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Legends of the East 1: The Cobra’s Eye - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas de Oriente: Ojo de la Cobra. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Puerto Cochin
  3. La Mansión Crawfelter
  4. Encontrar al enemigo
  5. El otro lado
  6. Persiguiendo la Leyenda
  7. El barco perdido

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Legends of the East: Eye of the Cobra.
Los escenarios de objetos ocultos se denominarán HOP en todo el manual. Los elementos marcados en naranja en la lista de búsqueda requieren un paso adicional para buscar.
Los HOP pueden ser aleatorios; nuestros listados pueden diferir de los suyos. Los elementos interactivos en los HOP están codificados por colores.
Los rompecabezas se pueden omitir después de una breve espera. Puede restablecer el rompecabezas saliendo de él.
Abra su diario (1) para ver las actualizaciones de su historial y las sugerencias guardadas.
Seleccione una tarjeta (2) aquí. Puede llegar rápidamente a cualquier lugar seleccionando el área deseada en el mapa.
Escanea la escena con el disco críptico para descubrir símbolos ocultos. Esto desbloqueará la entrada de registro oculta.
El disco misterioso brillará si hay símbolos ocultos en el área. Recoge el disco y escanea la escena para encontrarlos.
Puede seleccionar el botón "Pista" (3) para obtener ayuda en el juego o para buscar objetos.
Haga clic en el botón de ayuda en la esquina superior derecha del rompecabezas para obtener instrucciones.
Mueva el cursor a la parte inferior de la pantalla para abrir la barra de herramientas. Puede bloquear la barra de herramientas en la posición elevada bloqueando el candado (4).

Capítulo 1: Puerto Cochin

Hable con el hombre (A).
Tome la PALANCA (A1).
Haga clic en el cajón; utilizar la PALANCA y tomar las TABLONES DE MADERA (B).
Examina la caja en busca de un rompecabezas.

Retire el heno y coloque los elementos revelados en las ranuras correctas (C).
Tome la bombilla (D).

Haga clic en la puerta de una escena (E). Examine el fuego y tomar el CUBO (F).
Haga clic en el agua; utilizar el CUBO para obtener un CUBO DE AGUA (G).
Mire el letrero y tome la LETRA E (H).
Examine el mecanismo y coloque la LETRA E en la ranura (I). Tome la NOCHE (J).
Examine el fuego y use el CUBO CON AGUA en él (K), luego coloque las TABLONES DE MADERA.
Entra en la habitación de Daniel.

Comenzarás esta escena con un primer plano del tablero (M). Leer notas.
Examine la mesa y tomar la PALOMA NEGRA (N).
Haga clic en la luz y coloque la bombilla (O).
Seleccione la pared para un rompecabezas (P).

Recoge la carta. Haga clic con el botón izquierdo para rotar una pieza y luego colóquela en su lugar una vez que haya un brillo alrededor de las piezas.
Vea la captura de pantalla para la solución (AJ). Tome el trapo (K).

Zoom en el caso; utilizar el trapo en el cristal y tomar la llave de la puerta (L).
Juega SALTO.
Recibes la ROD (M).
Camina hacia abajo para hablar automáticamente con la persona.

Usa el disco misterioso para encontrar 4 símbolos ocultos (rojo).
Examine el agua y utilice la varilla para obtener la llave inglesa (U).
Examine la puerta y utilice la llave de puerta en la cerradura (V).
Camine hacia las redes de pesca.

Haga clic en la nota de la escena de corte (W). Haga clic en la nota y léala.
Examine el soporte y tome el SÍMBOLO DE LA AEROLÍNEA (X).
Examine los pasos y use la LLAVE en las tuercas; tomar ÁCIDO (Y).
Camine hacia abajo para completar la escena y luego vaya a la esquina superior izquierda hacia Crowfelter Gate.

Mira el dispositivo y tomar la PALOMA BLANCA (A).
Haga clic en el cañón derecho; poner el CUCHILLO en la ranura y tomar el PESCADO DE MÁRMOL (B).
Mira el dispositivo y lee la nota (C). Coloque el SÍMBOLO DEL AERONAVE en la ranura (D) y tome el NÚMERO DE BLOQUEO (E).
Volver a las redes de pesca.

Examina el suelo; coloque la PALOMA NEGRA y la PALOMA BLANCA en las ranuras (verde). Tome los ALICATES (F).
Vuelve a la habitación de Daniel.
Zoom en el casillero; utilizar las pinzas en las uñas y tomar el MOTIVO DE TIBURÓN (G).
Volver a las redes de pesca.
Haga clic en la estatua; coloque la BATERÍA (H) y tome la TARJETA DE ENTRADA (I).
Regresa a la Puerta de Crowfelter.

Mira la puerta y tírale el ÁCIDO (I).
Examine el mecanismo de la puerta; coloque la TARJETA DE ENTRADA (J) y gire el interruptor (K).
Atraviesa la puerta para entrar al patio y luego avanza hacia el puente.

Capítulo 2: La Mansión Crawfelter

Examine el juego de herramientas y tomar la PALETA SERPIENTE (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Haga clic en el agujero del árbol; utilizar la BANDEJA SERPIENTE y tomar el mango eléctrico (N). El cazador de serpientes se devuelve al inventario.
Examine el cañón izquierdo; usa la SERPIENTE SERPIENTE y toma la CADENA (O).
Volver a las redes de pesca.

Coloque el mango del hacha en la cabeza del hacha para obtener el hacha (P).
Regreso al Puente.
Examine el muñón; leer nota (Q); use el hacha en el muñón y tome el hueso (Q1).
Examina al perro; darle el hueso (R) y tomar la aldaba (S).
Bajar.

Zoom en la puerta y coloque el SENSOR DE LA PUERTA (T). Entra en el Gran Salón.
Habla con un hombre.
Acércate a la fuente y coloca el PESCADO DE MÁRMOL en ella; tomar la pieza de mosaico (U).
Ingrese a la habitación de invitados en la parte superior izquierda (U1).

Juega SALTO.
Recibes la CUERDA (V).

Zoom en la cama y tomar el destornillador (W).
Acércate al tintero y toma los ENGRANAJES DE MADERA (X).
Mira la ventana y toca el soporte del escenario (Y).
Examine el rompecabezas por encima de la chimenea (Z).

Ensamble la máscara insertando las piezas exteriores en la pieza central y girando la pieza central si es necesario.
Para resolver el rompecabezas, selecciona las piezas en el siguiente orden: M, F, M, D, M, A, M, C, M, H, E, M, B y G.
Toma el PEGASUS (@).
Camina hacia abajo y entra por la puerta central inferior para ver una escena. Atraviesa la puerta para acceder al Museo.

Mira el globo terráqueo y toma la LLAVE DE LA CAJA DE JOYERÍA (A).
Zoom en la parte superior de las escaleras; utilizar el destornillador en los tornillos y tomar la ESCALERA (B).
Mira el barco y toma la Tortuga (C).
Vuelve a la habitación de invitados.

Mira la caja en la cama y usa la LLAVE DE LA CAJA DE JOYERÍA (D); tomar el DIAMANTE (E).
Regreso al museo.
Zoom en el caso; utilizar el DIAMANTE en el cristal y tomar el ARPON (F).
Vuelve a la habitación de invitados.

Examina la ventana y coloca el ARPOÓN en el soporte. Utilice la cuerda en él y disparar (G). Serás llevado al patio. Regreso al Puente.
Examine la caja; coloque la TORTUGA en la ranura (H) y tome la PALANCA (I).

Juega SALTO.
Usted recibe el CUCHILLO (J).
Camina hacia abajo dos veces.

Acércate al mecanismo y coloca la PIEZA DE AZULEJO para activar un rompecabezas.
Seleccione dos mosaicos para intercambiar sus posiciones hasta que formen la imagen correcta (K).
Coge el COLGANTE ESCORPIÓN.
Volver a las redes de pesca.

Zoom en el escondite; coloque los ENGRANAJES DE MADERA y la CADENA en él (L).
Habla con Antonio y luego inspecciona su bota. Corta el talón con el CUCHILLO y toma la LLAVE DEL CASCO (M).
Examine el puente y coloque la PALANCA (N). Camine hacia Scorpion Bay.

Capítulo 3: Encontrar al enemigo

Haga clic en la estatua; coloque el PEGASO en la ranura (1) y tome la ALMOHADA (2).
Mira la estructura y toma el MARTILLO (3).
Vuelve a la habitación de Daniel.
Mira la cerradura y coloca la LLAVE DEL CASCO (4). Baja al laboratorio Hull.

Tome el PESCADO (5).
Acércate a la puerta; tome LENTE DEL PROYECTOR 1/6 (6).
Lea la nota (7).
Haga clic en el rompecabezas (8).

Mueve los barcos marcados en amarillo (posición inicial) a los objetivos marcados con las letras rojas correspondientes (AO).
Toma el búho.
Vuelve al Gran Comedor.

Examine el acuario; poner el PESCADO en él y tomar la PIRÁMIDE (Q).
Regreso al museo.

Examine las pirámides y coloque la PIRÁMIDE (R). Tome la gema con alas (S).
Examine la estatua; colocar el caballo en la ranura (T) y tomar el ÁGUILA ROCKED (U).
Vuelve a la habitación de invitados.

Examine la parte superior del espejo. Coloque la REMA DE TUERCA en la ranura (V) y tome la LLAVE DE CÓDIGO (W).
Regresa al Laboratorio Hull.
Examine la caja del rompecabezas y coloque la gema WING en la ranura para activar un rompecabezas (X).

Crea un camino que atraviese todos los bloques una sola vez.
Mire la captura de pantalla para la solución; muévete del punto A al punto B.
Toma el ESCUDO.
Vuelve al Gran Comedor.

Zoom en la figura; coloque el BÚHO en la ranura (C) y tome la PIEZA DE PÁJARO (D).
Examine el pájaro y coloque el pájaro en la cabeza (E). Coloque el escudo en el agujero (F).
Entra en la habitación de Clive.

Leer el Libro (G).
Tome el rastrillo de jardín (H).
Examine los pasos y tomar el cincel (I).
Acércate a la librería y toma la BLOQUEO CON HERRAMIENTA (J).
Haga clic en el rompecabezas (K).

Mueva la bola a todos los corchetes. Seleccione una ficha (que no sea en la que está la pelota) para mover la pelota en esa dirección.
Para resolver el rompecabezas, selecciona las fichas en el siguiente orden: R, D, L, U, Rx2, Dx2, L, Ux2, L, D, R, U, L, Dx2, Rx2, U.
U, Lx2, D , U, R, D, R, D, U, L, U, R, D, L, U, L, D, Rx2 y D.
Toma el CUBO DE VIDRIO.
Bajar.

Examine la caja y coloque el CUBO DE VIDRIO (1). Tome la LLAVE ESTRELLA (2).
Vuelve a la habitación de invitados.

Juega SALTO.
Recibes la PALMA DE ACERO (3).
Vuelve al patio.

Examine las hojas y use el rastrillo de jardín en ellas; tomar la LATA DE ACEITE (4).
Zoom en la pared; coloque el CINCEL sobre él y luego use el MARTILLO (5). Toma ESPADA DE PIEDRA.
Regreso al Puente.
Haga clic en el kit de herramientas; use el pestillo de la herramienta y tome la sierra manual (6).

Juega SALTO.
Recibes ÁFRICA (7).
Vuelve a la habitación de Daniel.

Mira el ojo de buey y usa la LLAVE ESTRELLA en la ranura (8).
Tome el MANGO (9).
Volver a las redes de pesca.

Acércate a la estatua y coloca la ESPADA DE PIEDRA en su mano (10). Tome LENTE DEL PROYECTOR 2/6 (11).
Vuelve a la habitación de invitados.
Coloque la ESCALERA contra la pared; Haga clic en la nota y léala (12). Use el MANGO en la flecha y tome el ANILLO DE SELLO (13).
Regreso a la casa flotante.

Zoom en el armario; use el ANILLO DE SEÑAL en el casquillo (14).
Tome el CÓDIGO BLOQUEADO (15).
Vuelve a la habitación de Clive.

Mira el atril y coloca el CÓDIGO CERRADO. Usa el CÓDIGO DEL CODEX en el códice bloqueado y toma la ESTATUILLA DEL GUERRERO (16).
Examina el brazo robótico y coloca la STEEL PALMA sobre él; tomar el MANGO DE LA ESPADA (17).
Vuelve a la habitación de invitados.

Haz zoom en el cuadro de la mesa de la izquierda y coloca la FIGURA DEL GUERRERO para activar un rompecabezas.
Reúne todas las piezas y colócalas en el centro para que la serpiente no te alcance.
Usa los botones de flecha del lado derecho para mover, subir y bajar las piezas.
Para resolver el rompecabezas sigue estos pasos: Bx3, C, D, Bx3, C, Bx3, C, D, Bx2, C, Bx3, C, D, Bx3, C, D, C, D, Ax3, C, D, Ax3 , C, D, Ax2, C, Ax3, C, D, Ax3, C y D..
Coge la DAGA SKULL.
Regreso al museo.

Haga clic en las dagas (@) y baje la DAGA.
Para resolver el rompecabezas, selecciona las dagas en el siguiente orden: D, F, G, E, C, D, B, A, C, E, D, B, C, D, F, G, E, C, B , D, C, A, B, D.
Coge el LÁPIZ DE TINTA (@1).

Examine el globo terráqueo y coloque ÁFRICA en él. Tome la CARTA ESCRITA (1).
Vuelve a la habitación de invitados.
Examine el tintero; coloque la pluma de tinta en él y tomar la BOTELLA DE TINTA (2).
Vuelve a la habitación de Clive.

Haga clic en el dispositivo; coloque la CARTA ESCRITA en él y luego haga clic en él (3).
Utilice la BOTELLA DE TINTA en el depósito (4) y coloque el BOTÓN en el orificio (5).
Tome la CARA (6). Lea la carta (7).
Vuelve al patio.

Juega SALTO.
Recibirá una LLAVE HEXAGONAL (8).
Vuelve al Gran Comedor.

Acérquese al cuadro y use la LLAVE HEXAGONAL en la LUNA, la ESTRELLA y el SOL (9).
Vuelve al patio.

Examine el giroscopio; coloque la LUNA, la ESTRELLA y el SOL en él (10).
Tome el CINTURÓN (11).
Examine el molino de viento; use el CINTURÓN (12) y tome el MASTIL (13).
Regreso al museo.

Examine el barco y coloque el MUSTADE en él (14); tomar BAT (15).
Regresa al laboratorio de Corpus.
Examine el soporte y coloque el YESO GIRATORIO en la ranura (16); tomar la RUEDA RUEDA (17).
Regreso al Puente.

Haga clic en el dispositivo y coloque el NÚMERO en él (#).
Use la LATA DE ACEITE en el dispositivo y coloque la RUEDA RUEDA en la ranura (@).
Cambie los números a 1765 (#).
Camine hacia adelante a la capilla.

Capítulo 4: El otro lado

Mira el cofre y toma la PALA (1).
Examine el caballero y coloque el mango de la espada en la hoja (2); tomar LENTE PROYECTOR 3/6 (3).
Dirígete a la derecha hacia Antique Street Docks (4).

Habla con el hombre para conseguir el MEDALLÓN DEL BARCO (4).
Mira el gabinete, lee la nota de la izquierda y toma el TUBO (5).

Juega SALTO.
Recibes la SLINGSHOT (6).
Bajar.

Haga clic en la puerta para un rompecabezas. Haga clic en el dial central para rotar las gemas hasta que las gemas del exterior coincidan con las gemas del centro.
Para resolver el rompecabezas, gira los botones en el siguiente orden: I, H, I, E, G, I, G, E, C, A, E, C, E, Ax2, B, Fx2, C, Fx3, Cx2 , B, Ex2, F, H, F, Hx2, F, E, H, D, G, Ex3, D, Gx2, I, G, Ix2, E, D, G, Ix2, Ex2, H, Ix2, H , E, Hx3, I y H.
Coloque el medallón con los SHIPS en la ranura (J).
Entra en la capilla.

Mira la fuente y lee la letra (K).
Examine el dispositivo; tomar pinzas y guadaña (L).
Bajar.

Haz clic en las ramas espinosas y usa la guadaña sobre ellas; tomar caja de fósforos (M).
Regreso a la capilla.
Acérquese a las velas apagadas y use los CERILLOS en ellas; tomar la varita ángel (N).
Regrese a Antique Street Docks y vaya al Almacén en la parte superior izquierda.

Mira la cómoda y abre el libro (O).
Tenga en cuenta el rompecabezas de imágenes (P).
Haga clic en el rompecabezas de la puerta (Q).

Organiza los retratos correctamente. Seleccione la pieza y luego la flecha en la dirección que desea mover.
Mueve las piezas en el siguiente orden: 4-D, 5-C, 1-5, 2-4, D-2, 7-1, 8-A, 4-8, A-7, 1-D, 2- 4. D-2, 4-1 y C-4.
La imagen final se muestra aquí (en rojo).
Tome el SOLVENTE y lea la nota (verde).

Abre el rompecabezas en la pared. Usa los puntos rojos (AE) para rotar las piezas.
Para resolver el rompecabezas, seleccione los parches en este orden: Dx2, E, D, C, B, Fx2, B, C, A, Bx2 y Ax2. Si reinicia el rompecabezas, es posible que esta solución no funcione. Salga del rompecabezas para reiniciar.
Tome el BOTÓN DE FLECHA.
Pasa por la puerta para llegar a la Bóveda.

Examine el motor y coloque el TUBO en él (G); tomar el MOTOR BARCO (H).
Mire el telescopio y observe la pista (I).
Mira la tabla y mira la nota (J).

Juega SALTO.
Recibes un GRAN GANCHO (K).
Camina hacia abajo dos veces.

Juega SALTO.
Recibe una ESTRELLA DE MADERA (L).

Examine el barco y conecte el GANCHO GRANDE a la cuerda (M).
Tome la CONCHA (N).
Regresa a la Bóveda.

Juega SALTO.
Recibes los CLAVOS (O).

Examine la mesa; adjuntar el caparazón de la tortuga (P) y tomar el OSTOPUS (Q).
Regresa a la capilla y ve a la izquierda hacia el cementerio.

Mira la tumba y lee la nota (R).
Utilice la pala en el barro y tomar el PANTALÓN (S).
Acércate a la cripta y lee la nota (T).
Examina la lechuza; utilice la Honda para obtener el OJO (U).

Juega SALTO.
Recibes el CÁLIZ DE RUBÍ (V).

Examine la base de la estatua y coloque el OSTOPUS en la ranura (W).
Baja a las catacumbas.

Capítulo 5: Persiguiendo la Leyenda

Examine la mesa; tomar la MUÑECA ESMERALDA (A) y CARA DE ÁNGEL (B).
Coloque el OJO en el zócalo (C) y tome el SUERO PERLA (D).
Camine a la izquierda hasta el Taller (E).

Juega SALTO.
Usted recibe una LINTERNA (F).

Examine la rejilla y tomar el CLIPPER (G).
Usa las pinzas en la poción y tómala (H).
Mira la chimenea y lee la nota (I).
Toque el caldero izquierdo (J) y luego toque la forma (K). Abre el molde y toma el GRIFO.
Tome la CESTA (L).
Bajar.

Examina el trono; coloque la linterna en él (M).
Examine el cofre; coloque la baratija en el agujero (N) y tome las botas (O).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el cofre; coloque la MUÑECA RUBÍ en la ranura y tomar la SANGRE KRAKEN (P).
Examine la estatua y coloque la CARA DE ÁNGEL en ella (Q) para recibir un ORBE BRILLANTE.
Regreso a la capilla.

Examine el dispositivo y corte los cables con los CORTADORES. Toma STAB (R).
Examine la repisa y cubra a la criatura con la CESTA (S).
Tome la PLANTILLA DE CARNE (T).
Examine la fuente y coloque el ORBE BRILLANTE en él (U).
Haga clic en el área a la que apunta la luz para acceder a un rompecabezas (V).

Seleccione dos filas o columnas para intercambiar sus posiciones.
La solución es aleatoria; mire la captura de pantalla para ver la imagen final (W).
Entra en la Tumba de da Gama.

Toca Draug (X) para teletransportarte automáticamente a la mazmorra.
Acércate a la pared de la derecha y usa el SOLVENTE para activar un rompecabezas (Y).

Haga clic en las runas en el orden correcto (1-8).
Tome la MANILLA DEL LOCKER y lea la letra (verde).

Haga clic en el rompecabezas (A).
Repite la secuencia de energía proveniente de las estatuas. La solución es aleatoria (B).
Toma huesos.

Zoom en la pared izquierda; utilizar los huesos en él (C).
Examine el ariete y tomar la PALANCA (D).
Utilice la lata de aceite en el mango (E).
Zoom en la repisa y leer la nota (F). Utilice la PALANCA en la roca y tomar la TABLETA (G).
Haz clic en el ariete y tócalo para ir automáticamente a la cueva submarina.

Mira el agua y arroja la LANA DE CARNE (H) y toma el BRAZO ESQUELÉTICO (I).
Mira la piscina y lee la nota (J).
Haga clic en el rompecabezas (K).

Organice las fichas y las columnas de modo que cada sección tenga un conjunto de 4 símbolos diferentes. Selecciona dos personajes para intercambiar sus posiciones.
Mire la captura de pantalla para la solución (L).
Tome el CRÁNEO (M).

Mira el mecanismo y tira de la palanca (N).
Acércate al museo y regresa a la cámara de Clive.
Examine la barandilla y coloque la MUÑECA ESMERALDA (O). Tome el VENENO AMARILLO (P).
Vuelve al patio.

Juega SALTO.
Recibes los GUANTES DE GOMA (Q).
Vuelve a la habitación de Daniel.

Examine el gabinete y coloque el MANGO (R).
Tome la CLAVE SUBMARINA (S).
Baja al Corpus Lab (T).

Mira los controles e inserta la llave pivote en la cerradura (U).
Pasa por la puerta para llegar al nido de serpientes (V).

Mira la pared y toma la CABEZA DE TORO (1).
Examine el barril; lea la nota (2) y coloque la CABEZA DE TORO en la ranura (3). Toma EXPLOSIVOS.
Haz clic en la roca y coloca las EXPLOSIONES sobre ella. Usa el fósforo en el explosivo (4).
Entra en el Santuario Vajra.

Zoom sobre el rompecabezas en el suelo.
Gira los anillos hasta formar la imagen de la captura de pantalla (5).
Toma el ESCUDO DEL VAJRA.

Haga clic en el rompecabezas (@).
Para resolver el rompecabezas, selecciona los botones en el siguiente orden: X, Ax2, Bx2, X, Y, Cx2, Bx2, Y, C, Bx3, Y, Cx2, Bx2, Y, Cx3, A, X, A.
Bx2 , X, B, X, B, X, Bx3, X, Ax3 y Bx3.
Toma el MURO DEL DRAGÓN.

Acércate a la estatua de la izquierda y toma el COLECTOR DE OJOS (D).
Examine la estatua correcta y tomar el GANCHO (E).
Bajar.

Zoom en la pared; utilice el COLECTOR para obtener un OJO VERDE (F).
Haga clic en la grieta; use el GANCHO para obtener el CAFÉ, luego tómelo (G).
Camine hacia los Eagle Warriors.

Usa el disco misterioso para encontrar 4 símbolos ocultos (rojo).
Examine la caja; lea la nota (H) y tome el ANCLA (I). Coloque el CAFÉ en el agujero en la parte superior de la caja; tomar el CRÁNEO y el ESCARABAJO (J).
Examine la pared y tomar el BALDOSA DESLIZANTE (K).
Utilice el COLECCIONISTA para obtener el OJO AZUL (L).
Bajar.

Examine el rompecabezas y agréguele el AZULEJO DESLIZANTE (C).
Alinea las baldosas correctamente.
Seleccione fichas en el siguiente orden: I, F, C, B, A, D, G, J, K, L, I, F, C, B, A, D, G, J, K, L, I, F C, B, A, D, G, J, K, L, I, F, C, B, A, D, G, J, K, L e I.
Toma el ARMA y luego úsala en la serpiente.
Regreso al Santuario Vajra.

Examine la estatua y coloque el ESCARABIO en la ranura (M). Lea la nota y tome el cráneo (N).
Examine el tablero e inserte el OJO VERDE (O).
Examine el tablero e inserte el OJO AZUL (P).
Habla con el espíritu (Q) para recibir el LOBO.
Vuelve a la habitación de Daniel.

Juega SALTO.
Recibes una CABEZA DE ÁGUILA (U).
Regreso al Santuario Vajra.
Haga clic en la estatua; examinar la nota (R) y colocar la CABEZA DE ÁGUILA en la estatua (S). Tome la ESPADA DE ORO (T).
Regresa a Bahía Escorpión.

Mira el grifo y usa la llave del grifo en el hueco (V). Tire de la manija (W).
Haga clic en los tableros y elimínelos todos; tomar la garra de escorpión (X).
Zoom en la base del faro; inserte el COLGANTE ESCORPIÓN en el agujero (Y). Coloque la garra de escorpión en él (Z) y tome la armadura (Z1).
Regresa a la cueva submarina.

Examine la piscina; use los GUANTES DE GOMA en la PIEZA DEL PENTÁGONO, luego tómelo (A).
Vuelve a la habitación de Clive.

Examine la pared e inserte la PIEZA DEL PENTÁGONO en el agujero (B). Tome el BLOQUE DEL PENTÁGONO.
Vuelve a la mazmorra.

Usa el disco misterioso para encontrar 4 símbolos ocultos (rojo).
Intenta bajar y luego habla con el hombre (C).
Coloque el BLOQUE DEL PENTÁGONO en la ranura (D) para transportarlo al Taller.

Examine la mesa; poner la NOTA en la página de la izquierda y leer ambas páginas (E).
Reserva el SERUM DE PERLAS, LA SANGRE DE KRAKEN y el VENENO DE BELLOTA para activar un rompecabezas.
Tome las botellas de colores (F) y transfiéralas en el siguiente orden al contenedor (G): azul, rojo, amarillo, rosa, rojo, amarillo y verde.
Sumergir la botella (H) en el recipiente y luego tomar la poción curativa.
Haga clic en el dispositivo; coloque la CARA CARA, la ARMADURA y las BOTAS en las ranuras (I).
Coloque la poción curativa en el mecanismo (J). El hombre te dará el medallón de Santiago.

Juega SALTO.
Recibes el PRIMAVERA (K).
Bajar.

Zoom en la puerta de la derecha y coloque el LOBO en el agujero (L).
Atraviesa la puerta para acceder a Blackskull Coffins.

Juega el rompecabezas del pulpo en la esquina superior derecha.
Seleccione los pares de caracteres coincidentes como se muestra en la captura de pantalla (AK).
Toma EPITAFE.

Acércate a la estatua y coloca el BRAZO ESQUELÉTICO sobre ella. Tome VIDRIERA, LENTE DE PROYECTOR 4/6 y ESTATUILLA DE ESCORPIÓN (M).
Camina hacia abajo dos veces.

Juega SALTO.
Recibes un CORAZÓN (N).

Acércate a la cripta y coloca el EPITAFIO en el agujero (1).
Zoom en la cripta de nuevo; coloque la TABLETA en el agujero para activar un rompecabezas.
Para resolver el rompecabezas, seleccione los botones en este orden: C, B, Ax2, Hx2, G, F, Gx2, Ix2, Cx2, H, Dx3, E, D, J, E, J, E.
Tome PROJECTOR LENS 5 /6 (2).
Entra en la Cripta de Cristiano (3).

Mira la estatua y toma el OJO ROJO 1/2 (4).
Zoom en el nicho y tomar la CANELA DE HIERRO (5).
Coloque el ANCLA en el dispositivo (6) y tome el TRIÁNGULO COLGANTE (7).
Abre el libro (8).
Bajar.

Examina la estatua del ángel; coloque la FLECHA DEL ÁNGEL (verde) en sus manos y luego coloque el COLGANTE DEL TRIÁNGULO (rojo).
Tome el SELLO MAGNUS (9).
Regreso a la capilla.

Usa el disco misterioso para encontrar 4 símbolos ocultos (rojo).
Examine la ventana y coloque el VIDRIO MANCHADO (10).
Tome CABEZA DE LEÓN 1/4 (11).
Pasa por la puerta (12).

Examine la pared y coloque el MAGNUS SEAL en el agujero (13).
Usa el medallón de Santiago en el Draug (14).
Haga clic en la tumba para un rompecabezas.

Recoge la placa de cobra como se muestra en la captura de pantalla (AF).
Tome el FRASCO DE LA RODILLA.
Regreso al almacén.

Examine la cómoda; poner el carro de hierro en los caballos (G).
Tome el JUGUETE CRÁNEO NEGRO (H).
Volver a la Bóveda (I).

Usa el disco misterioso para encontrar 4 símbolos ocultos (rojo).
Acérquese a los controles y coloque el COLGANTE en él (J).
Mira el almacenamiento de un rompecabezas (K).

Gire los hexágonos para formar la imagen en la captura de pantalla (@).
Guía al ángel hasta su destino seleccionando los botones en el siguiente orden: Lx2, Mx2, Lx3, Mx3, Lx2, Mx4, L, M, Lx4, Mx2 y Lx2.
Acércate a la bóveda y toma las DAGAS DE ORO.

Zoom en el caso y coloque el CORAZÓN en el agujero (N). Tome las manecillas del reloj (O).
Zoom en el estante; leer la nota (P).
Coloque las MANECILLAS del RELOJ en el reloj y cambie la hora a las 4 en punto (Q). Tome el PESCADO PESCADO (R).
Bajar.

Examina el pescado y coloca el FISH PET sobre él; tome LENTE DEL PROYECTOR 6/6 (S).
Haga clic en el dispositivo; coloque el BOTÓN DE FLECHA y el MUELLE en él para activar un rompecabezas (T).

Mueva los caballeros a sus respectivos lugares. Usa las flechas para mover la garra (V) para que pueda subir y bajar a los caballeros.
Solo puedes recoger dos caballeros a la vez.
Para resolver el rompecabezas, seleccione las flechas en el siguiente orden: Rx7, T, Lx3, T, Lx4, T, Rx7, T, Lx3, T, Lx4, T, R, T, Rx3, T, Rx4, T, Lx7 , T, Rx3, T, Rx4 y T.
Toma LION HEAD 2/4 (X).
Regresa a Bahía Escorpión.

Examine la estructura y coloque la FIGURA DE ESCORPIÓN en la ranura (Y).
Tome el CRÁNEO (Z).
Regresa a los ataúdes de Black Skull.

Haz clic en las 4 piezas de armadura y coloca las 4 CALAVERAS sobre ellas (rojas).
Examine el fuego y coloque el MURO DEL DRAGÓN (A).
Mira la nota y toma el BLOQUE DE ORO (B).
Regreso al Taller.

Examina la fragua; coloque el BLOQUE DE ORO en el caldero y luego tóquelo (C).
Haga clic en el formulario y ábralo; tomar el TRIDENT DE ORO (D).
Vuelve con los Guerreros Águila.

Examine la base de la estatua y coloque la ESPADA DORADA en la ranura (E).
Examine la base de la estatua y coloque las DAGAS DE ORO en la ranura (F).
Examine la base de la estatua; coloque el TRIDENT DE ORO en la ranura (G).
Examine el soporte; tome CABEZA DE LEÓN 3/4 (H). Examine el soporte y tome la ESPADA DE VAJRA (I).
Regresa a la Cripta Christiano.

Haga clic en la estatua. Coloque el escudo VAJRA y la espada VAJRA en la estatua (J).
Toma hechizo de serpiente (K).
Vuelve al Nido de la Serpiente.

Haz clic en el cristal y coloca el hechizo de serpiente en la ranura. Haga clic en el cristal y tome el RED EYE 2/2 (M).
Regreso al Santuario Vajra.

Examine la estatua y coloque los 2 OJOS ROJOS en las cuencas (N).
Tome las ALAS DE ÁGUILA (O).
Vuelve con los Guerreros Águila.
Haz clic en el guerrero y coloca las alas de águila sobre él (P).
Tome el COMBUSTIBLE (Q).
Regresa a Antique Street Docks.

Examine el barco y coloque la ESTRELLA DE MADERA en el agujero (R). Usa los CLAVOS en la estrella y el MARTILLO en los clavos.
Mira el barco y coloca el MOTOR DEL BARCO en él (S). Use el COMBUSTIBLE en el motor.

Zoom en el barco para un rompecabezas.
Toca la punta del bote para moverlo en esa dirección.
Para resolver el rompecabezas, sigue los pasos de la captura de pantalla en este orden: rojo, amarillo, blanco y morado (1-4).
Llegarás a la orilla de Crow Island.

Capítulo 6: El barco perdido

Mira el barco y toma el DELFÍN (A).
Haga clic en el Draug y darle el MEDALLÓN DE SANTIAGO (B).
Mira el barco y lee la nota (C).
Seleccione la playa para un rompecabezas (D).

Coloque las bolas flotantes dentro del anillo de metal y haga clic en ellas una vez que haya 3 bolas dentro. Debes destruir 6 juegos de anillos para completar el rompecabezas (E).
Tome la PERSPECTIVA DEL CRÁNEO (F).

Examine la cabeza superior y coloque el CRÁNEO (G).
Examina la arena; selecciónelo un par de veces, abra el cofre y tome el VOLANTE (H).
Toca al hombre para ver una escena (I).
Regresa a Antique Street Docks.

Haga clic en la estatua del delfín; lugar DELPHI en él y tomar el JUGUETE SANTIAGO (J).
Regreso al almacén.
Zoom en el estante; baja el JUGUETE DE CRÁNEO NEGRO y JUGUETE DE SANTIAGO (K).
Tome MANIJA DE GABINETE ANTIGUO (L).
Regresa a Antique Street Docks.

Examine el gabinete y coloque el MANGO DEL GABINETE ANTIGUO en él. Tome CABEZA DE LEÓN 4/4 (M).
Vuelve a la habitación de Daniel.
Examine la mesa; dejar de lado la cabeza de león 4 y tomar la pieza de pecho (N).
Regresa a Antique Street Docks.
Haz clic en el león y coloca la PIEZA DEL PECHO en el agujero. Tome el MAPA DEL CABO (O).
Regresa al Laboratorio Hull.

Zoom en la pared; coloque la TARJETA FRONTAL en él (P).
Examine el proyector y coloque las 6 LENTES DEL PROYECTOR en él (Q).
Tome la CLAVE DE VAPOR (R).
Examine el mapa y tome la TARJETA DE MARCADO (P).
Regresa a la orilla de Crow Island.

Examine el barco; coloque el VOLANTE DE DIRECCIÓN, LA TARJETA DE MARCAJE y la LLAVE DE VAPOR (S).
Zoom en la cueva (T).
Ingrese a las cuevas en el orden que se muestra en la pista (verde): centro, izquierda, izquierda, derecha, centro, derecha e izquierda.

Zoom sobre el rompecabezas en el suelo.
Utilice las flechas para girar la rueda en sentido horario y antihorario (X e Y).
Haz clic en las flechas del centro para intercambiar gemas (AD).
Para resolver el rompecabezas, selecciona los controles en este orden: B, Y, A, Y, B, A, D, X, A, C, Y, A y C.
Toma el insecticida.

Examine la cabaña; leer la nota (V) y tomar las pinzas (W).
Atraviesa la puerta para acceder a Serpent Skull (X).

Juega SALTO.
Recibes una ANTORCHA (Y).

Usa el disco misterioso para encontrar 4 símbolos ocultos (rojo).
Examina las arañas; use el insecticida en ellos, luego tome la IMPRESIÓN DE LA ARAÑA (A).
Examina el fuego; lea la nota a la izquierda, luego use las pinzas en las brasas y tome el BOTÓN CRUZ (B).
Bajar.

Examine el dispositivo y coloque el BOTÓN CRUZADO en la ranura (C). Tome el BOTÓN DEL ASCENSOR (D).
Examine la caja y coloque el SELLO DE ARAÑA en la ranura (E).
Lea la nota (F).
Regresa al Cráneo de Serpiente.

Juega SALTO.
Usted recibe las TIJERAS (G).
Camina hacia abajo dos veces.

Acércate a la esquina oscura y usa la ANTORCHA (H) en ella. Tome kits de control (I).
Regresa a Antique Street Docks.
Haga clic en la red; use TIJERAS y tome NET (J).
Regreso al Santiago hundido.

Examina la caja. Coloque la RED en el arma y tome la PISTOLA DE RED (K).
Regresa al Cráneo de Serpiente.

Utilice el arma limpia en el pulpo (L).
Examine el eje para ver a Daniel (M).
Examine el panel y coloque el BOTÓN DEL ASCENSOR en la ranura (N) para recibir la LLAVE DEL ARMA.
Regresa a la Cripta Christiano.

Acércate a la tumba y coloca la llave de cañón de pistola en el agujero. Haga clic en la tumba para activar un rompecabezas.
Retire los escarabajos con alas a juego (AK).
Retire todas las sobras y tome la LLAVE.
Regreso al Santiago hundido.

Mira el eje y coloca los kits de control en el agujero para activar un rompecabezas (L).
Organice los nodos como se muestra en la captura de pantalla (M) y luego presione el botón (N).
Examine los escombros de Santiago y coloque la LLAVE DE ESCOTILLA en la cerradura (O). Introduzca el almacenamiento de carga.
Toque Arthur Crow para activar un rompecabezas.

Mueva los escudos parpadeantes más alto para lanzar un ataque contra Arthur. Las reglas de participación son las siguientes:

El tridente golpea con la espada, la espada golpea con la daga y la daga golpea con el tridente. La solución a este rompecabezas es aleatoria.
Habla con Valerio André.
Examine el pedestal e inserte el COBRA TILE en el agujero (P) y toque el Ojo de la Cobra.
Felicidades, has completado Legends of the East: Eye of the Cobra.

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