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Lost Lands 3: The Golden Curse - Tutorial completo con Pistas y Acertijos

Lost Lands 3. Oro maldito. El artículo describe un recorrido completo y detallado del juego con imágenes. Se ofrece una descripción general de todos los secretos, consejos, tácticas y características de la mecánica del juego de principio a fin.

Índice

  1. Consejos generales
  2. Alrededor del Valle de los Druidas
  3. Islas flotantes
  4. Bajo tierra
  5. Castillo de la locura
  6. Desde la tumba


Consejos generales

Esta es la guía oficial de Lost Lands: The Golden Curse.
Esta guía no menciona cada vez que necesita acercar; las capturas de pantalla muestran cada escena de zoom.
Los rompecabezas de objetos ocultos se llaman HOP. Esta guía no muestra capturas de pantalla del HOP, sin embargo, se menciona cuando el HOP está disponible y se recopila el artículo del inventario.
Esta guía proporciona soluciones paso a paso para todos los rompecabezas no aleatorios. Lea las instrucciones del juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: Alrededor del Valle de los Druidas

Abra y tome el cuaderno (A). Seleccione una sucursal.
Tome el mango del martillo (B).
Coge el MARTILLO DE XILÓFONO 1/3 (C) y el FRAGMENTO DE MAPA (D).

Tome manuscritos 1/28 (E). Tome la cabeza de martillo (F).
Combina la CABEZA DEL MARTILLO y el MANGO DEL MARTILLO para obtener un MARTILLO (inventario).
Seleccione (G). Use MARTILLO para CLAVOS; tomar el TABLERO (H).
Tome el CUCHILLO (I) y el PICK MANGO (J).

Coloque TABLONES y CLAVOS (K); usar MARTILLO.
Pase adelante.
Seleccione (L); hablar con la chica.
Tome Manuscritos 2/28 (M). Tome el MARTILLO DE XILÓFONO 2/3 (N).

Utilice el CUCHILLO (O) para la CUERDA CON GANCHO (P).
Coloque la CUERDA CON GANCHO (Q).
Seleccione el gancho (R).

Presione (S).
Habla con la chica (T); recibir PARTITURAS DE MÚSICA.
Tome el dibujo (U). Tome el MARTILLO DE XILÓFONO 3/3 y MEDIO PAR DE CLIPS (V).
Bajar.

Coloque martillos de xilófono 3/3 (W) y PARTITURAS (X).
Solución (Y). 7-4-2-5-1-3-6-4.
Pase adelante.

Habla con el abuelo (A).
Abra y tome Manuscritos 3/28 (B). Tome los SOPORTES (C).
Coge el FRAGMENTO DEL MAPA. Coloque los SOPORTES (D).

Solución (E1-E2-E3-E4).

Tome el MEDIO PAR DE CLIPS (F) y LANZA DE SANGRE (G).
bajar; cruzar el puente.
Combine los dos MEDIO PAR DE CORTADORES para los CORTADORES (Inventario).

Utilice TIJERAS (H). Tome el CUBO (I).
Baja y atraviesa la puerta.
Coloque el CUBO (J) para el CUBO DE AGUA.
Regreso a las colinas.
Vierta el CUBO DE AGUA (K).
Pase adelante.

Juega el HOP (L) para recibir el UNGÜENTO.
Tome el CANON (M) y Manuscritos 4/28 (N).
Tomar GUANTES DE PIEDRA 1/6 (O).
Haga clic, luego tome el PICO ROTO (P).
Pase adelante.

Tome Manuscritos 5/28 (Q). Tome TIJERAS DE JARDÍN (R).
Seleccione (S) 3x. Presta atención a la inscripción.
Pase adelante.

Tome la cabeza de pelo (T).
Combine el PICO ROTO, el MARTILLO y el MANGO PIX para DONDE (inventario).
Utilice el VOLCÁN DE CRISTAL PICK (U).
Tome la PALANCA (V).
Pase adelante.

Tome la palanca (W).
Seleccione (X). Tome el CINTURÓN (Y), coloque la PISTOLA (Z) y la PALANCA (A). Tira la palanca.

Seleccione (B).
Solución (C).
Pase adelante.

Tome la trampa de la jaula (D).
Tome la PINZA y VENDAJE (E).
Camina hacia abajo 5 veces.
Utilice TIJERAS DE JARDÍN. Tome bayas de endrino y ramita de endrino (F).
Baja y atraviesa la puerta.

Utilice la PALANCA; lugar CRISTAL VOLCÁNICO (G).
Ve a la izquierda.
Tome los manuscritos 6/28 y MOUSE (H).
Preste atención a las direcciones; tomar el FRASCO (I).
Regreso a la cueva volcánica.

Coloque la TRAMPA CELULAR; lugar del RATÓN (J).
Coloque el matraz. Utilice ABRAZADERA (K). Toma VENENO DE VÍBORA.
Regresa a la bóveda de reliquias.

Coloque UNGÜENTO (L). Añadir BAYAS CON NEGRO, VINO VIPERA y FUNDA.
Tome la poción (M).
Bajar.

Coloque y tome la poción (N).
Aplicar VENDAJE; tomar CINTURÓN (O). Tome la llave (P).
Ve a la izquierda.
Utilice la tecla (Q); tomar GUANTES DE PIEDRA 2/6 (R).
Vuelve a la entrada de la Arena.

Tome GUANTES DE PIEDRA 3/6 (S).
Use ambas correas (T); toma la ESCALERA.
Trate de caminar hacia adelante (U).
Coloque la ESCALERA (V).
Tome Manuscritos 7/28 (W). Elige una rueda.

Coloque CABEZA DE PELO (X).
Tome LANZA DOBLE ZONA 1/2-2/2 (Y).
Coloque DOS LANZAS TRANSPARENTES 2/2 (Z).
Pase adelante.

Tome el chicle (A).
Tome Manuscritos 8/28 (B). Tome la batería (C).
Presione (D). Tome el fragmento de mapa (E). Selecciona y lee el diario.
Camina hacia abajo 3 veces.
Ampliar y seleccionar chicles para chicles usados ​​(inventario).
Combine los FRAGMENTOS DEL MAPA y la CÁMARA DE MASCAR para obtener un MAPA (inventario).

Coloque la TARJETA (G).

Tome la lata llena (H).
Retire la tapa, coloque la LATA DE BIDÓN LLENO y cierre la tapa (I). Tire de la manija 3 veces (J).

Juega el SALTO (K); recibe PLUMAS DE PIEDRA 4/6.
Utilice el CUCHILLO (L), recoger el periódico y tomar la llave (M).
Levante el colchón; tomar la estatuilla de piedra (N).

Utilice la tecla (P).
Abra y tome las PIEZAS DEL ROMPECABEZAS (Q).

Solución (R). 1-2-3.
Coloque PIEZAS DE ROMPECABEZAS (S).

Solución (T1-T2-T3). (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-E) - (6-F) - (7-G) - (8-H) - (9 -YO SOY).
Pase adelante.

Retire la cubierta (azul), reemplace la BATERÍA (rosa) y vuelva a colocar la cubierta. Haga clic en el interruptor (amarillo).
Tome la pieza medallón (U).
Tome Manuscritos 9/28 (V). Tome la pieza medallón (W).
Vuelve a la Aldea Druida.

Habla con el abuelo (X). Recibe PLUMAS DE PIEDRA 5/6.
Ve a la izquierda.
Seleccione reloj de arena 2x.
Combine las PIEZAS DEL MEDALLÓN para el MEDALLÓN (Inventario).
Coloque MEDALLÓN (Y) y seleccione.

Solución (A1-A2). 6-1-5-4-3-6.
Tome GUANTES DE PIEDRA 6/6 (B).
Regresa al Cementerio Antiguo.

Coloque PLUMAS DE PIEDRA 6/6 (C).
Arrastra la pieza de piedra. (D) Coloque estatuilla de piedra (E).
Tome la MÁSCARA (F).
Regresa a la bóveda de reliquias.

Coloque la MÁSCARA (G).
Juega el HOP (H) para equipar los guantes.
Regreso a la Arena.
Tomar moneda (I); recibir la MARCA CRUIZADA DE HARPIE.
Vuelve a la Aldea Druida.

Abrir (J) y avanzar.
Habla con el abuelo (K).
Tome el ESMALTE DE UÑAS (L) y la LATA DE ACEITE (M).
Tome los manuscritos 10/28 y CANDLE (N). Leer un libro.
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.

Coloque la VELA (O); recibe una VELA ENCENDIDA.
Seleccione (P).
Coloque la VELA ENCENDIDA; tomar FRASCO CON POLVO (Q).
Haga clic en la vela; tomar la estatuilla HOMBRE (R).
Baja 2 veces.

Coloque la FIGURA DE HOMBRE (S).

Solución (T1-T2-T3). 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Capítulo 2: Islas flotantes

Abra y seleccione (U).
Tome Manuscritos 11/28 (V).

Seleccione (W).
Presione (X).
Tome el AX (Y).
Tome la figurilla (Z).
Vuelve a la Aldea Druida.

Coloque REGISTRO (A). Utilice AX 2x.
Coloque la pieza de madera (B). Usa el AX. Toma la LEÑA.
Coloque la ESTATUILLA. Tome el WINDLOCK (C).
Regreso a la Isla Inferior.
Toque el BLOQUEO (Inventario); para la red.

Utilice la lata de aceite (D). Deslice el pestillo; Abre la puerta.
Usar RED; recibir el SELLO (E).
Regreso al cráter del volcán.
Coloque el SELLO (F).
Abra y tome el NÚCLEO DE LA LLAMA (G).
Tome Manuscritos 12/28 (H). Leer un libro.
Regreso a la Isla Inferior.

Coloque la LLAMA NUCLEAR (I).
Seleccione (J).
Ve a la izquierda.

Tome Manuscritos 13/28 (K).
Tome CUCHILLAS ROTAS (L).
Tome el METRÓNOMO AZULE y PINZAS (M).
Abierto; tomar nota y CUERDA (N).
Regresa a la bóveda de reliquias.

Utilice pinzas (O).
Tome el escudo (P).
Vuelve a las llanuras de los muertos.
Combina la CUERDA y el CLAVO para obtener la CUERDA empapada en alcohol (Inventario).
Usar FRASCO CON POLVO; coloque la cuerda empapada en alcohol (Q).
Lugar CARRIER (R).

Seleccione (S).
Utilice ramita de ébano (T).
Tome el OJO MECÁNICO (U).
Regreso a la Encrucijada.

Tome la pieza del dispositivo (V).
Coloque la PIEZA DEL DISPOSITIVO (W).

Solución (X). C-Ax3-BCABCABCAB-AX4-BCBC-AX5-BC-Ax2-B-Cx2-AB-AX6-BABABABAB-AX5-B-Ax2-B-AX7.
Ve a la derecha.

Hable con el herrero (A); dale las CUCHILLAS ROTAS.
Tome Manuscritos 14/28 (B).
Tome el gancho (C).
Vuelve a la Tumba de Leproch.

Utilice el GANCHO (D) para obtener el CARBÓN.
Regresa al Pico Anvil.
Dar CARBÓN (E); recibir CUCHILLAS.

Bajar.
Coloque las CUCHILLAS (F).
Pase adelante.

Juega el HOP (G) para recibir la PLACA MADRE.
Tome JÓVENES ROSA BUSH (H).
Tire de la palanca (I), coloque las flechas y suelte (J).
Pase adelante.

Habla con la chica (K); recibir GARRA DE ARPÍA.

Tome Manuscritos 15/28 (L).
Pase adelante.
Tome el ANZUELO (M).
Toque la CUBIERTA HARPIE (Inventario); recibir ZAPATO y ARPÍA QUIÉN.
Coloque la garra de la garra (N). Toma LIMÓN.

Piedras sensoriales (1-2-3).
Tome Manuscritos 16/28 (O).
Tome la TORRE DE PLACAS (P).
Regresa al Pico Anvil. Habla con el Herrero (Q).
Vuelve a la Aldea Druida.

Abra la puerta (R); ve a la derecha.
Tome Manuscritos 17/28 (S). Abra y tome el RASPADOR (T).
Tome la varilla (U).

Retire las tablas; tomar el VENTILADOR (V). Tome el CUENCO HÚMEDO (W).
Abra, abra y tome la LLAVE (X).
Baja 2 veces.
Combine la CAÑA y el ANZUELO para una CAÑA (Inventario).

Trate de tomar la cámara (Y).
Utilice la varilla (Z).
Haga clic en la imagen (A). Recibir CÁMARA.
Regresa al Cementerio Antiguo.

Utilice el RASPADOR (B) para un conjunto de tintes.
Regresa a la casa de Leproch.
Coloque PINTURA SET (C). Utilice la LLAVE (D).
Tome el FRASCO DE PINTURA BLANCA y el FRASCO DE PINTURA NEGRA (E).
Regreso a la Isla Inferior.

Coloque el FRASCO DE PINTURA BLANCA (F); recibir FRASCO DE POLVO FINO.
Tome la PALANCA (G).
Vuelve a la Casa de los Ancianos.
Mover alfombra. Coloque, luego presione la PALANCA (H).
Tome el CEPILLO DE METAL (I).
Camina hacia abajo, luego a la derecha.

Coloque MADERA y CUENCO HÚMEDO (J). Usa un ventilador.
Elige un cuenco. Coloque el FRASCO DE PINTURA NEGRO (K). Utilice CEPILLO METÁLICO (L); recibir FRASCO DE HOLLÍN.
Usa la CÁMARA para la FOTO HOMBRE (M).
Vuelve a la Isla del Exilio.

Colocar FOTO DEL HOMBRE PEQUEÑO (N).
Solución (O).
Tome el ALA DE METAL (P).
Regresa a la bóveda de reliquias.

Coloque ALA METAL (Q). Selecciona (R) para recibir la LLAVE.
Utilice la tecla (S).
Examine la nota y PIEDRA DÉBIL (T).
Regreso a las colinas.

Capítulo 3: Bajo tierra

Coloque BALDOSA DE PIEDRA (U).
Baja al pozo.
Tome Manuscritos 18/28 (V).
Haga clic en las piedras (W).
Tome el PASO 1/4 (X).
Pase adelante.

Tome Manuscritos 19/28 (Y).
Utilice la LLAVE (Z). Retire la tuerca.
Juega el HOP (A); recibir agua bendita.

Utilice CUCHILLO 3x (B); para girasoles.
Tome la MUÑECA (C).
Selecciona la MUÑECA (Inventario) para obtener la LLAVE DEL PEDAL y la MUÑECA FIORA.
Coloque y tome la LLAVE DEL PEDAL (D).
Ve a la izquierda.

Hable con la mujer (E); recibe el MARTILLO MÁGICO.
Tome Manuscritos 20/28 (F).
Tome el PASO 2/4 (G).
Tome el FRASCO PARA ACEITE DE GIRASOL (H).
Regresa al Pico Anvil.

Tome la pala (I), tenga en cuenta el diagrama (J).
Vuelve a los Jardines Colgantes.

Usa la PALA. Tome ARCILLA y PLACA DE BALISTA (K).
Pase adelante.
Dar (L) MUÑECA FIORA; recibir PINZAS GRASSICK.
Regresa al Pico Anvil.
Haga clic en la arcilla (inventario); combínalo con la garra HARPY para obtener una FORMA DE ARCILLA.

Coloque SELLO CRUCERO DE HARPIE (M).
Coloque la FORMA DE ARCILLA (N), inserte el cable (O) y seleccione la forma.
Seleccione el fuelle 3 veces (P).

Haga clic en el crisol (Q).
Utilice las PINZAS DE GRASSHER (R) para las PINZAS DE PERSONAS.
Retire la nieve. Colocar PINZAS CON ESTUCHE(S).
Tome los ALICATES (T). Utilice el martillo (U).
Toma la GARRA DE ORO.
Combine el COLECTOR DORADO y las PINZAS para una JAULA DORADA (Inventario).

Lugar CASTING GOLDEN KOHOS (V). Usa el MARTILLO MÁGICO. Tome la GARRA DE ORO (W).
Combina el GOLDEN KOGOSS con la CUBIERTA para el GOLDEN HARPI KOGO (Inventario).
Vuelve a la taberna.

Coloque los GIRASOLES (A) y el FRASCO PARA EL ACEITE DE GIRASOL (B). Seleccione (C) para ACEITE DE GIRASOL.
Regresa a la casa de Leproch.

Coloque el FRASCO DE POLVO FINO y FRASCO DE HOLLÍN (D).
Añadir aceite de girasol.
Coloque SET DE PINTURA (D1).

Solución (D1). (1-BLx2) - (2-BL, R) - (3-BL, W) - (4-BL, Y) - (5-Rx2) - (6-R, Y) - (7-R BK ) - (8-x2) - (9-BKx2) - (10-Wx2).
Tome la PINTURA (E).
Lugar ARPÍA DORADA QUIÉN (F); recibe FALSA GARRA DE HARPI.
Vuelve a la Isla del Exilio.

Coloque FALSA TARJETA ARPÍA (G).
Habla con Fiora (H).
Tome el CLIP DE PAPEL (I).
Regresa a la casa de Leproch.
Seleccione el CLIP DE PAPEL 4x (inventario) para ABRIR EL CLIP DE PAPEL.

Utilice el clip de papel doblado (J).
Tome la manguera contra incendios y piedra de pedernal (K).
Vuelve a la Isla del Exilio.
Combine el LIMÓN y el CUCHILLO para un MEDIO LIMÓN (Inventario).
Utilice MEDIO LIMÓN (L); recibir ENGRANAJE.

Coloque el ENGRANAJE (M) y tire (N).
Coloque y seleccione MANGUERA DE INCENDIOS (O).

Seleccione (PQ).
Presione (R).
Tome el CEPILLO (S).
Regresa al Cementerio Antiguo.

Reemplace el casquillo con CASQUILLO ROSADO JOVEN; Usa agua bendita.
Tome el BOTÓN (@).
Haga clic en la rosa (T); toma PÉTALOS DE ROSA.
Coloque el KIT de PINTURA y el CEPILLO (U).

Solución (U1).
Tome TNT (V).
Vuelve a la Isla del Exilio.

Coloque TNT (W).
Utilice la piedra de pedernal (X) y el cuchillo.
Pase adelante.
Tome EL PERSONAL DE MAARON (Y).
Vuelve a la Casa de los Ancianos.

Dar BASTÓN DE MAARON (Z); recibe la ESTATUA DEL DRAGÓN.
Regreso a la cueva.
Coloque la ESTATUILLA DEL DRAGÓN (A).
Solución (B).
Pase adelante.

Juega el SALTO (C) para el CALDERO.
Ve a la izquierda.
Utilice el cuchillo (D).
Presione (E).
Presione (F).

Tome (G), luego coloque el VOLANTE DE DIRECCIÓN (H).
Tome la PUERTA (I) y los Manuscritos 21/28 (J).

Coloque la PUERTA (K).
Tome el DIARIO LARGO (L).
Camine hacia abajo 2 veces y adelante.
Coloque el CALDERO para el TÉ AGUA (M).
Sube los escalones.

Coloque las piedras 1-2-3 (N).
Tome PAÑUELO DE SEDA y PASO 3/4 (O).
Regresa al Pico Anvil.

Coloque el BOTÓN (P).
Solución (P1). 5-3-7-2-4-6-1.

Tome el AZULEJO YUNQUE y raquetas de nieve (Q).
Regreso al cráter del volcán.
Coloque raquetas de nieve (R).
Tome PAQUETE DE NYLONES y PASO 4/4 (S).
Regresa a la Cabaña del Pescador.

Coloque los PASOS 4/4 (T).
Juega el HOP (U) para un OJO MECÁNICO.
Regreso a la Arena.
Tome los CUCHILLOS SÓLIDOS MODIFICADOS (V), el AMULETO MINOTAURO MODIFICADO (W) y la MÁSCARA DORADA (X).
Bajar.

Coloque cada OJO MECÁNICO y MÁSCARA DE ORO (A).
Tome el JUGUETE DE JUGUETE (B) y AZULEJO (C).
Regreso a la cueva.

Coloque, luego seleccione TIJERAS DE RIZAR SOLIDUS (D).
Pase adelante.
Coloque AZULE CLAVE (E).
Tome la FÓRMULA ADHESIVA (F).
Regresa a la Cabaña del Pescador.

Hable con la mujer (G); recibir TIJERAS.
Regreso a las colinas.
Utilice TIJERAS para CABALLO CABALLO 1/3-2/3-3/3 (HIJ).
Vuelve a los Jardines Colgantes.

Coloque DIARIO LARGO (K).
Utilice el CUCHILLO para obtener la JUNTA DE LA MADERA (L).
Regresa a la Cabaña del Pescador.
Dar CABALLO CABALLO 3/3 y CORCHO (M). Obtenga el PIN del sistema operativo.
Bajar.
Coloque el PIN EJE (N).
Mover ramas; tomar el frasco (O).
Tome el DISCO MOLINILLO ROTO (P) y TABLONES DE MADERA (Q).
Regresa al Pico Anvil.

Dar DISCO DE HIERRO ROTO (R); recibir CINCEL.
Vuelve a las llanuras de los muertos.
Abra y seleccione la BOLSA DE NYLON para los GABINETES DE NYLON (Inventario).
Combine las TABLAS DE MADERA, LOS PAQUETES DE NYLON y el CUCHILLO para obtener un NÚMERO DE ARTÍCULO (Inventario).
Coloque la PALANCA (S). Seleccione 2x. Tome el gancho de pala (T).
Use CINCEL y MARTILLO; tomar la herradura (U).
Regresa al Pico Anvil.

Coloque la herradura (V). Toma la herradura magnetizada.
Vuelve a la entrada de la Arena.
Combine la CUCHARA GANCHO y el MARTILLO para un GANCHO (Inventario).
Coloque el GANCHO; tomar el GANCHO POSTE (W).
Bajar.
Use el GANCHO PARA GUANTES y la PIEZA DE GLOBO (X).
Combine la herradura magnetizada y el guante para obtener una herradura encantada con guante (inventario).
Usa el GUANTE DE HERRADURA para el PEZ DE CADENA (Y).
Regresa al Pico Anvil.

Dar CADENA DE PESCADO (Z). Recibir DISCO DE HIERRO FIJO.
Vuelve a los restos de la goleta.
Desatar el frasco (inventario) para la nota y el frasco para ELIXIR.
Abre la escotilla.
Coloque ELIXIR FRASCO (A); recibir FRASCO DE AGUA DEL LAGO.
Baja 2 veces.
Coloque el FRASCO CON AGUA DEL LAGO (B); recibir FRASCO DE POCIÓN.
Vuelve a la Casa de los Ancianos.
Coloque el FRASCO DE POCIÓN (C) para recibir el ELIXIR DE SETAS.
Vuelve a los restos de la goleta.

Colocar ELIXIR IMPERMEABLE (D).
Tome Manuscritos 22/28 (E). Tome el GANCHO PIRATA (F).
Utilice GANCHO PIRATA (G).

Tome la BOTELLA CON LA LETRA (H).
Abrir y tomar el PESCADO (I).
Desbloquee y coloque la pieza GLOBO (J). Seleccione (K).

Solución (K1).
Tome la BOLA DE ENERGÍA (L).
Regresa a la Cabaña del Pescador. Consigue una red de pesca.

Coloque el PESCADO; usar CUCHILLO; tomar la ESCALA DE PECES (M).
Colocar y seleccionar FÓRMULA ADHESIVA (N).
Colocar AGUA TÉ. Añadir ESCAMAS DE PESCADO (O).
Barajar (P). Agregue una RED DE PESCA para la PRÓXIMA RED.
Bajar.

Coloque la MÁSCARA DE ORO (Q). Coloque y seleccione DISCO DE HIERRO FIJO (R).
Colocar RED ADHESIVA (S). Toma RED MALDITA.
Vuelve al lago subterráneo.

Coloque RED DESPEJADA (T).
Ve a la izquierda.
Seleccione (UV). Selecciona (W) y usa CUCHILLO.
Utilice el MARTILLO (W1); toma JUGUETE JUGUETE.
Bajar.

Coloque JUGUETE DE JUGUETE (X).
Solución (X1). (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) - (1 -C) - (2-C) - (1-C) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (5-A) - (1-B ) - (2-A) - (1-A) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-A).
Solución (X2-X3). (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (6-C) - (1 -C) - (2-C) - (1-C) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (4-C) - (1-B ) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) - (1-C) - (2 -B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

Tome la pieza clave (Y). Presione (Z1-Z2).
Caminar en línea recta.

Capítulo 4: Castillo de la locura

Tome la sierra para madera (A).
Tome el BALDOSA DE PIEDRA (B).
Tome Manuscritos 23/28 (C).
Vuelve al Nido de Arpías.

Coloque BALDOSA DE PIEDRA (E).
Tome la pieza clave (F).
Tire de la palanca (G).
Juega el SALTO (H); recibir BOLA DE ENERGÍA.
Vuelve a la entrada de la Arena.
Combine ambas PIEZAS CLAVE para una CLAVE (inventario).

Coloque y seleccione la CLAVE (I).
Tome el MANGO ATLAS (J).
Vuelve a los restos de la goleta.
Tome la LLAVE de la MANO DE ATLAS (inventario).
Utilice la tecla (K). Tome el MANGO ATLAS (L).
Vuelve al Castillo de la Locura.

Coloca cada BOLA DE ENERGÍA (MN).
Seleccione (O).

Solución (O1).
Toma la LLAVE DE DIAMANTE de la MANO DE ATLAS (inventario).

Coloque cada ARMA ATLAS (P).
Pase adelante.
Tome (Q), luego coloque la PIEZA DE PLANTILLA (R).
Tome Manuscritos 24/28 (S).

Haga clic 2 veces (T). Tome la FÓRMULA DE TINTA (U).
Presione (V). Tome PARTIDO ETERNO (W).
Presione (X).

Tome lápiz labial (Y).
Coloque la llave de diamante (Z).
Ve a la derecha.

Tome las gafas de sol (A).
Tome la LENTE (B).
Coloque el lápiz labial (C).

Solución (D).

Solución (E). 1 x 2-2 x 10-3 x 6.
Coloque LENTE (F).

Presione (G-G1).
Ve a la izquierda.
Tome Manuscritos 25/28 (H).
Tome la CUCHARA (I) y el BLOQUE DE PIEDRA (J).
Vuelve al Árbol de la Vida.

Coloque el BLOQUE DE PIEDRA (K).
Tome el huevo (L).
Vuelve al Castillo de la Locura.
Coloque el huevo (M). Utilice la CUCHARA DE HUEVO HERVIDO.
Seleccione el huevo duro (inventario) para el huevo duro pelado.
Camina hacia adelante y hacia la derecha.

Seleccione (N).
Colocar CERILLO ETERNO y HUEVO COCIDO (O).
Tome la PIRÁMIDE DE CRISTAL (P).
Ve a la izquierda.

Coloque la PIRÁMIDE DE CRISTAL y el AMULETO MINOTAURO MODIFICADO (Q).
Tome la llave del volante (R).
Coloque la LLAVE MANGO (S).
Pase adelante.

Hable con el hombre (T); recibir diamantes y granos.
Tome Manuscritos 26/28 (U).
Tome la PIEZA ESTATUA (V) y BOTELLA DE COLONIA (W).

Seleccione (X).
Solución. 1-3-5-4-2.
Juega el SALTO (Y); recibir CARTUCHO VACÍO.
Regresa al Pico Anvil.

Hable con el herrero (Z); recibir SIERRA PARA METAL.

Vuelve a la Isla del Exilio.
Utilice la SIERRA PARA METAL (A).
Tome el CUBO AZULEJO y la CLAVE (B).
Vuelve al lago subterráneo.

Utilice la tecla (C).
Tome SACACORCHOS y MANGO DE CUERO (D).
Combina la BOTELLA CON LA CARTA y BRILLO. Obtenga BOTELLA VACÍA y NOTA (Inventario).
Vuelve al Jardín Colgante.

Coloque la NOTA (E).
Vuelve a los restos de la goleta.
Solución (F). 1-2-3-4-5.
Tome el PAPEL (G).
Regresa al Pico Anvil.

Dar MANGO DE CUERO y gafas de sol (H); recibir un PERNO DESLIZANTE.
Coloque y presione la tecla (C).
Tome FUERZA (J).
Regresa a la Cabaña del Pescador.
Coloque DIAMANTES Y GRANOS (K).
Empuje el cajón hacia adentro y luego hacia afuera. Tome los DIAMANTES (L).
Regresa a la casa de Leproch.

Tome el FRASCO CON PINTURA NEGRA (M).
Vuelve a la taberna.
Coloque BOTELLA VACÍA (N), seleccione (O) para BOTELLA DE VINO.
Coloque la FÓRMULA DE TINTA (P), la BARRA DE PINTURA NEGRA (Q), la BOTELLA DE VINO (R) y la BOTELLA DE COLONIA (S).

Solución (T1-T2-T3).
Tome los INGREDIENTES DE TINTA (U).
Regreso al Laberinto.
Combine el CARTUCHO VACÍO y los INGREDIENTES DE TINTA para un CARTUCHO (Inventario).

Coloque el CARTUCHO (V) y seleccione; toma la LLAVE.
Coloque la llave (W).
Lugar, tomar PAPEL (X).
Regreso a la cueva volcánica.

Coloque PAPEL (Y).
Seleccione (Z).
Solución (A). 3-6-9-12-15-18-21-24.
Tome el ELEMENTO DE AIRE (B).
Vuelve a la Sala de la Locura.

Seleccione (C).
Solución (D).

Coloque el ELEMENTO DE AIRE (E).
Seleccione 2x (F). Tome el CONTENEDOR DE VACÍO.
Regreso a la Isla Inferior.
Coloque el CONTENEDOR DE VACÍO (G); recibir CONOS DE PARALLY.
Regresa al Cuerpo Hundido.
Coloque CONOS DE PARÁLISIS (H).
Usa el CUCHILLO. Tome la PERLA (I).
Vuelve a la caja fuerte.

Dar DIAMANTES y PERLAS (J); recibir SILBATO.
Eliminar (K).
Coloque el silbato (L) y las CAMPANAS (M).
Seleccione fuelles; recibir PALANCA. Seleccione fuelles.

Coloque, luego presione la PALANCA (N).
Tome la CLAVE JEFE DE HOGAR (O).
Coloque, luego seleccione la CLAVE DEL JEFE DEL HOGAR (P).
Ve a la derecha.

Tome Manuscritos 27/28 (Q).
Tome HIERRO 1/2 (R).
Abra y tome el TRADENT (S).
Tome la JARRA DE AGUA (T); usar TRIDENTE.
Abra y tome el AZULEJO (U).
Vuelve a la Sala de los Misterios.

Seleccione (V). Coloque AZULEJO (W).
Solución (X).
Ve a la derecha.
Voltea la página. Tome el BOTÓN CAJA (Y).
Vuelve al Árbol de la Vida.
Utilice PAÑUELO DE SEDA (Z).
Presione (A).

Seleccione (B) 2x.
Solución (B1).

Coloque el BOTÓN DE CASCO (C).
Tome el CUCHILLO DE DISCO (D).
Regresa al Cuerpo Hundido.

Utilice la CUCHILLA DE DISCO (E).
Juega el HOP (F) para recibir una PIEZA DE BANCO.
Baja 2 veces.
Utilice PIEZA DE BANCO (G). Tome las TIJERAS DE METAL (H).
Vuelve a la guarida del Minotauro.

Utilice las TIJERAS DE METAL. Haga clic en la PIEZA DE PLANTILLA (I).
Vuelve a la Gran Biblioteca.
Tome el FERROCARRIL 2/2 (J).
Coloque RAILEY 2/2 (K).
Seleccione (L).

Coloque la PIEZA DEL PATRÓN (M) y ábrala.
Tome el BECKER VACÍO (N). Abra y tome Manuscritos 28/28 (O).
Tome el MANUAL DEL GUARDIÁN (P).
Vuelve a la caja fuerte.

Dar el MANUAL DEL GUARDIÁN (Q).
Vuelve a la guarida del Minotauro.
Coloca pétalos de rosa. Abra y tome el ANILLO DE CURSO (R).

Tire de la palanca (S).
Utilice el martillo (T). Tome el anillo de señal.
Regreso a la cueva.

Coloque PIEZA ESTATUA (U).
Coloque y seleccione ANILLO DE SELLO (V).
Tome ZAFIRO y RUBÍ (W).
Seleccione (X). Tome la ESMERALDA (Y).
Vuelve a la caja fuerte.

Coloque ZAFIRO, RUBÍ y ESMERALDA (Z).
Tome el CRÁNEO DE ACEITE (A).
Regresa al Cementerio Antiguo.
Coloque el JADE CRÁNEO (B).
Seleccione (C).

Solución (C1-C2). (FA) - (CF) - (BG) - (BE) - (BG) - (CD) - (BE) - (ED) - (DC), - (ED) - (EB).
Tome el ELEMENTO DE AGUA (D).
Vuelve a la Sala de la Locura.

Seleccione (E).
Solución (F).

Coloque el ELEMENTO DE AGUA (G).
Seleccione (H), luego tome los LIBROS (I).
Vuelve a la Gran Biblioteca.

Coloque LIBROS (J).
Solución (K). 4-12-17.
Juega el HOP (L) para recibir el LIBRO DE HECHIZOS.
Seleccione (M). Tome la percha (N).
Bajar.

Capítulo 5: Desde la tumba

Seleccione (O). Coloque JARRA DE AGUA (P).
Tome la ESCALERA DE CUERDA (Q).
Vuelve a la Casa de los Ancianos.
Dar LIBRO CARTA (R); recibe FÓRMULA DE PALANCA y ELIXIR DE ANIMACIÓN.
Tome la escoba (S).
Vuelve al lago subterráneo.

Utilice la escoba (T).
Rompe huevos, toma SWITCH y DRAGON EGG SHELLS (U).
Regreso a la Encrucijada.
Coloque y seleccione PALANCA (V).
Coloque ESCALERA DE CUERDA (W).

Tome el mosaico TOTAL ECLIPSE (X).
Usa el CUCHILLO. Abra la tapa y seleccione el INTERRUPTOR (Y).
Regresa al Pico Anvil.
Use COLGADOR para medio eclipse (Z).
Vuelve a la Gran Biblioteca.

Coloque MEDIO ECLIPSE AZULEJO y TOTAL ECLIPSE AZULEJO (A).
Solución (B1-B2).

Seleccione (C).
Regresa al Pico Anvil. Ve a la izquierda.
Juega el SALTO (D); recibir la PIEZA DE LA CORONA.
Tome la PIEZA DE LA CORONA (E).
Tome la FIGURA PADRE (F).
Vuelve al Árbol de la Vida.

Coloque la ESTATUILLA DE LA MADRE Y EL PADRE (G).
Presione (H).
Toma el ÁRBOL FRUTAL DE LA VIDA (I).
Vuelve a la Casa de los Ancianos.

Coloque el BECKER VACÍO para la HUELLA DE NINFÓMETRO (J).
Coloque el ELIXIR DE FÓRMULA DE ANIMACIÓN (1), las CÁSCARA DE HUEVO DE DRAGÓN (2) y la FRUTA DEL ÁRBOL DE LA VIDA (3).
Aplasta y luego coloca (4) cáscaras de huevo de dragón.
Coloque la HUELLA DE NYMPHOS (4).
Utilice el CUCHILLO (3). Coloque el ÁRBOL DE LA FRUTA DE LA VIDA (4).
Luego tome el ELIXIR DE ANIMACIÓN (K).
Vuelve a la Tumba de Leproch.

Utilice el ELIXIR DE ANIMACIÓN (L); recibir CLAVE.
Utilice la tecla (M). Tome COFRE DE ORO 1/9 (N).
Tome la CLAVE DE CRUCERO (O).
Utilice el cuchillo, tomar la ESPADA RESORT (P).
Utilice MARTILLO, tomar CETRO VERTICAL (Q).
Regreso a la Encrucijada.

Coloque y seleccione la CLAVE DE CURSO (R). Recibe COFRE DE ORO 2/9.
Abra y tome la llave (S).
Vuelve al templo en ruinas.
Seleccione (T) y coloque la llave (U).

Abra y tome el MANGO (V).
Presione (W); tomar Huesos (X).
Vuelve a la Casa de los Ancianos.

Coloque CETRO CRUZADO (Y).
Tome el GUANTE DE CRISTAL (Z).
Toma (Y) COFRE CON ORO 3/9.
Vuelve a la Gran Biblioteca.
Coloque y seleccione MANGO (A).
Tome la PRIMAVERA (B).

Coloque PRIMAVERA (C).
Seleccione (D).
Tome el ELEMENTO DE FUEGO (E).
Vuelve a la Sala de la Locura.

Seleccione (F).
Solución (G).

Coloque ELEMENTO DE FUEGO (H).
Seleccione (I) y tome la TABLÓN (J).
Pase adelante.
Combine la PIEZA DE LA CORONA y la PIEZA DE LA CORONA para obtener una CORONA (Inventario).
Coloque la CORONA (K). Tome la PLACA DE PIEDRA (L).
Combine la PLACA DE PIEDRA y el MARTILLO para una tabla de madera.
Vuelve a la guarida del Minotauro.

Coloque la TARJETA PERFORADA DE VIDRIO y el GUANTE DE MADERA (M).
Juega el SALTO (N); recibir HERRAMIENTA DE GASTOS.
Tome COFRE DE ORO 4/9 (O).
Vuelve a la caja fuerte.

Utilice la HERRAMIENTA DE DISTRIBUCIÓN (P).
Seleccione 3x (Q). Tome la LENTE (R).
Vuelve al Nido de Arpías.
Coloque y seleccione LENTE (S).
Coloque la espada maldita (T).

Abre y abre la caja. Coloque los huesos (U).
Las soluciones son aleatorias (V).
Tome CORREA DE TRINQUETE (W).

Tome COFRE DE ORO 5/9 (X).
Vuelve al templo en ruinas.
Coloque y tome REPARACIÓN REJILLA (Y).
Seleccione (Z).

Coloque el TABLERO (A).
Solución (A1).
Tome el AZULEJO DE LUZ (B).
Regreso a la Isla Inferior.

Utilice SIERRA DE MADERA (C); seleccione BALDOSA DE RED DE MADERA.
Coloque el YUNQUE, BALLISTA, METRÓNOMO, CUBO, TORRE, LUZ y RED DE MADERA (D).
Tome COFRE DE ORO 6/9 (E).
Regreso a las colinas.

Usa el MARTILLO. Tome COFRE DE ORO 7/9 (F).
Baja al pozo.
Tome COFRE DE ORO 8/9 (G).
Vuelve a los restos de la goleta.
Tome COFRE DE ORO 9/9 (H).
Regreso a la Arena.

Colocar COFRE DE ORO 9/9 (I). Recibe el AZULEJO.
Abra (J) y coloque el AZULEJO (K).

Solución (L).
Tome la llave (M).

Coloque y presione la tecla (N). Tome el AX POLO (O).
Utilice HACHA POSTE (P); recibe la COPA DE ORO.
Coloque la COPA DE ORO (Q).
Felicidades. Has terminado de jugar a Lost Lands: The Golden Curse.

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