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Lost Chronicles 1: Salem - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Crónicas olvidadas: Salem. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Información y consejos generales
  2. Capítulo uno
  3. Capitulo dos
  4. en el tercer capitulo
  5. Capítulo cuatro



Información y consejos generales

Seleccione "Perfil actual" en la pantalla principal para agregar o eliminar perfiles de jugadores (A).
Puedes jugar este juego en modo de pantalla completa o ventana cambiando la configuración en el menú de opciones (B).
Puede ajustar el volumen del sonido y la música en el menú de opciones.
Se puede acceder al menú de opciones tanto desde la pantalla principal como desde el menú del juego.

Las listas de objetos ocultos son aleatorias, sus soluciones pueden variar.
Las propinas son ilimitadas, pero debe esperar a que se llene el medidor (C).
Tarea en la esquina inferior derecha, haga clic en la tarea para obtener más información (D).
Su inventario está en la parte inferior izquierda (E).
Utilice los botones de desplazamiento para ver todo su inventario.
Pulse el botón de menú para volver al menú principal (F).
Durante los minijuegos, aparece un botón Atrás debajo del botón de menú (G).
Haga clic en el diario para acceder al mapa, pistas y otra información (H).

La pestaña "Familiares" en el diario muestra cuántos hay en el juego.
Los animales de colores indican que ha encontrado un familiar y ha utilizado el apellido de la familia (I).
Los animales delineados indican que aún no los has encontrado familiares (J)

Mira el mapa para mostrarte qué hacer en cada lugar.
El mapa mostrará su ubicación actual (K) y resaltará dónde puede alcanzar los objetivos (L).

Capítulo uno

Haz clic en las 8 luciérnagas (A) para agarrarlas y obtener tu pista (B).

Después de hablar con mamá, mira la mesa grande.
Tome la REVISTA (C).
La revista se abrirá para mostrar una breve descripción de los diversos cursores, botones e inventario.
Tome la reliquia familiar que estaba debajo del libro (D).
Tenga en cuenta la escotilla en el piso (E).
Cuando tu madre te mande a empacar, selecciona la cama de la izquierda (F).

Solo podrás encontrar 3 objetos en esta lista de objetos ocultos.
El fuego te invadirá y te obligará a marcharte.
Abra la escotilla en el piso y vaya debajo de la casa hasta el sótano.

Tenga en cuenta la puerta del sótano (G).
Seleccione el área de almacenamiento para un HOS (H).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La llave de la jaula irá a tu inventario.
Usa la JAULA en la puerta del sótano y sal de la habitación.
Camina hacia los campos de maíz para un minijuego.

El objetivo es atravesar los campos y evitar ser perseguido por los hombres.
Haz clic en la luciérnaga para moverte.
Las luciérnagas te mostrarán los posibles movimientos desde tu posición actual (I).
Los hombres se mueven en una posición predeterminada, así que observe cómo se mueven antes de avanzar.
Mover a la izquierda a la salida a la derecha (J).
Hay 3 pantallas para completar.

Dos hombres aparecerán en la segunda pantalla.
Se muestra el camino posible.

Habrá tres personas en la tercera pantalla.
Se muestra el camino posible.

Tenga en cuenta los tallos de maíz que bloquean su camino (K).
Tome la PIEDRA PEQUEÑA (L).
Seleccione el espantapájaros para un HOS (M).
Tenga en cuenta el mango de la pala (N).

Encuentra todos los elementos de la lista.
El SKY entrará en su inventario.

Haga clic en el pájaro amarillo que aterriza en el mango de la pala (O).
Busque en el diario las instrucciones sobre cómo ahuyentar a los familiares (P).
También tiene una nueva pestaña en su diario que tiene un diagrama de familiares disponibles.
Debes asustar a los familiares para que no te acusen de ser una bruja.
Además, cada familiar que ahuyentas hace que la información sobre herramientas tarde un segundo menos en recargarse.
Tome el HEREDERO DE LA FAMILIA de su inventario y utilícelo en el pájaro (Q).
Cuando la piedra de flecha exterior gire, haz clic cuando cada piedra se encienda para que se quemen (R).
Puede hacer clic en cualquier parte de la pantalla.
Si hace clic en el momento equivocado, la FAMILIA HOPE volverá a su inventario.
Enciende todas las piedras para asustar a un amigo.
Usa la guadaña en los tallos de maíz que bloquean el camino, luego avanza.

Capitulo dos

Tenga en cuenta el área que parece un hoyo excavado (A).
Lanza una PEQUEÑA PIEDRA a la frágil señal para distraer al guardia (B).
Tome el camino correcto a la prisión (C).

Camine por el lado izquierdo del edificio hasta la parte trasera de la prisión (D).
Haga clic en la ventana iluminada para hablar con la mujer (E).
Salga de la parte trasera de la prisión (F).
Sal de la prisión y baja para entrar en los maizales.
Camina hacia abajo dos veces, luego ingresa al sótano.
Camina hacia abajo para volver al primer piso de tu casa.

Tome el CUCHILLO CENA y BOLS (G).
Camina hacia abajo para salir de la casa.

Examine los escombros que bloquean el camino (H).
Haz clic en los tableros de arriba a abajo para eliminarlos (1-5).
Pase adelante.

Tome la pala (I).
Tenga en cuenta la puerta cerrada (J).
Tenga en cuenta la parte superior de la columna de la izquierda (K).
Camina hacia abajo dos veces.

Tenga en cuenta el carro roto (L).
Tenga en cuenta la puerta cerrada (M).
Sacudir el árbol para eliminar la bellota (N).
Mira el primer plano y toma la BELLOTA (O).

Camina de regreso al establo.
Tenga en cuenta la bomba de agua (P).
Mira el establo (Q).
Tenga en cuenta el heno en movimiento (R).
Tome la ESCALERA (S).
Regresa y usa la PALA en el lugar donde se llenó el hoyo y toma la LLAVE GENERAL.
Ve a la izquierda y sube, luego ve a la izquierda y pasa tu casa hasta la puerta.
Usa la LLAVE GENERAL para abrir la puerta.

Entra en el común y toca el timbre (T).
Utilice el heredero de la familia en el zorro que aparece (U).
Es posible que deba mover el mouse sobre él para que desaparezca.
Tome las TIJERAS (V).
Tenga en cuenta el lado derecho de la glorieta (W).
Seleccione la glorieta para una escena de objetos ocultos (X).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La JOYA DE ZAFIRO irá a tu inventario.

Ve al lado derecho de la glorieta.
Utilice el heredero de la familia de la serpiente (A).
Mira el primer plano de la placa debajo del enrejado de rosas (B).
Haga clic en las rosas que cubren la placa para revelar toda la placa.
Haga clic en la tableta para leerla y la información se agregará a su diario.
Seleccione el área brillante con flores amarillas para una escena de objetos ocultos (C).

Encuentra todos los elementos de la lista.
Las ESTATUAS irán a tu inventario.
Camine hacia abajo dos veces para salir del área pública.

Mira la parte superior del poste izquierdo de la portería.
Utilice las ESTATUAS en el dispositivo para activar un mini-juego (D).
Busque en su diario una lista de fortalezas y debilidades y el símbolo asociado con cada par (E).
Utilice las teclas de flecha para rotar cada dial a un par de vicio y virtud, luego haga clic en el símbolo correspondiente (F).
Un par de vicio y virtud se encenderán cuando sea correcto.
Repita estos pasos con los 6 pares restantes hasta que se presionen todos los botones.
Tome las CUENTAS CEREMONIALES del nicho secreto (G).
Camina hacia abajo 4 veces, luego sube a la prisión.

Mira la parte trasera de la furgoneta y toma el CUBO (H).
Coloque la bellota en el suelo (I).
Haga clic en el arbusto tembloroso para despertar a la ardilla (J).
Utilice la FAMILIA HELICIO en la ardilla (K).

Ve a la parte de atrás de la prisión.
Mira el gran muro de piedra en la base de la prisión (L).
Utilice el cuchillo para sacar la piedra y tomar el RUBY GEM (M).
Coloque la ESCALERA en la pared de la prisión (N).
Mira la ventana grande (O).
Dar las cuentas ceremoniales a Tituba (P).
Salga del primer plano y vaya al frente de la prisión.
Camina hacia abajo, luego a la izquierda.

Avanza e inspecciona la cerradura de la puerta del cementerio.
Coloca las 3 GEMAS en las ranuras del mismo color.
El objetivo es rotar los anillos y alinear las pistas de colores.
Mover algunos anillos afectará a otros anillos.
El camino brillará cuando sea correcto.
Entra en la tumba.

Utilice las TIJERAS para cortar las hojas de las 4 lápidas (Q).
Seleccione la lápida sin marcar para una escena de objetos ocultos (R).
Utilice los 3 juegos de velas AMARILLAS izquierdas para que aparezca el sapo (S).
Utilice el heredero de la familia en el sapo (T).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La talla de hueso irá a tu inventario.
Baja 3 veces, luego sube para volver a la prisión.
Ve a la prisión y dale la talla de hueso TITUBA y ella te dará la LLAVE DEL SERVIDOR para la casa de Parris.
Salga del primer plano y vaya al frente de la prisión.

en el tercer capitulo

Camina hacia abajo, luego a la izquierda.
Adelante, habla con el granjero frente a la puerta subterránea.
Camine a la izquierda, luego camine hacia adelante tres veces hasta la glorieta.
Tome la RUEDA ROTA (A).
Camina 7 veces hacia abajo hasta el área con el espantapájaros.
Tome la RUEDA ROTA (B).
Camina hasta la parte trasera de la casa.

Tome la RUEDA ROTA (C).
Coloque cada RUEDA ROTA en el tocón, uno a la vez - el hacha los romperá automáticamente (D).
Mira el gran tocón.
Crea una rueda con piezas.
Haz clic izquierdo para recoger o colocar una pieza en la posición (E).
Tome la RUEDA completa.
Camine hacia adelante dos veces, luego gire a la izquierda.

Camina hacia adelante de nuevo para volver al granjero.
Examine el carro y coloque la RUEDA CAJA (F).
Tome la horquilla que estaba escondida detrás del carro (G).
Elige el camino correcto.

Utilice el heredero de la familia en el búho (H).
Elige el camino correcto.
Haga clic en el caparazón de la tortuga para girar el lado derecho de la tortuga hacia arriba (I).
Utilice el heredero de la familia de la tortuga (J).
Seleccione el área a la derecha del puente para una escena de objetos ocultos (K).

Encuentra todos los elementos de la lista.
El HAND BORE entrará en su inventario.
Camine hacia abajo, luego tome el camino superior izquierdo.

Habla con el granjero.
Seleccione el granero para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La RUNA DE FUEGO irá a tu inventario.
Vaya directamente a Mill Pond.

Usa el HEREDERO DE LA FAMILIA en el castor mientras gira (1).
Zoom en el área de escombros en la parte posterior de un HOS (2).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La RUNA DE AGUA irá a tu inventario.
Bajar, luego al sendero del bosque.

Utilice el heredero de la familia en la zarigüeya (L).
Tenga en cuenta la pared en el fondo (M).
Seleccione el área de la izquierda para una escena de objetos ocultos (N).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La RUNA DE AIRE irá a tu inventario.
Selecciona la pared del fondo para un minijuego.

El objetivo es empujar todos los ladrillos contra la pared.
Empujar un ladrillo afectará a los ladrillos circundantes.
Haga clic en los ladrillos en orden numérico (1-5).

Adelante, escucha la conversación de las chicas.
Utilice el CUBO en el arroyo (O).
Vierta el CUBO DE AGUA en el altar ardiente (P).
Mira el altar para un mini-juego (Q).

Usa las 3 RUNAS de la mesa; se colocarán automáticamente en la posición correcta.
El objetivo es crear un camino entre cada conjunto de runas sin que los caminos se crucen.
Haz clic, mantén presionado y arrastra de una runa a otra.
Las luciérnagas mostrarán tus posibles movimientos desde cada ubicación.
Encontrarás la LLAVE DE LA CIUDAD.
Camina hacia abajo dos veces.
El granjero te dirá que las dos chicas son del pueblo de Salem.
Baja una vez más y usa la LLAVE DEL PUEBLO para abrir la puerta del pueblo.

Pasa por la puerta.
Utilice el heredero de la familia en el lobo (R).
Camina hacia el pueblo.
Camine de nuevo hacia el centro del pueblo (S).

Utilice el heredero de la familia en el águila (T).
Tenga en cuenta el charco de lodo (U).
Tome la MANGO DE LA BOMBA (V).
Tenga en cuenta las ventanas de la taberna (W).
Introduzca la taberna (X).
Habla con el dueño de la taberna y luego sal del edificio.
Usa el cubo en el charco para conseguir el CUBO DE TIERRA.
Lanza el CUBO DE TIERRA en las ventanas de la taberna.
Camine hacia abajo 3 veces, luego gire a la izquierda.

Seleccione el granero brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La LECHE FRESCA entrará en tu inventario.
Camina hacia abajo, luego entra por la puerta.
Avanza dos veces y luego entra en la taberna.

Habla con el dueño de la taberna y se irá.
Utilice la LECHE FRESCA en la rejilla para distraer al gato (A).
Utilice el heredero de la familia en el gato (B).
Seleccione el área brillante detrás de la barra para una escena de objetos ocultos (C).
Tenga en cuenta las escaleras al segundo piso (D).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La LLAVE DE LA HABITACIÓN irá a tu inventario.
Sube las escaleras.
Usa la LLAVE DE LA HABITACIÓN en la puerta del fondo y entra en la habitación de invitados.

Tome el CUCHILLO CARNISH de la cama (E).
Pruebe el cuchillo desafilado en las cuerdas que cubren el gabinete, pero la hoja está desafilada (F).
Sal de la taberna y baja una vez.
Camine a la izquierda y seleccione la cantera brillante para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
La PIEDRA DE REFINACIÓN irá a tu inventario.
Camina 4 veces y el perro llegará al lugar del entierro.
Camina de nuevo hacia el establo.

Mira el primer plano de la bomba (G).
Coloque la MANIJA DE LA BOMBA en la bomba (H).
Coloque la PIEDRA AFILADA en la base de la bomba (I).
Utilice el cuchillo DULL en la piedra de afilar (J).
Mira el establo (K).
Utilice el TENEDOR en el heno en movimiento (L).
Utilice el heredero de la familia en el mapache (M).
Adelante, luego elige el camino correcto.
Pasa por la puerta y avanza dos veces.
Entra en la taberna y vuelve a la habitación del segundo piso.

Usa el CUCHILLO AFILADO para cortar los lazos del armario y mirar dentro.
El objetivo es eliminar todos los elementos del armario.
Solo puede eliminar elementos que no tengan otros elementos encima.
Retire elementos en orden numérico (1-15).
Haga clic en el gabinete para moverlo y mirar a través del agujero en la pared.
Cuando termine la conversación, sal de la taberna.

Capítulo cuatro

Avanza hasta el edificio de la izquierda.
Después de hablar con el juez Sewell, use el HEREDERO DE LA FAMILIA en la araña (A).
Seleccione la mesa en la parte posterior de un HOS (B).

Encuentra todos los elementos de la lista.
El DOCUMENTO JUDICIAL irá a su inventario.
Entregue el DOCUMENTO DE SENTENCIA al juez Sewell.
Haga clic en la mesa de nuevo para un mini-juego.

El objetivo es organizar los rollos de modo que las columnas y las filas sumen los números en la parte superior derecha.
Llene las ranuras vacías con pergaminos desde arriba.
Salga del edificio, luego vaya 4 veces a la puerta del entierro.
Camina a la izquierda y entra en tu casa quemada.

Pasa por la escotilla y selecciona el área brillante para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
El CANDADO DEL CASTILLO irá a tu inventario.
Regresa al último piso.

Utilice el BLOQUEO en la cerradura para un mini-juego (C).
El objetivo es mover las fichas y restaurar el peine (D).
Encontrarás BIENES RAÍCES.
Sal de la casa y ve 3 veces.

Sigue el camino correcto a la prisión y ve a la parte trasera del edificio.
Mira el barril de agua.
Utilice el taladro manual en el cañón (E).
Tome el hueso del cañón (F).
Sal por la parte de atrás de la prisión y baja las escaleras.

Camine a la izquierda, luego camine hacia adelante.
Dar el hueso al perro (G).
Utilice la FAMILIA HELICIO en el perro (H).
Ve a la derecha y entra por la puerta.
Camine hacia adelante 3 veces para volver al juez.
Entregar al juez la escritura de propiedad.
Seleccione el área de la tabla para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
LA CASA DE REUNIONES MODELO entrará en su inventario.
Sal del edificio y entra en la taberna.
Seleccione el área detrás de la barra para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
El MODELO TANNER entrará en su inventario.
Sal de la taberna y ve 4 veces.
Ingrese a la tumba y seleccione la lápida sin marcar para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
El MODELO DE PUERTA irá a su inventario.
Sal del cementerio y ve 3 veces.
Seleccione el Espantapájaros para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
El MODELO DE DELANTAL irá a tu inventario.
Camina hacia adelante, luego ve a la izquierda.
Camina hacia adelante, gira por el camino de la derecha y entra por la puerta.
Camine hacia adelante nuevamente y gire a la izquierda hacia la casa de Parris.
Use la LLAVE DE SERVICIO en la puerta en el extremo izquierdo del edificio.

Entra en las habitaciones de los sirvientes.
Tome la PLUMA AMARILLA en la mesa (I).
Examine la cama y tome la PLUMA ROJA y la PLUMA AZUL (J).
Tome la PLUMA VERDE del alféizar de la ventana (K).
Tenga en cuenta el cráneo de vaca (L).
Examine la muñeca y use los 4 PIMIENTOS en la muñeca (M).
Toma la MUÑECA y utilízala en la mesa delantera (N).
Seleccione la mesa ceremonial para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los objetos ocultos en la lista.
El GEM irá a tu inventario.
Usa la GEMA en el cráneo de vaca y toma la LLAVE DE PARÍS.
Sal de la habitación del sirviente y usa la LLAVE PARRIS en la puerta principal de la casa.

Entra en la casa de los Parris y habla con Betty (O).
Utilice el heredero de la familia en el lagarto mientras se está ejecutando (P).
Tenga en cuenta el gabinete (Q).
Sal de la casa y ve 3 veces a la puerta.
Pasar a la izquierda y seguir hasta el camino forestal.

Haga clic en el área brillante de la izquierda para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
El RAMO DE FLORES irá a tu inventario.
Camina hacia abajo dos veces y entra por la puerta.
Camina hacia adelante, luego a la izquierda para regresar a la casa de Parris.
Dale las flores a Betty y ella te hablará de la caja secreta.
Selecciona el gabinete trasero izquierdo para un minijuego.
El objetivo es restaurar las cuatro fichas.
Deslice las piezas en las ranuras centrales.
Tanto la parte superior como la inferior giran presionando el botón.
La parte inferior tiene flechas que usas para mover parte de la imagen a otra ranura.
Dentro encontrarás la LLAVE PUTNAM.
Sal de la casa y baja.
Ve a la derecha.

Seleccione un área brillante en la cantera para una escena de objetos ocultos.
Encuentra todos los elementos de la lista.
La PIEDRA DE BUCEO irá a tu inventario.
Ingrese a la casa de Bridget Bishop a la izquierda.

Utilice el heredero de la familia en la mofeta (R).
Tome la escoba y utilícela en el piso (S).
Acércate a la chimenea y toma el CUENCO, la ALMOHADA y el LIBRO VERDE (T).
Mira la cama y toma la olla y el plato (U).
Acércate a la estantería y toma el TENEDOR y ROPA (V).
Examine la mesa y tome el LIBRO ROJO y el POKER (W).

Mira la chimenea y reemplaza la olla y el atizador (A).
Examine la cama y vuelva a colocar el COJÍN y ROPA (B).
Examine la estantería y vuelva a colocar el LIBRO ROJO y el LIBRO VERDE (C).
Mire la tabla y reemplace el PLATO, el TAZÓN y el TENEDOR (D).
Una vez que la piedra se lanza a través de la ventana, tome el PUENTE PUENTE (E).
Sal de la casa y ve 3 veces.
Camina a la izquierda y habla con el granjero.
Haga clic en el cuadro de la derecha para un mini-juego.

Tome la pala y muévala lentamente por el campo (F).
Haga clic para utilizar la pala una vez que la piedra de buceo comienza a temblar (G).
Tendrás que cavar varios agujeros.
Encontrarás GRANERO MODELO.
Regresa y entra por la puerta.
Adelante, luego elige el camino correcto.
Avanza hasta la casa de Putnam y usa la LLAVE DE PUTNAM para abrir la puerta.

Entra en la casa.
Utilice el heredero de la familia en la rata mientras gira (H).
Tenga en cuenta la puerta cerrada en la parte superior (I).
Seleccione la mesa y las sillas para una escena de objetos ocultos (J).

Encuentra todos los elementos de la lista.
La CLAVE DE INVESTIGACIÓN irá a tu inventario.
Usa la LLAVE para abrir la puerta de arriba.

Subir.
Tome el GUANTE DE LA GENTE (K).
Tenga en cuenta el cajón cerrado (L).
Mira el modelo de la ciudad en la tabla de la derecha (M).

Usa las 6 piezas MODELO en el tablero para activar un minijuego.
Coloca 8 modelos en los lugares correctos.
Ciudad Modelo para Objetos Ocultos.

Encuentra todos los elementos de la lista.
La LLAVE EN EL PILAR irá a tu inventario.
Mira el cajón y usa la LLAVE EN EL PILAR.
Dentro, llévate la PRUEBA ÚNICA.
Sal de la casa y baja.

Utilice el GUANTE DE LA GENTE en el espantapájaros (N).
Utilice el heredero de la familia en el halcón (O).
Camine hacia abajo, luego avance dos veces para regresar al juez, pero ya no está.
Camine hacia abajo 3 veces donde la multitud está esperando.
Vaya a la derecha y seleccione el área brillante a la derecha del puente para una escena de objetos ocultos.

Encuentra todos los artículos en la lista.
La CUERDA irá a tu inventario.
Camina hacia adelante dos veces.

Utilice el heredero de la familia en el bate (P).
Utilice la cuerda en la rama (Q).
Haz clic en la cuerda para subir.

Dar la EVIDENCIA CLARA a Putnam (R).
Seleccione en la esquina derecha para un HOS (S).

Encuentra todos los elementos de la lista.
El COLGANTE irá a tu inventario.
¡Felicidades! ¡Has completado Las Crónicas Perdidas: Salem!

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