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Lost in the City Game - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Un pueblo que no existe. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. CONSEJOS GENERALES
  2. ARTÍCULOS DE INVENTARIO
  3. clic aleatorio
  4. BOTÓN SOS / CONSEJOS
  5. PASO
  6. BIENVENIDO
  7. LA CASA VIEJA
  8. Ático
  9. COMIDA RÁPIDA
  10. MI LÍNEA...
  11. ENTRENAMIENTO
  12. PRESIÓN
  13. HISTORIA
  14. DATOS
  15. TRANSPORTE
  16. Silencio
  17. Demasiado tarde
  18. EL PRÓXIMO PASO
  19. Lejos
  20. ENCUENTRA 5 PIEZAS DE VIDRIO Y RECOGE LA IMAGEN
  21. ARCHIVO
  22. Puerta S11
  23. ESFERA
  24. Sombras
  25. CÉLULAS
  26. NO SOLO
  27. UNO
  28. EN CUALQUIER LUGAR
  29. EL CORONEL
  30. Déjà Vu

CONSEJOS GENERALES

En este juego, puedes elegir 2 modos: modo clásico y modo fácil.
En el modo clásico, podrá obtener una puntuación más alta, pero el temporizador estará encendido.
En el modo fácil, puedes jugar sin preocuparte por el temporizador. Tómate tu tiempo y disfruta del juego; sin embargo, no podrás obtener puntajes altos como en el modo clásico. Además de los derechos de fanfarronear, una puntuación más alta también te permite comprar artículos de la "tienda secreta" del juego, que es una adición divertida al juego.
Puede ampliar todas las áreas de la escena haciendo clic con el botón derecho en cualquier parte de la escena. La lupa aparecerá automáticamente en el área donde apunta el cursor. Si desea deshacerse de la lupa, puede hacer clic derecho nuevamente.
También puede hacer clic en el icono de la lupa que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena y se encenderá la lupa, cualquiera de los métodos funcionará. Esta herramienta será muy útil para ayudarlo a encontrar objetos difíciles de ver.
Si no desea leer el texto que aparece en el medio de la pantalla, puede hacer clic en la palabra "siguiente" para deshacerse de él, pero no es necesario. También puede hacer clic en cualquier parte de la escena y el texto desaparecerá. Me resultó más fácil hacer clic en cualquier lugar de la escena, en lugar de hacer clic exactamente en la palabra "siguiente".
Puede ver cualquiera de los mensajes que se muestran en la pantalla haciendo clic en el icono de mensaje ubicado en la parte inferior derecha de la página. Puede ser útil leer estas publicaciones, ya que algunas de ellas le brindan sugerencias para los próximos acertijos.
El dinero que ganes a lo largo del juego te permitirá comprar "secretos" en la tienda. Vaya al menú principal y haga clic en la palabra "secretos" para acceder a esta ubicación. Esta es una pequeña y divertida sección donde puedes comprar minijuegos adicionales que no aparecen en el juego. También puede comprar bocetos y otros artículos.
El juego tiene muchas repeticiones ya que los objetos se mueven cada vez que juegas. Incluso los elementos clave del juego no siempre estarán en el mismo lugar. Tenga esto en cuenta mientras sigue el tutorial, ya que hay muchas soluciones aleatorias.
Una vez que hayas completado el juego, puedes volver atrás y repetir el nivel que quieras. Simplemente regrese al menú principal y seleccione "Seleccionar niveles". Esto te permitirá jugar cualquiera de los niveles del juego.
Puede volver a jugar el nivel antes de haberlo completado. Haga clic en el menú y seleccione "Nivel de juego". El juego te llevará de vuelta al comienzo del nivel en el que te encuentras actualmente. Ten en cuenta que cuando juegues un nivel, los objetos no estarán en el mismo lugar. Una vez que completes un nivel, no podrás volver a acceder a él hasta que hayas completado todo el juego.
De vez en cuando se le pedirá que complete una tarea gráfica. Esto significa que tendrá que buscar elementos en la escena mirando la foto.Las tareas gráficas siempre se ubican en la parte superior derecha de la pantalla.
Al final de cada capítulo, se le pedirá que busque su próxima ubicación en un mapa. La única forma de saber a dónde debe ir es leer la pista debajo del mapa.

ARTÍCULOS DE INVENTARIO

De vez en cuando en el juego tendrás elementos que aparecerán en la barra de inventario en la parte inferior de la pantalla. Estos artículos entrarán en el inventario automáticamente después de hacer clic en ellos.
Para usar un elemento del inventario, debe hacer clic en él para seleccionarlo. Cuando hagas clic en él, ese elemento se levantará, lo que significa que está listo para usarse. Una vez que se selecciona un elemento, simplemente haga clic en el elemento en la escena en la que desea usarlo.
Por ejemplo, si tiene una llave inglesa en su inventario y desea quitarle algunos pernos, haga clic en la llave y luego coloque el cursor sobre los pernos. Los pernos se saldrán.
Una vez que haya terminado con un artículo en su inventario, desaparecerá automáticamente.
No puede hacer clic en elementos en la escena cuando su elemento de inventario ha sido seleccionado porque el juego cree que está tratando de usarlo en el lugar en el que está haciendo clic. No olvide hacer clic hacia abajo si desea hacer clic en otras cosas en la escena.

clic aleatorio

Solo puede hacer clic en 3 elementos incorrectos seguidos. Cada vez que presione incorrectamente, verá una "X" en la pantalla en un color diferente.
Una "X" verde significa que hizo clic mal la primera vez. Tienes 2 veces más antes de que te multen.
Una "X" amarilla significa que la segunda vez que hizo clic mal, tiene una vez más para hacerlo.
Una "X" roja significa que hizo clic incorrectamente 3 veces seguidas; Serás multado en esta etapa. Dependiendo del modo en el que esté jugando, perderá puntos o ganará tiempo en su reloj.
Si está jugando en modo fácil, se le deducirán 100 puntos de su total por clics incorrectos. Si estás en modo clásico, perderás 20 segundos de tu reloj.

BOTÓN SOS / CONSEJOS

El botón rojo "SOS" en la parte inferior derecha de la pantalla tiene dos propósitos: dar pistas y saltarse minijuegos.
Usarlo como un botón de pista le costará tiempo de su reloj o puntos de su total, dependiendo del modo que esté jugando.
Cuando lo use como pista, varios círculos morados brillarán alrededor de uno de los objetos de su lista. El brillo púrpura es bastante tenue y, a veces, puede ser difícil de ver. La buena noticia es que el área se quemará hasta que hagas clic en ella. Esto le da mucho tiempo para encontrarlo.
Si juegas en el modo clásico, se te acreditará un minuto de tu reloj por cada pista que utilices.
El botón SOS también puede ser útil cuando intentas resolver uno de los minijuegos. Puede usarlo para omitir un rompecabezas que crea que es demasiado difícil o un rompecabezas que simplemente no tiene ganas de jugar.

PASO

Los objetos que tienes que encontrar durante el juego no siempre estarán en el mismo lugar. Puede haber muchos lugares para los mismos artículos.
Si bien el tutorial no puede mostrarle todas las combinaciones posibles, al menos puede mostrarle cómo se ve un elemento y, en algunos casos, ubicaciones alternativas de elementos. Esto facilitará la búsqueda.

CAPÍTULO 1: BIENVENIDO

NIVEL 1 - ENCUENTRA 13 LLAVES

Tome la nota que está en el lado derecho de la pared.
Recoge el frasco de medicina que tiene una "X". Está en el suelo contra la pared del fondo. También puede estar en la pared del fondo, en un estante, o en el lado inferior izquierdo, encima de un cajón.
Tome la bolsa en el estante, en la pared trasera. Recoge otros artículos que están en la lista.
El diario está en el lado inferior izquierdo del suelo.
Encuentra las 13 llaves que están en la escena. La ubicación de las teclas varía. Si desea el mismo diseño que el tutorial, siga haciendo clic en "Reiniciar nivel" en las opciones del menú.
Todas las teclas tienen flechas amarillas que las señalan y los elementos de la lista están resaltados en rojo.

CAPÍTULO 2: LA CASA VIEJA

NIVEL 2 - ENCUENTRA 4 BATERIAS - 5 PARTES DE PAPEL - 1 CINTA DE AUDIO

Haga clic en el papel que está en el monitor en el lado izquierdo de la página.
El martillo está dentro de la puerta, en el lado izquierdo. También podría estar en el lado izquierdo del piso, frente al altavoz.
El martillo irá al inventario. Todos los elementos del inventario se encuentran en la parte inferior de la página. Para usar un artículo del inventario, debe hacer clic en el artículo que desea usar y ese artículo aparecerá. Una vez que aparezca este elemento, haga clic en el elemento de la escena con el que desea usarlo.
Usa el martillo en el busto blanco que está sobre la mesa a la derecha de la escena y encontrarás la llave dentro de él.
Haga clic en la llave y entrará en el inventario.
Usa la llave en la cerradura que está en la caja roja, a la izquierda del suelo. Encontrarás 3 pilas en el interior. Haga clic en las tres baterías para eliminarlas de la lista.
La última batería está en el lado inferior izquierdo, debajo de la silla. Ahora las 4 baterías aparecerán en su inventario.
Coloque las baterías en el cuadro de flecha en el lado superior derecho de la escena.
Tome el casete de audio morado que está en el medio del piso e irá a su inventario. También puede estar sobre la mesa, en el lado derecho.
Coloque el casete de audio en la caja de varillas que se encuentra en la parte superior derecha de la escena.
Puedes fijarte en los 5 números que hay en la escena. Estos números estarán en pequeños pedazos de papel de colores por todo el escenario. He resaltado todas las piezas con flechas amarillas en la captura de pantalla.
Recoge 5 hojas de papel en la escena. Las ubicaciones pueden variar.
La primera hoja de papel está en el altavoz grande que está en el suelo, a la izquierda de la escena.
La segunda hoja de papel está en el tazón, sobre la mesa, en el lado inferior derecho.
En la pared del fondo hay otra hoja de papel encima de la puerta.
En el lado izquierdo, hay una hoja de papel sobre una silla.
En el lado derecho, al lado de la caja de booms, hay un papel morado.

INGRESE UN CÓDIGO

Delante de ti estarán los números "83217". Puede usar su propio teclado para ingresar el código, o puede hacer clic en los números en la pantalla.
Puedes omitir este minijuego si lo deseas, pero te costará tiempo o puntos, según el modo en el que estés jugando.
Si observa la pantalla, verá un espacio numérico en el área verde sobre el teclado. Debajo de esto, verá varios colores del arcoíris. Usa estos colores para ayudarte a determinar el orden de los números.
Los números deben ingresarse en la siguiente secuencia: 3 8 7 2 1.

Capítulo 3: Ático

NIVEL 3 - MONEDAS - TELÉFONO PÚBLICO - PORTÁTIL

El periódico está en la cabina telefónica, a la izquierda de la escena.
El CD está en la cabina telefónica azul, debajo del teléfono público.
Haga clic en el botón rojo del generador que se encuentra en el lado izquierdo de la escena y la computadora portátil se encenderá. El botón rojo no funcionará si tiene un artículo de inventario.
Coloque el CD en el cuaderno que se encuentra en el lado derecho de la página.
El número de teléfono está escrito en un papel en medio del piso. También puede estar en la esquina inferior izquierda de la escena.
Tome el número de teléfono del inventario y colóquelo en el teléfono público.
Busque monedas en la escena; algunos de ellos pueden ser difíciles de ver ya que son plateados y se mezclan fácilmente con el fondo. Es posible que la ubicación en la captura de pantalla no funcione para todos, ya que la ubicación de las monedas es aleatoria. Todas las monedas en esta escena tienen una flecha roja que las señala.
Cuando encuentre todas las monedas, póngalas en el teléfono público.
La llave está en una repisa, en el lado derecho del teléfono público, detrás de la computadora portátil. También puede estar en el lado derecho, debajo de las vigas de madera.
Use la llave en los 4 tornillos que sujetan el cuchillo unido a la viga de madera en el lado derecho. Debe presionar los 4 tornillos para aflojarlos.
Agarra el cuchillo una vez que se hayan aflojado todos los tornillos.
El mapa está en la parte inferior central de la escena.
La chaqueta negra cuelga del lado derecho de la computadora portátil, sobre una viga de madera.

ENCUENTRA TU PRÓXIMO LUGAR EN EL MAPA

Pase el mouse sobre una ubicación y podrá leer el nombre de ese lugar. Haga clic izquierdo en un área para seleccionarla.
Para encontrar la siguiente ubicación en el mapa, debe leer la pista en la parte inferior del mapa.
La pista dice: "Tu próximo destino está muy cerca". Esto significa que debe buscar el destino más cercano a usted.
Haga clic en el lugar que dice "edificio pequeño, 15 m".

CAPÍTULO 4: COMIDA RÁPIDA

NIVEL 4 - ENCUENTRA Y COLOCA LA LÁMPARA - ENCIENDE LA LUZ

Cuando ingresa por primera vez a la escena, lo único que estará disponible es un foco para ayudarlo a ver las cosas en la habitación.
El juego te pedirá que encuentres una bombilla en la escena. La bombilla está en la esquina inferior derecha de la escena. También podría estar en el medio del piso, debajo de la caja verde. Haga clic en él y entrará en el inventario. Haga clic en la bombilla del inventario para seleccionarla.
Coloque la bombilla en la lámpara que cuelga en el medio del techo.
Haga clic en el interruptor de luz que está en el lado izquierdo de la pared.

Llave - papel rasgado

Cuando ingrese por primera vez a la escena, la llave inglesa ya estará en su inventario.
Use la llave que está en el inventario para destornillar los pernos que están en el letrero rojo y blanco en el lado izquierdo de la pared. Debajo del cartel encontrarás un papel; recibir PAPEL.
Los 6 trozos de papel están resaltados en las capturas de pantalla con flechas rojas apuntándolos.

RECOGER PAPEL

Cuando recoja el papel, debe tener una manzana y una barra de chocolate. En la parte inferior debe haber un regalo y una tarjeta.

ENCUENTRA 9 MANZANAS Y 5 CARAMELOS - CUCHILLO - CUERDA - LLAVE

Mire la captura de pantalla para ver la ubicación de todos los dulces y piezas de manzana. Dado que esta decisión es aleatoria, las manzanas y los dulces no pueden estar en el mismo lugar para todos. En la captura de pantalla, las manzanas están resaltadas en rojo y los dulces en amarillo.
Haga clic en el regalo que está en el lado derecho del piso y el cuchillo entrará en el inventario.
Usa el cuchillo en la cuerda que está atada a la llave; está en el lado derecho del piso. Tome la llave tan pronto como esté libre.
Coloca la llave en la cerradura que está en el cuadro verde en la parte inferior central de la escena y encontrarás un mapa adentro. Toma una tarjeta.

ENCUENTRA UN LUGAR EN EL MAPA

El juego te dará el siguiente acertijo: "El que corta el camino sigue. ¿Quién lo hace más rápido si no tropieza?

La respuesta es "Club Runner". Haga clic en esta ubicación en el mapa para continuar el juego.

CAPÍTULO 5: MI LÍNEA...

NIVEL 5 - VÁLVULA

VIDEO.

Haz clic en la lata de aceite roja que está en el lado izquierdo de la escena, sobre la mesa. Use la lata de aceite en la válvula que está en el lado izquierdo de la página. Presione nuevamente la válvula y el vapor dejará de salir por las tuberías.

5 papeles

Tome el papel que está en el cartel en el lado izquierdo de la pared.
Busque pequeños pedazos de papel que tengan un número escrito en ellos. Los pedazos de papel se muestran en rojo en la captura de pantalla; sin embargo, algunas ubicaciones alternativas se han resaltado en azul porque las soluciones son aleatorias.

CONGELADOR ABIERTO

Haz clic en el congelador y aparecerá un código para ingresar. Notarás que todas las hojas de papel tienen un pequeño número en la parte inferior. Introduzca el código de acuerdo con estos números. Solución "7 3 2 1 8".

ENCIENDE TV - ENCUENTRA 3 FOTOS

Una vez que se ingresa el código, el refrigerador se abrirá y algunos artículos estarán dentro. Haga clic en el televisor para encenderlo y aparecerá una lista de elementos que puede encontrar; busca estos artículos.
La cinta de video estará en el lado superior izquierdo de la escena.
Un cheque vacío sobresaldrá del fondo del congelador.
Coloque el videocasete del inventario en la VCR que está dentro del congelador abierto.

RECOGER FOTOS

Puedes echar un vistazo a los bordes de las partes de la imagen para que te sea más fácil montarlas. La parte superior será clara y la parte inferior será oscura. La gente estará en el medio y la cerca estará a cada lado de ambos.

NIVEL 6 - ENCUENTRA 5 COOKIES (VHS - PARTE 1)

VIDEO.

La cafetera está en el lado izquierdo de la escena, en una repisa, frente a las ventanas.
Coloque la cafetera en la pequeña taza blanca que está sobre la mesa, en el lado derecho de la página, debajo del marco de la imagen.
Los terrones de azúcar están en un platillo blanco pequeño en el borde izquierdo de la mesa. Hay 2 terrones de azúcar; Debe hacer clic en cada uno.
Coloque los terrones de azúcar en la taza blanca también. Tienes que hacer clic en los terrones de azúcar solo una vez cuando los pones en la taza. Haz clic en la taza de café para beberla.
Encuentra 6 hojas de papel.

RECOGER EL MENSAJE

Intercambia los pedazos de papel hasta que estén en orden.
El mensaje dice "april@e-mail.srv" con el emoticón ":)".

LEA EL CORREO - CONSIGA UN TELÉFONO

El juego te pide que encuentres una nota; está en un monitor de computadora, en una mesa.
Haga clic en el monitor de la computadora para revisar su correo electrónico. Verás un corazón dibujado en la nota. Esta es su pista de contraseña.
La contraseña es "AMOR".
Haz clic en el teléfono que está sobre la mesa para contestar la llamada.

NIVEL 7 (VHS - PARTE 2)

VIDEO.

El número de teléfono está en una hoja de papel amarilla pegada en el marco de un cuadro en la parte superior izquierda de la pared.
Coloque el número de teléfono en el receptor verde sobre la mesa.
Haga clic en el teléfono nuevamente para que pueda llamar en abril.
Haga clic en la pantalla de la computadora y se encenderá.
Haga clic en la PC nuevamente y aparecerá un minijuego.

ESTABLECER FOTO

La imagen muestra a una mujer acostada.
Presiona el botón rojo intermitente que está en la torre de PC en el lado inferior izquierdo de la escena.
Haga clic en el trapo amarillo en el calentador debajo de la ventana y entrará en el inventario.
Haga clic en el trapo del inventario y colóquelo sobre las huellas de patas en la alfombra. Tienes que hacer clic en ellos uno por uno para deshacerte de ellos.

GATOS LIMPIOS

Para apagar la computadora, haz clic en el botón rojo de la torre de la computadora, que está en el piso, en la esquina inferior izquierda.
Haga clic en el trapo amarillo que está en el inventario y luego haga clic en todas las huellas de gato que están en la habitación. Huellas de gato en rojo.
El cepillo de dientes y la pasta de dientes deben estar en el alféizar de la ventana.
Vaqueros en la cama. 2 zapatillas están en el lado izquierdo del piso; haga clic en ambos. La camisa está al lado de la cama, al lado de la ventana.
Bolsa en la silla. Colonia en el alféizar de la ventana. Peine en la cama. La billetera está en la parte superior de la torre de la PC. Las llaves están sobre la mesa.

NIVEL 8 - ENCUENTRA 3 LIBROS NEGROS - FLOR - JARRON - PORTÁTIL (VHS - PARTE 3)

Cuando comience este nivel, tendrá una flor en su inventario.
Haga clic en el libro negro que está debajo del cuenco en el alféizar de la ventana, encima del radiador. El cuenco caerá al suelo. Cuando el cuenco se cae, esparce caramelos por toda la alfombra.
Otro libro negro está sobre la mesa, y el último está abajo a la izquierda, en el suelo.
Coloca la flor en el jarrón rojo junto a la ventana.
Haga clic en el monitor para abrir el correo electrónico. Haga clic en el monitor nuevamente para leer el correo electrónico; haga clic de nuevo para cerrar el correo electrónico.

HAGA ESTA PUBLICACIÓN NUEVA OTRA VEZ

Ingrese la letra "Y" en respuesta a la pregunta "¿Quiere que este mensaje vuelva a ser nuevo? (S/N)".

COPA CANDI

Recoge el cuenco que se ha caído al suelo; esta enfrente del radiador Coloque el tazón en el lado izquierdo de la ventana donde estaba originalmente.
El último caramelo en la alfombra, debajo de la silla.
Coloque los dulces en un tazón. Haga clic en el tazón de dulces nuevamente para comer los dulces.
Haga clic en la foto que está en el alféizar de la ventana al lado del jarrón rojo. Otro lugar para una foto está a la derecha, detrás de la mesa.
Haz clic en la taza de café para beberla.

VHS: sin cinta

En esta sección, todo lo que necesita hacer es leer lo que está escrito en la página. Una vez que haga clic en "siguiente", será llevado a la página siguiente.

CAPÍTULO 6: ENTRENAMIENTO

NIVEL 9 - PAPEL DE IMPRESORA / NOTA

Una nota en el pecho de una silueta femenina, en el lado izquierdo de la página.
El papel de la impresora está en el lado inferior derecho del suelo; se funde con el suelo. También se puede ubicar en la esquina inferior derecha, al lado del botón "SOS".
Coloque el papel de la impresora en la impresora debajo de la silla. Haga clic en el papel tan pronto como salga de la impresora.
El cuchillo aparecerá en tu inventario.

TARJETA DE ACCESO - CUCHILLO

Tome la tarjeta de acceso que está detrás de la impresora. También podría estar en el lado inferior izquierdo, detrás del violín.
Usa el cuchillo en el cojín del asiento de la silla, aparecerá la pistola. Haga clic en el arma y desaparecerá.
Encuentra 6 balas en la escena, están resaltadas en rojo. Cualquier ubicación de viñeta alternativa se resaltará en azul. Todos los demás elementos de la lista se resaltarán en verde.
Una vez que hayas encontrado todas las balas, el arma aparecerá en tu inventario; haga clic en el arma y luego en la frente de la silueta femenina.
Haz clic en los papeles triturados que hay en el suelo junto a la silla y recoge el cuadro.

MONTAJE DE LA IMAGEN DEL MAPA

Mire la captura de pantalla para ver la imagen completa del mapa.

MAPA - ENCUENTRA EL LUGAR ADECUADO

La pista debajo de la tarjeta dice: "Deja que tu curiosidad te guíe". Haga clic en el "edificio desconocido" para pasar al siguiente nivel.

CAPÍTULO 7: PRESIÓN

NIVEL 10 - BOLAS Y PIN DE SEGURIDAD

El papel está en el lado derecho, encima de la mesa de madera.
Un imperdible (pin) aparecerá en su inventario. Usa el alfiler en todos los globos rojos que aparecen en la escena y cada globo estallará.
El soplete está sobre la mesa; se mezcla con las cortinas rojas de la derecha. El soplete también puede estar en el lado derecho de la mesa. Haga clic en el soplete.

ENCUENTRA 12 PIEZAS DE ROMPECABEZAS

Haga clic en las 12 piezas del rompecabezas que se muestran en la escena. Las piezas del rompecabezas de esta escena están resaltadas en rojo.
Las soluciones alternativas se han resaltado en azul. Es posible que no se publiquen todas las soluciones posibles.
Una vez que encuentre la última pieza del rompecabezas, aparecerá un rompecabezas en la pantalla.

armar el rompecabezas

AEROSOL Y CINTA

Tome el aerosol y la cinta del inventario y colóquelos en la puerta del casillero donde está marcada la "X" roja y la lata se adherirá al casillero.
Tome el arma del inventario y colóquela en el gabinete donde está el frasco, el gabinete explotará. Una vez que se disipe el humo, haga clic en la tarjeta y el cargador dentro del casillero abierto.

ENCUENTRA EL PUNTO CORRECTO en el mapa

La pista dice: "No da miedo allí".
Haga clic en la ubicación del "baño", ya que la pista indica que no es un lugar aterrador.

CAPÍTULO 8: HISTORIA

NIVEL 11 - OBTENER FOTOS

Haga clic en 2 fotos en la escena, una está en el lado izquierdo de la caja y la otra está en el lado derecho de la caja.
Se mostrarán 2 imágenes en la parte superior derecha de la página como un trabajo gráfico. La tarea de gráficos funciona de la misma manera que una tarea normal. La única diferencia es que debe buscar el elemento en la imagen de la escena, en lugar de buscar el nombre en la lista.
Máscara facial de maniquí. Una vez que haga clic en la foto y desaparezca, habrá una hoja de papel debajo.
Otro gráfico de tareas se encuentra en la parte superior derecha de la pared.

ENCUENTRA 9 BOTONES

Recoge el trozo de papel que estaba debajo de la máscara en el maniquí.
La tarjeta de acceso aparecerá en el inventario.
Coloque la tarjeta de acceso en el pecho del maniquí. Se le pedirá que encuentre 9 botones.
Los botones en este caso son cuadrados. Mire la captura de pantalla para ver su ubicación; están resaltados en rojo.

INSERTAR BOTONES PARA PEDIR

Haga clic en dos botones y se intercambiarán lugares. Debe ordenar los botones en orden numérico:
1 2 3
4 5 6
7 8 9.

CÓDIGO DE ACCESO

Coloca los botones en el teclado colgando del cuello del maniquí. Presione el teclado nuevamente y le pedirá que ingrese un código de acceso.
Haga clic en los números en la parte inferior del código de acceso que tienen un círculo negro debajo: "1 4 6 8"

Cargador - celular - encuentra 5 llaves

El cargador y el teléfono móvil aparecerán en tu inventario.
Coloque el cargador en el enchufe en la parte superior derecha de la página. Ahora conecta tu teléfono a él. Haga clic en el teléfono nuevamente para obtenerlo.
Todas las llaves tienen una etiqueta adjunta; cada etiqueta tiene una letra. Puede recoger las primeras 4 llaves que están en la habitación. Para recoger este último, debes usar un soplete.
El soplete aparecerá en el inventario. Usa el soplete en la pared trasera donde está escrita la palabra "texto".
Ahora haga clic en la última tecla y el mapa que se encuentra donde ocurrió la explosión.

MAPA

La llave te dice que sigas a Alicia en el País de las Maravillas; así que haga clic en la palabra "CONEJO".

CAPÍTULO 9: DATOS

NIVEL 12 - LÁMPARA - maleta y llaves

Coge el papel que está en la parte superior izquierda, en la puerta.
Haz clic en la bombilla que se funde con la cesta morada. Coloque la bombilla en la lámpara que está al lado de la puerta. Haga clic en el interruptor de luz sobre la puerta y la luz se encenderá. Aparecerán 5 llaves en el inventario.
Coloca la llave A en la maleta 1.
Coloca la llave B en la maleta 2.
Coloca la llave C en la maleta 3.
Coloca la llave D en la maleta 4.
Coloca la llave E en la maleta 5.
Recoge todos los artículos que están dentro de la maleta .

DISCO - CONTRASEÑA - PÁGINA 217

El disquete, el control remoto y la página irán a su inventario.
Coloque el control remoto en el televisor.
Coloque el disquete en la computadora portátil en la silla. Haga clic en la computadora portátil y se le pedirá una contraseña.
Introduzca la palabra "ruido" en el teclado.
Haz clic en el pañuelo que está en el lado derecho de la canasta, en el suelo. El pañuelo también puede estar en el lado inferior izquierdo de la escena, detrás de la silla.
La llave está debajo de la silla.
Retire la página 217 del inventario y colóquela en el libro en la repisa junto a la ventana.

PÁGINA

La información sobre herramientas dice "Material que se destaca en la página". La respuesta es "Trolebús".

CAPÍTULO 10: TRANSPORTE

NIVEL 13 - GRABADORA - PAPEL

Cuando comienzas este nivel, hay una llave en tu inventario.
Obtenga el papel que está en su lugar, en el lado izquierdo de la página.
Usa la llave en el ojo de la cerradura que está en la parte inferior del asiento, en el lado derecho de la página. Haz clic en el espacio que acabas de abrir con la llave y obtendrás un papel.
La grabadora de voz está en la parte inferior derecha, frente al asiento donde colocó la llave.

PIEZA DE CINTA FIJA

Haga clic en 2 piezas de cinta y se intercambiarán lugares. Muévelos alrededor hasta formar una pieza suave.

ENCUENTRE 8 COINCIDENCIAS - 1 BLOQUE DE COINCIDENCIAS - UTILICE 8 COINCIDENCIAS

Los fósforos están resaltados en rojo en la captura de pantalla, la caja de fósforos está en amarillo y las velas están en azul.
Use fósforos en todas las velas del carrito.
Haz clic en la cacerola (olla) naranja que está en el medio del piso.

ENCUENTRA UN LUGAR EN EL MAPA

El mensaje dice "AHA", que es un acrónimo de "Apartment House". Seleccione esta como su próxima ubicación.

Capítulo 11: Silencio

NIVEL 14 - 4 FOTOS - CHATARRA Y TABLONES DE MADERA

Haga clic en la foto que está en el lado derecho del piso y aparecerán 4 imágenes en el lado superior derecho de la página debajo de sus tareas.
Busque estas 4 fotos en algún lugar de la escena. En la captura de pantalla, estas imágenes están resaltadas en verde.
Coge la palanca que está en la parte inferior derecha, debajo del alféizar de la ventana, contra la pared, al lado del radiador.
Coge el trozo de papel que estaba debajo de una de las fotos que acabas de recoger.
Coloca la palanca sobre los 3 tablones de madera que están en el lado izquierdo de la pared. Debe seleccionar la palanca del inventario y luego hacer clic en los 3 tablones para eliminarlos.

LIBRO - ENCUENTRA 6 CUBO

Después de que se hayan eliminado todas las tablas, haga clic en el espacio abierto y obtenga un libro. El martillo entrará automáticamente en el inventario.
Use el martillo en la botella junto al alféizar de la ventana, haga clic en él nuevamente para obtener el mensaje que está dentro.
Encuentra los 6 dados que tienes en tu inventario. Se muestran en azul en la captura de pantalla, pero la ubicación de los cubos será aleatoria.

CUBO DE POSICIÓN

La pista dice: "Hay 3 edificios en la calle Lenin. 3. ¿A dónde debo ir?"

Coloca los cubos así: "LENIN 3".

MAPA

Almacén (Lenin St. 3/1) es la elección correcta.

Capítulo 12: Demasiado tarde

NIVEL 15 - APAGA EL FUEGO - ENCUENTRA 5 BOLLOS DE DINAMITA

Haga clic en la taza que está en el lado inferior izquierdo y entrará en el inventario. La taza también puede estar encima de la mesa, que está del lado izquierdo.
Coloque la taza en el enfriador de agua y se llenará de agua. Simplemente haga clic en uno de los dispensadores de agua a continuación. Puedes presionar agua fría o caliente, no importa.
Pon la taza de agua en el fuego y toma el cráneo.
Recoge las 6 piezas de dinamita. Una vez que encuentre todos estos artículos, las luces se apagarán.
Busque 5 animales en la escena usando solo el foco. Animales en amarillo en la captura de pantalla.

Rompecabezas - recrea uno de los animales

Recrea el animal que se muestra en la captura de pantalla.
El mensaje "Estos terribles juguetes pueden hablar" aparece en la pantalla.
1º JUGUETE: "MATERIAL"
2º JUGUETE: "DA"
3º JUGUETE: "VIDA"
4º JUGUETE: "GUARDA"
5º JUGUETE: "SECRETO"

Use el cuchillo en la botella de agua que está en el enfriador y el agua comenzará a fluir por la habitación.
Toma el papel que está dentro de la botella de agua.
Aparecerá un mensaje en la pantalla que dice: "Tenía razón cuando creí en ti número 7222222".

CAPÍTULO 13: EL PRÓXIMO PASO

NIVEL 16 - UNIDAD FLASH - MAPA

Haga clic en el papel que está en la rueda del camión en la esquina inferior izquierda. La unidad flash aparecerá en el inventario.
Haga clic en el encendedor en el lado inferior izquierdo.
Haz clic en el mapa que está en el parabrisas del camión. El papel puede viajar a través de diferentes partes del parabrisas, así que búscalo en alguna parte.
Haga clic en la unidad flash que está en el inventario y colóquela en la computadora portátil.
Haga clic en el pequeño trozo de papel que se encuentra en la parte superior derecha del cartel grande en la pared trasera y entrará en el inventario. La hoja de papel puede estar en cualquier parte del cartel.
Use esta hoja de papel que está en el inventario de la computadora portátil e ingrese la contraseña.

CONTRASEÑA

Haga clic en la contraseña y luego en la computadora portátil; Se le pedirá que ingrese la contraseña "ESTACIÓN".

CHATARRA - BATERÍA - BIDÓN DE GASOLINA

Después de ingresar la contraseña, aparecerá una pistola y una palanca en el campo de inventario.
La batería del automóvil naranja está en la parte inferior izquierda, frente al camión.
Tome el bote de gas plateado que está en el lado inferior derecho y entrará en el inventario.
Coloque las palancas en los topes de las ruedas amarillas que se encuentran frente a los neumáticos delanteros del camión.
Coloque el arma del inventario en la cámara de seguridad que se encuentra en la parte superior de la página.
Haga clic en el mapa ubicado en la parte inferior derecha de la página.
Coloque la lata de gasolina en el tanque de combustible del camión. El tanque de combustible está marcado en la parte inferior del camión.
Coloque la batería en el camión. Lo puse en la puerta lateral y el juego lo aceptó. La clave aparecerá en el inventario.
Coloque la llave en el costado de la puerta y el camión arrancará y aparecerá el mapa.

MAPA

La inscripción en la tarjeta: "Las sombras de la mañana vendrán a ti".
Haga clic en la ubicación "ESTE" en el mapa.

Capítulo 14: Lejos

NIVEL 17 - APAGAR CONGELADOR - LIMPIADOR - CEPILLO

Haga clic en el enchufe que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena y esto apagará el congelador.
Recoge el lápiz labial, la tarjeta de juego, la botella de ketchup, el casquillo de bala y el cigarrillo. Estos elementos están resaltados en azul, pero la ubicación de los elementos en la escena es aleatoria.
Haga clic en el detergente que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena y entrará en el inventario.
Recoge el cepillo morado que está en la parte superior derecha de la caja de madera grande, en el lado derecho.
Coloque el agente de limpieza en la mancha de sangre que está en el lado izquierdo del piso y luego haga clic en el cepillo allí.
Haga clic DOS VECES en el lugar donde estaba la sangre. Coge el mensaje que aparece dentro del suelo.

ENCUENTRA 5 PIEZAS DE VIDRIO Y RECOGE LA IMAGEN

Los pedazos de vidrio son fragmentos de azul, verde y rojo. La captura de pantalla muestra la ubicación de las piezas de este rompecabezas en rojo. Algunas ubicaciones alternativas se muestran en azul.
Una vez que se hayan ensamblado las 5 piezas, aparecerá un rompecabezas. Organice las imágenes para que se vean como en la captura de pantalla.
Una vez que el vaso esté ensamblado, colócalo en el lugar donde estaba la sangre antes de limpiarlo.

ENCUENTRA EL LUGAR ADECUADO EN EL MAPA

La solución es "190 X 210".

CAPÍTULO 15: ARCHIVO

NIVEL 18 - ENCONTRAR PAPEL - ENCONTRAR 12 PAP

El papel está en el asiento de la silla, que está en el lado inferior derecho.
Tienes que hacer clic en las carpetas que sobresalen de la librería.

ORGANIZA LAS CARPETAS

Organice las carpetas en orden numérico. Algunos de los números son difíciles de ver, pero si miras de cerca, deberías poder encontrar lo que necesitas.
Los números se ordenarán así:
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12.

INTRODUCIR LA CONTRASEÑA

Haga clic en la computadora portátil e ingrese la contraseña.
Tienes que hacer clic en las letras del teclado que dicen "Hombre".
Respuesta: "4 8 6 2 6".
Después de ingresar la contraseña, haga clic en la computadora portátil nuevamente y aparecerán 2 imágenes en las tareas de gráficos.

CUCHILLO - CORTINA - TRÍPODE - ESPEJO

Coloque el cuchillo del inventario en la fila que está en las cortinas enrolladas; las cortinas se abrirán. Haga clic en el lugar que está en la parte inferior de la cortina y un pequeño haz de luz se asomará.
Haga clic en el trípode que está en el suelo. Haz clic en el pequeño espejo que está al lado de las cortinas; ambos irán al inventario.
Coloque el trípode en la "X" que está en el lado inferior derecho del piso. Coloque un espejo en un trípode y desviará la luz.
Tome la palanca del inventario y colóquela donde la luz brille en el piso; aparecerá una tapa de alcantarilla morada en el suelo.
Usa la palanca para quitar la escotilla morada del suelo.
Haga clic en la escotilla para ir al siguiente capítulo.

Capítulo 16: Puerta S11

NIVEL 19 - REGISTRO - 6 PAPEL - TERMINAL

Haga clic en el interruptor de luz que se encuentra en el lado izquierdo de la página, al lado de la caja del interruptor, y las luces se encenderán.
Pulsa sobre los 6 papeles que hay en el escenario.
Haga clic en la grabadora que se encuentra en el extremo izquierdo de la habitación, frente a las puertas. El Registrador también se puede ubicar en el lado derecho del terreno. Las flechas verdes en la captura de pantalla muestran ubicaciones alternativas para la grabadora.
Haga clic en la terminal plateada que se encuentra en el lado derecho de la página y aparecerá una llave inglesa en el inventario; las luces se apagarán.

Llave - fusibles - terminal - contraseña

Coloque la llave en los 4 tornillos que sujetan la caja de fusibles en el lado izquierdo de la página. Vuelva a hacer clic en la caja y la parte superior se desprenderá. Saque los fusibles que están dentro de la caja.
Haz clic en los 4 fusibles que se han caído al suelo.
Busque 4 fusibles nuevos en la escena. Coloque fusibles nuevos en el bloque de fusibles. Haga clic en el interruptor para volver a encender la luz.
Haga clic en el terminal plateado en el lado derecho de la página.
Coloque el martillo en el terminal y se encenderá. Haga clic en el terminal nuevamente y le pedirá que ingrese una nueva contraseña.

CONTRASEÑA - TARJETA - CASCO

Pista: "Creo que quiere saber dónde estoy solicitando acceso".
Contraseña "ESFERA".
Haga clic en el mapa que está en el lado derecho de la pared.
Tome la llave que está en la parte superior del pilar en la pared trasera. La clave puede estar en la parte superior de la publicación izquierda o derecha.
La llave irá al inventario. Coloque la llave en la puerta.

MAPA

Solución - "Sala de experimentos esféricos".

CAPITULO 17: ESFERA

NIVEL 20 - ENCUENTRA EL RESPIRADOR Y 6 CARTAS.

Haga clic en la mano que aparece en la parte inferior derecha de la escena.
Haga clic en el respirador que está en el lado derecho de la página donde está la llama.
Encuentra todas las tarjetas de acceso que están en el escenario, hay un total de 6. La ubicación de las tarjetas de acceso es aleatoria, pero la captura de pantalla mostrará dónde hay 6 de ellas.

MONTAJE 6 PDA

Haz clic en los PDA que ves alrededor del anillo de fuego y uno por uno desbloquearán otro rompecabezas. Tu objetivo es hacer clic en las fichas para poder intercambiarlas y formar números romanos.
Mire el video y las capturas de pantalla para completar esta tarea.

PDA I MONTAJE

MONTAJE PDA II

MONTAJE PDA III

MONTAJE PDA IV

MONTAJE DE PDA

MONTAJE PDA VI

TARJETAS DE LUGAR

Después de encontrar y recoger todas las tarjetas, colóquelas en el PDA alrededor del fuego.
A medida que colocas cada carta, las llamas se desvanecerán gradualmente.
Coge los 2 guantes morados que están en la parte inferior y superior derecha.
Coloque los guantes en el mango que está en la escotilla.
Haga clic en algún lugar de la hierba.
Haz clic en la esfera que está sobre la hierba y se multiplicará en muchas esferas.
El verdadero está en la parte inferior izquierda.

Capítulo 18: Sombras

NIVEL 21 - LUGAR ATRÁS

ENCUENTRA 11 ARTÍCULOS DE LA LISTA

Inmediatamente después de hacer clic en la billetera, el juego te pedirá que encuentres 11 artículos. Pistola, cuchillo, dinamita, martillo, llave inglesa, esfera, naipes, diario, rotulador, linterna y encendedor.
La colocación de estos elementos puede ser aleatoria.

ENCUENTRE 3 DIAPOSITIVAS - 4 TABLONES - 8 CLAVOS - ENCIENDA EL PROYECTOR

Haz clic en el proyector que está en el suelo y se encenderá.
Buscar diapositivas; estas son pequeñas diapositivas moradas que están esparcidas por el escenario.
Los listones están resaltados en verde en las capturas de pantalla. Hay flechas verdes en las uñas que los señalan.

TIRAS - CLAVOS - MARTILLO

Coloque las 3 diapositivas en el proyector que está en el centro del piso y aparecerán algunas imágenes en la pared.
Coloque las tablas en las dos tablas que están en el lado superior izquierdo de la pared. Tienes que hacer clic en los tableros en 4 áreas diferentes para que caigan en el lugar correcto.
Para aplicar clavos, haga clic en los clavos que se encuentran en el inventario y luego haga clic en cada esquina de los tablones.
Tome el martillo de su inventario y colóquelo en cada clavo. Haz clic en tu nueva escalera para que puedas subir.

CAPÍTULO 19: CÉLULAS

NIVEL 22

Haga clic en el papel en el piso frente a la silla morada y aparecerán 2 imágenes en su tarea de arte. El papel también puede estar en la silla morada.
Haga clic en la "cubierta del interruptor rojo" en el lado izquierdo del piso, al lado de la silla morada. La tapa irá al inventario.
Coloque la cubierta del interruptor en el casillero que tiene los interruptores rojos. La tapa entrará en el orificio donde falta la tapa. Una vez que esté adentro, presione la tapa hacia abajo para que pueda colocar el interruptor en la misma posición que los demás. Una vez hecho esto, la imagen desaparecerá de su lista de tareas gráficas.
Haga clic en los cables en la parte inferior izquierda. Este es el mismo elemento que se muestra en su tarea gráfica. Aparecerá un rompecabezas en el que deberás colocar los cables en el orden correcto.

MISTERIO DEL ALAMBRE

Cambie las imágenes hasta que se vean como las imágenes de la captura de pantalla. Las piezas más pequeñas y cortas irán arriba o abajo.

ALAMBRES - TAREAS GRÁFICAS

Tome el cable del inventario y colóquelo en los cables que están en el último casillero; Se añadirán 2 fotos más a tu inventario.
Haga clic en la parte inferior del primer casillero, en la sección que se parece a la imagen en la asignación de la misión, y aparecerá un rompecabezas.

Ingresar número

Introduce el código "8 2 2 2 2 2 2".
Presione Entrar".

Rompecabezas de teclado

Haga clic en el teclado en el suelo y aparecerá un nuevo rompecabezas. Tenga en cuenta que hay varios bloques resaltados en el cuadrado de la izquierda. Si observa los mismos bloques en el lado derecho, significan "SUPERUNIDAD".
Ingrese "SUPERUNIDAD" en el teclado para resolver el rompecabezas.

JUEGOS DE CARTAS - CARPETAS

Una vez que haya resuelto el rompecabezas del teclado, algunas cartas de juego irán a su inventario. Coloque las cartas del inventario en la pila de cartas que están en el piso. Haga clic en el teclado. Las cartas comenzarán a flotar por la habitación.
Haga clic en las 3 pilas de carpetas negras en la habitación. Debe haber uno en el piso y dos encima de los casilleros. Esta decisión puede ser aleatoria.
El marcador aparece en tu inventario; Colóquelo en el tablero transparente que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena.
Haz clic en los puntos del tablero hasta que formen el diseño que ves en la captura de pantalla. Comience desde los puntos en la parte superior y avance hacia abajo.
Una vez que haya terminado el lado izquierdo, comience en la parte superior del lado derecho. Una vez hecho esto, la cámara irá a tu inventario.
Tome la cámara y colóquela en el tablero transparente. Haga clic en la tarjeta que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena. Aparecerá el mapa.

ELIJA LA UBICACIÓN CORRECTA EN EL MAPA

La pista dice: "Anne, o al menos su teléfono, está a unos 900 metros de distancia. Necesito averiguar qué hay a mi alrededor...
Seleccione la ubicación marcada como "Cementerio (900 m)".

DINAMITA

Coloca la dinamita en el suelo, al final de los casilleros. El ENCENDEDOR irá al inventario. ¡Coloca el encendedor en la dinamita para volar este lugar!

CAPITULO 20: NO SOLO

NIVEL 23 - ACEITERA - ANTORCHAS - ENCENDEDOR - LLAVE - CUCHARA

Toma la lata roja de aceite de detrás del ataúd; está en el lado izquierdo.
Coloque el aceite en las 3 antorchas que están en la pared. Coloque el ENCENDEDOR en las 3 antorchas.
Haz clic en el cofre de la estatua para obtener el papel.
Haga clic en el cubo morado que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena; el juego te pedirá que busques una pala.
Coge la pala que está en la parte inferior derecha de la pantalla, frente a la pequeña estatua.
Coloque la pala en el balde y la llave caerá en la tierra del piso; toma la llave
Coloca la llave en la caja y aparecerá un minijuego.

PONER FOTOS A PEDIDO

Haga clic en las imágenes y cambiarán de lugar. Colóquelos en el orden que se muestra en la captura de pantalla.

REALIZAR RCP

Coloque la palanca en la caja y luego haga clic en Ann para sacarla del ataúd.
Haga clic 3 veces en su pecho y una vez en su boca. Debes repetir este paso 3 veces hasta que Ann comience a respirar.
Cuando Ann esté respirando, haz clic en ella para despertarla. Ella se acurrucará frente a la caja.

ENCUENTRA 5 PARTES DE LEÑA Y ROPA

Recoge 5 piezas de leña esparcidas por la escena. Recoge la manta azul del lado izquierdo del suelo.
Coloque la manta sobre Ann y coloque la leña frente a ella.
Coloca la lata de aceite sobre la leña. Use el encendedor en la madera y se iniciará un fuego.

ENCUENTRA LA UBICACIÓN CORRECTA EN EL MAPA

Haga clic en el sector marcado "C3" en la esquina superior derecha; asegúrese de marcar la sección positiva de C3 y no la negativa.

CAPITULO 21: UNO

NIVEL 24

Haga clic en la foto enmarcada en la pared sobre la mesa.
Haga clic en la computadora para leer el mensaje e ingrese la contraseña.
La contraseña correcta es "Bestia".
Después de haber ingresado la contraseña, haga clic nuevamente en el monitor de la computadora para que pueda leer la carta.
El trapo está encima de la torre de la computadora, en la esquina inferior izquierda. También podría estar en el radiador, en el lado derecho.
Haz clic en las 9 patas esparcidas por la escena; haga clic en cada uno con un paño. Hay algunos en el suelo y otros en las paredes. El resto se acuesta en la cama, junto a las cortinas.
Haga clic en el disco azul en el lado derecho de la tabla. Coloque el CD en la torre de la computadora. Luego haz clic en el monitor y aparecerá un minijuego.

EL MISTERIO DEL OJO

Si observa la parte inferior de cada cuadrado, notará una forma, un círculo, un cuadrado o un triángulo. Organice las filas de acuerdo con las figuras.
Coloca todos los círculos en la fila superior.
Coloque todos los cuadrados en el medio.
Coloca todos los triángulos en la parte inferior.
Se formará la imagen del ojo.

ARMAS - Municiones

Coger el teléfono.
Haga clic en la almohada en la cama y luego haga clic en el arma debajo de ella.
Haga clic en el libro al lado de la silla y verá un diagrama de cómo forzar la cerradura.
Tome el pico del piso, debajo de la silla, e irá al inventario.
Haga clic en la esfera en el alféizar de la ventana. Lanza la esfera por la ventana haciendo clic en la parte superior derecha de la ventana, en la parte abierta.
Encuentra la cámara en la mesa.
Haz clic en la caja de munición que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la escena, frente a la torre de la computadora. Las municiones también se pueden ubicar detrás de la computadora.
Recoge la ganzúa de la silla.
Coloque la ganzúa en la maleta morada sobre la cama. Aparecerá el acertijo.
Recoge las llaves que están sobre la cama.

CASTILLO CASTILLO

Coloque los anillos de modo que las ranuras de la cerradura queden alineadas en el lado derecho.
Coloque el anillo más pequeño primero.
Coloque el anillo más grande a continuación.
Por último, coloque el anillo del medio.
Haga clic en el permiso dentro del maletín una vez que se abra.

CAPITULO 22: EN CUALQUIER LUGAR

NIVEL 25 - APARTAMENTO DE ANNA

Tome el diario de la papelera en la parte inferior derecha de la pantalla.
Haga clic en la computadora portátil y le pedirá una contraseña. Para ingresar la contraseña correcta, debe descifrar las letras "SIKS".
La contraseña correcta es "KISS".

5 FOTOS - 6 pedazos de papel rotos

Haga clic en la computadora portátil nuevamente para leer el mensaje. Aparecerán 5 imágenes en la sección de tareas gráficas.
Busca 5 pinturas en la escena. Las soluciones son aleatorias, por lo que es posible que no todos obtengan los mismos resultados. Las imágenes están resaltadas en rojo en la captura de pantalla.
Mira las 6 piezas rotas en la escena. Se muestran en rojo en la captura de pantalla.
Una vez que se hayan recogido todas las piezas rotas, aparecerá un rompecabezas en la pantalla.
Coloca los pedazos de papel para formar la palabra "ULTRAVIOLETA".
El papel irá a tu inventario.

LUZ ULTRAVIOLETA - DESTELLO

Coloque el papel con la etiqueta "Ultravioleta" en la lámpara UV sobre la mesa y revelará más partes del mensaje.
Haga clic en la luz ultravioleta nuevamente y desaparecerá de la mesa.
Haga clic en la unidad flash que se encuentra en la parte inferior derecha del piso y entrará en el inventario.
Coloque la unidad flash en la computadora portátil; luego haga clic en la computadora portátil nuevamente y obtendrá una ganzúa en su inventario.
Coloque la ganzúa en el cajón del alféizar de la ventana.

ROMPER EL BLOQUEO

Del más pequeño al más grande los círculos se llamarán del 1 al 3.
1 es el círculo más pequeño; mueve el círculo más grande en sentido contrario a las agujas del reloj y el círculo más pequeño en el sentido de las agujas del reloj al mismo tiempo.
2 - círculo medio; se mueve a sí mismo y al círculo más pequeño. Cuando el círculo pequeño y el del medio se encuentren, se moverán como uno solo hasta que hagas clic en otra cosa.
3 - el círculo más grande; se mueve a sí mismo y al círculo central en direcciones opuestas.
Primero haga clic en el círculo más pequeño hasta que la muesca esté en el lado derecho.
Luego presione la muesca más grande hasta que las 3 muescas estén a la derecha. Toma la carta que aparece dentro de la caja fuerte. La decisión realmente depende de tu juego, ya que no todas las cerraduras comenzarán en la misma posición para todos.
Contesta el teléfono que está en la parte inferior izquierda de la silla.
Haga clic en el agujero de bala que está en el lado derecho de la pared trasera.

CAPITULO 23: EL CORONEL

NIVEL 26 - RECIBO DE CHEQUES

Haga clic en el coronel y el dinero aparecerá en su inventario.
Dale el dinero al coronel. El Coronel se siente ofendido por este gesto.
Haga clic en el arma en su inventario y luego haga clic en el coronel.
Toma la llave de la mano del coronel.
Coloque la llave en el tercer cajón del archivador. Tome el recibo que está dentro del gabinete. Número de cheque "12702".

Tome el recibo del inventario y colóquelo en la computadora portátil; Recibirás más información.
Ingrese los números "12702" para obtener el número de recibo.

ENCUENTRA 5 DOCUMENTOS - CARTA - AGUA

Recoge 4 documentos esparcidos por la escena. Están marcados en azul en la captura de pantalla. Una vez que los recopile todos, aparecerá una imagen en la pantalla.
Coge la carta que está dentro del armario abierto.
Recoge la jarra de agua que está encima del archivador.
Coloque la jarra de agua en el vaso sobre la mesa y el vaso se llenará de agua.
Haga clic en el vaso lleno y entrará en su inventario.
Recoge el frasco de medicina del lado inferior derecho de la mesa. Dale la medicina al coronel. Luego dale un vaso lleno de agua.
Haga clic en el teléfono; luego haga clic en el coronel. Recoge el periódico que está en la mano del coronel.

Capítulo 24: Déjà Vu

NIVEL 27

Tome el medicamento que está del lado izquierdo de las escaleras, a la izquierda de la puerta, en el suelo.
Haga clic en el papel encima de la puerta.
Busque elementos en la lista. La captura de pantalla muestra la ubicación de un cigarrillo, un frasco de medicina, una lámpara ultravioleta, un teléfono, un bolso y una pistola.

ENCUENTRE 8 PIEZAS DEL ESPEJO - RECOJA EL ESPEJO

A medida que recoja los pedazos de vidrio, se le pedirá que encuentre algunas vendas. El rollo blanco de vendas está en el lado izquierdo de la escena.
Una vez que haya recogido todas las piezas del espejo, se le pedirá que las ensamble.
Coloca las figuras en forma de esfera con una cruz roja en el centro.

LUZ UV - CÁMARA

Ponga una luz ultravioleta en todas las "X" de la escena; aparecerá una letra morada al lado de cada uno.
Usa tu cámara para tomar una foto de todos los puntos con letras moradas. Esto te ayudará a descubrir el mensaje secreto.
Una vez tomadas todas las fotografías, aparecerá un minijuego. Intercambia las letras para formar la palabra "NOCHE".
El arma aparecerá en tu inventario. Coloque el arma en la cámara de seguridad en el lado superior derecho de la escena.
Haga clic en el pestillo de la puerta para moverlo y luego use la ganzúa en la puerta.

CERRAR CON LLAVE

Haz clic en el candado y resuelve el rompecabezas. Una vez que se complete el bloqueo, haga clic en la puerta para ingresar a la siguiente escena.

CAPITULO 25: FIESTA

NIVEL 28 - DESCONOCIDO

Toma tu arma y dispara al hombre en la puerta. Haga clic en esta persona para que pueda hablar con él. La esfera aparecerá en el inventario.
Dale al hombre una esfera. Asegúrate de ponerlo en tu mano; de lo contrario no lo aceptará.

CONECTAR LA ESFERA

Es como un rompecabezas: tienes que juntar todas las piezas. Sabrá que la pieza se ha conectado correctamente cuando se encienda.
Haz clic en las piezas para rotarlas. Mire la captura de pantalla para ver la solución.

ENCUENTRE 2 FOTOS - 6 PRODUCTOS - 8 DISQUETES - 5 PAGINAS

Al principio la escena se verá borrosa; haga clic en la persona para que pueda hablar con él. Haga clic en la pastilla amarilla que está en la mano del hombre y aparecerán 2 tareas en su tarea. La escena se aclarará de nuevo.
Haga clic en el calendario que está en la pared del fondo.
Haga clic en el destornillador en el lado inferior derecho.
Busque alimentos en la escena, consisten en manzanas y dulces enrollados. La comida está resaltada en verde.
Los disquetes son rojos y las páginas son amarillas. Se asignaron más de 8 disquetes para completar la escena. También se han agregado ubicaciones alternativas.
Coloque los disquetes en la computadora portátil y organice las imágenes.

Organizar disquetes - ingresar contraseña

Una vez que haya resuelto el rompecabezas, haga clic en la computadora portátil e ingrese la contraseña "DÍA".
Haz clic en el hombre para hablar con él y terminar la escena.

CAPÍTULO 26

NIVEL 29

Haga clic en el papel que está en la parte superior derecha.
Haga clic en la taza de café que se encuentra en el lado izquierdo de la escena y verá escrito "SEGURO" en la parte inferior de la taza. La llave maestra aparecerá en su inventario.
Coloque el LOCKPICK en la caja fuerte en el lado izquierdo de la página. Tendrás que desbloquear la cerradura.

CERRAR CON LLAVE

Este candado será muy fácil de forzar. El juego comenzará con todos los castillos alineados, pero no orientados en la dirección correcta.
Simplemente haga clic en el anillo más grande y todos los anillos rotarán. Coloque las marcas en la cerradura para que apunten a la derecha. Esta decisión puede ser aleatoria.

RELOJ - MARTILLO - ENCUENTRA 9 dados

Una vez que se abre la cerradura, la caja fuerte se abrirá.
Recoge el martillo del suelo cerca de la caja fuerte y entrará en el inventario.
Coloque el martillo en el reloj dentro de la caja fuerte abierta y el reloj se romperá. Toma el mensaje secreto que está dentro de la caja fuerte.
El mapa está detrás del gabinete morado.
Todos los huesos están resaltados en amarillo en la escena.

INSTALAR Huesos

Cada vez que encuentres 3 cubos del mismo color, se te pedirá que los ordenes. Aquí está la solución para cada juego de dados:

El orden correcto es "365" para huesos magenta (púrpura).

El orden correcto para los dados amarillos es "243".

El orden correcto para los dados azul claro (azul) es "124".

CONSIGUE 3 PALABRAS SECRETAS

Para obtener mensajes secretos, haga clic en los huesos en el inventario; luego haga clic en el libro que tiene el mismo color que los huesos.
Recoge la llave inglesa y la palanca.
La palanca está en el lado superior izquierdo de la estructura de ladrillo.
La llave está en el lado inferior izquierdo, detrás de la caja fuerte.
Coloque la LLAVE en los 5 pernos en la pared en la parte posterior de la escena, en el tablero de madera.
Coloca la palanca sobre la pieza de madera y aparecerá un agujero. Haga clic en el agujero para salir de la escena.

ENCUENTRA LA UBICACIÓN CORRECTA EN EL MAPA

Haga clic en la opción que dice "Laboratorio Psiquiátrico (Lenin St. 6)".

CAPITULO 27: PSICOLOGIA

NIVEL 30 - MEDICINA - PLANOS - CHATARRA

Haga clic en ambos científicos y aparecerán 2 imágenes en sus tareas.
Una de las imágenes está en la esquina inferior izquierda de la escena (pañuelo). Aparecerá una palanca en su inventario.
Otra pintura (medicina) está encima de la torre de la computadora.
Coloque la cura sobre el científico en el suelo y aparecerá una esfera en su inventario.
NOTA. En algunos niveles, es posible que deba colocar una cura en el médico sentado en la silla. Experimente con ambos para ver cuál funciona para usted.
Coloque la palanca sobre las 3 tablas de madera del armario alto.
Haga clic en la puerta del armario y se abrirá la puerta izquierda. Tome el reactivo (botella verde) que está en el segundo estante.

USAR REACTIVO 4 VECES - USAR CÁMARA 4 VECES

Coloque los reactivos en las 4 marcas de color verde claro en la pared y se harán más visibles.
Usa la cámara en todas las marcas verdes en la pared; toma una foto de cada uno de ellos.

DISTRIBUIR REACTIVOS - CONECTAR ESFERAS

Los reactivos deben verse como una flecha que apunta hacia abajo a la izquierda y una escalera a la derecha.
Coloca la esfera en el cubo debajo de la mesa y aparecerá un rompecabezas.
Conecta los puntos de acuerdo con la captura de pantalla.

ENCUENTRA LA PASTILLA - CONSULTA EL CARTEL - ENCUENTRA EL MAPA

Cuando regrese a la escena, estará desenfocada. Haga clic en el cartel que está en el lado izquierdo de la pared.
Haga clic en la pastilla amarilla frente a la taza, al lado de la computadora portátil, y la escena se enfocará.
Haga clic en la carpeta en la parte inferior izquierda, detrás de la mesa, y aparecerá un destornillador en su inventario.
Use un destornillador para quitar la cubierta de la torre de la computadora. Haga clic en la torre de nuevo para obtener el disco.
Coloque el disco en la computadora portátil. Haga clic en la computadora portátil y abra el archivo.
Coge el mapa de la pared trasera, detrás del armario alto. Haga clic en la selección que dice "Sótano".

Capítulo 28: Mentiras

NIVEL 31 - ENCUENTRA 6 PARTES DE FORMA - 6 PARTES DE CARTEL - 6 PARTES DE PAPEL

Tome el papel en el casillero morado.
Encuentra el periódico en el suelo.
Partes de los carteles son de color lila. Se han resaltado en amarillo en la captura de pantalla.
Las partes de papel son blancas; están resaltados en azul en la captura de pantalla.
Partes del formulario son grises; están resaltados en verde en la captura de pantalla.
El periódico está en el lado derecho del piso.

CARTEL DE MONTAJE

PAPEL DE COLECCIÓN

FORMA DE EQUIPO

BOTE DE GASOLINA - CINTA - TRAPO - BOTELLA

Haga clic en la revista en la mesa.
Recoge el casete de audio morado de la mesa.
Coloque el casete de audio en el reproductor de casetes, en el estante del lado derecho.
Agarra la lata de combustible que está en el estante en el lado derecho de la escena.
Haga clic en el trapo que está en el borde izquierdo de la mesa. A veces, el trapo estará en el lado derecho de la mesa.
Coloque el combustible en la botella que está sobre la mesa.
Coloca el trapo sobre la botella que está sobre la mesa.
Usa el encendedor en la botella que está sobre la mesa.
Haga clic en la botella iluminada y entrará en el inventario.
Tira la botella a cualquier parte del escenario.

NIVEL 32 - BEBIDA 5 TAZAS DE CAFÉ (NOCHE: PREGUNTA 1)

La escena es borrosa cuando entras por primera vez. Recoge las 5 tazas de café esparcidas por la escena. Tan pronto como bebes café, la escena se vuelve clara.
Coge el papel que está en la parte superior izquierda de la página.
Haz clic en la cara del maniquí 3 veces para obtener todas las máscaras.
Haga clic nuevamente en la cara del maniquí y el juego le pedirá que tome el arma y encuentre 5 cartas de juego.
Toma el arma de la mano del maniquí y dispara a todas las bolas rojas del escenario, excepto a la que está en el suelo.

Recoge las cartas y colócalas en orden.

Después de que todos los globos revienten, recoge las cartas del juego que cayeron al suelo.
Coloca las cartas en el siguiente orden: "10, J, Q, K, A".

Haga clic en las tarjetas en el inventario; luego haga clic en la cara del maniquí.
Haz clic en los 2 soldados de juguete plateados de la escena.
Haz clic en el teléfono y resuelve el rompecabezas.
La respuesta es "HOMBRE".

NIVEL 33 - DINERO - CAJA REGISTRADORA (CÁMARA NOCTURNA: PREGUNTA 2)

El papel está al costado del quiosco, en el lado izquierdo de la página.
Haga clic en las 3 monedas de papel en el piso. La moneda también puede estar en otras partes de la escena.
Haga clic en la caja registradora en la esquina inferior izquierda de la escena; se abrirá el registro.
Ponga el dinero en el registro; luego haga clic en el registro nuevamente para cerrarlo. El regalo aparecerá en cuanto cierres la caja registradora.
Haz clic en el regalo y toma el hacha que aparece dentro.
Coloca el hacha en el busto, en la parte superior del carro, en el lado izquierdo de la página, y toma la pieza del rompecabezas que está dentro.

MONTAR PUZZLE DE 10 PIEZAS MONTAR PUZZLE

Las piezas del rompecabezas están resaltadas en amarillo en la captura de pantalla. La ubicación de las piezas del rompecabezas es aleatoria.
Cuando hayas terminado de juntar todas las piezas del rompecabezas, tendrás que volver a armar el rompecabezas.

ENCUENTRA UNA ESFERA

Para encontrar la esfera, debes hacer clic en todas las mariposas del árbol. La esfera estará debajo de las mariposas, en algún lugar en el medio. La ubicación de la esfera cambia.

NIVEL 34 - ENCUENTRA 9 MONEDAS - SELECCIÓN (NOCHE: PREGUNTA 3)

Tome el papel del medio de la máquina tragamonedas.
Haga clic en la estatua; luego haga clic en el micrófono para que pueda hablar en voz alta al maniquí.
Solo podrás encontrar 4 de las 9 monedas en la escena; las otras 5 monedas están en el candado rojo en el suelo.
Recoge la ganzúa en la parte posterior de la escena. Coloque la ganzúa en la caja roja y abra la cerradura.
Abra la cerradura y tome las 5 monedas adentro.

CONTRASEÑA

Coloque las monedas en la máquina tragamonedas 3 veces. La última vez que ingrese monedas, aparecerá la palabra "ANN" en la pantalla.
Haga clic en el micrófono nuevamente; luego ingrese la palabra "ANN" como contraseña.
Haga clic en Ann por última vez.

ENCUENTRA 9 ROSAS DE AMOR

Debes hacer clic en las rosas rojas de la escena, no en las rosas blancas.
Una vez que hayas recogido todas las rosas rojas, dáselas a Ann.
Haga clic en Ann nuevamente para hablar con ella.

CAPITULO 29: ELLA

NIVEL 35 - OBTENER FOTOS - ESFERA DE ROMPECABEZAS

Haz clic en la chica de la escena. Toma la foto de su mano.
Haga clic en ella de nuevo para que pueda hablar con ella. Tome el orbe del inventario y colóquelo en el cubo en su mano.
Conecta los enlaces en la esfera como se muestra en la captura de pantalla para completar el rompecabezas.

Consigue las pastillas

Coge las pastillas que están en el suelo, son amarillas. La ubicación de las pastillas depende del juego.
Haga clic en la dama y busque los elementos de la lista. La señora desaparecerá de la página.
Haga clic en la almohada sobre el colchón y tome la pistola debajo de ella.
Coge el cuchillo que está en el extremo izquierdo de la escena. A veces el cuchillo está encima del horno.
Fichas en la esquina inferior derecha. También pueden estar al lado de la cama.
Haga clic en las 3 carpetas blancas en la escena.
Tome la carta que está sobre la puerta y la ganzúa irá a su inventario.
Coloque la ganzúa en la puerta y aparecerá el rompecabezas de la cerradura.

ABRIR LA CERRADURA

Abre la cerradura. Cuando haya terminado, encontrará que la llave está rota. Haga clic en la puerta 5 veces. Se formará un agujero; salir de la puerta una vez que se crea el agujero.

Capítulo 30: Ana

NIVEL 36 - Habla con Ann y deja tus pertenencias

Haga clic en Ana; luego dale la foto del inventario. Recoge el pañuelo que cae al suelo. Dale a Ann el pañuelo y encuentra los artículos en la lista.
Estos próximos elementos entrarán en su inventario una vez que los recoja.
El medallón está en la parte inferior izquierda, en el suelo frente a Ann.
El lápiz labial está en el lado inferior izquierdo del piso, frente a Ann.
Haga clic en la foto adjunta debajo de la mesa.
Toma la billetera que está en el lado inferior izquierdo, frente al gabinete.
Haga clic en las teclas debajo de la silla.
Cigarrillos junto a los pies de Ann.
Coloque las llaves, el relicario, la foto, la billetera y el lápiz labial en el bolso de Ann. La billetera se cerrará y Ann te mirará.
Haz clic en Ann para hablar con ella.

ENCUENTRA 6 FOTOS EN LA MISIÓN OBJETIVO - MAPA

Haga clic en la computadora portátil en la mesa y se abrirá. Tome el CD del inventario e insértelo en la computadora portátil. Haga clic en la computadora portátil nuevamente para que pueda leer el archivo.
Haga clic en el cubo junto al alféizar de la ventana, luego pase el cubo a Ann. Haga clic en Ann nuevamente para hablar con ella. Toma la carta que aparece en la mano de Ann.
En el mapa, seleccione "Edificio de prensa" en la esquina superior izquierda.

CAPITULO 31: LA PRENSA

NIVEL 37 - 4 FLAR

Encuentra 4 bengalas en la escena. Colóquelos en el medio del piso donde vea 4 agujeros pequeños.
Haga clic en el papel en la parte superior derecha de la escena. El papel también puede estar en el lado inferior derecho de la escena.
Haga clic en el cubo de color que se encuentra en el lado derecho de la base del bloque de pared. El cubo también puede estar en el lado izquierdo del piso.
Hay varias pistas en esta escena. El que necesita encontrar está debajo de la pata derecha del bloque de pared.
La batería está debajo de la silla. La otra batería está debajo del pie derecho de la unidad de pared.
Coloque la llave en el gabinete alto en el lado izquierdo de la página.
Coge el libro y la lupa del interior del armario.
Los periódicos que te pedirá el juego serán aleatorios. Sin embargo, encontrar los periódicos correctos es fácil.
Por ejemplo, si te preguntan "periódico 60-4", ve a la 4ª fila y haz clic en la cesta marcada como "51-75". "El primer número en la pista se refiere a las canastas y el último número a la línea de la canasta.
Busque los siguientes periódicos:
Para 84-2, haga clic en el hoyo 76-100 en la segunda fila, cuarta columna.
Para 17-2, haga clic en el orificio 1-25 en la 2.ª fila, 1.ª columna
Para 60-4, presione el orificio 51-75, 4.ª fila, 3.ª columna.

MONTAJE DEL CUBO

MAPA

CAPITULO 32: LABORATORIO

NIVEL 38 - LUCES UV

Haz clic en el papel de la puerta y encuentra 4 elementos que aparecen en la tarea.
Presione el interruptor de luz en el lado izquierdo de la pared.
Use la lámpara UV en cualquier lugar donde haya una "X".
Presione el interruptor nuevamente y use la lupa en los puntos marcados con luz ultravioleta. Debe hacer clic donde apunta la flecha, de lo contrario no funcionará.
Coloque el cuaderno del inventario sobre los dibujos en los círculos y se dibujará cada dibujo.

COLOCAR SÍMBOLOS - INGRESAR CONTRASEÑA

Una vez que haga clic en todas las imágenes, notará que los números parecen letras; organícelos en el siguiente orden "TRIK".
Haga clic en la computadora e ingrese la palabra "TRUCO". Haga clic en la computadora nuevamente para que pueda leer el archivo.
Haga clic en la puerta.

MAPA

Seleccione la ubicación "Puesto de policía" como su próxima ubicación en el mapa.

Capítulo 33: Marioneta

NIVEL 39 - NUT TALKING - 3 PAPELES DE MANGA - DESAFÍOS GRÁFICOS

Las instrucciones le pedirán que verifique a la persona y luego le pedirán que interrogue a la nuez. Haz clic sobre la persona que está sobre la mesa un total de 7 veces para interrogarlo.
Haga clic en los elementos de las imágenes de la sección de tareas gráficas.
Busque pedazos de papel arrugados; están resaltados en rojo en la captura de pantalla.
Papel sobre la mesa, bajo el pie del hombre; está resaltado en verde.
8 alimentos están resaltados en azul; consisten en manzanas y dulces envueltos.

BOMBA

Cuando encuentre todos los elementos enumerados anteriormente, haga clic en la persona nuevamente.
Compruebe las cajas en el lado izquierdo de la escena. Debe hacer clic en cada cuadro uno por uno.
Comience con el cajón inferior; estará vacío.
El cajón en el medio contendrá la unidad flash; Presione aquí.
El cajón superior contendrá la bomba. Haz clic en la bomba para comprobarlo; luego haga clic en el cuchillo que aparece en el inventario.
Coloca el cuchillo sobre la bomba para cortar el cable y obtendrás una vista más cercana.
Haga clic en el cable verde. Debe hacer clic donde vea la "X".
Una vez desactivada la bomba, haz clic en el hombre para abandonar la escena.

CAPITULO 34: CIBER

NIVEL 40 - ESCOBA - DVD - CD

Haga zoom en la escoba en el lado izquierdo de la escena; luego haga clic en la nieve 9 veces. Haz clic en los lugares donde ves un pequeño montículo.
Haga clic en todas las computadoras hasta que encuentre una que funcione. Lo que funciona es el detrás de escena donde originalmente encontraste la escoba.
La unidad flash irá a su inventario. Coloque la unidad flash en una computadora que funcione.

INTRODUCIR NÚMERO DE ACTIVACIÓN

El DVD irá a su inventario, colóquelo en la PC.
Mire la clave de registro en su inventario.
Ingrese los siguientes números: 094618540098163287555481
Haga clic en la computadora para reiniciarla; haga clic en él nuevamente y se le presentará un rompecabezas. Gire las piezas hasta que se vea como la imagen en la captura de pantalla.
Una vez que haya completado el rompecabezas, haga clic en la computadora nuevamente; luego haga clic en la puerta para salir.

Capítulo 35: Seguir

NIVEL 41 - OBTENER LA CÁMARA DE SEGURIDAD

Haga clic en los elementos de las imágenes de la tarea de la misión.
Haga clic en el papel oculto en el lado izquierdo de la pared trasera.
La llave inglesa aparecerá en tu inventario. Coloque la llave en los 4 tornillos que sujetan la cámara de seguridad en la esquina superior izquierda. Coloque una llave en cada tornillo para quitarlo. Haz clic en la cámara para conseguirlo.
Recoja el cable del lado inferior izquierdo del piso frente al gabinete azul.
El control remoto está en la esquina inferior izquierda, debajo del gabinete azul. Coloque el cable en el televisor, sobre la mesa.
Conecte el cable al punto blanco con la etiqueta "AUDIO".
Coloque una cámara de seguridad al lado del televisor; luego tome el control remoto y presiónelo en el televisor.
Usa la palanca en el gabinete azul y la puerta se abrirá. Agarra los insectos que están en la parte inferior del gabinete abierto.
Tome el dispositivo GPS de la mesa y obtendrá una ventana emergente.

INGRESE CÓDIGO - TARJETA

Tenga en cuenta que cada viñeta tiene un número. Los números están en orden secuencial, pero falta un número en el medio.
Introduzca los números "3 2 9 8 3".
Haga clic en el mapa que se encuentra en la parte inferior derecha de la pantalla. Ingrese "B20" en la fila superior de su elección.

CAPÍTULO 36: ELECCIÓN

NIVEL 42 - ELECCIÓN

Haga clic en Narina y Sid, ambos están vestidos de negro.
Tome el arma del inventario y colóquela en Sid, el hombre que está en el lado derecho de la página. Sid caerá al suelo.
Haz clic en Narina para poder hablar con ella.
Coloca el cuchillo sobre Ann (la que está sentada en la silla). Para liberarla, se debe colocar un cuchillo alrededor de ambos brazos y ambas piernas.
Primero haga clic en Ann y luego en Narina.
Haga clic en el papel que se encuentra en la parte superior izquierda de la pared.
Haga clic en la computadora portátil y verá 3 tareas de misión; encontrar una ganzúa.
Haz clic en Sid para encontrarlo. Su pistola aterrizó en el lado inferior derecho de la escena; agarrarlo.
La ganzúa está en el lado derecho del suelo; úsalo en la caja fuerte.

ABRIR LA CERRADURA

Coloque la ganzúa en la caja fuerte y desbloquéela. La solución en el video es aleatoria. Puede hacer clic en el botón rojo SOS para omitir este rompecabezas.
Una vez que se abra la caja fuerte, haga clic en el CD que se encuentra dentro; coloque el CD en la computadora portátil. Cuando vuelve a hacer clic en la computadora portátil, le dice que necesita encontrar la contraseña.
Haz clic en Sid, el hombre al que le disparaste, y obtendrás un diario. Haga clic en la computadora portátil para que pueda leer el archivo.
Introduce "MELBOURNE" como contraseña. Una vez que hagas esto, aparecerá una imagen holográfica en la pantalla.
Haga clic en todas las imágenes holográficas para que pueda leer cada archivo. Dale el bloc de notas del inventario a Narine.
Toma el arma de Sid frente a la caja fuerte. Dale el arma a Narine. Haga clic en Narina y luego en Ann.

Capítulo 37: Perdido

NIVEL 43 - CAMBIA LAS LUCES - ENCUENTRA 5 CARTUCHOS - COMPUTADORA

Haga clic en el interruptor de luz que está en el lado derecho de la pared; es redondo y tiene una huella de mano.
Haga clic en 3 membranas en la escena; son comprensibles. Uno en la computadora y los otros dos cubren los estantes a ambos lados del escenario.
Coloque el cuchillo 3 veces en el parche de tierra en el centro de la pared y aparecerá una nota. Haga clic en una nota.
Levante el teclado del lado izquierdo del piso y luego conéctelo a la computadora.
Coloque la cinta del inventario en los cables sueltos que cuelgan de la computadora.
Haga clic en el botón azul brillante en la computadora.
Los 5 cartuchos están resaltados en verde en la captura de pantalla.
Coloque los cartuchos en la torre de la computadora en el piso.
Haga clic en computadora e ingrese la siguiente contraseña "SISTEMA".
Usa el orbe en el cubo brillante en el estante lateral inferior derecho.

ESFERA DE ROMPECABEZAS - ENCONTRAR PASTILLAS AMARILLAS - MAPA

Vea la captura de pantalla para resolver el rompecabezas de la esfera.
Abra la puerta haciendo clic en el monitor de la computadora.
Haga clic en la caja de pastillas en la esquina inferior derecha de la escena.
Haga clic en la tarjeta en la esquina inferior izquierda de la escena, debajo de la cubierta.
En el mapa, haz clic en la esquina superior derecha donde dice "HALL".

Capítulo 38: SALA

NIVEL 44 - ENCIENDE LAS LUCES - DESTRUYE 3 LÁSERES - ENCUENTRA 6 PARTES DE PAPEL

Cuando entre por primera vez en la escena, estará oscuro. Busque el enchufe rojo en el lado inferior izquierdo de la escena. Haga clic en el tenedor; se conectará al filtro de red.
Haz clic en las 3 luces amarillas de la escena. El escenario se iluminará tan pronto como se enciendan las tres luces.
Haz clic en Ann para poder hablar con ella.
Haga clic en el mecanismo que se encuentra en el extremo izquierdo de la pantalla; el arma aparecerá en tu inventario.
Coloque la pistola en los 3 haces de luz; Colóquelo al comienzo de las vigas que están en el lado izquierdo de la pared.
Las 6 hojas de papel rotas están resaltadas en naranja en la captura de pantalla. Cuando tomes la última hoja de papel, aparecerá un rompecabezas.
Toma la llave antigua de debajo del foco amarillo en el centro de la escena. A veces, la llave antigua está cerca del foco de la izquierda; esto varía de un juego a otro.

MONTAJE DE LA IMAGEN

INSERTAR LA LLAVE EN EL MECANISMO

Inserte la estrella (llave) en el engranaje grande en el lado izquierdo de la escena.
La escalera está en el lado izquierdo del piso. Coloque la escalera en el lado izquierdo de la pared.
Haga clic en el generador en la parte superior izquierda de la pantalla.
Haz clic en Ann para hablar con ella. Toma la horquilla de la mano de Ann. Coloque la horquilla en el generador.
Haga clic en la primera opción "440V".
Haga clic en el mecanismo que está en la parte posterior; luego haga clic en Ana. Coloque la palanca en el símbolo de la estrella en la pared trasera.
Haga clic en Ann y luego salga de nuevo.

Capítulo 39: Túneles

NIVEL 45 - ENCUENTRA 6 DESAFÍOS GRÁFICOS - ESFERA

Haga clic en Anna y aparecerán 6 imágenes en la sección de tareas gráficas. La captura de pantalla muestra dónde están las 6 imágenes en la escena.
Dale a Ann el artefacto de tu inventario. Haga clic en Ann nuevamente para tomar el artefacto. Haz clic en Ann para hablar con ella.
Haga clic en las redes que se encuentran en la parte inferior izquierda de la escena. Al hacer clic en la web, aparecerá un cuadro rojo.
Utilice el LOCKPICK en el cuadro rojo; luego abre la cerradura. Mire el video para obtener instrucciones sobre cómo abrir la cerradura. Los resultados son aleatorios, por lo que es posible que esto no funcione para todos.
Toma la comida de la caja roja. Dale la comida a Ann tan pronto como entre en tu inventario.
Haz clic en todos los cubos del escenario hasta que encuentres el orbe que buscas. La esfera puede estar en cualquier lugar. Lo más probable es que haga clic en él automáticamente.
Haga clic en Ana; luego coloca la esfera original encima de la esfera que acabas de encontrar.

Capítulo 40: Adiós

Nivel 46 - ESFERA DE ROMPECABEZAS

Cuando entre por primera vez en la escena, haga clic en el orbe en el agua. Resolver la esfera del rompecabezas.

MINIJUEGOS DE MEMORIA

Haga clic en el fantasma para ver lo que dice. Vuelva a hacer clic en él para iniciar el minijuego de memoria.
En este minijuego, muchos símbolos rodean al fantasma. El fantasma te mostrará un personaje a la vez.
Tienes que encontrar el símbolo que te muestra y hacer clic en él antes de que desaparezca el indicador rojo en la parte superior.
Si no hace su elección a tiempo, tendrá que empezar todo de nuevo con la misma secuencia.
La secuencia parece ser la misma cada vez. Si tiene problemas de seguimiento, eche un vistazo a la captura de pantalla; le da el orden exacto en el que se le pedirá que ingrese los caracteres.

PRIMERA ESFERA

Haz clic en la esfera en medio del agua y comienza a resolver el rompecabezas. Si no quieres resolver este rompecabezas, puedes presionar el botón rojo SOS. También puede mirar la captura de pantalla para encontrar una solución.

SEGUNDA ESFERA

Haz clic en el orbe en la esquina superior derecha de la pantalla, detrás del fantasma, y ​​comienza a resolver el rompecabezas. Puedes omitir este rompecabezas del botón SOS rojo.
También puede mirar la captura de pantalla para encontrar una solución.

TERCERA ESFERA

Haz clic en el orbe en la parte superior izquierda de la escena, detrás del fantasma, y ​​comienza a resolver el rompecabezas. Puedes omitir este rompecabezas del botón SOS rojo.
También puede mirar la captura de pantalla para encontrar una solución.
¡FELICIDADES! ¡TE COMPLETA PERDIDO EN LA CIUDAD!

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