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Lost Lands 6: Mistakes of the Past - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Lost Lands 6. Errores del pasado. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Casandra
  3. Consecuencias
  4. Castillo




Consejos generales

Esta es la guía oficial de The Lost Lands: Mistakes of the Past.
Esta guía no le dirá cuándo acercarse; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Solo se mostrarán las ubicaciones HOP.
Usa el mapa para llegar rápidamente al lugar.

Capítulo 1: Casandra

Presione (A).
Tome la pala y PET (B).
Utilice PALA en (C); recibir PALA CON CARBÓN.
Utilice PALA CON CARBÓN y SOGA en (D).
Presione (Ej2).

Solución (@1): arrastrar (1-13)-(2-14)-(3-15)-(4-16)-(5-17)-(6-18),(7-19)-( 8-20) - (9-21) - (10-23) - (11-24) - (12-22).

Ir (F).
Reciba ESTATUILLA DE HOMBRE, PIEDRA DE LUNA, PIEDRA DE LETRA, PIEDRA DE LETRA y PIEDRA DE LETRA (G).
Utilice LETTER STONE, LETTER STONE y LETTER STONE en (H).

Solución (@2): presione (3-2-6-1-4-5).

Ve (yo).
Pulsa (Jx6): consigue LLAVE, ARENA DEL TIEMPO y FIGURA DE HOMBRE.
Utilice la tecla en (K); presione (LMNO), tome FIGURINE DE HOMBRE y RELOJ VACÍO.
ARENA DEL TIEMPO sobre RELOJ VACÍO; recibir RELOJ.
Utilice reloj de arena en (P).
Ir (Q).

Solución (@ 3): presione (1 x 3) - (2 x 2) - (3 x 5).

Resuelva SALTO (R). Solución HOP: presione (1-2-3-4). Recibe TIME HEXAGON.
Ir al cementerio viejo.
Usa ESTATUILLA DE HOMBRE, ESTATUILLA DE HOMBRE y ESTATUILLA DE HOMBRE en (S).

Solución (@ 4).

Recibir la URNA ASH (T).
URNA CON PEPODO a TIEMPO HEXAGON.

Solución (@5): gire (1-30) - (2-88) - (3-08) - (4-23) - (5-00) - (6-20), presione (7).

Tome PAQUETE y PALA (U).
Utilice PAQUETE; recibe PIEDRA DEL SOL.
Usa SUN STONE y MOON STONE en (V).
Usa PALA y presiona (W); recibe MAGNET y FIRESTEEL.
Ir (X).

Presione (Y).
Utilice PALA en (Z); recibir TABLEROS.
Presione (Ax7); toma MAPA CON LUGAR, TRAPO y PIEZA DE ESPADA.
Use tablones en (B).

Solución (@6): arrastrar (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8),(9-10)-(11-12),(13-14)-( 15-16).

Tome el EJE (C).
Utilice RAG en (D); recibir ROPA MOJADA.
Utilice PIEZA DE ESPADA en (E).
Resuelve SALTO (F). Solución HOP: (@F).
Consigue la llave de la cabaña.
Utilice la tecla HUT en (G).
Ir (F).

Utilice PIEZA DE ESPADA en (H); recibir PAJA.
Use PAÑO MOJADO y EJE y presione (I); recibir LLAVE PARA CERRAR.
Use la TECLA DE BLOQUEO y presione (Jx3); recibir BOTELLA DE RON.
PIEZA DE ESPADA sobre BOTELLA DE RUMA; recibe BOTELLA ILEGAL DE RUMA.
Utilice la PAJA, la BOTELLA DE RUMA SIN CORREGIR, el PUÑETAZO y la PIEZA DE ESPADA en (I).
Presione (KI); recibir CENIZA DE BRUJA.
BRUJA ORO A TIEMPO HEXAGONO.

Tome la RED y el EJE DE LA PIEZA DE LA PUERTA (L).
Presione (M).
Utilice IMÁN en (N).

Solución (@7): arrastre (1-2), haga clic en (2).
Tome la aldaba y los imanes (1/3).

Utilice el SENSOR DE LA PUERTA y el EJE DEL SENSOR DE LA PUERTA y presione (O).
Ve al laboratorio de Maaron.
Presione (P); recibir PIEZA DE ROMPECABEZAS.
Utilice PIEZA DE ROMPECABEZAS en (Q).

Solución (@8).

Presione (Rx2); toma el diario y los imanes de Maaron (2/3).
Ve al Pantano de las Brujas.
Selecciona y usa EL DIARIO DE MAARON en (S).
Hay).
Presione (U); obtén la RECETA DE LA POCIÓN DESTRUYENDO.

Tome el CUBO CERRADO y SELLO (V).
Presione (Anx4); recibe MANTIGA ROJA.
Haga clic (Xx3), arrastre (XY); recibir FUEGO.
PIEZA DE ESPADA en CUBO CERRADO; recibe CORTASETOS y CUBO.
Ve al Pantano de las Brujas.

Utilice CUBO en (Z); conseguir agua fresca.
Utilice FIRE GUN y NET en (A); arrastre (B) en todas las polillas, tome swamp mama.
Ve a la cabaña de la bruja.
Use gasa y agua dulce en (C); recibir MARCA HÚMEDA.
Ir al nuevo cementerio.

Presione y use GASA HÚMEDA en (D); recibir FLOR DE FUEGO.
Ir al cementerio viejo.
Utilice el cortador en (E); recibe RAMA DE ESPINA CON BAYAS.
RED MANTIS, SWAMP MOTHS, FIERY FLOWER y THORN FLARCH con BAYAS EN LA RECETA DESTRUCCIÓN DEL MAL consiguen los ingredientes de la poción.

Ve a la cabaña de la bruja.
Use ACUERDO DE FUEGO e INGREDIENTES DE ORO en (F); recibe DISCO DE PIEDRA.
Ve a Pantano.

Utilice DISCO DE PIEDRA en (G).

Solución (@ 9).

Ir (H).
Presione (I).
Tome la lanza (J).
Utilice PIEZA DE ESPADA en (K).

Presione (L).
Tome el SELLO EN LOS CUCHILLOS (M).
Utilice PIEZA DE ESPADA en (N); recibir CUERDA.
Usa LANZA y presiona (O); consigue PALO LARGO y ESCUDO.
Utilice TARJETA CON SELLO LOCAL en (P).

Solución (@ 10).
Consigue la pieza de espada.

Presione (Q); tomar los IMANES (3/3).
Usa los IMANES (3/3) y presiona (R).

Solución (@11): presione (1-2).

Ir (S).
Presione (T); recibir ESCOTILLA.
Ve a las ruinas de Elogan.
Utilice escotilla en (U); recibir RAMAS DE PINO.
Ramas de pino y cuerda en un palo largo; recibir ESCOBA.

Vaya bajo tierra al maestro herrero.
Escoba de uso en (V); recibe el sello "MARTILLO".

Use el SELLO ’YUNQUE’ en (W), use el SELLO ’MARTILLO’ en (X).

Resuelve SALTO (Y). Solución HOP: Presione (1-2-3-4) - (5-6-7-8-9) - (10-11-12-13-14-15-16) - (17-18-19-20) ) -21-22-23-20).
Recibe MARTILLOS DE MAESTRO HOMBRE.
Utilice MAESTRO BLACKHAMMER en (Y).
Utilice PIEZA DE ESPADA, PIEZA DE ESPADA y PROTECCIÓN CONTRA INCENDIOS en (Z); recibir ESPADA DE LA JUSTICIA.
Ve a la cabaña de la bruja.

Presione (A); obtener moneda.

Utilice ESPADA DE LA JUSTICIA en (B); recibir ESPADA ENVENENADA.
Ir al nuevo cementerio.
Utilice MONEDA en (C).

Solución (@12): Pulse (1-2-3-4-5-6-7) - (8-9-10-11-12-13-14).

Utilice ESPADA ENVENENADA en (D).

Capítulo 2: Consecuencias

Tome la tapa del ataúd (E).
Presione (Fx2); recibir ESPADA DE LA JUSTICIA.
Use la tapa del ataúd en (G).
Ir (H).
Recibir PALANCA (I).
Vaya (J).

Presione (K).
Presione (Lx3).
Presione (M); recibir GUARDIAS LLAVERO.
Recorre el camino a la ciudad.
Utilice GRUPO DE LLAVES DE SEGURIDAD en (N).
Use GRUPO DE LLAVES DE SEGURIDAD en (O); recibir ANILLO DE GEMAS.
Ir a la puerta de Maarongard.
Utilice GEM RING y ESPADA DE LA JUSTICIA en (P).
Ir (Q).

Presiona (R) y (S); Utilice la PALANCA en (T).

Solución (@13): arrastrar (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8)-(9-10)-(11-12)-(13-14)-( 15-16).

Presione (U).
Presione (4-5-2-1-3); recibir SOPORTE DE LÁMPARA DE ACEITE.
Utilice el SOPORTE DE LA LÁMPARA DE ACEITE y el BLINDAJE en (V).
Ir (W).

Solución (@14): haga clic en (1-2-3-4-5) - (5), (6-7) - (7), arrastre (8-9) - (10-11) - (12-13 ) ), presione (14 x 2-15-16 x 3) - (15-17 x 2) - (17), (18-19-20-19) - (21-22).

Recibir PAN SECO (Y).
Utilice PAN SECO en (Z).
Tome la pieza afilada de metal (Z).
Utilice PIEZA AFILADA DE METAL en (A); recibe PLAN DE CAMA.
Ir (B).

Use TABLÓN en (C).
Presione (Dx4); conseguir una sierra para metales para cortar metal y dinamita.
Tome MARTILLO y CADENA EXTRA (E).
Presione (F); recibir BLOQUEO Y LLAVE DE BÓVEDA.

Utilice la llave de la bóveda en (G).
Resuelve SALTO (H). Solución HOP: Arrastrar (1-3) - (1-2) - (1-3) - (1-2), (2-3) - (1-2) - (1-3) - (1-2 ).
Consigue una mochila con cosas; Recibe FIRE GUARD y ESPADA DE LA JUSTICIA.
Vaya casamata.
Utilice MARTILLO en (I).

Solución (@ 15).

Utilice DINAMITA en (K).
Ir a la cárcel.
Usa FUEGO en (L).
Vaya casamata.
Use BLOQUEO y CADENA ADICIONAL en (M).
Presione (N).
Ir (O).

Solución (@16): Presione (1) y (2) para evitar obstáculos.

Presione (Px3); recibir la PISTA.
Utilice la sierra para metales en (Q).
Ir (R).
Usa FUEGO en (S).

Presione (T); Recibe MEDIA RUEDA.
Presione (U); recibir TUBO.
Use TUBO en (V).
Presione (Anx2); recibir CORTADOR DE VIDRIO.

Utilice la tecla de pasaje en (X).
Ir (Y).

Tome el CHIP ROMPECABEZAS (Z).
Utilice FICHAS DE ROMPECABEZAS en (A).

Solución (@17): presione (1-2-3-4-5).

Ir (B).
Presione (C).
Presione (Dx5); obtenga la receta del polvo venenoso, la lámpara de aceite y la llave.
Tome el ACEITE COMBUSTIBLE (E).
Use la RECETA DE POLVO DE VENENO en (F).

Solución (@18): arrastre (1-X)-(2-Y)-(5-Y)-(10-Y), (2-X)-(7-X)-(5-Y)-( 8-X), (5-X) - (7-X) - (3-Y) - (12-Y), (3-X) - (2-Y) - (6-Y) - (9- Y), (4-X) - (6-Y) - (7-Y) - (11-X).

Consigue polvo venenoso.
Ir Colector Central.
Utilice la tecla en (G).
Ir (H).
Presione (Ix2); recibir MANZANA.
Tome el JAR (J).
FUELOIL, OLLA DE FUEGO, JARRA y CORTADORES DE VIDRIO en LÁMPARA DE ACEITE; recibir LÁMPARA DE MANO.
Utilice LÁMPARA DE MANO en (K).
Presione (Lx4); recibe CORREA Y LLAVE.
Ir Colector Central.

Utilice la tecla en (M).
Ir (N).
Presione (Ox4).

Tome MEDIA RUEDA y BARRA DE MADERA (P).
MITAD DE RUEDA y CORREA en MITAD DE RUEDA; recibir RUEDA.
ESPADA DE LA JUSTICIA sobre BARRA DE MADERA; recibir TENEDOR DE MADERA.

RUEDA, TAPÓN DE MADERA y MARTILLO en (Q).
Presione (R); recibir TORNILLO.
Ir a los cuarteles.
Ir (S).

Solución (@ 19).

Presione y use JACKSCREW en (T).
Ir (U).
Tome las PIERNAS DE LA ESCUELA (V).
Presione (W); recibir PATA DE SILLA.

Presione (Xx3); recibir CLAVE.
Ir (Y).

Solución (@20): presione (1 x 5) - (2 x 5) - (3).

Tome CINCEL y CLAVOS (Z).
Utilice PIERNAS DE LA ESCUELA y PIERNAS DE LA ESCUELA en (A); selecciona y usa CLAVOS y MARTILLO en (A).
Tome la LATA VACÍA y el VOLANTE (B).
Pulse (C) y (D).
Use la RUEDA DE MANO y presione (E); usa la FICHA VACÍA en (C), toma la FICHA CON PEP.
Ir Colector Central.

Presione (F).
Recibe la CLAVE SOTOVOR (G).
Presione (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10); recibir un PASE FALSO.
Ve a la habitación del profeta.
Presione (Hx6); recibe el ELIXIR SEGURO.
Usa ELIXIR DE SIN ROSTRO en (I); recibir la LLAVE DEL GABINETE.
Ve al almacén.

Utilice la llave del gabinete en (J).

Solución (@21).

Presione (K).
Utilice la tecla CLETOR y presione (L).
Resuelve SALTO (M). Solución HOP.
Consigue una caja de comida.
Ve al cementerio sin fin.
Usa ESPADA DE JUSTICIA y LLAVE y presiona (N); recibir un torniquete.

Recorre el camino a la ciudad.

Utilice CINCEL y MARTILLO en (O).
Utilice ARNÉS y MANZANA en (P).
Ve al cementerio sin fin.
Presione (Qx2).
Usa PASO FALSO en (R).
Ir (S).

Capítulo 3: Castillo

Hay).
Ir (U).
Presione (V); arrastre (V)-(W).
Ir (X).

Tome LIBRO DE RECETAS y JARRA (Y).
Presione (Z) y (A).
Usa FUEGO en (B).
Ir (C).

Presione (Dx3); recibir PEDAZO DE PAPEL CON CÓDIGO.
Ir (E).

Solución (@22): Arrastrar (A) - (1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-11-12-13).
Ve a la cocina.

Utilice PIEZA DE PAPEL CON CÓDIGO en (F).

Solución (@23): presione (1 x 2) - (2 x 3) - (3 x 8) - (4 x 8).

Tome la OLLA, MANGO y CESTA (G).
Ve al jardín.
Utilice CESTA en (H).

Solución (@24): presione (1-2-3-4-5-6-7).
Consigue champiñones.
Ve a la plaza central.

Caja con comida en libro de recetas; presione (1-2-3).
Use JUG en (I); recibir LECHE DE BUFFALO.
SETAS, POLVO DE VENENO y LECHE DE BÚFALA en LIBRO DE RECETAS; recibir INGREDIENTES DE LA SOPA.
Vaya Salón.
Vaya (J).

Presione (K).
Utilice ESPADA DE LA JUSTICIA en (L); recibir CRISTAL.
Presione (Mx2).
Vaya Salón.
Utilice CRISTAL en (N).

Solución (@25): presione (1-2-3-4-5-6-7-8).
Consigue la parte superior de la fuente.
Ve a la plaza central.

Use la parte superior de la fuente en (O).

Solución (@26): presione (1 x 1) - (2 x 1) - (3 x 2).

Utilice POT en (P); recibir BOTE DE AGUA.
Ve a la cocina.
Utilice la OLLA DE AGUA en (Q).
Utilice MANGO en (R).
Utilice INGREDIENTES DE LA SOPA en (S).
Resuelve SALTO (S). Solución HOP: presione (1-2-3-4), tome el TEA ROLL.
Ir al Salón del Trono.
Utilice la BISAGRA TEA en (T).

Solución (@27): arrastre (1-2), (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12), (13-14) - ( 15-14), (16-17) - (17-18) - (19-20).

Presione (U).
Tome la MANO (V).
Vaya Salón.
Usa la MANO en (W).
Ir (X).

Presione (Yx4); recibir TARJETAS PERFORADAS DE HOJALATA.
Presione (Z); obtenga la PARTE CENTRAL DE LA IMAGEN y el GANCHO DE TORNILLO.
Usa MARTILLO y selecciona (A); recibir DIBUJO EN INGLÉS.
Ir (B).

Solución (@28): presione (1-2-3-4).

Ir (C).
Utilice el GANCHO DE TORNILLO en (D); recibir MOON ICE.
Utilice el MAPA DE LA LUNA y las TARJETAS DE LA BANDEJA en (E).

Solución (@29).
Vaya a Maaron Private Rooms.

Presione (F); recibe HEXÁGONO TEMPORAL y FICHA DE CINTURONES PARA COLGAR PLACA.
Techo de la torre de salto.
Use COLGANTE DE FLECHA APLICADA y CORREA DE ARNÉS PARA HID GLIDER en (G).

Utilice el CENTRO DE PATRÓN en (H); recibe la POCIÓN DE HELMA.
LATA DE ORO EN EL TIEMPO HEXÁGONO.
Recibe MEDALLÓN (I).
Haga clic en (Jx2).
Utilice MEDALLÓN y seleccione (Kx2).

Utilice ESPADA DE LA JUSTICIA en (L); recibir TRONCO DE ÁRBOL JOVEN.
Ir (M).

Solución (@30): arrastrar (1-2)-(3-4)-(5-6)-(7-8),(9-10)-(11-12)-(13-14)-( 15-16).

Resuelve SALTO (O).
Solución HOP (@ O1).
Solución HOP (@ O2).
obtener plumas.

ESPADA DE JUSTICIA Y GUANTES sobre ÁRBOL JOVEN; recibe BASTÓN MÁGICO.
Utilice BASTÓN MÁGICO en (P).

Solución (@31): presione (1-2-3-4-5-6-3-5).

Usa la ESPADA DE LA JUSTICIA y la Poción de Helma en (Q).
Presione (R); recibir CUCHARA.
Usa FUEGO en (S).
Utilice LADLE en (T); Recibir JARDÍN CON AGUA.
Utilice CUCHARÓN CON AGUA en (U).
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