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Lost Lands 2: The Four Horsemen - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Lost Lands 2. Cuatro jinetes. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. El Claro
  3. Corredor superior
  4. Templo de los Enanos
  5. Aldea del Gigante de la Montaña
  6. Cabaña de hombres lobo
  7. Lago Muerto
  8. Capítulo 7
  9. Castillo de la muerte

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Lost Lands: The Four Horsemen.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no mostrará capturas de pantalla del HOP, sin embargo, indicará cuándo estará disponible el HOP y el artículo de inventario que recibirá de él.
Esta guía no mencionará cada vez que necesite acercarse a una ubicación específica; las capturas de pantalla mostrarán cada escena ampliada.

Capítulo 1: El Claro

Tome la ESCALERA (A) y la ESTATUILLA DEL MONJE 1/8 (B).
Coloque ESCALERA (C); tomar el mango del cuchillo (D).
Coloque el mango del cuchillo (verde); tomar el cuchillo (E).
Tome la pala (G).

Utilice el cuchillo (H).
Coge la LLAVE (I) y la FIGURA MONAK 2/8 (J).
Coloque la CLAVE (K); Voltealo.
Entra en la casa de Maaron.

Tome la ESFERA (L).
Hable con el hombre (M); Adquieres una RUNA.
Retire el heno dos veces; tomar la HOZ (N).

Coge las 2 figuritas de monje (púrpura).
Abre el cajón, mueve el paño; tomar la LATA DE ACEITE LLENO (P) y la VELA (Q).
Bajar.

Coloque RUNE (R).
Tome el MARTILLO (S).
Girar a la izquierda.

Habla con la sirena (U).
Juega el HOP (V).
Soluciones de rompecabezas HOP: (1) y (2).
Recibirás un STOK.

Tome la CLAVE (Y); utilizar la pala (Z).
Tome la CAJA DE MÚSICA (A).
Utilice la HOZ (B); tomar Monk’s Clutch 5/8 (C).
Camina hacia abajo dos veces.

Coloque la llave (D).
Girar a la izquierda.
Tome la RED (E), la PIEZA (F) y la ESTATUILLA MONAK 6/8 (G).

Utilice TENEDOR (I); toma la ESTATUILLA DEL MONJE 7/8 (azul).
Abre la linterna; tomar la ESFERA DE ENERGÍA (J).
Gire la manija (K); coloque el TAMBOR CAJA DE MÚSICA (L).
Ve a la casa de Maaron.

Mover alfombra; usa el MARTILLO tres veces (verde).
Mover tablero; tomar la sierra (M).
Coloque el DRENAJE (N).

Juega el minijuego.
Solución: Qx4-PO-Qx3-PO-Qx5-PO-Qx2-PO-Qx3-PO-Qx4-PO-Qx5-P-Ox2-P-Ox7-POQP-Qx2-P-Qx3-P-Qx4-P- Qx6-PQPQPQP-Qx2-P-Qx7-PQPQ.

Tome la ESFERA DE ENERGÍA (R).
Camina hacia abajo, gira a la derecha.
Coloque 2 ENERGÍA (naranja).

Utilice la sierra (S); toma la ACTIVACIÓN DEL PORTAL DE AGUA (T) y la FIGURA DEL MONJE 8/8 (U).
Coloque 8 MONJES (V).

Juega el minijuego.
Solución: (W).
Muévete hacia adelante.

Tome la caja de fósforos (X).
Utilice el CUCHILLO (Y) para obtener la BORLA.
Utilice vela y caja de fósforos (Z); tomar ESENCIA MORADA (A).

Utilice CUCHILLO (C); tomar el fragmento de mosaico (D).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.
Utilice la RED (E) para obtener el PATO.
Ve a la casa de Maaron.

Coloque ACTIVACIÓN PORTAL DE AGUA (F) y PATO (G).
Utilice el mortero (verde).
Coloque la solución (H) en el quemador (azul); usa esencia morada (morada).
Tome el POLVO DE VOLADOR (I).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.

Utilice BORLA (J); cerrar el compartimento.
Gire la manija (K); tomar la PLUMA DE FÉNIX (L).
Ve al Salón de la Torre.
Coloque PLUMA DE FÉNIX y POLVO DE VOLADOR (M).

Capítulo 2: Corredor superior

Tome el ENGRANAJE DE MADERA (N).
Retire 3 piedras; tomar la llave (O).
Viaja al asentamiento mediano.
Coloque ENGRANAJES DE MADERA (P); gire la manija (Q).
Tome la JUNTA (R).

Utilice la tecla (S).
Juega el HOP (T).
Solución del rompecabezas HOP: (U).
Recibes un CHIP DE PIEDRA.
Ve al lago de la vida.

Coloque el TABLERO (V).
Ve al Corredor Superior.
Coloque CHIP DE PIEDRA (W).

Juega el minijuego.
Solución: 1-40.

Tome la RUNA (X).
Camine hacia abajo dos veces, gire a la izquierda.
Hable con el hombre (Y); Recibes un FRAGMENTO DE MOSAICO.
Coloque la RUNA (Z).

Tome la BALLENA (A) y la RUNA DE PIEDRA (B).
Tome las tablas (C) y el TARRO DE moscas (D).

Utilice la lata de aceite (E).
Tome el GAFF (F).
Coloque TABLONES (G).
Muévete hacia adelante.

Tome las UÑAS (H).
Coloque la RUNA DE PIEDRA (I).
Utilice CARTERA (J); abrir el compartimento (K).

Juega el HOP (L).
Solución del rompecabezas HOP: Q-Derecha-U-Arriba-V-Izquierda-R-Abajo-Q-Derecha-U-Arriba-Q-Izquierda-R-Izquierda-Q-Abajo-S-Izquierda-R-Izquierda-O- abajo-N-derecha-M-derecha Q-arriba-S-izquierda-R-izquierda-O-abajo-derecha SN-derecha Q-derecha-arriba-RU-arriba-Q-derecha- V-izquierda-W-izquierda -derecha-RO-abajo-S-abajo-izquierda-TC-a-Z-arriba.
Recibes un MANGO.
Coloque MANGO (X); Voltealo.
Retire la tierra dos veces; tomar DINAMITA (Y).
Bajar.

Utilice CLAVOS y MARTILLO (Z); tomar las pinzas (A).
Coloque DINAMITA (B).
Camina hacia abajo dos veces.

Utilice las pinzas (verde); tomar la figura de la TORRE (C).
Ve a la casa de Maaron.
Utilice GAFF (D).
Tome el CRISTAL (E).

Coloque la TORRE ESTATUILLA (F).
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.
Coloque el FLY JAR (G) para obtener la serpiente en el frasco.
Viaja al asentamiento mediano abandonado.

Utilice la serpiente en el frasco (H); toma el MONOCLO (I).
Utilice el CUCHILLO (J) para obtener una piedra en una cuerda.
Mueve tu mano; tomar el fragmento de mosaico (K).
Bajar.
Coloque MÓNOCLO (L).

Tome la rueda de la nave (M).
Girar a la derecha.
Coloque la piedra en la cuerda (N).
Tome STONE RUNE (O) y BRUSH (P).

Coloque el CRISTAL (Q).
Tire de la cuerda (R).
Tome el fragmento de mosaico (S).
Bajar.
Utilice CEPILLO (T).
Girar a la izquierda.

Coloque Runa de piedra (U).
Ve al Cañón.
Coloque la imagen correctamente: (V).
Girar a la izquierda.

Capítulo 3: Templo de los Enanos

Conecte la cadena (W) a la estatua (X).
Coloque NAVE RUEDA (Y).
Tome el ENGRANAJE (Z).
Coloque el ENGRANAJE (A).

Juega el minijuego.
Solución: (B).

Gire la rueda (C).
Tome la lanza (D).
Utilice la lanza (E) para obtener el fragmento de mosaico.
Coloque 5 MOSAICOS (F).

Juega el minijuego.
Solución: GKJIMJKLMJGHIJGKJMLKJ-GHIMJGHIMJGHIMJGIJMLK-GJKLMJIMJ.

Tome RUNA DE PIEDRA (N) y ATENCIÓN CON SÍMBOLOS (O).
Viaja al asentamiento mediano abandonado.
Coloque RUNA DE PIEDRA (P).

Coloque la nota con símbolos (verde).
Introduzca los caracteres correctos (Q).
Tome el dispositivo (R).

El gnomo te hablará.
Tome 2 PASOS (púrpura), PALANCA (S) y CUERDA (T).
Girar a la derecha.

Tome el GUANTE (U) y la RUEDA MECÁNICA (V).
Coloque la PALANCA (W).

Juega el minijuego.
Solución: Z-Yx2-Xx3-Yx2-Zx2-Yx6.
Haga clic en el botón (A).
Bajar.

Recoge el CRISTAL (B) con el GUANTE.
Girar a la derecha.
Compartimiento abierto, lugar CRISTAL (C); cierre la cápsula y el compartimento.
Muévete hacia adelante.

El gnomo te hablará.
Utilice CUCHILLO (D); tomar la BOTELLA DE AGUA FRÍA (E).
Coloque el VOLANTE (F).
Tome NIVEL DE ELIMINACIÓN (G).
Bajar.

Tome SACACORCHOS (H) y BOWL (I).
Juega el HOP (J) para recibir el MARTILLO.
Tire de la cadena dos veces (K).

Tome el SECTOR CÍRCULO (L).
Baja tres veces.
Utilice TAZÓN y SACACORCHOS (M); tomar el POLVO (N).
Ve a la plaza.

Utilice POLVO (O).
Gire a la derecha dos veces.
Tome la PALANCA (P) y tamizar (Q).
Utilice CUCHILLO (R); tomar la PLUMA (púrpura).

Haga clic en la piedra (S); tomar el MEDALLÓN (T).
Coloque MEDALLÓN (U).
Bajar.
Utilice la PALANCA (V).

Juega el HOP (W).
Solución del rompecabezas HOP: (X).
Recibes un SÍMBOLO ESMERALDA.
Bajar.
Coloque el SÍMBOLO ESMERALDA (Y); tomar la llave ESMERALDA (Z).
Gire a la derecha dos veces.

Capítulo 4: Aldea del Gigante de la Montaña

Coloque la LLAVE ESMERALDA (A).
Muévete hacia adelante.
Juega el HOP (B) para recibir el SÍMBOLO.
Utilice la PLUMA (C); tomar la carne (D).

Utilice CUCHILLO (E); abre la carpa.
Girar a la izquierda.
Tirar la CARNE (F).
Tome PASO (G) y CORCHO (H).

Leer el libro (I).
Coloque el SECTOR CÍRCULO (J).
Bajar.
Gire la manija (K); utilice el CUCHILLO (L) para obtener el saco de cuero.
Baja cuatro veces.

Coloque la CUBIERTA (M).
Juega el minijuego.
Solución: NOPQNOPQNOPQNPQNPQNPQ-NPQNQNQNQNQN-Qx2.
Girar a la derecha.

El hombre te hablará.
Tome el PASO (R), las FLORES DEL ÁRBOL DE DIOS (S) y el SECTOR DEL CÍRCULO (verde).
Ve a la tienda.
Coloque el SECTOR CÍRCULO (U).

Juega el minijuego.
Solución: (V).

Utilice el CUCHILLO (W) para obtener la FLOR.
Ve al Templo de la Montaña.
Utilice FLOR (X).
Utilice el REMOVEDOR DE COSECHA (Y) para recoger la MANZANA DE LA MONTAÑA.
Ve a las minas.

Coloque 4 PASOS y CUERDA (verde); tomar la ESCALERA (Z).
Coloque ESCALERA (A).
Ve al Cañón.
Utilice el TAMIZ (B) para obtener el MINERAL DE ORO.

Utilice el MARTILLO dos veces (C) y (D); toma los 2 CORAZONES DE PIEDRA (morado) y (naranja).
Retire la arena; tomar la llave (E).
Girar a la izquierda.

Lugar SACO DE CUERO (F); tomar las cenizas (G) para obtener la bolsa de cenizas.
Baja cuatro veces.
Utilice el MARTILLO (H) para obtener el CUERNO.
Ve a la casa de Maaron.

Dar los 2 CORAZONES DE PIEDRA al druida (I); Ganarás una FIGURA DE COLOR.
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.
Coloque la figura de color (J).

Juega el minijuego.
Solución: K-izquierdax3-L-derecha-M-izquierdax3-K-derechax6-L-izquierdax5-M-derecha-K-izquierdax5-L-derechax4-M-derechax2-K-derechax2-L-derechax2-M-izquierdax4- K-izquierda-L-derecha-izquierda-MK-derechax3 L-izquierdax5-M-derechax7-K-izquierda-L-derecha-M-izquierdax3-K-derechax3-L-izquierdax2-M-derechax2.
Coloque el SÍMBOLO (N).

Tome la RUNA (O).
Lugar RUNA (P).

Tome la CESTA (Q) y la burbuja (R).
Utilice el cuchillo (S).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 5: Cabaña de hombres lobo

El hombre lobo te hablará.
Tome la LANA (T) y SCOOP (U); lee la receta (púrpura).
Abra el compartimento (azul).
Zoom en el área (V).

Juega el minijuego.
Solución: (W).

Abra el gabinete; tomar el MEDALLÓN (X).
Ve al Templo de los Enanos.
Lugar MEDALLÓN (Y); empujalo.
Mover armadura; tomar el MEDALLÓN (Z).
Ve a las minas.

Coloque la llave (A).
Entra en la morada del fuego.
Tome la figura de color (B).
Ve al cementerio de los gnomos.

Coloque MEDALLÓN (C); tomar la URNA DE CENIZAS (D).
Muévete hacia adelante.
Retire la cubierta; utilice la CUCHARA (E) para obtener la OLLA LÍQUIDO hirviendo.
Use LÍQUIDO HERVENTE PARA SALSA y CUERNO (F); tomar rompecabezas (G).
Girar a la izquierda.

Coloque CESTA (H); recoger bayas (naranja).
Tome la CESTA DE BAYAS (I).
Coloque la burbuja (J) y CESTA DE BAYAS (K); aplastar las bayas (L).
Utilice la BOLSA DE CENIZA y la urna (verde); Cierra la botella (púrpura).
Tome el TURNO (M).
Ve a la morada del Fuego.

Coloque el rompecabezas (N).
Juega el minijuego.
Solución: (O).
Tome el MONDUST (P).
Ve a la casa de Maaron.

Coloque la figura de color (Q).
Ve a la cabaña del hombre lobo.
Utilice GIRO (R); Recibes una LLAVE.
Utilice la tecla (S); abre la escotilla.
Subir.

Juega el HOP (T) para recibir la LINTERNA.
Tome el CEPILLO (U) y BLOQUEO DE ENGRANAJES (V).
Compartimento abierto (W); utilice CEPILLO (X).
Retire la manta; tomar la RECETA ZONA LINTERNA (Y).

Tire del peso (Z); tomar el vial (A).
Bajar.
Retire la basura; tomar la FLOR DE PIEDRA (B).
Bajar.

Coloque MECANISMO DE BLOQUEO (C); Voltealo.
Tome la PALANCA (D).
Muévete hacia adelante.
Coloque la PALANCA (E); tire de él.
Camina hacia abajo, gira a la derecha.

Juega el HOP (F) para recibir el PESO.
Tome la PIEDRA DE FUEGO (G).
Leer nota (I); coloque la LINTERNA (H) y LANA (J).
Viaja al asentamiento mediano.

Coloque el PESO (K) para recibir el MANGO.
Ve a la casa de Maaron.
Coloque la RECETA ZONA LINTERNA (M) y VIAL (L).

Preparación de la poción: 1-2-3-4-5-6-MONDUST-7-8-7-GOLDEN ORE-9-10-9-WOODEN TREE FLOWERS-11-12-11-13-14-15.
Ve al Corredor Superior.

Coloque FLOR DE PIEDRA (N); tomar el matraz (O) y el TUBO DE VIDRIO (P).
Viaja al Mar Abandonado.
Coloque el TUBO DE VIDRIO (Q) y el matraz (R) para recibir el JUGO DE CACTUS.
Ve a la morada del Fuego.

Coloque la PIEDRA DE FUEGO (S).
Ve a la casa de Maaron.
Utilice JUGO DE CACTUS (T); tomar la linterna (U).
Ve a los pantanos.

Utilice la LINTERNA (V).
Muévete hacia adelante.
Tome el paño empapado en alcohol (W).
Tenga en cuenta los símbolos (X).

Ingrese el código correcto (Y); tomar la gema (Z).
Utilice el MARTILLO (A); tomar el CORCHO (B).

Capítulo 6: Lago Muerto

Coloque el CORCHO (púrpura); tomar la BOTELLA DE RUMA (C).
limpia el espejo; tomar el ESPEJO (D).
Muévete hacia adelante.
Tome las TIJERAS (E).
Tire de la cadena dos veces (F).

Coloque la gema (G); tomar AJUSTES (H).
Tire de la cuerda (I).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque AJUSTES (J).

Juega el minijuego.
Solución: Kx4-Lx3-Mx5-Nx2-Ox5-Px7-Qx5.
Tome la pieza FRESCO (R).
Avanza dos veces.

Coloque PIEZAS FRESCO (S).
Ve a los barrios bajos de los enanos.
Coloque TIJERAS (T).

Lea la receta (1).
Abra el compartimiento; usa carbón (morado) y BOTELLA DE ROMA (U).
Ve a la tienda.
Coloque MANGO (V); tire de él.
Abra el paquete; tomar la PIEDRA ROJA (verde) y leer la nota (W).
Baja tres veces.

Abra el compartimiento; coloque PIEDRA ROJA (X).
Tome JACK (Y).
Girar a la derecha.
Utilice JACK (Z); toma el paquete (naranja).
Utilice CUCHILLO (A); abre el paquete y reserva.
Tome la TARJETA PERFORADA (B).
Ve a la casa de Maaron.

Coloque la TARJETA PERFORADA (C); tenga en cuenta los símbolos (D).
Viaja al asentamiento mediano abandonado.
Símbolos de prensa: FHEFGE.
Tome la llave (I).
Ve al Cañón.

Utilice la tecla (J); tomar la cabeza de quimera (K).
Ve a los pantanos.
Coloque CABEZA DE QUIMERA (L); tomar la pieza FRESCO (azul).
Avanza dos veces.

Coloque PIEZAS FRESCO (M).
Juega el minijuego.
Solución: OPSRONQROPSRQNORUTQRU-V.
Tome la VIAL DE AGUA VIVA (W).
Ve al lago de la vida.

Habla con la sirena (X).
Coloque la VIAL PARA AGUA VIVA (Y) para recibir AGUA VIVA.
Examine el signo (Z).
Ve al Cañón.
Zoom en el área (A).

Juega el minijuego.
Solución: (B).
Tome el BOOMERANG (C).
Ve a los pantanos.

Lanza el BOOMERANG (D).
Tome nota (E) y CLAVE (F).
Bajar.
Utilice la tecla (G); tomar el caballete (H).
Ve al Salón de la Torre.

Coloque el caballete y el ESPEJO (verde); Retire la manta (azul).
Tome la RUNA (I).
Camina hacia abajo dos veces.
Coloque la RUNA (J).

Juega el HOP (K).
Solución del rompecabezas HOP: (L).
Recibes HERMOSOS HILOS.
Tome la PIEL DE CUERO (M).
Tome RAM (N); utilizar CUCHILLO (O).
Retire el parche; tomar la FIGURA LOBO (P).
Muévete hacia adelante.

Capítulo 7

Tome las pinzas (Q).
Coloque RAM (R); mover la cuerda (S).
Bajar.
Coloque PINZAS (T); haga clic en las pinzas para obtener la rueda.
Muévete hacia adelante.

Varilla de tracción (U); coloque la RUEDA (V).
Tire de la cuerda (W) y el ariete (X).
Ve al ático.
Coloque ESTATUILLA LOBO (Y); Abre el cofre.
Tome la AGUJA (Z).
Ve a los barrios bajos de los enanos.

Coloque los HILOS DE COLORES (verde) y la AGUJA (A).
Juega el minijuego.
Solución: (B).
Cortar el tapiz con las tijeras (C) para obtener la TALK.
Ir a la encrucijada.

Coloque la manta (D).
Girar a la izquierda.
Juega el HOP (E).
Solución del rompecabezas HOP: 1-2-3-1-2.
Recibes una ESTATUILLA DE PÉNDULO.
Tome el MEDALLÓN (F).

Zoom en el área (G).
Juega el minijuego.
Solución: (H).

Tome la ESTRELLA DE LOS CAZADORES DEL BOSQUE (I).
Lea la nota (J).
Coloque STAR FOREST HUNTERS (K).
Tome el AX (L).
Bajar.

Utilice el hacha (M).
Girar a la derecha.
Habla con el centauro (N).
Tome el PEINE (O) y PINZAS (P).
Abra el compartimiento; tomar la PIEDRA DE FUEGO (Q).
Ve a la casa de Maaron.

Coloque estatuilla de péndulo (R).
Ve a la morada del Fuego.
Coloque la PIEDRA DE FUEGO (S).
Ve al cementerio de los gnomos.

Utilice TENAZAS (T); tomar PROTECTOR DE LA PUERTA (U).
Ve al pueblo de los centauros.
Dar la CUBIERTA ESCUDO al centauro (V); Recibes la LLAVE DE CRISTAL.
Dale la PIEL DE CUERO al centauro.
Camina hacia abajo, gira a la izquierda.

Coloque la LLAVE DE CRISTAL (W); tomar el PERSONAL (X).
Utilice PERSONAL (Y).
Abre la jaula; tomar el PÁJARO (Z).
Bajar.

Utilice PÁJARO (A).
Girar a la izquierda.
Coloque MEDALLÓN (B).
Muévete hacia adelante.

Tome VENENO (C); usa la hoja (púrpura) para conseguir el PESCADO.
Ve al Templo de la Montaña.
Utilice VENENO (D).
Abra la bolsa; tomar el fragmento de patrón (E).

Coloque el FRAGMENTO DEL PATRÓN (F).
Juega el minijuego.
Solución: GHJ-horario-Ix2-J-antihorario-IJ-cw-Ix2-J-ccw-Gx2-Ix2-J-ccw-Hx2-J-cw-Hx2-J-ccw-Hx2-Ix2-J- cw-I-gx2-J-CCW-Hx2-GIJ-CW-HJ-CW-Hx2-J-CCW-HJ-CW-Hx2-I-gx2-J-CW-GJ-CCW-GJ-CW- gx2- K-CW-L-CCW.
Tome la estatuilla ONTHUS (M).
Ve a la casa de Maaron.

Coloque ONTHUS ESTATUILLA (N); tomar la llave (O).
Ve al Lago Muerto.
Utilice la tecla (P); tomar el gancho (Q).
Ve a la cascada.

Lanza el GANCHO (R).
Levantarse.
Tome la empuñadura de la espada (S).
Utilice CUCHILLO (T); toma la rama del árbol rojo.
Utilice PESCADO (U); tome la PLUMA (V) y el SÍMBOLO DE ZAFIRO (W).
Bajar.

Coloque la empuñadura de la espada (púrpura); tomar la espada (X).
Bajar.
Coloque la ESPADA (Y); tomar el CHIP (Z).
Ve al pueblo de los centauros.

Utilice ÁRBOL ROJO (A).
Tome el pomo de la puerta (B) y PIEDRA DE FUEGO (C).
Coloque PLUMA (D); usa PLUMAS (verde) y CUERO (azul).
Ve a la morada del Fuego.

Coloque la PIEDRA DE FUEGO (E).
Eliminar la suciedad; coloque el paño empapado en alcohol (naranja).
Tome la ANTORCHA (F).
Coloque la ANTORCHA (G) para recibir una ANTORCHA ARDIENTE.
Ve a la plaza.

Coloque SÍMBOLO ZAFIRO (H); tomar la llave (I).
Girar a la derecha.
Utilice la PERILLA DE LA PUERTA (J); Abre el cofre.
Tome el DESTORNILLADOR (K) y el sello del rodillo (L).
Ve a la morada del Fuego.

Coloque la CLAVE (M); tomar el PICK (N).
Salta a la cima del árbol rojo.
Coloque CHIP (O).

Juega el minijuego.
Solución: RURPRUPU.

Utilice el destornillador (azul); abre la bolsa
Tome la LENTE (V) y QUESO (W).
Camina hacia abajo dos veces.
Utilice QUESO (X); tomar el RATÓN (Y).
Camina hacia abajo dos veces.

Usa el RATÓN y el PEINE (Z) para obtener el PEINE ENROSCADO.
Avanza, gira a la derecha.
Coloque el PEINE ROSCADO (A); gire la manija (B).
Tome la pistola (C).
Coloque la pistola (D).
Ir a una granja abandonada.

Coloque LENTE (E).
Ve a la morada del Fuego.
Utilice el pico para obtener el METAL (F).
Ve a los barrios bajos de los enanos.

Utilice ANTORCHA ARDIENTE (G) y METAL (verde).
Tome metal fundido (H); usar metal fundido (I).
Abra el formulario; use BOTELLA DE AGUA FRIA (J).
Tome las FLECHAS SIN TERMINAR (púrpura).
Coloque las FLECHAS SIN TERMINAR (K) para recibir las FLECHAS.
Ve al pueblo de los centauros.

Coloque las FLECHAS (L); usa las puntas de flecha (azul), la cuerda del arco (naranja) y AGUA VIVA (M).
Tome el ARCO Y LAS FLECHAS (N).
Ve al Lago Muerto.
Dispara el ARCO Y LAS FLECHAS (O).

Capítulo 8: Castillo de la muerte

Hable con el gnomo (P); dale la MANZANA DE LA MONTAÑA.
Muévete hacia adelante.
Use sello de rodillo (Q).
Abra dos cajas; tomar el trompo (R).
Retire 3 piedras; tomar el GUANTE BLINDADO (S).

Coloque GUANTE BLINDADO (T); tomar la ESTATUILLA CRÁNEO (U).
Bajar.
Coloque la PARTE SUPERIOR GIRATORIA (V); Voltealo.
Recoge el OJO CLARO con el MARTILLO (W).

Coloque OJO CLARO (X); tire de la cuerda (Y).
Tome el OJO DE DRAGÓN (Z).
Bajar.
Coloque OJO DE DRAGÓN (A); tenga en cuenta los símbolos (B).
Avanza dos veces.

Coloque la FIGURA DE CRÁNEO (C).
Juega el minijuego.
Solución: H-centro-F-centro-D-abajo-F-centro-G-centro-H-centro-D-abajo-G-arriba-E-centro-H-centro-F-centro-D-centro- F-centro-H-centro-F-centro.

Utilice el MARTILLO (I) para obtener el CORAZÓN DE PIEDRA.
Ve a la casa de Maaron.
Dar el CORAZÓN DE PIEDRA al hombre (J); obtienes un spray y una llave.
Bajar.

Utilice el SPRAY (K) para obtener la FLOR.
Girar a la izquierda.
Organizar los símbolos correctamente (L); leer la nota (M).
Ve a la cascada.

Saque el árbol (N) y la bolsa (O); abre la bolsa
Tome el disco de madera (P) y T-clave (Q).
Bajar.
Coloque el DISCO DE MADERA (R).
Avanza dos veces.

Utilice T-KEY (verde); Abre la puerta.
Tome el CEPILLO (S) y HOJA LIMPIA (T).
Ve al orfanato de Folnur.
Coloque el CEPILLO (U).
Utilice la tecla (V).

Juega el HOP (W) para recibir la LENTE VIEJA.
Coloque LENTE ANTIGUO (X).
Gire el mango (Y); toma la LENTE.
Ve al Templo de la Montaña.
Utilice FLOR (Z); Adquieres la PIEZA DE MADERA.

Coloque HOJA LIMPIA (A); toma el DESPLAZAMIENTO DE HECHIZO.
Ir a compensación de Onthus.
Coloque la PIEZA DE MADERA (B).

Juega el minijuego.
Solución: (C).

Coloque LENTE (D); tomar la LENTE LLENA (E).
Ve al Salón de la Torre.
Hable con los hombres (F).
Levantarse.

Coloque LENTE LLENO DE LUZ (G); cerrar el barril (H).
Coloque la PIEZA DE DESPLAZAMIENTO (I).
Felicitaciones, ha completado Las tierras perdidas: Los cuatro jinetes.

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