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Lost Lands 5: Ice Spell - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Lost Lands 5. Hechizo de hielo. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Valle de los Guardianes
  3. Mazmorras Enanas
  4. Montañas de hielo
  5. Templo
  6. Bosque oscuro
  7. Museo

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Lost Lands: Ice Spell.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Valle de los Guardianes

Tome la PIEDRA AFILADA (A).

Utilice PIEDRA AFILADA (B); bolso abierto Leer nota; toma la LLAVE DE la cabaña de Maaron, la capa de piel de oso y la PALA.

Utilice la pala (C).

Solución: (D).

Solución: (E).

Suba la escalera (F).
Ir (G).

Tome el trapo (H). Retire la nieve y los palos; llevar raquetas de nieve.
Utilizar raquetas de nieve (I).
Muévete hacia adelante.
Muévete hacia adelante.

Solución: (J).

Tome el CLUB (K).
Inserte la llave en la cabaña de Maaron (L).
Entrar.

Tome el AXE (M) y PALO DE MADERA.
Juega SALTO (N); recibir VARITA MÁGICA.

cajas abiertas (O); mover objetos; llevar BOLSA DE MONEDAS.
Lea la nota (P). Tome la manopla; recibe el LIBRO DE HECHIZOS.
Vuelve al sendero del bosque.

Retire la nieve (Q); usar AX; tomar fragmentos.
Muévete hacia adelante.
Utilice POSTE DE MADERA (R); recibir TÉ DE NIEVE.
Entra en la cabaña de Maaron.

Coloque COPA DE NIEVE (S); colocar fragmentos; presione el fuelle. Utilice MANOPLA; recibir TÉ AGUA CALIENTE.
Vuelve al sendero del bosque.

Vierta el TAZÓN DE AGUA CALIENTE (T); toma la LLAVE.
Muévete hacia adelante.
Inserte la llave (U).
Entra en la puerta.

Leer nota (V); tomar punzón
Tome el fragmento de piedra rúnica (W).

Toca (X).
Entra la calabaza de Nomianna.
Habla (Y). Consigue MAARON’S CRYPTEX.
Vuelve a la cabaña de Maaron.

Añadir CRYPTEX MAARON (Z).
Solución: (A). Tome la PIEZA DEL MECANISMO y el DIBUJO DE LA ESTATUA.

Coloque el DIBUJO ESTATUA (B).
Solución: (C). Mover elementos; toma PARTO DE PIEDRA RÚNICA.

Agregue fragmentos de piedra rúnica (D) y varita mágica. Avanza para arreglar el hechizo.
Solución: (E). Toma la PIEDRA RÚNICA.
Ir a la tierra forestal.

Añadir PIEDRA RUNICA (F).
Ir (G).

Capítulo 2: Mazmorras Enanas

Retire la nieve (H); tomar BOLA DE ENERGÍA.
Añadir BOLA DE ENERGÍA (I); toma el frasco de esencia.
Utilice AWL (J).

Baje el paño (K).
Tome las SETAS BRILLANTES (L). bolsa abierta; quitar, abrir la bolsa; tomar KYOLLS.
Vuelve a la Aldea de los Medianos; entra en la calabaza de Nomianna.

Bolsa abierta de monedas; tomar KYOLLS.
Comprar (M); recibir PICO.
Regreso a las catacumbas.
Retire los anillos (N); romper el tronco; usa PICO. Toma TAR.
Vuelve a la cabaña de Maaron.

Trapo en el club; recibir MEDIA ANTORCHA.
Añadir TAR (O); luego terminó la antorcha. Consigue una ANTORCHA.
Regreso a las catacumbas.
Utilice la antorcha (P).

Tome la RUEDA RUEDA (Q).
Retire el paño (R).
Juega SALTO (S); recibir CAJA NOMIAN.

Desatar (T).
Tome los CORTADORES (U). Añadir RUEDA RUEDA. Haga clic en la rueda.

Utilice CLIPPERS (V).
Añadir piedras (W); toma la PIEDRA CARMESÍ.

Desatar (X).
Ir (Y).
Examinar (Z). Obtener KYOLLAS.

Tome los ALICATES DE VÁLVULA (A).
Mueva las piedras (B). Mueva la palanca.

Recoger (C).
Juega el mini-juego (D).

Solución: (E).

Tome el FRASCO VACÍO (F).
Utilice FRASCO VACÍO (G); recibir LÁGRIMAS DE CUEVA.

Retire la cuerda del frasco de esencia; leer nota; recibe VENENO DE BASILISCO.
Abierto (H).
LINTERNA de 1 uso (I); 2-lectura; 3-vierte.

4-añadir setas luminosas (J); 5-añadir PIEDRA CARMESÍ; 6-moler; 7-abierto; 8 cucharadas; Cueva de lágrimas de 9 asientos.

10-descorchado (K); 11-añadir VENENO DE BASILISCO. Toma ácido omnívoro.
Regresa a las Ruinas de la Fortaleza.

Vierta el ácido omnívoro (L).
Juega SALTO (M).
abierto (N); tomar HEMATONITA.
Vuelve a la vivienda de Folnur.

Agregar HEATONITA (O); usar ANTORCHA.
Ir (P).

Tome la pieza de engranaje (Q).
Tome la DAGA (R). Abierto; tome KYOLLS y GEAR PART.
Vuelve a la Aldea de los Medianos; entra en la calabaza de Nomianna.

Oferta CAJA NOMIAN (S); recibir KYOLLS.
Comprar (T); recibe un SET DE ROPA DE INVIERNO.
Vuelve al final de la cueva.

Juega el mini-juego (U).

Solución: (V).

Añadir PIEZAS DE ENGRANAJE (W). Ajuste todas las perillas; tira la palanca.
Ir (X).

Capítulo 3: Montañas de hielo

Utilice la antorcha (Y).
Tome la llave (Z). Insertar CLAVE; toma el elemento relámpago y el frasco de ron. Ofrezca una ampolla de RON; llevar personal cargado.

Utilice PERSONAL CARGADO (A).
Ir (B).
Examinar (C). Consigue el elemento LLAMAS.

Examinar (D).
Abierto (E); tomar azufre. Usa DAGA; recibir GANCHO.
Mover hacia abajo.

Eliminar (F). Usa tenazas de herrero; recibir DIENTE GIGANTE.
Vuelve a Halfling Village, entra en Nomianna’s Gourd.

Oferta DIENTES GIGANTES (G); recibir KYOLLS.
Comprar (H); recibir CUERDA.
Vuelve al sendero del bosque.

Solución: (yo).
Juega mini-juego (J).

Solución: (K). Participar.
Regreso a la salida a las montañas.

GANCHO en CUERDA; adjuntar; recibir HOOK ON CUERDA.
Eliminar (L). Usa el gancho en la cuerda.
Ir (M).

Tome la ALARBA (N); examinar la estatua. Obtener CANONBALL.
Utilice ALARBA (O).

Tome el CARBÓN (P). Bloqueo táctil. Abierto; tomar MARTILLO; abierto; tome SMALL SACK y KYOLLS.
Vuelve a Halfling Village, entra en Nomianna’s Gourd.

Comprar (Q); recibir NITRO. Consigue mitones.
Ve a la vivienda de Folnur.

Añadir CARBÓN (R); cerca; molienda
Abierto (S).

Añadir POCO (T).
Utilice CUCHARA (U); recibir CARBÓN.
Regreso al desfiladero.
Eliminar instrucciones de CANNONBALL; agregar azufre; retire la cubierta; matraz vacío; añadir azufre a la bala de cañón. Añadir NITRO; retire la cubierta; frasco vacío; añadir nitro a la bala de cañón. Agregue CARBÓN; bolsa abierta y vacía; agregue ambas pilas de carbón para hacer una bala de cañón. Recibir BOMBA.

Añadir BOMBA (V); usar ANTORCHA.
Ir (W).

Tome FANGS 4/4 (X), pieza de libro y KYOLLS.

Añadir colmillos (Y); usar MARTILLO. Juega un minijuego.

Solución: girar la llave dos veces; ajuste (Z).

Juega SALTO (A); recibir ELEMENTO DE CASA.
Regreso a la salida a las montañas.
PIEZA DE LIBRO sobre PIEZA; recibir CLAVE.
Mover (B); añadir clave; tomar pista
Izquierda.

Agregue un elemento de relámpago (C) y una pista.

Solución: (D).

Solución: (E).

Solución: (F).

Agregue el ELEMENTO DEL HOGAR (G).

Solución: (H).

Solución: (yo).

Solución: (J).

Solución: (K).

Agregue el ELEMENTO DE LLAMA (L).

Solución: (M).

Solución: (N).

Solución: (O).

Habla (P). Recibe PECHO DE FOLNUR y CETRO DE FUEGO.
Vuelve al final de la cueva.
Utilice el MARTILLO (Q); obtener sangre de lobo.

Mover hacia abajo.

Inserte la PIEZA DEL PECHO FOLNERA (R). Tome la PIEZA CLAVE, BALDOSA INCLINADA y KYOLLS.
Mover hacia abajo.
Añadir PISTA (S).

Solución: (CA) - (DC) - (AC) - (BA) - (DE) - (BD) - (BD) - (EB) - (DB) - (DB) - (DE) - (BD) - (BD) - (AD) - (EB) (T).

Capítulo 4: Templo

Ir (U).
Utilice el cetro de fuego (V).
Solución: el rompecabezas es aleatorio; la captura de pantalla muestra una posible solución (W).

Tome la RUNA (X).
Tome SIERRA DE MANO (Y). Usa DAGA; recibir HUEVOS SCOLOPENDR.
Utilice la SIERRA DE MANO (Z); recibir SCOLOPENDRUS STING.

Tire (A). Utilice SCOLOPENDRA STINGER; llevar BOLSA.

Tome la pieza clave (B).
BOLSA abierta; tome KYOLLS y PIEZA DE PATRÓN. Recibe BOLSA VACÍA.
Inserte la PIEZA DEL PATRÓN (C).
Muévete hacia adelante.

Tome el CARRETE (D) y la AGUJA.
Presione (E); leer nota; toma POLVO DE PROFECIA y KYOLLS.

Agregue POLVO DE PROFECÍA (F). Recibir BASE CLAVE.
Vuelve a la Aldea de los Medianos; entra en la calabaza de Nomianna.
Comprar (G); recibe el RECUERDO DE LOS ENANOS.

Abre el libro de hechizos.
Lugar RECUERDO DE DVORVA (H); usa la varita mágica. Pasa al hechizo de aniquilación.
Solución: (yo). Toma la PIEZA CLAVE.
Regreso al Templo.

Agregue BASE CLAVE (J) y PIEZAS CLAVE. Toma PIEZA DE SARCÓFAGO.
Mover hacia abajo.
Examinar (K); añadir sarcófago.

Gire (A) en sentido horario (CW) o antihorario (CCW). Arrastre (D) hacia la izquierda o hacia la derecha).
Solución: (D-derecha) - (A-CCWx4) - (D-izquierda) - (A-CCW) - (D-izquierda) - (C).
(A-CWx3) - (C) - (A-CCWx3) - (D-derecha) - (B).
(A-CCWx3) - (B) - (A-CWx2) - (B) - (A-CCWx4) - (B).
(A-CWx3) - (B) - (A-CCWx3) - (B) - (A-CWx2) - (B).
(A-CWx2) - (C) - (A-CWx2) - (C).
(A-CCW) - (C) - (A-CWx3) - (C) - (A-CW) (L).
Toma el FRAGMENTO DEL VESTIDO.
Muévete hacia adelante.

SPUL en mitones; luego una daga; añadir AGUJA; recibir HILO Y AGUJA.

Añadir HILO Y AGUJA (M) y FRAGMENTO DE PEGATINA.

Solución: (N). Obtenga la receta de ELIXIR DE SANGRE FRÍA.

Agregar la RECETA DE ELIXIR DE SANGRE FRIA (O), luego los HUEVOS DE SCOLOPENDRA y la SANGRE HELADA. Agrega todos los ingredientes; usar MARTILLO. Llene el vial; recibir ELIXIR PARA LA SANGRE FRIA.
Regreso al desfiladero.

Utilice el ELIXIR DE SANGRE FRÍA (P).

Juega SALTO (Q); recibir RUNA.
Mover (R); tomar PROYECTOR SELLO 1/2.
Ir (S).

Añadir RUNAS (T).
Mover hacia abajo.
Ir (U).

Utilice el martillo (V). Utilice BOLSA VACÍA; recibir CRISTAL CRISTAL.

Eliminar (W); tomar TALADRO.
Utilice el CETRO DE FUEGO (X); tomar PROYECTOR SELLO 2/2.
Regresa al sitio del Gigante.

Ajustar (Y); agregue el SELLO DEL PROYECTOR.
Examinar (Z).

Solución: (A).

Tome la pieza del rompecabezas (B).
Hablar con). Consigue la llave.

Abre el libro de hechizos.
Inserte la CLAVE (D); tomar PLAN EN CUERDA.
Vuelve a la Aldea de los Medianos.

Agregue TABLÓN A LA CUERDA (E). Toma un palo.
Pegar en un taladro.
Use TALADRO (F), luego MARTILLO. Toma la CAJA.

Abre el libro de hechizos.
cesta abierta; tomar KYOLLS. Recibe CAJA MARON.
Coloque el PECHO DE MAARON (G); abierto; usa la varita mágica. Pasa al Hechizo de Revelación.
Solución: (H). Toma la PIEDRA RÚNICA.
Regreso a Tierra Forestal.

Inserte PIEDRA RUNICA (I).
Vaya (J).

Capítulo 5: Bosque oscuro

Utilice DAGA (K); tomar CONOS.
Examinar (L).

Tome la ballesta (M) y la pieza clave.
Muevete.

Utilice la ballesta (N).
Muevete.

Muévete hacia adelante.

Tome la RUNA (O).
Tome el extractor de clavos (P). Añadir CHROGOL CRISTAL.
Tome la pieza clave (Q).
Regreso al desfiladero.

Examinar (R).
PIEZAS CLAVE en PUZZLE.
Solución: (S). Tomar FRAGMENTO.
Regresa al antiguo Ontus.

Presione (T).

Solución: (U).

Solución: (V). Elige el camino correcto.

Utilice DAGA (W); tomar el poste.
Utilice el EXTRACTOR DE CLAVOS (X); recibir CLAVOS. Tome las BANDERAS ROJAS.

Coloca POLO (Y) y BANDERAS ROJAS. Investigar.

Solución: (Z).

Tome TABLERO (A) y RUNA.
Ordenar PLANES; agregar clavos; usar MARTILLO; recibir PUENTE TEMPORAL.
Deje el PUENTE TEMPORAL (B). Investigar.

Ir (C).
Examinar (D).

Tome el MINERO (E).
Tome las varillas (F).
Agregue las varillas (G).

Juega SALTO (H); recibe CINTURÓN KRICAR.
Oferta el CINTURÓN KRICAR (I). Recibir DIBUJO.
Mover (J); toma el JARDINERO.
Mover hacia abajo.

Lanzar conos (K).
Utilice PIKE POLE (L); recibir MEDALLÓN.
Vuelve a la espesura del bosque.
Utilice JARDINERO (M). Ascensor; tomar KYOLLS.
Muévete hacia adelante.

Agregar DIBUJO (N).
Solución: (O). Camine a la izquierda.

Abierto (P); tener en cuenta.
Tire (Q).

Oferta KYOLLS (R).
Muévete hacia adelante.

Tome DISPOSITIVO BASE (S).
Tome la CLAVE DE TREBLE (T).
Añadir CLAVE DE SOL (U); tome el JUEGO DE TUBERÍAS.

UNIDAD BASE Y KIT DE TUBO PARA NOTA.
Solución: (V). Obtener CAMPANA DE VIENTO.

Agregue WIND KELL (W).
Habla (X). Consigue el LIBRO DE HADAS PEQUEÑO.
Examinar (Y).
Mover hacia abajo.

Utilice la columna (Z). Tome MANGO MEDALLÓN.
Vuelve a la cueva de los duendes.
MANGO MEDALLÓN en MEDALLÓN; recibir CLAVE.
Eliminar (A); insertar llave; abierto. Coge la BOLSA DE CUERO.
Bolsillos abiertos de cuero sintético; llevar VIDRIO MAGNÉTICO, KIOLLAS y PINZAS.

Abre el libro de hechizos.
Lugar PEQUEÑO LIBRO MÁGICO (B); usa la varita mágica. Gira para aumentar el hechizo.
Solución: (C). Libro abierto; leer nota; eliminar clave.

Gire el libro de hechizos a Shrink Spell (D). Usa la varita mágica.
Solución: (E).

Utilice VIDRIO VIDRIO (F) y pinzas; recibir LLAVE PEQUEÑA.
Vuelve a la Aldea de los Medianos; entra en la calabaza de Nomianna.
Comprar (G); obtener errores.
Regresa a Fairy Glade.

Utilice errores (H).
Tomar ACTIVADOR DE PORTAL (I). Recibe FLOR PARA DORMIR.
Mover hacia abajo.

Utilice FLOR PARA DORMIR (J). Toma pecho.
Regresa al Portal Antiguo.
VIDRIO MAGNÉTICO en el pecho; utilice la CLAVE PEQUEÑA; recibe COFRE DE POLVO.
Inserte el ACTIVADOR DE PORTAL (K), luego el COFRE DE POLVO.
Entra en el portal.

Capítulo 6: Museo

Leer (L); tomar PAPEL.
Utilice PAPEL (M); tomar BOMBILLA y PALANCA.
Añadir BOMBILLA (N).

Utilice la PALANCA (O).
Ir (P).

Presione (Q). Intenta abrir.

Inserte la daga (R). Investigar.

Solución: (S).
Izquierda.

Rompe (T).
Tome la RUNA (U).
Mover (V); toma la LLAVE. Investigar.
Inserte la CLAVE (W); tirar de la manija.

Entrar.

Rompe (X).
Mover (Y).
Tire (Z).

Juega SALTO (A); recibir una nota con un código.
Coloque NOTA CON CÓDIGO (B). Introduzca 4-8-5-2. Tome BILLETE DE DÓLAR y MINT-CONDI. Haga clic en el botón de reproducción.

Abierto (C); tome la CLAVE 23.
Vuelva al archivo.

Inserte la CLAVE #23 (D); tomar peleas.
Tome ARCHIVO (E).
Mover hacia abajo.

Consejo (F). Toma el BOLETO.
Agregue FUSIBLE (G).

Solución: instalar fusibles; interruptores (H).
Vuelve al primer piso.

Presione (I), presione 2.

Descanso (J).
Insertar (K). Inserte un billete de un dólar. Tome BILLETES DE DÓLARES. BILLETE DE DÓLAR LISO. Inserte un billete de dólar suave. Toma refresco.

Retire la goma de mascar de SODA; agregue y expanda CARAMELO DE MENTA. Retire la cubierta; expandir y alquitranar; coloque el elástico en la gorra; poner la menta en la tapa; reemplace la tapa Reciba SWEET BOMB.
Tome la RUNA (L). Intenta abrir. Mover cortina; usar MARTILLO. Abierto; Bajate.

Recoge la LLAVE (M). Lanza la BOMBA DULCE. Utilice la LLAVE; tomar TABLERO.

Coloque el TABLERO (N).
Inserte BOLETO (O).
Muévete hacia adelante.

Examinar (P).
Solución: Este rompecabezas es aleatorio (Q).

Rompe (R).
Tome el CUERNO DE LA ESCARCHA (S).
Tome la TARJETA CLAVE (T).
Abierto (U). Llévate el KIT JUDICIAL.
Regresa a la sala de seguridad.

Abrir documento; leer; tomar disco.
Presione (V). Utilice el CONJUNTO JUDICIAL. Presione 9-4-3-ENTRAR. Abierto; quitar CD; insertar CD; cerca.
Volver al archivo.

Inserte la TARJETA LLAVE (W).
Abierto (X); Puramente; tomar runa.
Regresa al Muro del Primer Nacimiento.

Añadir RUNA (Y); tomar y agregar las RUNAS restantes.

Tome hoja fantasma (Z).
Muevete.

Utilice la cuchilla fantasma (A); recibir CUERNO.
Regreso al Templo.

Habla (B).
Examinar (C).
Mover hacia abajo.
Juega el mini-juego (D).

Solución: C-Ax2-Ex2 (E).
Entrar.

Tome la llave (F).
Agregue FIRE SCEPTER (G), luego KYOLLS.

Inserte la llave (H).
Juega SALTO (I); conseguir cristales.

Añadir CRISTALES (J).
Agregue CUERNO DE ESCARCHA (K) y CUERNO.
Recoge el cuerno (L).

Solución: (BC) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD) (M). Toma el cuerno de fuego.
Regreso a la sala de exposiciones.

Inserte el CUERNO DE FUEGO (N).
Solución: ADCB (O). Haga clic en Cuerno.
¡Felicidades! Has completado Lost Lands: Spell of Ice.

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