTILLO (L).
Seleccione (M).
Utilice CUCHILLO; ventana abierta; tomar 6/7 LLAVE DE LA TORRE (N).
Correcto.

Tome el PAPEL (O).
Tome el CARBÓN (P).
Baja, adelante.

Utilice PAPEL (Q) y CARBÓN (R); ganar PISTA.
Bajar.
Usa la PISTA (S).

Solución Bx5-Cx5-Ex5-Gx5-Dx4-Fx5-Bx5-Ax5-Dx2.

Coge GUANTE IGNÍFUGO y LLAVE TORRE 7/7 (H).
Camina hacia adelante 2 veces.
Utilice la llave de la torre (I).
Caminar en línea recta.

Eliminar elementos; tomar la pala (J).
Utilice ENGRANAJE y MARTILLO; elegir rueda; ganar CLAVE DE CELDA (K).
Usa la LLAVE DE LA CELDA y abre la puerta; usar CUCHILLO; tomar el CHIP (L).
Seleccione (M).

Coloque CHIP (N); mover el chip en el camino a (O).

Juega SALTO (P).
abierto; tomar MEZCLA CALIENTE (Q).
Use MEZCLA CALIENTE y CERILLAS (R); ganar CLAVE DE BIBLIOTECA.
Bajar.

Utilice la PALA; tomar FORGE KEY 1/2 (A).
Bajar.
Utilice la tecla BIBLIOTECA (B).
Ve a la izquierda.

Tome el LIBRO (C).
Libro abierto; tomar REGLA y BARRERA CLAVE 1/4 (D).
Utilice REGLA; tomar LLAVE BARRERA 2/4 (E).

Lugar LIBRO; solución (F).
Tome BARRERA LLAVE 3/4 y PIEZA DE MADERA (G).
Seleccione (H).

Colocar PIEZA DE MADERA; coloque los bloques como se muestra; arrastre (IJ).

Tome BARRERA CLAVE 4/4 (K).
Utilice la tecla BARRERA (L).
Seleccione (M).
Uso (NO); tome KEY Sketch y ALICATES.
Baja 2 veces.

Utilice ALICATES; ganar 2/2 FORGE KEY (A).
Correcto.
Utilice FORGE LLAVE (B).
Juega SALTO (C).
Solución de minijuego HOP (D).
Ganas PODERES.
Seleccione (E).

Lugar BOCETO CLAVE; solución (F).

Coloque estatuilla (G).
Use MEZCLA CALIENTE y CERILLAS (H).
Coloque y seleccione FUERZAS (I).
Seleccione (J).
Utilice GUANTE IGNÍFUGO; ganar BILER CON METAL (K).
Utilice BILER CON METAL y MARTILLO; tomar la llave (L).
Camina hacia abajo 4 veces; ve a la izquierda.

Seleccione (M).
Coloque la llave (N).
Solución (OPQ); toma la LLAVE DEL SARCÓFAGO.
bajar; ir a la derecha 2 veces. Caminar en línea recta.

Capítulo 4: Cascada

Habla (R).
Utilice CUCHILLO; ganar 1/3 TRIDENT (S).
Mueva el follaje; tomar 2/3 TRIDENT y TABLÓN (T).

Coloque TABLERO (U).
Tome la RED (V).
Usar RED; ganar 3/3 TRIDENT (W).
Coloque TRIDENTES (X).

Mueve la ficha por el camino indicado (A).
Ve a la izquierda.

Tome la astilla (G).
Usa ASTILLA; bolsa abierta; tomar LLAVE y MANGO (H).
Utilice MANGO; gana 1/2 PICO HACHAS (I).
Utilice la CLAVE; tomar 2/2 PICK y FILTRO (J).
Utilice FILTRO; mueve 3 rubíes; tomar el MEDALLÓN (K).
Bajar.

Utilice PICO (L); seleccione MNOP.

Seleccione QRST.

Tome la ESPINA (A).
Correcto.
Hablar; gana la CLAVE DE BOLSA (B).
Tome el BAILER (C).
Tome el PALO (D).
PALO EN ESPINA; ganar LANZA.
Usa LANZA; tomar la HOZ y HENO (E).
Bajar.

Usa LANZA; tomar la BOLSA DE MILLER (F).
LLAVE DE LA BOLSA en la BOLSA DE MILLER; Seleccione; tome RECETA DE UNGÜENTO y CUERDA.
Utilice la HOZ (G); jugar SALTO; ganar FLOR.
bajar; ve a la izquierda.

Utilice la HOZ; gana RESINA (H).
Utilice la cuerda (I).
Juega SALTO; gana FROSTED ROWAN (J).
Tome el CARACOL (K).
FLOR, SERBAL HELADO y CARACOL en RECETA DE UNGÜENTO; GANA LOS INGREDIENTES DEL UNGÜENTO.
Bajar.

Coloque BILER y RESINA; ganar 1/3 SIGNO (L).
Coloque los INGREDIENTES DEL UNGÜENTO; ganar MEDICINA UNGÜENTO (L).
Avanza, a la derecha.
Use MEDICINA UNGÜENTO; ganar CLAVE (M).

Utilice la tecla (N).
Juega SALTO (O).
Solución de minijuego HOP (P).
Mover (QR).
Tome PIEZA (S).
Bajar.

Coloque la PIEZA (T).
Camina hacia adelante (U).
Tome la CLAVE DE ARCHIVO (V).
Usa LANZA; mover objetos; tomar ROD. Coloque y seleccione MEDALLÓN (W).

Decisión BFDACEBFDACF.
Tome MINERAL MAGNÉTICO y 2/3 SIGNO (G).
Correcto.

Tome la escoba (H).
Gire la perilla; puerta abierta (I).
Utilice la CLAVE DE ARCHIVO; tomar las TIJERAS (J).
Utilice TIJERAS; tomar la pieza de tela (K).

Elegir; tomar la cuerda (L).
Abrir MINERAL MAGNÉTICO; agregue CUERDA; tomar IMÁN EN CUERDA.
Use IMÁN EN CUERDA; ganar CLAVE DE ENVÍO (M).
Use PIEZA DE TELA; ganar PAÑO ENGRASADO (N).
Coloque el SEN (O).

Utilice la llave de transporte (P).
Juega SALTO (Q).
Solución de minijuego HOP (R).
Gana el PUÑO DE BRUJA.
Utilice PUÑO DE BRUJA (S).
Bajar.

Utilice PAÑO DE ACEITE; Seleccione; tomar la espada GOLEM (A).
Utilice TIJERAS; gana 1/2 CRISTALES (G).
Ve a la izquierda.

Tome el FRASCO DE ALCOHOL (C).
Utilice el BOTE CON ALCOHOL; tomar SEÑAL 3/3 (D).
Coloque el SIGNO; utilice la VARILLA (E).
Tome 2/2 CRISTAL (F).
CRISTAL sobre ESPADA GOLEM; ganar ESPADA GOLEM ACTIVADA.
Bajar.

Utilice ESPADA GOLEM ACTIVADO (G).
Solución (H).
Ve a la izquierda.

Seleccione (yo).
Escoba de uso; tomar el SELLO (J).
Camina hacia abajo 2 veces; derecho.
Usar SELLO; tomar el LIBRO (K).
Camina hacia abajo, izquierda, adelante.
Seleccione (L).

Lugar LIBRO (M).
Solución (N).
¡Felicidades! ¡Has completado Cuentos legendarios: Vida robada!

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