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Living Legends 1: Ice Rose - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Leyendas vivas. Rosa de hielo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Rosemount
  3. Hotel
  4. La cueva
  5. Puerta del castillo
  6. Patio
  7. Final

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Living Legends: Ice Rose Standard Edition.
Haz clic en Jugar (A) para comenzar tu aventura.
El botón Opciones (B) le permite ajustar el tamaño de la pantalla (pantalla ancha y pantalla completa), la música, el cursor y el sonido.
El botón Extras (C) solo está disponible durante la Edición de coleccionista.
El botón Editar perfil (D) se puede usar para administrar sus perfiles en el juego.
Las escenas de objetos ocultos se denominarán HOS en este tutorial.
Los HOS y los minijuegos suelen ser aleatorios; tu decisión puede variar. Los elementos escritos en naranja en HOS deben completarse antes de que los elementos sean visibles.
Todos los minijuegos se pueden omitir después de recargar el botón de omisión. La mayoría de los rompecabezas tienen un botón REINICIAR; utilícelo si desea seguir las soluciones que se muestran en esta guía.
El registro en la esquina inferior izquierda hará un seguimiento de su progreso y marcará sugerencias.
Los artículos permanecerán en el inventario hasta que ya no sean necesarios.
El botón PISTA está disponible tanto en HOS como en escenas de misiones, pero debes esperar a que se recargue entre usos.

Capítulo 1: Rosemount

El ESPEJO entrará automáticamente en su inventario.
Examine el árbol y tomar el CUCHILLO (A).

Juega HOS.
Haga clic en el sombrero y tome el conejo (1).
Examine la caja; ábrelo y toma la llave (2).
La llave del cofre se agregará al inventario.

Examine el cofre; lugar LLAVE PECHO (B).
Gire la llave y tome la primera PIEZA EMBLEMA ROSA (C).
Caminar en línea recta.
Examine la bolsa; corte las 2 correas con el CUCHILLO y tome la segunda PIEZA DEL EMBLEMA DE ROSA (D).
Lea la nota (E).
Intenta ir a la derecha (F) y la Reina de las Nieves bloqueará el camino a la ciudad. Ve justo después de que se detenga la animación.

Examina el nido; tomar la FOTO (G).
Mira la piedra; tomar la PIEDRA ROJA (H).
Camina hacia abajo y ve a la izquierda.

Tome la CUERDA (1).
Examina el pilar; tomar la LATA DE ACEITE VACÍA (2).
Examine la puerta de la góndola; coloque las 2 PIEZAS DEL EMBLEMA DE PICK en la cerradura para activar un rompecabezas (3).

Haz clic en las flores para moverlas a sus respectivas ubicaciones.
Para resolver la etapa 1, haz clic en los puntos en el siguiente orden: D, A, C, D, A y B.
Para resolver la etapa 2, haz clic en los puntos en el siguiente orden: I, H, E, F, I , H, E y G.
Para resolver la etapa 3, haz clic en los puntos en el siguiente orden: N, L, J, K, M, O, N, L, J y O.
Entra en la góndola.

Examine la mesa; tome las PIEZAS DEL LETRERO ROSEMUNT (4).
Sal de la góndola y baja.
Examine el letrero y coloque las PIEZAS DEL SIGNO DE ROSEMUNT en el tablero (5).

Haga clic con el botón derecho en una pieza para rotarla y con el botón izquierdo para colocarla en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (6).
Tome la PIEZA DE CIERRE (7).

Examine el muñón; quitar hojas.
Coloque la PIEZA DE LA ROSETETA y la FOTO en la cadena y tome el MEDALLÓN (8).
Regreso a la góndola.
Dale el MEDALLÓN a Gerda para descongelar el lugar (9).

Examine la mesa; abrir la cartera y tomar el clavo (A).
Mira y toma el volante (B).
Sal de la góndola.
Examine las rocas y utilice el clavo para quitar el SIGNO LEÓN (C).
Tenga en cuenta las marcas grabadas en las piedras (D).
Regreso a la góndola.

Zoom en la tabla de la derecha; coloque el SIGNO DEL LEÓN en la ranura.
Haga clic en los signos en el orden que se muestra en la captura de pantalla (1-3).
Tome el mango del martillo (E) y el fragmento de billete (F).
Sal de la góndola y baja dos veces.
Zoom en la cabeza del martillo; coloque el mango del martillo en él y tomar el martillo (G).

Juega HOS.
Arrastre la pintura verde (H) a las manzanas (I) y tome las manzanas verdes.
Rasga el papel tapiz y toma la corona (J).
Las coincidencias se agregarán al inventario.
Camine hacia adelante y luego gire a la derecha.

Rompe la cortina de hielo con el MARTILLO 3 veces; caminar hacia adelante (K).
Haga clic en el periódico; tomar el AZULEJO DE ORO (L).
Tome el CUBO (M).
Caminar en línea recta.

Examine el tronco; tome la primera PLACA DE CÓDIGO (N).
Camine entre el edificio del medio y el último para llegar a un callejón (O).

Juega HOS.
Cartera abierta; tomar LLAMA (P).
Retire la tapa del barril; examinarlo y tomar la palanca (Q).
El TORNILLO se agregará al inventario.

Mirar por la ventana; tomar el segundo AZULEJO DORADO y la primera ESTATUILLA (R).
Bajar.
Zoom en el pozo (S); usa la PALANCA en los tableros 2x.
Coloque la CUERDA en el mango y coloque el CUBO en el costado.
Haga clic en el balde para bajarlo y tome el tercer AZULEJO DORADO una vez que el balde vuelva a subir (T).

Zoom en la puerta de la izquierda; agregue los 3 BALDOSAS DE ORO para un rompecabezas (A).
Arrastra las fichas hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia arriba o hacia abajo hasta formar un copo de nieve.
Mire la captura de pantalla para ver la solución. Arrastre las flechas en la dirección en que apuntan y en este orden: rojo, verde y amarillo (U).
Entra en el hotel y pasa por la puerta de la derecha.

Capítulo 2: Hotel

Juega HOS en un restaurante.
Toca tu mano; tomar el número 3 (A).
Arrastra el lápiz (B) a la botella (C); toma el número 7.
Haz clic en el vendaje y toma el ojo (D).
La PIEZA se agregará al inventario.

Examine el candelabro; tomar la GEMA VERDE (E).
Examine el piano; pasar la página y tomar el LIBRO (F).
Tome la segunda PLACA DE CÓDIGO (G).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el barril; coloque el SACACORCHOS en el corcho. Coloque la LATA DE ACEITE VACÍA en el corcho para obtener una LATA DE ACEITE LLENO (H).
Bajar.
Mira la furgoneta y quita la cortina (I).
Coloque la LATA DE ACEITE y los CERILLOS en la lámpara para activar una escena de objetos ocultos.

Juega HOS.
Gabinete abierto; tome la máscara (J) y el brazalete (K) si están en su lista.
El LACE se agregará al inventario.

Regreso al hotel.
Coloque el encaje en las cortinas y avance (L).
Zoom en la alfombra; tomar la PIEDRA (M) y leer la nota (N).
Tome el SOMBRERO (O).
Examina el manto; tomar el cepillo (P).
Bajar.

Zoom en el gabinete de la derecha; rompe la PIEDRA de cristal 3 veces (Q).
Selecciona 2 llaves iguales para eliminarlas del tablero.
Mire la captura de pantalla para la solución (R).
Tome la llave de la bomba (S).

Camina hacia abajo dos veces.
Haga clic en la valla; coloque la llave de la bomba en la cerradura (T). Gira la llave y atraviesa la puerta.
Tome la pieza de pala (U).
Mira el bolsillo del espantapájaros; toma nota (V).
Tome la vela del bolsillo del espantapájaros (W).

Regreso al restaurante.
Zoom en la tabla por la ventana (X). Retire la nieve con un cepillo.
Coloque el sombrero, el cuchillo y la vela sobre la mesa (Y).
Arrastra el CUCHILLO a la calabaza.
Enciende la VELA con los fósforos. Coloque la vela encendida sobre la calabaza.
Coloque el SOMBRERO en la calabaza y tomar la LINTERNA JACK (Z).

Juega HOS.
Use el trapo (1) en el espejo (2) y tome la letra A.
Rompa la botella y tome la placa de código (3).
La TERCERA PLACA DE CÓDIGO se agregará al inventario.
Vuelve al callejón.

Juega HOS.
Coloque el fragmento (4) en la lupa (5); tomar LONGITUD FIJA.
Examina el barril y toma el caballo (6).
Abra el monedero y tome la tarjeta de juego (7).
Las TIJERAS se añadirán al inventario.

Examine la caja; toma la nota (A).
Coloque la pieza de pala en el mango y tomar la pala (B).
Vuelve al espantapájaros.
Examine la cerca; corta las púas con los CUCHILLOS 3 veces y toma la ESTATUILLA (C).

Regreso a la habitación del hotel.
Examine la túnica y coloque las 2 FIGURAS sobre ella (D).
Zoom en la imagen sobre el manto; coloque las 3 PIEZAS DE LA PLACA DE CÓDIGO en el tablero para activar un rompecabezas.
Haz clic derecho en una placa para rotarla. Haz clic izquierdo en la placa para colocarla en su lugar.
Coloque los números romanos grabados en los costados de la tableta junto a los números en el tablero.
Mire la captura de pantalla para la solución (E).
Tenga en cuenta los símbolos en el papel (F).
Sal del rompecabezas y baja las escaleras.

Examine la bolsa; mira el castillo y cambia los símbolos a Copo de nieve, Corazón y Mariposa (G).
Tome la GEMA AZUL (H); mira y toma la nota (I).
Sal del hotel.
Examine la base de la estatua; quitar la nieve con el CEPILLO (J).

Coloca la GEMA VERDE, la GEMA AZUL y la GEMA ROJA en la base de la estatua para activar un rompecabezas.
Haga clic en las flechas para rotar los anillos hasta que las piedras azules caigan en los mismos puntos que en la pista ().
Para resolver el rompecabezas, haga clic en las flechas en el siguiente orden: K, L x 4, K x 3, M y K x 3.
Acérquese a la estatua y tome la LLAVE DEL CAJÓN (N).

Vuelve al espantapájaros.
Coloque el JACK LANTERN en la cabeza del espantapájaros (O).
Excavar en el lugar donde se emite la luz de la pala (P).
Examina el suelo; coloque la llave del cajón (Q) y tomar el CORAZÓN (R).
Bajar.

Juega HOS.
Gabinete abierto; toma el cigarro (1), el peine (2) y las tijeras (3) si está en tu lista.
Haga clic en el cráneo y tome la rosa blanca (4).
La ROSA BLANCA se añadirá al inventario.

Regreso a la habitación del hotel.
Dale el CORAZÓN a Kai (S).
Recibirá un CORAZÓN DE HIELO y el hotel se descongelará.

Mira y abre la librería; poner el libro en el estante.
Haga clic en los libros y pergaminos en el orden que se muestra en la captura de pantalla (T).
Tome PIEZA DE VIDRIO (U).
Salga a la puerta del balcón (V).

Zoom en la planta en maceta; cortar la ROSA ROJA con los CUCHILLOS (W).
Retire la hoja (X) y acérquese a la parte superior de la silla; tomar la llave (Y).
Zoom en la jaula de pájaros; inserte la LLAVE en la cerradura y gírela una vez.
Tome la MONEDA (Z).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine la silla; mover la almohada y tomar la pieza clave del tren (A).
Examine la parte inferior del mostrador; retire la tapa y tome el PAR DE PINZAS (B).
Ve a la derecha.
Examine la ventana; tomar la rosa azul (C).
Vuelve al balcón.

Examine la mesa; coloque la ROSA ROJA, ROSA AZUL y ROSA LOCA en el libro (D).
Desplácese por 2 páginas y observe los números: 11.1.4.7 y un reloj de bolsillo con 4 manecillas (E).
Sal del libro y baja.
Zoom en la chimenea; coloque la moneda en el fuego (F).
Retire la moneda calentada con un par de pinzas.

Vuelve al callejón.
Mira la puerta trasera (G); coloque la MONEDA CALENTADA en el orificio central para activar un rompecabezas.
Haga clic izquierdo en una extremidad para rotarla y haga clic derecho en una extremidad para rotarla en la dirección opuesta.
Usando el código del libro en el balcón, mueva las extremidades a 11.1.4.7.
Mire la captura de pantalla para la solución (H).
Pasa por la puerta para acceder a la tienda.

Examine la parte inferior del bastidor; tome la segunda PIEZA VITR (I).
Zoom en la vitrina; coloque las 2 PIEZAS DE SEGURO en la caja (J).
Tome la PLACA (K).
Examine la pintura; tomar la llave clave (L).
Zoom en el libro en la parte inferior derecha; coloque las 2 PARTES DE LA LLAVE EN EL TREN (M).

Coloque el FRAGMENTO DE TREN en el libro para activar un rompecabezas.
Arrastra las piezas para formar 2 piezas de boletos.
Haga clic con el botón derecho en una pieza para rotarla y con el botón izquierdo para colocarla en su lugar.
Mire la captura de pantalla para la solución (N).
Tome el BOLETO (O).

Regreso al restaurante.
Examine el estante y coloque el PLATO en él (P).
Tome la pieza de engranaje (Q).

Camine hacia abajo hasta llegar al letrero de Rosemount y luego gire a la izquierda. Regreso a la góndola.
Haga clic en el panel de control del carro; coloque la PIEZA DE ENGRANAJE (R) y el BOLETO (S) en sus ranuras.
Tome Rayo (T).
Examine el dispositivo de la izquierda; coloque el RAYO RAYO para un rompecabezas (U).

Coloque los fusibles en los lugares correctos.
Haga clic con el botón derecho en una pieza para rotarla y con el botón izquierdo para colocarla. Coloque los fusibles en sus soportes, utilizando como pista el color de los cables a los que están conectados.
Mire la captura de pantalla para ver la solución y luego tire de la palanca (V).
Mira el panel de control del carro y presiona el botón de inicio (W).
La góndola te llevará.

Capítulo 3: La cueva

Examine la puerta rota; tomar el RAG (A).
Zoom en la ventana rota; use el trapo en el vidrio 3 veces para quitarlo (B).
Tome 2 TABLONES y GUANTE (C).
Examine la puerta rota; coloque 2 TABLONES (D).
Ve a la puerta principal.

Juega HOS.
Abra el pergamino y tome la tarjeta (1).
Arrastre el cuerno (2) al cráneo; toma el cráneo con cuernos (3).
La ANTORCHA se agregará al inventario.

Dale la ANTORCHA a la estatua. Enciende la antorcha con los fósforos (E).
Examine la cara de la estatua y tomar el COPO DE NIEVE (F).
Examine la puerta; coloque el COPO DE NIEVE en el agujero (G). Pasa por la puerta.
Mira el esqueleto y toma el CUCHILLO (H).
Mira y lee la nota (I).
Examine la estatua; cortar la cuerda con el CUCHILLO y tomar la PISTOLA (J).
Bajar.
Mira la base de la estatua; toma nota (K).
Usa el cuchillo en la grieta 3 veces y toma la primera FICHA DE FLOR (L).
Vuelve y ve a la derecha.

Mira la cara de piedra correcta; tomar el primer TRIÁNGULO (M).
Examine la tubería; retire la llave con los GUANTES (N).
Regresa a la góndola rota afuera.
Zoom en el lado de la góndola; use la LLAVE en el perno (O).
Retire la tapa y tome la VÁLVULA (P).

Vuelve adentro y gira a la derecha.
Haga clic en la tubería; ponle una válvula. Gire la válvula para detener el vapor (Q).
Sube los escalones.
Examine la bolsa; corta la cuerda con el CUCHILLO (R) y toma la segunda FICHA DE FLOR (S).

Juega HOS.
Pasa la página y toma la tetera (T).
Arrastra la foto (U) al marco; tomar MARCO DE FOTOS (V).
Haga clic en las fichas de dominó dos veces y tome el número 8 (W).
La PIEZA DE OJO ROJO se agregará al inventario.
Bajar.

Examine el ojo de la cara de piedra correcta; coloque la pieza de ojo rojo en el ojo para activar un rompecabezas (X).
Seleccione dos piedras para cambiar su color. Coloca las piedras de manera que un grupo no toque a otro del mismo color.
Mire la captura de pantalla para la solución (Y). La solución a este rompecabezas hace que Stoneface exhale fuego en el escenario; que derrite el hielo.

Acércate a la boca de la cara de piedra izquierda; tomar el PRISMA (A).
Zoom en la boca de la cara de piedra más a la izquierda; tomar el LADRILLO (B).
Sube los escalones.
Mira la pared trasera; tomar nota (C).
Coloque el LADRILLO en la pared (D) y tome la tercera FICHA DE FLOR (E).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine la estatua de la izquierda; coloque el PRISMA en la placa (F).
Acérquese al rompecabezas al que apunta la luz; coloque las 3 FICHAS DE FLORES para un rompecabezas (G).
Inserte las fichas en los lugares correctos. Organice las fichas en las columnas de acuerdo con la imagen grabada en la parte superior del rompecabezas.
Mire la captura de pantalla para la solución (H). Resolver este rompecabezas corrige los pasos.
Sube los escalones de la izquierda.

Examine las velas de la izquierda; tomar el BOTÓN (I).
bajar; ve a la derecha y sube las escaleras.
Examine el panel trasero; coloque el BOTÓN en el panel y presione el botón hacia abajo para abrir la puerta del ascensor (J). Entra en el ascensor.

Toma nota y 1ª ESTATUILLA (K).
Examine el cofre del esqueleto y tome el segundo TRIÁNGULO (L).
Mira el panel del ascensor (M).

Rasga el fondo de pantalla para revelar el código (N).
Haga clic en los botones del panel en el orden correcto para formar el patrón que se muestra en el código.
Haga clic en los botones en el orden que se muestra en la captura de pantalla para resolver el rompecabezas (O).
Haga clic en el panel para hacer un movimiento; Sal del ascensor tan pronto como se abran las puertas.

Tome el hacha (P).
Haz clic en el bloc de notas y tómalo (Q).
Ve a la derecha.
Mira el árbol; cortar la RAMA con AX (R).
Mira la barandilla; tomar las UÑAS (S).
Caminar en línea recta.

Examina la piedra; tomar el martillo (T).
Mira el árbol; cortar la RAMA con el AXE (U).
Examina el escudo de la estatua; tomar el pedazo de papel (V).
Bajar.
Examina la cueva; poner las 2 ramas y el TROZO DE PAPEL en el tronco (W). Enciende objetos con fósforos para activar una escena de objetos ocultos.

Juega HOS.
Arrastre el fragmento de mapa (1) al mapa rasgado; tomar mapa (2).
Haga clic en el sombrero; toma el volante (3).
Recibes un BASTÓN.

Examina la piedra; rompe el hielo con el MARTILLO 3 veces y saca el OJO AZUL (4).
Caminar en línea recta.
Examina la puerta; use el BASTÓN en el mango. Tome el MANGO (5).
Baja 2 veces.

Coloque el bastón en la lámpara (6).
Examine la lámpara; abre la tapa y toma la LLAVE (7).
Bajar.

Haga clic en el cráneo y haga clic en el panel detrás de él (8).
Coloque la MANIJA en el panel (9).
Tome el SOL y la CLAVE (10).
Examine la lámpara; rompe el vaso con el MARTILLO 2 veces y toma la VELA AZUL (11).
Haz clic en los botones del ascensor para volver a bajar. Sal del ascensor (12).

Examine las escaleras y toque los escalones (12).
Coloque los 2 CLAVOS en el escalón y golpee los 2 clavos con el MARTILLO (13).
Toma la ESCALERA.
Bajar.
Examina el ojo de la cara de piedra izquierda; coloque el OJO AZUL en el zócalo (14).
Acérquese a la superficie de piedra de la izquierda y tome la segunda ESTATUILLA (15).
Bajar.

Coloca la ESCALERA sobre la figurita atrapada en la nieve.
Haz clic en la 3ª ESTATUILLA y tómala (16).
Bajar.
Aprenda los pasos; muele las raíces con el HACHA y toma la LUNA (17).

Juega HOS.
Retire la cubierta; tomar monedas (18).
Arrastre la tetera (19) sobre la copa; tomar la COPA DE TÉ (20).
Examine la casa de pan de jengibre; abre la puerta y toma la estatuilla (21).
La 4ª FIGURA se agregará al inventario.

Capítulo 4: Puerta del castillo

Vuelve a la puerta del castillo.
Examina la piedra; utilice ambas LLAVES en las cerraduras (22).
Gire ambas llaves y tome la 5ª ESTATUILLA (23).

Tome el ascensor hacia abajo y salga.
Juega HOS.
Abra la caja y tome la figura (24).
Abra el reloj de bolsillo y tome el número 6 (25).
Arrastra la tiza (26) a la pared y toma la cara (27).
La 6ª FIGURA se añadirá al inventario.

Toma el ascensor y sal de él.
Haga clic en el cuadro de sombra; coloque las 6 figuras para activar un rompecabezas (A).
Coloca las figuritas en el lugar que mejor combine con lo que llevan puesto.
Arrastre una forma encima de la otra para intercambiar sus posiciones. Asegúrate de mover los elementos pequeños que también están en cada cubo.
Cada vez que coloques el cubo correctamente, esta figura desaparecerá.
Mire la captura de pantalla para la solución (B).
Tome la llave de fuego (C).
Bajar.

Examine la mano esquelética; moverlo y colocar la llave de fuego en el libro (D).
Tome la ROSA (E).
Tome el ascensor hacia abajo; Salga, baje dos veces y luego suba los escalones de la izquierda.
Zoom en la parte posterior del altar; coloque la LUNA, el SOL y la VELA AZUL en su lugar (F).
Enciende la vela con los fósforos para activar un rompecabezas.

Haga clic en la imagen central para cambiar la imagen. Haga coincidir la imagen en el centro con las palabras en la piedra.
Cerebro de por vida (1). El unicornio simboliza la Verdad (2). El corazón simboliza el amor (3). La máscara simboliza la mentira (4). La calavera simboliza la muerte (5).
Al resolver este rompecabezas, obtienes acceso a la estatua.

Haga clic en la estatua; ir a su ramo y colocar la ROSA en él (G). Esta acción descongela el área.
Examine el ramo; seleccionarlo y tomar la CARA DE LA REINA (H).
Mira el cráneo; abre la boca y toma el tercer TRIÁNGULO (I).
Tome el OJO VERDE al lado del cráneo (J).
Bajar.

Examine la base de la estatua y tomar el eje (K).
Examina el agua; tomar la sierra para metales (L).
Camine a la derecha y luego suba los escalones.

Zoom en la pared derecha; poner el GABINETE en la cadena. Cortar la cadena con el CUCHILLO SIERRA para obtener los GAFAS CON CADENA (M).
Mire el panel izquierdo; coloque el EJE sobre él y fije los VIDRIOS CON CADENA al eje (N).
Gire la manija (O) y tome el OJO VERDE (P).
Bajar.

Examine los 2 ojos en la superficie de piedra a la izquierda y coloque los 2 OJOS VERDES en las cuencas (Q).
Acércate a la estatua de la derecha y toma el EMBLEMA DEL CORAZÓN (R).
Tome el ascensor de regreso; sal y ve a la derecha.

Examine el cofre; coloque el EMBLEMA DEL CORAZÓN en la ranura (S).
Tome el SÍMBOLO DE LA ROSA (T).
Caminar en línea recta.
Zoom en la pequeña torre; coloque la CARA REAL en la cerradura (U).
Abre la puerta y toma la LLAVE DE ORO (V).
Sal de esta escena y baja dos veces.

Zoom en la puerta de la izquierda; coloque los 3 TRIÁNGULOS en las 3 cerraduras.
Inserte la llave de oro en el centro (W). Gira la llave y pasa por la puerta.

Juega HOS.
Corta el oso con la navaja (1) y toma el rubí (2).
El GEAR se agregará al inventario.

Mira la mesa; toma nota (3).
Abra las puertas del gabinete; tomar la pieza MOORE (4).
Vuelve a la puerta del castillo.
Mira la pequeña torre.
Haga clic en el mecanismo; coloque el ENGRANAJE (5) y gire la manija (6). Las puertas están abiertas.
Pasa por la puerta.

Capítulo 5: Patio

Examine el mecanismo de la cúpula; toma la segunda PIEZA DE FORMA (A).
Caminar en línea recta.

Haga clic en la cesta; quitar las flores y tomar el GANCHO (B).
Examine la estatua; tomar el COLGANTE DE ORO (C).
Mira los pasos; tome el 1er ANILLO (D).

Juega HOS.
Arrastra las bayas a la corona (1); tomar SANTO (2).
Arrastre la pieza de la tiara (3) sobre la tiara rota; llevar tiara (4).
Rompe el espejo con la piedra (5) y toma la máscara (6).
La MÁSCARA se agregará al inventario.
Camina hacia abajo y ve a la derecha.

Examine la publicación; coloque el GANCHO en la cuerda y tome la CUERDA Y EL GANCHO (7).
Mira la estatua correcta; coloque la MÁSCARA en su cara (8) y tome la tercera PIEZA DE FRANGOTA (9).
Bajar.
Examina la torre; ponle la CUERDA y el GANCHO y sube a la torre (10).

Tome la PALA (11).
Mira el barril; tomar la PRIMERA PIEZA DE IMAGEN (12).
Sube los escalones; tomar los CORTADORES (13).
Izquierda.

Juega HOS.
Abre la puerta; tomar la pluma roja (14).
Arrastre el ala (15) sobre el caballo (16); toma PEGASO.
La PLUMA ROJA se agregará al inventario.

Explora la tierra; toma la cuarta PIEZA MOORE (17).
Tome el CUBO (18).
Examine la mesa; tomar la ROSA ROJA (19).
Camina hacia abajo dos veces.

Examine el barril; coloque el CUBO frente a él.
Coge el CUBO CON AGUA (20).
Camina hacia abajo y avanza.
Examine la pared (21); coloque las 4 PARTES DEL PILAR para un rompecabezas.

Pase el mouse sobre los mosaicos para cambiar sus imágenes. Si solo le queda una pieza para colocar alrededor de los bordes, simplemente mueva el cursor fuera de la imagen para no cambiar la pieza en el lugar correcto.
Mire la captura de pantalla para la solución (22).
Tome la BOLA DE CRISTAL (23).
Camina hacia abajo y ve a la derecha.

Derriba la puerta izquierda. Examine la puerta y use los CORTADORES en la barra transversal.
Tome la PALANCA (24).
Ve al frente del castillo.
Haga clic en las casillas; romper la caja con la PALANCA y tomar el PRISMA (25).

Camina todo el camino de regreso a la parte superior de la torre.
Explora la tierra; Vierta el CUBO DE AGUA y tome la ROSA DE HIELO (26).

Vuelve a la puerta del castillo.
Zoom en la pequeña torre; examinar el casco y ponerse la PLUMA ROJA (27).
Tome la BOLSA VACÍA (28).
Vuelve a tocar el interior del casco para derribar la alabarda. Tome ALBERD (29).
Sal de la pequeña torre.
Baje el balde con ALBERD (30).
Haga clic en el cubo y tome la PISTOLA (31).
Examine el escudo; coloque el SÍMBOLO DE LA FICHA ROSADA y la ROSETA ROJA en las ranuras para activar un rompecabezas (32).

Tu objetivo es destruir todas las rosas excepto una. Las rosas solo pueden pasar a través de una rosa de un color diferente. Haz clic en la rosa y se iluminarán todos los movimientos disponibles; seleccione la sección a la que desea ir.
Para resolver el primer rompecabezas, salta las rosas en este orden: AB y CD.
Para resolver el segundo rompecabezas, salta las rosas en el siguiente orden: EF, GH, IJ, FH, KL y LM.
Para resolver el tercer rompecabezas, salta las rosas en el siguiente orden: NO, PQ, RP, ST, TU, UV, WX, VU y QP.
Tome el MOLDE DE POLVO después de que se haya resuelto el rompecabezas (@).
Bajar.

Juega HOS.
Arrastre el cuchillo (33) a la calabaza; tomar el GATO (34).
Toca la pajarera; tomar el pájaro (35).
Ganarás MONEDAS DE ORO.
Regresa y pasa por la puerta.

Juega HOS.
Arrastre el pincel (36) hacia la bandera roja; tomar la bandera verde (37).
Haga clic en el soplete (38); tomar la antorcha encendida (39).
La RUEDA se agregará al inventario.

Mira la pila de carbón; ponle la pala para conseguir un poco de CARBÓN (40).
Tome la PIEZA DE IMAGEN (41).
Examine la estufa; abra la puerta y coloque el CARBÓN en ella (42).
Coloque el molde para derretir encima; poner monedas de oro y colgante de oro en él.
Tome la ROSA DE ORO (43).

Regresa a la puerta del castillo; examinar la pequeña torre (44).
Haz zoom en la imagen y coloca las 2 PARTES DE LA IMAGEN para activar un rompecabezas (45).
Haga clic en los triángulos del centro para intercambiar los detalles de la imagen hasta que estén en el lugar correcto.
Para resolver el rompecabezas, haz clic en los triángulos en el siguiente orden: A, E, A, B, A, F, D x 2, E, F, B, F, C x 2, D, E, C, B x 2 , E , B, D, E, D x 2, E x 2 y D x 2.
Tome la rosa de cera (46).

Capítulo 6: Final

Camina todo el camino de regreso a la parte superior de la torre.
Juega HOS.
Coloque el pato (47) en el nido; tomar HUEVOS DE PATO (48).
Haga clic en el ventilador; tomar el número 2 (49).
Cartera abierta; toma la letra (50).
La ROSA DE MADERA se añadirá al inventario.

Examine la mesa; tome el POLVO con la BOLSA VACÍA (51).
Examine la cesta; coloque la RUEDA (52) y luego use la PALANCA para bajarla.
Bajar.

Haga clic en la cesta.
Haz clic en el cañón y examina el cañón.
Coloque la POLVO y luego la PISTOLA en el cañón. Seleccione la bala de cañón en (A).
Mira el fusible y enciéndelo con los fósforos (B).
El cañón atravesará la cortina de hielo.
Haga clic en la puerta trasera.
Tome el PRISMA (C).

Camina hacia atrás y ve a la derecha.
Examine la cerradura sobre la puerta; coloque la BOLA DE CRISTAL, LA ROSA DE HIELO, LA ROSA DE ORO, la rosa de cera y la ROSA DE MADERA en las ranuras (D).
Examine la estatua de la izquierda; coloque el PRISMA en la placa (E).
Haga clic en la estatua de la derecha; coloque el PRISMA en la placa (F).
Caminar en línea recta.

Juega HOS.
Haga clic en el arpa; tomar MÚSICA (G).
Arrastra la mariposa (H) a la telaraña (I) y toma la araña.
Utilice el cincel (J) en la piedra; tomar la figura (K).
La PIEZA DE IMAGEN se agregará al inventario.

Examina la fuente congelada para activar un rompecabezas.
Selecciona 2 fragmentos de joyas que estén juntos para eliminarlos de la fuente.
Mire la captura de pantalla para la solución (L).
Recibes un CRISTAL.

Sube al árbol.
Examine la muñeca; tome la PIEZA DE CIERRE DE CÓDIGO (M).
Examine ambas lápidas; ambos saltan números (verde).
Baja tres veces.

Haga clic en el adorno encima de la cúpula; poner el CRISTAL en él (N).
Haga clic en el cristal dos veces para enfocar la luz en la puerta (O).
Caminar en línea recta.
Abre la puerta y entra (P).
Mira la cortina; tomar GRAVITON NUMERO 4 (Q).
Caminar en línea recta.

Retire el ladrillo y examínelo; tomar la AGUJA E HILO (R).
Toca a Edward y dale el ESPEJO SEGUNDO (S).
Examine el congelado Edward y tomar la llave del libro (T).
Camina hacia abajo dos veces.

Juega HOS.
Coloque la flor (U) encima de la caja (V) y tome el anillo (W).
Coloque la correa de goma (X) en el palo de madera; tomar la Honda (Y).
El segundo ANILLO se agregará al inventario.

Vuelve a la zona de los árboles.
Examina el castillo; haga clic en las vides 3 veces para eliminarlas (1).
Coloque la llave del libro en la cerradura y abra el libro (2).
Voltea la página; tome el 3er ANILLO (3).
Pase la página de nuevo y tome el cartel de la puerta (4).

Vuelve al primer nivel de la torre.
Examine el marco (A); coloque la PIEZA DE LA IMAGEN, la AGUJA y el HILO sobre la tela rasgada.
Tenga en cuenta el símbolo en la tela (B).
Sube los escalones.
Acércate a la puerta trasera; coloque el letrero de la puerta (C) en el centro para activar un rompecabezas.
Haga clic en los botones hasta que las imágenes parezcan una pista desde arriba.
Para resolver el rompecabezas, presione los botones en el siguiente orden: 4, 4, 6, 6, 5, 4 y 4 (D).
Caminar en línea recta.

Examine la bala de cañón; selecciónalo y toma la PIEDRA PODEROSA NÚMERO 5 (E).
Mire la ventana y tome la PIEDRA NÚMERO 3 (F).
Haga clic en el rompecabezas en el pilar (G).

Coloca los símbolos en los lugares correctos.
Arrastrar un símbolo hacia arriba o hacia abajo afectará a otros símbolos. Arrastre los símbolos a los lugares correctos; Sabrás que la pieza está en el lugar correcto cuando aparezca este símbolo en el lado derecho.
Solución 1: arrastre el copo de nieve a la posición que se muestra en la captura de pantalla (1).
Solución 2: Mueva el copo de nieve hacia arriba 8 espacios, mueva las gotas de lluvia 3 espacios y mueva el corazón de hielo hacia arriba 6 espacios (2).
Solución 3: Mueve el corazón de hielo 8 espacios hacia abajo, la rosa subirá 2 espacios, el copo de nieve bajará 3 espacios y la corona de hielo 3 espacios. Mueva la rosa 2 espacios hacia arriba, la corona hacia arriba 6 espacios, el copo de nieve hacia abajo 3 espacios y el corazón de hielo hacia arriba 2 espacios (3).
Tome el CORAZÓN DE LA MUÑECA (4).
Sube los escalones.

Haga clic en la CORONA (H).
Vuelve al árbol.
Juega HOS (I).

Abre la caja; tomar el ovillo de hilo (J).
Soldado de arrastre (K); al caballo y tomar el jinete (L).
Recibirá un TÉRMINO.

Examina el árbol.
Examine la muñeca y coloque el CORAZÓN DE LA MUÑECA en la muñeca (M).
Tome el 4to ANILLO (N).
Examine la lápida izquierda; agregue PIEDRA NÚMERO VOLUMEN 4 y PIEDRA NÚMERO VOLUMEN 3. Tenga en cuenta los símbolos junto a los números (O).
Examine la lápida derecha; retire el musgo y agregue la CABINA NÚMERO 5. Tenga en cuenta los símbolos junto a los números (P).
Bajar.

Examine la cama de flores; use el CEPILLO en la nieve 3 veces y tome el 5º ANILLO (Q).
Regresa al segundo nivel de la torre y pasa por la puerta.
Examine el pecho (R).
Coloque la CORONA y la PIEZA DEL CÓDIGO DE BLOQUEO en el cofre para activar un rompecabezas (). Este rompecabezas no se activará a menos que hayas resuelto el código del árbol primero.
Usando el código que se muestra en el papel junto a las coronas, ingrese las fechas en los botones en la parte inferior. Haz clic en cada botón para cambiar de personaje.
Las fechas marcadas en amarillo deben colocarse a la derecha y las marcadas en rojo deben colocarse a la izquierda.
Mire la captura de pantalla para la solución (S).
Tome 3 ESPEJOS (T).

Vuelve al patio.
Examine el mecanismo del domo y presione el interruptor (1). Gire el cristal (2) para enfocar el haz en el puente. Ahora debes guiarlo a la torre de la reina.
Vuelve al puente de la torre.
Examine la barandilla; ponle el ESPEJO (3).
Pasa por la puerta.
Aprenda los pasos; coloque el ESPEJO en la ranura (4).
Sube los escalones.
Coloque el ESPEJO en la esquina superior izquierda (5).

Explora el mundo; agregue 5 ANILLOS a los carámbanos (A).
Coloque el CORAZÓN DE HIELO en la almohada (B).
¡Felicitaciones, ha completado Living Legends: Ice Rose Standard Edition!

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